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최근 수정 시각 : 2024-08-23 00:35:52

미르샤

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☆5 캐릭터 목록
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||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table color=#373a3c,#ddd> || 파일:어나덴_화.png
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유나
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나기
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피치카
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시온
아이메리스

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라클레어
유키노
노나그림자
시엘
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마이
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셀리느
츠바메
테리
펠미나
밀정
메리나(ES)
티티
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망치
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수제트(ES)
메리나
리이카
메이
밍화
히나기쿠
녹시스
비아카
이프
여인그림자
스컬
베레토
샛별
투바(ES)
주력 스킬의 속성에 따라 분류
위첨자는 주력 스킬 이외의 속성
볼드체는 노멀 5성, 어나더 스타일이 동일한 속성일 경우
기울임체는 이시층 캐릭터
◇표는 성도 각성 가능 캐릭터



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파일:어나덴_미르샤_일러.png
[ 노멀 5성 일러스트 ]
파일:어나덴_미르샤5_일러.png
[ 어나더 스타일 일러스트 ]
파일:어나덴_미르샤as_일러.png
미르샤
<colbgcolor=#efce7f,#45436c> 스타일 노멀 어나더
클래스 이름 파일:어나덴_미르샤5.png
★5 에페파네노스
파일:어나덴_미르샤as.png
하르피스 모니아[1]
SD 모델 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:어나덴_미르샤_sd.png 파일:어나덴_미르샤as_sd.png }}}}}}}}}
출시일 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 파일:일본 국기.svg 2020.10.15 2022.03.18
파일:글로벌 아이콘.svg 2021.04.09 2022.06.14
천명 파일:어나덴_명.png
무기 파일:어나덴_창.png
방어구 파일:어나덴_팔찌.png
속성 파일:어나덴_음.png파일:어나덴_지.png
특성 창, 서방, 어인, 음유 시인
성우 파일:일본 국기.svg 타도코로 아즈사

1. 개요2. 작중 행적3. 성능
3.1. 스테이터스3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과3.4. 스킬
4. 전용 아이템5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 노멀 스타일5.1.2. 어나더 스타일
5.2. 단점
5.2.1. 노멀 스타일5.2.2. 어나더 스타일
6. 기타

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1. 개요

"나는 어인이 아니라 인어야! 인어 미르샤란 말이야!"
파도 끝에 재회를 꿈꾸는 은빛 비늘의 소녀
캐릭터 소개문
"나랑⋯⋯ 아니! 우리랑 절친 겸 가족이 되자!"
마지막 희망에 꿈을 엮는 파도 소리의 큰언니
어나더 스타일 소개문
애틀랜티카에서 왔다는 어인 소녀.
어인이라고 불리는 것을 극도로 싫어하여 스스로를 인어라고 부른다.
슬리미라는 돌고래 카마스와 사이가 좋으며 평소의 허물없는 말투는 이 돌고래의 영향을 받은 것이다.
몇 년 전부터 행방불명이 된 남동생을 찾아 위험한 해역에도 주저 없이 뛰어든다.
캐릭터 프로필

어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~에서 등장하는 플레이어블 캐릭터. 몽견관에서 크로노스 스톤을 사용하여 일정 확률로 얻을 수 있다.

2. 작중 행적

2.1. 캐릭터 퀘스트

2.2. 외경 - 검의 노래와 실락의 날개

《외경》 검의 노래와 실락의 날개
파일:어나덴_클라르테.png
클라르테
파일:어나덴_메리나.png
메리나
파일:어나덴_틸릴.png
틸릴
파일:어나덴_로제타.png
로제타
파일:어나덴_프라이.png
프라이
파일:어나덴_미스트레아.png
미스트레아
파일:어나덴_미르샤.png
미르샤

2.3. 외전 - 삼천 세계의 상자, 해신의 심연

3. 성능

3.1. 스테이터스

스타일 HP MP 지능 내구 정신 속도 행운
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 3365 492 229 171 178 181 210 132
어나더 193 151 198 203 216 140

