☆5 캐릭터 목록
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- ||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> ||
불 ||
물 ||
땅 ||
바람 ||
번개 ||
그림자 ||
결정 ||
무 ||
지팡이가리유
라디카
라이자◇
로제타◇
비베트
아이샤물
책사◇
폼(AS)레레(AS)
레비아
마유
마이티◇
사키(AS)
유나(AS)
플람라피스
음유시인◇레이븐(AS)◇
뮬루스◇
치요(AS)
투바◇
헬레나◇
마인◇
쿠치나와◇듀나리스
멜로디
베이나
세빈사이러스
올브라이트◇불 / 물
이즈나◇
캄라녜쥬◇
요묘◇임기츠쿠요미◇불
애니◇불
야쿠모◇나기(ES)물
별이◇
에바◇물
클라르테땅
니나◇
밀디◇마리엘◇
셴화◇
엠펠◇
유나◇
피네변화◇
콜레트
노놀드◇
쿨레르보(AS)◇
가넷◇번개
비비◇불 / 물 / 번개
검길드너◇
라디아스
리나리아◇
미유
미나르카◇
알펜
알도(AS)◇
히스메나(ES)◇무셰이네◇
아나벨(AS)
영애임기
엘실◇
질퍼니결정◇
베르단타◇디아드라
바이올렛
벨벳무
연기자◇
클로드(ES)임기
가인
행상인◇루이나(AS)
멜피피아◇
모르가나
섀넌
신시아
글렌◇
도시온◇
아카네◇
츠키하◇
키드◇
로이드
센야(AS)그림자◇니케(AS)
시구레검객◇
엘가(AS)
오토하(AS)
칼잡이그림자아자미
유리
이스카◇
히이나
세스타◇
시구레(ES)◇
지탄◇빅트바람◇
시온(ES)◇
오보로◇센야불◇
큐리오바람
칼잡이(AS)땅◇멜리사◇바람 사이러스물
시온(AS)
엘가땅
도끼렌리(AS)
사잔카◇마츠리카◇
뮬루스(ES)◇
사자
제빌로(AS)
펠미나(ES)
필로나기
네코코변화이루루
키쿄
낫잡이◇오를레아불
우츠하라◇충신무◇
창세티◇
아나벨(ES)◇
제이드
공주
구미호류제◇
브리아
시에라(AS)
이벨라결정
포란(AS)
히스메나◇갤리어드◇
티라미수◇
베르트랑(AS)
창술사◇
코마치(AS)◇가람배럴
수제트◇
소이라(AS)미유(ES)땅 미르샤땅
클러그혼◇이벨라(AS)◇물 / 변화 / 임기 베르트랑땅◇
활파르티티오◇
피치카
호오즈키◇
시온
아이메리스
파리사(AS)라클레어
유키노
노나그림자 / 변화 / 임기
클라우디아◇
가희◇시엘
세리에스◇
프레메아
사냥꾼◇츠키하(ES)
클로드◇
네코코(ES)◇변화
라비나(AS)◇불번개술사◇물 웨네피카◇물 미스트레아바람
알마◇변화마나
알테나변화
권갑자객◇
링리(AS)◇
루프스(AS)◇
러블리
하디
애쉬티어
쿄◇
마이◇
메릿◇듀이변화
우쿠아지
쿨라◇로키드◇
셀리느
이드◇
츠바메
테리◇펠미나
밀정◇메리나(ES)물
티티◇
망치유인◇
프라이
수제트(ES)메리나◇임기 리이카
메이
밍화
히나기쿠◇녹시스
비아카
이프
여인◇그림자스컬
베레토◇
샛별◇땅투바(ES)물
카구라메◇주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
변화 / 임기는 스스로 속성 / 공격 종류 변경이 가능한 캐릭터
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터
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| ||||
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| 엘실 エルシール/Elseal | ||||||||
| <colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 | 노멀 | 어나더 | 엑스트라 | |||||
| 클래스 이름 | ★5 메일드 십 | ★5 카메나이 | ||||||
| SD 모델 | {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | | | }}}}}}}}} | |||
| 출시일 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> | 2023.06.08 | 2024.12.12 | |||||
| | 2023.08.25 | |||||||
| 천명 | | |||||||
| 무기 | | |||||||
| 방어구 | | |||||||
| 속성 | | |||||||
| 특성 | 검, 장비, 독서가, 물 | |||||||
| 성우 | | 토야마 나오 | ||||||
| | 에일린 마이덴 | |||||||
1. 개요
어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.2. 설정 및 프로필
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>"······그리고 생각했죠. 앤티크라는 건 조상들이 저희에게 남겨 주신 편지라고요."
