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최근 수정 시각 : 2024-01-26 22:59:28

오버워치/패치 노트/2017

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오버워치 패치 노트
2016년 2017년 2018년
1. 1월
1.1. 1월 4일1.2. 1월 25일
2. 2월
2.1. 2월 1일
3. 3월
3.1. 3월 1일3.2. 3월 4일3.3. 3월 9일3.4. 3월 22일3.5. 3월 29일
4. 4월
4.1. 4월 12일4.2. 4월 18일4.3. 4월 28일
5. 5월
5.1. 5월 24일
6. 6월
6.1. 6월 7일6.2. 6월 21일6.3. 6월 28일
7. 7월
7.1. 7월 28일
8. 8월
8.1. 8월 2일8.2. 8월 9일8.3. 8월 11일8.4. 8월 30일
9. 9월
9.1. 9월 20일
10. 10월
10.1. 10월 11일10.2. 10월 18일
11. 11월
11.1. 11월 17일
12. 12월
12.1. 12월 1일

1. 1월

1.1. 1월 4일

패치노트
새로운 쟁탈 전장: 오아시스

오아시스는 세계 최첨단 도시 중 하나이며, 아라비아 사막의 빛나는 보석이라 불립니다. 인류가 가진 창의력과 발명력의 기념비적 장소라 할 수 있는 이곳은, 주변 지역의 연구원들과 학자들이 모여 아무런 제약 없이 과학 발전을 이룩하기 위해 만든 도시입니다. 오아시스와 그 거주민들은 엄청난 수재들로 구성된 부서들에서 관리하는데, 수많은 비밀들을 간직하고 있는 이들은 최근 전 세계 강력한 조직들의 관심을 받고 있습니다.

1.2. 1월 25일

패치노트
패치 하이라이트
친구, 가족, 사랑하는 이들과 함께 붉은 닭의 해를 맞이하세요.
오버워치의 설날 축하 이벤트가 시작되었습니다. 앞으로 3주 동안 진행될 이 기간 한정 이벤트가 여러분께 행복, 풍요, 그리고 그 무엇보다 즐거움을 선사하길 바랍니다! 특별한 설날 전리품 상자에서 100종 이상의 외관용 아이템을 수집하고, 리장 타워에서 화려한 불꽃놀이를 감상하세요. 그리고 오버워치의 최신 난투, 깃발 들고 후다닭에서 깃발을 쟁취하세요.
더 자세한 내용을 알고 싶으시면, 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

영웅 밸런스 변경

사용자 인터페이스

버그 수정

2. 2월

2.1. 2월 1일

패치노트
버그 수정

3. 3월

3.1. 3월 1일

패치노트
패치 하이라이트
오버워치의 사용자 지정 게임 모드의 확장판이라 할 수 있는 게임 탐색기에서는 다양한 전장, 모드, 영웅 관련 설정을 여러분의 입맛대로 조정하고 직접 나만의 경기를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 파라의 미사일 속도를 높이거나 맥크리의 구르기 재사용 대기시간을 제거하는 것도 가능합니다. 설정을 완료하셨다면 게임을 시작하기 전에 공개 범위를 설정해야 합니다. "친구 공개" 또는 "비공개" 설정으로 참가할 수 있는 플레이어의 수를 제한할 수 있지만, 여러분이 진정 자신의 번뜩이는 창의성을 시험하고 싶다면 서버를 "공개"로 설정하고 생성 버튼을 클릭하세요.

