<colbgcolor=#ef6414><colcolor=#fff> 오버워치 2 패치 노트 | |
2022년 | 베타 · 1시즌 · 2시즌 |
2023년 | 3시즌 · 4시즌 · 5시즌 · 6시즌 · 7시즌 · 8시즌 |
2024년 | 9시즌 · 10시즌 · 11시즌 · 12시즌 · 13시즌 · 14시즌 |
1. 개요
||<-2><table width=600px><table align=center><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47><table color=#ea6716> ||
10시즌 트레일러 | |
신화 스킨 - 복수 메르시 | 테마 - 미러워치 |
한국 시각 기준으로 2024년 4월 17일부터 2024년 6월 21일 새벽 3시까지 진행되는 10시즌의 패치 노트 목록.
2. 콘텐츠 목록
2.1. 신규 영웅
10시즌 신규 영웅 |
벤처 |
2.2. 전장
2.3. 기간 한정 이벤트
2.3.1. 미러워치
자세한 내용은 미러워치 문서 참고하십시오.2.3.2. 오버워치 2 X 포르쉐
자세한 내용은 오버워치 2 X 포르쉐 문서 참고하십시오.2.3.3. 프라이드 이벤트
2023년(4시즌)에 이은 두 번째 프라이드 먼스 기념 이벤트로, 10시즌 신규 영웅이자 트랜스-논바이너리 영웅인 벤처를 중심으로 한 콘텐츠가 진행된다.- 10시즌이 시작되자마자 벤처의 트렌스젠더·논바이너리 프라이드 프로필 카드가 추가되었다.
- 2024년 6월 한 달 동안 미드타운 맵에 프라이드를 상징하는 무지갯빛 테마가 돌아온다.
- 2024년 6월 7일에는 벤처가 일리오스에서 마우가가 이끄는 탈론 요원 부대에 맞서 유적지를 지키는 에피소드를 그린 'Venture’s Adventures: Tangle with Talon' 코믹스가 공개된다.
- 2024년 6월 8~9일까지 트위치로 방송되는 Calling All Heroes를 시청해 벤처의 '제왕' 희귀 스킨 등을 보상으로 받을 수 있다.
- 2024년 6월 3일부터 14일까지 트위치를 통해 LGBTQ+ 크리에이터들과의 인터뷰가 진행된다.
2.4. 신규 치장품
2.4.1. 배틀 패스
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2.4.2. 상점 아이템
- 궁극의 배틀 패스 묶음 상품: 10시즌
- 배틀 패스: 배틀 패스 20단계 건너뛰기, 프리미엄 배틀 패스 (10시즌)
- 코인: 2000 오버워치 코인
- 스킨: 전설몰락 기사,전설최고 사령관 아마리
2.4.2.1. 1주차
- 탈론 둠피스트 묶음 상품
- 탈론 바티스트 묶음 상품
- 탈론 위도우메이커 묶음 상품
- 에코 - 스텔스전설
- 스킨: 전설스텔스
2.4.2.2. 2주차
- 평행 세계 대형 묶음 상품
- 하시모토 한조 묶음 상품
- 스킨: 전설하시모토
- 감정 표현: 특급고양이 자세
- 프로필 카드: 희귀하시모토 호랑이
- 플레이어 아이콘: 희귀하시모토 한조
- 스프레이: 일반귀요미 하시모토 한조,일반하시모토의 활
- Z-3N 파괴자 젠야타 묶음 상품
2.4.2.3. 3주차
- 탈론 대형 묶음 상품
- 수석 기술자 린드홀름 묶음 상품
- 스킨: 전설수석 기술자 린드홀름
- 하이라이트 연출: 특급내 새끼!
