- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>[[명조: 워더링 웨이브/무기/대검|||]]대검## ▼ 대검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/직검|
[[도기(명조: 워더링 웨이브)|]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
기염]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
금희]]
루미]]직검## ▼ 직검 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권총|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]][[장리|
단근]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
장리]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
카멜리아]]
브렌트]]권총## ▼ 권총 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/권갑|
[[치샤|]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]][[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|
모르테피]]
카를로타]]권갑## ▼ 권갑 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/무기/증폭기|
[[연무(명조: 워더링 웨이브)|]][[감심|
연무]][[능양|
감심]][[상리요|
능양]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
로코코]]증폭기## ▼ 증폭기 캐릭터 목록 시작
[[설지(명조: 워더링 웨이브)|]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]][[절지|
음림]][[파수인|
절지]][[페비|
파수인]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
페비]]
칸타렐라
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||방랑자## ▼ 미공개 캐릭터 목록 시작[[황룡(명조: 워더링 웨이브)|
[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|]]
방랑자]]황룡## ▼ 황룡 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#검은 해안|
[[양양(명조: 워더링 웨이브)|]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
음림]][[장리|
금희]][[절지|
장리]][[상리요|
절지]][[유호(명조: 워더링 웨이브)|
상리요]][[루미(명조: 워더링 웨이브)|
유호]]
루미]]검은 해안## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작[[리나시타|
[[알토(명조: 워더링 웨이브)|]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]][[파수인|
앙코]][[카멜리아(명조: 워더링 웨이브)|
파수인]]
카멜리아]]리나시타## ▼ 리나시타 캐릭터 목록 시작[[명조: 워더링 웨이브/지역#기타|
[[카를로타(명조: 워더링 웨이브)|]][[로코코(명조: 워더링 웨이브)|
카를로타]][[페비|
로코코]][[브렌트(명조: 워더링 웨이브)|
페비]][[칸타렐라(명조: 워더링 웨이브)|
브렌트]][[젠니|
칸타렐라]][[샤콘(명조: 워더링 웨이브)|젠니]]샤콘]]기타## ▼ 검은 해안 캐릭터 목록 시작
[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|]]
카카루
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #2A2C32; border:1px solid #2A2C32; display:inline-block; border-radius: 5px; width:50px; text-align: center" |
<nopad> 칸타렐라 [ruby(坎特蕾拉, ruby=kǎntèlěilā)] | カンタレラ | Cantarella 공명 어빌리티: 바닷속 환상 해파리들이 춤추듯 몰려들어, 부드러운 촉수로 기묘한 환상의 바다를 엮어낸다. 바다에 빠진 이가 끝없이 펼쳐진 파도 속에서 보는 것은 기괴하면서도 찬란한 꿈이니, 이는 곧 내면의 갈망이자 나지막이 속삭이는 환상이다. 잠들려무나, 몽롱한 꿈결 속에서 깊은 곳까지 가라앉도록. 성별: 여성 생일: 6월 18일 속성: 인멸 무기: 증폭기 세력: 피살리아 가문 출생: 리나시타 성우 정보
김율
소미
나카하라 마이
알렉산드라 겔프 |
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "피살리아의 현임 가주, 「독약」 칸타렐라야. 「독」이 될지 「약」이 될지는, 네가 어떻게 사용하냐에 달려있지…"
피살리아의 제36대 가주, 칸타렐라 · 피살리아.
그녀는 마치 음울한 바다가 담겨있는 듯한, 깊이를 알 수 없는 눈동자로 당신을 바라본다.
당신은 바다 속 깊은 곳에서 얼핏 스쳐 지나간 그림자를 응시하지만… 그것이 심연의 물고기인지, 아니면 페가수스의 꼬리털인지는 알 수 없었다. ||
피살리아의 제36대 가주, 칸타렐라 · 피살리아.
그녀는 마치 음울한 바다가 담겨있는 듯한, 깊이를 알 수 없는 눈동자로 당신을 바라본다.
당신은 바다 속 깊은 곳에서 얼핏 스쳐 지나간 그림자를 응시하지만… 그것이 심연의 물고기인지, 아니면 페가수스의 꼬리털인지는 알 수 없었다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「칸타렐라」 캐릭터 트레일러 | 미식 | |
"우아하게 움켜쥐고, 세밀하게 맛보렴. 네가 마주할 모든 것을……" | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
공명자 전투 모션 | 칸타렐라 | |
바다의 축복을 만끽하길... | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=칸타렐라,
속성=인멸,
HP=11600,
공격력=400,
방어력=1100,
)]
3.1.1. 공명자 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=속죄의 소라,
채집재료=부유 바다꽃,
드랍재료1=전주파수 취합 성핵,