영웅 업데이트

전장 밸런스 변경

버그 수정

3.2. 3월 4일

패치노트
영웅 업데이트

버그 수정

3.3. 3월 9일

패치노트
일반

3.4. 3월 22일


패치노트
패치 하이라이트
폐기된 OR15 방어 로봇의 부품으로 만들어진 오리사는 아직도 자신의 기능을 최적화하는 법을 배우는 중입니다. 아직 경험이 부족한 면도 있지만, 눔바니와 자신의 창조자인 에피를 위협으로부터 지키는 일에 끊임없이 전념하며 단점을 만회하려 합니다.
오버워치의 여섯 번째 돌격 영웅인 오리사는 프로그래밍된 것과 흡사하게, 게임플레이 또한 팀을 지키는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 오리사의 주 무기는 융합 기관포(Fusion Driver)라는 전자동 연발포로서 원거리에서도 높은 정확도를 자랑하지만 단점도 있습니다. 발사 중에는 오리사의 이동 속도가 느려지며, 재장전 시간이 긴 편입니다. 보조 발사는 꼼짝 마!(Halt!)라는 기술입니다. 중력자 구체를 발사하여 구체 근처의 적을 느리게 하고 격발 시에 끌어당깁니다.
방어 강화(Fortify) 기술은 짧은 시간 동안 오리사의 수비 능력을 강화시켜 받는 피해를 감소시키고 저지 불가 상태로 만듭니다. 또한 오리사는 곡선형 고정 방벽인 보호 방벽 생성 장치를 발사할 수 있습니다. 보호 방벽(Protective Barrier)은 투사체를 차단하고 최전선에 있는 아군의 전방, 측면, 상단을 막는 데 탁월합니다. 마지막으로 오리사의 궁극기는 초강력 증폭기(Supercharger) 기술로, 효과 범위 내의 아군 공격력을 강화하여 적 팀에게 가하는 피해를 증폭시키는 광선을 방출하는 장치를 배치합니다.
오리사에 대해 더 자세히 알고 싶으시면, 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

영웅 업데이트

버그 수정

3.5. 3월 29일

패치노트
버그 수정

4. 4월

4.1. 4월 12일

패치노트
패치 하이라이트
오늘부터, 저희는 미래의 시계를 되감아 여러분이 사랑하는 일부 오버워치 영웅들의 과거 이야기를 직접 체험할 기회를 드리려고 합니다. 친구들과 함께 7년 전 과거로 가서 새로운 협동 난투를 통해 트레이서의 첫 임무를 함께하고 기밀 보안이 해제된 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이, 플레이어 아이콘을 비롯한 100개 이상의 신규 전리품 상자 아이템을 수집하세요.
더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.

일반 업데이트

영웅 업데이트

버그 수정

4.2. 4월 18일

패치노트
버그 수정

4.3. 4월 28일

패치노트
일반

버그 수정
D.Va가 로봇을 조종하고 있을 때도 조종사의 피격음이 들리던 문제를 수정했습니다.

5. 5월

5.1. 5월 24일

패치노트
패치 하이라이트
영웅 여러분, 감사합니다! 저희는 이번 감사제를 통해 오버워치 합류 요청에 응해주신 전 세계 3,000만 명의 영웅 여러분들께 감사하는 마음을 표하고자 합니다. 지금부터 6월 13일까지, 미래를 위해 싸워주신 여러분과의 1주년을 기념하기 위해 저희가 준비한 100종 이상의 감사제 테마 아이템을 수집하고, 아케이드에서 새로운 3대3 투기장 전장 3개를 플레이할 수 있습니다. 가장 마음에 드는 스킨을 착용하고 함께 축제를 즐기세요!
더 자세한 내용을 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
오버워치 감사제 이벤트와 함께, 일반 전리품 상자에도 신규 아이템이 추가됩니다. 솜브라, 오리사, 트레이서의 일반 아이템에 신규 감정 표현이 추가되며, 리퍼 또한 옴닉의 반란 만화에서 보여주었던 으쓱 포즈와 관련된 여러 신규 수집품들이 추가되었습니다.

일반
승자 제외 섬멸전, 영웅 선택 폭 제한, 승자 결정전, 영웅 드러나기 설정이 섬멸전 모드에 추가되었습니다.
영웅 업데이트

사용자 인터페이스

버그 수정
이제 주 발사를 비활성화해도 메르시, D.Va, 토르비욘의 보조 발사가 비활성화되지 않습니다.
* 경쟁전

6. 6월

6.1. 6월 7일

패치노트
버그 수정

6.2. 6월 21일

패치노트
패치 하이라이트
인류가 우주 탐험을 재개하기 위한 첫 발판으로써 건설한 호라이즌 달 기지는 인간과 유인원이 우주에서 장기간 생활했을 때 어떤 영향을 받는지 관찰하는 데 목적이 있었습니다. 과학자들의 연구 결과는 매우 희망적이었으며 전망도 밝았습니다... 그러던 어느 날, 갑자기 기지로 연결되는 모든 통신이 두절됐습니다.

