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최근 수정 시각 : 2024-04-23 03:16:40

워로드(로스트아크)

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워로드
Warlord/Gunlancer
파일:워로드.jpg
워로드는 높은 방어력과 생명력을 기반으로 전장의 선봉에서 아군을 지휘하고 보호하는 근접 클래스입니다. 거대한 방패를 이용한 다양한 방어기술은 강력한 적들의 공격을 피해 없이 막을 수 있으며, 건랜스를 이용한 창격 기술과 포격 기술은 단순하지만 강력한 힘을 발휘합니다. 또한, 적들의 시선을 끌고 파티원을 보호할 수 있는 기술을 가진 워로드는 파티원의 든든한 버팀목이자 전투의 리더입니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-전사.svg
전사(남)
아이덴티티대표무기
파일:로스트아크_방어태세_전장의_방패.png
방어태세/전장의 방패
파일:로스트아크_방패.png
방패
파일:로스트아크_건랜스.png
건랜스
워로드 소개 페이지
1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 전투 태세3.2. 고독한 기사
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 전투 태세5.1.2. 고독한 기사
5.2. 단점
5.2.1. 전투 태세5.2.2. 고독한 기사
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 워로드
"다시는 동료를 잃지 않겠다."

로스트아크의 전사 클래스 중 하나. 높은 방어력으로 전장의 선봉에 설 수 있어서 순수탱커느낌이 나는 전사이다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 워로드(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 전투 태세

일반 스킬의 피해량이 25/27.5/30% 증가하고 방어 태세의 실드량이 30/40/50% 증가한다. 방어 태세 중 적을 타격 및 피격 시 10초 동안 적에게 주는 피해량이 2/3/4% 증가하는 효과를 획득한다. 피해량 증가 효과는 3회까지 중첩되며 1초에 1회만 획득한다.
랜스를 사용하지 않고 방패로 공격하는 일반 스킬을 강화하고, 방어 태세의 성능을 극대화하는 직업 각인. 두 개의 직업각인 중에서 이 각인만을 채용하고 일반 스킬들을 사용하는 워로드를 약칭 전태로드로 부른다. 실드량 증가로 안 그래도 탁월한 워로드의 탱킹력이 극대화되며, 피격 시 피해량 증가 효과가 더해지므로 즉사 패턴에 가까운 강력한 공격이나 전멸기가 아니라면 어지간한 공격을 그냥 맞고 버티게 해 준다. 이 덕분에 전태로드는 적의 정면에서 전투를 지속하는 플레이스타일을 띄게 되며, 다른 직업각인인 고독한 기사와 비교하면 누킹 능력이 뒤떨어지는 대신, 안정적이고 꾸준한 딜링과 단단함이 돋보이는 특성을 갖는다.
방어 태세 보호막과 일반 스킬을 주축으로 한 운영을 하므로 장신구로는 반드시 특화를 최우선으로 확보하며, 조합되는 전투 각인으로는 원한과 바리케이드[1]를 우선으로 하며, 저주받은 인형과 안정된 상태[2] 각인도 선호도가 높다. 특치 세팅에서는 모자란 기동력을 보충하기 위해 정기 흡수를, 특신 세팅이라면 반대로 치특만큼 모자란 치적을 아드레날린으로 보충해주는 편.

3.2. 고독한 기사

랜스 스킬의 피해량과 치명타 적중률이 5/10/15% 및 치명타 피해가 30/40/50% 증가하지만, 전장의 방패를 사용할 수 없으며 방어태세 중 실드 게이지의 소모량이 100% 증가한다.
전투 태세 각인과는 반대로 랜스 스킬을 강화하는 대신 아이덴티티 성능을 약화시키며 전장의 방패를 사용하지 못하게 되는 직업 각인으로, 이 각인을 채용하는 워로드를 고기로드라고 부른다. 특화 스텟이 랜스 스킬에 전혀 영향을 주지 않기 때문에 치명과 신속 위주로 올리게 되는데, 각인 효과도 치적과 치피증을 동시에 올려주므로 궁합이 좋은 편이다.

