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최근 수정 시각 : 2024-06-16 06:16:07

엑스컴 2: 롱 워 2

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1. 개요2. 상세3. 설치 방법4. 시스템
4.1. 주요 변경점4.2. 어벤저4.3. 연구
5. 병과
5.1. 저격병과 : 저격병5.2. 전술병과 : 돌격병, 강습병, 닌자5.3. 화기병과 : 척탄병, 기관총병, 기술병5.4. 지원병과 : 특수병5.5. 사이오니스트5.6. SPARK5.7. 저항군 영웅 : 리퍼, 스커미셔, 템플러5.8. 장교
6. 장비7. 외계인8. 어드벤트9. 임무
9.1. 임무 발견9.2. 임무 종류
10. 진행 팁11. 업데이트 내역12. 기타13. 외부 링크14. 시너지 모드들

1. 개요

Pavonis Interactive[1]에서 제작한 엑스컴 2모드. 엑스컴: 에너미 위드인의 모드였던 전작 엑스컴: 롱 워의 정식 후속작으로, 똑같은 롱 워 스튜디오 작품이다. 2017년 1월 18일 공개되었다.

전작만큼 역시나 악랄한 난이도로 악명높다. 종종 이 문서에 올라오는 이상한 문장과 욕설이 롱 워 2의 난이도를 잘 말해준다

2. 상세

Pavonis Interactive의 기존 엑스컴 2 모드들을 좀 더 다듬어서 포함하고 있으며 여기에 근본적인 시스템에 변경이 가해졌다. 엑스컴: 에너미 위드인마개조했던 롱 워 보다 개조된 정도가 크다. 바닐라 제작진이 롱 워 1의 대성공에 감명 받아 후속작인 엑스컴 2는 엔진 단계에서 모드를 대폭 지원했기 때문이다. 덕분에 원작에 등장하는 무기와 소품, 시스템 등을 크기나 수치 등 바꾸기 쉬운 것만 바꿨던 롱 워 1에 비해, 바닐라 시스템의 기반과 UI 자체를 뜯어고치고 완전히 새로운 무기 모델도 추가했다.

후술할 시스템 변경의 대표적인 예시는 임무시 잠입, 분대 관리, 저항군 관리 등이 있다. 바닐라보다 게릴라 임무가 많아져 대부분의 임무에서 치고 빠지는 식으로 빠르게 목표 달성하고 탈출해야 하기 때문에 저항군 활동 중이라는 게 더욱 실감난다. 이렇듯 게임 양상 자체가 달라졌기 때문에 바닐라처럼 하면 사실상 진행이 불가능하다.

특히 초반 5회 정도의 임무 이후 난이도가 확 뛰어오른다는 점이 이 모드를 더 어렵게 느껴지게 만든다. 특정 난이도로 초반 진행 중에 적당하다고 느꼈으면 중후반부에는 어려울 것이고 초반에 쉽다고 느꼈으면 중후반부는 적당할 것이다. 반대로 초반부터 어렵다고 느꼈다면 중후반부는 가망이 없다고 보면 된다. 극초반 미션이 어렵다면 과감히 난이도를 낮춰서 재시작하는 것이 좋다. 초반에 쉽다고 난이도를 올린다면 1~2달 뒤 부터 하드코어하게 나오는 게임에 당황하는 경우가 자주 생긴다. 못 해먹을 정도로 어렵다고 불평하는 글이 포럼에도 때때로 보일 정도.

그나마 전작과는 달리 신병 난이도에 조준 보정[2]이 생기긴 했다.

선택받은 자의 전쟁 DLC에서는 파보니스 인터랙티브(롱워 스튜디오)가 아닌 다른 팀이 WOTC의 새로운 시스템을 포함한 롱워를 개발하고 있으며 현재 거의 완성상태로 플레이 할 수 있다.닌자가 맵 밖으로 달려나간뒤 검기로 베는거 빼고 이유는 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁/MOD 항목 참조. 파보니스 인터랙티브(롱워 스튜디오)에서 포팅 지원을 위한 포럼을 열어 사실상 비공식 후속작으로 볼 수 있다. 2021년 기준 롱 워를 한다면 대부분 이 WOTC용 롱 워를 하는 편이다. 파보니스 인터랙티브가 직접 WOTC 롱워를 개발하지 않은 이유는 자기네 독자 게임을 개발하느라 바빴기 때문인데, 바로 그 게임이 테라 인빅타다.

선택받은 자의 전쟁용 롱워가 출시되었다. Long War of the Chosen

3. 설치 방법

창작마당에 들어가서 Long War 2를 구독하면 된다. 실행시에는 다른 롱워 모드들과 같이 실행하면 충돌이 일어나니 주의해야한다.

모드를 사용하고자 하는 경우 모드들을 롱 워 전용으로 구독할 필요가 있다. 캐릭터 커스텀 관련 모드들은 상관 없지만, 시스템 관련 모드들은 롱 워와 충돌해 작동하지 않을 가능성이 높다. 때문에 대부분의 겅우는 모더가 롱워전용과 바닐라전용으로 모드를 분리한 경우가 많다.