일반 업데이트

영웅 업데이트

사용자 인터페이스
또한 예전 통계에서는 준 모든 피해를 플레이한 게임 수로 나누어서 계산했었습니다. 이 수치는 경기당 걸리는 시간을 고려하지 않았기 때문에 실력을 파악하는 수치로 적합하지 않았습니다. 지금부터 이런 항목들은 10분당 평균을 기준으로 계산될 것입니다.

버그 수정

6.3. 6월 28일

패치노트
버그 수정

7. 7월

7.1. 7월 28일


패치노트
패치 하이라이트
카리스마 넘치는 야심가, 둠피스트는 뛰어난 전략가이자 탈론의 지도자 중 하나이며, 어마어마한 크기의 건틀릿을 착용한 채 전투에 돌입합니다. 나이지리아에 본거지를 둔 둠피스트는 위엄 있는 공격 영웅으로서 강력한 근접 기술들을 갖고 있습니다. 인류의 진화에 갈등과 분쟁이 반드시 필요하다고 믿는 둠피스트는 미래에 대한 자신의 신념을 실현하는 데 몰두하고 있습니다. 비록 오버워치 요원들이 그 방법에 동의하지 않는다고 해도...
둠피스트는 인공신체학 덕분에 폭발적인 기동력을 갖게 되었으며, 적들과 최전방에서 싸우는 강력한 투사입니다. 둠피스트의 기본 공격은 철권포(Hand Cannon)입니다. 손가락 관절에서 투사체를 하나씩 발사하거나 단발로 발사합니다. 보조 공격은 로켓 펀치(Rocket Punch)입니다. 전방으로 돌진하면서 적에게 강력한 일격을 날리고 밀쳐내며, 밀쳐져서 벽에 부딪힌 적에게는 추가 피해를 줍니다.
지진 강타(Seismic Slam)는 대상 지역을 강타하며, 적을 둠피스트 쪽으로 당겨와 추가 피해를 줄 수 있게 해주는 기술입니다. 라이징 어퍼컷(Rising Uppercut)은 적을 공중에 띄우는 기술이며, 지속 능력인 최선의 방어는...(The Best Defense...)은 둠피스트가 적에게 기술을 적중시킬 때마다 보호막을 부여합니다. 마지막으로 둠피스트의 궁극기인 파멸의 일격(Meteor Strike)은 하늘로 솟구친 뒤, 대상 지역에 떨어지며 일격을 가하는 기술이며, 적들에게 어마어마한 피해를 줄 수 있습니다.
둠피스트에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
저희는 게임 내 전리품 상자를 여는 일이 즐겁고 뿌듯하길 바랍니다. 그래서 최근 패치를 통해 크게 두 부분을 개선하기로 결정했습니다. 첫째로 저희는 여러분이 전리품 상자를 열었을 때 중복된 수집품을 얻을 확률을 대폭 감소시켰습니다. 둘째로 중복된 수집품을 얻을 확률이 감소한 만큼 전리품 상자에서 얻는 크레딧의 전체적인 양을 올렸습니다. 이제 여러분은 평균적으로 전리품 상자에서 예전과 비슷한 양, 또는 조금 더 많은 양의 크레딧을 얻게 될 것입니다.
하이라이트 시스템에 대규모 업데이트가 몇 가지 적용되었습니다.
이 기능에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 최신 개발자 업데이트 영상을 확인하세요.