- 플레이어 아이콘: 희귀수석 기술자
- 음성 대사: 일반망치질을 시작하자
- 스프레이: 일반브리기테
2.4.2.4. 4주차
- 평행 세계 스프레이 묶음 상품
- 스프레이: 일반귀요미 복수,일반귀요미 사령관 오군디무,일반귀요미 쓰레기촌 시메트라,일반귀요미 요원 콜로마르,일반귀요미 지휘관 라크루아,일반귀요미 탈론 브리기테
- 프로테우스: 76 묶음 상품
- 스킨: 전설프로테우스: 76
- 음성 대사: 일반일을 제대로 하고 싶으면
- 사이버리안 묶음 상품
2.4.2.5. 5주차
- 포르쉐 대형 묶음 상품
- 포르쉐 파라 묶음 상품
- 스킨: 전설포르쉐
- 프로필 카드: 희귀포르쉐 비행
- 플레이어 아이콘: 희귀포르쉐 파라
- 사이버닌자 묶음 상품
2.4.2.6. 6주차
- 포르쉐 대형 묶음 상품 (전주에 이어 판매)
- 포르쉐 D.Va 묶음 상품
- 포르쉐 파라 묶음 상품
- 푸른 불꽃 한조 대회 후원 묶음 상품
- 스킨: 전설푸른 불꽃
- 무기 장식품: 특급용 수호신
- 프로필 카드: 희귀푸른 달
- 플레이어 아이콘: 희귀푸른 불꽃
- 스프레이: 일반푸른 수호자
2.4.2.7. 7주차
- 레트로 퓨처 대형 묶음 상품
- 스킨: 전설레트로 퓨처,특급레트로 퓨처
- 감정 표현: 특급로보트 걸음
- 무기 장식품: 특급레트로 라디오
- 프로필 카드: 희귀레트로 퓨처 에코
- 플레이어 아이콘: 희귀레트로 퓨처 에코,희귀레트로 퓨처 오리사
- 음성 대사: 일반전기 양
- 레트로 퓨처 오리사 묶음 상품
- 스킨: 전설레트로 퓨처
- 감정 표현: 특급로보트 걸음
- 무기 장식품: 특급레트로 라디오
- 플레이어 아이콘: 희귀레트로 퓨처 오리사
- 푸른 불꽃 한조 대회 후원 묶음 상품 (전주에 이어 판매)
- 포르쉐 대형 묶음 상품 (전주에 이어 판매)
- 포르쉐 D.Va 묶음 상품
- 포르쉐 파라 묶음 상품
2.4.2.8. 8주차
3. 패치 노트
3.1. 2024년 4월
3.1.1. 4월 17일
2024년 4월 16일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 4월 17일
특정 기간 모드: 격돌 체험
격돌은 곧 출시할 오버워치 2의 핵심 게임 모드입니다. 각 팀은 5개의 거점을 놓고 전투를 벌이며, 거점을 점령할 때마다 점령한 팀에 1점이 주어집니다. 한 번에 거점 5개를 모두 점령하거나, 상대 팀보다 먼저 5점을 획득하면 승리합니다. 격돌은 4월 30일까지 특정 기간 동안 체험할 수 있습니다.
격돌 플레이 규칙
- 대칭형 전장에 총 5개의 거점이 선형으로 배치되어 있습니다.
- 한 번에 하나의 거점만 활성화됩니다.
- 경기는 중앙의 거점이 활성화된 상태로 시작됩니다.
- 플레이어가 거점에 서서 진행도 막대를 가득 채우면 해당 거점을 점령합니다. 적 플레이어가 거점 내에서 격돌 중이라면 점령 진행도가 늘어나지 않습니다.
- 한 팀이 현재 거점을 점령하면 팀 점수가 1점 추가되고, 득점한 팀이 앞으로 나아가는 방향의 새 거점이 활성화됩니다.
- 거점은 여러 번 점령할 수 있습니다. 한 팀이 거점에서 밀려나고 상대 팀이 점령에 성공하면, 다음에는 반대 방향에 있는 거점이 활성화됩니다.
승리 조건
다음 조건 중 하나를 충족하면 경기에서 승리합니다.
- 한 팀이 경기 동안 거점 5개를 성공적으로 점령하여 총 팀 점수가 5점이 도달한 경우.
- 점수에 상관없이 한 팀이 상대방 측의 최종 거점(A 혹은 E)을 점령하는 경우.
하나오카 - 신규 전장
이전엔 볼 수 없던 하나무라의 구석구석을 하나오카에서 탐험해 보세요. 많은 사랑을 받았던 점령 전장의 시각적 테마에서 영감을 얻은 신규 전장입니다. 마을 주변의 상점과 레스토랑을 방문하거나, 벚꽃 향기를 따라 한때 위용을 떨쳤던 시마다 성으로 들어가 보세요.
신화 영웅 스킨 업데이트
신화 영웅 스킨
- 이제 새로운 신화 상점에서 신화 프리즘으로 신화 영웅 스킨을 교환해 잠금 해제할 수 있습니다.
- 신화 영웅 스킨은 기본 꾸미기 요소와 함께 신화 프리즘 50개로 잠금 해제할 수 있으며, 이후로는 레벨당 신화 프리즘 10개로 레벨을 높일 수 있습니다. 신화 프리즘 80개로 신화 영웅 스킨과 해당 스킨의 모든 꾸미기 요소를 잠금 해제할 수 있습니다.
신화 프리즘 소개
- 신화 프리즘은 프리미엄 배틀 패스에서 획득할 수 있으며, 신화 상점에서 현재 시즌에서 출시된 신화 영웅 스킨이나 이전 시즌의 신화 영웅 스킨을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 프리미엄 배틀 패스를 완료하면 신화 프리즘을 총 80개 획득할 수 있습니다.