검을 아끼며 미소로 무장한 우편배달원
캐릭터 소개문 ||
검을 아끼며 미소로 무장한 우편배달원
캐릭터 소개문 ||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>"그 무구에게 익숙한 옷을 입고 찾아가서 마음을 열게 만들 거예요."
쉬는 날에는 앤티크 무구의 세계로 빠져드는 코스튬 플레이어
어나더 스타일 소개문 ||
쉬는 날에는 앤티크 무구의 세계로 빠져드는 코스튬 플레이어
어나더 스타일 소개문 ||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>대륙 각지에 우편물을 배달하는 미글랜스 우편 회사의 명량 쾌활한 배달원.
그런 겉모습과 달리 어떤 비밀스러운 일도 하는 듯하다.
유서 깊은 무구를 「앤티크 무구」라고 부르며 진심으로 소중히 여긴다.
그 마음 때문에 돌발적인 행동을 보여 주변을 놀라게 하기도 한다.
그녀에게는 무구에 담긴 생각이나 역사가 그 무엇보다 고귀하게 보이는 모양이다.
캐릭터 프로필 ||
그런 겉모습과 달리 어떤 비밀스러운 일도 하는 듯하다.
유서 깊은 무구를 「앤티크 무구」라고 부르며 진심으로 소중히 여긴다.
그 마음 때문에 돌발적인 행동을 보여 주변을 놀라게 하기도 한다.
그녀에게는 무구에 담긴 생각이나 역사가 그 무엇보다 고귀하게 보이는 모양이다.
캐릭터 프로필 ||
3. 작중 행적
3.1. 캐릭터 퀘스트
- 퀘스트 1 - 당신의 뜻대로
- 퀘스트 2 - 실수 연발
- 퀘스트 3 - 앞으로 찾아올 이야기
- AS 퀘스트 - 사랑의 흔적
3.2. 군상 - 장성의 도끼와 갑주의 양
4. 성능
공식 카페 성능 소개 & Backy Tips(AS)4.1. 스테이터스
| 스타일 | HP | MP | 힘 | 지능 | 내구 | 정신 | 속도 | 행운 |
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 3365 | 492 | 210 | 166 | 174 | 168 | 243 | 140 |
| 어나더 | 204 | 156 | 174 | 190 | 237 | 140 |
4.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스
| 천명 보너스 | |||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 | 스킬 슬롯 확장+1 | <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 | 글래스터 슬롯[1] 확장+1 |
| 120 | 배지 슬롯 확장+1 | 255 | 모든 스테이터스+10 |
| 5 | 정신+5 | 105 | 정신+20 |
| 15 | 내구+10 | 140 | 내구+20 |
| 30 | 속도+10 | 175 | 속도+25 |
| 50 | HP+300 | 215 | HP+400 |
| 75 | MP+60 | 255 | MP+100 |
| 5성 보드 컴플리트 보너스 | |||
| 노멀 | 어나더 속도 +10 | ||
| 어나더 | 노멀 힘 +10 | ||
4.3. 어빌리티
| 배리어블 챈트 | |
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 배달 들어갑니다~! (이름) 고귀한 역사는 계속되어야 해요! |
| 수천진[수천진] 전개 + 아군 전체에 크리티컬 시 대미지 15/25/35% UP(1턴) | |
| 어나더 | 휴일 반납! (이름) (이름) |
| 전방의 <물> 캐릭터에 앤티크 1 축적 + 아군 전체에 대미지를 15/25/35% 감소시키는 배리어 부여(1회, 1턴) | |
| 어빌리티 효과 | |||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 | 불 속성 저항+30% | 상태 이상[3] 저항+10% | 전방에서 턴 시작 시 <물>의 아군 전체에 제휴와 임기응변[임기응변](베기)(2턴) 부여 | 【연계 효과】물 속성 베기 공격 + 엘리멘탈 브레이크[엘리멘탈브레이크](물) 3 축적 | 전방에서 턴 시작 시, 적 전체에 조예[조예]를 1 축적 |