일반

영웅 업데이트
개발자의 코멘트: 이번 변화로 맥크리는 겐지나 루시우처럼 빠르게 움직이는 대상에게도 섬광탄을 잘 활용할 수 있을 것입니다.* 리퍼* 그림자 밟기
효과음과 음성 대사가 들리는 범위가 50% 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 그림자 밟기는 적 바로 옆으로 몰래 순간이동할 때 쓰이길 의도한 기술이 아니었습니다. 하지만 너무 멀리에서도 효과음이 들리던 문제 때문에 리퍼는 사실상 어디로도 순간이동하기 어려웠습니다. 이번 변화로 리퍼가 적을 더 몰래 기습할 수 있는 여지가 생길 것입니다.* 라인하르트* 로켓 해머휘두르는 속도가 10% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 지난 업데이트에서 지연 시간이 높은 플레이어들이 라인하르트의 로켓 해머를 더 빠르게 휘두를 수 있던 문제가 있었습니다. 이번 버그를 수정하면서, 라인하르트가 해머를 휘두르는 속도가 많이 느리게 느껴졌습니다. 이에 대응하기 위해 저희는 라인하르트가 해머를 휘두르는 기본 속도를 증가시키기로 결정했습니다. 이 과정에서 저희는 로켓 해머의 타격감과 관련된 일부 버그를 발견하여 함께 수정할 수 있었습니다. 결과적으로 여러분은 로켓 해머가 더 개선되었다는 느낌을 받을 수 있을 것입니다.* 자리야* 중력자탄
이제 영향을 받은 대상의 모든 이동기를 차단합니다.
개발자의 코멘트: 과거에 일부 영웅들이 자리야의 중력자탄에서 벗어나는 상황은 일관성이 부족하게 느껴졌습니다. 이에 중력자탄에 잡힌 적의 모든 이동기를 차단하는 방법으로 일관성을 높이고, 중력자탄의 위력을 상향시키기로 결정했습니다.

버그 수정

8. 8월

8.1. 8월 2일

패치노트
새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다.
버그 수정

8.2. 8월 9일

패치노트
새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다.
패치 하이라이트
2017 하계 스포츠 대회에 대해 더 자세히 알아보시려면 이곳을 클릭하세요.

버그 수정[1]

* 라인하르트
[PC] 라인하르트의 돌진이 캐릭터를 벽 너머로 밀어내던 문제를 수정했습니다.
* 솜브라
[PC] 솜브라가 아누비스 신전에서 의도하지 않은 장소로 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

8.3. 8월 11일

패치노트
Windows PC에 새로운 패치가 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
PlayStation 4와 Xbox One의 경우, 이번 패치의 변경 사항들은 추후 더 큰 규모의 패치에 포함되어 적용될 예정입니다.
버그 수정

8.4. 8월 30일

패치노트
새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
패치 하이라이트
데스매치는 8인의 플레이어가 서로 격돌하는 모드이며, 한 플레이어가 20점을 득점하면 종료됩니다. 적에게 결정타를 적중시키면 1점을 획득하 며, 환경 요인으로 사망(예: 절벽에서 추락)하거나 자신에게 피해를 입혀 사망하면 1점을 잃습니다. 점수는 새롭게 추가된 점수판으로 확인할 수 있습니다. 20점을 먼저 득점하는 플레이어가 승리합니다!
팀 데스매치는 4인으로 구성된 두 팀이 격돌하는 모드이며, 한 팀이 30점을 득점하면 종료됩니다. 적에게 결정타를 적중시키면 아군 팀이 1점을 획득하며, 팀원이나 자신이 환경 요인으로 사망(예: 절벽에서 추락)하거나 자신에게 피해를 입혀 사망하면 1점을 잃습니다. 만약 플레이어가 부활하기 전에 기술로 부활에 성공하면, 부활시킨 영웅 수만큼 적 팀의 점수가 차감됩니다. 이 점수는 기본 점수판에 기록됩니다. 30점을 먼저 득점하는 팀이 승리합니다!
두 모드 다 기존 전장의 특정 지역을 전장으로 활용할 예정입니다:
이 모드로 플레이할 이 전장에는 다수의 변경 사항(특정 지역에서의 플레이 제한, 특별한 부활 시스템 개발)을 적용하였습니다.
또한 샤토 기야르라는 새로운 데스매치 전용 전장도 추가하였습니다! 아래에서 이 전장에 대해 더 자세히 알아보세요.
샤토 기야르는 프랑스 남동부의 안시 근처에 있습니다. 수백 년 동안, 이곳은 저명한 기야르 가문의 영지였습니다. 하지만 대혁명 이후 수십 년 동안 가문의 힘이 약해지자, 이 성은 버려졌으며 점차 훼손되었습니다. 최근, 샤토 기야르는 새로운 주인을 찾았습니다. 바로 조상들의 고향으로 돌아온 탈론 요원 위도우메이커입니다.