4. 시스템

4.1. 주요 변경점

(Green Alert) || 대부분의 전술임무 시작시에 모든 적 그룹은 녹색경계수준이다.
ADVENT가 지역내 XCOM 요원의 존재를 눈치채지 못한 상태이며, 걸어서 순찰한다.
만약 적의 턴에 녹색경계인 적 그룹이 XCOM과 조우했을 경우,
적 그룹은 엄폐로 이동하지만 공격행동은 할수 없다.
1.1 패치 이후 녹색경계 상태의 적들 또한 방어 행동을 할 수 있게 되었다. ||
(Yellow Alert) || 아직 XCOM과 조우하지는 않았지만 XCOM의 존재를 눈치채고 적극적으로 수색하는 상태이다.
녹색경계 그룹이 소음 등 이상징후[12]를 발견했을때 황색경계상태가 되며 뛰어서 이동한다.
피해를 입지 않은 유닛이 적 턴에 엑스컴과 조우한 경우 엄폐로 이동한 후에 XCOM에 사격/표시/스킬사용 등의 공격 행동[13]을 취할 가능성이 있다.
만약 적 턴에 엑스컴과 조우한 유닛이 피해를 입었을 경우 방어 행동[14]을 취할 가능성이 있다.
조우 직후 적 유닛의 행동확률은 난이도별로 0% / 20% / 33% / 33%이다. ||
(Red Alert) || XCOM과 조우한 그룹의 상태이다. 더이상 순찰을 하지 않으므로 특기사항이 없다. ||빙결 수류탄, 단총열 산탄총, 아크 방사기 || 20 타일 ||
파쇄/외계인/산성/소이 수류탄 || 24 타일 ||
기술병 로켓류 26 타일
* 저항군 관리각 지역에는 저항군이 있어서 이들에게 보급, 모집, 정보, 잠복 임무를 지시해 각각 보급품 획득, 새로운 병사 및 저항군 모집, 새로운 임무 발견, 보복 미션 회피 등의 역할을 수행하게 할 수 있다. 이를 현재 상황에 맞게 조정해 가며 관리해야 한다. 저항군은 각 지역당 기본으로 여섯 명이 주어지고 위원회 임무로 구출하거나 해킹 보상 등으로 더 모집할 수 있으며 최대 13명까지 모집할 수 있다.[17] 저항군 피난처마다 과학자, 기술자, XCOM 전투원 중 한 명을 선발해 피난처 고문으로 임명할 수 있다. 피난처 고문은 담당 분야의 효율을 20% 올려주며, 라디오 중계기를 건설했을 경우 20%가 추가로 상승한다.[18]* 분대 관리롱 워 2를 하다보면 특정 병사끼리 같이 보내는 일이 빈번하게 일어난다. 그래서 일일이 병사를 추가하는 일을 간편하게 바꿔서 병사들을 한분대에 묶어두고 간편하게 저장하고 불러오는 시스템을 도입해 이를 한번에 불러와 임무에 투입시킬 수 있게 되었다. 장교의 능력 중 같이 임무를 수행했던 병사들의 능력치를 올려주는 능력이 있어 분대 관리가 더 중요해졌다.* 무기, 방어구무기는 실탄 무기와 전자기 무기의 중간단계인 레이저 무기와 전자기 무기와 플라즈마 무기의 중간단계인 코일건 무기가 추가되어 3티어에서 5티어로 늘어났다. 무기 성능도 달라졌는데, 소총과 기관단총의 탄창이 1 줄어들고 기관총의 탄창이 2 증가하였다. 무기들의 대미지 편차가 커지고 DLC 무기들의 성능도 바뀌었다. 각종 장비도 개편되었는데, 수류탄과 로켓이 중심지에서 멀어질수록 대미지가 떨어지는 시스템이 적용되었고 로켓이 빗나갈 수도 있게 되었다. 또한 수류탄이 가하는 환경 대미지가 줄어들어 엄폐물 철거가 힘들어졌다. 각종 새로운 탄약들이 추가되었고 일부 탄약들은 성능이 조정되었다. 새로운 방어구는 추가되지 않았지만 기존 조끼와 다른 코팅류 아이템이 추가되었는데, 이는 방패병의 쉴드같이 일정량의 추가 체력을 주는 대신 임무 중 치료할 수 없고, 아이템이 주는 체력 이상의 피해를 입지 않으면 부상 판정이 나지 않게 해준다. 바닐라에서는 장비를 한번만 개발하면 모든 병사들이 사용할수 있는 시스템이었지만 롱워에서는 엑스컴1처럼 무기를 하나하나 만들어줘야 하는걸로 다시 바뀌었다.* 부착물몇몇 부착물들의 기능이 변했다. 스코프는 이제 비대응 사격[19]의 명중률만 올려주며, 헤어 트리거는 반대로 대응 사격의 명중률을 올려주게 되었다.[20] 개머리판은 빗나가도 대미지를 주는 기능이 삭제되고 무기 안정화 능력을 부여하도록 바뀌었다.[21] 또한 리피터가 삭제되고 잠입 시간을 줄여주는 부착물인 소음기가 추가되었다. 부착물을 제한없이 자유롭게 붙였다 뗐다 할 수 있게 되었으며, 처음부터 모든 무기에 부착물을 3개까지 달 수 있게 되었다. 그리고 기본적인 부착물은 연구를 통해 제작할 수 있게 되었다.* 명중률 시스템명중률, 치명타율 시스템이 새롭게 변경되었다. 원래는 회피율이 있어야 찰과상이 뜨던게 회피율이 없어도 찰과상이 뜨게 바뀌었다. 기본적으로 찰과상 확률은 명중률과 빗나감 확률의 경계에서 ±10%이며, 이 범위는 설정에서 바꿀 수 있다. 또한, 치명타율과 회피율이 절대값이 아닌 주사위로 변경되어서 피해를 승급하거나 강등시킨다.[22] 즉, 실제로 표기되는 명중률보다 피해를 줄 확률 자체는 높지만 제대로 타격할 확률 역시 손해를 보게되었다. 안뜨면 꽝이었던 치명타율이 실질적인 명중율 계산요소에 포함되었기 때문에 스킬을 찍을때 고려할 점은 늘었다.
예시[23] 엑스컴2 롱워 2
90% 명중률, 50% 치명타율 40% 명중, 50% 치명타, 10% 빗나감 10% 찰과상, 50% 명중, 40% 치명타
20% 명중률, 10% 치명타율 10% 명중, 10% 치명타, 80% 빗나감 18% 찰과상, 11% 명중, 1% 치명타, 70% 빗나감
그림이 더해진 자세한 설명* 무작위 스탯모든 병사들은 무작위의 체력, 이동력, 의지, 조준, 해킹, 방어, 회피, 사이오닉 능력 수치를 갖는다.즉, 스탯이 극단적이게 될 수 있기 때문에 조준 58짜리 저격병이나 이동력 12짜리 닌자를 보고싶지 않다면 신병 진급시 병과를 지정할 수 있는 Commander' Choice 모드를 거의 필수적으로 깔아야한다. 롱워를 스트리밍하는 고수들도 다른모드은 안깔아도 이 모드는 무조건 깐다.대신 모든 스탯이 평균인 신병이 쓰레기가 된다