| 어나더 | 불 속성 저항+20% | 상태 이상 저항+20% | |||
| 어나더 성도각성 | 전방에서 전투 시작 시 「물」 아군이 전방에 4명일 경우 극 수천진[극수천진] 전개 + 【강화 후】 전방에서 전투 시작 시 아군 전체의 속도 100% UP(1턴) | ||||
| 천명 어빌리티 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 어나더 성도각성 | 발동 조건: 아군 전방에 「물」 특성이 4명 이상 발동 효과: 배틀 중 자신의 행동 시의 천의 힘의 축적량 증가(약강화 전 → 중강화 후) | |||
| 스텔라 버스트 강화 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 어나더 성도각성 | 스텔라 버스트 시 천의 힘이 많을 경우 발동 아군 전체의 크리티컬율 100% UP(3회 행동) + 【강화 후】 마법 크리티컬율 100% UP(3회 행동) | |||
| 체인 어빌리티 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 어나더 | 발동 조건: 자신 이외의 아군이 물 속성 단일 공격 스킬 사용 시 발동 효과: 오더스킬 「하스타티」 실행 턴 중 최대 발동 횟수 4회 | |||
| 190% | ||||
| 적 하나에 베기 공격(강) + 전방의 <물> 캐릭터에 앤티크[앤티크] 1 축적 | ||||
4.4. 스킬
| 스킬 | ||||
| <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 | - | 100% | ||
| 적 하나에 베기 공격(약) | ||||
| MP 32 | 140% | |||
| 적 하나에 물 속성 베기 공격 3회(약) + 베기 저항 15% DOWN(3턴, 최고 누적 회수 3) + 아군 전체의 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP(1회 행동) 【수천진 시 추가】 아군 전체에 HP 500 회복 + 모든 속성 공격 30% UP(1회 행동) | ||||
| ★2 파이터 | MP 22 | 140-700% | ||
| 적 하나에 물 속성 베기 공격으로 선제 공격(약) + 속도 30% DOWN(3턴) 【전투 시작부터 3턴 이내】 대상이 적 전체로 변화해 위력 증가(5배) + 디버프의 효과량 증가(2배) | ||||
| ★3 솔저 | MP 25 | 160% | ||
| 적 하나에 물 속성 베기 공격으로 선제 공격(중) + 수천진[수천진] 전개 【전방에 물 캐릭터가 4명일 때 추가】 아군 전체의 모든 속성 저항 50% UP(3턴) + ZONE 각성 실행 | ||||
| MP 31 | - | |||
| 아군 전체에 상태 이상 회복 + 상태 이상 무효 + MP 치유(MP 최대치 15%)를 부여(1회) 【물 캐릭터에 대해서 추가】 상태 이상 무효와 MP 치유 횟수 증가(3배) | ||||
| ★4 룬 나이트 | MP 52 | 180% | ||
| 적 하나에 물 속성의 베기 공격 3회(강) + 베기 저항 25% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 아군 전체의 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP(2회 행동) 【수천진 시 추가】 아군 전체에 HP 1500 회복 + 모든 속성 공격 40% UP(2회 행동) | ||||
| MP 25 | - | |||
| 아군 전체의 힘 50% UP + 지능 50% UP + 속도 50% UP + 검·도·도끼 장착자 대미지 50% UP(3턴) 【물 캐릭터에 대해서 추가】 버프 효과량과 지속 턴 수 증가(2배) | ||||
| ★5 메일드 십 노멀 | MP 62 | 200% | ||
