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최근 수정 시각 : 2024-12-10 03:27:12

오버워치 2/패치 노트/10시즌

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 오버워치 2/패치 노트
<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트
2022년 베타 · 1시즌 · 2시즌
2023년 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌
2024년 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌 · 14시즌

1. 개요2. 콘텐츠 목록
2.1. 신규 영웅2.2. 전장2.3. 기간 한정 이벤트2.4. 신규 치장품
2.4.1. 배틀 패스2.4.2. 상점 아이템
2.4.2.1. 1주차2.4.2.2. 2주차2.4.2.3. 3주차2.4.2.4. 4주차2.4.2.5. 5주차2.4.2.6. 6주차2.4.2.7. 7주차2.4.2.8. 8주차
3. 패치 노트
3.1. 2024년 4월
3.1.1. 4월 17일3.1.2. 4월 30일
3.2. 2024년 5월
3.2.1. 5월 15일3.2.2. 5월 22일3.2.3. 5월 25일3.2.4. 5월 31일
4. 기타

1. 개요

||<-2><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47><table color=#ea6716>
||
10시즌 트레일러
파일:복수 메르시.jpg
파일:오버워치 2 10시즌 테마 01.png
신화 스킨 - 복수 메르시 테마 - 미러워치

한국 시각 기준으로 2024년 4월 17일부터 2024년 6월 21일 새벽 3시까지 진행되는 10시즌의 패치 노트 목록.

2. 콘텐츠 목록

파일:오버워치 2 10시즌 로드맵.jpg

2.1. 신규 영웅

10시즌 신규 영웅
파일:Overwatch2_벤처 초상화.png
파일:Dark_Circle_Damage.svg 벤처

2.2. 전장

2.3. 기간 한정 이벤트

2.3.1. 미러워치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 미러워치 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3.2. 오버워치 2 X 포르쉐

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2 X 포르쉐 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3.3. 프라이드 이벤트

2023년(4시즌)에 이은 두 번째 프라이드 먼스 기념 이벤트로, 10시즌 신규 영웅이자 트랜스-논바이너리 영웅인 벤처를 중심으로 한 콘텐츠가 진행된다.

2.4. 신규 치장품

2.4.1. 배틀 패스

{{{#!folding [ 1단계 ~ 10단계 펼치기 · 접기 ]
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<tablewidth=100%><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#191919> 단계 보상
1단계[프리미엄]
#!wiki
 * 강습 사령관 (전설 스킨, [[둠피스트]])
 * 강습 사령관 오군디무 (플레이어 아이콘, 둠피스트)
 * 이번 시즌 동안 경험치 +20%
 
2단계
#!wiki
 * 복수 (플레이어 아이콘, [[메르시]])
 
3단계[프리미엄]
#!wiki
 * 손가락 발가락 (음성 대사, [[시그마(오버워치)|시그마]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
손가락은 손에 달린 발가락일까, 아니면 발가락이 발에 달린 손가락일까?}}}
4단계[프리미엄]
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 * 왕좌 (하이라이트 연출, [[정커퀸]])
5단계
#!wiki
 * 250 크레딧
 
6단계[프리미엄]
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 * 미러워치 악당들 (프로필 카드)
 
7단계
#!wiki
 * 로제타 (감정 표현, [[벤처(오버워치)|벤처]])
 
8단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
 
9단계[프리미엄]
#!wiki
 * 자비와 복수 (스프레이, 메르시)
 
