블랙서바이벌의 캐릭터 실비아에 대한 내용은 실비아(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 18번째 실험체 | ||||
쇼이치 | ← | 실비아 | → | 엠마 |
<colcolor=white> 16M-RFT19 실비아 Silvia | ||
"달릴 시간이구나? 그렇지?" | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 실비아 피케 Silvia Piquet | |
사용 무기 | 권총 | |
나이 | 23세 | |
국적 | 아르헨티나 | |
직업 | 모터사이클 레이서 | |
키 | 166cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2020년 11월 25일 | |
캐릭터 가격 | 4340 A코인 / 350 NP | |
캐릭터 성우 | 김채하[1] 아마노 유키 아나이리스 퀴노네스 클로이 이브스 (퍼펙트 딜리버리 실비아) |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
와, 그거 재밌어 보이는데?
아주 어릴 때부터 부모님 없이 할아버지와 같이 살았다.
어머니는 유랑형 사진 작가이며, 아버지는 누구인지 모른다.
인간관계를 맺는다는 것 자체에 그다지 큰 의미를 두지 않는다.
지금, 여기서 뭘 느끼느냐를 가장 중요시 하는 듯.
모터사이클 레이서가 된 것도 순간의 스릴이나 감정을 중요시하는 성격 때문이다.
사소한 일에도 크게 기뻐하며, 뒷일을 생각하지 않고 일을 저지르는 기분파이다.
앞날이 없는 것 같은 바이크 주행으로 유명했었다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=권총,난이도=5, 피해=3, 방어=1, 군중제어=4, 이동=5, 보조=4)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 30 | 95 | +3.4 | |||
방어력 | 53 | 112 | +3.1 | |||
체력 | 945 | 2560 | +85 | |||
체력 재생 | 0.5 | 1.45 | +0.045 | |||
스태미나 | 440 | 858 | +22 | |||
스태미나 재생 | 3.5 | 4.07 | +0.03 | |||
공격 속도 | 0.08 | |||||
이동 속도 | 3.4 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 권총 | ||||||
공격 속도 | 2.5% | 50% | ||||
스킬 증폭 | 4.3% | 86% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 권총 | ||||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 90% | |||||
받는 피해 | 95% | |||||
궁극기 쿨다운 감소 | 20% | }}}}}}}}} |
실비아는 원거리 견제로 연료를 쌓은 후, 바이크 폼으로 적에게 순식간에 접근해 강력한 화력으로 마무리할 수 있는 모터사이클 레이서입니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 그란투리스모
실비아는 연구소를 제외한 새로운 지역에 진입할 때마다 공격 속도가 0.3%, 최대 연료량이 1만큼 증가합니다. 10개 지역을 탐색하면, 스킬 증폭이 5%, 공격 속도가 10% 증가합니다. | |
공격속도 증가량 : 0.3/0.65/1% 최대 연료량 : 95 | |
"(환호성)[2]"
전작의 '질주' 패시브를 재해석한 패시브. 실비아는 독자적인 연료 자원을 가지고 있다. 연료는 바이크를 탑승한 상태에서 소모되며, 바이크에 탑승하고 있지 않을 때 자동으로 1초에 1씩 채워지고 스킬 적중 시에도 연료가 찬다. 이 패시브 또한 실비아의 연료와 직결된 패시브로, 새로운 지역에 진입할 때마다 그란투리스모 스택이 1 쌓이고 스택당 공격 속도가 0.3~1% 오르고 최대 연료량도 1 증가한다. 그란투리스모 스택을 10 쌓으면 추가로 스킬 증폭이 5%, 공격 속도가 10% 증가한다. 실비아의 기본 연료량 95에 스택만큼의 연료량 최대치를 증가시키는 형식.
스택을 쌓으려면 그냥 지역에 살짝 발만 걸치고 나와도 되기 때문에 맵 전역을 이리저리 돌아다닐 필요는 없다. 금지 구역으로 설정된 지역도 들어갔다 나오면 스택으로 인정되기 때문에 상당히 판정이 후하다. 하지만 어쨌든 초반에는 파밍을 해야 하고, 최소한 1일차 밤이 되기 전까지는 아군과 합류를 해야 하기 때문에 실비아의 1일차 낮은 속도전이 된다. 최대한 빨리 10스택을 쌓고 아군과 합류하는 것이 부담스럽다면 아군과 합류한 상태에서 설렁설렁 10스택을 쌓아도 되긴 된다. 전투력에 차이가 있긴 하니 결국 본인 선택.
한 가지 팁으로 M키를 눌러 맵을 크게 펼쳤을 때 본인이 이미 탐색한 지역의 이름은 회색으로, 아직 탐색하지 못한 지역의 이름은 흰색으로 뜬다. 이를 이용해 안 가본 지역을 식별하는 것이 가능하며, 보다 편하게 패시브 10스택을 쌓을 수 있다.
정식출시 이후 레벨업을 해도 공속만 올라가기에 보통 가장 마지막으로 선마한다.
4.2. Q - 스피드건 / 파워 슬라이드
실비아가 대상을 지정하여 스피드건을 쏘아 경로 상의 적들에게 스킬 피해를 입히고, 경로상의 아군들에게는 체력을 회복시킵니다. | |
실비아가 바이크로 선회하며 범위 내의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다. | |
피해량 : 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 60%) 회복량 : 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 20%) 사거리 : 5m 범위 : 7m * 1m 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 6/5.5/5/4.5/4초 | |
피해량 : 50/75/100/125/150(+스킬 증폭의 65%) 범위 : 2.5m 소모값 없음 쿨다운 : 3.5/3/2.5/2/1.5초 | |
"어이! 속도위반!"
스탠딩 폼 - 스피드건: 범위 내 적에게는 대미지를, 아군에게는 힐을 주는 하이브리드 스킬. 짧은 쿨다운, 범위가 좁긴 하지만 어쨌든 타겟팅 광역기라는 점에 더불어 힐링이라는 유틸성 덕분에 주력기로 작동한다. 아군에게 조준해도 범위 내 적군에게 딜이 들어가고, 적에게 조준해도 범위 내 아군에게 힐을 넣을 수 있다.이터널 리턴에서 드문 편인 아군을 치유하는 스킬이라는 점 때문에 고평가할 수 있는 스킬. 스탠딩 상태의 실비아는 포킹 능력이 나름대로 있는 편이기 때문에 실비아가 대치 구도에서 무력해지지 않게 도와주는 역할을 한다. 포킹을 하면서도 아군의 체력을 채워 체력적인 우위를 가져오는 것이 가능하기 때문. 다만 광역 힐/피해라는 유틸을 대가로 실질 사거리는 5m로 저열한 수준인 것은 흠이다.
바이크 폼 - 파워 슬라이드: 짧은 모션과 함께 실비아 주변에 대미지를 입히는 단순한 스킬. 준수한 대미지에 더불어 마스터 시 크게 줄어드는 쿨다운 덕분에 바이크를 탄 실비아의 주력기다. 바이크에 탑승했을 때 두 번은 굴리고 내려오는 편이 좋다.
4.3. W - 피니시라인 / 프론트 플립
실비아가 지정한 위치에 피시니라인을 생성하여 라인에 닿은 적에게 스킬 피해를 입히고, 이동 속도를 2초 동안 25% 느려지게 합니다. 이동 속도 감소 효과는 한 번만 적용됩니다. 스킬에 적중한 대상의 수만큼 각각 5의 연료를 획득합니다. | |
실비아가 바라보는 방향으로 점프하여 범위 안의 적들에게 스킬 피해를 입히고 0.65초 간 공중에 띄웁니다. | |
피해량 : 80/105/130/155/180(+스킬 증폭의 60%) 사거리 : 7m 너비 : 6m 스태미너 소모 : 35/40/45/50/55 쿨다운 : 14/13/12/11/10초 | |
피해량 : 60/100/140/180/220(+스킬 증폭의 70%) 사거리 : 3.5mp 범위 : 2m 소모값 없음 쿨다운 : 8/7.5/7/6.5/6초 | |
"스톱!"
스탠딩 폼 - 피니시라인: 적이 닿았을 때 피해를 입히고 둔화를 적용하는 장벽을 설치한다. 장벽은 실비아와 시야를 공유하며, 장벽에 피해를 입은 상대는 다시 피해를 입지 않는다. 특이한 점으로, 재키의 습격(E)처럼 뛰어넘는 스킬로 피니쉬 라인을 뛰어넘으면 슬로우가 들어가지 않는다. 버그인지, Z축 판정 때문인지는 불명.[3]즉발 광역 슬로우라는 점에서 활용도가 높은 스킬. 장벽 너비가 굉장히 넓어 적당히 깔아만 놓아도 적에게 둔화를 적용시키기 쉬우며, 원거리 즉발기라는 특성상 견제 용도로도 쏠쏠하다. 지속 시간도 꽤 길어 적의 동선을 제약하는 데에도 큰 도움을 주는 스킬. 하지만 계수가 낮은 편이라 스킬 포인트 투자 효과가 그리 크지 않은 건 흠이다.