| 적 하나에 물 속성의 베기 공격 3회(극) + 베기 저항 35% DOWN(3턴, 최고 누적 횟수 3) + 아군 전체의 크리티컬율 100% UP + 마법 크리티컬율 100% UP(3회 행동) 【수천진 시 추가】 아군 전체에 HP 2500 회복 + 모든 속성 공격 50% UP(3회 행동) | ||||
| MP 20 | - | |||
| 아군 전체의 물 속성 공격 50% UP + 약점 시 대미지 UP(3턴) 【전방에 물 캐릭터가 4명일 때 추가】물 속성 공격 UP 버프 효과량과 버프 지속 턴 수 증가(2배) + 조예[조예] 축적 수가 4인 적일 경우 약점 간파[약점간파](물) 부여 | ||||
| ★5 카메나이 어나더 | MP 53 | 200% | ||
| 적 하나에 물 속성 베기 공격으로 선제 공격 3회(극) + 턴 종료 시까지 물 속성 저항 100% DOWN + 아군 전체의 HP 회복 50% + 턴 종료 시까지 소비 MP 50% DOWN 【앤티크[앤티크] 5 이상 축적 시 추가】 디버프 지속 턴 수가 3턴으로 변화 + 회복량 증가(2배) | ||||
| MP 57 | - | |||
| 아군 전체의 크리티컬 대미지 30% UP + 마법 크리티컬 대미지 30% UP(3턴) + 배리어 관통 부여(3회 행동) 【전방에 <물> 캐릭터가 4명일 경우 추가】 아군 전체에 날리기 무효(1회) + 마레 웩실룸 연속 실행 | ||||
| ★5 카메나이 어나더 / 성도각성 | MP 97 | 200% | ||
| 적 하나에 물 속성 베기 공격으로 선제 공격 3회(극) + 아군 전체에 루나틱(심안[심안]) 부여(5턴) 【스텔라 버스트 시 추가】 전방에서 <물> 캐릭터의 스킬 연격 수 1회 증가 효과 부여(5턴) + 앤티크 5 축적 + 아군 전체에 버티기[버티기] 부여 | ||||
| MP 82 | 250% | |||
| 적 하나에 물 속성 베기 공격으로 선제 공격 3회(극대) + 아군 전체에 루나틱(심안[심안]) 부여(5턴) 【스텔라 버스트 시 추가】 전방에서 <물> 캐릭터의 스킬 연격 수 1회 증가 효과 부여(5턴) + 앤티크 5 축적 + 아군 전체에 버티기[버티기] 부여 | ||||
5. 전용 아이템
| 종류 | 이름 | 스탯 | 효과 |
| 특수 글래스터 | 진 메일드 십의 증표 | 스탯1: # 스탯2: # | 메일드 십 VC Lv3 강화: 수천진[수천진] 전개 + 아군 전체에게 크리티컬 시 대미지 45% UP(2턴) |
| 특수 글래스터 | 진 카메나이의 증표 | 스탯1: 힘 +15 스탯2: 지능 +15 | 카메나이 VC Lv3 강화: |
6. 평가
2023년 이후 물 속성 서포터의 새로운 대명사로 자리매김한 캐릭터. 스타일을 불문하고 퓨어 서포터에 가까운 구성이며[18], 출시 당시를 기준으로 파격적인 성능을 탑재했다.[노멀 스타일]
최초의 약점 간파[약점간파]를 포함, 매우 강력한 서포트 능력으로 물 속성의 메타를 새로 정립한 캐릭터. 그동안 딜러도, 서포터도 도통 인재가 없어 황폐하기 짝이 없었던 물 속성 물리 파티에 비로소 나타난 1티어 서포터로, 이전에 나온 월화의 영애와 심홍의 사자, 그리고 직후 출시된 ES 펠미나, 꿈의 음유 시인과 조합함으로써 수참팟이라는 새로운 패러다임을 제시했다.
동시에 수참팟 특유의 비싼 가격, 거진 3달을 내리 잡아먹은 수참팟 접대[20]로 상당한 이슈를 불러일으켰던 캐릭터이기도 하다. 단 다행인지 불행인지, 파티의 가격 이슈는 약 반 년 뒤 성도 각성이 상륙하면서 유아무야되었다.
각성 메타 이후 거의 모든 비 각성 캐릭터가 메타에서 밀려난 상태지만, NS 엘실은 약점 간파를 영구 지속으로 건다는 특성 덕분에 아직도 쓸 메리트가 있는 편이다. 물론 약점 간파를 제외하면 후술할 어나더 스타일의 하위호환이라고 할 수 있으나, 베르단타로 초반 3턴 동안 약점 간파를 누리고 → 4턴 이후 글라스 미제리커흐드를 사용해 영원히 약점 간파를 걸 수 있다는 게 여전한 장점.