특화 스텟에 몰빵해 방어태세의 실드 수치가 증가하고 어지간한 피해를 받아내가며 보스에 맞서 지속딜을 넣는 전태로드와는 반대로 실드 게이지도 낮으며, 방어 태세를 유지할 때 소모하는 실드 게이지가 두 배가 되는 페널티 때문에 필요한 상황에만 방어 태세를 적절히 활성화해서 피해와 피격이상을 받아내고 차징이 필요한 주력기를 꽂아넣어 딜을 꽂아넣는 플레이를 하게 된다. 치명이 높으면 확정폭딜을, 신속이 높으면 무력과 지속딜을 뽑아내는 식.
도발로 헤드를 잡기 쉽다는 특징 때문에 극딜 세팅은 사멸 세트를 가게 되는데, 치명타 피해량 증가 효과를 최대한으로 활용하고 확실한 한방딜을 뽑아내기 위해 우선적으로 확보해야 할 능력치는 치명이 된다. 특화가 필요없으니 각인과 카드, 장비 세팅에서 끌어올 수 있는 치적에서 모자란 만큼 치명에 투자하고, 치적을 올려주는 유물 세트와 함께 극치명을 갈 경우 상황에 따라서는 치적이 오버되는 경우가 있어 치명 초과치는 신속으로 바꿔 이동 스킬도 없어 전태로드보다 더 기동력이 암담한 고기로드의 답답함을 조금이나마 해소한다.
의외로 신속에 전부 몰빵하거나 악세 한개정도만 치명에 넣는 신속 세팅 워로드도 존재한다. 과거에는 극신속을 가게 되면 주력기에 치적 트포가 모자라서 딜이 모자른데다가 높은 마나 소모량을 감당하지 못해서 굴러가기 힘든 구조를 가지고 있었지만, 지속 딜러와 궁합이 좋은 아드레날린의 등장과 2세트만 맞춰도 마나를 소모하는 모든 스킬에 전설 집중 룬 효과+딜 증가 효과를 갖는 악몽 세트, 원하는 스텟을 더 끌어올리면서 마나 관리가 용이해지는 마나 회수 팔찌가 등장하면서 어느 정도 실전성을 가지게 되었다. 스킬들 또한 쿨타임이 많이 줄어들어 누적 무력화 성능이 상당히 좋은 편이다. 딜적 성능 외에도 도발+피증 및 백헤드 시너지 스킬 증함과 정화+생존(리더십) 스킬 넬라의 쿨타임도 짧아 유틸 가동률도 높아져 파티 기여도도 높은 편.

이외에도 유물 세트 채용에 있어 선택의 폭이 넓다는 점도 장점 중 하나. 마나 회수 팔찌가 없을 경우 2악몽을 고정으로 가는데, 마나 소모 속도를 일부러 올려서 끝마 운용도 가능해 4악몽도 충분히 사용 가능하다. 그대로 6악몽까지 갈 수 있으며, 끝마 운용을 하지 않을 경우 4사멸을 더 채용할 수 있다. 장신구 품질이 높을 경우 단심 관리로 노각 지배가 공백 없이 굴러가므로 2악몽 4지배나 4악몽 2지배도 가능하므로 유물 세팅을 원하는대로 할 수 있다는 점도 장점이다. 마나 회수 팔찌가 생기는 시점에서는 집중 룬과 함께 채용해 악몽에 굳이 얽매이지 않아도 되어 더 자유롭게 세팅을 짤 수 있다.
신속에 많이 투자한 만큼 다른 세팅의 워로드에 비해서 정흡 없이도 준수한 기동력을 가지고 있는데다가 고기로드의 단점인 애매한 생존률도 증함과 넬라에 달린 실드로 커버가 가능해 난이도가 상당히 낮은 편. 사멸을 가지 않는 만큼 결대 필요성도 낮아지며, 헤드 스트레스도 줄어들면서 각인 채용 선택지도 넓어지게 된다. 무엇보다 버캐와 차스를 15초마다 쏴제낄 수 있다. 극쿨감 하면 단심 켜고 8초다 물론 치명+사멸에 비해서 고점이 낮아지게 되는 문제를 가지고 있지만, 포지셔닝에 자신이 있고 결대도 여전히 채용할 수 있으므로 2악몽+4사멸 조합도 가능하며, 마나 회수 팔찌를 채용할 경우 악몽의 필요성이 줄어들게 되므로 6사멸로 옮겨갈 수도 있다.