드랍재료2=고주파수 취합 성핵,
드랍재료3=중주파수 취합 성핵,
드랍재료4=저주파수 취합 성핵,
20돌파전HP=2414, 20돌파후HP=3032,
20돌파전공격력=83, 20돌파후공격력=107,
20돌파전방어력=231, 20돌파후방어력=289,
40돌파전HP=4596, 40돌파후HP=5215,
40돌파전공격력=161, 40돌파후공격력=185,
40돌파전방어력=438, 40돌파후방어력=496,
50돌파전HP=5997, 50돌파후HP=6616,
50돌파전공격력=212, 50돌파후공격력=236,
50돌파전방어력=570, 50돌파후방어력=628,
60돌파전HP=7398, 60돌파후HP=8017,
60돌파전공격력=263, 60돌파후공격력=287,
60돌파전방어력=703, 60돌파후방어력=761,
70돌파전HP=8799, 70돌파후HP=9417,
70돌파전공격력=314, 70돌파후공격력=330,
70돌파전방어력=835, 70돌파후방어력=893,
80돌파전HP=10199, 80돌파후HP=10818,
80돌파전공격력=357, 80돌파후공격력=373,
80돌파전방어력=968, 80돌파후방어력=1026,
)]
3.1.2. 스킬 업그레이드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 업그레이드,보스재료=붓꽃이 만발하던 날,
스킬재료1=프레스토 와전류,
스킬재료2=안단테 와전류,
스킬재료3=아다지오 와전류,
스킬재료4=렌토 와전류,
드랍재료1=전주파수 취합 성핵,
드랍재료2=고주파수 취합 성핵,
드랍재료3=중주파수 취합 성핵,
드랍재료4=저주파수 취합 성핵,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 기본 공격: 허상의 함락
<nopad> 기본 공격 허상의 함락 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 | ||
20 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=40.00%, LV2=43.28%, LV3=46.56%, LV4=51.16%, LV5=54.44%, LV6=58.21%, LV7=63.46%, LV8=68.70%, LV9=73.95%, LV10=79.53%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=18.33%*4, LV2=19.83%*4, LV3=21.34%*4, LV4=23.44%*4, LV5=24.94%*4, LV6=26.67%*4, LV7=29.07%*4, LV8=31.48%*4, LV9=33.88%*4, LV10=36.44%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=36.50%*2, LV2=39.50%*2, LV3=42.49%*2, LV4=46.68%*2, LV5=49.67%*2, LV6=53.12%*2, LV7=57.90%*2, LV8=62.69%*2, LV9=67.48%*2, LV10=72.57%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해, LV1=28.76%*2, LV2=31.12%*2, LV3=33.48%*2, LV4=36.78%*2, LV5=39.14%*2, LV6=41.85%*2, LV7=45.63%*2, LV8=49.40%*2, LV9=53.17%*2, LV10=57.18%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=몽환의 바다 피해, LV1=26.68%*2, LV2=28.87%*2, LV3=31.06%*2, LV4=34.12%*2, LV5=36.31%*2, LV6=38.83%*2, LV7=42.33%*2, LV8=45.83%*2, LV9=49.33%*2, LV10=53.05%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=21.12%+31.68%, LV2=22.86%+34.28%, LV3=24.59%+36.88%, LV4=27.01%+40.52%, LV5=28.75%+43.12%, LV6=30.74%+46.10%, LV7=33.51%+50.26%, LV8=36.28%+54.42%, LV9=39.05%+58.57%, LV10=41.99%+62.99%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=26.66%*4, LV2=28.85%*4, LV3=31.04%*4, LV4=34.10%*4, LV5=36.28%*4, LV6=38.80%*4, LV7=42.30%*4, LV8=45.79%*4, LV9=49.29%*4, LV10=53.01%*4, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |
크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.2. 공명 스킬: 그림자와 함께 춤을
<nopad> 공명 스킬 그림자와 함께 춤을 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 민첩 쿨타임 | 뒤섞인 꿈 쿨타임 | 민첩으로 회복하는 협주 에너지 | 뒤섞인 꿈으로 회복하는 협주 에너지 |
6초 | 12초 | 10 | 10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=민첩 피해, LV1=37.02%*2, LV2=40.06%*2, LV3=43.10%*2, LV4=47.35%*2, LV5=50.38%*2, LV6=53.87%*2, LV7=58.73%*2, LV8=63.59%*2, LV9=68.44%*2, LV10=73.60%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=뒤섞인 꿈 피해, LV1=98.70%, LV2=106.80%, LV3=114.89%, LV4=126.22%, LV5=134.32%, LV6=143.62%, LV7=156.57%, LV8=169.52%, LV9=182.47%, LV10=196.23%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=놀람 피해, LV1=100.00%, LV2=108.20%, LV3=116.40%, LV4=127.88%, LV5=136.08%, LV6=145.51%, LV7=158.63%, LV8=171.75%, LV9=184.87%, LV10=198.81%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.3. 공명 회로: 허상과 진상 사이
<nopad> 공명 회로 허상과 진상 사이 | |||||
스킬 소개