4.2. 어벤저

엑스컴 2: 롱 워 2/어벤저 항목 참조

4.3. 연구

각종 새로운 연구가 추가되고 기존 연구가 개편되었다. 연구트리가 개편되었으며[24] 연구에 필요한 재료의 양과 시간도 늘었다. 시체를 해부하는 연구가 추가되어 각종 시체로부터 합금과 엘레리움, 엘레리움 코어를 얻을 수 있게 되었다.[25] 또한 기본 연구와 공학 연구라는 반복 가능한 연구가 추가되어 연구가 끝나면 다음 연구에 필요한 시간이 줄어드는 효과를 주게 되었다.

5. 병과

엑스컴 2에 기본으로 존재하는 저격병, 돌격병, 척탄병, 특수병, 사이오니스트와 롱워 퍽 팩에서 추가된 강습병, 닌자, 기관총병을 포함해 새로운 병과인 기술병, DLC 병과인 스파크까지 총 10개의 병과가 존재하며, 리더 팩에 있던 장교가 개편되어 추가되었다. 그리고 각 병과마다 스킬트리가 2줄이던게 3줄로 늘어서 선택지가 더욱 많아졌다. 또한 각 병과마다 새로운 보조무기들이 추가되었으며, 권총이 모든 병과가 사용할 수 있는 유틸리티 아이템이 되면서 저격병의 권총 트리는 완전히 사라졌고 대신 고급전술센터에서 권총 관련 스킬을 익힐 수 있게 되었다.

총 계급도 원작과 비교할 때 한 개 더 늘어났다. 원작에서는 스포일러만 달고 나오던 계급장을 이젠 일반 대원들의 최종 계급 계급장으로 사용한다. 이 간지나는 해골 계급장은 엑스컴: 에너미 언노운 시절의 대령 계급장이니, 어찌 보면 1으로의 회귀. 또한 엑스컴: 롱 워 때와 마찬가지로, 소위 이상 계급은 장교들의 전유물이 되었다. 일반 병사들은 부사관 계급을 달게 된다.