- 프리미엄 배틀 패스에서 신화 프리즘을 획득하는 것이 매 시즌 신화 영웅 스킨과 모든 꾸미기 요소를 잠금 해제하는 가장 편리한 방법입니다. 그 외에 게임 내 또는 플랫폼의 상점에서 신화 프리즘을 추가로 구매할 수도 있습니다.
일반 업데이트
도전 과제
- 이제 주간 도전 과제 진행 단계를 완료하면 배틀 패스 경험치를 추가로 획득할 수 있습니다.
- 이제 주간 도전 과제에서 획득하던 오버워치 코인을 모든 플레이어의 배틀 패스에서 획득할 수 있습니다.
- 주간 도전 과제 수를 줄였습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 시간이 갈수록 주간 도전 과제의 수가 증가해 왔습니다. 따라서 플레이어가 달성할 수 있는 목표를 단순화하는 동시에 배틀 패스 경험치를 더 쉽게 획득할 수 있도록 변경했습니다.}}}''추천 변경 사항
- 방해 행위로 조치를 받아 추천 레벨 0으로 강등된 플레이어는 추천 레벨 1로 돌아올 때까지 텍스트나 음성 채팅 기능을 사용할 수 없습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 오버워치에 추천 시스템을 추가한 이후, 소셜 신고(부적절한 의사소통, 게임플레이 방해 행위 등)로 인해 조치를 받은 플레이어의 추천 레벨이 0으로 강등되었습니다. 해당 시스템에 추가 변경점은 없습니다만, 앞으로 0레벨 플레이어는 대부분의 게임 모드에서 음성 채널로 대화하거나 텍스트 채팅을 입력할 수 없게 됩니다.}}}''내 이름 숨기기
- 소셜 설정에 있는 스트리머 보호 옵션을 업데이트했습니다.
- 이제 같은 그룹에 속한 다른 플레이어는 물론, 경기 중인 친구에게도 자신의 BattleTag를 숨길 수 있습니다.
- 이 옵션을 활성화하면 이제 '내 이름 숨기기' 설정을 활성화한 플레이어에게만 표시되는 것이 아닌, 경기 중 내 BattleTag가 플레이어에게 표시되는 모든 곳에 무작위로 익명 처리된 BattleTag가 표시됩니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 소셜 설정의 '내 이름 숨기기' 설정은 이제 해당 설정을 활성화한 플레이어에게만 표시되는 것이 아니라, 경기 내 모든 플레이어에게 무작위로 익명 처리된 BattleTag를 표시합니다. 또한 '친구에게 내 이름 숨기기'와 '그룹에서 내 이름 숨기기'에 새로운 설정이 추가되었습니다. 이 두 설정 중 그룹 멤버가 친구인 경우에는 '친구에게 내 이름 숨기기'가 우선 적용됩니다. 해당 기능을 지원하기 위해 저희가 직접 만든 BattleTag 목록이 아주 많답니다. 이스터에그나 우스꽝스러운 이름이 있을지도요?}}}''진척도
- 벤처의 진척도 배지/하위 배지 및 보상을 추가했습니다. 보상은 영웅 도전 과제에서 확인할 수 있습니다.
탈주 페널티
일반전 탈주 페널티에 관한 새로운 기준 두 가지를 추가했습니다.
- 20경기중 두 경기를 탈주하면 대부분의 모드에서 5분간 대기열에 참가할 수 없습니다.
- 20경기중 10경기 이상을 탈주하면 대부분의 모드에서 48시간 동안 대기열에 참가할 수 없습니다.
- 이 외에 다른 기준 단계는 변경되지 않습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 오버워치 2는 일반전 게임 모드에서도 원칙적으로 경쟁하는 게임이며, 플레이어가 게임을 완료하기 전에 탈주하면 남은 모든 플레이어의 대전 경험에 부정적인 영향을 미치게 됩니다. 게임을 탈주하지 않으면 페널티를 받을 일이 없다는 것을 기억하세요. 가벼운 5분 페널티를 도입함으로써, 대기열 정지가 종료될 때까지 해결할 수 있는 기술적 문제나 긴급하게 게임을 떠나야 할 필요가 있는 플레이어에게 영향을 주지 않으면서도, 원하지 않는 게임을 고의적으로 떠나는 행위를 방지하고자 합니다. 더 긴 48시간 대기열 정지는 공격적으로 게임을 탈주하는 극소수의 플레이어를 대상으로 합니다.}}}''- 이제 경쟁전에서 10경기를 탈주하면 완료한 경기 수에 상관없이 해당 시즌이 정지됩니다.
- 플레이어가 계속 경기를 탈주하고 다시 정상 상태로 복귀할 수 있을 만큼 충분히 게임을 완료하지 않는 경우, 최대 5경기까지 경쟁전이 금지될 수 있습니다.