바이크 폼 - 프론트 플립: 일정 사거리를 도약하며 범위 내 적에게 피해를 입히고 공중에 띄우는 스킬. Q와 마찬가지로 준수한 피해량을 가지고 있으며 최상급 CC기인 에어본을 가지고 있음에도 쿨다운이 꽤 짧은 편이라서 쏠쏠하게 사용할 수 있다. 스킬 시전 속도도 꽤 빠르고, 보통 윌리(E)와 연계하는 경우가 많아 맞히는 것 자체는 어렵지 않은 스킬. 다만 반드시 몸이 들어가야 한다는 특성상 빗맞히면 큰일나는 스킬이고, 피니시라인의 포인트 저효율 때문에 이 스킬도 덩달아 포인트가 덜 들어가는 경향이 있으므로 딜을 기대하기에는 어려움이 있다.
참고로 실비아가 바이크에 탑승했을 때 반드시 예열을 하는데, RW로 예열 패널티를 최소화하는 잡기술이 있다. 도주는 물론 교전할 때도 냅다 쓰고 시작하는 경우가 많은 유용한 잡기술이니 알아두자.
4.4. E - 스페어휠 / 윌리
실비아가 지정한 방향으로 스페어휠을 굴려 적중한 적에게 거리에 따라 스킬 피해를 입힙니다. (* 1m마다 10%씩 피해 증가) | |
실비아가 지정한 적에게 바이크의 앞바퀴를 들며 돌진하여 스킬 피해를 주고 1m만큼 밀어냅니다. 바이크의 현재 이동 속도에 따라 추가 피해를 입힙니다. | |
최소 피해량 : 110/130/150/170/190(+스킬 증폭의 50%)최대 피해량 : 242/286/330/374/418(+스킬 증폭의 110%) 범위: 15m * 1m 스태미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 14/13.5/13/12.5/12초 | |
피해량 : 40/70/100/130/160(+스킬 증폭의 60%) 추가 피해량 : 42/70/98/126/154 사거리 : 4m 소모값 없음 쿨다운 : 13/12/11/10/9초 | |
"이야압!"
스탠딩 폼 - 스페어휠: 점차 가속하는 논타겟 투사체를 날린다. 사거리가 무려 15m로 손꼽힐 정도로 길며, 날아간 거리가 길수록 대미지와 획득 연료가 증가하는 특징이 있다. 3m 내의 사거리는 붉은색으로 표시되는데, 그 안에 있는 적을 스페어휠로 타격하면 적을 넉백시킨다.포킹기 겸 CC기. 사거리가 매우 길고 딜 기대값도 높아서, 적의 위치를 예측해 적중시킬 수만 있다면 진가를 드러낼 수 있다. 3m 내의 적을 맞히면 넉백시키는 옵션 또한 포지션을 이리저리 바꾸며 적을 농락해야 하는 실비아에게는 좋은 유틸. 다만 3m 내에서는 적을 맞히기 쉬우나, 범위 밖에서는 투사체가 엄청 빠른 편이 아니라서 피하기가 어렵지 않다. 대신 스폰 위치가 정해진 야생 동물을 상대로는 웬만해선 최대 사거리 적중이 가능하기 때문에 연료 수급에 있어서 좋은 모습을 보여준다.
바이크 폼 - 윌리: 타겟팅 돌진기 + CC기. 특이하게 실비아의 이동 속도에 비례한 추가 피해가 존재해, 바이크에 탑승해 콤보를 시작할 시 가장 먼저 사용되는 스킬이다. 스킬 피해는 모든 바이크 폼 스킬 중 가장 낮으나, 이동 속도 피해 덕분에 조건을 맞추면 가장 큰 피해를 누적시킬 수 있다.
참고할 점으로, 타겟이 윌리 사용 중 위치가 옮겨지면 실비아는 시전 시의 위치까지만 돌진하고 피해와 CC는 들어가지 않는다. 이렇게 됐을 경우에는 바이크의 속도도 처음으로 초기화되기 때문에 이후 추격에도 큰 영향을 미치니 신중하게 사용하는 편이 좋다. 그리고 적이 사용한 이동기에만 국한되는 것도 아니고, 강제 이동기로 옮겨지거나 심지어 실비아 본인이 사용한 스페어휠(E)로 밀친 적에게도 윌리가 씹히는 경우가 있을 수 있으니 조심.
4.5. R - 기동전
실비아가 바이크에 탑승하여 1초마다 18의 연료를 소모하며, 기본 이동 속도와 방어력이 증가하고 바이크 스킬을 사용할 수 있습니다. | |
실비아가 바이크에서 내리며 스킬들이 변경됩니다. | |
기본 이동 속도 증가: 0.1/0.55/1 예열 중 이동 속도 감소: 20/10/0% 바이크 최대 이동 속도 증가량: 60% 바이크 이동 속도 증가량: 2% 바이크 감속 시 이동 속도 증가량: 6% 하차 시 기본 공격 강화 피해량: 20/60/100(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 40%) 방어력 증가량: 14/22/30 쿨다운: 0.5초(하차 시) 쿨다운: 5/4/3초(승차 시) | |
"질주 시작!"
실비아의 핵심 매커니즘을 담당하는 폼 체인지 스킬. 사용 시 바이크에 탑승하며, 잠깐의 예열을 거친 후 이동 속도와 방어력이 증가한다. 바이크 상태에서는 기본 공격과 무기 스킬을 사용할 수 없는 대신 바이크 폼 전용 스킬을 사용할 수 있다. 바이크 상태에서는 고유 자원인 연료를 소모하며, 전부 사용하거나 궁극기를 재사용하면 바이크에서 내리고 기본 공격이 1회 강화된다.자타공인 실비아를 상징하는 스킬로, 이 스킬을 통해 얻는 높은 이동 속도와 스탠딩 폼 / 바이크 폼을 오가며 6개의 스킬을 쏟아붓는 플레이를 가능하게 해 결국 실비아를 완성하는 스킬이다. 일반 스킬을 하나하나 떼어놓고 보면 왠지 구린내가 풀풀 나는 이유도 애초에 기동전을 통해 연계 혹은 연사하도록 설계되었기 때문.
그리고 기동전을 통한 초월적일 정도로 높은 장거리 기동성이야말로 이 스킬의 진가를 보여준다. 방향을 꺾거나 급커브를 돌면 이동 속도가 크게 감소하는 기믹이 있긴 하지만 그걸 차치하고서라도 매우 높은 수치의 이동 속도 증가를[4] 가지고 있어 도주 상황 혹은 적을 마무리하는 추노 상황에서 큰 빛을 발한다. 궁극기 3레벨을 찍은 실비아를 따라잡거나 실비아에게서 도망칠 수 있는 실험체는 없다고 봐도 무방할 정도. 이 덕분에 연료 관리가 잘 된 실비아는 일방적인 교전 선택권과 주도권을 가질 수 있는 잠재력이 있다.
하지만 6개의 스킬과 그 스킬이 돌아가는 사이클 혹은 콤보를 전부 숙달해야 하는 폼 체인지라는 특성에 더불어 바이크 폼에서는 약한 내구로 적에게 들이박아야 제 성능이 나오기 때문에 실비아의 난이도를 올리는 주범이기도 하다. 예열과 이동 속도 증가가 궁극기 레벨에 따라 천차만별로 성능 차이가 커서 초심자의 입장에서는 파워 커브나 교전 구도에 대한 이해가 어려우며, 바이크의 리스크를 최소화하는[5] 잡기술까지 아는 편이 나아서 요구 숙련도가 더욱 올라가게 된다.
여담으로 전작에서도 기동전이란 이름의 스킬은 있었으나 지역 이동을 통한 질주 스택에 비례한 대미지를 주는 즉발 딜링 스킬이었던 전작의 동명 스킬과는 전혀 상관 없는 스킬이 되었다. 오히려 지역 이동은 패시브로, 이동 관련 대미지는 윌리(E)로 계승되었다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | ||||||||||||||||||
무빙리로드 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 폼 체인지를 활용한 멀티 포지션
실비아의 정체성이자 팀 게임에서 부각되는 장점이다. 인간 폼에서는 아군을 치유할 수 있는 Q, 긴 사거리와 넉백을 가진 E, 넉넉한 사거리와 데미지의 감속 장판인 W를 활용해 안정적이면서도 위협적인 포킹으로 대치전에서 뛰어난 모습을 보여주며, 기동 폼에서는 빠른 기동성과 스킬들의 짧은 딜레이를 활용해 순간적인 누킹과 추격전에 능하다. 덕분에 실비아는 대치 구도에서 힘을 발휘하는 원딜이자 서포터의 역할은 물론, 상대의 원딜을 무는 브루저의 역할 역시 겸할 수 있어서 범용성이 좋다.