| |||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 공중 기이한 환상 스태미나 소모 | 솟구치는 소용돌이 스태미나 소모 | 신기루 상태 지속 시간 | 감각 흡수 쿨타임 | 감각 흡수로 회복하는 협주 에너지 |
5 | 30 | 8초 | 18초 | 12 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기이한 환상 1단 피해, LV1=17.77%*3, LV2=19.23%*3, LV3=20.69%*3, LV4=22.73%*3, LV5=24.18%*3, LV6=25.86%*3, LV7=28.19%*3, LV8=30.52%*3, LV9=32.85%*3, LV10=35.33%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기이한 환상 2단 피해, LV1=31.65%*2, LV2=34.25%*2, LV3=36.85%*2, LV4=40.48%*2, LV5=43.07%*2, LV6=46.06%*2, LV7=50.21%*2, LV8=54.36%*2, LV9=58.52%*2, LV10=62.93%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기이한 환상 3단 피해, LV1=32.50%*4, LV2=35.17%*4, LV3=37.83%*4, LV4=41.57%*4, LV5=44.23%*4, LV6=47.30%*4, LV7=51.56%*4, LV8=55.82%*4, LV9=60.09%*4, LV10=64.62%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=솟구치는 소용돌이 피해, LV1=21.12%+31.68%, LV2=22.86%+34.28%, LV3=24.59%+36.88%, LV4=27.01%+40.52%, LV5=28.75%+43.12%, LV6=30.74%+46.10%, LV7=33.51%+50.26%, LV8=36.28%+54.42%, LV9=39.05%+58.57%, LV10=41.99%+62.99%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=감각 흡수 피해, LV1=336.00%*2, LV2=363.55%*2, LV3=391.10%*2, LV4=429.67%*2, LV5=457.22%*2, LV6=488.91%*2, LV7=532.99%*2, LV8=577.07%*2, LV9=621.15%*2, LV10=667.99%*2, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스쳐간 그림자 피해, LV1=37.77%*3, LV2=40.87%*3, LV3=43.97%*3, LV4=48.30%*3, LV5=51.40%*3, LV6=54.96%*3, LV7=59.91%*3, LV8=64.87%*3, LV9=69.82%*3, LV10=75.09%*3, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=「몽롱」 소모 시 치료량, LV1=90+21.60%공격력, LV2=100+22.46%공격력, LV3=112+23.33%공격력, LV4=126+24.62%공격력, LV5=142+26.35%공격력, LV6=157+28.08%공격력, LV7=160+31.32%공격력, LV8=163+34.99%공격력, LV9=166+38.88%공격력, LV10=171+45.36%공격력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=감각 흡수 치료량, LV1=375+90.00%공격력, LV2=420+93.60%공격력, LV3=468+97.20%공격력, LV4=525+102.60%공격력, LV5=592+109.80%공격력, LV6=656+117.00%공격력, LV7=667+130.50%공격력, LV8=682+145.80%공격력, LV9=693+162.00%공격력, LV10=712+189.00%공격력, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 「약」 | |||
치료 효과 보너스가 20% 증가된다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 고유 스킬 「독」 | ||
에코 어빌리티 발동 시, 자신의 인멸 피해 보너스가 6% 증가되고, 10초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다 | }}}}}} |
3.2.4. 공명 해방: 해수면 밑
<nopad> 공명 해방 해수면 밑 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 함몰 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 함몰로 회복하는 협주 에너지 | |
25초 | 125 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=함몰 피해, LV1=189.13%, LV2=204.64%, LV3=220.15%, LV4=241.86%, LV5=257.37%, LV6=275.20%, LV7=300.01%, LV8=324.83%, LV9=349.64%, LV10=376.00%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=자욱한 안개 피해, LV1=7.31%*21, LV2=7.91%*21, LV3=8.51%*21, LV4=9.35%*21, LV5=9.95%*21, LV6=10.64%*21, LV7=11.60%*21, LV8=12.56%*21, LV9=13.52%*21, LV10=14.54%*21, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | ||
공격력이 1.80% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 공격력 증가 | |
공격력이 4.20% 증가한다 | }}}}}} |
|
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "스킬 대사 1"
"스킬 대사 2"
"스킬 대사 3"||
"스킬 대사 2"
"스킬 대사 3"||
3.2.5. 변주 스킬: 순회
<nopad> 변주 스킬 순회 | ||||
스킬 소개
| ||||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding: 5px 0px; text-align: left;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px -30px 0px; font-size: 0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 잔잔한 물결로 회복하는 협주 에너지 | 물결의 추격으로 회복하는 협주 에너지 | ||