10단계
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 * 200 오버워치 코인
 
}}}}}}
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11단계[프리미엄]
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 * 책벌레 (하이라이트 연출, [[라이프위버]])
12단계[프리미엄]
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 * 윈턴 (기념품)
13단계
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 * 미러워치 오버워치 (프로필 카드)
14단계[프리미엄]
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 * 네 뒤도 봐주지 (음성 대사, [[마우가]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
내 뒤를 봐주면 네 뒤도 봐주지.}}}
15단계
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 * 250 크레딧
16단계[프리미엄]
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 * 멋진 자세 (승리 포즈, [[루시우(오버워치)|루시우]])
17단계[프리미엄]
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 * 오버워치 건틀릿 (무기 장식품)
18단계[프리미엄]
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 * 10 신화 프리즘
19단계
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 * 탈론 브리기테 (플레이어 아이콘, [[브리기테]])
20단계[프리미엄]
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 * 쓰레기촌 (전설 스킨, [[시메트라]])
}}}}}}
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21단계[프리미엄]
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 * 자신감 (감정 표현, [[둠피스트]])
22단계
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 * 으, 냄새 (음성 대사, [[벤처(오버워치)|벤처]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
으, 냄새!}}}
23단계[프리미엄]
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 * 탈론의 애완동물 (스프레이, [[브리기테]])
24단계[프리미엄]
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 * 요원 콜로마르 (플레이어 아이콘, [[솜브라]])
25단계
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 * 250 크레딧
26단계[프리미엄]
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 * 가던 길 가세요 (음성 대사, 브리기테)
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
가던 길 가세요.}}}
27단계[프리미엄]
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 * 긴 뿔 소 (프로필 카드, [[캐서디]])
28단계[프리미엄]
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 * 10 신화 프리즘
29단계
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 * 사악한 겨냥 (스프레이, [[아나(오버워치)|아나]])
30단계[프리미엄]
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 * 긴 뿔 소 (전설 스킨, 캐서디)
}}}}}}
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31단계
#!wiki
 * 우리끼리 인사 (감정 표현, [[메이(오버워치)|메이]])
32단계[프리미엄]
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 * 쓰레기촌 기술 (스프레이, [[시메트라]])
33단계
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 * 난 뭐든 될 수 있다고 (음성 대사, [[정크랫]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
난 과학자 하지 말란 법 있어? 난 뭐든 될 수 있다고.}}}
34단계[프리미엄]
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 * 쓰레기촌 닌자 (프로필 카드, [[겐지(오버워치)|겐지]])
35단계[프리미엄]
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 * 250 크레딧
36단계
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 * 로제타 (승리 포즈, [[벤처(오버워치)|벤처]])
37단계[프리미엄]
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 * 좋아! (음성 대사, [[모이라(오버워치)|모이라]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
○○}}}
38단계[프리미엄]
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 * 10 신화 프리즘
39단계[프리미엄]
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 * 전갈 (플레이어 아이콘, [[바티스트(오버워치)|바티스트]])
40단계
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 * 쓰레기촌 (특급 스킨, 겐지)
}}}}}}
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41단계[프리미엄]
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 * 위협 (하이라이트 연출, [[둠피스트]])
42단계
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 * 탈론 분쇄 (스프레이, [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]])
43단계[프리미엄]
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 * 일그러진 선물 (승리 포즈, [[모이라(오버워치)|모이라]])
44단계[프리미엄]
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 * 쓰레기촌 겐지 (플레이어 아이콘, [[겐지(오버워치)|겐지]])
45단계
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 * 250 크레딧
46단계[프리미엄]
