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오버워치/체험 모드

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체험 모드 - 132 조합

1. 개요2. 종류
2.1. 132 조합2.2. 영웅 밸런스
2.2.1. 2022년
2.2.1.1. 2월 10일2.2.1.2. 2월 11일2.2.1.3. 2월 16일2.2.1.4. 6월 10일
2.2.2. 2021년
2.2.2.1. 1월 8일2.2.2.2. 1월 22일2.2.2.3. 2월 12일2.2.2.4. 3월 5일2.2.2.5. 3월 23일2.2.2.6. 4월 2일 (만우절 패치)2.2.2.7. 4월 16일2.2.2.8. 5월 28일2.2.2.9. 6월 25일2.2.2.10. 7월 30일2.2.2.11. 10월 22일2.2.2.12. 12월 1일
2.2.3. 2020년
2.2.3.1. 3월 6일2.2.3.2. 4월 2일2.2.3.3. 4월 23일2.2.3.4. 5월 13일2.2.3.5. 6월 3일2.2.3.6. 6월 24일2.2.3.7. 7월 24일2.2.3.8. 7월 31일2.2.3.9. 8월 7일2.2.3.10. 8월 19일2.2.3.11. 8월 25일2.2.3.12. 9월 5일2.2.3.13. 9월 19일2.2.3.14. 10월 1일2.2.3.15. 10월 23일2.2.3.16. 11월 14일2.2.3.17. 12월 4일

1. 개요


테스트 서버와 별개로 본 서버에서 이뤄지는 일종의 실험 모드. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 실험적인 것들이 대부분이다. 공개 테스트 서버와는 다르게, 체험 모드는 버그 수정이나 안정성 확인 등이 주된 목적이 아니다. 체험 모드에서는 모든 플랫폼(PC, PS4, XBOX, NINTENDO SWITCH)의 플레이어들이 대규모 게임플레이 변화를 직접 체험해 보며 개발팀에게 의견을 전달할 수 있다. 체험 모드에 등장할 일부 변경점은 기존의 오버워치와 전혀 다르며, 오버워치의 주된 모드에 적용될 것이라는 보장도 없다.[1] 체험 모드는 상시 열리는 것은 아니고 개발팀이 시도하고 싶은 것이 있을 때에만 활성화되며 때에 따라 7일 정도의 아주 짧은 시간 동안 열리기도 한다.

과거에는 이러한 테스트를 테스트 서버에서 진행했으나 이 경우엔 오버워치를 실행하기 전 테스트 서버로 따로 변경해줘야 하기 때문에 접근성이 다소 떨어질뿐더러, 테스트 서버에 진행된 패치가 최소 몇 달이나 지나서야 본 서버에 넘어오는 경우도 많았다. 특히나 영웅들의 밸런스 문제와 같은 되도록이면 빠르게 플레이어들의 의견을 수용해서 변경해야 하는 문제와 같은 경우엔 매우 비효율적인 방식이라, 기존의 테스트 서버의 역할을 대신해 추가된 것으로 추정된다. 다만 테스트 서버가 버려진 것은 아니고 전장이나 영웅과도 같은 대형 패치는 아직도 테스트 서버에서 진행되고 있다.

체험 모드는 공개 테스트 서버가 아닌 오버워치의 본 서버에서 플레이할 수 있으므로 경험치를 획득할 수 있고 승수가 필요한 이벤트의 진척도 또한 진행된다.

오버워치 2에서는 열린 적이 하나도 없었지만 베타 때부터 잠긴 상태로 전투 훈련 아래에 존재했다. 하지만 6시즌에 정식 출시로 UI가 리뉴얼되며 아예 탭이 삭제되어 사실 상 폐지된 것으로 보인다. 이후 왜 체험 모드를 통하지 않고 더 빠른 대전이 빠른 대전을 대체되었는지에 대한 이유가 나왔는데, 전체 플레이어의 17%만이 체험 모드를 플레이해서 유의미한 데이터와 피드백을 얻지 못했기 때문이라고 밝혔다.

2. 종류

2.1. 132 조합

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2020년 2월 26일 체험 모드가 처음 공개되면서 나온 조합이 1명의 돌격, 3명의 공격, 2명의 지원 영웅으로 고정되는 모드이다. 기존 역할 고정 시스템의 2-2-2에서 발생하는 딜러의 긴 대기 시간을 완화해보기 위해 나온 모드다. 다만 이렇게 고정된다면, 기존의 서브 탱커(D.Va, 로드호그, 자리야)들은 사장되고, 메인 탱커 역시 3딜의 딜량에선 녹기 때문에, 리메이크 수준의 패치가 이뤄졌다. 다만, 어디까지나 빠른 대전 룰로 이뤄지는 체험 모드에서나 적용된다.