3.2. 천명, 보드 컴플리트 보너스

천명 보너스
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 80 스킬 슬롯 확장+1 <colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 200 글래스터 슬롯[2] 확장+1
120 배지 슬롯 확장+1 255 모든 스테이터스+10
5 MP+20 105 MP+60
15 속도+10 140 속도+20
30 MP+40 175 HP+400
50 정신+15 215 내구+25
75 HP+300 255 HP+500
5성 보드 컴플리트 보너스
노멀 어나더 속도+10
어나더 노멀 힘+10

3.3. 배리어블 챈트(VC)와 어빌리티 효과

배리어블 챈트
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 언젠가 그 아이와 돌아갈 날을 위하여⋯⋯!
아군 전체의 힘 30% UP + 속도 30% UP(1턴)
어나더 우리는 모두 바다의 아이니까⋯⋯!
월광진 전개 + 아군 전후방의 HP 1500 회복
어빌리티 효과
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 노멀 그림자 속성 저항+30% 상태 이상[3] 저항+10% 루나틱 -
어나더 그림자 속성 저항+20% 상태 이상 저항+20% 루나틱 전투 시작 시 아군 전체의 상태 이상 무효(1회)
ZONE 전개 시 번개, 그림자, 결정 공격 수만큼 HP 회복[4]

3.4. 스킬

스킬
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 파일:어나덴_돌.png 창 공격 (일반 공격) - 100%
적 하나에 찌르기 공격(약)
파일:어나덴_무.png 루나틱 (일반 공격 변화) MP 0 -
루나틱 발동(3턴) + 자신에게 솔선(노멀)[5]/결사(어나더)[6] 부여(3턴)
전투 중 한 번만 발동 가능
파일:어나덴_음돌.png 아디스 페로네 MP 15 100%~240%[*a {{{#!wiki style="word-break: keep-all" 축적 수 0 1 2 3
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 아디스 페로네 기본 100% 110% 130% 160%
루나틱 140% 160% 190% 240%
아디스 도리 기본 140% 160% 200% 260%
루나틱 180% 220% 280% 360%
아디스 트라이나 기본 160% 260% 400% 600%
루나틱 200% 400% 700% 1200% }}}]
적 전체에 그림자 속성 찌르기 공격(약) + 자신에게 델피니[7] 2 축적
스트리디[8] 축적 수에 따라 위력 증가[b]
루나틱 시 추가: 위력 증가 + 델피니 축적 수 증가 + 자신에게 대미지가 40% 감소하는 배리어 부여(3회, 3턴)
★2 스러스터 파일:어나덴_지돌.png 토모스 페트라 MP 10 140%
적 하나에 속성 찌르기 공격(약)
★3 랜서 파일:어나덴_무.png 엘의 노래 MP 28 -
아군 전체 MP 회복 15 + 힘 15% UP(5턴, 최고누적 3회)
파일:어나덴_무.png 파우시포논 MP 35 30%
아군 전체의 속성 저항 50% UP(3턴) + 치유(중) 부여(3회)
★4 로렐라이 파일:어나덴_음돌.png 아디스 도리 (스킬 강화) MP 35 140%~360%[a]
적 전체에 그림자 속성 찌르기 공격(강) + 자신에게 델피니 3 축적
스트리디 축적 수에 따라 위력 증가[b]
루나틱 시 추가: 위력 증가 + 델피니의 축적 수 증가 + 자신에게 대미지가 40% 감소하는 배리어 부여(5회, 3턴)
파일:어나덴_음돌.png 폴리볼로 케노스 MP 45 180%
적 하나에 그림자 속성 찌르기 공격으로 선제 공격 3회(강) + 자신의 HP 회복[12]
★5 에페파네노스
노멀
파일:어나덴_음돌.png 아디스 트라이나 (스킬 강화) MP 45 160%~1200%[a]
적 전체에 그림자 속성 찌르기 공격(극) + 자신에게 델피니 6 축적
스트리디 축적 수에 따라 위력 증가[b]
루나틱 시 추가: 위력 증가 + 델피니 축적 수 증가 + 자신에게 대미지가 40% 감소하는 배리어 부여(6회, 3턴)
파일:어나덴_지돌.png 살라사 이팔로스 MP 60 200%~750%[* {{{#!wiki style="word-break: keep-all" 축적 수 0 1 2 3
<colbgcolor=#f8ebcb,#7c7b98> 기본 200% 250% 320% 450%
루나틱 250% 350% 500% 750% }}}]
적 하나에 속성 찌르기 공격(극) + 아군 전체의 /그림자 속성 공격 25% UP(5턴, 최고 누적 횟수 3)
+ 자신에게 스트리디 축적
스트리디 축적수에 따른 위력 증가
루나틱 시 추가: 위력 증가
★5 하르피스 모니아
어나더
파일:어나덴_무.png 토라구디 스파티 MP 50 -
가창 발동(3턴)
【가창 효과】 아군 전체에 루나틱(솔선) + HP 최대 시 버티기 + 아군 전체에 가하는 대미지 50% UP 부여
파일:어나덴_무.png 아데인 아스피다 MP 50 -
가창 발동(3턴)
【가창 효과】 아군 전체에 루나틱(결사) + 1000 이하의 대미지를 경감하여 0으로 하는 효과
+ 대미지를 50% 감소시키는 배리어 부여