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 * 요원 콜로마르 (프로필 카드, [[솜브라]])
47단계[프리미엄]
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 * 쓰레기촌 디자인 (스프레이, [[시메트라]])
48단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
49단계
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 * 200 오버워치 코인
50단계[프리미엄]
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 * 요원 콜로마르 (특급 스킨, 솜브라)
}}}}}}
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51단계[프리미엄]
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 * 탈론마리 (무기 장식품)
52단계
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 * 사령관 오군디무 동상 (스프레이, [[둠피스트]])
53단계[프리미엄]
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 * 그쪽 할 일이나 (음성 대사, [[오리사]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
그쪽 할 일이나 하십시오.}}}
54단계[프리미엄]
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 * 미러워치 탈론 (프로필 카드)
55단계
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 * 250 크레딧
56단계[프리미엄]
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 * 쓰레기촌 시메트라 (플레이어 아이콘, [[시메트라]])
57단계[프리미엄]
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 * 살금살금 (감정 표현, [[겐지(오버워치)|겐지]])
58단계[프리미엄]
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 * 10 신화 프리즘
59단계
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 * 갈고리 (승리 포즈, [[위도우메이커]])
60단계[프리미엄]
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 * 전갈 (전설 스킨, [[바티스트(오버워치)|바티스트]])
}}}}}}
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61단계[프리미엄]
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 * 등장 (하이라이트 연출, [[메르시]])
62단계
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 * 미러워치 위도우메이커 (플레이어 아이콘, [[위도우메이커]])
63단계[프리미엄]
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 * 복수의 천사 (스프레이, 메르시)
64단계
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 * 고양이의 계략 (프로필 카드, [[브리기테]])
65단계[프리미엄]
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 * 250 크레딧
66단계
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 * 비밀이 어딨어 (음성 대사, [[솜브라]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
우리 사이에 비밀이 어딨어?}}}
67단계[프리미엄]
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 * 백신 (무기 장식품)
68단계[프리미엄]
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 * 10 신화 프리즘
69단계
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 * 탈론 밋지 (기념품)
70단계
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 * 탈론 (특급 스킨, 브리기테)
}}}}}}
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
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71단계[프리미엄]
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 * 복수의 날개 (무기 장식품)
72단계[프리미엄]
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 * 탈론 밋지 (플레이어 아이콘, [[브리기테]])
73단계
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 * 어디에 있든 (음성 대사, [[겐지(오버워치)|겐지]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
何処へ行こうとも、俺は俺であり続ける。}}}
74단계[프리미엄]
#!wiki
 * 미러워치 영웅들 (프로필 카드)
75단계
#!wiki
 * 250 크레딧
76단계[프리미엄]
#!wiki
 * 이제 끝났나요? (음성 대사, [[메르시]])
 >{{{#!wiki style="margin:1em"
이제 끝났나요?}}}
77단계[프리미엄]
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 * 기폭 장치 (승리 포즈, [[정크랫]])
78단계[프리미엄]
#!wiki
 * 10 신화 프리즘
79단계
#!wiki
 * 200 오버워치 코인
80단계[프리미엄]
#!wiki
 * 지휘관 라크루아 (전설 스킨, [[위도우메이커]])
 * 지휘관 라크루아 (플레이어 아이콘, 위도우메이커)
 * 편안한 친구 (스프레이)
}}}}}}
{{{#!folding [ 81단계 ~ 200단계 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
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85단계
#!wiki
 * [[도플갱어]] (Doppelganger) (플레이어 칭호)
95단계
#!wiki
 * 하시모토 패거리 (Hashimoto Goon) (플레이어 칭호)
105단계
#!wiki
 * 탈론 첩보원 (Talon Operative) (플레이어 칭호)
115단계
#!wiki
 * 오버워치 요원 (Overwatch Agent) (플레이어 칭호)
125단계
#!wiki
 * 고철장 예술가 (Scrapyard Artiste) (플레이어 칭호)
155단계
#!wiki
 * 몰락 기사 (Fallen Knight) (플레이어 칭호)
175단계
#!wiki
 * 희망의 사령관 (Commander of Hope) (플레이어 칭호)
200단계
#!wiki
 * 복수의 천사 (Angel of Vengeance) (플레이어 칭호)
}}}}}}