10 | 10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=잔잔한 물결 피해, LV1=21.25%*4, LV2=23.00%*4, LV3=24.74%*4, LV4=27.18%*4, LV5=28.92%*4, LV6=30.93%*4, LV7=33.71%*4, LV8=36.50%*4, LV9=39.29%*4, LV10=42.25%*4, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=물결의 추격 피해, LV1=8.50%*3+59.50%, LV2=9.20%*3+64.38%, LV3=9.90%*3+69.26%, LV4=10.87%*3+76.09%, LV5=11.57%*3+80.97%, LV6=12.37%*3+86.58%, LV7=13.49%*3+94.39%, LV8=14.60%*3+102.20%, LV9=15.72%*3+110.00%, LV10=16.90%*3+118.30%, )] }}}}}} | ||
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | ||
크리티컬이 1.20% 증가한다 | }}}{{{#!wiki style="margin: -5px 0px; font-size: 0.9em"" | | 속성 보너스 크리티컬 증가 | |
크리티컬이 2.80% 증가한다 | }}}}}} |
3.2.6. 반주 스킬: 부드러운 촉수
<nopad> 반주 스킬 부드러운 촉수 |
스킬 소개 다음 등장 캐릭터의 인멸 피해를 20% 부스트하고, 공명 스킬 피해를 25% 부스트하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다 |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 칸타렐라 돌파 1 아이콘.png]()
끝없이 펼쳐진 파도 속에서
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 칸타렐라 돌파 2 아이콘.png]()
흐릿한 환상 속으로
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 칸타렐라 돌파 3 아이콘.png]()
심연을 향한 응시
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 칸타렐라 돌파 4 아이콘.png]()
영혼을 들여다보듯
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 칸타렐라 돌파 5 아이콘.png]()
그림자의 품에 안긴 채
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> ![파일:명조 칸타렐라 돌파 6 아이콘.png]()
추락, 추락... 더 깊은 환상 속으로
CHAIN.6
||
|
4. 코스튬
4.1. 기본 코스튬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: calc(100% / 3); display: inline-table; min-height:2em" {{{#!folding [ 일러스트 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | <table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f> |
- [ 스탠딩 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><nopad>
||
}}} ||
[include(틀:명조 워더링 웨이브/코스튬,
기본=,
캐릭터=칸타렐라,
코스튬=몽환의 바다 빛깔,
설명1=「독약」 칸타렐라가 입은 드레스에는 화려한 색채가 띄고 있다. 드레스 위의 색채는 빛에 따라\, 서로 다른 빛깔을 반사해 낼 수 있다. 마치 독성이 강한 심해 생물처럼, 아름답고 위험하며 환상적이다,
획득1=, 획득1방법=기본 코스튬,
)]
5. 프로필
5.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 현 피살리아 가문의 가주, 「독약」 칸타렐라. 고귀하고 아름답지만, 맹독을 가진 신비로운 그녀... 그녀는 왕관의 모습을 한 산 정상 속에 살고 있으며, 절벽 사이로 흐르는 것은 모두 그녀가 꾸며낸 환각이다 성별 여성 출생 리나시타 세력 피살리아 가문 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 바닷속 환상 주파수 그래프 리포트 「등급: 공개」 「피살리아 약사 로즈메리의 검사 기록 - 가주 특허판」 분명한 것은, 현직 피살리아 가주 칸타렐라는 가문을 대표하는 최고의 독약 어빌리티를 가지고 있다. 그녀의 초대를 받아 저택에서 그녀를 검사할 수 있었으며, 더불어 포르티비노 성의 정원을 자유롭게 드나들며 연구할 수 있도록 허가받았다. 이는 나에게 굉장한 영광이었다. 가주의 독약 어빌리티는 가문에서도 희귀한 환각독이다. 환각독은 피살리아 가문 사람들이 주로 가지고 있는 치명적인 독과 달리 즉사하지 않는다. 해파리 떼가 그녀의 양산에서 헤엄쳐 나오면, 그녀의 주변이 아름답고 환상적인 환영의 바다가 된다. 중독된 사람은 환각을 보게 되는데, 이는 마음 깊은 곳의 갈망이거나 가주가 꾸며낸 거짓말이다. 환각에 오랜 시간 빠지게 되면, 우선 신체가 마비되고, 실신에 이르며, 심하면 목숨을 잃게 된다. 가주의 독약 어빌리티는 이미 최고 수준이다. 가장 정교할 때는, 물리적인 데미지 없이도 환각을 보게 할 수 있다. 피살리아 가문의 독약 어빌리티는 양날의 검이라, 어빌리티를 발동할 때, 간혹 스스로도 어느 정도 데미지를 입지만... 가주는 항상 우아하고 여유로운 것을 보니, 그녀는 「환각」에 크게 영향을 받지 않는 것 같다... 아마도? 메모: 가주는 자신의 어빌리티 상태에 대해 매우 정확하게 파악하고 있었다. 이례적인 검사 부탁에 내가 긴장하긴 했지만... 내가 잘못한 것은 없겠지? 오버클럭 리포트 「등급: 1급 비밀」 「피살리아 집사 세바스찬의 기록 - 가주의 정신건강 관리 기록」 유년의 경험, 시련의 트라우마, 그리고 독약 어빌리티 「환각」의 장기간 사용은 가주의 몸과 마음에 돌이킬 수 없는 심각한 영향을 미쳤다. 현재, 가주의 주파수 대역에 일부 결함이 있으며, 파형 증가를 보면 누락된 부분의 파형은 매우 가파르고, 오버클럭 경계에 가까운 것으로 보인다... 