- 딜 누수가 적은 스킬 구조
실비아의 장점이 되는 순간 누킹은 기본적으로 선 딜레이가 짧고 군중 제어, 타겟팅, 논타겟 범위 공격을 고루 가져 적중률이 굉장히 높다는 점으로 그 진가가 발휘된다. 즉발 수준으로 힐과 딜을 가하는 Q 스킬들은 물론이고, W 스킬들은 인간 폼은 범위 슬로우 지형 장악, 바이크는 범위 에어본이라 두명만 걸쳐도 강력한 파괴력을 보여준다. E 또한 근접 상태라면 피하기 힘든 넉백을 가하고 바이크는 타겟팅 돌진이며 여기에 바이크에서 내리기만 해도 평타가 강화된다. 단적으로 말해서 실비아에게 기회를 내주었을 때 R-W-E-Q-R-평타-Q 누킹 콤보가 단 1초 남짓한 시간에 들어가는데 상대방은 당하기 시작하면 에어본과 넉백에 의해 대처도 어렵고, 여기에 실비아가 마탄이라도 장전해왔다면 딜러는 죽음을 각오해야 한다.
- 이터널 리턴 내 최상의 기동력
실비아의 알파이자 오메가.[6]. 엄청난 장거리 기동성을 보여주는 궁극기 덕분에 추격과 도주에 매우 능하다. 발동시 2초간의 예열 시간이 있다는 것을 감안해도 실비아가 작정하고 달리기 시작하면 같은 실비아나 궁극기를 쓴 매그너스를 제외하고 실비아를 따라잡을 캐릭터가 전무하다.[7] 이 강점은 3인큐로 고정된 정식 릴리즈부터 더욱 돋보이는데, 팀원 전멸각이 보일 경우 누구보다 빠르게 도주하여 전멸을 면하고 훗날을 도모할 수 있게 해서 어거지로 팀 순위를 높여주기도 하고 반대로 적 팀원이 복수의 칼날을 갈며 도주할 때 후퇴를 원천차단해 아예 초반부터 상대팀을 로비로 내보내버리는 쐐기 역할도 한다. 때문에 실비아가 승률, KDA의 처참한 통계에 비하여 TOP3 비율이 높은 이유이다.
- 확실한 약자멸시
위의 장점들이 모두 합쳐져 나오는 장점, 실비아는 빠른 기동성과 많은 군중제어기를 바탕으로 도망치는 상대방을 제압하는데 무척 능한 실험체이고, 인간폼 E와 바이크폼 W를 제외한 모든 스킬이 타겟팅이거나 적중 난이도가 쉬워 체력이 낮은 상대방을 마무리하기 쉽다. 또한 상대방이 일방적으로 불리한 상황에서는 약한 내구성을 가짐에도 몸을 들이밀어야 한다는 실비아 특유의 단점이 그리 부각되지도 않기 때문에, 실비아는 3:2 등의 인원수가 유리한 교전이나 이미 싸우고 있는 적들에게 난입하는 등의 교전에서 확실한 장점을 보인다. 비교적 불균형한 싸움이 일어나기 쉽고 적을 확실하게 사출시키는 것이 중요한 이터널 리턴에서, 파일럿이 알고 있을 수록 활용하기 좋은 실비아의 장점 중 하나이다.
5.2. 단점
- 약한 초반 존재감
실비아는 궁극기를 포함한 7개의 스킬로 적에게 피해를 줄 수 있기 때문에 스킬 증폭 수치와 스킬 레벨에 따른 성장성이 상당히 높으며, 후반 궁극기 3레벨을 찍은 이후엔 궁극기 감속이 없어져 기동성과 지속적인 궁극기 재시전으로 강화 평타를 이용한 포킹 양쪽에 강점을 가지는 등, 레벨과 아이템에 따른 성장성이 높은 실험체이다. 그러나 그런 만큼 스킬 레벨과 스킬 증폭 수치가 모두 낮은 초반에는 모든 스킬을 활용해도 적을 터트릴만한 피해를 주기 힘들고, 궁극기의 30% 감속 때문에 장점인 기동성을 살리는 모습이 나오기도 쉽지 않다. 안 그래도 힐과 광역 CC기 등을 갖고 있어 딜적으로는 후반에도 우수하다고는 볼 수 없는 실비아인데, 초반에는 이러한 단점이 합쳐져 파일럿이 제대로 된 플레이를 하지 못하면 교전에서 서폿 실험체보다도 못한 존재감을 보이는 모습을 심심치 않게 볼 수 있다.
- 빈약한 내구성
실비아는 근거리 브루저를 겸할 수 있는 폼 체인지 스킬을 가지고 있지만 본바탕은 어디까지나 원거리 실험체다. 손쉽게 히트 앤 런이 가능한 스킬셋 때문에 방어 능력치를 그다지 높게 받지 못했다. 하지만 인간 폼에서는 무기스킬과 전술스킬 외에 기동성에 관여하는 능력이 없고, 바이크 폼은 탑승후 2초간 이동속도가 떨어지는 패널티 때문에 의외로 전투중 기동성이 좋은 편이 아니어서 교전거리 내에서는 적의 공격을 회피하기도 어렵다. 그런 마당에 고점을 뽑아내기 위해서는 이 원거리 딜러 수준의 체급으로 바이크를 타고 적을 들이받아야 한다는 아이러니함 때문에 언젠가는 리스크를 감수하고 적에게 접근할 수밖에 없어서 잘 풀어나가던 게임이 순식간에 터져버리는 일도 잦다.
- 애매한 딜링
실비아는 순간적인 딜링이 안되는 실험체도 아니고, 또 딜 누적이 안되는 실험체도 아니다. 하지만 바이크 폼과 스탠딩 폼 어느 한 쪽을 선택해야 하는 특성상 기동력과 맷집, CC기로 무장하여 딜러진으로 파고들어가 순간적인 폭딜을 낼 수 있지만 전부 근거리 기술이라는 한계점을 지닌 바이크 폼과 원거리에서 포킹이 가능하지만 종잇장같은 내구성을 지닌 스탠딩 폼 모두 상극의 장단점을 지니고 있어 딜로스 없이 딜링을 온전히 해내기란 쉽지가 않다. 이러한 점 때문에 대부분의 교전에서 실비아는 원거리에서 스탠딩 폼에서 대치하며 간을 보다가 적 딜러가 허점을 보였을 때 빠르게 들어가 콤보로 잘라내는 식의 플레이가 주가 되는데 이렇게 몸이 약한 딜러는 효과적으로 잘라낼 수 있지만 문제는 실비아와 근접한 상태에서 맞붙었을 때 실비아의 공격을 버텨내면서 근접전을 가할 수 있는 높은 체급을 지닌 브루저와 맞붙었을 경우에는 실비아는 바이크 폼의 사거리 까지 접근하고 이후 폼을 전환해가며 싸워야 유의미한 딜링을 가할 수 있지만 그렇다고 접근을 잘못 허용했다가는 스탠딩 폼 정도는 그대로 찢겨나가기 때문에 접근하기가 꺼려지는 애매한 상황이 자주 조성된다.
- 어려운 숙달 난이도
실비아는 폼 체인지를 활용하는 컨셉에 따라 전투에 사용할 스킬이 6개이며 적재적소에 스킬을 사용하면서 멀티 포지션을 수행할 수 있는 실험체다. 하지만 그러기 위해서는 스킬 6개의 특성을 인지하고 궁극기와 패시브[8]가 가지고 있는 고유의 메커니즘을 이해해야 하며 여기에 빈약한 내구성과 근원거리를 오가며 전투해야 하는 구조가 합쳐지면서 상당한 조작 및 운용 난이도를 자랑한다. 또한 멀티 포지션이 수행이 가능한 대신 기본적으로 작은 육각형을 지닌 실험체이기 때문에 상황에 맞게 적절한 포지션에서 행동을 취해야 온전히 제 성능이 나오므로 실비아가 수행할 수 있는 역할을 정확히 파악하고 게임의 판도를 보며 역할을 수행할 수 있는 판단력 또한 요구된다.
