'''[[젠레스 존 제로| Zenless Zone Zero ]]'''젠레스 존 제로 [[젠레스 존 제로/에이전트| 에이전트 목록 ]] | |
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불 |
## 구분선 [[11호| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
얼음 |
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에테르 |
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[[아스트라(젠레스 존 제로)|]][[이블린 슈발리에|
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제인 도 JANE DOE | |
"에이, 지난번은 지난번이고 이번엔 진짜야. 믿어주라~" | |
<colbgcolor=#83A09E> 본명 | 불명 |
성별 | 여성 |
키 | 170cm |
생일 | 2월 16일 |
진영 | 형사특수팀[1] |
속성 | 물리 |
특성 | 이상 |
언어별 표기 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] Jane Doe [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] [ruby(简,ruby=jiǎn)]·[ruby(杜,ruby=dù)] [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ジェーン・ドゥ |
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 장예나 [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 켈시 재퍼 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 쩡통 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 시마무라 유 |
1. 개요2. 소개
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보3.1. 기본
4. 운용5. 평가6. 작중 행적7. 인간관계8. 일러스트9. 여담10. 둘러보기3.1.1. 진급 재료
3.2. 스킬3.2.1. 일반 공격3.2.2. 회피
3.3. 형상 시네마3.4. 에이전트 파일3.5. 비디오 가게3.2.2.1. 회피: 잔영3.2.2.2. 대시 공격: 에지 점프3.2.2.3. 대시 공격: 허상 찌르기3.2.2.4. 회피 반격: 재빠른 그림자3.2.2.5. 회피 반격: 재빠른 그림자의 춤
3.2.3. 지원 스킬3.2.4. 특수 스킬3.2.5. 콤보 스킬3.2.6. 핵심 스킬[clearfix]
1. 개요
《젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「프랭크 말이지… 신사 중의 신사지. 빵을 먹을 때마저 우아하더라니까」 ——힘겹게 조사를 수락한 부잣집 아가씨 「앤은 우리 최고의 직원이지! 다들 추가 근무를 꺼리는데 글쎄 나서서 맡으려고 하더라니까」 ——흔쾌히 조사를 수락한 편의점 사장 「여기 카일리가 얼마나 많은지 알아요? 바쁘니까 딴 사람 알아보세요」 ——신입 순찰대원 휴대폰에 담긴 음성 메시지 「순찰대원님~ 절 찾으셨다던데~?」 ——신입 치안 순찰대원 앞에 있는, 스스로를 「엠마」라 칭하는 사람…? |
제인 도 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 공식 미디어
<colbgcolor=#83A09E> 에이전트 전투 정보: 제인 | |
「다 숨었지? 시간 다 됐어!」 「누가 사냥꾼이고, 누가 사냥감일까?」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#83A09E> 제인 캐릭터 PV 「체포」 | |
「도망친 녀석이 있어. 가서 처리하고 올게」 「아 참, 내 흔적 지우는 거 잊지 마~」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#83A09E> 제인 캐릭터 플레이 「치명적인 심문」 | |
「보스가 날 보냈어… 널 잘 부탁한다던데~」 「음? 하고 싶은 말이라도? 잘 생각하고 말해…」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#83A09E> 제인 캐릭터 애니메이션 단편 「한밤중의 공포」 | |
「선배, 용의자가 심각한 정신적 충격을 받은 것 같아요」 「당황할 필요 없어, 따뜻한 물 한 잔 내주자. 긴장을 풀어줄 거야」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#83A09E> 판매 불가 영상 | 제인 도 | |
「누가 사냥꾼이고, 누가 사냥감일까?」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display:inline-table;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%> HP ||<width=17.5%> 공격력 ||<width=17.5%> 방어력 ||
0 | 1 | 626 | 127 | 49 |
10 | 1390 | 196 | 108 | |
1 | 1820 | 241 | 141 | |
20 | 2670 | 317 | 207 | |
2 | 3099 | 362 | 241 | |
30 | 3949 | 439 | 307 | |
3 | 4379 | 485 | 340 | |
40 | 5229 | 562 | 407 | |
4 | 5659 | 607 | 441 | |
50 | 6508 | 683 | 507 | |
5 | 6938 | 728 | 540 | |
60 | 7788 | 805 | 606 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 이상 휘장, 진급재료2=고급 이상 휘장, 진급재료3=지배자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 물리 칩, 스킬재료2=심화 물리 칩, 스킬재료3=특화 물리 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 떨어지는 주먹, 핵심스킬재료2=피바람의 손아귀)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 춤추는 칼날
춤추는 칼날 | |
을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 최대 6단까지 공격을 펼쳐 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 그로기 배율 ||
1 | 36.1% / 62.3% / 83.5% / 163.4% / 98.8% / 291.3% | 15.3% / 44.3% / 59.5% / 109.7% / 68.7% / 200% |
2 | 39.4% / 68% / 91.1% / 178.3% / 107.8% / 317.8% | 16% / 46.4% / 62.3% / 114.7% / 71.9% / 209.1% |
3 | 42.7% / 73.7% / 98.7% / 193.2% / 116.8% / 344.3% | 16.7% / 48.5% / 65.1% / 119.7% / 75.1% / 218.2% |
