나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-03-09 19:23:00

에이지 오브 미쏠로지/중국

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 미쏠로지
파일:Logo_AoMR.webp
<colbgcolor=#eee,#000> 진영 파일:AoMR_Greeks_icon.webp
그리스
파일:AoMR_Egyptians_icon.webp
이집트
파일:AoMR_Norse_icon.webp
노르드
파일:AoMR_Atlanteans_icon.webp
아틀란티스
파일:AoMR_Chinese_icon.webp
중국
유닛 일꾼 · 보병 · 궁사 · 기병 · 공성무기 · 해상유닛 · 영웅유닛 · 신화유닛(티탄)
캠페인 개요(신화의 시대 · 새 아틀란티스 · 용의 전설 · 황금 제물 · 신들의 기둥) · 공략
기타 유물 · 건물 · 기술


1. 개요2. 진영 특성
2.1. 리톨드
3. 주신4. 하위 신
4.1. 고전 시대4.2. 영웅시대
4.2.1. 욕수4.2.2. 여발4.2.3. 구망
4.3. 신화시대
5. 유닛 목록
5.1. 일꾼5.2. 인간 병사5.3. 공성무기5.4. 해상 유닛5.5. 영웅 유닛5.6. 신화 유닛5.7. 교역 유닛5.8. 삭제된 유닛

1. 개요

파일:immortal_pillars_1920x1080_key_art-1600x900.jpg
불멸의 기둥 DLC

에이지 오브 미쏠로지: 용의 이야기(2016)에 등장했으나, 리톨드의 첫 DLC 불멸의 기둥에서 재설계된 중국 문명을 다룬다.

한국어판에서 오역 및 아쉬운 번역이 있음에 유의해야 한다.

유닛들의 모습은 중국 신화+봉신연의+삼국지로 유명한 삼국시대(중국)[1]+당나라+북송[2]이다.

2. 진영 특성

2.1. 리톨드

3. 주신

3.1. 복희


보너스
리톨드
  • 신의 축복: 음양 - 4분마다 변경되는 축복으로, 번갈아 가며 보너스를 제공한다.
    - 음: 소작농과 과보가 10% 빨리 채집한다.
    - 양: 인간 병사들과 공성 무기의 피해량 10% 증가
  • 신성한 땅 위: 건물이 300% 빨리 연구하고 군사 양성소/기계 공방의 추가 비용이 50% 감소
  • 고전 시대부터 나타를 이용할 수 있고, 시대별로 강해짐

신의 힘
width=100
무릉도원 (The Peach Blossom Spring)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>지정된 장소를 자원 비축량이 시간이 지남에 따라 증가하는 무릉도원으로 만듭니다. 무릉도원의 자원은 매우 빠르게 수집되지만 마을 주민이 자원을 모으기 시작하면 자원 비축량이 더 이상 증가하지 않습니다.
재사용 비용
쿨타임
토르의 드워프 금광과 헤파이스토스 풍요의 저장고를 합친 듯한 신의 힘. 지정 위치에 즉시 건물 취급되는 무릉도원을 소환한다. 무릉도원은 식량 100을 가진 채로 시작하고, 매초 2씩 자원을 모은다. 풍요의 저장소와 달리 자원이 유저에게 들어오는 게 아니라 무릉도원 건물 내에 저장되는 방식이므로, 모인 자원을 사용하려면 무릉도원에서 채취해야 한다. 채취를 시작하는 순간 자원 비축이 영구적으로 멈추고, 비축량이 바닥나면 무릉도원은 소멸한다.

처음에는 식량이 모이지만 전환 버튼으로 목재나 금으로 바꿀 수 있다. 변경하면 현재의 비축분까지 전부 해당 자원으로 바뀌며, 자원 전환은 페널티 없이[5] 가능하다. 채취를 시작해 자원 비축이 끝난 뒤에도 전환은 자유롭게 할 수 있다.