- 이도저도 아닌 애매한 포지션
실비아는 탱커를 제외한 어떤 역할이라도 대부분 수행할 수 있지만, 반대로 어떤 역할에서도 특출난 성능은 아니다. 포킹은 Q의 사거리가 짧고 W와 E의 쿨타임이 길어서 피해를 효과적으로 누적시키기 어려우며, 힐링은 쿨타임은 짧지만 치료량도 저열하고, 누킹은 논타겟 4개를 포함해 사거리가 제각각인 스킬 6개를 전부 맞춰야 해서 TTK가 길고 안정적으로 피해를 입히기 어렵다. 그렇다고 본격적인 브루징을 하기에는 맷집이 약한데다 바이크 폼의 지속시간도 생각보다 길지 않아 한계가 명백하다. 때문에 정식 출시 이후 주류가 된 스쿼드 모드에서는 팀의 특정 포지션을 위해서 픽한다면 보다 더 성능 좋고 안정적인 대체재들이 얼마든지 있다보니 실비아는 별로 선호되지 않는다.[9] 브루징, DPS, 누킹, 포킹, 서포팅 등 어떤 방면으로도 명확히 뛰어나다고 할 수 없는데다 상기한대로 숙달 난이도도 상당하다보니 육각형은 육각형이어도 조금 심하게 작은 육각형이 될 수 있다. 결국 실비아를 본 아군이 어떤 실험체를 선택해야 할지 고민하게 만들기 일쑤고, 어지간히 애매한 조합에 후픽하는 것이 아니고서야 실비아라는 픽 자체가 족쇄가 되는 경우가 많다. 특히 실비아가 조합에 꼈을 때 가장 참사가 나기 쉬운 상황은 실비아와 마찬가지로 멀티 포지션을 수행할 수 있는 대신 포텐셜이 한정된 실험체가 실비아를 포함해 둘 이상 나오는 것으로 서로 역할이 겹쳐 애매한 상황이 발생하기 쉬운 것은 물론이고 이러한 포지션의 실험체가 가지고 있는 고질적인 문제인 2% 부족한 딜링이 발목을 잡아 말 그대로 노딜 조합이 되어버려 조금만 유지력이 좋은 팀과 만나도 그대로 속수무책이 되어버린다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 실비아로 상대하기 힘든 실험체
- 맷집이 좋은 탱커 실험체
제대로 된 누커가 아닌 실비아의 순간딜은 물몸 딜러들은 몰라도 탱커를 제거하기에는 한참 모자라다. 공격기 6개를 전부 적중시킨다 한들 반피나 깎아내면 다행인 수준이다. 반면 방어 아이템을 올리지 않는 실비아의 연약한 맷집은 탱커들의 기본적인 피해만도 위협적이며, 언젠가는 근접전을 강요당하는 스킬 구성상 전투를 피할 수만도 없으니 어려운 상대다. - 쇼우
패시브로 인한 높은 체력 때문에 실비아는 풀콤보를 넣어도 쇼우를 쓰러뜨리기 어렵지만, 쇼우는 궁극기 하나만으로도 실비아를 빈사 상태로 만들 수 있다. 쇼우의 E(웍 돌진)으로 인해 에어본을 당한 경우 실비아의 E(스페어휠)로 밀쳐내더라도 쇼우의 궁에 닿는다. - 매그너스
든든한 맷집은 물론이고 실비아의 움직임을 제약할 수 있는 원거리 감속기와 무기스킬을 가지고 있다. 실비아의 자랑거리인 추격 및 도주 상황에서도 궁극기 사용시 순간적인 기동성은 매그너스가 우세하기 때문에 뒤쫓기도 떨쳐내기도 어렵다. - 카이팅에 능한 원거리 실험체
실비아의 논타겟 포킹을 쉽게 회피할 수 있고, 실비아가 제대로 피해를 입히기 위해서는 적에게 근접해야만 하는 만큼 적에게 카이팅을 당하기도 쉽다. 해당 실험체 대부분이 순간적인 CC기나 이동기를 가지고 있어서 바이크로 빠르게 접근하더라도 한번에 쓰러뜨리지 못한다면 지속딜에서 밀린다. - 로지
실비아는 모든 구간에서 로지의 딜을 버틸 수가 없다. 똑같이 팔이 짧은 실험체여도 사실상 근거리에 가까운 실비아로써는 너무나 위협적인 상대다. 눈썰미 좋은 로지는 실비아의 이니시를 간단히 씹을 수 있으며, 설령 맞고 시작하더라도 서로간의 맞딜에서 절대 꿇리지 않는다. - 버니스
기동 방식이 직선적인 실비아는 버니스의 올가미와 덫을 피할 방법이 없고, 바이크를 타고 물고늘어지려 해본들 버니스의 산탄총은 근접할수록 막강해지는데다 기본적인 체급에서도 차이가 난다. - 전투 기동성이 뛰어난 실험체
실비아는 궁극기로 장거리 기동성이 좋을 뿐이지, 전투중의 순간적인 근거리 기동성은 썩 좋지 않아서 이 점을 찔러 공격해오는 실험체들에게 취약하다. 더불어 해당 실험체들은 뛰어난 순간 피해량을 지니고 있는 경우가 많아 실비아의 연약한 맷집으로는 감당할 수가 없다. - 쇼이치
모든 원딜의 주적인 쇼이치인데 실비아라고 예외가 아니다. 어지간해서는 실비아가 우세한 구간이 없는 하드카운터로 W(비약) 이후에 이어지는 R(무자비) 콤보의 살벌한 폭딜은 실비아를 삭제시키기엔 충분하다. - 루크
순간적인 회피기동이 제한되는 실비아는 루크의 접근을 피하기 어렵고, 근거리 맞딜은 유지력과 지속딜에서 밀려버린다. - 츠바메
- 순간 dps가 높은 실험체
- 아야 (돌격소총)
- 아이솔 (돌격소총)
- 윌리엄
- 실비아로 상대하기 쉬운 실험체
- 맷집과 기동성이 떨어지는 근거리 실험체
- 재키
돌진기가 있다고 한들 하드 CC가 없는 근딜은 전혀 무섭지 않다. 직선적으로 다가오는 재키를 실비아의 E(스페어휠)로 밀쳐내고 천천히 카이팅하여 잡아낼 수 있으며, 만약 도주한다고 하더라도 실비아의 궁극기인 R(기동전)과 범위가 넓은 슬로우인 W(피니시라인) 때문에 추격하기도 쉬워서 기본기만 어느정도 있다면 완전히 압살할 수 있는 상대다. 하지만 재키는 일단 상대를 때릴 수만 있다면 딜과 유지력 모두 최상급이라 숙련도 미숙으로 재키에게 근접거리를 내준다거나 스킬이 모두 빠진 상태일 경우 이쪽도 맷집이 약해 쉽게 갈려나가니 W와 E의 쿨타임이 돌 때까지 기다리거나 오토바이를 타고 튀는 수 밖에 없다. - 이안
스쿼드로 오면서 상성이 뒤집힌 케이스. 느려터진 인간 상태일 때는 물론이고 이동기가 전혀 없는 빙의 상태에서도 거리를 내주지 않고 괴롭힐 수 있으며, 상대가 궁극기를 사용한다면 바이크 콤보로 경직시킨 뒤에 무기스킬로 쭉 달아나버리면 그만이다. 거의 뚜벅이 근딜에 가까운 이안은 아무리 근접 전투력이 높아도 실비아에게 농락당하기 쉽다. 솔로 시절에는 절대 잡을 수 없는 벽 수준의 상성이라 조금 패고 갈 길 가거나 했지만, 스쿼드부턴 묶어놓으면 팀이 정리해주니 훨씬 상대할 만하지만, 여전히 1:1 대인 전투는 실비아 쪽이 불리한 매치업인건 여전하니 혼자 싸움은 안 거는 편이 좋다. - 카티야
접근만 한다면 바이크 콤보 한번에 삭제시킬만한 물몸이다
5.4. 콤보
- R(바이크 폼)-E-W-Q-R(스탠딩 폼)-W-Q
- W-Q-R(바이크 폼)-W-E-Q-R-E
- R(바이크폼)-Q-R(스탠딩 폼)
- D-R(바이크 폼)
5.5. 총평
순간적인 기동력을 얻을 수 있는 폼 체인지와 더불어 하나하나가 다용도로 사용될 수 있는 유틸 스킬로 무장한 스증 딜러. 스킬이 많고 유틸로 꽉꽉 찬 특성상 탱커를 제외한 모든 포지션의 역할을 수행할 수 있는 육각형 캐릭터다. 특히 실비아의 장기는 6개의 스킬과 짧은 쿨타임을 위시로 한 지속 교전과 바이크 폼을 활용한 폭딜을 위시로 한 짧은 교전 둘 다 가능하다는 점으로, 아이템이 갖춰지고 궁극기 3레벨을 찍는 중~후반부에 진입하면 숙련도에 따라 꽉 찬 육각형을 만들어낼 수 있기도 하다. 그렇게 되면 짧은 쿨타임의 스킬 6개를 난사하면서 이리 튀고 저리 튀는 실비아를 잡을 수도 없고 실비아에게서 도망칠 수도 없는 악랄한 실험체가 된다.하지만 패시브 10스택을 쌓지 못한 초반에는 전투력이 매우 저열해서 아군이 뭘 하든 상관없고 적이 뭘 하는지도 신경쓰지 않고 벽듀얼을 하듯이 10스택 쌓기를 우선적으로 수행하게 되며, 10스택을 쌓고 나서도 플레이어 본인의 메카닉이나 숙련도가 좋은 수준이 아니라면 찌그러진 육각형이 된다. 또 극후반에 진입하면 특유의 물몸이 발목을 잡아 진입하기가 껄끄러워져 플레이어의 숙련도를 더 극한으로 요구하게 된다.
결국 실비아는 본인의 장점인 이터널 리턴 최고 수준의 중장거리 기동력을 활용해서 패시브 10스택을 최대한 빨리 쌓고 아군과 합류한 다음 육각형이 찌그러지기 전에 트럭을 굴린다는 마인드로 게임을 운용해야 한다. 압도적인 성장 차이를 내서 꽉 찬 육각형 상태를 유지하면서 실비아의 단점이 드러나지 않도록 하는 것이 관건이다.
코발트 프로토콜에서는 유틸덩어리 스킬셋 덕분에 다양한 분야에서 부족한 부분을 혼자서 둘셋 정도는 억지로 땜빵할 수 있는 요원으로 투입될 수 있다.[10] 하지만 섬에서의 운용과 비슷하게 이것저것 다 할 수 있긴 하지만 이것저것 다 못하는 상황도 비일비재하고, 인퓨전도 애매하고 장비도 애매한데다 플레이어의 손까지 타다 보니 캐릭터 티어가 플레이어에 따라 왔다갔다한다. 시간 날 때마다 변이체나 드론에게 장거리 E를 맞히거나 아군에게 Q를 쏴 연료를 수시로 관리하는 것이 핵심.