2.2. 영웅 밸런스

라이브 서버에서 유저들이 만족할 만한 영웅 밸런스를 어떻게 맞출지를 알아보기 위해 유저들에게 영웅 밸런스 테스트를 할 수 있도록 체험 모드에 영웅 밸런스를 우선적으로 패치한다.

2.2.1. 2022년

2.2.1.1. 2월 10일
크리에이터 체험 모드 영웅 업데이트

각 역할별로 오버워치 크리에이터가 직접 구상한 밸런스 패치이다. 2021년 12월 1일에 이은 두 번째 크리에이터 주도의 체험 모드 업데이트이며, 이 체험 모드로 크리에이터 컵도 개최한다.

공격 영웅 - Jake & Wanted
돌격 영웅 - LemonKiwi
지원 영웅 - ML7


공격군과 지원가들의 패치는 재미있고 신선하다는 평가가 주류이나, 탱커들에 관한 패치는 평이 매우 좋지 않다. 그렇지 않아도 탱커 기피 현상이 심한 오버워치인데, 딜량을 반으로 줄여버리니 탱커 할 맛 나겠냐는 평. 특히 윈스턴은 그렇지 않아도 약한 딜이 더 줄어들었고, 로드호그는 완전히 관짝에 가버린 수준이다.[6]
2.2.1.2. 2월 11일
버그 수정
10일자 패치의 버그 수정 격인 패치이다.

2.2.1.3. 2월 16일

체험 모드의 탱커들이 지나치게 약했고, 약해진 피해량에 따라 궁극기 충전 속도가 느려졌으므로 이에 대한 패치이다.
2.2.1.4. 6월 10일

전체적으로 오버워치 2의 1차 베타 때와 비슷한 내용이 많다. 오리사의 방벽 의존도 감소, 라인하르트의 돌진 캔슬, 레킹볼의 넉백 증가, 바스티온의 수색 모드 상향, 특히 젠야타의 스냅 킥 등. 오버워치 2의 베타가 끝난 마당에 정식 출시 전에 미약하게나마 체험해 보라고 내준 듯하다. 어째서인지 몰라도 현재 해당 업데이트 관련 정보가 전부 삭제되었다.

2.2.2. 2021년

2.2.2.1. 1월 8일
체험 모드 영웅 업데이트

2.2.2.2. 1월 22일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.2.3. 2월 12일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.2.4. 3월 5일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.2.5. 3월 23일
체험 모드 영웅 업데이트
이번 실험은 오버워치 실험 모드 토너먼트 동안 사용될 예정이며, 선수들이 제안한 변경 사항을 직접 체험해 보실 수 있습니다. 이러한 변경 사항은 실험 모드 외에는 적용되지 않습니다.


몇몇 영웅들은 수치 조정 정도로 일어나기도 하고, 리메이크 수준의 패치를 받기도 했다.

이중 가장 버프라고 평가받는 것은 바로 트레이서. 체력이 고작 25 늘어났다고는 하나, 원래 최저 체력을 가지고 있던 트레이서이기에 상대적 증가량은 무려 16.6%다. 아랫동네에서 트레를 짜르기 더 힘들어졌다. 일단 섬광종각샷 콤보가 안되고 애쉬 헤드샷 등등으로 안짤린다. 가뜩이나 작은 히트박스를 가진 트레가 앉았다 일어났다를 하면 랭커 위메도 뚜껑을 따기 어려운데 앞으로 더 힘들어질 것이다.

토르비욘은 리메이크 수준으로 패치를 받았다. 포탑을 하나 깨고 다른 하나를 깰 시간에 포탑을 다시 설치할 수가 있어 포탑의 딜 공백이 거의 발생하지 않는다. 수치적으로만 봐도 포탑 두개의 공격력과 체력이 이전 포탑 하나의 것보다 좋아졌다.
2.2.2.6. 4월 2일 (만우절 패치)
오버워치/체험 모드/만우절 패치 참고.
2.2.2.7. 4월 16일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.2.8. 5월 28일
체험 모드 영웅 업데이트

2.2.2.9. 6월 25일
체험 모드 영웅 업데이트

2.2.2.10. 7월 30일
체험 모드 영웅 업데이트

8월 6일에 모든 패치가 넘어왔다.
2.2.2.11. 10월 22일
체험 모드 영웅 업데이트

위의 패치랑은 다르게 맥크리의 이름이 캐서디로 변경된 것 말고는 모두 적용되지 않았다.
2.2.2.12. 12월 1일
크리에이터 체험 모드 영웅 업데이트

각 역할마다 오버워치 크리에이터가 직접 구상한 밸런스 패치다. 만우절 패치를 연상시키는 만큼 실제로 적용되지는 않을 것으로 보인다.