2.4.2. 상점 아이템

2.4.2.1. 1주차
2.4.2.2. 2주차
2.4.2.3. 3주차
2.4.2.4. 4주차
2.4.2.5. 5주차
2.4.2.6. 6주차
2.4.2.7. 7주차
2.4.2.8. 8주차

3. 패치 노트

3.1. 2024년 4월

3.1.1. 4월 17일

2024년 4월 16일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 4월 17일


특정 기간 모드: 격돌 체험
격돌은 곧 출시할 오버워치 2의 핵심 게임 모드입니다. 각 팀은 5개의 거점을 놓고 전투를 벌이며, 거점을 점령할 때마다 점령한 팀에 1점이 주어집니다. 한 번에 거점 5개를 모두 점령하거나, 상대 팀보다 먼저 5점을 획득하면 승리합니다. 격돌은 4월 30일까지 특정 기간 동안 체험할 수 있습니다.

격돌 플레이 규칙
승리 조건
다음 조건 중 하나를 충족하면 경기에서 승리합니다.
하나오카 - 신규 전장
이전엔 볼 수 없던 하나무라의 구석구석을 하나오카에서 탐험해 보세요. 많은 사랑을 받았던 점령 전장의 시각적 테마에서 영감을 얻은 신규 전장입니다. 마을 주변의 상점과 레스토랑을 방문하거나, 벚꽃 향기를 따라 한때 위용을 떨쳤던 시마다 성으로 들어가 보세요.

신화 영웅 스킨 업데이트
신화 영웅 스킨
신화 프리즘 소개
일반 업데이트
도전 과제
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 시간이 갈수록 주간 도전 과제의 수가 증가해 왔습니다. 따라서 플레이어가 달성할 수 있는 목표를 단순화하는 동시에 배틀 패스 경험치를 더 쉽게 획득할 수 있도록 변경했습니다.}}}''

추천 변경 사항
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 오버워치에 추천 시스템을 추가한 이후, 소셜 신고(부적절한 의사소통, 게임플레이 방해 행위 등)로 인해 조치를 받은 플레이어의 추천 레벨이 0으로 강등되었습니다. 해당 시스템에 추가 변경점은 없습니다만, 앞으로 0레벨 플레이어는 대부분의 게임 모드에서 음성 채널로 대화하거나 텍스트 채팅을 입력할 수 없게 됩니다.}}}''

내 이름 숨기기
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 소셜 설정의 '내 이름 숨기기' 설정은 이제 해당 설정을 활성화한 플레이어에게만 표시되는 것이 아니라, 경기 내 모든 플레이어에게 무작위로 익명 처리된 BattleTag를 표시합니다. 또한 '친구에게 내 이름 숨기기'와 '그룹에서 내 이름 숨기기'에 새로운 설정이 추가되었습니다. 이 두 설정 중 그룹 멤버가 친구인 경우에는 '친구에게 내 이름 숨기기'가 우선 적용됩니다. 해당 기능을 지원하기 위해 저희가 직접 만든 BattleTag 목록이 아주 많답니다. 이스터에그나 우스꽝스러운 이름이 있을지도요?}}}''

진척도
탈주 페널티
일반전 탈주 페널티에 관한 새로운 기준 두 가지를 추가했습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 오버워치 2는 일반전 게임 모드에서도 원칙적으로 경쟁하는 게임이며, 플레이어가 게임을 완료하기 전에 탈주하면 남은 모든 플레이어의 대전 경험에 부정적인 영향을 미치게 됩니다. 게임을 탈주하지 않으면 페널티를 받을 일이 없다는 것을 기억하세요. 가벼운 5분 페널티를 도입함으로써, 대기열 정지가 종료될 때까지 해결할 수 있는 기술적 문제나 긴급하게 게임을 떠나야 할 필요가 있는 플레이어에게 영향을 주지 않으면서도, 원하지 않는 게임을 고의적으로 떠나는 행위를 방지하고자 합니다. 더 긴 48시간 대기열 정지는 공격적으로 게임을 탈주하는 극소수의 플레이어를 대상으로 합니다.}}}''
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이미 저희는 경쟁전에서 빈번하게 탈주하는 플레이어를 일시 정지하고 시즌을 금지하는 등 제재를 강화하고 있지만, 플레이어가 여러 경기를 완료하면 다시 원활히 게임을 할 수 있었습니다. 이 새 규칙을 도입하면 그런 플레이어가 장기적으로 게임을 플레이하지 못하게 될 것입니다.}}}''