4 | 46% / 79.4% / 106.3% / 208.1% / 125.8% / 370.8% | 17.4% / 50.5% / 67.9% / 124.7% / 78.3% / 227.3% |
5 | 49.3% / 85.1% / 113.9% / 223% / 134.8% / 397.3% | 18.1% / 52.7% / 70.7% / 129.7% / 81.5% / 236.4% |
6 | 52.6% / 90.8% / 121.5% / 237.9% / 143.8% / 423.8% | 18.8% / 54.8% / 73.5% / 134.7% / 84.7% / 245.5% |
7 | 55.9% / 96.5% / 129.1% / 252.8% / 152.8% / 450.3% | 19.5% / 56.9% / 76.3% / 139.7% / 87.9% / 254.6% |
8 | 59.2% / 102.1% / 136.7% / 267.7% / 161.8% / 476.8% | 20.2% / 59% / 79.1% / 144.7% / 91.1% / 263.7% |
9 | 62.5% / 107.9% / 144.3% / 282.6% / 170.8% / 503.3% | 20.9% / 61.1% / 81.9% / 149.7% / 94.3% / 272.8% |
10 | 65.8% / 113.6% / 151.9% / 297.5% / 179.8% / 529.8% | 21.6% / 63.2% / 84.7% / 154.7% / 97.5% / 281.9% |
11 | 69.1% / 119.3% / 159.5% / 312.4% / 188.8% / 556.3% | 22.3% / 65.3% / 87.5% / 159.7% / 100.7% / 291% |
12 | 72.4% / 125% / 167.1% / 327.3% / 197.8% / 582.8% | 23% / 67.4% / 90.3% / 164.7% / 103.9% / 300.1% |
13 | 75.7% / 130.7% / 174.7% / 342.2% / 206.8% / 609.3% | 23.7% / 69.5% / 93.1% / 169.7% / 107.1% / 309.2% |
14 | 79% / 136.4% / 182.3% / 357.1% / 215.8% / 635.8% | 24.4% / 71.6% / 95.9% / 174.7% / 110.3% / 318.3% |
15 | 82.3% / 142.1% / 189.9% / 372% / 224.8% / 662.3% | 25% / 73.7% / 98.7% / 179.7% / 113.5% / 327.4% |
16 | 85.6% / 147.8% / 197.5% / 386.9% / 233.8% / 688.8% | 25.8% / 75.8% / 101.5% / 184.7% / 116.7% / 336.5% |
춤추는 칼날 |
3.2.1.2. 열광
열광 | |
제인이 발동한 [극한 회피], [패링 지원] 혹은 시전한 스킬이 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 누적한다. [열광적 몰입]이 최대치까지 누적되면 제인이 [열광] 상태에 진입한다. [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 25% 증가하며, 제인의 이상 마스터리가 120pt보다 높으면 초과한 이상 마스터리 1pt당 자신의 공격력이 2pt 증가한다. 해당 방식을 통해 자신의 공격력은 최대 600pt 증가한다. 제인이 [열광] 상태에서 시전한 스킬이 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 소모하며, [극한 회피] 혹은 [패링 지원]을 발동할 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다. [열광적 몰입]을 소진하면 [열광] 상태가 종료된다. |
열광 |
제인 사이클의 핵심 요소. 일반 공격, 극한 회피 등 모든 공격으로 적을 공격하면 게이지를 쌓을 수 있으며 게이지가 모두 찰 경우 게이지가 빨간색으로 변하며 효과음이 재생된다.
열광 상태에서는 이상 캐릭터에게 필수적인 이상 축적력, 공격력을 제공하며 제인의 공격 모션이 변경된다.
허나 열광 상태에 진입 후 적을 타격할 때마다 게이지가 소모되며 오로지 회피와 패링[2], 열광 상태 진입 시 사용 가능한 살코 점프로만 게이지 회복이 가능하다.
이에 따라 제인은 열광 상태를 최대한 유지하는 것이 중요하며, 주로 회피와 살코 점프로 열광 상태를 유지하게 된다.
3.2.1.3. 일반 공격: 살코 점프
살코 점프 | |
[열광] 상태 진입 시 제인이 [일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수를 1회 획득한다. 사용 가능 횟수가 있을 때 을 홀드해 시전: 전방을 향해 빠르게 연속 공격한 후, 종결의 일격으로 물리 피해를 준다. 연속 공격 중에 홀드를 유지하면 스킬의 지속 시간을 연장할 수 있으며, 에서 손을 떼면 미리 종결의 일격을 시전할 수 있다. 연속 공격 중에는 경직 저항 레벨이 증가하고, 받는 피해가 40% 감소한다. 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [열광] 상태에서 시전한 [일반 공격: 살코 점프]가 적에게 피해를 줄 시 [열광적 몰입]을 회복할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 연속 공격 피해 배율 || 종결의 일격 피해 배율 || 연속 공격 그로기 배율 || 종결의 일격 그로기 배율 ||
1 | 300.8% | 161.3% | 229.2% | 122.9% |
2 | 328.2% | 176% | 239.7% | 128.5% |
3 | 355.6% | 190.7% | 250.2% | 134.1% |
4 | 383% | 205.4% | 260.7% | 139.7% |
5 | 410.4% | 220.1% | 271.2% | 145.3% |
6 | 437.8% | 234.8% | 281.7% | 150.9% |
7 | 465.2% | 249.5% | 292.2% | 156.5% |
8 | 492.6% | 264.2% | 302.7% | 162.1% |
9 | 520% | 278.9% | 313.2% | 167.7% |
10 | 547.4% | 293.6% | 323.7% | 173.3% |
11 | 574.8% | 308.3% | 334.2% | 178.9% |
12 | 602.2% | 323% | 344.7% | 184.5% |
13 | 629.6% | 337.7% | 355.2% | 190.1% |
14 | 657% | 352.4% | 365.7% | 195.7% |
15 | 684.4% | 367.1% | 376.2% | 201.3% |
16 | 711.8% | 381.8% | 386.7% | 206.9% |
살코 점프 |
열광 상태에 진입 시 명함 기준 1회 사용 가능한 기술. 1돌파 시 최대 사용 횟수가 1회 더 추가되지만 열광 상태 진입 당 1회밖에 충전되지 않는다.
평범한 이상 축적용 기술처럼 보이지만 중요한 것은 살코 점프로 적을 맞출 시 열광 상태에서도 게이지 축적이 가능하다는 것이다. 이에 따라 살코 점프는 열광 상태가 꺼지기 전에 사용해 열광 사이클을 유지하는 것이 권장된다.