[어나더 스타일]
노멀 스타일 출시 후 약 1년이 지나 어나더 스타일이 추가되었다. 전방을 <물> 아군으로 꽉 채워야 제 성능이 나오고, 아군의 화력 고점을 높인다는 점은 유지되었으나 그 외의 분야에서는 상당한 변화를 겪은 편.
가장 큰 차이는 철저히 물리 딜러와만 조합할 수 있었던 노멀 스타일과 달리 에바 등의 마법 딜러와도 조합할 수 있게 되었다는 점. 또한 노멀 스타일이 낮은 배율의 연계로 고점을 뚫어 주던 것과 달리 성도 스킬 글라디우스 임베르를 통해 연격 수 증가를 <물> 아군 전체에 뿌리고, 겸사겸사 심안[심안] 루나틱까지 자유자재로 뿌리므로 훨씬 안정적인 고점을 확보할 수 있다. 연계는 ES 뮬루스의 성도 스킬로 보급할 수 있고, 연격 수 증가 쪽의 희소가치가 훨씬 높으므로 결과적으로는 큰 이득.
또한 체인 어빌리티 하스타티로 자신의 화력도 어느 정도 챙길 수 있다. 질퍼니의 ZONE 어빌리티를 고증한 듯 물 속성 + 단일 공격 조건을 요구하는데, 수천진에서 무속성 베기 공격을 가한다는 특성상 그 자체의 화력을 기대하긴 어렵지만 연계 공격을 4회까지 가할 수 있다는 점에서 무시할 수만은 없다. 또한 그 과정에서 고유 스택 앤티크[앤티크]를 쌓기 때문에 아군 전체의 스테이터스도 십분 보완하며, 5성 스킬 2개의 성능도 제법 훌륭한 편이라 딱 하나만 제외하면 노멀 스타일의 상위호환이라 해도 과언이 아니다.
문제는 그 하나가 바로 약점 간파였다는 것. 기껏 얻은 심안 루나틱이 무색하게도, AS 엘실은 자력으로 약점 간파 <물>을 부여할 수 없게 되었기 때문에 다른 캐릭터가 부여하는 약점 간파에 의존하거나, 물 약점을 기본적으로 가진 적을 찾아다닐 수밖에 없다. 별다른 편성 제약이 없었다면 ES 네코코 등과 억지로라도 조합해 봤겠지만, 위에서 말했듯 <물> 아군을 4명 편성할 때 제 성능이 나오므로 이마저도 불가능. 이런 이유로 성도 스킬의 파격적인 밸류에도 불구하고 노멀 스타일의 명성을 이어가지 못했다는 평가를 받기도 했다.
그러나 2025년 말, 베르단타가 출시되면서 그동안 묻혀 있었던 강점이 드러나기 시작했다. 베르단타는 초반 3턴 동안 적 전체에 약점 간파 <물>을 부여할 수 있고, 엘실이 부여하지 못하는 심기일체를 알아서 수급하며, 개별 공격의 타수가 낮은 대신 최대 3회 행동이 가능해 AS 엘실의 조건과 완벽히 부합했던 것이다. 덕분에 베르단타 / AS 엘실 / ES 뮬루스 조합으로 새로운 수천진 파티를 꾸리는 데 성공, 적어도 초반 3턴 동안만큼은 압도적인 능력을 과시하고 있다. 물론 약점 간파가 전투 시작 후 초반 3턴에 한정된다는 점에서 장기전, 특히 회생과 같은 콘텐츠에서는 아예 안 먹힌다는 게 아픈 손가락.
6.1. 장점
6.1.1. 노멀 스타일
새롭게 등장한 수천진[수천진] 서포터이자 수속성 물리 파티의 핵심.기본적으로는 전열에서 수천진 전개와 각성을 동시에 실행 가능하며, 아군의 힘/지/속, 크확, 수속성과 전속성 버프를 공급하고 힐도 가능한 전형적인 올라운더 속성 존 서포터의 면모를 가지고 있다.