경쟁전 업데이트
경쟁전 역할별 칭호
경쟁전 진척도
그룹 편성 제한
등급 정보
황금 무기
영웅 업데이트
신규 영웅: 벤처
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이는 이전 영웅들과는 상당히 다른 방식이긴 하지만, 저희는 언제나 오버워치 2의 새 시즌이 시작될 때 신규 영웅을 경쟁전에 추가하고 싶었습니다. 과거에는 신규 영웅에 버그나 심각한 밸런스 문제가 없는지 확인하고, 플레이어가 배틀 패스에서 영웅을 해제할 수 있는 시간을 드리기 위해 어느 정도 시간이 지난 후에 경쟁전에 추가할 수 있었죠. 하지만 이번에는 얼마 전 영웅 체험을 진행했으니, 벤처가 곧장 활약하게 해도 되겠다고 판단했습니다.}}}''

돌격
파일:오버워치2 둠피스트 초상화.png
둠피스트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 취소 입력을 먼저 누를 필요가 없도록 변경했습니다. 강화된 로켓 펀치를 충전한 후 다른 능력으로 전환하는 과정을 간소화하여 편의성을 개선했습니다.}}}''
로켓 펀치
  • 지진 강타 또는 파워 블락을 사용해 충전을 취소해도 강화된 펀치를 소모하지 않습니다.
파일:오버워치2 정커퀸 초상화.png
정커퀸

도륙
  • 명중 피해가 90에서 105로 증가했습니다.
파일:오버워치2 라인하르트 초상화.png
라인하르트

대지분쇄
  • 기절 지속시간이 2.75초에서 3초로 증가했습니다.
  • 충격파의 사거리가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.
파일:오버워치2 시그마 초상화.png
시그마
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 해당 변경으로, 시그마가 멀리 떨어진 아군을 보호하는 능력이 더 향상될 것으로 예상합니다.}}}''
실험용 방벽
  • 이동 속도가 초당 16.5미터에서 20미터로 증가했습니다.
파일:오버워치2 레킹볼 초상화.png
레킹볼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 전반적인 목표는 순수하게 적 팀을 교란하는 것 외에 레킹볼이 아군을 직접 지원할 수 있는 방법을 추가하여 접근성을 높이는 것입니다. 그러면서도 능력 사용을 위한 기동을 추가해 갈고리 사용 시 편의성을 개선하고자 합니다.}}}''
갈고리 고정
  • 갈고리 고정이 지형에 부착된 상태에서 점프 입력을 길게 누르면 고정 지점을 향해 레킹볼 본체를 끌어당기며 이동합니다. 이 동작은 영웅 설정에서 재설정할 수 있습니다.
  • 이제 레킹볼이 해당 능력을 취소하기 전까지 최고 속도에 도달하지 않은 경우, 재사용 대기시간이 1초가 됩니다. 해킹, 방해, 기절로 방해받은 경우에는 발동하지 않습니다.
  • 최고 속도에 도달하면 최대 지속시간 타이머가 더 이상 발동하지 않습니다.
적응형 보호막
  • 이제 능력을 다시 활성화하여 주변 아군에게 최대 300의 추가 생명력을 분배할 수 있습니다. 분배 가능한 최대 생명력은 1인당 75로 제한됩니다.
  • 적 및 아군 탐지 반경이 10미터에서 13미터로 증가했습니다.
지뢰밭
  • 내구도가 50에서 60으로 증가했습니다.

공격
파일:오버워치2 솜브라 초상화.png
솜브라

바이러스
  • 총 지속 피해량이 100에서 90으로 감소했습니다.
파일:오버워치2 트레이서 초상화.png
트레이서
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 트레이서는 시간 역행을 사용한 후 안전하게 전투에 참여하기까지 더 많은 준비 시간이 필요하며, 펄스 폭탄을 더 정확하게 사용해야 합니다.}}}''
시간 역행
  • 재사용 대기시간이 12초에서 13초로 증가했습니다.
펄스 폭탄
  • 기본 투사체 크기가 0.2미터에서 0.1미터로 감소했습니다. 총 투사체 크기는 이제 0.25미터입니다.
파일:오버워치2 벤처 초상화.png
벤처
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 일부 능력의 피해량을 재분배했습니다. 이제 최대 피해량을 입히려면 적의 위치를 파악하고 목표를 추적하는 것이 더 중요합니다.}}}''
드릴 돌진
  • 명중 피해가 60에서 40으로 감소했습니다.
  • 지속 피해량이 40에서 60으로 증가했습니다.
갈아 버리기
  • 명중 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
  • 지속 피해량이 30에서 40으로 증가했습니다.
지각 충격
  • 수직으로 밀쳐내는 거리가 30% 감소했습니다.