4. 전용 아이템

종류 이름 스탯 효과
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 에페파네노스의 증표
힘: 15
속도: 15
에페파네노스 VC Lv3 강화:
아군 전체의 힘 30% UP + 속도 30% UP(2턴)
특수 글래스터 파일:상급_특수_글래스터.png
진 하르피스 모니아의 증표
정신: 15
속도: 15
하르피스 모니아 VC Lv3 강화:
월광진 전개 + 아군 전후방의 HP 2500 회복

5. 평가

노말과 AS 모두 성능 자체는 출중하지만 굉장히 특이한 운용방식을 가진 탓에 상급자용 캐릭터에 해당한다.

노말 미르샤의 정체성은 턴말에 가하는 강력한 추가타, AS 미르샤의 정체성은 매우 변칙적인 방어유틸과 아군에게 부여하는 루나틱으로, 한쪽은 딜러, 다른 쪽은 서포터로 특화되어 있다. 딜러에 해당하는 노말 미르샤는 처음 등장 시에는 다소 애매하다는 평가도 받았었으나, 추가 공격으로 패턴을 압축하는 전략이 재평가받고, 음속성 특유의 상성을 덜 타는 면모 역시 잘 부각되면서 출시 초기보다 훨씬 높은 평을 받게 되며 오랫동안 쓰였다. 무효나 내성을 가진 보스가 매우 많은 기존 4대 속성과 달리, 정말 어지간해서는 흡수 상성과 마주칠 일이 없어서 어떤 의미에선 다양하게 투입할 수 있다는 의미이기도 하다. 인플레로 내성쯤은 그대로 뚫어버릴 수 있게 된 이후엔 더더욱. AS 미르샤는 최초로 아군에게 루나틱을 임의로 부여할 수 있는 가창 캐릭터인지라 더더욱 파티 구성을 재미를 높여준다.

하지만 노말 미르샤는 턴말 공격이라는 유틸리티를 제외하면 정작 메인 딜러로서는 2% 부족한 면이 있는 것이 사실이며, AS 미르샤는 루나틱 재부여를 제외하면 범용 서포트력 자체는 다른 가창 캐릭터인 피치카나 AS 미스트레아에게 훨씬 밀린다. 따라서 노말 미르샤 운용 시에는 그 부족한 화력을 덮어줄만한 압도적인 서포트가 전제되며, 반대로 AS 미르샤는 파티를 루나틱 캐릭터 위주로 짜면서 루나틱 재부여의 이득을 끌어낼 만한 전략이 필요하다. 어느 쪽이든 보스전을 이미 다른 캐릭터로도 충분히 깰 만한 상황에서 좀 더 편하게, 또는 좀 더 특이하게 깨고 싶은 사람을 겨냥한 성능이기 때문에 초보자에게는 굳이 추천되지 않는 캐릭터. 딱 잘라 말하자면, 고인물용 장난감이라는 두 마디로 정리되는 캐릭터이기도 하다.