계급이 뭔가 이상하다. 기본적으론 미해병대 계급을 따르는데 Tech Sergeant[26] 는 미 공군 하사계급으로 SSgt랑 동일하다. 선임하사도 아니고 그러므로 GSgt는 중사 그리고 MSgt는 상사이다. 참고로 원사는 Master Gunnery Sergeant (MGySgt)이다.
엑스컴 2: 롱 워 2의 병사 계급
엑스컴 2 바닐라롱 워 2
한글판영문판(약칭)한글판영문판(약칭)
이병Rookie (Rk)신병Rookie (Rk)
일병Squaddie (Sq)이병Squaddie (Sq)
상병Corporal (Cpl)일병Lance Corporal (LCpl)
병장Sergeant (Sgt)상병Corporal (Cpl)
소위Lieutenant (Lt)병장Sergeant (Sgt)
대위Captain (Cpt)하사Staff Sergeant (SSgt)
소령Major (Maj)중사Tech Sergeant (TSgt)
대령Colonel (Col)상사Gunnery Sergeant (GSgt)
원사Master Sergeant (MSgt)

잠입기간이라는 요소의 추가로 병력관리 또한 굉장히 중요한 요소로 떠올랐다. 최정예 한팀 + 백업 한팀으로 게임 끝까지 진행 가능한 XCOM 2 본편과 달리. 이곳 저곳 동시다발적인 상정한/상정치 못한 투입이 필요한 롱워 2에서는 되도록 많은 인원을 모으는게 중요해졌다.

그러나 위의 필요성과는 정 반대로 척탄병이 아니거나 별도의 스킬이 없을 경우 수류탄을 던진 후 재사용까지 2턴의 쿨타임이 생기고, 나무 울타리보다 튼튼한 엄폐물을 파괴하지 못하게 되면서 신병들이 상상이상으로 전술적 쓸모가 없다. 덕분에 이전 작품보다 빠르게 신병들을 쉬운 미션에서 육성하거나 게릴라 전술 학교에서 훈련시키는 것이 중요해졌다. 특히 장교는 일찌감치 키워야하기 때문에 게릴라 전술 학교는 거의 첫 시설로 고정이라고 봐야할 정도.

다만, 팀이 하나 이상 굴러가는 상황에서는 신병을 섬광탄 셔틀로 사용하는 방법으로 계속 키울 수 있다. 범위도 넓고 무조건 맞는데다가 맞으면 혼란 확정이므로 짜증나는 특수기를 봉인가능하므로, 신병이 던지고 고참이 사살하는 식으로 미션 하나만 깨면 바로 승급! 잠입 기간이 여유있는 작전에 4+2 또는 5+1로 투입해서 키우자.

병사 스탯이 랜덤으로 나오는 개성 중시가 기본적으로 활성화되어있기 때문에[27] 조준 60이 저격병을 하고 달리기 13이 닌자를 하는 꼴을 보지 않으려면 사령관의 선택 모드가 필수다. 여기서 구독할 수 있다.

5.1. 저격병과 : 저격병

저격병은 보조무기로 권총대신에 홀로그램 조준기를 사용한다. 홀로그램 조준기는 어드벤트 장교의 표적처럼 한턴동안 아군의 사격에 조준 보너스를 부여한다.

왼쪽 라인은 스나이퍼, 중앙 라인은 홀로그램, 오른쪽 라인은 스냅샷과 분대지정사수 트리로 개편되었다.

자세한 내용은 저격병과 참조.

5.2. 전술병과 : 돌격병, 강습병, 닌자

돌격병은 소총전문 병과인 돌격병, 정찰과 근접공격을 담당하는 병과인 닌자, 근접하여 산탄총으로 사격하는 병과인 강습병으로 세분화되었다. 각각 사정거리가 짧지만 엄청난 데미지를 줄 수 있는 단총신 산탄총, 원거리에서 적을 기절시킬 수 있는 아크 방사기, 근거리에서 적을 벨 수 있는 검 또는 도끼를 보조무기로 사용한다.

자세한 내용은 전술병과 참조.

5.3. 화기병과 : 척탄병, 기관총병, 기술병

척탄병은 기존처럼 각종 수류탄을 발사하는 척탄병, 기관총으로 강력한 딜을 하거나 제압하는 기관총병과 로켓과 화염방사기를 전문으로 사용하는 기술병으로 나뉘게 되었다. 각각 수류탄을 쿨타임없이 멀리 날릴 수 있는 유탄발사기, 근거리에서 적을 찌를 수 있는 전투 나이프, 로켓과 화염방사기를 사용할 수 있는 건틀릿을 보조무기로 사용한다.

자세한 내용은 화기병과 참조.

5.4. 지원병과 : 특수병

특수병은 혼란 프로토콜을 처음부터 쓸수 있고 각종 새로운 능력들이 추가되었으나 바닐라와 역할이 완전히 달라지지는 않았다. 보조무기는 여전히 그렘린을 사용한다.

자세한 내용은 지원병과 참조

5.5. 사이오니스트

사이오니스트는 본편처럼 사이오닉 연구 후 건설하는 사이오닉 실험실에서 훈련시켜서 만들 수 있다. 본편에서 전투에 참하지 않고도 실험실에 박아놓고 사이오닉 능력을 죄다 배우게 할 수 있었지만, 롱 워2에서는 다른 병과처럼 직접 전투를 뛰어 경험치를 얻고 진급을 해야 다음 스킬을 실험실에서 배울 수 있게 변경되었다.

자세한 내용은 사이오니스트 항목을 참조.