남겨진 파형의 일부에서 보기 드문 쌍방향 이탈 형태를 보이며, 심한 경우 여러 개의 다른 파형으로 분리된다. α 파형 구간이 격렬하게 동요한다. β 파형은 매우 안정적이며, 비정상적인 변동 추세는 없다. γ 파형은 상대적으로 폭이 짧고, 성숙하지 않은 것으로 보인다. δ파형▇#%/@▇▇ (*……(@!#¥#*(……*¥▇▇▇▇▇▇%&#%¥#%&¥%▇▇#……% 시스템 장애 발생, 경고! 시스템 장애 발▇▇▇%&# | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 스테인드글라스를 통과한 빛이 진홍색 소파에 얼룩덜룩한 무늬를 드리웠다. 자줏빛 방에는 흐릿한 작은 등이 켜져 있고, 둥근 탁자 옆에는 희미한 사람의 그림자가 앉아 있는데, 그중 어떤 이는 밝은 곳에, 어떤 이는 유유히 어둠 속에 잠겨 있었다. 자리에 있는 사람들 중 가장 큰 권력을 가진 듯한 자가 말을 꺼냈다. 앉은 자리로 보아 이번 모임의 주최자일 것이다. 이 여성은 비단처럼 부드러운 자줏빛 긴 머리와 남보라색 눈을 가지고 있으며, 그 눈에는 흐릿한 안개가 자욱하여, 항상 비몽사몽인 것 같아 보였다. 그녀는 소파에 나른하게 기대어, 가슴의 사파이어 펜던트를 무심하게 만지작거렸다. 고민에 빠질 때마다 자신도 모르게 하는 행동이다. "오늘 모두를 소집한 건, 어디에 머물러야 할지 함께 논의하기 위해서야. 「환각」 아니면 현실?" "우리는 꿈의 경계를 따라 여행하며, 허황된 이 언덕에 머물러야 할까? 아니면 한 걸음 앞으로 나아가 현실의 저편으로 헤엄쳐야 할까? 환각 속에는 우리가 잘 아는 모든 게 있지만, 허상은 화려하지만 가벼운 거품과도 같지. 현실로 가는 길에서 예상치 못한 위험에 부딪힐 수도 있지만, 새로운 풍경을 볼 수도 있을 거야." "칸타렐라, 넌 아직 너무 약해. 아, 아니지, 이제는 널 가주라고 불러야겠지. 하지만 내가 보기엔, 넌 그 자리에 어울리지 않아." 어둠 속에서 나른하면서 단호한 목소리가 들려왔다. 칸타렐라처럼 폭포수같이 긴 머리에, 남보라색 펜던트를 찬 아름다운 몸매의 여성이었다. 그러나 이 여성은 칸타렐라보다 나이도 더 많고 더 패기 있어 보였으며, 그녀의 짙은 자줏빛 눈동자는 확신에 가득 찬 빛으로 반짝이고 있었다. "선택을 해야 한다면, 네가 직접 「보랏빛 꿈」을 저택 뒤 폭포에 쏟아부어, 라군나 전체를 환각에 빠트려 장악하는 건 어때? 그럼 모든 곳이 우리 것이니 우린 어디든 갈 수 있을 텐데." "그런 선택지는 없어. 아, 아니다, 굳이 말하자면, 넌 「환각」에 한 표를 던진 거겠지. 알겠어, 비록 비현실적이고 좀 미친 것 같기도 하지만, 이건 토론이니까. 공정성과 공평성을 위해 내가 기록할게." 옆에 앉아 있던 소녀가 노트를 집어 들었다. 그 위에는 기괴한 그림들이 가득했고, 그녀는 비약 제조법이 가득한 노트에서 겨우 빈 곳을 찾아, 그럴듯하게 가로로 선을 그었다. "난 기권, 이러한 논의가 항상 의미 있는 건 아니니까." "내 생각에 넌 이미 답을 정한 것 같은데... 그리고 나에겐 어느 곳이든 똑같아." 소녀는 노트를 덮고 새하얀 숄을 털었다. 빛에 비친 그녀의 푸른 눈동자는 어두우면서도 밝았다. "뭐가 이렇게 복잡해? 마음 가는 대로 하면 되잖아? 칸타렐라 언니, 언니는 창문 앞의 새를 보는 걸 좋아하잖아, 바깥의 자유로운 생활도 좋아하고, 그럼 언니 마음대로 하면 돼." 앳된 목소리의 소녀는 소파에 엎드려 빛 속에 흩날리는 먼지를 손으로 잡고 있었다. "이건 신중히 결정해야 하니, 모두 엄숙하게 토론에 참여해." 칸타렐라는 어쩔 수 없다는 듯 "그럼 너부터 다시 한번 네 의견과 그 이유를 말해봐."라고 했다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 짙은 자주색의 독으로 담금질한 왕관은 처음 착용했을 때는 약간 따끔거린다. 착용하면 이마에서 스며 나오는 선혈이 왕관을 더욱 선명하고 윤기 있게 만든다. 이 왕관은 수많은 사람들의 피와 눈물로 만들어졌다. 깊은 바닷속에서 자란 독가시는, 혼돈 속에서 얼마나 많은 사람들이 받들어야, <ano=천공의 말>페가수스</ano>의 새하얀 꼬리털을 실을 수 있을까. 이것은 피살리아의 영광이자 피살리아의 숙명이다. 그렇다면 피살리아 자신은? 빛도 없는 어두운 바닷속에서 속삭임에 갉아먹히며, 마음속 독실한 신앙의 옅은 불빛이 꺼질 때까지, 철저히 심연 속으로 빠져들었다. 다음 피살리아 역시 가시관을 이어받아 시작도 끝도 없는 곳을 향해 희생을 무릅쓰고 용감히 앞으로 나아갈 것이다. 향기로운 맹독 꽃잎 무색무취의 맹독 눈물 오장육부가 변이되어, 독 안개를 내뿜는다 신경독 생물독 금속독 ...... 피살리아 사람들이 자랑하는 독약과 그 독에서 태어난 어빌리티는, 결국은 속삭임에 의해 사라질 것이다... 마지막에 그 독은 동료들과 자신의 해탈을 구하는데 유용하게 쓰일 것이다. 「환각」이 나타날 때까지... 독가시가 나의 피부를 파고들 때, 흐르는 피는 기이한 빛깔을 띤다. 수은을 넣은 홍차는 향긋한 감주이고, 해파리 꽃즙을 묻힌 스콘은 감미로운 별미이며, 목구멍이 타는 듯한 느낌은 앵두를 통째로 삼키는 것과 같고, 물에 빠져 질식하는 느낌은 마치 끝없는 바닷속을 헤엄치는 것 같다... 통증이 점점 사라지고 몸도 머리도 가벼워졌다. 모두의 손에 있던 독이 땅에 떨어져 부서지고, 마음이 점점 편안해졌다. 속삭임은 환각이 엮은 세계를 방해할 수 없으며, 환각의 바다는 부드럽게 모든 소음을 없앤다. 오색찬란한 파도 속에 그 견고한 가시관도 점점 부드러워진다... 부드러운 주름이 생길 정도로 부드러워져서 내 머리 위에 가만히 엎드려 있다. 그것은 마치 <ano=천공의 말>페가수스</ano>의 새하얀 꼬리 깃털처럼 가볍고 하얗게 변했다. 그래서 나는 「환각」에 한 표를 던졌다. 허황된 이 언덕이 뭐가 나빠? 다들 여기서 오랫동안 수영했잖아? 「보랏빛 꿈」을 저택 뒤의 폭포에 쏟아부어, 라군나 전체를 내가 만드는 환각에 빠지게 하자는 건, 물론 농담이었어. 난 라군나를 전체를 통제할 생각도 없고, 단지 모두가 편안히 지내기를 바랄 뿐이야. 어쨌든, 「환각」은 내 혈관 속에 흐르고 있어서, 원하던 원하지 않던 나에게 떼어낼 수 없으니까 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 어둡고 독특한 냄새가 나는 방에서 희미한 작은 등이 낡은 노트를 비추고, 그 옆에는 이상한 가마솥도 하나 있다. 흰색 숄을 입은 소녀는 노트에 글을 쓰고 그림을 그리면서 가마솥에 재료를 던졌다. 뿜어 나오는 연기가 그녀의 온몸을 시커멓게 그을었고, 새하얗던 앞치마도 얼룩덜룩하게 변하였다. 하지만 그녀는 아무렇지 않게 얼굴을 닦았다. 증류수, 페퍼민트, 피마자 콩, 따개비 잎, 로즈메리는... 