다만 엘실은 동시에 검/도/도끼 무기댐 및 참격내성 감소를 갖고 있어 참격 서포터의 면모도 지니고 있는데, 이로 인해 수속성이자 참격 캐릭터, 일명 '수참팟'을 꾸리는데 특화되어 있다. 마치 땅찌팟을 지향하던 과거의 AS 티라미수를 보는 듯하지만, 엘실의 가장 결정적인 차별점은 전방 아군에게 참격 임기응변을 부여해준다는 점으로, 이로 인해 비참격 수속성 캐릭터도 얼마든지 영입할 수 있어 생각보다 범용성이 낮지 않다.
또한 전방 아군에게 부여하는 제휴 효과도 볼만한데, 이는 효과를 가진 모든 아군이 날리는 물리 공격에 엘리멘탈 브레이크(물)[엘리멘탈브레이크]을 부여하는 수속성 추가타를 달아준다. 사실상 모든 공격에 수속성 브레이크를 달아주는 셈이므로, 행동순서 문제로 인해 활용하기 어렵다는 평가를 받아온 수속성 브레이크의 단점을 완벽하게 해결한 최강의 수속성 물리 서포터라 할 수 있다.
새로 들고 나온 '약점 간파[약점간파]' 효과도 주목할 가치가 있다. 이는 수속성 무효/흡수가 아닌 모든 적[26]에게 강제로 수속성 약점을 부여하는 효과다. 먹빛의 책사와는 달리 수속성에만 한정되는 대신 적이 저항이 아니어도 약점을 부여할 수 있다는 점이 매력적인 부분. 이후 약점 간파 유틸이 어느 정도 보급되었지만 오보로[27]를 제외하면 하나같이 EX 필살기, 스텔라 버스트를 요구하는 등 사용하기가 쉽지 않은 편이기 때문에 예열이 필요한 대신 영구 지속으로 거는 엘실의 이점이 빛나기도 한다.
6.1.2. 어나더 스타일
6.1.2.1. 성도 각성
6.2. 단점
6.2.1. 노멀 스타일
<물> 특성을 가진 아군 4명이 전열에 편성되어야만 최대 스펙을 발휘할 수 있다. 또한 임기응변이 있다 해도 기본적으로 참격 계열인 것이 운용은 편하기 때문에 편성 난이도가 꽤 높은 편. 당연하지만 퓨어 서포터 특성상 혼자서는 파티를 캐리하기 어려운 입장이므로, 다른 딜러를 알아서 수급해야 한다는 단점이 따른다. 여기에서 비롯된 것이 바로 신규 캐릭터 1명, 엑스트라 스타일 1명, 이시층 캐릭터 2명으로 이루어진 수참팟의 가격 이슈였다.영구 지속되는 약점 간파[약점간파]는 2026년 시점에서도 눈여겨 볼 만한 성능이지만, 대신 전방에서 적에게 조예 스택을 4회 이상 쌓아야 발동된다는 점이 문제. 조예는 엘실이 전열에 있는 턴 하나마다 정직하게 하나씩 쌓이므로 결국 4턴이 지나야만 볼 수 있다는 뜻이 되며, '적에게' 쌓이는 스택을 요구하는지라 적이 교체되는 전투에선 큰 효과를 발휘하기 힘들다.
약점 간파라는 이점을 살려 본인의 어나더 스타일보다도 높은 평가를 받기도 했으나, 이후 베르단타가 나와 수천진 파티가 단기전으로 방향성을 굳히자 차츰 밀려나기 시작했다. 본인의 고점 확장 수단인 연계는 ES 뮬루스로 대체할 수 있고, 반면 어나더 스타일의 아군 전체 대상 연격 수 증가 버프는 어디에서도 대체할 수 없는 요소이기 때문.
7. 기타
- 글로벌 서버에 출시되기 전까진 엘시르라고 불렸다. 그래서 틸릴 때와 마찬가지로 왜 엘실로 번역되었냐는 의견도 꽤 나왔으나 영어명이 Elseal이어서 틸릴 때와 마찬가지로 엘실 쪽이 올바른 번역임이 밝혀졌다.
- 오래된 무기를 매우 좋아하는데, 단순히 관심을 가지는 수준을 넘어 방금 본 무기의 내력 하나하나까지 세세히 읊을 만큼 광적으로 좋아한다. 심지어는 알도의 오우거베인에 관심을 보이기도 했다.