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 잔영
잔영 | |
을 짧게 탭하여 시전: 빠른 슬라이드 스텝으로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 제인은 회피 횟수를 추가로 1회 보유하며, [열광] 상태 진입 전에는 두 가지 회피를 번갈아 사용하고, [열광] 상태 진입 후에는 회피 시 전방의 적을 뚫고 지나갈 수 있다. |
잔영 |
3.2.2.2. 대시 공격: 에지 점프
에지 점프 | |
회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 1단 회피에 이어서 사용하면, 전방 올려 베기로 물리 피해를 준다. 2단 회피에 이어서 사용하면, 전방 연속 베기로 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 피해 배율 || 1단 / 2단 그로기 배율 ||
1 | 71.5% | 35.8% |
2 | 78% | 37.5% |
3 | 84.5% | 39.2% |
4 | 91% | 40.9% |
5 | 97.5% | 42.6% |
6 | 104% | 44.3% |
7 | 110.5% | 46% |
8 | 117% | 47.7% |
9 | 123.5% | 49.4% |
10 | 130% | 51% |
11 | 136.5% | 52.8% |
12 | 143% | 54.5% |
13 | 149.5% | 56.2% |
14 | 156% | 57.9% |
15 | 162.5% | 59.6% |
16 | 169% | 61.3% |
에지 점프 |
3.2.2.3. 대시 공격: 허상 찌르기
허상 찌르기 | |
[열광] 상태에서 회피 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방을 향해 세 번의 빠른 돌진 베기로 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 104.5% | 52.3% |
2 | 114% | 54.7% |
3 | 123.5% | 57.1% |
4 | 133% | 59.5% |
5 | 142.5% | 61.9% |
6 | 152% | 64.3% |
7 | 161.5% | 66.7% |
8 | 171% | 69.1% |
9 | 180.5% | 71.5% |
10 | 190% | 73.9% |
11 | 199.5% | 76.3% |
12 | 209% | 78.7% |
13 | 218.5% | 81.1% |
14 | 228% | 83.5% |
15 | 237.5% | 85.9% |
16 | 247% | 88.3% |
허상 찌르기 |
3.2.2.4. 회피 반격: 재빠른 그림자
재빠른 그림자 | |
[극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 1단 회피에 이어서 사용하면, 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다. 2단 회피에 이어서 사용하면, 도약 후 전방의 적에게 세 차례 연속 공격으로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 피해 배율 || 1단 / 2단 그로기 배율 ||
1 | 341.2% | 229.2% |
2 | 372.3% | 239.7% |
3 | 403.4% | 250.2% |
4 | 434.5% | 260.7% |
5 | 465.6% | 271.2% |
6 | 496.7% | 281.7% |
7 | 527.8% | 292.2% |
8 | 558.9% | 302.7% |
9 | 590% | 313.2% |
10 | 621.1% | 323.7% |
11 | 652.2% | 334.2% |
12 | 683.3% | 344.7% |
13 | 714.4% | 355.2% |
14 | 745.5% | 365.7% |
15 | 776.6% | 376.2% |
16 | 807.6% | 386.7% |
재빠른 그림자 |
3.2.2.5. 회피 반격: 재빠른 그림자의 춤
재빠른 그림자의 춤 | |
[열광] 상태에서 [극한 회피] 발동 후 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 여러 차례 빠르게 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 387% | 247.5% |
2 | 422.2% | 258.8% |
3 | 457.4% | 270.1% |
4 | 492.6% | 281.4% |
5 | 527.8% | 292.7% |
6 | 563% | 304% |
7 | 598.2% | 315.3% |
8 | 633.4% | 326.6% |
9 | 668.6% | 337.9% |
10 | 703.8% | 349.2% |
11 | 739% | 360.5% |
12 | 774.2% | 371.8% |
13 | 809.4% | 383.1% |
14 | 844.6% | 394.4% |
15 | 879.8% | 405.7% |
16 | 915% | 417% |
재빠른 그림자의 춤 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 검은 가시
검은 가시 | |
출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 여러 차례 벤 후 아래로 찔러 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 119.2% | 119.2% |
2 | 130.1% | 124.7% |
3 | 141% | 130.2% |
4 | 151.9% | 135.7% |
5 | 162.8% | 141.2% |
6 | 173.7% | 146.7% |
7 | 184.6% | 152.2% |
8 | 195.5% | 157.7% |
9 | 206.4% | 163.2% |
10 | 217.3% | 168.7% |
11 | 228.2% | 174.2% |
12 | 239.1% | 179.7% |
13 | 250% | 185.2% |
14 | 260.9% | 190.7% |
15 | 271.8% | 196.2% |
16 | 282.7% | 201.7% |
검은 가시 |
3.2.3.2. 빠른 지원: 루츠 점프
루츠 점프 | |
[열광] 상태에서 출전 캐릭터가 넉업되면 을 짧게 탭하여 시전: 전방의 적을 빠르게 여러 차례 베어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 137.5% | 137.5% |
2 | 150% | 143.8% |
3 | 162.5% | 150.1% |
4 | 175% | 156.4% |
5 | 187.5% | 162.7% |
6 | 200% | 169% |
7 | 212.5% | 175.3% |
8 | 225% | 181.6% |
9 | 237.5% | 187.9% |
10 | 250% | 194.2% |
11 | 262.5% | 200.5% |
12 | 275% | 206.8% |
13 | 287.5% | 213.1% |
14 | 300% | 219.4% |
15 | 312.5% | 225.7% |
16 | 325% | 232% |
루츠 점프 |
3.2.3.3. 패링 지원: 마지막 방어선
마지막 방어선 | |
출전 캐릭터 피격 직전에 을 짧게 탭하여 시전: 적의 공격을 패링하고 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 271.3% | 342.8% | 166.8% |
2 | 283.7% | 358.4% | 174.4% |
3 | 296.1% | 374% | 182% |
4 | 308.5% | 389.6% | 189.6% |
5 | 320.9% | 405.2% | 197.2% |
6 | 333.3% | 420.8% | 204.8% |
7 | 345.7% | 436.4% | 212.4% |
8 | 358.1% | 452% | 220% |
9 | 370.5% | 467.6% | 227.6% |
10 | 382.9% | 483.2% | 235.2% |
11 | 395.3% | 498.8% | 242.8% |
12 | 407.7% | 514.4% | 250.4% |
13 | 420.1% | 530% | 258% |
14 | 432.5% | 545.6% | 265.6% |
15 | 444.9% | 561.2% | 273.2% |
16 | 457.3% | 576.8% | 280.8% |
마지막 방어선 |
3.2.3.4. 지원 돌격: 돌풍 휩쓸기
돌풍 휩쓸기 | |
[패링 지원] 시전 후 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약하여 적을 빠르게 벤 후, 전방 넓은 범위에 다시 휩쓸어 베기로 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 345.5% | 299% |
2 | 377% | 312.6% |
3 | 408.5% | 326.2% |
4 | 440% | 339.8% |
5 | 471.5% | 353.4% |
6 | 503% | 367% |
7 | 534.5% | 380.6% |
8 | 566% | 394.2% |
9 | 597.5% | 407.8% |
10 | 629% | 421.4% |
11 | 660.5% | 435% |
12 | 692% | 448.6% |
13 | 723.5% | 462.2% |
14 | 755% | 475.8% |
15 | 786.5% | 489.4% |
16 | 818% | 503% |
돌풍 휩쓸기 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 공중 도약
공중 도약 | |
을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약해 전방에 연속 발차기 후 휩쓸어 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 57.8% | 57.8% |
2 | 63.1% | 60.5% |
3 | 68.4% | 63.2% |
4 | 73.7% | 65.9% |
5 | 79% | 68.6% |
6 | 84.3% | 71.3% |
7 | 89.6% | 74% |
8 | 94.9% | 76.7% |
9 | 100.2% | 79.4% |
10 | 105.5% | 82.1% |
11 | 110.8% | 84.8% |
12 | 116.1% | 87.5% |
13 | 121.4% | 90.2% |
14 | 126.7% | 92.9% |
15 | 132% | 95.6% |
16 | 137.3% | 98.3% |
공중 도약 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 공중 도약-휩쓸기
공중 도약-휩쓸기 | |
에너지가 충분한 상태에서 을 짧게 탭하여 시전: 공중으로 도약해 전방에 여러 차례 연속 발차기 후 휩쓸어 대량의 물리 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 574.7% | 468.1% | 60pt |
2 | 627% | 489.4% | |
3 | 679.3% | 510.7% | |
4 | 731.6% | 532% | |
5 | 783.9% | 553.3% | |
6 | 836.2% | 574.6% | |
7 | 888.5% | 595.9% | |
8 | 940.8% | 617.2% | |
9 | 993.1% | 638.5% | |
10 | 1045.4% | 659.8% | |
11 | 1097.7% | 681.1% | |
12 | 1150% | 702.4% | |
13 | 1202.3% | 723.7% | |
14 | 1254.6% | 745% | |
15 | 1306.9% | 766.3% | |
16 | 1359.2% | 787.6% |
공중 도약-휩쓸기 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 죄악의 꽃
죄악의 꽃 | |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 왕복 베기로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 632.6% | 237.6% |
2 | 690.2% | 248.4% |
3 | 747.8% | 259.2% |
4 | 805.4% | 270% |
5 | 863% | 280.8% |
6 | 920.6% | 291.6% |
7 | 978.2% | 302.4% |
8 | 1035.8% | 313.2% |
9 | 1093.4% | 324% |
10 | 1151% | 334.8% |
11 | 1208.6% | 345.6% |
12 | 1266.2% | 356.4% |
13 | 1323.8% | 367.2% |
14 | 1381.4% | 378% |
15 | 1439% | 388.8% |
16 | 1496.6% | 399.6% |
죄악의 꽃 |
살짝 격하네? / 후훗, 이런 내가 좋아~? / 다 숨었지? 시간 다 됐어!