5.6. 역사
정식 출시 이후로는 그 애매한 성능 때문에 주류 픽에 들어간 적은 없었다. 조합이 애매할 때 박을 수 있는 정도. 시즌 1~2를 지배했던 브루저 메타에서는 낮은 내구도와 애매한 유지력 탓에 기피당했다. 시즌 3부터 시작된 원딜 메타에서는 원딜을 얼마나 잘 요격하냐 혹은 원딜을 얼마나 잘 지키냐에 따라 성능이 정해지는데, 실비아는 중장거리 기동력 자체는 좋지만 근거리 순간 기동력이 구려서 원딜 요격을 못 한다. 원딜을 지키는 건 실비아의 스킬셋으로는 넌센스인 만큼 또 애매한 성능.시즌 4에서 무난하게 지내던 도중 (정말)뜬금없이 1.23 패치에서 피니시 라인(W)이 스킬 증폭이 70%에서 60으로 감소하였다.
1.25패치에서 레벨당 스킬 증폭 성장량과 인간폼 Q의 계수가 상승되는 버프를 받았다.
1.26패치에서 기본 방어력이 50에서 53으로 증가되는 버프를 받았다.
1.27패치에서 권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭이 4.1%에서 4,3%로 버프를 받았다.
그 이후 서폿메타에서는 실비아의 장점인 포킹과 누킹이 서폿들의 힐량에 막혀 좋지 못하다가, 서폿들이 전반적으로 너프된 이후 유지력 면에서도 나쁘지 않고 누적된 버프로 기본 체급도 상승하여 시즌 4 말기에는 꽤 좋은 모습을 보였다.
시즌 5의 시작 패치인 1.2.9.1 패치 이후로는 평원딜이 득세하고 스증딜러가 약한 메타였고, 라우라를 필두로 특정 실험체의 영향력이 크게 강해 별 힘을 쓰지 못했다. 그 때문에 1.3.0 패치에서 파워슬라이드의 마스터 시 피해량이 20 증가하는 버프를 받았고, 주력 아이템인 마탄의 사수(하이 눈) 의 스증 또한 4가 올라갔으며 전반적인 스증 아이템 패치로 인해 평범한 수준까지 성능이 올라왔다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 권총
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
엘레강스→마탄의 사수 | 지휘관의 갑옷→카바나 | 제국 왕관→페르소나 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르→용의 비늘 | 풍화륜→글레이셜 슈즈 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 1 | 학교 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=white> 2 | 묘지 | → |
3 | 성당 |
7. 특성
7.1. 권총 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
흡혈마 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
약자 멸시 | 영혼 흡수 장치 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
철갑탄 | 힘의 축적 |
7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 선택 시 | 달릴 시간이구나? 그렇지? |
실험 시작 | 실비아 선수! 시동겁니다~ |
어디로 갈까? 달리면서 생각할까? | |
하늘은 높고! 땅은 넓고! 나는 달리고! | |
하이퍼 루프 이용 | 이거 우리집에도 하나만~ 응? |
순간이동! | |
보안 콘솔 이용 | 거기서 뭐해~? |
트랩 설치 | 직접 싸우기는 싫어서 말이야~ |
이거 혹시... 지켜보고 있어야 하나? | |
휴식 | 잠시 휴식~ |
해킹 시도[더미] | 일단 누르고 보자! |
이거랑 저건가? 저거랑 이건가? |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 골목길 | 골목길은 좋아! 큰길도 좋고! |
풀 엑셀~ 은 위험할까? 그렇겠지? | |
추격전은 역시 골목길에서 해야 재미있지! | |
양궁장 | 나 이거 알아! 활 쏘는 거지? |
바이크로 날아가는 화살을 쫓아 가볼까? | |
일단 쏜살같이 움직이는 거야! | |
묘지 | 사람은 심심하면 죽는다구... |
미련은 없지만, 이왕이면 사는 게 좋잖아? | |
잠깐 살다 가는 인생이라면, 별처럼 반짝이고 싶어. | |
성당 | 신의 뜻은 뭔가 지루한 것 같아. |
소원? 그런 걸 생각할 시간에 달려~ | |
행운이 멀리 있다면, 붙잡을 때 까지 달릴 거야~ | |
번화가 | 가끔은... 사람들의 환호가 그리워. |
텅 빈 도심에서 경주를 해보고 싶었는데. | |
신나는 일이 생길 거야~ 아니면... 어쩔 수 없지만. | |
공장 | 아~ 바이크 개조하고 싶어~ |
이런 곳이 익숙하다고 하면 의외라는 사람들이 있었지~ | |
여기선 내 바이크를 개조할 수 있을까? | |
숲 | 같이 달릴 동물이라도 있으면 좋겠는데. |
내가 갈 수 없는 곳 따위 없어! | |
오프로드라도 환영이야! | |
항구 | 고래를 보고 싶어~ 고래는 자유롭잖아? |
자~ 이제 출항이다~ 좋아! 한번 외쳐보고 싶었어. | |
갈매기는 세상에서 제일 빠르게 나는 꿈을 꾼대. | |
병원 | 뭐! 병원 신세 지는 사람 많이 보긴 했어. |
텅~ 빈 병원을 달리면, 소리가 복도에 울리겠지? | |
위치를 기억해 둬야겠어, 자주 올 것 같단 말이야? | |
호텔 | 일이 안 풀릴 땐, 한숨 자두는 것도 방법 이랬는데. |
음~ 여기 룸서비스는 어땠을까? | |
혹시, 샤워 같은 거라도 할 수 있을까? | |
연못 | 그냥... 물놀이가 하고 싶어졌어! 같이 할 사람! 어.. 없나? |
이 정도 크기면, 수영해서 건널 수도 있겠어! | |
워터바이크 타기엔 딱이겠어! | |
모래사장 | 얼음말을 타고 바다를 달리는 영화[12]를 본 적이 있어! 음~ 부러워~ |
파도가 높을 때는 역시 서핑인데! | |
그냥... 물놀이가 하고 싶어졌어! 같이 할 사람! 어.. 없나?[13] | |
학교 | 여기도 체육 시간이 있었겠지? |
미래가 더 중요하다는 선생님도 있었지~ 뭐! 이해는 안 가지만. | |
복도에선 늘 뛰고 싶었어. | |
절 | 조용한 곳이구나~ 시간이 멈춘 것 같아! |
안에 들어가 봐도 되려나? 궁금한데? | |
신기한 게 많네? 낯설어... | |
고급 주택가 | 집은 좋지~ 큰집이면 더 좋고! 마구 뛸 수 있잖아? |
여기부터 저기까지 뛰어볼까? | |
뭔가 재밌는 걸 찾을 거야! | |
연구소[더미] | 들어가 보고 싶어, 못 참겠어! |
연구소 지하에는 괴물이 산다던데. | |
듣던 거 보다는 평범하게 생겼네. | |
금지 구역 | 뭐, 미련은 없어! |
자! 이제 움직여볼까? | |
다음 가자 다음~ |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 고급 등급 아이템 제작 | 허~ 음~ 그렇군! 생각보다 간단하네~ |
정비 부품 만질 때랑 비슷한 걸지도 모르겠어. | |
음~ 이거 의외로 재밌는데? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 이건 이렇게... 저건 저렇게... 아! 됐어! |
오호~ 이해했어. 이게 이렇게 되는 거구나~ | |
이쯤이야~ 날 뭘로 보고! | |
영웅 등급 아이템 제작 | 경주랑은 다른 재미가 있는데? |
오~ 내가 만들고 내가 놀랄 줄이야! | |
이럴 땐 뭐라고 하지? 유레카! | |
전설 등급 아이템 제작 | 나는 전설이다! |
지금부터, 라스트 스퍼트야! | |
좋아! 달릴 준비는 모두 끝났어! |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 공격 | 이러는 게... 맞나? | |
다른 데로 가주라~ 응? | ||
패시브 스킬 발동[15] | 이제 질주는 끝났어! | |
완주 성공! | ||
내가 이긴 거 맞지? | ||
Q 스킬 시전 | 너 과속이야~ | |
어이! 속도위반! | ||
속도 체크! | ||
Q 스킬 시전[기동] | 피유웅~ | |
씨이잉~ | ||
W 스킬 시전 | 스톱! | |
어딜 가려고? | ||
나보다 빨리 달리면 안되지! | ||
W 스킬 시전[기동] | 맛 좀 봐라~ | |
(기합 소리) | ||
힛! 쿵!! | ||
E 스킬 시전 | (기합 소리)[목소리] | |
E 스킬 시전[기동] | 고! 고! | |
부르르릉! | ||
최대 출력! | ||
R 스킬 시전 | 탑승 완료! | |
자, 달려볼까? | ||
질주 시작! | ||
R 스킬 시전[기동] | (웃음 소리)[목소리] | |
무기 스킬 습득 | ||
권총 - 무빙 리로드 | 피스톨 패링! 어... 이게 아닌가? | |
빵야! | ||
글러브 - 어퍼컷[더미] | 펀치! | |