- 경쟁전에서 완료한 게임은 이제 일반전 탈주 페널티의 20경기 범위에 포함됩니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이미 저희는 경쟁전에서 빈번하게 탈주하는 플레이어를 일시 정지하고 시즌을 금지하는 등 제재를 강화하고 있지만, 플레이어가 여러 경기를 완료하면 다시 원활히 게임을 할 수 있었습니다. 이 새 규칙을 도입하면 그런 플레이어가 장기적으로 게임을 플레이하지 못하게 될 것입니다.}}}''경쟁전 업데이트
경쟁전 역할별 칭호
- 이제 역할 고정 경쟁전의 시즌 종료 칭호에 해당 등급을 달성한 역할이 포함됩니다.
- 챔피언 돌격, 챔피언 지원, 챔피언 공격, 자유 챔피언 등이 있습니다.
경쟁전 진척도
- 이제 각 역할 등급 카드에 관련 경쟁전 역할별 칭호가 표시됩니다.
- 이제 역할 등급 카드를 선택해 선택한 역할의 경기 기록을 확인할 수 있습니다.
- 경기 기록에는 전장 / 게임 모드 / 영웅 / 역할 / 날짜 / 점수 / 경기 결과 등이 표시됩니다.
- 이제 경기 기록을 선택해 해당 경기의 게임 분석을 열 수 있습니다.
그룹 편성 제한
- 이전의 모든 경쟁전 그룹 편성 제한을 제거했습니다.
- 이제 경쟁전의 모든 그룹이 좁은 그룹 또는 넓은 그룹으로 분류됩니다.
- 브론즈부터 다이아몬드까지의 플레이어가 좁은 그룹에 속하려면 같은 그룹에 속한 다른 플레이어와 5구간 이내에 있어야 합니다.
- 마스터 등급의 플레이어가 좁은 그룹에 속하려면 같은 그룹에 속한 다른 플레이어와 3구간 이내에 있어야 합니다.
- 그랜드마스터와 챔피언 등급의 플레이어는 등급에 관계없이 좁은 그룹에 속할 수 없습니다. 이 제한은 최고 등급의 플레이어가 최고 수준의 좁은 경기에 참여할 수 있도록 하기 위한 조치입니다.
- 좁은 그룹은 항상 다른 좁은 그룹 또는 솔로 플레이어와 매칭됩니다. 한 그룹에 넓은 그룹과 좁은 그룹이 공존하는 경우, 항상 좁은 그룹을 우선시합니다.
- 기준을 충족하지 않는 모든 그룹은 넓은 그룹으로 간주합니다. 4명으로 구성된 넓은 그룹은 대기열을 대기열에 참여할 수 없습니다. 해당 제한은 솔로 플레이어가 넓은 경기에 참여하지 않도록 하려는 것입니다.
- 넓은 그룹은 같은 역할과 같은 등급의 다른 플레이어를 찾기 더 어렵기 때문에, 대기열 시간이 늘어나고 경기 품질도 떨어집니다.
- 각 경기 후 플레이어의 등급 진척도는 그룹의 폭에 따라 변경됩니다.
- 그룹 폭이 넓을수록 승패에 따른 등급 변화가 적습니다.
- 넓은 그룹에서 플레이어의 최고 등급이 높을수록 승패 시 그룹에 속한 모든 플레이어의 등급 변동이 적습니다.
- 이제 플레이어가 선택한 역할로 인해 넓은 그룹이 구성될 경우 플레이어에게 알림이 표시됩니다.
- 등급 안내가 업데이트되었으며, 위 규칙을 설명하는 새로운 배너를 추가했습니다.
등급 정보
- 신규 조정: "넓음" - 해당 조정은 전투에서 승리하거나 패배할 때 등급 진척도의 변화를 줄여줍니다. 그룹이 넓을수록 승패에 따른 등급 진척도의 변화가 적습니다.
- "변동성" 조정을 "강등"으로 변경하였습니다. 조정 아래에 표시되는 화살표가 오른쪽에서 왼쪽이 아닌 왼쪽에서 오른쪽을 가리키도록 변경했습니다.
- 신규 조정: "강등 보호" - 해당 조정은 등급 진척도 표시줄에 표시되며 패배로 인해 실력 구간에서 강등되지 않았음을 나타냅니다. 이후 다음 경기에서 패배하면 이전 실력 구간으로 강등됩니다.
- 등급 진척도 아래 조정이 표시되는 위치에 승리 및 패배를 추가했습니다.
황금 무기
- 이제 기존 경쟁전 포인트 또는 2024 경쟁전 포인트로 황금 무기를 구매할 수 있습니다. 두 재화를 조합하여 무기를 구매할 수는 없습니다.