상술했듯이 특화는 고독한 기사의 딜에 영향을 주지 못하므로 치명과 신속 위주 두 스텟으로만 세팅을 하게 되며, 사용하는 전투 각인으로는 원한과 슈퍼차지 각인이 고정으로 들어가며, 저주받은 인형, 결투의 대가, 정기 흡수[3], 질량 증가[4] 아드레날린 중에서 플레이 스타일에 맞게 채용한다.
아이러니하게도, 333331을 가게 될 경우 1각인으로 주로 채용하는 각인이 다름아닌 위의 전투 태세 각인이다. 앞서 언급했듯 전투 태세 각인은 1각인으로도 매우 준수한 효율을 보여주는데다, 고독한 기사로 인해 아덴 소모량이 2배로 증가해버린 고기 워로드에게 실드량 증가로 어느 정도 단점을 상쇄시켜주며 전투 태세의 실드 피격시 데미지 증가를 고기 워로드도 효율 좋게 쓸 수 있기 때문에 고기 워로드도 전투 태세 1각인을 필수로 채용하는 추세.[5][6] 덕분에 전투 태세 5가 붙은 악세는 특화뿐 아니라 치명과 신속 악세도 비싼 편이다.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 워로드(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

파일:워로드11.jpg
워로드의 유틸리티와 다재다능함을 요약한 짤방[7]
기동력과 딜링 능력이 떨어지는 대신 뛰어난 방어 능력과 우수한 유틸리티, 시너지, 기믹수행능력을 겸비한 시너지 딜러 클래스. 로스트아크에서 전통 RPG 기준 탱커에 가장 가까운 스킬셋을 보유하고 있다. 직업 각인으로는 아이덴티티와 일반 스킬을 강화한 전투 태세, 아이덴티티를 희생하고 랜스 스킬을 대폭 강화한 고독한 기사로 나뉜다.

워로드는 엄연히 개발자 코멘터리에서도 개발진들이 공인한 로스트아크의 서포터 계열 클래스[8] 중 하나이지만, 힐과 공격력 증가 버프와 같은 퓨어 서포팅 스킬들 대신 실드나 도발, 정화 등의 기술만 보유하고 있어 일반적인 서포터 자리에 취업할 순 없고, 원한을 채용하고 시너지 딜러로서의 정체성을 가지고 육성을 한다. 사실상 유저들에겐 0.5 딜러 / 0.5 서포터 정도로 인식되는 특이한 정체성을 지니고 있다. 그만큼 딜량은 다른 딜러들을 따라갈 순 없지만 극도의 파티 기여도를 통해 차별화되는 직업이다.

PVP에서는 섬멸, 대장전 할 것 없이 부동의 1티어를 차지하고 있다. 섬멸전에서는 방패 돌진과 스피어 샷, 대쉬 어퍼 파이어로 라인을 헤집으면서 한명을 집요하게 물어 전투 이탈을 시키는 거머리의 역할을 수행하면서도 넬라시아의 기운으로 서포터의 역할까지 어느 정도 수행할 수 있고, 카운터 스피어의 받아치기 능력이 굉장히 좋은 덕에 섬멸전에서 뛰어난 활약을 보여준다.