5.1. 장점

5.1.1. 노멀 스타일

틸릴에 이은 두 번째 음속성 캐릭터. 기존의 틸릴이 방어력을 희생한 대신 짧은 예열로 강력한 한방을 마구 퍼붓는 컨셉이었다면, 미르샤는 반대로 착실히 예열을 쌓은 뒤 추가 공격을 가하면서 승부하는 타입. 대미지 40% 감소 실드 등 안정성 옵션도 가지고 있다.

살라사 이팔로스는 극딜 캐릭터의 정석과도 같은 강력한 단일기로, 스택 축적기이자 주력 스킬이다. 아디스 트라이나는 미르샤의 상징과도 같은 스킬인데, 사용시 델피니라는 스택이 쌓이며 턴말마다 이를 소모해 '마지막에 사용한 고유 스킬의 스킬 위력에 따라 추가 공격'이란 효과를 발휘한다. 즉, 아군의 공격 차례가 다 끝나고, 미르샤에게 붙은 스택과 대미지 버프 효과가 적용된 아디스 트라이나가 추가타로 자동으로 한 번 더 시전된다는 뜻이다.

턴말 추가타를 쓰는 캐릭터는 많았지만, 미르샤는 자기 대미지 비례에 확정 크리티컬이 달린 만큼 위력이 주력기 수준이며, 이 때문에 보통 대미지 컷이 존재하는 보스 상대로 어나더 포스 후 자동 막타로 끝내서 턴수를 단축시키는 용도로 사용된다. 대략 AS 호오즈키와 비슷한 용도. 덕분에 협주 히든보스 쌍둥이나 외경 히든피어 무형의 난이도를 대폭 낮추는데 큰 기여를 했다.

또한 피치카 등장으로 엄청난 수혜를 받으며 재평가된 캐릭터이기도 하다. 피치카의 모든 버프를 그대로 받으면서, 추가 공격의 대미지 또한 어지간한 무상성이나 내성 정도는 뚫어버릴 정도로 강해지기 때문에 기용 가능한 콘텐츠의 폭이 크게 늘었다. 특성상 루나틱이 꺼지면 추가 공격 대미지도 곤두박질치는데, 피치카의 버프를 두르면 루나틱 지속 시간이 끝나더라도 제법 강력한 화력을 낸다.

추가타 딜러 중에서도 매우 강력하면서, 이런 걸 최대 8번 연속으로 날린다는 이점 때문에 각종 콘텐츠에서 엄청나게 활약하고 있다. 2턴에 걸쳐서 잡는 보스를 1턴만에 잡는 게 이점인데, 특히 보스 러쉬의 오우거 듀오[15]를 빠르게 처리할 때 굉장히 애용된다. 1턴에 추가 공격을 2번 쓰게 만들고, 그걸 프라이로 모조리 받아내버리면 그만이기 때문.

5.1.2. 어나더 스타일

피치카, AS 미스트레아에 이은 3번째 가창 캐릭터이자, 최초로 등장한 신속성[16] 지원 ZONE월광진을 들고 나온 캐릭터.

신규 ZONE인 월광진은 신속성의 대미지가 30% 증가하고, 기존의 4속성 대미지는 감소한다. 더불어 신속성 공격의 AF 게이지 획득량 증가는 물론,[17] 4속성의 공격으로는 AF게이지가 차지 않기 때문에 말 그대로 신속성 캐릭터들을 위한 ZONE이라고 볼 수 있다. 즉, 신속성 캐릭터들만으로 파티를 짜는 게 가능해진 것.