영웅 업데이트
신규 영웅: 벤처
- 벤처가 영웅 라인업에 추가되었습니다.
- 경쟁전에서 벤처를 즉시 플레이할 수 있습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이는 이전 영웅들과는 상당히 다른 방식이긴 하지만, 저희는 언제나 오버워치 2의 새 시즌이 시작될 때 신규 영웅을 경쟁전에 추가하고 싶었습니다. 과거에는 신규 영웅에 버그나 심각한 밸런스 문제가 없는지 확인하고, 플레이어가 배틀 패스에서 영웅을 해제할 수 있는 시간을 드리기 위해 어느 정도 시간이 지난 후에 경쟁전에 추가할 수 있었죠. 하지만 이번에는 얼마 전 영웅 체험을 진행했으니, 벤처가 곧장 활약하게 해도 되겠다고 판단했습니다.}}}''돌격
둠피스트 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 취소 입력을 먼저 누를 필요가 없도록 변경했습니다. 강화된 로켓 펀치를 충전한 후 다른 능력으로 전환하는 과정을 간소화하여 편의성을 개선했습니다.}}}''로켓 펀치
|
정커퀸 | |
도륙
|
라인하르트 | |
대지분쇄
|
시그마 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 해당 변경으로, 시그마가 멀리 떨어진 아군을 보호하는 능력이 더 향상될 것으로 예상합니다.}}}''실험용 방벽
|
레킹볼 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 전반적인 목표는 순수하게 적 팀을 교란하는 것 외에 레킹볼이 아군을 직접 지원할 수 있는 방법을 추가하여 접근성을 높이는 것입니다. 그러면서도 능력 사용을 위한 기동을 추가해 갈고리 사용 시 편의성을 개선하고자 합니다.}}}''갈고리 고정
|
공격
솜브라 | |
바이러스
|
트레이서 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 이제 트레이서는 시간 역행을 사용한 후 안전하게 전투에 참여하기까지 더 많은 준비 시간이 필요하며, 펄스 폭탄을 더 정확하게 사용해야 합니다.}}}''시간 역행
|
벤처 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 일부 능력의 피해량을 재분배했습니다. 이제 최대 피해량을 입히려면 적의 위치를 파악하고 목표를 추적하는 것이 더 중요합니다.}}}''드릴 돌진
|
지원
일리아리 | |
태양 소총
|
루시우 | |
음파 증폭기
|
라이프위버 | |
산들 걸음
|
모이라 | |
생체 손아귀
|
버그 수정
일반
- 영웅 연마: 건틀릿 - 의도한 것보다 더 많은 AI 아군을 생성할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 벽 오르기 시 영웅이 무한히 벽을 오를 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터가 상위 500위 안으로 진입할 때 효과가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 순위표에 중복 항목이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 중도 합류로 게임에 참가할 때 작업 표시줄에 플래시 알림이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
- 이전 업데이트로 수정 완료됨 - 점프 패드가 비활성화되곤 하던 문제를 수정했습니다.
- 화물의 타이어가 플레이어를 예기치 않게 튕겨내던 문제를 수정했습니다.
파라이수
- 화물 도크가 두 번째 지점 근처에서 대지분쇄와 지각 충격의 대형 영웅 타격 능력에 부정적 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
영웅
에코
- 에코가 전장 밖으로 떨어질 때 복제 사용 시 사망이 집계되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
둠피스트
- 메이의 빙벽과의 상호작용으로 전장 아래로 내려갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 피해를 차단하지 않았음에도 파워 블락 효과음이 들리는 문제를 수정했습니다.
일리아리
- 태양 작렬이 바닥과 천장을 통해 대상에게 영향을 주는 문제를 수정했습니다.
정크랫
- 죽이는 타이어가 자가 치유 지속 효과를 받는 문제를 수정했습니다.
라이프위버
- 대상으로 지정할 수 없는 영웅이 생명의 나무로 치유될 수 있던 문제를 수정했습니다.
마우가
- 돌파와 브리기테의 방패 밀쳐내기의 상호작용으로 돌파가 활성화된 상태에서 마우가가 쓰러지던 문제를 수정했습니다.
메르시
- 파라솔 감정 표현과 포즈를 사용하면 카두세우스 지팡이가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
벤처
- 잠복이 활성화된 상태로, 공중에서 드릴 돌진을 입력하는 경우 지하에서 해당 기술을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 드릴 돌진이 첫 충격과 함께 여러 번 피해를 입히고 대상을 즉시 처치하거나 지나치게 멀리 밀쳐내는 문제를 수정했습니다.
- 특정 영웅이 드릴 돌진에서 탈출해도 계속 밀려나는 문제를 수정했습니다.