패치 하루만인 12월 2일 추가적으로 수정사항[신규]이 가해졌다. 추가 수정사항 이전 사항은 태그(12/1)로 기록해 놓았다. 이 추가 수정사항이 일부 영웅들의 패치 내용이 누락된 것의 원인으로 추정된다. 패치 이후 추가적으로 수정되어 한국어 패치노트에 갱신되지 않은 사항에는 미번역 태그가 붙어 있다.

공격 영웅 - Somjuu
돌격 영웅 - Flats
지원 영웅 - Violet

2.2.3. 2020년

2.2.3.1. 3월 6일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.


픽률이 계속 낮게 나왔던 애쉬, 솔저: 76, 솜브라와 최근 투방벽 저격 패치로 픽률이 낮아진 오리사와 시그마를 버프시켰고, 픽률이 높은 D.Va와 메이를 너프한 패치안이다.

3월 13일에 애쉬를 제외한 사항들의 패치가 그대로 적용되었다.
2.2.3.2. 4월 2일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.


위에 모든 사항이 4월 7일 그대로 적용되었다.
2.2.3.3. 4월 23일

체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.


보면 알겠지만 이번 체험 모드는 군중제어기(CC기) 하향이 목적이다.

위 사항 중 브리기테를 제외한 모든 사항이 4월 30일에 그대로 적용되었다.
2.2.3.4. 5월 13일

체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.


이번 체험 모드에서는 지원가 영웅들의 밸런스 패치와 함께 딜러 중에서 잘 쓰이지 않는 바스티온과 정크랫의 밸런스 패치가 이루어졌다.
2.2.3.5. 6월 3일
체험 모드 영웅 업데이트

2.2.3.6. 6월 24일

체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.3.7. 7월 24일

체험 모드 영웅 업데이트
다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 패치에 대한 의견을 받고자 합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙을 적용하여 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.
개발자 코멘트:최근 상향으로 인해 겐지의 인기가 많이 높아졌습니다. 이는 바람직한 현상이지만 일부 변경 사항은 너무 강력했다고 생각합니다. 특히 겐지의 순간 폭발하는 공격 잠재력을 어느 정도 제한하기 위해 과거의 변경 사항을 일부 취소하고, 밸런스가 적당하게 조정될 때까지 계속 주시할 예정입니다.개발자 코멘트:이와 같은 변경을 통해 모이라 유저들이 결정적인 플레이를 해내고 실력을 뽐낼 기회를 제공하고자 합니다. 생체 구슬(피해 구슬)로 넓은 반경 내의 모든 적을 맞히기는 대체적으로 어려워졌지만, 대신 생체 구슬을 잘 맞힐 경우의 초당 공격력은 상당히 증가했습니다. 소멸 변경의 목적은 모이라 유저들이 결정적인 플레이를 하고, 잘 사용한 소멸 한 방으로 전세를 뒤엎을 수도 있게끔 하는 것입니다. 예를 들어, 이제 모이라의 소멸을 사용해 자폭이나 중력자탄과 같은 강력한 궁극기로부터 아군을 지킬 수 있습니다. 라인하르트의 돌진에 이미 붙잡힌 아군에게 소멸을 시전하여 효과를 해제하고 구해 내는 것도 가능합니다. 소멸의 신규 효과는 다양하고 유용하게 활용될 수 있습니다. 여러분의 기발한 플레이를 기대합니다!

겐지 너프만 넘어왔다.
2.2.3.8. 7월 31일
체험 모드 업데이트
다음 실험이 시작됩니다! 이번에는 오버워치 커뮤니티 내에서 "2CP"라고도 불리는 점령 모드로 실험을 해 보려 합니다. 이런 내부 테스트는 개발 과정에서 흔히 이루어집니다. 그래서 저희가 실험하고 있는 변경 사항을 체험해 보실 기회를 여러분께도 드리고자 합니다. 이 체험 모드의 현재 단계는 여러분에게 익숙한 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드 모드 등이 있는 본 서버에 적용되지 않습니다.