냄새가 신선하고, 독성이 약하며, 진통 완화 효과가 있어서, 최근 자주 나타나는 영유아 회백질 병을 치료할 수 있어... 처방전을 적은 뒤에, 이따가 작은 쪽지에 써서 체리에게 남겨줘야겠다. 쌍귀초, 바다 오크라, 따개비 잎, 바다사과즙은... 냄새가 고약하고 독성이 강하며, 신경 마비를 일부 완화할 수 있어. 음... 하지만 부작용이 좀 있는데... 아, 몰라, 내가 가지고 있다 써야겠다. 바다 오크라 점액, 말려서 으깬 따개비 잎, 바다사과즙 약간에, 붉은 해파리 꽃즙 약간... 놀라운 효과가 있지만 붉은 해파리는 독성이 너무 강해서 위험해. 으깬 따개비 잎, 비에 젖은 비올라카즙에, 바다 오크라 점액을 배합해서, 바다사과즙을 조금 짜 넣고, 유리병에서 발효시키면... 완성! 마신 후 정신이 맑아지고 중독 반응을 대부분 완화할 수 있어. 요 며칠 시련을 잘 버틸 수 있게, 서둘러 모두에게 조금씩 나눠줘야지. 음... 이름은, 「보랏빛 꿈」이라고 하자. 재료 사용, 처리 방식, 끓이는 순서, 끓이는 방법, 주위 온도... 적절한 시기에 적절한 방법으로 진행하면 이상적인 비약을 만들 수 있어. 마찬가지로, 적절한 시기에 적절한 방법을 쓰면 현재 마주한 대부분의 문제를 해결할 수 있을 거야! 아무리 상식에 맞지 않는 규칙이나 참혹한 상황이라도 해결법을 찾을 수 있어. 그래서 난 등불을 들고 어둠 속으로 들어가 두려움과 직면했어. 심연은 나의 외로움과 나약함, 그리고 내가 주제넘고, 융통성을 모른다며 비웃었고, 회랑에서 조롱하는 듯한 굉음이 들려오고, 역대 가주들의 속삭임으로 뒤틀리는 주파수가 앞으로 쏟아져 나를 파묻었지. 진지함, 딱딱함, 창백함, 우울함, 침묵... 그들은 나를 너무 잘 알고 있어서 단번에 내 대응 방법을 파악했고, 힘들이지 않고 나를 사로잡았어. 하지만, 난 내 인생 처음이자 마지막으로 역대 가주들에게 농담을 던졌어. 난 미리 대량의 「보랏빛 꿈」을 마셨고, 촉수의 독가시가 피부를 파고드는 순간, 직접 붉은 해파리를 머리에 썼지. 몇 가지 격렬한 독소가 혈관에서 충돌하며, 나는 거의 두 조각으로 찢기고, 영혼은 생사의 갈림길에서 소용돌이치며, 심지어는 타는 목구멍을 따라 피인지 눈물인지, 아니면 땀방울과 약 찌꺼기인지 분간할 수조차 없는 덩어리가 올라와, 곧 꺼질 작은 등불 위로 토해냈어. 작은 해파리 한 마리가 희미한 촛불 속에서 하늘하늘 날아왔어. 다시 눈을 떠보니, 어둠은 이미 사라지고, 다채로운 환각이 흐릿한 눈앞에 펼쳐져 있었어. 됐어. 그래서 난 어떤 상황에서도 적절한 시기에 적절한 방법을 취하면 해결할 수 있다고 말했어. 비록 자신이 그 방법의 도구가 될지라도 말이야. 그 이후로 나는 삶과 죽음, 꿈과 각성 사이를 오가며 종종 남겨진 환영을 볼 수 있었어. 그중에는 빨간 모자를 쓴 소녀도 있었지. 그녀는 대체 누구일까? 나 자신일까? 아니면 다른 사람인가? 도저히 모르겠어. 상관없어. 고민해 봤지만 역시 투표는 기권이야. 지금 나에게는 「환각」이든 현실이든 똑같으니까. 익숙해지면 어디서든 살 수 있어 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 내 기억이 존재할 때부터 나는 줄곧 크고 텅 빈 저택에서 자랐다. 나는 방 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 걸었고, 바닥의 모든 타일과 선반 위의 모든 약병들을 잘 알고 있었다. 온 집안이 먼지투성이에 난 항상 무기력했지만, 작은 새가 창문 앞을 지나갈 때면, 나는 위아래로 펄럭이는 새하얀 날개를 바라보았다. 그 새가 하늘 멀리 날아가며, 작은 점이 될 때까지 보고 있으면, 먼 하늘이 푸르스름하게 빛나고, 숲이 푸르고 아름다웠다. 그때 나는 울창한 숲속에서 어떤 이야기가 펼쳐질지 상상했다. 공주가 모험을 떠나는 이야기는 없을까? 한 똑똑한 공주가 정글에서 독이 든 사과를 가려내고 독사의 추격을 피해 그녀를 구하러 온 새를 타고 멀리 날아갔다. 그녀는 하늘을 날아가다 구름 위에서 빨간 무용구두를 신고 춤을 추던 소녀를 구했고, 바다로 떨어져 거품이 되어가는 세이렌을 구해주었다... 작은 새는 그들을 태우고 계속 날다가, 더 이상 날지 못하고 성안으로 떨어졌다... 잠깐, 성은 어떨까? 만약 그 성이 지금 내가 살고 있는 곳과 똑같이 크고 지루하다면, 그건 좋지 않아. 미안해, 내가 하는 이야기가 좀 뒤죽박죽이지? 음... 부모님은 피살리아 가문의 여자아이는 엉망진창인 동화를 볼 필요도 없고, 이런 기괴한 생각들을 가질 필요도 없다고... 책만 보면 된다고 말씀하셨어. 『독약 처방집』, 『피살리아 가문의 전통 비약집』, 『당신이 모르는 108가지 독극물』... 음... 그 책들도 재미있긴 하지만 여러 번 읽다 보면 지루해. 하지만 부모님은 이 모든 것을 다 읽고 전부 외워야 한다고 하셨어. 그 지식을 배우면 나중에 내 목숨을 구할 수 있고, 그 무슨 성녀? 무슨 가주가 될 수도, 모든 사람의 생명을 구할 수도 있을 거라고 하시던데? 응... 듣고 보니, 너무 무거운 책임 같아. 난 아직 잘 모르지만, 엄마, 아빠 말씀을 잘 들을 거야. 부모님은 항상 바쁘신 데다, 여러 곳을 돌아다니시고, 매번 외출할 때마다 집 문을 잠그고, 몇 번이나 반복해서 확인하고 점검하셔, 왜 그런 걸까? 왜 부모님은 바빠질수록 몸은 야위어 가실까? 왜 부모님은 점점 더 많은 「물」을 마시고, 항상 이상한 말을 중얼거리실까? 그 말은 이제 나도 외웠어. "피살리아의 영광, 피살리아의 숙명" 조금 더 자란 후에는 다른 집에 가서 살아야 했어. 나를 배웅할 때, 부모님은 자랑스러워하시면서도 눈물을 머금고 계셨어. "네, 가주님, 이 아이는 자질이 뛰어나고 특히 독약을 잘 제조해요." "네, 시련의 후보가 되는 것은 피살리아의 영광이자 피살리아의 숙명이니까요." 사실 내가 처음으로 집을 나선 순간이 그때였어. 내 걸음 소리가 문 앞의 오래된 나무에 있는 까마귀들을 놀라게 해서, 까만 날개를 퍼덕이며 멀리 낯선 성을 향해 날아갔지. 아, 미안, 이야기가 너무 멀리 갔지? 내 말은, 음... 그러니까, 하늘에서, 꿈에서, 너무 오래 날아가면, 땅에 발을 디딘 느낌이 그립다는 거야. 진흙을 밟을 수도 있고, 조약돌 같은 것에 찔릴 수도 있지만, 한 걸음씩 밟아가는 느낌이라 엄청나게 안심돼. 그럼... 투표한다면, 난 현실에 한 표, 다른 말로 「꿈의 외면」이라고도 하지? 어른들은 항상 이런 신비로운 말을 좋아해. 하지만, 넌 네 마음속에서 가장 갈망하는 것이 무엇인지는 알지? 꿈속뿐만 아니라 현실에서도 문을 열고 모두와 함께 새하얀 새를 따라 돌아다니면 행복한 결말을 맞이할 수 있을 거야 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 엄숙하고도 매혹적인 목소리, 차갑고 단호한 목소리, 순수한 어린아이 목소리가 자줏빛 방을 오가며 몽환적인 소리를 만들어 낸다. 