- 벤처가 잠복한 상태에서 가장자리 밖으로 드릴 돌진을 사용하는 경우 간혹 매우 멀리 발사되는 문제를 수정했습니다.
- 전장 가장자리 근처에서 잠복 중 출현을 시도하면 간혹 능력이 일찍 종료되는 문제를 수정했습니다.
- 잠복 종료 시 공중에 있을 때 3인칭 카메라가 즉시 1인칭으로 전환되는 문제를 수정했습니다.
- 잠복하는 동안 출현 및 드릴 돌진의 UI 메시지가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어의 발자국 소리가 재생되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.1.2. 4월 30일
2024년 4월 30일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 1일
영웅 업데이트
- 공격군의 능력인 받는 치유량 감소율이 15%에서 20%로 증가했습니다.[53]
돌격
오리사 | |
방어 강화
|
공격
벤처 | |
스마트 굴착기
|
버그 수정
일반
- 스트리머 모드를 활성화한 플레이어를 차단하는 경우 더 이상 이름이 노출되지 않습니다.
- 파티장이 아닌 플레이어가 대기열을 등록할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 스프레이의 색이 지나치게 선명해 보이던 라이팅 문제를 수정했습니다.
전장
하나무라
- 하나무라(점령)의 라이팅 관련 문제를 수정했습니다. 이제 점령 아케이드 모드와 사용자 지정 게임에서 하나무라 전장을 이용할 수 있습니다.
영웅
D.Va
- D.Va가 핑을 보내는 경우 대화 메시지에 "0"이 다수 입력되던 문제를 수정했습니다.
벤처
- 드릴 돌진이 둠피스트의 로켓 펀치 또는 오리사의 투창과 상호작용하는 경우, 벤처가 엄청난 속도로 뒤로 날라가 버리던 문제를 수정했습니다.
3.2. 2024년 5월
3.2.1. 5월 15일
2024년 5월 9일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 15일
오버워치 2 X 포르쉐
- 오버워치 2와 포르쉐가 짜릿한 콜라보레이션을 위해 한데 뭉쳤습니다. 새로운 이벤트에서 놀라운 성과를 거둔 두 브랜드는 서로가 공유하는 본질을 선보입니다. 프리미엄 상점에서 구매할 수 있는 전설 포르쉐 D.Va 및 포르쉐 파라 스킨으로 게임과 자동차의 융합을 경험하고, 6월 4일까지 진행되는 이벤트 도전 과제를 통해 무료 포르쉐 테마 꾸미기 아이템을 획득하세요.
경쟁전 업데이트
강등 보호 조정
- 플레이어가 강등 보호 상태임을 더 잘 인지할 수 있도록 강등 보호 조정을 등급 진척도 표시줄 아래에서 표시줄 위치로 이동했습니다.
- 강등 보호가 적용되면 진척도가 해당 실력 구간 범위 미만이어도 플레이어에게 표시되지 않습니다. 강등전에서 패배할 경우, 실력 등급 조정 결과에는 해당 경기와 이전 경기의 조정 순 합계가 아닌 해당 경기의 조정 수치만 표시됩니다.
신규 - 압력 경쟁전 조정
- 해당 등급 조정은 전체 실력 분포의 맨 끝에 있는 플레이어에게 표시됩니다.
- 챔피언처럼 등급이 매우 높은 플레이어인 경우, 경기 승리로 획득하는 진척도가 감소하고 경기 패배로 더 많은 진척도를 잃게 될 때 해당 조정이 표시됩니다.
- 브론즈 하위처럼 등급이 매우 낮은 플레이어의 경우, 반대로 경기에서 승리하여 얻는 진척도가 증가하고 경기에서 패배해도 적은 진척도를 잃을 때 해당 조정이 표시됩니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 최고 실력과 최저 실력을 갖춘 플레이어가 평균 등급으로 움직이는 과정을 보여주기 위해 새로운 조정 요소를 추가했습니다. 경쟁전에선 이미 실력 등급 조정에 해당 수치를 사용해 계산하지만, 따로 표시하지는 않고 있었습니다. 이제 매우 높은 등급 또는 매우 낮은 등급의 플레이어는 전체 등급표 바깥쪽 끝에서 등급을 계속 유지하는 동안 매 경기에서 이 조정을 확인할 수 있게 됩니다. 그랜드 마스터나 챔피언 같은 최고 실력 등급에 발을 딛는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 이제 모든 압력을 이겨내고 정상에 도달하는 것은 플레이어가 정면으로 직면해야 할 과제가 될 것입니다.}}}''그룹 편성 제한
이전 업데이트에서 적용한 그룹 편성 제한 변경 사항을 표시하도록 실력 등급 범례를 업데이트했습니다. 적용된 그룹 편성 제한 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 그랜드 마스터는 좁은 그룹을 생성하려면 3개 등급 이내에서 생성해야 합니다.