신의 힘으로 소환하는 여느 파괴불가능한 건물들처럼 소유권이 바뀔 수 있다. 채취는 소유권을 지닌 유저만 가능하다.

무릉도원도 중국 건물이므로 꽤 넓은 은총 지대를 형성한다. 다만 자원을 다 채취해서 무릉도원이 소멸해 빈 땅이 되면 당연히 은총 영역도 사라진다.
기술
천상의 무기 (Celestial Weapons)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
비용
연구 시간
태극 (Tai Chi)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
비용
연구 시간

하위 신

3.2. 여와


보너스
리톨드
  • 신의 축복: 창조자의 후원 - 은총을 얻을 때마다 소작농의 비용 감소 및 건물의 체력을 향상시킴.
  • 신성한 땅 위: 건물의 기초가 자동으로 건설됨.
  • 건물이 신성한 땅을 +1 더 넓힘.
  • 기병이 10%의 체력을 더 가짐.

신의 힘
width=100
창조 (Creation)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>지정한 위치에 몇 분 동안 지속되는 점토 소작농을 만듭니다. 이후 시대에 더 많은 점토 소작농을 만들 수 있습니다.
재사용 비용
쿨타임

기술
과보 족장 (Kuafu Chieftain)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
비용
연구 시간
역발산 (Mountainous Might)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
비용
연구 시간

하위 신

3.3. 신농


보너스
리톨드
  • 신의 축복: 야수들의 선물 - 은총을 얻을 때마다 신전에서 다음 시대 신화 유닛[6]을 무료로 소환.
  • 신성한 땅 위: 신화 유닛이 체력을 회복. 후기 시대일수록 더 많은 체력을 회복한다.
  • 고대 시대부터 농장을 사용할 수 있고 즉시 건설됨.
  • 쟁기, 관개, 홍수 통제가 해당 시대에 공짜로 즉시 연구됨.

신의 힘
width=100
번영의 씨앗 (Prosperous Seeds)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>지정한 농장 2개에 번영의 씨앗을 뿌립니다. 이 농장은 식량을 더 빨리 생산하고 근처 주민들을 치유하며 우호적인 유닛을 보이지 않게 합니다.
재사용 비용
쿨타임

기술
한약 (Herbal Medicine)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
비용
연구 시간
천도복숭아 (Peach of Immortality)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
비용
연구 시간

하위 신

4. 하위 신

4.1. 고전 시대

4.1.1. 현녀


신의 힘
width=100
추방 (Vanish)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
천서 (Divine Books)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 훈련소 건설 비용 -25%, 훈련 속도 +50%
비용
연구 시간
width=100
윤회 (Reincarnation)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 인간 병사가 5명 사망할 때마다 사원에서 새로운 인간 병사 1명 소환
비용
연구 시간
width=100
기린의 축복 (Qilin's Blessing)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 기린의 광역 치유 속도 +50, 치유 범위 +5
비용
연구 시간

신화 유닛

4.1.2. 후토


신의 힘
width=100
지벽 (Earth Wall)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
향상된 방어 (Advanced Defenses)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 보초탑과 보루의 모든 공격력 +25%, 최대 사정거리 +2, 시야 +2
비용
연구 시간
width=100
과보축일 (Chasing the Sun)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 건물과 마을 회관의 건설 속도 +25%
비용
연구 시간
width=100
풍요 (Abundance)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 신성한 땅에 있는 저장소에 자원을 비축 시 생산량 +5%
비용
연구 시간
width=100
사악한 방어 (Sinister Defiance)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 궁기 주변의 적의 숫자에 따라 방어력 증가
비용
연구 시간

신화 유닛

4.1.3. 치우


신의 힘
width=100
번개 무기 (Lightning Weapons)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
만병지왕 (Master of Weaponry)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 과 미늘창병의 근접 공격 사정거리 +1, 근접 공격 2초 동안 속도의 50%동안 기병을 옭아맴
비용
연구 시간
width=100
전리품 (Spoils of War)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 플레이어에게 파괴된 적 건물 비용의 50%를 지급
비용
연구 시간
width=100
용생구자 (Son of Loong)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 애 체력 +15%, 번개치기 공격력 +50
비용
연구 시간
width=100
살육의 분노 (Rage of Slaughter)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 애자 체력 +15%, 입힌 피해의 50%만큼 체력 회복, 적 처치 시 10초 동안 80%의 생명력 획득
비용
연구 시간