위엄 있는 사파이어가 반짝이는 빛, 책장을 넘기는 바스락 소리, 갓 구운 떡의 향기가 실내에서 은은하게 섞여 달콤한 환각을 만들어 낸다. 칸타렐라는 고급스러운 찻주전자를 들고 갓 끓인 차를 따랐다. 오늘 이 차는 예년과 달리 환각의 보라색은 사라지고, 맑고 깨끗했다. "다들 소중한 의견 고마워, 난 이미 결정을 내렸어." 칸타렐라가 찻주전자를 내려놓자, 신성한 향기가 방 안에 퍼졌다. "난 계속해서 가시관을 쓸 거야. 왜냐하면 독가시는 이미 뼈와 핏속에 박혀 있고, 환각은 확실히 떼어낼 수 없기 때문이야." "난 계속해서 비약을 제조할 거야. 왜냐하면 누군가는 그것들을 필요로 하기 때문이지, 피살리아뿐만이 아니라." "나는 문밖으로 나가 새를 쫓아, 산으로, 들로, 사람이 많은 곳으로 갈 거야. 우리를 가두었던 속삭임의 감옥은 이미 사라졌고, 우리도 이런 자유를 가질 수 있어." "아직은 환각 속에 있지만, 발을 땅에 딛도록 노력할게... 반쯤 깨어난 꿈속 그 틈 사이에서 조금씩 현실의 감각을 찾을 거야." 칸타렐라는 숨을 깊게 들이마시고 반쯤 감은 두 눈을 천천히 떴다. 그녀는 방금 오후의 낮잠에서 깨어나며, 동시에 흐릿하면서 맑은 꿈에서 벗어났다. 오후 3시의 햇살이 유리창을 통해 조용히 그녀의 모습을 비추고 있었다. 응접실에는 차가 끓는 소리와 그녀의 고른 숨소리만 남았다. 칸타렐라는 차를 한 모금 마셨다. 상쾌한 향기가 입과 혀 사이의 성흔을 달래주었고, 그것은 더 이상 환각과 고통에서 힘을 얻지 못하였다. 이 차는 그녀가 오늘 오전에 라군나 성에서 산 보통의 차이다. 은은한 단맛, 있는 듯 없는 듯 싱그러운 향기, 시골길을 연상케 하는 산들바람, 그리고 푸른 잎사귀에 떨어지는 이슬까지... 이것이 모든 일이 해결된 후 느낄 수 있는 행복의 맛이었다. 문이 삐걱거리는 소리와 함께, 그녀는 또 차 한 잔을 따라 방금 방문한 손님에게 주었다. 이 손님은 칠흑 같은 머리카락과 금빛 눈동자를 가지고 있으며, 온몸에서 정해석처럼 단단하고 소박한 분위기를 풍겼다. 그리고 이렇게 편안하고 애틋한 어느 날 오후, 이렇게 화목하고 평화로운 일상은 {{Male=그;Female=그녀}}가 준 기적이었다. 부드러운 햇살이 방을 스치고, 싱그러운 향기가 두 사람 사이에 퍼져 두 찻잔 사이를 맴돌았다. 그녀가 남보라색의 눈을 뜨자, 기존에 희미하게 꼈던 안개는 이미 걷혀 있었고, 잔잔한 바다와 같은 눈매에서 잔잔한 물결이 일어났다 | }}}}}} |
5.2. 음성
No.01
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>마음의 소리
비올라카즙 좀 마실래? 이걸 마시면 피로도 긴장도 좀 풀릴 거야... 너무 그렇게 계속 애쓰지 마. 남을 돕더라도, 자기 자신을 잘 챙길 줄 알아야지마음의 소리
헤엄치는 해파리들은 참 아름답지? 눈을 크게 뜨고 잘 느껴봐. 그리고 천천히 쓰다듬고... 만져보는 거야... 무서워하지 마. 내가 설마 널 해치려고 하겠어? 이 아이들은 그저 부드러운 촉수를 흔들면서, 널 달콤한 꿈나라로 데려가고 싶어 하는 것뿐이야마음의 소리
누군가는 꿈속에서 상처투성이의 과거를, 누군가는 꿈속에서 암울한 미래를 보곤 하지... 현실이란 감옥에 갇힌 사람이 있는가 하면, 꿈속에서 잠깐의 자유를 찾아 헤매는 사람도 있어. 넌 꿈속에서 뭘 봤을까? 아니면... 아무 것도 못 봤나? 후후, 참 깊게도 잠이 들었나 보구나마음의 소리
환각으로 인한 꿈은 가끔 사람들의 초조함과 욕망을 반영해. 그래서 한 줄기의 허무로 변할 때까지 영원히 환영의 바다에 몸을 맡기는 나약한 자들도 있어. 하지만 넌 그렇게 되지 않을 거란 걸 잘 알아. 너한테 있어 「독약」은 그저 입안을 적시고 피로를 몰아내는 달콤한 꽃물에 불과하니까마음의 소리
난 네가 나를 바라보는 모습이 좋아. 원래 깊었던 고요의 바다도 네 맑은 눈동자에 반사되면, 바닥이 한눈에 보일 정도로 맑아지니까. 너랑 함께 있을 때면, 난 더 이상 「독약」이 아닌, 나 자신으로 있을 수 있어칸타렐라의 취미
꽃밭에서 자라는 귀여운 아이들은, 내가 직접 따고 선별한 다음, 또 배합해서... 달콤한 즙으로 만들어. 독이 서린 꽃들이 서로 뒤엉키고, 즙이 섞이면서, 악몽과 함께 그 독성이 사라지면... 부드러운 향기가 달콤한 꿈을 불러오지칸타렐라의 고민
고요의 바다에 너무 오래 있었어. 가끔은 바다 위의 신선한 공기를 마시고 싶어좋아하는 음식
「조미료」가 많이 들어가지 않은 음식이 좋아, 음식 본연의 맛을 거의 잊은 것 같아서 말이야싫어하는 음식
독약에 절여서 신물이 날 정도로 달아 빠진 사과는 싫어. 반짝이는 설탕 코팅으로는 말라비틀어진 부패의 냄새를 감출 수 없으니까포부와 이상
내 영혼으로 세상에 단 하나뿐인 비약을 만들 거야. 바닷속 깊이 파묻힌 환상이 과거의 시간에서 날아와 현실을 자유롭게 날아다니며 즐겁게 노래하게 해야지나의 이야기
피살리아의 「비약」은 뭘로 만들어진다고 생각해? 꽃밭에 숨겨진 독초, 저택의 속삭임에 이끌려 들끓는 영혼들... 그리고 갓 태어난 어린 양과 같은 소녀들의 순결한 피와 살? 아하하——나의 이야기
혹시 독을 만드는 방법에 대해 들어본 적 있어? 수많은 독을 항아리에 가둬서 서로 엉키고 갉아먹게 하는 거야... 마지막에 살아남은 독이 남은 모든 것을 들이부어 만든 가장 독한 독약이 되는 거지카를로타에 관하여
족쇄에 묶인 채로도 마음속으로는 여전히 춤을 출 수 있다... 한없이 전형적인 몬텔리면서도, 또 단순한 「몬텔리」만은 아니야. 그녀의 선택은 「가문」을 어떤 방향으로 이끌까? 후후, 또 앞으로 어떤 모습으로... 내 앞에 서게 될까?가데니아와 로즈메리에 관하여
하나는 활발한 해성이고, 또 하나는 부드러운 군소라. 뭐가 뭔지 잘 모르겠다고? 음... 사실 나도 그래로코코에 관하여
큰 상자를 들고 불꽃놀이를 하는 그 아이 말이지? 흥미로워. 그 애를 데려오면 저택도 좀 시끌벅적해지지 않을까? 후후, 농담이야카르티시아에 관하여
「사람」의 영혼으로 정말 「신」의 몸을 뚫을 수 있을 줄이야... 라군나 거리에 다시 꽃잎이 흩뿌려지는 날이 오면 「성녀」도 자기 자신을 찾게 될 거야방랑자에 관하여
말로 형용하기는 조금 어렵네. 굳이 말하자면... 등대 해파리라고 할까? 작은 등대 해파리는 한없는 시간을 외롭게 떠돌면서 조금씩 어둠을 몰아내거든. 너한테서 나오는 빛도 온 세상을 부드럽게 비추면서, 끝없이 빛나잖아생일 축하