2.2.3.9. 8월 7일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 방벽 메타의 변화에 초점을 맞춘 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 실험은 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.3.10. 8월 19일
체험 모드 영웅 업데이트개발자 코멘트: 이번 변경 사항은 7월에 진행했던 첫 모이라 실험을 바탕으로 한 것입니다. 저희는 이번에 적용되는 변화를 통해, 새로운 소멸 기술의 전반적인 위력을 감소시키려 했습니다. 마지막 형태에서는 이 기술로 너무 많은 것이 가능했기 때문입니다. 이제 소멸로 부정적인 효과를 제거하거나 시그마 또는 자리야의 궁극기에서 쉽게 탈출할 수 없지만, 이 기술은 여전히 타이밍만 잘 맞는다면 받는 피해를 크게 줄여 줍니다. 피해 구슬의 변화는, 전혀 다른 방향에서 예전과 같은 목표를 이루려 한 시도입니다. 사용하기 쉽지만 위력이 약한 기술을, 사용하기 까다롭지만 위력이 강한 기술로 바꾸는 것이죠. 이제 피해 구슬을 적중시키기가 훨씬 더 어렵지만, 그에 따르는 보상은 훨씬 큽니다.

저희는 게임을 변경하거나 신규 영웅을 디자인하는 과정에서, 이와 같은 시행착오를 끊임없이 반복하고 있습니다. 체험 모드를 통해 저희는 게임의 요소들을 오랜 시간에 걸쳐 진화시키고 테스트하는 과정을 보여 드릴 수 있습니다. 이는 전적으로 실험적인 변경이며, 실제 게임에 적용될 가능성은 낮다는 점에 유의해 주세요.

위의 패치는 넘어오지 않았다.
2.2.3.11. 8월 25일

체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 몇몇 영웅의 공격력과 치유량 감소를 골자로 하는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 실험은 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.3.12. 9월 5일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 관한 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 게임에 어떤 영향을 줄지 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.3.13. 9월 19일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 업데이트에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.3.14. 10월 1일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 솔저: 76의 펄스 소총 일부 변경 사항에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.3.15. 10월 23일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.3.16. 11월 14일
체험 모드 일반 업데이트
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 및 편의성 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.

2.2.3.17. 12월 4일
체험 모드 영웅 업데이트
새로운 실험이 시작됩니다! 이번에는 일부 밸런스 변경에 여러분의 의견이 필요합니다. 2-2-2 역할 고정 규칙으로 진행되므로 아래 변경 사항들이 실제로 적용되었을 때 어떨지를 체감하실 수 있을 겁니다.



[1] 하지만 체험 모드 변경점의 99%는 무조건 본 서버에 적용되기 때문에, 의견 전달은 사실상 하얀 도화지에 흰 물감으로 그림을 그리는 의미없는 뻘짓이나 다름없다.[2] 다만 제압된 적이 있을 때 돌진을 수동으로 멈춰 적만 낙사시키는 플레이는 어렵다. 돌진 캔슬시 제압됐던 적이 라인 뒤나 위에 서는 경우가 종종 있기 때문에 오히려 뒤에 선 적에게 밀려 본인만 낙사하거나 적이 나를 밟고 낙사지역에서 빠져나올 수 있다.[3] 돌격 영웅 피해량 감소에 영향을 받지 않는다.[누락] [5] 즉 영웅이 아닌 대상에게 가하는 피해량은 변함이 없다.[6] 호그의 존재 가치는 한타 시작 전 갈고리 원콤을 통해 1킬을 내 유리한 상황에서 한타를 시작하는 것과 높은 화력을 이용해 적 메인탱커를 압박하는 것인데, 딜량이 심각하게 감소했다. 트레이서와 송하나를 제외하면 피 200짜기 공격군과 지원가들도 원콤이 불가능한 수준이 되었으니 말 다했다.[7] 이전: 최대 체력의 20%[8] 체력이 안 깎인 상태이면 게이지도 안 깎이므로 솔저처럼 달리기 목적으로도 사용 가능하다. 물론 솔저의 달리기는 50% 이동 속도 증가고 바스티온은 25% 증가이다.[신규] 12/2 신규 패치로 추가. 현재 미번역 상태.[누락] 패치 노트에는 누락되어 있다.[11] 기존(12/1): 1.5m[12] 기존(12/1): 30%[미번역] 영문 패치노트에는 적혀있지만 한국어 패치노트에는 적혀있지 않다.[14] 버그로 공중에서 무한 이단 점프가 가능하다.[미번역] [신규] [신규] [18] 기존(12/1): 14→11[19] 기존(12/1): 자신 포함 모든 아군에게 적용[20] 1500의 피해량을 가진다.[21] 기존(12/1): 취소 시 쿨타임이 50% 감소합니다.