신화 유닛

4.2. 영웅시대

4.2.1. 욕수


신의 힘
width=100
비수 (Fei Beasts)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
성스러운 심판 (Divine Judgement)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 보병의 신성 공격력 +1, 신화 유닛 상대 근접 공격 보너스 +0.25
비용
연구 시간
width=100
금박 방패 (Gilded Shields)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 도검병의 관통 공격 취약성 -25%
비용
연구 시간
width=100
풍요의 가을 (Autumn of Abundance)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 비휴가 교역으로 획득하는 금의 20%만큼 식량과 목재를 획득
비용
연구 시간
width=100
적벽 함대 (Red Cliffs Fleet)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 몽충 3척이 침몰할 때마다 새로운 몽충 1척을 부두에서 소환
비용
연구 시간

신화 유닛

4.2.2. 여발[7]


신의 힘
width=100
가뭄 (Drought)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
불타는 깃털 (Scorching Feathers)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 원거리 병사가 적 공격 시 타격당 5초 동안 적의 관통 및 베기 방어력 -1%(최대 5중첩)
비용
연구 시간
width=100
단단한 암석 (Rock Solid)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 신화 유닛의 해킹 및 관통 공격에 대한 취약성 -10%, 정지 상태인 경우 해킹 및 관통 방어력 최대 -60%까지 증가
비용
연구 시간
width=100
차지 않는 배 (Bottomless Stomach)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 도철의 능력 충전 시간 -50%
비용
연구 시간
width=100
말라붙은 배 (Drought Ships)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 어선이 침몰당할 때 반경 10 이내에 100의 신성 피해를 입히며 자폭, 영향을 받은 유닛의 방어력 -40%, 5초 동안 동결
비용
연구 시간

신화 유닛

4.2.3. 구망


신의 힘
width=100
숲의 보호 (Forest Protection)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
활기찬 땅 (Vibrant Land)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 주민의 목재 수집 속도 +15%, 집이 목재의 드롭 장소 역할을 하며 120초마다 나무 한 그루 소환
비용
연구 시간
width=100
바람 발굽 (Hooves of the Wind)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 기병의 베기 공격 취약성 -15, 속도 +10%
비용
연구 시간
width=100
광란의 질주 (Frenzied Dash)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 도올의 돌격 공격력 +50%
비용
연구 시간
width=100
혼란 (Maelstrom)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 도 검이 해군 유닛을 공격할 때 20% 확률로 소용돌이 생성, 반경 5 이내에 초당 5의 신성 피해
비용
연구 시간

신화 유닛

4.3. 신화시대

4.3.1. 공공


신의 힘
width=100
대홍수 (Great Flood)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
천상을 흔든 자 (Shaker of Heaven)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 영웅의 체력 +30%, 신화 유닛을 상대로 모든 동작의 공격력 보너스 +1.00
비용
연구 시간
width=100
거센 폭풍 (Tempestuous Storm)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 영웅 양성 비용 및 능력 충전 시간 -40%
비용
연구 시간
width=100
최후의 저항 (Last Stand)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 기병이 체력을 1% 잃을 때마다 베기 방어력 & 관통 방어력이 0.3%씩 증가
비용
연구 시간
width=100
밀려오는 파도 (Rising Tide)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 청룡의 조수 능력을 활성화하여 티어당 공격 속도 -25%[8]
비용
연구 시간