- 캐릭터 퀘스트에서 엘실의 조상으로 웨이랜드가 언급되는데, 이 웨이랜드가 성이라면 엘실의 풀네임을 어느 정도 예측할 수 있다.
- 노멀 복장에선 허벅지의 절대영역이 강조되긴 했지만 전체적인 노출도가 적어 몸매가 부각되진 않았다. 그런데 어나더 스타일에서 파격적인 노출의 앞트임 복장으로 나오면서 몸매까지 그대로 드러났고, 의외로 스타일이 좋았다는 점이 주목받았다.
[1] 공격/방어/지원[수천진] 적과 아군 전체의 물 속성 대미지 50% UP, 불 속성 대미지 50% DOWN
물 속성 공격 시 어나더 포스 게이지 7.5% 축적
물과 불 속성이 아닌 다른 속성 공격 시 어나더 포스 게이지 1.5% 축적
불 속성 공격 시 어나더 포스 게이지를 축적하지 않음[3] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[임기응변] 공격 스킬을 베기 / 찌르기 / 타격 / 마법으로 변경한다.
연계 효과로 발생한 공격에는 임기응변 효과가 적용되지 않는다.
임기응변(베기 / 찌르기 / 타격): '힘에 따른 위력'으로 변경, 임기응변(마법): '지능에 따른 위력'으로 변경. 그러나 스킬에 '힘/지능/속도에 따른 위력' 효과가 있다면 스킬 자체 효과가 우선 반영된다.[엘리멘탈브레이크] 특정 속성 공격을 받을 시 1타의 대미지를 2배로 증폭.
빗나간 공격, 흡수 상성의 대미지, 고정 대미지, 필살기 대미지는 브레이크에 영향을 받지 않으며 브레이크를 해제시키지 않는다.
'상태 이상 회복' 스킬로 해제되지 않지만, 상태이상 무효 버프로 막는 게 가능하다. 캐릭터 보드 패널 중 '모든 상태 이상 저항'에 브레이크 저항은 포함되지 않는다. '적이 상태 이상인 경우 위력 증가' 조건은 정상적으로 만족한다.[조예] 적 전체에 속도 5% DOWN+알부 스킬에 추가 효과, 최대 축적수 4[극수천진] 적과 아군 전체의 물 속성 대미지 100% UP, 불 속성 대미지 50% DOWN
물 속성 공격 시 어나더 포스 게이지 7.5% 축적
물과 불 속성이 아닌 다른 속성 공격 시 어나더 포스 게이지 1.5% 축적
불 속성 공격 시 어나더 포스 게이지를 축적하지 않음
전개 턴 포함 3턴간 지속[앤티크] 축적 수에 따라 힘 + 지능 + 속도 UP(최대 10 축적/100 UP)
턴 종료 시 앤티크 1 소비
엘실이 전투 불능 시 아군 전체의 앤티크 모두 소비[수천진] [조예] [약점간파] 특정 속성이나 공격 종류가 저항 상성이거나 통상 상성이면 약점 상성으로 변경한다. (무효나 흡수는 변화 없음)
약점 간파가 부여된 대상에게 약점 간파 또는 반대 효과를 부여하면 덮어씌워진다.[앤티크] [심안] 가하는 대미지 50% UP, 약점 시 대미지 100% UP[버티기] HP가 0이 되는 대미지를 입었을 때 HP 1로 버틴다. 횟수 중첩 가능.
HP 최대치가 1일 때는 버티기 효과가 적용되지 않는다.[심안] [버티기] [수천진] [18] 단, 어나더 스타일 쪽은 체인 어빌리티에 연계를 발라 서브 딜러 역할을 수행할 수 있다.[약점간파] [20] 군상 서가 챌린지 → 가리유 서가 챌린지 → 새벽의 탑의 우두머리 마물로 이어지는 3콤보가 굉장히 강렬했다. 특히 새벽의 탑 쪽은 물 속성을 제외한 모든 공격이 무효 + 대미지 컷마다 약점과 저항 판정을 바꾸어 적용한다는 끔찍한 구조 때문에 온갖 욕을 먹었다.[심안] [앤티크] [수천진] [엘리멘탈브레이크] [약점간파] [26] 즉, 무상성과 저항 판정. 참고로 본 게임의 상성 판정은 언제나 약점이 우선시되기 때문에, '물 저항 / 베기 흡수' 판정인 적이라도 그대로 통과된다.[27] 어나더 포스를 사용한 다음 턴 동안 적 전체에 약점 간파 <번개>를 부여한다.[약점간파]
물 속성 공격 시 어나더 포스 게이지 7.5% 축적
물과 불 속성이 아닌 다른 속성 공격 시 어나더 포스 게이지 1.5% 축적
불 속성 공격 시 어나더 포스 게이지를 축적하지 않음[3] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[임기응변] 공격 스킬을 베기 / 찌르기 / 타격 / 마법으로 변경한다.