지원
파일:오버워치2 일리아리 초상화.png
일리아리

태양 소총
  • 기본 발사의 발사 간격이 0.2초에서 0.25초로 증가했습니다.
  • 보조 발사의 초당 치유량이 105에서 115로 증가했습니다.
파일:오버워치2 루시우 초상화.png
루시우

음파 증폭기
  • 투사체 당 피해량이 20에서 18로 감소했습니다.
소리 파동
  • 공격력이 35에서 45로 증가했습니다.
파일:오버워치2 라이프위버 초상화.png
라이프위버

산들 걸음
  • 치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.
생명의 나무
  • 맥박의 치유량이 75에서 90으로 증가했습니다.
파일:오버워치2 모이라 초상화.png
모이라

생체 손아귀
  • 초당 피해량이 65에서 60으로 감소했습니다.
융화
  • 초당 자가 치유량이 50에서 55로 증가했습니다.

버그 수정
일반
전장서킷 로얄
파라이수
영웅
에코
둠피스트
일리아리
정크랫
라이프위버
마우가
메르시
벤처

3.1.2. 4월 30일

2024년 4월 30일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 1일


영웅 업데이트
돌격
파일:오버워치2 오리사 초상화.png
오리사

방어 강화
  • 지속 시간이 4.5초에서 3.5초로 감소했습니다.
  • 이제 오리사가 방어 강화 사용 시 이동속도가 20% 감소합니다.
수호의 창
  • 재사용 대기시간이 7초에서 9초로 증가했습니다.

공격
파일:오버워치2 벤처 초상화.png
벤처

스마트 굴착기
  • 최대 폭발 피해가 45에서 40으로 감소했습니다.
드릴 돌진
  • 최초 명중 피해가 40에서 30으로 감소했습니다.
지각 충격
  • 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.

버그 수정
일반
전장
하나무라
영웅
D.Va
벤처

3.2. 2024년 5월

3.2.1. 5월 15일

2024년 5월 9일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 15일


오버워치 2 X 포르쉐
경쟁전 업데이트
강등 보호 조정
신규 - 압력 경쟁전 조정
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최고 실력과 최저 실력을 갖춘 플레이어가 평균 등급으로 움직이는 과정을 보여주기 위해 새로운 조정 요소를 추가했습니다. 경쟁전에선 이미 실력 등급 조정에 해당 수치를 사용해 계산하지만, 따로 표시하지는 않고 있었습니다. 이제 매우 높은 등급 또는 매우 낮은 등급의 플레이어는 전체 등급표 바깥쪽 끝에서 등급을 계속 유지하는 동안 매 경기에서 이 조정을 확인할 수 있게 됩니다. 그랜드 마스터나 챔피언 같은 최고 실력 등급에 발을 딛는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 이제 모든 압력을 이겨내고 정상에 도달하는 것은 플레이어가 정면으로 직면해야 할 과제가 될 것입니다.}}}''

그룹 편성 제한
이전 업데이트에서 적용한 그룹 편성 제한 변경 사항을 표시하도록 실력 등급 범례를 업데이트했습니다. 적용된 그룹 편성 제한 변경 사항은 다음과 같습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 10시즌의 그룹 관련 변경으로 인해 대부분의 플레이어가 경험하는 경기 품질이 크게 개선되었습니다. 다만 플레이어와 그룹, 특히 높은 등급에서 발생하는 대기열 시간을 줄이기 위해 계속 노력하고 있습니다.}}}''