3.2.5.2. 궁극기: 피날레
피날레 | |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 을 짧게 탭하여 시전: 전방 넓은 범위 내 적에게 강력한 왕복 베기 후, 종결의 일격으로 대량의 물리 피해를 준다. 스킬 시전 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고, [열광적 몰입]을 최대치까지 회복한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1470.6% | 186.5% |
2 | 1604.2% | 195% |
3 | 1738% | 203.5% |
4 | 1871.7% | 212% |
5 | 2005.4% | 220.5% |
6 | 2139.1% | 229% |
7 | 2272.8% | 237.5% |
8 | 2406.5% | 246% |
9 | 2540.2% | 254.5% |
10 | 2673.9% | 263% |
11 | 2807.6% | 271.5% |
12 | 2941.3% | 280% |
13 | 3075% | 288.5% |
14 | 3208.7% | 297% |
15 | 3342.4% | 305.5% |
16 | 3476.1% | 314% |
피날레 |
넌, 심연에 닿은거야! / 지금부터, 피날레 공연을 시작! / 너, 사냥감은 너야
무적 상태로 전방 광범위에 물리 피해를 가한 뒤 열광 상태에 즉시 재진입해 살코 점프 스택을 획득하고 열광적 몰입 게이지를 최대로 회복한다.
열광 상태를 유지해야 이상 축적이 빠른 제인에게 있어서 이런 유틸성 자체는 준수한 편이지만, 여타 딜러들의 궁극기에 비하면 계수 자체는 다소 저열하게 책정되어 있다.[3] 물론 제인 하이퍼캐리 파티에서는 제인 외에 궁극기를 맡을 딜러가 없으므로 제인이 궁극기를 쓰는 게 낫지만, 버니스와 같이 사용하는 혼돈 파티에서는 버니스 쪽이 계수도 더 높고 궁극기 사용 도중 빠른 지원이 가능하다는 이점도 있으므로 궁극기를 넘겨주는 게 권장된다.
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 통찰
통찰 | |
제인의 공격이 적에게 명중 시 해당 적은 [갉힘] 상태에 빠진다. 지속 시간: 10초 파티 내 임의의 캐릭터가 [갉힘] 상태인 적에게 [강타]를 발동하고 [위축] 효과를 부여할 시 [위축] 효과의 지속 시간이 5초 증가하며, [강타] 피해가 확률적으로 치명타를 발동한다. 기본 치명타 확률은 n%, 치명타 피해는 50%이며 제인의 이상 마스터리 1pt마다 해당 효과의 치명타 확률이 추가로 n% 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 기본 치명타 확률 || 치명타 확률 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 20% | 0.1% | - |
2 | 25% | 0.11% | 이상 장악력 12pt 증가 |
3 | 28% | 0.12% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 31% | 0.13% | 이상 장악력 12pt 증가 |
5 | 34% | 0.14% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 37% | 0.15% | 이상 장악력 12pt 증가 |
7 | 40% | 0.16% | 기본 공격력 25pt 증가 |
본래 치명타가 존재하지 않는 강타 피해에 치명타를 부여하는 패시브. 이름 그대로 제인에게 있어 핵심 패시브이며, 최대 레벨 기준으로 375 이상의 이상 마스터리를 확보하면 강타의 치명타 확률이 100%가 된다.