스트레이트! |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 1명 처치 시 | 어, 이게 아닌가? |
으어! 어으! 어... 진짜야? | |
우워어어! 이러려던 건 아니었는데... | |
2명 처치 시 | 한번 일어난 일은 두 번 일어난다지... |
3명 처치 시 | 둘은 셋을 부르고... 그럼 셋은~ |
4명 처치 시 | 즐겁지 않아... 즐겁지 않다고~ |
5명 처치 시 | 아니라니깐! 왜 내가 즐겁잖은 일을 하겠어! |
6명 처치 시 | 어으... 힘이 너무 들어갔나? |
7명 처치 시 | 여덟... 아.. 아니, 일곱인가? 어으, 알 게 뭐야. |
8명 처치 시 | 움직이지 않는 자는 패배한다... 정말로? |
9명 처치 시 | 살아있다 보면.. 좋은 일이 있겠지. |
10명 처치 시 | 응? 열 번? 거짓말이지? |
11명 처치 시 | 이런 일에 어떻게 익숙해진다는 거야~ |
12명 처치 시 | 이번 일은 사고 같은 거야! 경주중... 사고.. |
13명 처치 시 | 죽이기 싫다니깐 다들 왜 이러는데! |
14명 처치 시 | 끝난... 거야? 그런 거지? |
야생동물 처치 시 | 허헝~ 내가 로드킬을 하다니~ |
미안해~ 귀여운 애였는데... | |
못 알아듣겠지만, 고의는 아니었어~ |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 상자 수색 | 안에 든 것은~? |
좋은 예감~ | |
두근거리는데? | |
항공 보급 수색 | 택배 받았습니다~ |
뭐가 있을까? 음~ 두근거려~ | |
마술 상자를 열어봅시다! | |
나뭇가지 채집 | 칼 싸움하고 놀았을 때가 생각나네~ |
붕어 채집 | 월척이다~ |
대구 채집 | 파도, 물고기! 음~ 기분 좋아! |
감자 채집 | 탄수화물 보충! |
돌멩이 채집 | 재미있는... 돌멩이? |
물 채집 | 목이 말랐는데, 잘됐어! |
시체 발견 | 어우, 욱. 이런. |
자신이 처치한 시체 수색 | 다음! 다음! |
타인이 처치한 시체 수색 | 잘 쓸... 게? |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 승리 | 1등인 거야? 기분 좋은데? |
이런 스릴, 처음이야! | |
상위권 | 결승선 직전이였는데! |
그래도 즐거웠어! | |
패배[23] | 재미없어. |
정비 불량이었나? | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 말도 안돼! |
항복 | 난 여기까지! 더하면 재미없을 것 같아... |
죄송합니다! 지나갈게요! | |
아픈 건 싫다니깐~ | |
한번만 봐줘! |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=white> 농담 | 지루할 틈이 어딨어? 재밌는 게 없으면 찾아서 라도 만들어야지! |
할아버지는 움직이기 전에 생각하라고 하셨어. 그래서, 난 생각하기 전에 움직이기로 했고! | |
도발 | 10초 먼저 출발하게 해줄게! 그래도 나한텐 안될 걸? |
하! 너무 심했나~? 미안~조금 봐줄게! | |
그게 다야? 좀 더 할 수 있잖아~ 못해? | |
도망가는 거야? 흠, 재미없어라. |
8.1. 퍼펙트 딜리버리 실비아 대사
대사는 따로 적지 말아주시고 표에 작성해 주시길 바랍니다.감정표현 Ctrl+1,2는 농담 대사, 감정표현 Ctrl+3,4는 도발 대사, Ctrl+5는 항복 대사이므로 알맞게 작성해 주시길 바랍니다. Ctrl+6은 웃음 대사이므로 작성하지 마시고 사망 대사는 데이터에 있으면 추가 해주시길 바랍니다.
로비 | |
어디든 신속하게 배달해 드립니다, 선불이에요~ |
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 늦으면 환불해줘야 한다고 |
실험 시작 | 빨리빨리 끝내자 |
내비게이션 켜고~ 시동 걸고~ | |
물건 다실었지? | |
하이퍼 루프 이용 | 잠깐, 바이크보다 훨씬 편하잖아? |
이걸로 배달은 못하나? | |
보안 콘솔 이용 | CCTV는 익숙하지 |
와! 매장것보다 화질 훨씬 좋은데? | |
트랩 설치 | 기다릴 시간은 없는데 |
아무나 빨리 지나가주라 | |
휴식 | 아~ 졸음운전은 위험하니까 |
해킹 시도[더미] | - |
- |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 좁은길에선 항상 조심해야지 |
후! 신문 배달하는 기분이네 | |
음.. 지름길은 없나? | |
양궁장 | 저 표적 도넛같이 생기지 않았어? |
말 그대로 쏜살같은 곳이잖아? | |
전단지라도 붙여두고 갈까? | |
묘지 | (으.. 누가 이런 데서 디저트를 주문한거야? |
저기.. 도넛 배달 시키신 분? | |
여기 바이크 댈 데가 있나? | |
성당 | 도넛과 와인은 좀 안 어울리네 |
어릴 땐 간식을 타가려고 왔었지 | |
요새는 주일학교 같은 거 없나? | |
번화가 | 나중에 여기 분점이라도 내면 좋겠네~ |
우리도 이런 번쩍번쩍한 간판을 달 수 있겠지? | |
길은 넓은데 사람은 없네? | |
공장 | 잘못하면 펑크나겠는데 |
바이크 손봐주는 데는 없으려나? | |
우리가게 도넛은 전부 수제야 | |
숲 | 와~ 피크닉하기 딱 좋은 곳이네~ |
동물들이 다 손님이라면 얼마나 좋을까? | |
어, 헨젤과 그레텔 알아? | |
항구 | 갈매기가 몰려들진 않겠지? |
으아! 엄청 미끄럽잖아! | |
도넛은 뱃사람이 만들었다는 이야기가 있어 | |
병원 | 병원은 안오게 조심해야지 |
빵을 못 먹는 병도 있다던데 | |
속도 제한이 있으려나? | |
호텔 | 이런데선 납품 안 받겠지? |
요샌 호텔도 배달을 한다던데 | |
주문만 안 밀렸어도 잠깐 쉬어가는 건데 | |
연못 | 으아아~ 길이 좀 미끄러운데 |
음식이 젖는 것보다 바퀴가 젖는게 더 싫어 | |
그래도 시원해서 좋네 | |
모래사장 | 여긴 어떻게 지나가야 하는 거야 |
도보 배달이 더 빠르겠는데 | |
모르겠다, 일단 달리고 보자 | |
학교 | 단체주문이 훨씬 편하지~ |
학교 체육 대회 때 도넛 먹는 시합이 있었지 아마? | |
운동장이라도 있으면 좀 달리고 싶네 | |
절 | 오~ 여기저기 다니다 보니 이런 것도 다보네? |
내려서 조금만 걸어볼까? | |
아~ 급한 마음이 진정되는 느낌이야 | |
고급 주택가 | 이런 단지는 못 들어오게 하던데 |
문 앞에 두고 가면 되나? | |
이렇게 포장 잘된 길이면 달릴 맛이 나지 | |
연구소[더미] | 어.. 계세요? 배달 왔는데요? |
이런 덴 경비실이 있지 않나? | |
늦으면 안 되니까 잠깐만 들어가볼까? | |
금지 구역 | 으아아! 뭐야? 나 단속 걸린 거야? |
빨간불이야! | |
조금만 더 속도를 내볼까? |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 괜찮다고 해야하나? |
나쁘지 않은 것 같기도 하고 | |
나.. 손재주가 없는 편인가? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 오~ 쓸만하네? |
바이크 수리랑 비슷한걸? | |
손 안다치게 조심해야지~ | |
영웅 등급 아이템 제작 | 생각보다 훨씬 괜찮은데? |
바이크에 장식해볼까? | |
좀더 힘써봐도 되겠어~ | |
전설 등급 아이템 제작 | 와~ 가게 차릴 준비를 해야하나? |
우리 매장 상품보다 훨씬 좋잖아? | |
이건 가게에 전시해둬도 되겠는데? |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 비켜, 다치기 전에 | |
이러다 사고난다고! | ||
패시브 스킬 발동 | 계속해서 달려볼까? | |
오케이! 한 구역 완료! | ||
얼마 안 남았어~ | ||
Q 스킬 시전 | 자 가자~ | |
앞을 봐야지 | ||
차! | ||
Q 스킬 시전[기동] | 휭! | |
햣~ | ||
W 스킬 시전 | 그냥 지나가려고? | |
빨간불이야! | ||
내 콜이야! | ||
W 스킬 시전[기동] | 피크 타임이라고! | |
잠깐! 내가 먼저야~ | ||
추월은 안 되지~ | ||
E 스킬 시전 | 배달 왔습니다~ | |
영수증 챙겨가세요~ | ||
식기 전에 드세요~ | ||
E 스킬 시전[기동] | 아! 늦겠어! | |
비켜비켜! | ||
부딪힌다! | ||
R 스킬 시전 | 빨리 가자고~ | |
콜 들어왔어~ | ||
출발해볼까? | ||
R 스킬 시전[기동] | 야하! | |
우후! | ||
챠~ | ||
무기 스킬 습득 | ||
권총 - 무빙 리로드 | 장비 좋은데? | |
달리는 맛 나네~ | ||
사망 | 안돼! | |