대장전에서도 리퍼, 바드 정도만 제외하면 대부분 손싸움인데, 워로드의 대장전 메커니즘은 DPS가 높은 지속딜러가 아닌 버스트 캐넌, 스피어샷으로 강하게 누킹하고 도망다니는 직업이다. 그 중 버스트 캐넌을 맞추기 위한 필수조건에 가까운 갈고리 사슬과 카운터 스피어는 많은 경직 면역 이동기와 나이트메어를 갖춘 리퍼에게는 없는 스킬이나 다름없으며, 바드는 버스트 캐넌 누킹을 성공하더라도 절구와 심포로 버티면서 피를 채울 수 있어서 정말 웬만하면 유지력을 뚫어낼 수가 없다. 저 둘을 제외하면 카운터 스피어라는 전무후무한 사기 스킬을 지닌 워로드는 거의 모든 직업 상대로 1승은 따낼 수 있다.

5.1. 장점

5.1.1. 전투 태세

5.1.2. 고독한 기사

5.2. 단점

5.2.1. 전투 태세

5.2.2. 고독한 기사

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 워로드(로스트아크)/운용 문서
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부분을
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7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련



[1] 대부분의 전투 시간에 방어 태세를 쓰므로 사실상 상시 효과라 효율이 매우 높다.[2] 실드가 높으니 맞을 일이 없어져 체력 관리가 매우 쉽다.[3] 극치명 세팅[4] 극신속 세팅[5] 거기에 더해, 딜러들이 주로 쓰는 1각인이 고기 워로드와는 궁합이 좋지 않은 것도 한 몫 한다. 딜러들이 주로 채용하는 1각인은 아드레날린 혹은 에테르 포식자인데 아드레날린 1각인의 채용 목적이 치적 보완인 것을 생각하면 이미 풀치적에 가까운 치신 고기는 아드를 채용할 이유가 없으며, 치적이 필요한 신치 고기는 이미 아드를 3레벨로 채용한다. 에테르 포식자 1레벨도 쓸 수 있긴 하지만 전투 태세 1레벨이 가져다주는 아덴 단점 보완+실드 피격시 뎀증효과에 비하면 에테르 포식자 1레벨이 완벽하게 밀려버린다.[6] 이 때문에 워로드는 333332 각인을 쓸 수 있게 해주는 9/7 이상의 어빌리티 스톤을 만들어도 의미가 없다. 전투 태세 자체가 직각이기 때문에 2레벨을 차용하려면 9/9 이상의 돌을 깎아야하는데 9/7돌 자체도 난이도가 정신나간 마당에 9/9돌은 불가능에 가까운 소리고, 만에 하나 9/9 돌을 깎는다쳐도 전투 태세라는 각인 자체가 1레벨 효율이 3레벨에 버금가게 높지만, 반대로 2-3레벨이 1레벨과는 별 차이가 없다는 말이기에 고생해서 돌을 깎아도 효율이 너무 떨어진다. 아드레날린이나 에테르 포식자를 2레벨로 채용하려 한들 이것도 전투 태세 1레벨에 비하면 고생해서 9/7돌을 깎아서 써야할만큼 효율이 좋지도 못하다.[7] 왼쪽부터 파이어 불릿의 부위 파괴, 버스트 캐넌의 무력화, 배쉬의 적 방어력 감소, 증오의 함성의 도발, 가디언의 수호의 아군 피격이상 및 상태이상 면역, 넬라시아의 기운의 보호막 및 정화.[8] 물론 이는 과거 기준이고 현재는 명백하게 딜러로서 패치를 해주고있다.[9] 깡통 스펙은 1등이지만 딜러들은 원한을 전원 사용하는 것을 대전제로 하기 때문에 일반적인 환경에서는 원한을 사용하지 않고 중갑을 채용하는 서폿이 더 높다. 