가창의 효과가 기존의 가창 캐릭터들과 차별화되는 장점이 있는데, 무려 루나틱 효과를 아군 전체에게 부여하는 것이다. 가창 스킬 2개 중 하나를 선택해 그림자 속성 루나틱 2가지인 결사 내지는 솔선을 아군 전체에게 부여해주는데, 결사 부여 스킬은 발동 시 1000 이하의 대미지를 0으로 함+적 전체의 대미지 50% 감소라는 효과 때문에 결사 루나틱의 약점인 자해 효과를 막아주고 적 공격에 대한 안정성을 크게 높여준다. 심지어 이 효과는 고정 피해도 예외가 아니라는 것을 생각하면 사용하기에 따라 극한의 안정성을 보여줄 수도 있다.

솔선 부여 스킬 역시 우수한 성능을 보여준다. 이 스킬은 아군 전체에 버티기 부여 + 아군 전체의 대미지 50% 증가로 딜을 더욱 강화해주며 죽더라도 한번은 버티게 해준다. 게다가 버티기 효과는 가창 발동 중 체력이 최대치라면 몇번이라도 계속 발동시킬 수 있으므로 피 관리만 잘 해주면 좀비마냥 부활할 수 있다. 특히 성영의 서가 챌린지에서는 애니, 야쿠모, ES 투바 조합을 결성, 편성 보너스를 포기하는 대신 야쿠모의 흉악한 화력으로 모두 해결하는 애야투 조합이 유행했는데, AS 미르샤가 전열의 네 번째 멤버로 투입되어 강력한 댐증과 버티기를 부여하는 역할을 맡았다. 그 중에서도 시층의 뒤틀림을 상대할 때 버티기로 단일 고정 대미지 패턴을 넘기는 빌드가 대세를 이루기도 했다. 대미지 50% 증가와 솔선의 효과 때문에 모든 가창 효과 중 첫 공격의 딜을 가장 높게 뽑을 수 있는 것도 장점.[18]

종합해보면 루나틱 캐릭터들의 활용도를 크게 높여주는 서포터이며, 그 중에서도 스킬에 루나틱이 켜져 있어야 특공 및 추가 효과가 붙는 캐릭터들과 궁합이 상당히 좋다.

5.2. 단점

5.2.1. 노멀 스타일

출시 초기엔 다소 애매한 평을 받았다. 자신의 방어력을 공격력으로 전환하는 딜러인데도 틸릴만큼의 극딜을 내는 것도 아니었고, 그렇다고 딜서폿으로 쓰자니 버프 요소가 많이 없기 때문.

스택 관리 자체는 이런 유형의 딜러[19]들 중에선 가장 쓰기 쉬운 축에 속하지만, 추가 공격이 최대 8회 발동되는데 루나틱의 지속 시간은 그대로 3턴인지라 중간부터 화력이 급감할 수밖에 없다. 대미지 감소 배리어를 두른다곤 하나 솔선 캐릭터 특성상 엄청난 물몸일 수밖에 없으니 이 점에 대해서도 주의가 필요하다[20].

내성이 없는 적을 상대로는 꽤나 괜찮은 모습을 보여주지만 간판기가 음속성이다보니 현현, 진정령과 같은 신속성이 힘을 거의 못 쓰는 컨텐츠에선 어지간히 세팅에 공을 들이지 않는 이상 추가 공격이 거의 봉인된다는 것도 상당히 뼈아프다.

5.2.2. 어나더 스타일

월광진은 섬격진이나 성해진과 마찬가지로 각성이 불가능하다. 또한 여타 가창캐릭들과 달리 AS 미르샤의 가창은 턴 종료 시 발동하는 추가 효과가 없고 오로지 발동 효과만 존재한다. 이는 강력한 성능에 비례한 일종의 패널티라고 보면 된다. 가창 효과는 중복이 안되므로 AS 미스트레아나 피치카와 함께 쓰는 것은 불가능하며, 루나틱 효과 역시 중복이 되지 않으므로 가창을 켤 때 같은 루나틱 효과를 보유한 캐릭터에게는 중복 적용되지 않는다.