- 챔피언은 좁은 그룹을 생성하려면 1개 등급 이내에서 생성해야 합니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 10시즌의 그룹 관련 변경으로 인해 대부분의 플레이어가 경험하는 경기 품질이 크게 개선되었습니다. 다만 플레이어와 그룹, 특히 높은 등급에서 발생하는 대기열 시간을 줄이기 위해 계속 노력하고 있습니다.}}}''대전 상대 찾기 업데이트
- 플레이어가 연패 중인 경우, 대전 상대 찾기는 통계적으로 승리 확률이 낮은 것으로 계산되는 팀에 해당 플레이어를 배정하지 않으려 노력합니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 연패는 기분 좋지 않은 일이죠. 매 경기 전에 저희는 양 팀 플레이어들의 정보를 바탕으로 어느 팀이 승리할지 예측합니다. 이 시스템을 바탕으로 경쟁전 후 표시되는 위로, 반전, 접전, 예견된 결과 등의 조정 내용에 의해 등급 진척도가 많이 부여되거나 적게 부여되는 것입니다. 대부분의 경기에서는 승리 확률이 조금 더 높은 팀이 있기 때문에, 연패 중인 플레이어를 더 높은 승률을 가진 팀에 배치하는 것은 연패를 끊을 공정한 기회를 제공하기 위한 조치입니다. 이 방법이 반드시 승리를 보장하지는 않지만, 도움이 될 순 있습니다.}}}''영웅 업데이트
- 방어력의 고정 피해 감소 효과가 투사체당 5로 적용되며, 최대 50%의 피해 감소 효과가 있도록 되돌렸습니다.
- 비전투 중 생명력 회복량을 초당 20에서, 초당 10 + 최대 생명력의 5%로 변경했습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 속사 피해와 샷건형 무기에 대한 저항력을 높이기 위해 방어력을 원래 기능으로 되돌렸습니다. 비전투 중 생명력 회복은 게임에 긍정적이지만 미묘한 결과를 야기하는 변경점이었습니다. 하지만 돌격 영웅의 경우, 일반적으로 체력을 많이 소모하므로 영향이 훨씬 적었습니다. 따라서 최대 체력의 일정 비율만큼 회복하도록 조정했습니다.}}}''돌격
역할 지속 능력
- 이제 돌격 영웅은 치명적인 헤드샷 피해에 25% 피해 감소 효과를 받습니다.
- 밀쳐내기 저항 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px"
개발자의 의견: 이제 방어력이 까다로운 대전에서 더 효과적일 것입니다. 다만 일반적으로 천천히 높은 피해를 입는 상황에서는 효과가 떨어지겠죠. 돌격 영웅이 순간적으로 큰 피해를 입고 너무 빨리 쓰러지는 느낌을 줄이기 위해, 이제 전체적인 역할 지속 능력이 치명적인 헤드샷 피해를 경감할 수 있도록 조정했습니다.}}}''정커퀸 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 정커퀸이 도끼를 휘두르거나 궁극기를 사용하는 중에 지휘의 외침을 사용하게 되면, 순간적으로 추가 생명력이나 이동 속도가 필요할 때 더 빨리 대응할 수 있을 것입니다.}}}''지휘의 외침
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시그마 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 중력자탄이 작동하는 방식과 유사하게, 중력 붕괴가 범위 내 적에게 영향을 주는 데 더 이상 시야가 필요하지 않습니다. 이 궁극기에 대응할 수 있는 대처 선택지가 상당히 많기 때문에, 효과 범위 내에 있는 적을 더 안정적으로 묶을 수 있도록 개선했습니다.}}}''중력 붕괴
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레킹볼 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 최근 업데이트 이후 레킹볼의 성능이 훨씬 좋아졌죠. 이번 변경을 적용하면 레킹볼의 능력이 더 영향력을 발휘한다고 느껴질 겁니다.}}}''갈고리 고정
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자리야 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 생명력이 증가한 것을 고려하여 일부 돌격 영웅의 궁극기의 가치를 높였습니다. 이로 인해 조합 카운터를 위한 영웅 교체 시점을 더 흥미롭게 결정할 수 있게 됩니다. 중력자탄은 지금도 다른 궁극기와 함께 콤보를 만드는 데 아주 유용하지만, 그 자체로도 충분히 강력하게 사용할 수 있다면 더 좋겠죠.}}}''중력자탄
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공격
정크랫 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 정크랫의 무기는 강력한 공격력을 자랑하지만 발사 속도가 느리기 때문에 근거리에서 벗어나면 불안정해지며, 이는 높은 공격력에 대응해 의도한 단점입니다. 9시즌에는 생명력이 변경되면서 다른 영웅보다 정크랫이 더 큰 영향을 받았습니다. 이제 한 발을 더 맞춰야 적을 처치할 수 있기 때문이죠. 이제는 정크랫의 충격 지뢰 콤보를 더 쉽게 사용할 수 있게 되었으므로, 예전처럼 지뢰 콤보를 더 치명적으로 만드는 대신 직격 시 피해량을 늘려 다시 직격 2번으로 적을 처치할 수 있도록 했습니다.}}}''폭탄 발사기