일반
영웅 업데이트
개발자의 코멘트: 지뢰 2개 보유는 정크랫에게 필요했던 유연함과 다재다능함을 부여하기 위한 조치입니다. 특히 지뢰를 이동기로 사용할 때 큰 힘을 발휘할 것으로 기대합니다. 죽이는 타이어의 공격력은 지금까지도 매우 좋았으나, 폭발 위치로 가기 전에 파괴되기 일쑤였습니다. 타이어의 속도를 증가시키게 되면, 정크랫이 더 효과적으로 타이어를 폭파시킬 수 있을 것이며, 타이어 조정 중인 정크랫이 위협에 노출될 시간 또한 감소하게 될 것입니다.
개발자의 코멘트: 투사체의 속도 증가는 중거리 이상의 거리에서도 오리사가 꾸준한 공격력을 유지하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 방벽의 크기가 증가하여 팀을 더 효과적으로 보호하며, 언덕이나 화물과 같은 개체 위에서 더 효과적으로 쓰일 수 있을 것입니다.
개발자의 코멘트: 로드호그가 더 적극적으로 적을 끌어오거나 팀을 보호할 수 있게 하기 위한 조치입니다. 또한 이 두 효과의 조합은 로드호그의 지속성과 생존력을 극대화시킬 수 있을 것으로 기대합니다.
개발자의 코멘트: 위도우메이커는 숙련자의 손에서는 매우 강력하지만, 기술들은 조금 약한 감이 있었습니다. 갈고리 발사 재사용 대기시간 감소는 위도우메이커가 더 쉽게 탈출할 수 있게 하기 위한 조치입니다. 맹독 지뢰는 위도우메이커나 팀을 뒤에서 치려는 적을 감지하기 위해 만들어진 기술이었습니다. 이번 변경으로 위도우메이커는 덫에 걸린 적이 벽 뒤에 있어도 볼 수 있을 것입니다.

경쟁전
개발자의 코멘트: 실력 평점과 등급 업데이트에 대한 더 자세한 내용을 보시려면 이곳의 토론장 게시물을 확인하세요.

사용자 인터페이스
버그 수정

9. 9월

9.1. 9월 20일

패치노트
새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
패치 하이라이트
※ 패치 직후부터 1주 동안 경쟁전에서는 쓰레기촌이 등장하지 않습니다.

일반
영웅 업데이트
개발자의 코멘트: D.Va의 방어 매트릭스의 사용 시간이 길어 너무 강하다는 의견이 많았습니다. 하지만 다른 변화 없이 단순히 사용 시간만 감소시키면 D.Va가 너무 약해지고, D.Va를 플레이할 때의 재미를 떨어뜨릴 것으로 판단했습니다. 그래서 저희는 D.Va에게 새 기술을 주고, 비행 중 무기를 발사할 수 있게 변경하기로 결정했습니다. 이번 변경으로 D.Va는 여전히 방어 매트릭스로 적의 큰 공격을 막을 수 있으면서 다른 다양한 플레이를 펼칠 수 있게 되었습니다.
개발자의 코멘트: 쓰러진 아군을 부활시키는 것은 메르시의 게임플레이에서 핵심적인 부분을 차지했지만, 이 궁극기가 작동되던 방식은 여러 문제점을 가져왔었습니다. 적의 입장에서는 대응하기 짜증났고, 메르시 플레이어 입장에서는 대규모 교전에 참여하여 싸우기보다는 숨어 있는 쪽을 택하도록 유도했습니다. 이번 변경으로 부활은 1인 대상 일반 기술이 되었습니다. 부활은 여전히 메르시의 역할 중 중요한 부분을 차지하지만, 메르시 플레이어와 적들에게 훨씬 더 나은 기술로 느껴질 것입니다. 또한 새로운 궁극기인 발키리는 메르시가 경기 흐름에 결정적으로 기여할 수 있게 유도하고, 새로운 선택지를 열어줄 것으로 기대합니다.
개발자의 코멘트: 라인하르트가 방패를 들고 있을 때 상황 파악을 더 쉽게 하게 하고, 아군을 보호하면서도 전장을 둘러볼 수 있게 하기 위한 조치입니다.