월광진이라는 독특한 존을 들고 나오긴 했으나 얼마 전에 나온 쌍격진처럼 ZONE 각성을 할 수 없고, 아직 캐릭터 풀이 다소 부족한 신속성들간의 궁합이 그렇게 좋지도 않은 편이라 자주 쓰이진 못했다. 게다가 얼마 지나지 않아 초뢰진, 휘정진, 각음진 같은 신속성 개별 특화 존이 나왔기 때문에 존재감을 상실하고 말았다. 신속성 캐릭터가 주를 이루는 서방 컨셉 파티에서만 어나더 포스 유지력 보조 용도로 쓰이곤 한다.

루나틱 특공 효과를 가진 캐릭터들과는 궁합이 좋지만 그 외의 캐릭터들과는 미묘한 편. 솔선과 결사가 패널티가 상당해 맘 놓고 쓰기에는 녹록지 않은 루나틱이기도 하고, 피치카나 AS 미스트레아 쪽이 조건을 만족하면 훨씬 안정적인 유지력과 더 높은 대미지 증가량을 보장하기 때문. 루나틱 특공 캐릭터라고 AS 미르샤와 궁합이 또 최고로 좋은 것도 아닌데 보스러시, 장기전을 강요하는 보스전이 아니면 그냥 루나틱이 꺼지기 전에 피치카와 AS 미스트레아로 끝내버리면 되기 때문. 또한 AS 미르샤의 가창은 적의 상태이상 공격에 굉장히 취약하기 때문에 이를 보완해줄 서포터가 꼭 필요하다. 즉, AS 미르샤는 컨셉 플레이 내지 변칙적인 택틱에 최적화되어 있는, 상당히 이질적인 캐릭터라 할 수 있다.