5.6. SPARK

SPARK는 기본 스펙 자체가 강해졌으며 성능 시험장을 짓고 기술자만 확보하면 빠르게 확보할 수 있게 된 대신, 로켓류 중화기는 사용할 수 없으며 기본 스킬이던 파쇄기가 야심가 계급 스킬로 너프되었다.

자세한 내용은 SPARK 항목을 참고.

5.7. 저항군 영웅 : 리퍼, 스커미셔, 템플러

선택 받은 자들의 전쟁 롱 워에서 사용 가능한 저항군 영웅들. 각각의 병과는 본작에 비해 개편을 겪었지만 타 XCOM 병과들과는 차별화된 장점을 더더욱 살릴 수 있도록 강화되었다.

자세한 점은 저항군 영웅 항목을 참고.

5.8. 장교

게릴라 전술학교에서 35보급품을 소모하여 최대 2번까지 업그레이드 할 수 있는 시설을 통해 장교 육성을 시작할 수 있다. 장교는 일병(Lance Corporal)부터 훈련 가능하며, 장교로 진급시켜도 자신의 병-부사관 계급(능력치로서의 계급)을 유지한다. 이후 대응되는 병-부사관 계급을 먼저 찍어야 다음 장교 계급을 훈련 가능하다. 장교들은 병과 스킬과 별개의 장교 스킬을 육성 가능하다.

자세한 점은 장교 항목 참고.

6. 장비

무기/방어구의 분대 업그레이드가 사라지고 일일이 한개씩(!) 만들어 입혀줘야한다. 플라즈마 수류탄도 한개씩 생산해서 써야된다.

이하 모든 내용은 엑스컴 2: 롱 워 2/장비 항목 참조.

6.1. 무기

무기 단계가 더 추가되었다.
* 기본
실탄 - 전자기 - 플라즈마
위와 같이 무기 티어 중간에 레이저와 코일건 트리가 추가되어 최종테크를 뽑는데에 걸리는 시간이 더 늘어났다. 각 무기티어들마다 고유의 무기 모델이 있으며, 무기 종류마다 부착물도 따로 모델링 되어있고 새로운 격발음도 난다.[28]

6.2. 방어구

아쉽게도 방어구는 시간과 예산이 부족해서 추가를 하지 못하였다고 한다.

6.3. 아이템

무게 시스템이 추가됐다. 무게 1당 병사의 이동거리가 1씩 줄어든다. 병사의 스테이터스 표시 이동거리는 방어구를 포함해서 아무것도 착용하지 않았을 때의 기동력이다. 즉, 무게 1짜리 아이템을 하나 빼면 기동력이 1 올라가고, 추가적으로 잠입시간이 조금 감소한다.

본편에 비해 "히트 앤 런"이라는 게릴라의 본분에 훨씬 충실해야 하기 때문에, 저 이동력 1이 굉장히 크게 다가온다. 대다수의 미션에서 적 섬멸이 사라져 미션목표만 쏙 빼먹고 튄다던가 하는 플레이가 아무런 패널티 없이 가능하다.[29]

7. 외계인

엑스컴 2: 롱 워 2/외계인 참조

8. 어드벤트

엑스컴 2: 롱 워 2/어드밴트 참조

9. 임무

9.1. 임무 발견

기본적으로 임무는 어드밴트가 습격해오는 종류를 제외하고는 발생하더라도 맵상에서 숨겨진 상태이며, 그 상태에서도 임무만료까지의 시간은 계속해서 줄어든다. 이를 발견하기 위해서는 어벤져가 해당지역에서 스캔을 하거나 저항군에게 정보임무를 지시하여 정보점수[30]를 모아야한다. 정보점수가 쌓일수록 임무를 조기에 발견할 확률이 높아져 더 넉넉한 잠입시간을 활용할 수 있게 된다. 이 정보점수는 각 지역마다 따로 계산되며, 그 지역에서 생산한 총 정보점수에 해당한다. 따라서 어벤져에서 관리할 수 있는 사령부 전체 정보를 얼마나 쓰든 미션 발견과는 큰 관계가 없다.

9.2. 임무 종류

롱 워 2의 게릴라 임무는 비밀 이벤트 시행을 막기 위함뿐만이 아니라 해당 지역을 해방하기 위해 수행한다. 본편과의 가장 큰 차이점은 주 목표를 달성한 뒤 적을 전멸시키고 미션을 완수하는 것이 아니라 스카이레인저를 호출하여 탈출하는 것이 기본적인 방식이라는 것이다. 이런 경우 적을 전멸시켜도 지원군이 계속 증원되는 데다가 그 물량이 어마어마하기 때문에 웬만해선 주 목표를 달성하자마자 바로 탈출할 수 있도록 작전을 짜야 한다. 스카이레인저로 탈출하는 것이기 때문에 당연히 적 시체를 얻을 수 없는 것도 유저에게 악영향을 끼치는 요소.

미션은 크게 3종류로 나뉜다. 먼저 가장 흔한 미션은 게릴라 미션인데, 한 지역에서 최대 2개가 발생하며 같은 종류의 미션은 발생하지 않는다. 게릴라 미션에는 단서찾기(해방 및 UFO 미션 제외), vip 구출, 어드벤트 관심끌기, 탈옥, 탈취, 어드밴트 행렬 기습, 함정미션, 아바타 시설 단서찾기 미션이 포함된다.