3.2.6.2. 추가 능력: 통점
통점 | |
파티에 다른 [이상] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 제인의 물리 이상 축적 효율이 20% 증가한다. 적이 이미 속성 이상 상태인 경우, 제인이 해당 적에게 누적하는 물리 이상 축적치가 추가로 15% 증가한다. |
3.3. 형상 시네마
<nopad> {{{#!wiki style="min-width: 30%; display:inline-table;" {{{#!folding [ 01 ~ 03 활성화 ] {{{#!wiki style="margin:-10px -1px" |
- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#83A09E><colcolor=#000> 01 | 범죄 고문 |
[일반 공격: 살코 점프]의 사용 가능 횟수 최대치가 1회 증가하고, [열광] 상태에서 제인의 물리 이상 축적 효율이 추가로 15% 증가하며, 동시에 이상 마스터리 1pt마다 자신이 주는 피해가 0.1% 증가한다. 최대 증가: 30% 「범죄 고문은 범죄행동학을 연구하는 거지, 범죄에 정통한 사람이 아니야」 제인이 갑자기 다가와 눈을 찡긋한다. 「물론, 알고 싶은 게 후자라면… 반대하지 않을게~」 | |
02 | 근주자적 |
제인의 공격이 [갉힘] 상태인 적에게 명중하거나 파티 내 임의의 캐릭터가 [갉힘] 상태인 적에게 [강타] 발동 시, 해당 적의 방어력을 15% 무시하고 [강타] 피해가 치명타를 발동하면 해당 치명타 피해가 추가로 50% 증가한다. 「심연을 바라보면 심연도 나를 바라본다. 이게 첫 번째 단계이다」 「그것에 다가가, 안으로 들어가고, 이해하는 것, 이것은 두 번째 단계이다」 「마지막은… 심연이 되지 않는 것이다」 | |
03 | 무명인 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 「무명인이라는 건, 난 무엇이든 될 수 있다는 걸 의미해. 예를 들면 네가 제일 좋아하는 사람이랄까~」 「아니면, 네가 제일 두려워하는 사람은 어때?」 | |
04 | 유연한 리드 |
파티 내 임의의 캐릭터가 [강타] 혹은 [혼돈] 효과 발동 시 모든 파티원이 주는 속성 이상 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 15초 「사냥꾼이 될 것인가, 사냥감이 될 것인가? 이런 문제는 네가 선택한 관점에 따라 결정되곤 하지. 근데 난 더 간단한 판단 방식을 좋아해——」 「지는 사람이 사냥감이야」 | |
05 | 비축하는 습관 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 제인의 방에는 항상 각종 물건이 쌓여 있는데 그중 가장 많은 건 인스턴트식품이다. 「어때, 손만 뻗으면 음식이 닿으니까 너무 좋지~?」 | |
06 | 「지저분한」 수단 |
[열광] 상태에서 제인의 치명타 확률이 20% 증가하고, 치명타 피해가 40% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 적에게 [강타] 효과 부여 시 제인은 바로 [열광] 상태에 진입하고 [열광적 몰입]이 최대치까지 회복되며, [강타] 피해가 치명타를 발동할 시 추가로 타깃을 한 번 더 공격해 제인 이상 마스터리의 1,600%에 해당하는 물리 피해를 준다. 거리에서는 수단의 고결성보다 승패의 결과를 더 중요시한다. 「가장 어두운 욕망을 똑똑히 들여다봐야만, 가장 고통스러운 약점을 알아낼 수 있어」 |
핵심 형상 시네마는 1, 2, 6번이다.
형상 1번은 살코 점프 횟수 최대치 증가,이상 축적 증가, 피해 증가가 모두 붙어있으며 이상 축적 증가와 피해 증가 효율은 매우 좋다. 다만 살코 점프 횟수와 최대치 증가는 계륵이라는 평이 많다. [열광] 상태에 돌입해도 추가되는 살코 점프는 하나며 최대 2번의 살코 점프를 쓰려면 [열광] 상태를 총 2번 돌입해야 된다. 주로 잡몹-보스로 이어지는 웨이브 형식에서 잡몹에게 살코 점프를 빼기 아까울 때나 쓰게 되는 정도.
형상 2번은 [갉힘] 상태의 적에게 공격을 명중시키거나 파티 내 아무나 [강타] 발동 시 방어력을 15% 무시하고 강타의 치명타 피해를 50% 증가시키는 효과. 갉힘은 제인이 공격만 하면 적용되므로 사실상 방깎은 상시 적용이나 다름없는 효과고, 제인을 정상적으로 육성했다면 스킬 만렙 기준 반드시 강타에 치명타가 터지기 마련이라 치명타 피해 50% 증가도 사실상 상시 적용되는 효과이다. 조건을 아예 안 타고 피해 증가치도 준수해 단순하게 좋은 돌파.
형상 4번은 파티 아무나 강타 또는 혼돈 효과를 발동 시 파티원 전체의 속성 이상 피해가 18% 증가하는 효과. 현재는 제인 1딜러 파티가 주류이므로 단순히 강타 피해 18% 증가 수준의 효과지만 차후 캐릭터가 추가되며 제인도 혼돈-이상 파티로 굴리게 될 경우 파티 딜 서포트까지 할 수 있는 효과가 된다.
형상 6번은 열광 상태에서 제인의 치확이 20%, 치피가 40% 증가하고 파티 아무나 강타를 발동 시 열광 상태에 즉시 재진입하고 열광적 몰입이 최대치까지 회복되며, 강타에 치명타 발동 시 추가타로 이상 마스터리의 1600%만큼의 피해를 주는 효과.
뭔가 이것저것 적혀 있지만 중요한 건 열광 재진입 효과다. 치명타 확률의 경우 상술했듯 제인을 정상적으로 육성했다면 어차피 강타 치명타 확률은 100%이고, 이상 마스터리 비례 추가 피해 역시 보통 400중반 수준까지만 올리는 이상마 특성상 1600%계수라도 실제 딜이 별로 높지 않다. 치명타 피해 40%는 나쁘진 않지만 결국 2돌파보다도 수치가 낮고 방깎도 없다.
그러나 핵심인 열광 재진입이 모든 아쉬움을 상쇄하는데, 강타를 발동시키기만 해도 바로 열광에 진입하기 때문에 사실상 6돌파가 해금된 제인은 교전 내내 열광 상태를 상시로 유지할 수 있다. 1돌파의 살코 점프 스택 효과도 여기서 빛을 발하는 게 열광을 너무 자주 진입해서 살코 점프가 쌓일 일이 상당히 많기 때문.
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 범죄행동학 전문가로 상당히 「화려한」 경력을 보유하고 있으며, 고문 신분으로 장기간 치안국과 협력하고 있다. 변장과 모방, 잠입 수사 등 업무에 능하다. 다소 괴짜 같은 면이 있어 사람을 놀리는 걸 좋아하고, 선을 넘지 않는 소소한 장난을 치는 걸 좋아한다. 타인을 흉내 내는 데 뛰어나며, 이미지와 성격조차 마음대로 바꿀 수 있다. 다만 이 때문에 「어느 쪽이 진짜일까」라는 의문을 불러일으킨다. 제인은 다양한 경험을 해왔기에 여러 가지 환경에 잘 적응할 수 있으며, 어떤 일에도 대처 방안을 찾아낸다. 하지만, 이 점에 관해 본인에게 물으면, 매번 다른 답을 들려준다. 어느 것이 정답인지, 혹은 그중 정답이 있긴 한 건지 그 누구도 모른다. 비고: 제인은 우리의 정체를 모르고 있습니다. 그러니 그녀 앞에서 절대 정체를 드러내서는 안 돼요. 추가 비고: 「제인 도」라는 이름은 딱 봐도 가명이지만 그녀의 진짜 이름 혹은 예전에 사용했던 이름이 무엇인지는 알아내지 못했습니다. 이건 제 잘못이 아닙니다. 아마 제인의 직업상 그녀의 실명은 철저히 말소된 것으로 보여요. 다시 한번 더 강조하지만 이건 제 잘못이 아닙니다. 제인은 야행성이다. 주로 밤에 일하고, 야간 근무를 좋아한다. 경미한 비축 강박증이 있는 듯하며, 물건이 집을 가득 채우고 있다. (대부분은 인스턴트식품이다) 제인 뒤춤에 달린 가방은 화장품 가방처럼 보이나 실상은 도구 가방이다. 그 안에는 제인의 직업에 부합하는 「필수 용품」이 들어있다. 협력 비고 벨 Fairy, 강조 안 해도 돼. 우린 제인이 제인이란 걸 받아들이기로 했거든 와이즈 그것보다 더 대충 지은 이름도 잔뜩 봐왔으니까… |
3.5. 비디오 가게
「비전문 영화 평론가」
홍보라기보단, 시종일관 배우들의 연기력을 날카롭게 평가하고 있다. 「여주인공이 배신할 때의 표정 변화는 너무 과장됐어, 특히나 상류층과의 사교에서라면 말이야. 100% 의심을 사게 되지. 경험자로서의 경험이야.」 제인은 홍보 담당자라기 보다는 경험이 풍부한 영화 평론가처럼 많은 사람들을 불러 모은다.