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에코 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 복제의 주요 이점은 두 번째 생명력을 얻고 다른 영웅의 능력을 활용할 수 있다는 것입니다. 다만 복제 제한 시간 내에 궁극기를 충전하는 것이 너무 힘들다는 의견이 많아 충전 배율을 약간 늘렸습니다.}}}''복제
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한조 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 용의 일격 궁극기는 적의 움직임을 제한하는 다른 기술과 맞춰 사용하는 것 외에는 그다지 효과적이지 않았습니다. 따라서 특정 구역을 장악하는 목적 외에도 일정 피해를 줄 수 있는 기술로 자리매김하는 데 도움이 되도록 속도를 높였습니다.}}}''용의 일격
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지원
브리기테 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 생명력을 조정하기 전에는 궁극기 사용 시 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간을 초기화하는 경우 잠재적인 순간 피해가 너무 크게 느껴졌지만, 생명력이 증가한 지금은 더 이상 치명적이지 않으므로 훨씬 적절할 것입니다.}}}''집결
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버그 수정
일반
- 미러워치에서 게임 보고서에 통계가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전 진척도가 제대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
전장
- 여러 전장에 일반적 버그 수정 및 개선 사항이 적용되었습니다.
아이헨발데
- 플레이어가 일시적으로 끼일 수 있던 구역을 수정했습니다.
사모아
- 전장 일부 지점에서 플레이어가 일시적으로 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
샴발리 수도원
- 플레이어가 일정 시간 동안 끼일 수 있던 위치를 수정했습니다.
영웅
메르시
- 복수 스킨 - 스킨의 깃털이 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정했습니다.
벤처
- 지각 충격 사용 시 플레이어가 아닌 대상이나 포탑도 발굴 섬멸 도전 과제에 유효한 것으로 집계되던 문제를 수정했습니다.
- 벤처가 땅 위에서 계속 잠복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
3.2.2. 5월 22일
2024년 5월 21일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 22일
영웅 업데이트
공격
벤처 | |
''{{{#!wiki style="margin:1em;letter-spacing:-0.6px" 개발자의 의견: 출시 이후로 벤처의 게임플레이를 계속해서 주시한 결과 오늘 패치를 통해 드릴 돌진에 유연성을 더하기로 했습니다. 이제 땅 속에서 재사용 대기시간이 빠르게 감소하므로, 드릴 돌진을 땅 위에서 사용한 뒤 바로 잠복하는 경우에도 손해를 덜 보게 됩니다.}}}''드릴 돌진
|
버그 수정
영웅
자리야
- 돌격 담당의 밀쳐내기 저항이 증가한 것을 보완하고자, 보조 발사로 자신이 밀쳐지는 효과를 증가시켰습니다.
3.2.3. 5월 25일[54]
2024년 5월 24일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 25일
영웅 업데이트
돌격
로드호그 | |
숨 돌리기
|
시그마 | |
중력 붕괴
|
3.2.4. 5월 31일
2024년 5월 30일오버워치 2 패치 노트 - 2024년 5월 31일
버그 수정
일반
- 황금 무기를 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 신화 상점의 체험해 보기 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
4. 기타
- 벤처가 탈론과의 마찰이 있다는 설정이 있기에 탈론 돌격병들의 모습이 일러스트로서 최초로 다시 보여졌는데 추후 이벤트성 PVE에 탈론 적병들이 나오는거 아니냐는 추측이 있다.[55]
[프리미엄] 프리미엄 배틀 패스 전용 보상[프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [프리미엄] [53] 한국어 패치노트에는 설명이 누락돼있다.[54] 개발자의 의견이 적혀있지 않는 오류가 있다.[55] 이야기 임무가 개발은 중단되었지만 이벤트성 PVE는 아직 수요는 있는데다 어쩌면 다시 오버워치1 당시의 기록 보관소 형식의 PVE로 회귀해서 게임내에서 보여줄 수 있는 스토리를 만들 가능성은 있다. 무엇보다 오버워치 1에 나왔던 기록보관소 PVE가 오버워치 2에선 나오지 않았기에 언젠간 언급은 해야 될 부분이다.