대전 상대 찾기 업데이트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 연패는 기분 좋지 않은 일이죠. 매 경기 전에 저희는 양 팀 플레이어들의 정보를 바탕으로 어느 팀이 승리할지 예측합니다. 이 시스템을 바탕으로 경쟁전 후 표시되는 위로, 반전, 접전, 예견된 결과 등의 조정 내용에 의해 등급 진척도가 많이 부여되거나 적게 부여되는 것입니다. 대부분의 경기에서는 승리 확률이 조금 더 높은 팀이 있기 때문에, 연패 중인 플레이어를 더 높은 승률을 가진 팀에 배치하는 것은 연패를 끊을 공정한 기회를 제공하기 위한 조치입니다. 이 방법이 반드시 승리를 보장하지는 않지만, 도움이 될 순 있습니다.}}}''

영웅 업데이트
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 속사 피해와 샷건형 무기에 대한 저항력을 높이기 위해 방어력을 원래 기능으로 되돌렸습니다. 비전투 중 생명력 회복은 게임에 긍정적이지만 미묘한 결과를 야기하는 변경점이었습니다. 하지만 돌격 영웅의 경우, 일반적으로 체력을 많이 소모하므로 영향이 훨씬 적었습니다. 따라서 최대 체력의 일정 비율만큼 회복하도록 조정했습니다.}}}''

돌격
역할 지속 능력
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 방어력이 까다로운 대전에서 더 효과적일 것입니다. 다만 일반적으로 천천히 높은 피해를 입는 상황에서는 효과가 떨어지겠죠. 돌격 영웅이 순간적으로 큰 피해를 입고 너무 빨리 쓰러지는 느낌을 줄이기 위해, 이제 전체적인 역할 지속 능력이 치명적인 헤드샷 피해를 경감할 수 있도록 조정했습니다.}}}''
파일:오버워치2 정커퀸 초상화.png
정커퀸
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 정커퀸이 도끼를 휘두르거나 궁극기를 사용하는 중에 지휘의 외침을 사용하게 되면, 순간적으로 추가 생명력이나 이동 속도가 필요할 때 더 빨리 대응할 수 있을 것입니다.}}}''
지휘의 외침
  • 이제 다른 기술을 사용하는 도중에 사용할 수 있습니다.
  • 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
파일:오버워치2 시그마 초상화.png
시그마
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 중력자탄이 작동하는 방식과 유사하게, 중력 붕괴가 범위 내 적에게 영향을 주는 데 더 이상 시야가 필요하지 않습니다. 이 궁극기에 대응할 수 있는 대처 선택지가 상당히 많기 때문에, 효과 범위 내에 있는 적을 더 안정적으로 묶을 수 있도록 개선했습니다.}}}''
중력 붕괴
  • 더 이상 궁극기 효과 중심에 시야를 맞추지 않아도 됩니다.
파일:오버워치2 레킹볼 초상화.png
레킹볼
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최근 업데이트 이후 레킹볼의 성능이 훨씬 좋아졌죠. 이번 변경을 적용하면 레킹볼의 능력이 더 영향력을 발휘한다고 느껴질 겁니다.}}}''
갈고리 고정
  • 명중 피해가 50에서 60으로 증가했습니다.
파일드라이버
  • 적 이동 봉쇄 지속 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
지뢰밭
  • 공격력이 130에서 165로 증가했습니다.
  • 폭발이 밀쳐내는 정도가 5에서 10으로 증가했습니다.
파일:오버워치2 자리야 초상화.png
자리야
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 생명력이 증가한 것을 고려하여 일부 돌격 영웅의 궁극기의 가치를 높였습니다. 이로 인해 조합 카운터를 위한 영웅 교체 시점을 더 흥미롭게 결정할 수 있게 됩니다. 중력자탄은 지금도 다른 궁극기와 함께 콤보를 만드는 데 아주 유용하지만, 그 자체로도 충분히 강력하게 사용할 수 있다면 더 좋겠죠.}}}''
중력자탄
  • 범위가 6미터에서 7미터로 증가했습니다.
  • 지속 시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.