연계 효과로 발생한 공격에는 임기응변 효과가 적용되지 않는다.
임기응변(베기 / 찌르기 / 타격): '힘에 따른 위력'으로 변경, 임기응변(마법): '지능에 따른 위력'으로 변경. 그러나 스킬에 '힘/지능/속도에 따른 위력' 효과가 있다면 스킬 자체 효과가 우선 반영된다.[엘리멘탈브레이크] 특정 속성 공격을 받을 시 1타의 대미지를 2배로 증폭.
빗나간 공격, 흡수 상성의 대미지, 고정 대미지, 필살기 대미지는 브레이크에 영향을 받지 않으며 브레이크를 해제시키지 않는다.
'상태 이상 회복' 스킬로 해제되지 않지만, 상태이상 무효 버프로 막는 게 가능하다. 캐릭터 보드 패널 중 '모든 상태 이상 저항'에 브레이크 저항은 포함되지 않는다. '적이 상태 이상인 경우 위력 증가' 조건은 정상적으로 만족한다.[조예] 적 전체에 속도 5% DOWN+알부 스킬에 추가 효과, 최대 축적수 4[극수천진] 적과 아군 전체의 물 속성 대미지 100% UP, 불 속성 대미지 50% DOWN
물 속성 공격 시 어나더 포스 게이지 7.5% 축적
물과 불 속성이 아닌 다른 속성 공격 시 어나더 포스 게이지 1.5% 축적
불 속성 공격 시 어나더 포스 게이지를 축적하지 않음
전개 턴 포함 3턴간 지속[앤티크] 축적 수에 따라 힘 + 지능 + 속도 UP(최대 10 축적/100 UP)
턴 종료 시 앤티크 1 소비
엘실이 전투 불능 시 아군 전체의 앤티크 모두 소비[수천진] [조예] [약점간파] 특정 속성이나 공격 종류가 저항 상성이거나 통상 상성이면 약점 상성으로 변경한다. (무효나 흡수는 변화 없음)
약점 간파가 부여된 대상에게 약점 간파 또는 반대 효과를 부여하면 덮어씌워진다.[앤티크] [심안] 가하는 대미지 50% UP, 약점 시 대미지 100% UP[버티기] HP가 0이 되는 대미지를 입었을 때 HP 1로 버틴다. 횟수 중첩 가능.
HP 최대치가 1일 때는 버티기 효과가 적용되지 않는다.[심안] [버티기] [수천진] [18] 단, 어나더 스타일 쪽은 체인 어빌리티에 연계를 발라 서브 딜러 역할을 수행할 수 있다.[약점간파] [20] 군상 서가 챌린지 → 가리유 서가 챌린지 → 새벽의 탑의 우두머리 마물로 이어지는 3콤보가 굉장히 강렬했다. 특히 새벽의 탑 쪽은 물 속성을 제외한 모든 공격이 무효 + 대미지 컷마다 약점과 저항 판정을 바꾸어 적용한다는 끔찍한 구조 때문에 온갖 욕을 먹었다.[심안] [앤티크] [수천진] [엘리멘탈브레이크] [약점간파] [26] 즉, 무상성과 저항 판정. 참고로 본 게임의 상성 판정은 언제나 약점이 우선시되기 때문에, '물 저항 / 베기 흡수' 판정인 적이라도 그대로 통과된다.[27] 어나더 포스를 사용한 다음 턴 동안 적 전체에 약점 간파 <번개>를 부여한다.[약점간파]