신화 유닛

4.3.2. 황제


신의 힘
width=100
응룡의 분노 (Yinglong's Wrath)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
헌원의 혈통 (Xuanyuan's Bloodline)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 보병 사망 시 주변 보병에게 30%의 피해, 30%의 생명력 흡수 효과(지속 시간 3초)
비용
연구 시간
width=100
누조의 비단 (Leizu's Silk)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 주민과 인간 병사의 체력 +20%, 베기 공격 취약성 -10%
비용
연구 시간
width=100
황명 (Imperial Order)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 병영과 유닛 양성 비용 감소(병영 건설 비용 및 도검병, 거 미늘창병, 무조 창병의 양성 비용-20%)
비용
연구 시간
width=100
혼돈의 힘 (Power of Chaos)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 혼돈의 추방 공격력(신성) +200%
비용
연구 시간

신화 유닛

4.3.3. 축융


신의 힘
width=100
불타는 평원 (Blazing Prairie)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>
재사용 비용
쿨타임

기술
width=100
타오르는 피 (Flaming Blood)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 신화 유닛이 주위 적에게 추가 피해를 입힘
비용
연구 시간
width=100
화전 (Slash and Burn)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 주민의 농장 수집 속도 +15%, 농장의 목재 비용 -80%
비용
연구 시간
width=100
한여름의 노래 (Song of Midsummer)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 주작에게 착륙 능력을 부여(착륙시 체력을 회복할 수 있음)
비용
연구 시간
width=100
남쪽의 열기 (Southern Fire)
효과 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919> 화궁사 원거리 공격력 +10%, 6.00초 동안 신성 지속 공격력 +0.2
비용
연구 시간

신화 유닛

5. 유닛 목록

5.1. 일꾼

5.2. 인간 병사

5.3. 공성무기

5.4. 해상 유닛

5.5. 영웅 유닛

5.6. 신화 유닛

5.7. 교역 유닛

5.8. 삭제된 유닛



[1] 대표적으로 백마의종, 호표기, 목우유마가 그 예이다.[2] 인간 보병들 한정[3] 모티브는 중국 신화에서 태양을 쫓다가 탈진으로 죽었다는 거인 과보. 과보축일이라는 고사성어의 유래가 되었다.[4] 콘타리우스나 히페우스 같은 기간 기병보다도 체력이 높고, 방어력도 보병급이며, 바위를 던져 신화유닛급 원거리 공격을 한다.[5] 전환 뒤 1초 동안 자원이 안 모이기는 한다.[6] 즉 1시대에는 2시대, 3시대에는 4시대 유닛이 소환된다. 4시대에는 그대로 4시대 유닛이 소환된다.[7] 한국에서는 가뭄 그 자체를 뜻하기도 하는 '한발(旱魃)'이라는 이름으로 더 잘 알려진 가뭄의 여신.[8] 조수 티어 1: 150 공격력, 조수 티어 2: 500 공격력[9] 특이하게 공성 무기와 생산건물을 공유한다.[10] 백마의종.[11] 호표기.[12] 수레 위에 상자노를 얹은 차노이다.[13] 중국사의 아골거(餓鶻車)라고 하는 공성병기이다.[14] 인게임 사전의 유닛 설명을 보면 제자백가 같은 사상가, 학자들이다. 중국어판 번역은 철인이다.[15] 트레일러에서는 'demigod'이라고 한데 묶어 소개했지만, 딱히 반신 카테고리가 따로 있지는 않고 그리스 영웅들처럼 주신에 따라 각기 다른 이름을 가진 별개의 영웅들로 표기된다. 반신이라는 표현이 좀 어색하긴 하지만, 모두가 봉신연의의 주요 등장인물로 나오는 선인이나 도사들이라 신선들을 나타내려고 쓴 말이라면 딱히 틀린 것도 아니다.[16] 고전시대에는 어린이지만 영웅시대에는 청소년, 신화시대에는 성인으로 모습이 변화한다.[17] 한국 한자음으로는 를 리로 읽어서 이문이지만, 특이하게도 원래 음을 살려서 읽었다.[18] 신화유닛이 아니라 이집트의 용병처럼 일시적으로 소환 가능한 방어용 병력이다.




파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r369
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r369 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)