다음으로 해방미션이 있는데, 게릴라 미션과는 별도로 발생한다. 해방미션은 정보 점수 필요량이 가장 높으므로 주의할 것. 또한 해방 미션 1단계는 수많은 단서찾기 미션 중에 오직 정보만을 주는 미션이니 잘 구분해야 한다. 정보 '물품'이나 기타 보상이 있다면 해방미션이 아닌 게릴라 미션이다.

마지막으로 해당 임무를 실패하거나 발견하지 못했을 경우, 어드벤트에 직,간접적으로 보너스가 추가되는 미션이 있다. 마찬가지로 별도로 발생되는 미션이고 보급품 습격, UFO 미션, 비밀이벤트 미션이 이에 해당된다. 참고로 UFO미션은 선행 미션이 존재한다. 해방 1단계 미션과 같이 단서찾기 미션 중에 오직 '정보'만 주는 미션인데, 이를 성공시켜야 UFO미션을 발견할 수 있다.

선택된 자들의 전쟁 롱 워에서 선택된 자들이 출현하는 임무는 ◇표시. 적 물질 전량 회수(=미션 이후 적 시체 회수)가 가능한 임무는 ●표시.

10. 진행 팁

11. 업데이트 내역


공식 홈페이지에 모든 로그가 있다.

12. 기타

13. 외부 링크

14. 시너지 모드들

이 모드들은 플레이어가 웹사이트를 통해서 수집하거나 아니면 귀찮은 과정을 통하여 수동으로 계산해야하는 정보들을 쉽게 확인하게 해준다. 게임 플레이에 전혀 영향을 주지 않는건 아니지만, 이정도도 없이 하면 정신건강에 해로우니 그냥 하는게 낫다. 스팀 워크샵에서 동명으로 검색하면 구할 수 있다. 기타 롱워 2와 시너지를 이루는 모드들을 찾고 있다면 워크샵에서 콜렉션으로 들어간뒤 Long war 로 검색하면 롱워 2가 포함된 모드 콜렉션들이 많이 나오는데 그중에 유용하거나 찾고있는 모드들이 있을 것이다.
Additional Icons : 이동력, 공격력, 조준, 체력 같은 기초 정보를 아군, 적군 체력바 옆에 숫자로 표기해준다.
Gotcha Again : 어떤 위치에서 측면 사격이 가능한지 정보 표시
LW2: ShowMeTheSkills Revived : 캐릭터 출격창에서 캐릭터 정보 자세히 표시. 편성시에 매우 도움이 된다.
Yet Another F1 : F1 키를 눌러서 적들의 어빌리티를 볼 수 있다. 위키등을 참조하지 않아도 적의 정보를 알 수 있다. 쉽게 말해 인게임 위키
Show More Buff Details : 버프나 디버프가 정확히 언제 끝나는지 제대로 알려준다. 적턴인지 아군턴인지도 확실히 알려줘서 기본 상태보다 알아보기 쉽다.
Perfect Information for The Long War 2 (LW2) : 아군의 명중률 정보를 LW2 명중 시스템에 맞춰서 정확히 보여준다. 아군, 적군의 사격시 명중률 정보를 볼 수 있다. 이 모드를 사용하기 위해서는 오리지날 Perfect Information 모드를 구독 해제해야 충돌을 피할 수 있다. 두 모드가 동시에 활성화되지 않아도 두 모드가 동시에 설치 되어있는 경우 충돌한다. 그러므로 둘중 하나는 아예 구독해제 해서 제거해야한다.


게임에 큰 영향을 주는 모드(선택) :
Commander's Choice: 신병이 진급할 때 병과를 정해줄 수 있다. 다른 모드들보다 훨씬 큰 영향을 주고 게임 난이도가 내려가지만, 이동 12짜리 닌자나 조준 55짜리 저격병을 보고 싶지 않다면 설치하는 것이 낫다. 다만 색다른 능력치의 신병을 가지고 플레이 하는 것도 게임의 요소이기 때문에 감안할 필요가 있다. 게임 내에 이미 능력치 분배가 특이하게 치우친 경우에도 그 대원을 사용 가능하게 하는 스킬 트리도 충분히 있다.