홍보라기보단, 시종일관 배우들의 연기력을 날카롭게 평가하고 있다. 「여주인공이 배신할 때의 표정 변화는 너무 과장됐어, 특히나 상류층과의 사교에서라면 말이야. 100% 의심을 사게 되지. 경험자로서의 경험이야.」 제인은 홍보 담당자라기 보다는 경험이 풍부한 영화 평론가처럼 많은 사람들을 불러 모은다.
- 메시지 정보: 알겠어~ 길거리에서 홍보하고 있을게, 점장은 얌전히 가게에 있으면 돼~
4. 운용
4.1. W-엔진
- S급
- A급
- B급
- 이름
설명
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
이상 마스터리 | 공격력 백분율 관통률 물리 피해 보너스 | 공격력 백분율 이상 장악력 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 관통 수치 / 이상 마스터리 |
4세트
- 송곳니 메탈
제인은 온필드 점유 시간을 길게 가져가기 때문에 송곳니 메탈 4세트 효과를 비는 시간 없이 계속 이어갈 수 있다.
2세트
- 자유의 블루스
제인은 이상 마스터리에 비례해 강타에 치명타 확률이 붙기 때문에 일반적으로 가장 추천된다.
- 카오스 재즈
위의 자유의 블루스와 2세트의 효과가 동일하므로 좋은 옵션이 있다면 똑같이 쓸 수 있다.
- 호르몬 펑크
송곳니 메탈을 파밍할 때 같이 나오는 디스크로 접근성이 좋다.
4.3. 추천 파티
- 제인 + 세스 + 루시/리나/그레이스[4]
세스는 온필드 점유율이 긴 제인에게 필요한 실드, 이상 마스터리, 속성 축적 저항 감소를 알차게 제공해주기 때문에 궁합이 매우 좋다. 리나의 경우 관통률을 제공해 소소한 딜 상승을 챙길 수 있으며 세스와 함께 감전을 지원해 제인에게 혼돈 딜을 보태준다. 그레이스는 투딜 체제로 간결한 혼돈 딜을 원할때 가능한 선택지로 빠르게 감전을 터트려줄 수 있다.
- 제인 + 버니스 + 세스/루시/카이사르
제인이 온필드 물리 이상을, 버니스가 오프필드 불 이상을 맡는 혼돈 조합. 기존 이상 딜러인 그레이스로는 제인의 온필드 지분을 뺏는 것에 비해 유의미한 혼돈 딜을 넣기 힘들어 제인은 하이퍼캐리로만 운용되었으나, 버니스는 온필드 딜타임을 보통 5초 이하로 가져가는 오프필드 특화형으로 설계되어 제인의 온필드 딜타임을 확보해주면서 혼돈을 노릴 수 있다. 제인 하이퍼 조합과 마찬가지로 서포터는 아무나 써도 되지만, 원래도 제인과 좋은 파트너였던 세스[5]나 현시점 최고의 서포터인 카이사르가 주로 추천된다.
5. 평가
장점- 압도적인 강타 피해와 이상 축적
제인은 다른 이상 속성 캐릭터와는 다르게 강타 피해에 치명타가 적용된다. 심지어 이 강타의 치명타 확률이 핵심 패시브와 이상 마스터리에만 의존하기 때문에, 디스크에서 치명타 관련 옵션을 챙길 필요가 없어 세팅도 비교적 편하다. 덕분에 차원이 다른 강타 피해를 줄 수 있는데, 평타만으로도 쉽게 상태 이상을 쌓을 수 있기에 쉴 새 없이 강타를 일으키는 게 가능하다.
- 고성능의 회피
제인의 회피는 타 캐릭터보다 무적 시간이 약 1.5배 정도 긴데, 여기에 회피 후 추가적으로 나가는 타격 모션 전체에 무적이 달려 있어서 제인은 회피만 두어 번 해주면 거의 모든 보스들의 패턴을 죄다 피할 수 있다. 이 점은 특히 공격 모션이 느린 대신 특유의 엇박자와 추가타, 무지막지한 피해로 유저를 괴롭히는 횡포자를 상대할 때 빛을 발한다.
- 낮은 격파 의존도
제인은 온필드에서 긴 딜타임을 가져가며 딜을 하는 온필드 딜러고, 상술한 고성능의 회피와 회피 공격을 기반으로 적의 패턴 도중에도 착실하게 딜을 누적할 수 있다. 즉 지속 딜러이면서 동시에 적의 패턴에 크게 구애받지 않기 때문에 적을 그로기로 만드는 격파 의존도가 낮으며, 이는 격파 캐릭터가 필드에 나오면서 생기는 딜로스를 최소화할 수 있다는 걸 의미한다.
단점
- 열광 게이지 관리의 어려움
열광 상태에 돌입한 제인은 최대 600pt의 공격력과 25%의 물리 이상 축적율을 획득하며 모션의 피해와 회피의 성능이 종합적으로 강화되기에 열광 상태를 얼마나 오래 유지하느냐가 운영의 핵심이다. 그러나 열광 상태는 살코 점프와 회피 반격, 패링 지원으로만 유지할 수 있기에 상황에 따라선 열광이 바로 끝나버리는 상황이 발생한다. 이 경우 열광 게이지를 다시 채우기 전까지 어쩔 수 없는 딜로스가 발생한다.