6. 기타



[1] 영문에서는 그리스 신화의 조화와 일치의 여신 harmonia로 번역되었다.[2] 공격/방어/지원[3] 독, 기절, 수면, 봉인, 도발, 석화, 페인, 혼란, 실명, 동결, 비열[4] 아군 전체 HP 15%/30%/45%/60% 회복[5] 자신의 방어 수치 일부를 공격으로 변환, 자신의 마방 수치 일부를 마력으로 변환[6] 공격할 때마다 대미지를 입음. 적에게 가하는 대미지 대폭 UP[7] 턴 종료 시 델피니를 1 소비하여 마지막에 사용한 고유 스킬의 위력에 따라 추가 공격, 추가 공격은 크리티컬 발생 확정, 최대 8회 축적[8] 축적 수에 따라 MP 소모(3) 감소, 최대 3회(15)[b] 스킬 사용 시 축적된 스트리디 모두 소비[a] [b] [12] 가하는 대미지의 10%[a] [b] [15] 대미지 컷이 2개 있고, 도달할 때마다 강력한 전체 공격기를 건다. 가뜩이나 빠른데 속도 디버프, 굉타진 전개, 페인 등 귀찮은 패턴을 연속으로 쓰는 건 덤.[16] 번개, 결정, 그림자.[17] 단, 모든 공격을 1타로 취급하여 1타에 해당하는 양의 게이지만 획득한다.[18] AS 미스트레아가 이에 못지 않은 125%, 150% 배율의 가창 효과를 부여하지만 이쪽은 이전에 사용한 스킬을 기준으로 효과 적용 여부가 결정되기 때문에 첫 공격에 가창이 적용되지 않는다. 첫 턴에 사용하고 싶다면 어나더 포스를 켜고 여러 번의 행동을 거칠 필요가 있다.[19] AS 이루루, AS 나기, 현현을 받지 않았을 적의 AS 수제트 등, 스택을 쌓고 다른 스킬로 터뜨리는 구조를 가진 딜러.[20] 모든 공격 패턴에 대응하면서, 서방 관련 연성까지 지원하는 프라이가 미르샤 운용의 핵심이라고 볼 수 있다. 문제는 프라이 해후가 서방 외경을 전부 클리어해야 개방되며, 그 자체의 난이도도 쉽지만은 않다는 것. 결국 이런 점에서 쓰기 어려운 캐릭터라는 건 부정할 수 없다.[21] 가챠 캐릭터의 퀘스트에 외전의 중요 떡밥을 회수하는 후일담이 수록되었다는 점에서 과거 마검 외전의 아나벨이 연상되기도 한다. 이후 틸릴이나 미래 외경의 캐릭터들도 외경의 후일담을 캐릭터 퀘스트에서 다루기는 하지만 어디까지나 '사건 종료 뒤의 후일담'이라는 포지션에 충실한 내용이라 안 봐도 무방한 내용인 것에 반해 아나벨, 미르샤, 레비아(배포캐)는 중요한 스토리를 다루기 때문.하지만 아나벨은 마검가챠에서 높은 확률로 얻기 쉽고 레비아는 배포캐라 노가다만 하면(그 노가다가 극악이라 문제지.) 얻을 수 있지만 미르샤는 그런 게 없어서 운이 없다면 획득하기 아주 힘들다.[22] 미르샤의 동생 '포세링'은 용궁 외전 1의 빌런이었던 29대 오토히메 '포세이돈'이다. 서쪽 바다에서 살고 있던 포세이돈(포세링)은 저주받은 아이라는 이유로 서쪽 바다에서 추방당했고 이에 복수를 하기 위해 힘을 기르며 화풀이로 용궁성을 침략한 것이었다. 미르샤의 캐릭터 퀘스트 내용은 자신의 동생인 포세링의 정체와 행방을 알게 된 미르샤와 용궁 외전의 일행이 포세이돈과 재회하며 포세이돈이 갱생하고 훗날 다시 만날 것을 기약하는 내용이다. 용궁 외전 1의 양대 빌런이었던 레비아탄과 포세이돈 중 레비아탄은 레비아 캐릭터 퀘스트를 통해서 스토리가 마무리되었으나 포세이돈은 용궁 외전 1의 최종 결전에서 이번에는 패배했지만 언젠가 다시 돌아와 용궁성에 복수하겠다며 재등장 떡밥만을 남긴 채 오랜 기간 떡밥이 회수되지 않고 있었는데, 미르샤 퀘스트를 통해 이 떡밥이 드디어 회수되어서 용궁 외전 1의 내용이 완전히 마무리된 것. 그리고 용궁 외전 2는 미르샤의 캐릭터 퀘스트를 플레이하지 않았어도 3화에서 나기가 포세이돈이 미르샤의 동생이라는 것을 알고 있다는 걸 전제로 대사가 출력되기 때문에 미르샤를 뽑지 않은 플레이어는 현재 행방불명 상태인 미르샤의 동생 이야기를 하고 있는데 왜 갑자기 나기가 포세이돈(오토히메님)을 들먹거리는 건지 이해할 수 없어서 어리둥절하게 되고 이후 4화에서도 미르샤가 포세링이 레비아탄에게 세뇌를 당해서 용궁성을 습격했다는 말을 한다.[23] 인어의 피는 마신 사람을 회복시키는 효과를 가짐과 동시에 피의 주인과의 결혼의 표시이다. 위기에 빠진 알도를 구하기 위해 피를 마시게 했지만, 이로 인해 약혼한 것처럼 되어 버렸다는 것이 본인 2퀘스트의 내용. 이 때문에 미르샤를 알도 하렘의 일원으로 넣는 경우도 있다. 하지만 이 에피소드가 왜 클래스명의 모티브로 채택되었는지는 역시 아무도 모른다. 그다지 중요한 것도 아닌 해프닝처럼 넘어가는 이야기라...