[1] 전 Long War Studio[2] XCOM 요원의 공격이 연속으로 빗나갈 때, XCOM 요원이 사망할 때 내부적인 조준 보너스 적용.[3] 개체수는 해당 지역의 어드밴트 세력 규모에 비례한다.[4] 도착시간은 난이도와 임무에 투입되는 분대의 규모에 비례[5] 잠입률 보정치의 분기점은 200 / 150 / 125 / 100 / 92 / 84 / 75 / 67 / 59 / 50 / 42 / 34 / 25 / 17 / 9 / 0이다. 이처럼 100%가 넘어가면 분기점 간격이 현저히 넓어지므로 잠입의 시간대비 효율이 떨어지게 된다.[6] 대부분 임무의 경우 6일로 되어있고, 미션 종류에 따라 더 늘어나는 경우도 있다.[7] 기본적으로 4인분대에서 인원이 한명 추가될때마다 시간의 증가량이 크게 증가한다. 즉, 1, 2, 3, 4인 분대는 잠입시간의 차이가 그렇게 크지 않지만 4인분대에서 한명을 추가할때마다 시간이 크게 늘어난다.[8] 병과, 총기 종류, 능력, 소지 아이템 등. 병과의 경우 척탄병, 기술병, 기관총병 같은 화기병과는 잠입시간이 늘어나고, 총기 종류의 경우도 기관단총을 잠입시간이 줄어든다.[9] 분대규모가 작을수록 각 병사에게 돌아가는 임무 경험치량이 많다.[10] 단독은신한 닌자의 경로상에 있는 적 그룹들을 황색경계로 만들어 다른 곳으로 끌어내기 위해 수류탄 소음을 사용할 수도 있다![11] 증원그룹에 ADVENT 병사가 포함될 수는 있다.[12] 로켓/수류탄 폭발, 사격음, 시민의 비명, ADVENT나 외계인 시체발견 등. 소음의 경우 발생원인별로 반응범위가 모두 다르다.[13] 사격, 경계, 제압, 광역 제압 (거너), 잠복, 정신 착란, 사이오닉 부활 (섹토이드), 전장의 표효 (뮤톤), 목표 지정 (장교), 에너지 쉴드 (방패병), 불타는 수레바퀴 (아르콘), 궤멸의 일격 (버서커), 크리살리드 찍기 (크리살리드), 순간 이동 (코덱스), 갈고리발톱 (페이스리스), 관문 (게이트키퍼), 드론 쇼크, 수리, 스터너 (드론), 대규모 좀비화 (섹토이드 지휘관), 개인 방어막 (뮤톤 엘리트)[14] 경계, 잠복, 전장의 포효 (뮤톤), 에너지 쉴드 (방패병), 수리 (드론), 개인 방어막 (뮤톤 엘리트), 제압, 광역 제압 (거너)[15] 발사시 소음이 없다는 의미이며 폭발소음은 수류탄 종류에 따라 별개로 발생한다.[16] XCOM 요원이 접근시 원래 지점에서 한번, 도망친 후 또 한번 지른다(...) 권총 격발음보다 크고 소총 격발음에 맞먹는 비명을 지르는 미래시민의 위엄 음파병기[17] 이들 중 일부는 어드벤트가 보낸 페이스리스일 수도 있는데, 이 경우 3주마다 모이는 보급품 중 일부가 '알 수 없는 이유'로 감소하게 된다.[18] 과학자는 정보 작업을, 기술자는 보급 작업을, 전투원은 저항군 내에 침입한 페이스리스 스파이를 색출하고 신병 모집을 돕는다. 전투원의 계급이 높을수록 효율이 높아진다.[19] 경계 사격, 제압 중 적이 움직일 시 발동하는 대응사격을 제외한 사격을 말한다. 스냅샷, 점화완료 등 주무기를 이용한 사격이 아예 바뀌는 병과를 의식해서 이렇게 정의한 듯하다.[20] 헤어 트리거의 원래 기능인 발사시 일정 확률로 행동력 소모를 돌려주는 기능은 삭제되었다.[21] 티어에 따라 안정화시 각각 조준과 치명타율을 15, 20, 25 올려준다,[22] 빗나감-찰과상-명중-치명타 순으로 회피가 발동되면 한 단계가 내려가고, 치명타가 발동되면 한 단계가 올라간다.[23] 적에게 회피 능력치가 없다는 전제다.[24] 예를 들어 장교를 해부하기 위해서는 병사 해부가 선행되어야 한다.[25] 바닐라의 시체해부와는 다르다. 바닐라의 시체해부는 XX 시체해부 라 되어있고 이 연구는 XX 시체 해부하기 로 되어있다.[26] 이 계급이 미해병대에 없었던것은 아닌데 1958년도 에 Gunnery Sergeant로 대체되었다[27] 설정에서 끌 수 있다.[28] 레이저무기는 정말로 레이저를 뿅뿅 쏘는 소리가 나고, 코일건은 실탄무기소리에 전자기무기의 소리를 섞어놓은 소리가 난다.[29] 바닐라에서는 이런식으로 하면 미션 실패로 간주되어, 다크이벤트만 막고 보상은 얻지 못했으나 롱워에서는 오히려 적 섬멸이 아니라 탈출이 목표가 되어 반드시 이렇게 해야만 병사들이 돌아올 수 있는 미션이 대다수이다.