- 적 패턴에 따른 상성
제인은 인간형 에테리얼, 폭도 계열과 도플갱어와 같은 빠른 연격형 보스 상대로 굉장히 강력한 모습을 보여주지만 반대로 공격 속도가 느린 공사장 기계와 같은 보스를 상대로는 사용하기 어렵다. 기본적으로 회피 반격을 통한 콤보의 모션치가 훨씬 높기도 하고 회피 반격의 비중이 낮아지면 열광 게이지가 빠르게 감소하여 딜로스가 발생한다.
- 경직적인 플레이 방식
회피 반격이나 제인의 패링 지원으로 열광을 채워야하는 제인 특성상 플레이 방식이 제한되기 쉽다. 연속해서 극한 지원을 반복하며 적을 공격해도 큰 문제가 없는 다른 캐릭터들과는 다르게 적들의 패턴을 회피 반격으로 받아내야 하는 제인은 이러한 스왑플레이의 효율이 떨어진다.
한정 5성 물리 이상 캐릭터로, 빠른 공격 속도와 뛰어난 회피, 강력한 강타 피해로 무장하여 한정 온필드 딜러 몫을 톡톡히 하는 캐릭터다.
최초의 한정 5성 이상 캐릭터답게 물리 이상 피해인 강타에 치명타를 터뜨리는 핵심 스킬을 들고 나와 기존 이상 딜러에 비해 딜 기댓값이 월등히 높으며, 적의 패턴을 피하면서도 수월하게 딜 누적이 가능해 그로기 의존도도 낮은 등 기본적으로 '적을 격파해서 그로기로 만들고 폭딜'이 중심 메타던 기존 강공 딜러 메타와 확연히 다른 스타일의 전투를 한다. 또한 제인의 대표 파티인 제인-세스-루시 파티는 제인 외엔 4성으로 구성되어 있고 이상 딜러의 꽃인 혼돈을 터뜨리는 이상-혼돈 파티도 아니기 때문에 추후 신캐릭터가 나오면 더 강해질 여지가 남아 있다.
6. 작중 행적
자세한 내용은 제인 도(젠레스 존 제로)/작중 행적 문서 참고하십시오.7. 인간관계
8. 일러스트
전신 일러스트 |
[리두 돋보기] 제인 편 |
작성자: 세스 메시지: 마침 목이 말라 초코우유를 마시려고 했는데, 콘래드 말로는 제인 선배가 치안국에 참관하러 온 아이들을 위해 준비한 거라고 하더라고요… 큼큼, 우유를 마시면 체력을 키울 수 있죠, 이건 과학적인 근거가 뒷받침되는 얘기라고요! 특히 피곤한 하루를 보낸 치안관에게 딱이죠! 음… 그럼요! 절대 초코우유를 좋아해서 그런 건 아니고요! |
코팅 다이어리 | 연기쥐의 이야기 |
「승객님 안녕하세요. 무엇을 도와드릴까요~」 「이 패는… 좀 심상찮은데. 뭐 상관없어, 내 말대로 해…」 「아직도 아파? 이미 최대 용량인데. 조금만 참아~」 「음… 그러니까 이 응용 프로그램이 내 말을 감청하고 있는 건가?」 |
9. 여담
- 소속 불명이지만 출시 기념 공식 방송과 정식 출시 PV에서는 형사특수팀과 활동하고 있다.[6] 다만 1.1 버전 공식 방송에서 「산사자」라는 범죄 조직에 소속되어 있다는게 밝혀졌다. 서브컬쳐적 표현을 감안하더라도 경찰 캐릭터로서는 상당히 불량한 복장[7]과 용의자 비살상 제압보다는 암살에 어울릴 법한 무기가 소속에 대한 암시였던 셈. 이를 반영하듯 에이전트 파일에 적힌 캐치프레이즈도 형사특수팀의 공식 캐치프레이즈를 비튼 것이다.[8]
- 이름인 제인 도는 신원미상의 여성을 뜻하며 이를 반영하듯 캐릭터 공개 정보에서 그녀의 목격담에 나오는 사람들은 그녀를 전부 다른 이름으로 부르고 있다. 잠입수사관이라는 직업상 본인의 본명을 아예 말소 시켜버렸기 때문에 본명은 알 수 없다.
- 자칭 고양이 시렌이라고 하지만 거짓말을 일삼는 캐릭터성에 귀와 꼬리 모양이 진짜 고양이 시렌과도 다른 것으로 보아 쥐 시렌일 가능성이 높아보였고, 벨이 예쁜 쥐 시렌 언니라고 말한 걸로 보아 사실로 밝혀졌다.[10] 그래서 대기 모션의 재킷 위 버클에 양손을 걸치는 손 동작도 쥐 특유의 포즈를 연상시킨다.
- 스피디한 공격 모션답게 손, 발, 꼬리 전부를 활용하여 공격한다. 이는 실제 공격 모션 이펙트를 통해 확인할 수 있다. 양손에는 단검, 신발코에서도 수납형 단검[11]이 나오며 꼬리 끝에도 칼날이 붙어있다.
- 캐릭터 플레이의 도입부에 이어폰 착용을 권장하는 문구가 나오듯 ASMR을 연상시키는 입체 음향으로 녹음이 되었다. 시점 또한 HMD형 가상현실 마냥 1인칭으로 되어있는 것도 특징.
- 유일하게 캐릭터 플레이에서 셀 애니 연출이 포함되어 있다.
- 뒷머리에 가려져서 잘 보이지는 않지만 코트 목깃 부분을 보면 'MICE'라는 문구가 써있다. 등에 달려있는 힙 팩에는 SQUEAK이라는 문구가 써있다.
- 휴대전화는 모토로라 플립아웃 같은 쿼티 스마트폰을 쓰고 있다.
- 가챠 연출이 다른 캐릭터들과 달리 TV 위에 앉아있다가 내려오는 방식이다.
- 형사특수팀 소속인 치안관 모두 제인과 교대할 때, 특수(상호작용) 대사가 연출된다.
- 여태까지 공개된 정보를 보면 현재 젠레스 존 제로 세계관과 모든 플레이어블 캐릭터 중 가장 엘리트일 확률이 높다. 국가 경찰청 형사팀에서 고용한 범죄행동학 고문이라는 것은 현실로 치자면 강력반 형사팀에 고용된 프로파일러나 연구원일 확률이 높고, 그렇다면 못해도 현실에서 범죄심리학 박사 학위를 취득했거나 교수에 준하는 학력을 보유하고 있을 것이다. 게다가 범죄 조직에 스파이로 잠입하여 사보타주 같은 파괴공작이 가능한 데다 개인 비화와 신뢰 스토리를 보면 육해공을 불사하고 잠입이나 침투 작전까지 수행한다. 이 정도면 거의 공작원이나 특수부대여야 가능한 수준. 어쩌면 본명이 밝혀지지 않는 이유도 제인의 신분이 국가 기준으로도 굉장히 민감한 정보일 것이라는 추측도 존재한다.