아하항~ 으윽.. | ||
으윽.. 안돼~ 끄흑.. |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 그러게 왜 길을 막고 그래 |
급해서 어쩔 수 없었어~ | |
2명 처치 시 | 으..사장님한테 뭐라고 둘러대지? |
3명 처치 시 | 으아~ 사고쳤네 |
4명 처치 시 | 왜 자꾸 덤벼대는거야! |
5명 처치 시 | 그냥 지나가게 둘 순 없어? |
6명 처치 시 | 보험도 안 들어놨단 말이야 |
7명 처치 시 | 그만.. 이제 그만 보내줘! |
8명 처치 시 | 꼭 싸워야만 하는거야? |
9명 처치 시 | 배달하러 온 것 뿐인데 |
10명 처치 시 | 왜..익숙한 느낌이 드는걸까? |
11명 처치 시 | 일을 마저 끝내고 싶을 뿐이야 |
12명 처치 시 | 비켜줄 순 없었던 거야? |
13명 처치 시 | 아악! 음식이 다 쏟아졌잖아? |
14명 처치 시 | 돌아갈 순 없겠네.. |
야생동물 처치 시 | 로..로드킬이라고 보긴 힘들겠지? |
바빠서 실수한거야! | |
아 미안~ 배달이 더 중요해 |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 커피는 안 들어 있겠지? |
아하.. 한눈 파는 기분인데 | |
도둑질은 아니겠지? | |
항공 보급 수색 | 오호! 신박한 배달시스템인데? |
내가 배달받는 기분은 또 다르네~ | |
음~ 헬멧이 들어있으면 좋겠어~ | |
나뭇가지 채집 | 스모어 해먹으면 딱이겠는데? |
붕어 채집 | 영국에선 빵에 생선을 넣기도 한다던데 |
대구 채집 | 도넛을 미끼로 쓸순 없겠지? |
꽃 채집 | 이 꽃은 여기저기 다 있네~ |
감자 채집 | 감자를 쓰는 레시피를 개발해볼까? |
돌멩이 채집 | 이걸 쓸데가 있으려나 |
물 채집 | 빵에는 사이다가 최곤데~ |
시체 발견 | 뭐야, 교통사고라도 난거야? |
자신이 처치한 시체 수색 | 미안하긴 하지만 필요한 일이었어 |
타인이 처치한 시체 수색 | 좀.. 찝찝한데 |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 오늘도 완벽하게 배달 완료 |
먼저 퇴근해보겠습니다~ | |
상위권 | 어헝~ 조금만 더하면 됐는데~ |
안돼~ 내 명성이~ | |
패배 | 그냥.. 넘어졌다고 할까...? |
허엉.. 씨.. 사장한테 뭐라고 둘러대지..? | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 어어?! 아직 한참 남았는데! |
항복 | 물건만 앞에 놓고 갈게~ |
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감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 포장은 1 + 1 행사중이야~ 현금만 받아 |
도넛으로 만든 햄버거가 얼마나 맛있는지 모르지? | |
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도발 | 여긴 내 구역이야! |
엑셀이 뭔지 몰라? | |
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9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000><colcolor=white> 출시일 | 2020년 11월 25일 |
가격 | 기본 지급 |
원작에 비교하면 상당히 많은 부분이 달라졌다. 전체적으로 체형이 슬림 해졌으며, 복장은 복부와 다리를 시원히 드러내는 복장에서 가슴팍을 살짝 열어 둔 점프슈트로 변경됐다. 레이서 실비아 스킨을 연상시키는 부분. 청록색 계열에서 푸른색 계열로 바뀐 점 또한 눈에 띈다. 색상이 다른 더듬이도 추가되었다.
이터널리턴에서는 기본스킨의 이미지를 3D모델을 리터칭 하여 사용하는데 그 특징이 안좋은 쪽으로 부각된 일러스트를 가지고 있다. 쿼터뷰를 사용하는 게임은 모델링을 만들때 하반신을 길게 만드는데[32] 리터칭 일러스트를 사용하다보니 모델링으로 만들어진 길쭉한 다리가 일러스트에도 그대로 반영되었다. 헤이즈의 일러스트 또한 같은 문제를 가지고 있다.
9.2. 미드나잇 브리즈 실비아
<colbgcolor=#000><colcolor=white> 출시일 | 2021년 7월 22일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
나랑 같이 밤 바람 쐬러 갈래?.
이터널 리턴 오리지널 스킨이다.구작 기본 스킨을 기반으로 재해석을 거친 스킨으로, 그림체가 확연히 달라서 기본 스킨에 비해서도 묘사법이 꽤나 투박한 편이기에 일러스트의 평은 별로 좋지 않다.
그나마 인게임 모델링은 기본 스킨의 젓가락같은 팔다리와 달리 어느정도 밸런스잡힌 체형으로 그럭저럭 괜찮은 퀄리티라는 평.
기동전(R)을 사용하면 헬멧을 착용한다
9.3. GeForce Now 실비아
<colbgcolor=#000><colcolor=white> 출시일 | 2021년 8월 20일 |
등급 | Uncommon (고급) |
획득 조건 | 이벤트 |
Your Games. Your Devices. Play Anywhere.
지포스 나우와의 연동 이벤트로 획득할 수 있는 스킨. 지포스 나우로 이터널 리턴을 플레이 하면 자동으로 획득할 수 있었다. 이벤트 기간은 2021년 8월 20일부터 9월 3일까지였다.기본 복장을 베이스로해서 지포스의 상징색인 녹색으로 바뀐 복장으로 중간 중간에 엔비디아와 지포스 나우의 문구가 적혀있다. 전체적인 스킬 이펙트도 녹색으로 바뀐다. 색상이 색상 인지라 맹독충 같다며 놀림 받고 있으며 히오스 특유의 색칠 놀이 스킨에 빗대 '맹독 실비아' 라는 멸칭으로도 불리고 있다. 다만 기본 스킨의 팔레트 스왑인 일러스트와 다르게 인게임에서는 모든 스킬의 이펙트까지 다 녹색으로 바뀌는데 우중충한 진녹색이 아니라 밝은 연두색에 가까운 색감이라 오히려 이쁘다는 반응도 많은 편.
2021년 9월 13일 지포스 나우 실비아 이모티콘 이벤트 도중 님블뉴런의 실수로 인하여 지포스 나우 실비아 이모티콘 쿠폰이 아닌 지포스 나우 실비아 스킨 쿠폰을 주었었다. 지금은 지포스 나우 실비아 이모티콘 쿠폰으로 정상적으로 돌아온 상태이다.
지포스 나우의 한국 출시 3주년을 기념하여 다시 얻을 수 있는 기회가 생겼다. 2022년 10월 25일부터 11월 20일까지 지포스 나우로 이터널 리턴을 접속하면 스킨과 ER 포인트 등을 지급하는 이벤트를 진행한다.
이후 정식 출시 시즌 2 패치와 함께 스킨 데이터 박스와 미보유 스킨 보급권, 마일리지 등으로 얻을 수 있게 되었다.
9.4. 퍼펙트 딜리버리 실비아
루미아 도넛 스킨 시리즈 | ||||
스위트 일레븐 | → | 퍼펙트 딜리버리 실비아 퍼펙트 서버 쇼이치 | → | 미정 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> "늦으면 환불해 줘야 한다고~" | |
출시일 | 2022년 09월 20일 |
등급 | Epic (영웅) |
가격 | 2,150 NP |
기다릴 필요 없어. 이미 도착했으니까!
이터널 리턴 오리지널 스킨. 도넛 가게 배달원 컨셉으로 만들어진 스킨이다.영웅 등급 스킨으로 이펙트 뿐만 아니라 캐릭터 보이스 등도 바뀌었고 캐릭터 소개화면에서의 모션도 바뀌었다. 또한 시즌 팩 특전이나 패스 보상이 아닌 불꽃놀이 아야와 마찬가지로 상점에서 상시 구매가 가능한 두 번째 영웅 등급 스킨이기도 하다.
바이크는 스쿠터로 변경되었다. 전체적인 스킬 이펙트도 분홍색으로 바뀌었고, 스킬 사용 시 도넛이 나온다.
다른 스킨과 달리 해당 스킨만 탈출 컷신에서 실비아의 목이 기린마냥 길게 나와서 뜬금 공포를 느낀 유저들이 많다.
9.5. 여행자 실비아
시즌 패스 스킨 | ||||
S1: 바캉스 | → | S2: 전투 메이드 | → | S3: 체인지 |
프라이빗 썸머 헤이즈 엘레강트 썸머 마이 썸머 타임 클리너 루크 영원한 서약 아디나 마녀 키아라 | 하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 | 앙스텔 알렘 요밀로 카페 매니저 에이든 구원받지 못한 이안 |
여행자 | |||||||||
여행자 리 다이린 | → | 여행자 실비아 | → | 여유로운 발걸음 셀린 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 11월 09일 |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | 마일리지 300개 |
획득 조건 | ER 패스 시즌 2: 전투 메이드, 교환소, 스킨 데이터 박스 |
그럼, 우리 어디까지 떠나볼까?
