나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-03 20:34:09

진릿값


논리학
Logics
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height: 28px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;"
<colbgcolor=#2ab5b5> 형식 논리 명제 논리(논리 연산 · 삼단논법(정언삼단논법) · 순환 논법) · 공리 · 진리치 · 술어 논리 · 논증(논증의 재구성) · 모순 · 역설 · 논리적 오류(논리적 오류/형식적 오류) · 변증법
<colcolor=#000,#fff> 비표준 논리 직관 논리 · 양상논리 · 초일관 논리 · 다치논리(퍼지논리) · 선형논리 · 비단조 논리
메타 논리 집합론 · 완전성 정리 · 불완전성 정리
비형식 논리 딜레마(흑백논리)
비형식적 오류 귀납적 오류 · 심리적 오류 · 언어적 오류 · 자료적 오류 · 양비론 · 진영논리 · 편견 및 고정관념 · 궤변 · 거짓 등가성
분야 수리철학 · 수리논리학
철학 관련 정보 · 논리학 관련 정보 · 수학 관련 정보 · 수리논리학 둘러보기
}}}}}}}}} ||
언어별 명칭
한자 眞理値
영어 Truth Value
독일어 der Wahrheitswert

1. 개요2. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

일상적인 맥락에서는 참과 거짓.

어떤 명제가 논리적으로 갖는 값 가운데 하나. 진리치라고도 부른다. 일상적 맥락, 특히 표준논리에서는 거짓만이 진릿값에 해당한다. 흔히들 영어에서 참과 거짓을 뜻하는 "True"와 "False"의 앞 글자를 따서 "T"와 "F"라고 부르기도 하고, 또한 그냥 1과 0과 같은 것으로 대치하여 쓰기도 한다.

진릿값이라는 개념을 명시적으로 처음 제시한 것은 고틀로프 프레게라고 알려져 있다. 프레게는 <함수와 개념>에서 문장의 지시체(bedeutung)가 곧 대상의 일종인 진리치(Wahrheitswert)라고 주장하였다. 반면 알프레드 타르스키는 참이 어떤 특정한 언어의 문장이 갖는 속성의 일종이라고 간주했다.

표준논리의미론 혹은 모형 이론에서 진릿값은 문장 [math(\phi)]과 모형(혹은 해석) [math(M)]을 인자로 갖는 평가 함수(valuation)의 함숫값으로 정의되는게 일반적이다. 이때 평가 함수 [math(V)]는 [math(V:\{\langle \phi, M \rangle \mid \phi, M)]은 임의의 문장과 모형[math(\} \to \{T,F\})]으로 정의되고는 한다. 예를 들어 모형 [math(M)]의 논의영역(domain)의 유일한 원소가 학생인 철수라고 할 경우, [math(V()]"모든 것은 학생이다"[math(,M) = T)]가 되는 식이다.

다만, 여러 비표준 논리에서는 진릿값들 또한 다양해진다. 예를 들어 여러 형태의 다치 논리에서는 참과 거짓 말고도 다른 진릿값이 있다. 철학사적으로는 불교 철학 가운데 나가르주나의 중관(中觀; madhyamika) 학파에서 논의하는 4구(四句; catuskoti) 논리에서는 진릿값이 참과 거짓 말고도 참이며 거짓, 참도 거짓도 아님 두 가지가 더 있다고 알려져 있다.

더불어 진릿값 자체의 형이상학적 본성을 따지는 분야는 진리론이며, 관련하여 다양한 논의들이 진행되고 있다.

대부분의 프로그래밍 언어에서는 boolean 자료형으로 변수를 선언하면 진릿값을 저장할 수 있다. 다만 C언어는 boolean형을 지원하지 않으므로 진릿값으로 true/false 대신 직접 1[1]/0을 집어넣어야 한다.

2. 관련 문서


[1] 정확히 말하면 0이 아닌 모든 수를 C에서는 true로 간주한다.

분류