공격
파일:오버워치2 정크랫 초상화.png
정크랫
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 정크랫의 무기는 강력한 공격력을 자랑하지만 발사 속도가 느리기 때문에 근거리에서 벗어나면 불안정해지며, 이는 높은 공격력에 대응해 의도한 단점입니다. 9시즌에는 생명력이 변경되면서 다른 영웅보다 정크랫이 더 큰 영향을 받았습니다. 이제 한 발을 더 맞춰야 적을 처치할 수 있기 때문이죠. 이제는 정크랫의 충격 지뢰 콤보를 더 쉽게 사용할 수 있게 되었으므로, 예전처럼 지뢰 콤보를 더 치명적으로 만드는 대신 직격 시 피해량을 늘려 다시 직격 2번으로 적을 처치할 수 있도록 했습니다.}}}''
폭탄 발사기
  • 명중 피해가 40에서 45(합계 피해량은 120에서 125)로 증가했습니다.
파일:오버워치2 에코 초상화.png
에코
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 복제의 주요 이점은 두 번째 생명력을 얻고 다른 영웅의 능력을 활용할 수 있다는 것입니다. 다만 복제 제한 시간 내에 궁극기를 충전하는 것이 너무 힘들다는 의견이 많아 충전 배율을 약간 늘렸습니다.}}}''
복제
  • 복제 지속 중 궁극기 충전 배율이 4에서 4.5로 증가했습니다.
파일:오버워치2 한조 초상화.png
한조
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 용의 일격 궁극기는 적의 움직임을 제한하는 다른 기술과 맞춰 사용하는 것 외에는 그다지 효과적이지 않았습니다. 따라서 특정 구역을 장악하는 목적 외에도 일정 피해를 줄 수 있는 기술로 자리매김하는 데 도움이 되도록 속도를 높였습니다.}}}''
용의 일격
  • 용의 속도가 초당 12미터에서 15미터로 증가했습니다.

지원
파일:오버워치2 브리기테 초상화.png
브리기테
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 생명력을 조정하기 전에는 궁극기 사용 시 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화하는 경우 잠재적인 순간 피해가 너무 크게 느껴졌지만, 생명력이 증가한 지금은 더 이상 치명적이지 않으므로 훨씬 적절할 것입니다.}}}''
집결
  • 이제 궁극기 사용 시 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

버그 수정
일반
전장
아이헨발데
사모아
샴발리 수도원
영웅
메르시
벤처

3.2.2. 5월 22일

2024년 5월 21일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 22일


영웅 업데이트
공격
파일:오버워치2 벤처 초상화.png
벤처
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 출시 이후로 벤처의 게임플레이를 계속해서 주시한 결과 오늘 패치를 통해 드릴 돌진에 유연성을 더하기로 했습니다. 이제 땅 속에서 재사용 대기시간이 빠르게 감소하므로, 드릴 돌진을 땅 위에서 사용한 뒤 바로 잠복하는 경우에도 손해를 덜 보게 됩니다.}}}''
드릴 돌진
  • 이제 기술을 사용하자마자 재사용 대기시간이 발동됩니다.
  • 이제 땅 속에서 사용해도 재사용 대기시간이 반으로 감소하지 않습니다.
  • 이제 땅 속에서 기술을 사용하면 재사용 대기시간이 90% 빠르게 감소합니다.
잠복
  • 이제 잠복 시간이 만료되어도 솟구치기 충전을 할 수 있을 때까지 0.2초의 유예 시간이 주어집니다.

버그 수정
영웅
자리야

3.2.3. 5월 25일[54]

2024년 5월 24일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 25일


영웅 업데이트
돌격
파일:오버워치2 로드호그 초상화.png
로드호그

숨 돌리기
  • 자원 재생률이 초당 10에서 8로 감소했습니다.
  • 최대 치유량이 450에서 400으로 감소했습니다.
  • 재사용 대기시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
돼재앙
  • 밀쳐내는 거리가 14에서 16으로 증가했습니다.
  • 공격력이 산탄 한 발당 7에서 6으로 감소했습니다.
파일:오버워치2 시그마 초상화.png
시그마

중력 붕괴
  • 이제 중력 붕괴 사용 시 시야에 있는 대상만 공중에 뜹니다.

3.2.4. 5월 31일

2024년 5월 30일
오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 31일


버그 수정
일반

4. 기타


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