- 1.2 버전 기준 에이전트 중 유일하게 적으로 만나볼 수 있다. 전문가 도전룸에서 도플갱어 버전으로 등장하며, 높은 난이도의 엇박과 연속 돌진 패턴[12]으로 무장했다.
- 스토리와 성격에서 지능적인 면모가 돋보이는데 스토리에서 사소하게 진행되었던 부분들이 나중에 중요하게 사용되는 등 빌드업이 잘 구성되어 있다.[13] 제인의 스토리는 이런 식으로 유저가 제인을 신뢰하게 만들다가도, 다시 의심하게 만들었다가, 제인의 의도를 깨닫게 해 다시 신뢰하게 만들어 유저를 쥐락펴락하는 행적이 특징이다.
- 2차 창작 커플링으로는 세스하고 많이 엮이는 편이다. 작중에서 초반에는 제인이 세스를 이리저리 굴려가면서 놀리지만 제인 쪽에서 세스를 살리기 위해 머리를 쥐어짜거나[14] 나중에는 세스가 위험에 처한 제인을 구해주고 그 후로도 서로 티격태격하는 많이 나온다. 또한 제인은 쥐가 모티브인 캐릭터고 세스는 고양이 캐릭터인 이유로 팬들 사이에서는 이 커플링을 톰과 제리 커플링이라고 부른다. 그리고 일본 음성을 주로 듣는 유저들 사이에서는 세스와 제인의 성우가 서로 기합소리만 낼줄 아는 용사와 항상 그 용사에게 구해지는 공주의 일본 성우인 점으로도 엮인다.
- 위의 커플링과 관련해서 서구권 커뮤니티에서 작은 해프닝이 있었는데, 바로 세스가 제인을 지키기 위해 레이저 앞을 가로막는 컷씬에서 제인의 귀가 살짝 떨리는 장면을 보고, 한 유저가 이를 알아봤더니 암컷 쥐는 구애를 할 때 귀를 떤다는 사실을 알아내면서 모든 유저들이 뒤집어졌다.영문 위키백과 글 물론 제작사에서 뜬금없이 구애의 의도로 넣은 장면은 아닐 테지만 하필 앞서 말한 커플링이 주류가 되면서 화제가 되버린 것.
- 이전에 나온 주연처럼 제인도 하체가 굉장히 튼실한 편이다. 짧은 하이웨이스트 바지에 여기저기 찢긴 검정 스타킹으로 각선미가 강조되고, 거기다가 걸을 때마다 스타킹이 트여있는 왼쪽 허벅지가 살짝씩 출렁거리는 모션까지 있을 정도다. 제작사에서도 강조하려는건지 컷씬에서 세스와 만나 서로 격돌할 때도 회피 할 때마다 흔들리는 게 보일 정도.[15]
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[1] 인게임 표기. 직책은 치안국 범죄행동학 외부 고문으로, 공식 홈페이지 표기는 '소속 불명'이다.[2] 회피 성공과 패링 성공 시에만 게이지가 회복되며, 회피 반격과 지원 돌격에는 열광 게이지가 소모된다.[3] 엘렌의 궁극기 계수는 10레벨 기준 3438%, 주연의 궁극기 계수는 3596%, 심지어 같은 이상 딜러인 버니스도 궁극기 계수가 3659%에 달하는데, 제인은 10렙 기준으로도 2673%에 불과하다.[4] 메인인 제인과 세스만 있으면 나머진 큰 상관이 없다.[5] 본래 세스는 제인과 같은 소속이라 추가 능력 활성화를 위해서 사실상 선택이 아닌 필수 요소였으나, 버니스가 제인과 같은 이상 캐릭터로 추가 능력 활성화를 시켜주기 때문에 혼돈 파티에서는 선택지 정도가 되었다.[6] 캐릭터 정보가 공개된 7월 12일에는 캐릭터 소개 페이지에서 '형사특수팀'으로 표기됐으나, 다음날인 7월 13일에 '소속 불명'으로 변경되었다.[7] 같은 진영의 청의도 상당한 노출을 자랑하지만 옷 자체는 반듯하게 입었으며, 다른 인물의 의상과 통일성이 있다. 반면 제인은 스타킹이 여기저기 찢어져있다.[8] 「도움이 필요할 땐 뉴에리두 치안국에 연락 주세요」 → 「곤란한 일이 생겼을 땐 일단 스스로 해결해 봐야지~」[9] 만약 제인의 정체를 아는 주연이나 융통성과 판단력이 제법 좋은 청의였다면 자신의 정체와 작전 내용을 알려줘서 더 수월하게 전략을 짤 수 있었겠지만, 세스는 너무 정직하고 올곧은 성격이라 거짓말을 하면 금방 티가 날 것을 우려해 알려주지 않았다.[10] 업적명의 설명에서는 '비단털쥐'라고 하는데, 비단털쥐과의 대표적인 종이 햄스터다. 비단털쥐과에는 숲 쥐(Pack rats)가 있으며 19종으로 이루어져 있고 귀 모양과 긴꼬리가 제인과 흡사하다. 멧밭 쥐와도 비슷한 모습이다.[11] 물리적으로 말도 안 되게 큰데, 너무 현실적으로 만들면 플레이 시 공격 이펙트를 진하게 씌워도 신발 검이 보이지 않으니 게임상 허용으로 봐야 할 듯 하다.[12] 패링도 불가능한데 회피입력 타이밍조차 반박자 느리게 눌러야 하는 패턴이다.[13] 겁을 주던 이유가 세스가 쓸데없는 일 못하게 하려는 의도였다던가, 세스를 물고문했던 이유가 약물 빼려는 의도였다던가, 세스를 살리기 위해 사자굴 조직원과 했던 대화들로 사자굴의 문제점을 보스에게 어필해서 간부 자리의 기회를 얻는다던가, 조직원을 죽이려던 것이 사실 살리려던 도박이었다던가.[14] 세스가 처형당하기 직전에 튀어나와서 사자굴을 제안해서 세스를 살릴 시간을 벌었다. 어떻게든 세스를 살릴 그럴듯한 변명을 궁리하면서 표정이 어색해지는 제인의 모습이 꽤 볼만하다. 정작 세스는 이런 제인의 노력을 눈치를 못챘지만.[15] 이렇게 하체에 물리 모션이 들어간 캐릭터는 제인과 이후 출시된 버니스 뿐이다.