중갑3 홀리나이트 > 중갑3 바드 = 중갑3 도화가 > 원한 워로드 순.[10] 그래서 대량의 누적 파괴가 요구되는 일리아칸 2관문 0줄 패턴에서는 오히려 워로드가 카운터를 안치고 계속 부파를 넣는게 오히려 누적 파괴가 더 높은(...) 환장할만한 상황도 나오는 편. 이 맛으로 하는 워로드들도 있다고 한다.[11] 군단장과 어비스 레이드 일부 관문에서는 통하지 않는다. 발탄 2네임드, 비아키스 2, 3네임드, 쿠크세이튼 1~3네임드, 아브렐슈드 4~6네임드, 아르고스 1~3페이즈(코그모와 타르보스는 도발 가능). 번외로 카양겔의 티엔과 라우리엘은 도발이 걸리긴 하나, 패턴 중에는 자체 슈퍼아머가 걸려있어 도발로 패턴을 끊을 순 없다.[12] 이 중 배쉬 방깎은 특치 전태로드도 상시 유지가 가능한 시너지이며 증오의 함성 역시 고신속 빌드 + 높은 레벨의 홍염 보석이 갖춰지면 상시 유지가 가능하지만, 도발이 통하는 컨텐츠에서는 도발각을 재기 위해 함부로 쓰진 않는다.[13] 배마와 블레는 이속/공속 증가라서 캐릭터마다 편차가 생기게 되지만, 이쪽은 두 시너지 모두 적 방어도 관통 같은 트라이포드를 쓰는 게 아닌 이상 직접적으로 딜을 크게 올려주기 때문이다.[14] 현 로스트아크에서 완전히 헤드 사멸딜러 포지션은 고독한 기사 워로드, 디스트로이어 클래스, 그리고 수라의 길 브레이커 뿐이다. 전투 태세는 비사멸로 취급된다.[15] 반대로 부캐가 워로드일 경우 습관적으로 마우스를 뒤로 두고 스페이스를 눌렀는데 캐릭터가 뒤로 뛰는 당황스러운 상황이 종종 연출된다.[16] 데모닉 기본 상태에 이어 모든 클래스 중 뒤에서 두 번째다.[17] 왜 문제가 되냐면, 건슬은 기본적으로 타격의 대가를 채용하는 딜러이다. 타대 딜러들이 가지고있는 딜각의 편의성, 그로 인해 나오는 사멸과의 실전 딜 차이를 생각한다면 사멸 딜러와는 DPS 차이가 벌어지는게 합당하고, 특히 버스트 캐넌과 차지 스팅거의 불편한 헤드 + 차징 이라는 이중 족쇄를 차고 있는 고독한 기사 워로드 입장에서 타대 딜러와 딜량이 비등하다는 거 자체가 얼마나 워로드가 딜량 부분에서 떨어지는지 알수 있을 것이다.[18] 1. 마나 소모를 크게 아껴줄 수 있는 악몽 세트를 채용. 2. 스킬에 단죄-심판 룬 채용. 3. 마나를 잡아먹는 주범인 넬라와 증함에 집중룬 채용. 4. 마나 증가/전투자원 회복 음식 사용. 5. 레벨업을 통한 최대 마나 증가. 6. (1490 이후) 팔찌에서 마나 수급 효과를 띄워 전투에서 직접 수급[19] 실드량이 부족한 고기로드는 많이 아픈 패턴은 다른 캐릭터들과 비슷하게 피하지만, 전태로드는 실드량이 넉넉하다보니 완전 종결 컨텐츠가 아닌 이상 그냥 들이대고 볼 수 있을 정도.[20] 이 게임의 대부분의 딜러들은 타격 아니면 백딜러다. 이로 인해 자연스럽게 유저들이 백어택 딜각이나 안전한 딜각을 노리기 위해 보스 등짝에 모이면서 생기는 필연적인 현상.[21] 특히 일리아칸 레이드의 경우 고기워로드에게 사신같은 존재로 헤드 포지션에 위협적인 패턴들이 많아 아예 패턴을 전조현상까지 외우고 반사적으로 반응해야 대응이 가능할까말까한 수준의 불합리함이 꽤 존재한다.


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