[30] 기존의 정보와는 다른개념이다. 지역마다 숨겨진 정보점수가 있고, 정보임무나 스캔을 통해 쌓인다.[31] 예를 들어 저격병 둘, 리퍼 하나, 닌자 둘, 상병장 계급 의료 특수병 셋, 화기병과 두셋 정도로 골고루 엄선해야 옥상에서 저격병이 중장거리에서 견제하고 화기병이 대기를 타며 제압하는 동안 리퍼와 닌자 둘이서는 건물 근처/건물 내에 들어온 병력을 잡아내고 의료 특수병은 안전한 곳에서 힐을 주는 등등 각자 위치에서 시너지를 낼 수 있다. 또한 저격병 둘은 옥상에서 아군 병력의 엄호를 맡아 아군이 이상없이 길을 건너 다른 건물을 점령했다면 리퍼(혹은 세 저격병 중 먼저 간 한 명)의 엄호를 받아 마저 건너온다. 또한 건물 내로 들어와 벽을 끼고 있을 때, 때로는 벽을 버리고 앞서나가서 적과 근접 난전을 벌여야 할 때도 있다. 로켓병 및 기타 수류탄의 공격을 방지하기 위해서도 이는 중요한데, 애드벤트의 수류탄은 굉장히 아프기 때문이다. 건물 내에서 대치 및 교전 중이라면 엑스컴 분대원들도 얼마든지 명중률 100% 보장되는 위치로 이동할 수 있고 수류탄 던지기도 쉽다는 뜻. 경계 들어간 놈들에게 수류탄을 까 피해를 입혀 강제로 경계를 떼고 닌자를 돌입시켜 병력들을 썰어서 장군만 남도록 하거나 반대로 수류탄을 여럿 까 병력을 죽이고 장군만 남겨 칼질하고. 이런 유기적인 플레이를 하려면 각 병사들이 찍어둔 게 많아야 하고, 그러려면 상병장급 인원은 지역 본부 공격에서 필수가 된다. 즉 레벨 디자인 상 본부 공격은 그만큼 어렵고 일병 이하 초짜들에게 함부로 맡길 수 없는 임무란 뜻이며 플레이어 역시 리세라마를 여러 번 하면서 엑스컴 AI의 행동을 어느 정도 숙달해야 한다. 여러 번의 시도 끝에 기나긴 턴을 거쳐 본부 공격을 전사자 없이 성공했다면 그 쾌감은 이루 말할 수 없을 것이다. "롱 워의 세계에 발을 들인 것을 축하한다."[32] 보통 고급인력인 사이오니스트는 사이오닉 실험실에서 수련하거나 임무 나가기에 바빠 잘 배치되지 않고, 스캐닝 프로토콜에 기초적인 장교 스킬들을 수료한 특수병에게 남는 레이저무기에 스캐너를 쥐여줘서 보내는 편이다.[33] 애드가 아니다! 보통 해킹미션은 적 접촉이 없이 잠행이 풀려도 지원군이 오지 않지만, 이경우에는 짤없이 온다. 즉 숨어서 스카이레인저를 호출해도 스카이레인저 전에 지원군이 떨어진다는것... 적 없는곳에서 잠행을 풀었는데 경고로 바뀐다면 살아남기위해 머리를 굴려야된다.[34] 다만 병사들의 장비와 숙련도, 임무 종류와 가지고 있는 정보 자원의 양과 같은 상황들을 종합적으로 판단해, 작전이 필요하다고 여겨지면 정보를 투자해서라도 하는 것이 좋다. 특히 비밀 이벤트나 저항군 기지가 공격받는 이벤트의 경우 정보 수집 임무를 수행하지 않으면 무조건 당하기 때문에, 이 점을 고려할 필요가 있다. 요약하자면, 정보 수집 임무는 가급적 최대한 잠입시간을 낮추고 정보가 넉넉하다면 정보도 동원해 100퍼를 맞추고 클리어 하는 것이 좋으며, 이외 임무들의 경우 상황을 보고 결정할 필요가 있다. 특히 저항군 인원 구출이나 과학자 구출 임무 같은 경우 정보 자원을 투자하면서 까지 급하게 진행해야 할 경우는 초반부를 제외하면 잘 없다.[35] 또 한가지 팁으로, 이 전량 회수를 극한으로 하는 방법은 잠입률이 일부러 낮은 상태에서 임무를 시작하는 것이다. 자신의 분대가 매우 강하고 보급품 습격이 발생한 지역의 어드벤트 레벨이 낮다면, 일부러 임무를 일찍 시작해서 더 많은 적을 마주할 수 있다. 이를 통해 평소보다 많은 양의 시체와 드랍템을 먹을 수 있다. 다만, 평소보다 교전이 어렵고 난잡해 질 수 있기 때문에 준비를 단단히 해야하며, 장기전에 대한 대비는 필수적이라고 할 수 있다.[36] 어드밴트 본부라 적 병력도 많고 이에 정비례해서 플레이어가 투입하는 병력 역시 많아진다. 그리고 숫자가 많아지만 잠입기간이 20일 이상이 훌쩍 넘어간다.[37] 보통 난이도인 베테랑 기준이며, 이 이상 올라간다면 전장에서 경험치가 안 들어오니 상술했듯 훈련 시설/대위 계급의 장교가 필수.[38] 따라서 바닐라와 다르게 행동력을 소모하지 않는 행동 시에도 반응할 수 있다.

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