버그 수정

10. 10월

10.1. 10월 11일

패치노트
새로운 패치가 PC, PlayStation 4, Xbox One에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.

10.2. 10월 18일

벽 타기
◦벽 타기 이후 루시우가 받는 이동 속도 증가 효과가 65% 증가했습니다
발키리
◦부활의 재사용 대기시간을 초기화하거나 감소시키지 않습니다.
◦대신 플레이어에게 부활 횟수가 추가됩니다.
더 자세한 내용은 여기에서

11. 11월

11.1. 11월 17일


패치 노트
패치 하이라이트
손끝으로 상대를 재생시키거나 약화시키는 기술을 사용하는 모이라 오디오런은 탈론의 야심 넘치는 유전학자이며, 수단과 방법을 가리지 않고 인류의 기본적인 구성 요소를 고쳐 쓸 방법을 찾고 있습니다.
모이라는 자신이 보유한 최첨단 기술로 어떤 상황에도 적응할 수 있으며 뛰어난 기동력으로 아군을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다.
그녀의 주 무기는 생체 손아귀(Biotic Grasp)입니다. 이 무기로 아군을 치유하거나 적의 생명력을 뽑아 내 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 생체 손아귀의 기본 발사는 범위 내의 모든 아군을 치유하는 원뿔형 에너지를 뿌리며, 생체 에너지는 서서히 충전됩니다. 모이라의 보조 발사는 적에게 붙는 근거리 광선을 발사하며, 적의 생명력을 흡수하여 피해를 줍니다. 적의 생명력을 흡수하면 모이라의 생체 에너지가 더 빠르게 충전되어 팀원들을 더 치유할 수 있습니다.
생체 구슬(Biotic Orb)은 전장을 튕기며 돌아다니는 구체를 발사하는 기술입니다. 구체는 치유형과 공격형이 있으며, 사라질 때까지 계속 튕기며 구체 근처의 아군을 치유하거나 적에게 피해를 줍니다.
소멸(Fade)은 모이라가 어둠 속으로 사라지고 피해를 입지 않는 상태가 되어 빠르게 이동하는 기술입니다.
모이라의 궁극기는 융화(Coalescence)입니다. 강력한 혼돈 에너지를 담은 이 원거리 광선은 방벽을 뚫고가며, 경로에 있는 아군은 치유하고 적에게는 피해를 줍니다.
모이라에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
이전 신규 영웅들을 출시했을 때와 마찬가지로, 연습할 시간을 드리고자 모이라는 패치 시점부터 일주일 동안 경쟁전에서 비활성화 됩니다.

일반 업데이트

영웅 업데이트

개발자의 코멘트: 최근 지원 영웅군에서 빛을 발하지 못하는 모습을 보이는 아나를 강화하기 위한 조치입니다. 공격력이 증가한 아나는 자신을 더 잘 지킬 수 있으며 적 팀에게 더 위협적인 존재로 거듭날 수 있을 것입니다.

개발자의 코멘트: 오버워치 개발팀은 개편된 메르시에 어느정도 만족하고 있지만, 부활이 여전히 강력하며, 상대방의 입장에서 너무 화가 난다고 생각했습니다. 그래서 부활에 시전 시간을 추가했으며, 상대하는 입장에서 어느 정도 대응할 수 있게 조정하였습니다. 하지만 발키리가 발동된 상태에서 부활은 즉시 시전됩니다. 이번 변화로 메르시가 궁극기를 썼을 때 더 강력해졌다고 느껴질 것입니다.
개발자의 코멘트: 이번 변화로 윈스턴의 아군과 적은 방벽이 앞으로 얼마나 피해를 흡수할 수 있을지 한눈에 파악할 수 있을 것입니다.

사용자 인터페이스

버그 수정

12. 12월

12.1. 12월 1일


개발자의 코멘트: 이번 업데이트로 이전보다 더욱 실력이 비슷한 플레이어들끼리 대전을 할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 전반적인 게임의 만족도가 높아질 것입니다.


[1] 원문에서는 제목이 일반으로 표기되어 있지만 일반보다는 버그 수정이라는 제목이 알맞기에 버그 수정으로 표기함