시즌패스 '전투 메이드' 25레벨에 획득할 수 있는 스킨.전반적으로 안 좋은 평을 받아왔던 그동안의 다른 스킨들과 달리 일러스트의 퀄리티도 훌륭하고, 인게임 모델링이나 변경되는 스킬 이펙트 또한 수려하여 전체적인 평가는 좋은 편이다.
아쉬운 점으로 꼽히는 부분은 다름아닌 탈것. 퍼펙트 딜리버리 실비아에 이어서 또 둥근 실루엣의 스쿠터를 타는 스킨이다보니 메카니컬한 디자인의 투어러나 스포츠 타입 바이크를 기대하던 유저들에게는 '다 좋은데 그놈의 스쿠터좀 치워라'라는 평을 받는다.
10. 기타
- 이리갤의 갤주처럼 오토바이를 몰고 다니는데다 어딘가 나사 빠진 성능 때문에 부갤주 겸 여갤주로 취급 받는다. 이쪽도 궁의 오토바이를 도주할 때 꽤나 많이 쓰니 여자 매그너스라는 별명은 덤으로 따라왔으나 기동전의 감속이 심해지고 후반까지 버티고 크기만 하면 그래도 포텐 하나는 확실한 덕분에 오히려 인성캐, 철권캐 취급을 받는다.
- 레온과 더불어서 출시 전 플레이 스타일이 어떻게 나올 것인가에 대한 예상이 뜨거웠는데, 지역을 들락날락하면서 스택을 쌓은 후 기동전 스킬로 폭딜을 날리는 스타일이었던데다, 전작의 주무기였던 둔기(현재 망치,몽둥이)냐 아니면 총기류(권총 등)을 들려주느냐도 갑론을박이 있었다. 최종적으로 지역이동의 어드밴티지는 패시브로, 주무기는 권총으로 정해졌고 조작이 많이 필요했다는 점을 감안해 폼 체인지를 사용하는 캐릭으로 결정되었다.
- 상호 대사에 유난히 산만하거나 앞뒤 생각하지 않고 발언하는 눈새 모습을 많이 보인다. 이것 때문에 실비아를 싫어하는 사람도 있을 정도. 특히 시셀라와의 상호 대사에서 이런 면모가 드러난다.[34][35]
- 보통 대회나 캐릭터 장인랭킹 1위 때문에 저격성 너프나 조정 등이 들어가는 케이스는 언급이 없어도 은근히 찾아보기 쉽지만, 실비아는 이례적으로 22년 9월 긴급간담회 때 운영진이 최상위권 때문에 너프한다고 공인된 실험체 중 한 명이다. 덕분에 실비아가 모스트인 유저들은 이후 대회에서 1위를 응원하면 안된다고 서러움을 토로하기도 했다.
- 위 사례와 더불어 이 게임에서도 극히 드문 기록을 소유하고 있는데, 바로 선술했듯 너프만 11회 이상, 간접너프까지 포함하면 최소 15회는 기본으로 뚫어버렸다는 기록이 있다. 다들 받는게 너프인데 무슨 소린가 하면, 이 기록의 핵심은 별도의 간접 상향조차 없이 이름만 올랐다 하면 너프라는, 연속으로 저만큼을 쌓았다는 점이 중요하다. 해당 기록은 일레븐과 실비아 둘이서만 가장 많은 수를 가졌으며, 반대로는 혜진이 정출 이후 21회 버프를 갖고 있다.
- 스토리에 따르면 실험체 중에서 매우 별탈없고 무난한 삶을 살아간 편이다. 다만 JP는 괴짜, 쇼우는 깐깐한 요리사, 펠릭스는 소시민상인데 비해 이쪽은 너무 YOLO라서 다른 의미로 미쳐보인다고...
[1] 전작의 성우가 유지됐다. 전작에선 하트, 키아라, 리 다이린도 연기했다.[2] 탐사하지 못한 지역으로 이동해서 패시브가 발동 시 나온다.[3] 일반 스킬 중 높게 뛰는 스킬이 재키 말고는 없어 Z축 문제로 예상되고 있긴 하다.[4] 다리 장비의 이동 속도 일부가 실험체 기본 이동 속도로 이관된 정규 시즌 3 이후에는 초월급 다리 장비보다도 높은 이동 속도 증가율을 보여준다. 이동 속도 계산식이 크게 바뀐 시즌 6도 마찬가지.[5] 제작이나 덫 모션으로 바이크를 캔슬하거나, DR로 예열 시간을 메꾸는 등.[6] 실제로 여러 기믹 소개에서 실비아가 주로 기용되며, 시즌 5부터 새로 생긴 LUMI도 사용 직후, 혹은 금지구역 내에서 엄청난 속도로 이동하여 따라잡아 다시 사용한다거나 쫓아가서 다른 팀을 훼방놓는 것이 불가능하다는 것을 비유로 설명하기 위해 "실비아도 못 쫓아갑니다." 라고 발언하며 실제로 실비아가 궁극기를 킨 채로 루미를 못 쫓아가는 모습을 보여줄 정도이다.[7] 기동 시간과 거리에서 앞서는 매그너스조차 바이크 탑승이 일반적인 쿨타임제 궁극기라서 진입하는데 사용했을 경우 후퇴가 어렵고 아무 장애물에라도 충돌하면 궁극기가 중단되는 반면, 실비아의 바이크는 폼 체인지 타입이라 쿨타임이 짧고 방향전환도 보다 자유로워 유연한 운용이 가능하다.[8] 패시브의 경우에는 전 구역을 전부 돌아야 하는 특이한 조건을 지녀 기동력과 실비아 본인의 전투력이 중요했던 솔로 모드가 주였을 때는 온전한 성능을 내기 위해 가능한 빠르게 조건을 충족할 필요성이 있었지만 실비아의 멀티 포지션의 수행능력이 중요한 협동이 기본으로 깔려있는 스쿼드가 주로 변한 이후에는 플레이 타임이 길어질 수록 자연스레 조건을 만족할 수 있어 크게 개의치 않게 되었다.[9] 힐이 가능하다는 유틸만 놓고 봐도 탱커를 겸하는 쇼우, 훨씬 안정적으로 포킹과 한타 기여가 가능한 아르다, 실력에 따라 어마어마한 포텐셜을 보여주는 아디나, 힐량 하나만큼은 압도적인 요한 등의 대체제가 있으며, 브루저로서는 기본적인 체급부터 근거리 전투력이나 순간 기동력이 훨씬 뛰어난 실험체들이 많다. 강력한 포킹과 순간/지속 화력을 위시한 스킬 딜러로서도 역시 마찬가지다.[10] 모드 보정 덕분에 Q 힐량이 섬보다도 더 높아 재정비와 전투 복귀 능력이 꽤 괜찮다.[더미] 더미 데이터[12] 전작의 설정이 일부 유지된다면 여기서 설정 오류가 생기는데, 실험체 번호에 따르면 실비아가 루미아 섬에 갇힌 건 3~4년 전이다. 영화를 볼 수 있었을 리가 없다...[13] 연못과 대사가 겹친다[더미] [15] 패시브 15스택 중첩시[기동] 폼 바이크 탑승 상태서 시전 시[기동] 폼 바이크 탑승 상태서 시전 시[목소리] 세 가지가 있다.[기동] 폼 바이크 탑승 상태서 시전 시[기동] 폼 바이크 탑승 상태서 시전 시[목소리] 세 가지가 있다.[더미] [23] 일본어와 영어는 두 개가 있지만 한국어는 한 개만 녹음 되어 있는 버그가 있었는데 나중에 똑같이 두 개가 되었다.[더미] [더미] 더미 데이터[더미] [기동] 폼 바이크 탑승 상태서 시전 시[기동] 폼 바이크 탑승 상태서 시전 시[기동] 폼 바이크 탑승 상태서 시전 시[기동] 폼 바이크 탑승 상태서 시전 시[더미] [32] 쿼터뷰에서 보면 캐릭터가 본래보다 작게 보이기 때문이다.[33] 두 번째 스킨이 공개된 건 쇼우이지만 실제 출시는 8월 23일에 나왔고, 실비아의 지포스 나우 스킨은 해당 이벤트가 8월 20일에 시작되었다.[34] 실비아: "괜찮을 거야~ 나 아는 사람도 다쳤었거든!"/시셀라: "남의 사정도 모르고... 참 쉽게 말하시네요?"[35] 참고로 시셀라는 선천성 희귀병 환자며, 완치 따위는 진작에 포기한 채 더 이상 아프지 않기 만을 바랄 뿐이다. 이런 시셀라한테 앞뒤 사정도 생각하지 않고 저런 말을 쉽게 내뱉는 실비아가 굉장히 짜증 날 것이다. 말투만 들어도 열 받은 감정이 그대로 드러날 정도.