흑진주를 갈아 가루로 만든 다음, 자엽 자귀나무즙과 가시 해성 화관을 뿌리고, 네 이름이 적힌 유리병에 담아 우리가 함께 보낸 시간 동안 천천히 숙성시켰더니... 딱 좋은 색이 나왔어. 이 생일 비약을 열어서, 살짝 한 방울 떨어뜨리면... 보여? 이게 바로 네가 살아온 기나긴 세월 중에서 특별한 순간에만 출렁거리는, 오직 우리 둘만의 아름다운 바다야대기
(호흡)대기
음... 맛이 좋은데대기
(호흡)자기 소개
피살리아의 현임 가주, 「독약」 칸타렐라야. 「독」이 될지 「약」이 될지는, 네가 어떻게 사용하냐에 달려있지... 쉿, 말할 필요 없어. 네가 내 바다에 발을 들인 순간 온몸에 떠오른 무늬가 이미 나한테 모든 걸 말해 줬거든시작의 연주
바다는 거울과 같아. 끝없이 펼쳐지는 파도에 자신의 영혼을 비추지...파티 가입
이번엔 어디로 갈까?파티 가입
너랑 함께라고? 어디든 좋지파티 가입
함께 헤엄칠까?돌파
포근하네. 고요한 바다 위를 어루만지는 모래알 같은 햇살이 느껴져...돌파
상쾌하네... 오랫동안 잠잠했던 바다에 폭우가 쏟아지고, 파도가 거칠어지는 것처럼돌파
음... 거센 힘이 소용돌이를 휘저으면서, 온 바다를 출렁이게 하고 있어돌파
그 아무도 심연의 밑바닥을 탐색할 수 없고, 그 아무도 바다의 마음을 알 수 없지... 하지만 용기를 가진 사람이 해류를 건너면, 심해는 가장 부드럽고 진실한 응답을 줘. 모든 보물을 바치고 가장 깊은 비밀을 속삭인다는 뜻이야돌파
거꾸로 매달린 하늘과 바다를 헤엄쳐 건너고, 겹겹이 쌓인 과거와 미래를 지난 끝에, 넌 가장 깊은 바다의 밑바닥에 닿았어. 설령 그 바다에 깔린 것이 독밖에 없다고 해도, 항상 너를 위해 가장 순수한 곳을 남겨두도록 할게. 이곳의 바닷물은 아주 천천히 흐르니까... 너랑 함께 느긋하게 다니고 싶어 ||
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>강공격
환상의 바다로강공격
심연 속으로공명 스킬
잘 보라고공명 스킬
쉬잇... 가만있어공명 스킬
함께 헤엄칠까?공명 스킬
탐닉하라공명 스킬
바다의 손길공명 스킬
숨겨진 위험공명 스킬
흘러넘쳐...공명 스킬
심연의 끝까지공명 회로
숨 막히지?공명 회로
저항해 봐공명 회로
울어도 좋아공명 해방
더 깊이, 심해 속으로...공명 해방
독이여, 심연을 삼켜라공명 해방
바다의 축복을 만끽하길...변주 스킬
괜찮아, 내가 있잖아변주 스킬
좀 더 있어 줄까?피격
윽... 무례하네피격
용기는 칭찬할게중상
간지러운데...중상
하? 나쁘진 않네중상
익숙한 느낌이야...전투불가
물에서 왔으니... 물로 돌아가야지...전투불가
거품과 함께 사라져...에코 어빌리티 · 소환
착하지, 나오렴에코 어빌리티 · 변신
음... 재미있네전투 알림
바닷속 세상에... 빠지고 싶은 거야?글라이딩 날개
바람이 스치는 느낌, 좋은걸스캔
응? 좋은 게 있네돌진
조급해하지 마보급 획득
바라는 대로 얻게 될 거야보급 획득
원하는 건, 늘 우연히 손에 들어오곤 하지보급 획득
운이 나쁘지 않은걸 ||
5.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
대기 모션 Ⅱ
||
5.4. 소중한 물건
Coral Parasol 칸타렐라가 항상 휴대하고 다니는 양산. 양산 덮개 외관은 둥글고 매끈하게 윤이 나며, 마치 부드러운 해파리처럼 긴 촉수가 여유롭게 바람에 흔들린다. 「해파리」를 지탱하는 양산 살은 심해의 산호를 다듬어 만든 것으로, 곡선이 아름답고 광택이 나며 재질이 매우 단단하다. 손잡이 부분에 사파이어가 박혀 있으며, 이는 피살리아 가주의 위엄 있는 권력을 상징한다. 그녀가 폭력을 좋아하진 않지만, 부득이하게 손을 써야 한다면... 이 양산을 돌릴 것이다. 그럼 순식간에 양산의 표면이 빛나며, 아름다운 해파리 떼가 양산 아래에서 솟아 나와 환영의 바다를 이룬다. 적들이 자발적으로 아름답고 위험한 환영의 바다에 빠지도록 만드는 능력이 현직 피살리아 가주 칸타렐라를 지금의 자리에 오르게 했다. 이 양산도 마치 그 주인처럼 부드러워 보이지만, 실제로는 난공불락이다 |
Cauldron of Sweet Dreams 🔒호감도 레벨 Lv.2 달성 후 해제 「바다의 마녀」 칸타렐라가 비약을 끓이는 데 사용하는 가마솥. 외관에 장식된 사파이어는 피살리아 가주인 칸타렐라의 권위를 나타낸다. 그녀는 종종 손이 가는 대로 특이한 「약제」를 넣기도 한다. 해파리의 부러진 촉수, 물고기 벗겨진 비늘, 슬퍼하는 이의 눈물, 심지어 귓가에 맴도는 속삭임까지... 그녀가 무엇을 넣든, 결국에는 꿈속의 달콤함으로 현실의 쓴맛을 덮어서, 나락에 빠진 사람들을 부드럽게 달래주는 달콤한 꿈의 항아리가 된다 |
Potion Vial 🔒호감도 레벨 Lv.4 달성 후 해제 칸타렐라가 항상 휴대하고 다니는 비약병. 병의 외관에 장식된 사파이어는, 그녀가 착용한 장신구와 마찬가지로 피살리아 가주의 권위를 나타낸다. 병 안에는 그녀가 정성껏 준비한 비약이 들어 있으며, 몸의 피로를 풀거나, 악몽을 진정시키는 데 사용한다. 하지만, 당신이 그녀와 함께 고요한 바다를 벗어난 이후로 그녀는 오랫동안 악몽을 꾸지 않았다. 이제, 사파이어가 장식된 이 비약병에는 칸타렐라의 드문 진심과 부드러움이 담겨있다. 희미한 빛이 깊은 바다를 뚫고 나와, 거친 물결 사이에 숨겨진 부드러운 속삭임을 비춘다... 그녀는 어두운 조수를 건너 해저에 도착한 당신에게 자기 자신을 맡긴다 |
6. 운영
변주 스킬, 공명 스킬, 공명 해방은 「몽롱」을 회복하며, 「몽롱」 보유 시, 강공격을 사용하면 강화 상태에 진입한다. 강화 상태 기간 동안, 일반 공격으로 목표에 명중하면 「떨림」을 회복하고, 「떨림」 3pt를 보유 시, 강화된 공명 스킬을 발동할 수 있다.
|
변주 스킬, 공명 스킬, 공명 해방, 일반 공격 3단을 통해 몽롱 5pt를 모아 강화 상태(신기루 상태)에 진입한 후, 일반 공격을 통해 떨림 3pt를 모아 강화 E(감각 흡수)를 발동시킨다. 칸타렐라의 기본 콤보는 다음과 같다:
- 변주 스킬의 발동 여부에 따라:
- 변주 스킬(몽롱 +1pt) - (일반 공격 3단(몽롱 +1pt))
- 일반 공격 1~3단(몽롱 +1pt)
- 공명 스킬: 민첩(몽롱 +1pt) - 공명 해방: 함몰(몽롱 +3pt)
- 강공격 · 몽환의 바다(신기루 상태 진입)
- 공명 스킬: 뒤섞인 꿈
- 일반 공격: 기이한 환상 1~3단(몽롱 -3pt, 떨림 +3pt)
- 공명 스킬: 감각 흡수
- 에코 - 교체
6.1. 조합
[include(틀:명조 워더링 웨이브/전투 스타일, 캐릭터=칸타렐라,
생존치료=, 빠른협주=, 일반공격피해=, 협동공격=, 인멸피해부스트=, 공명스킬피해부스트=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터 조합에 대해 간략하게 소개.
6.1.1. 생존 치료
- 파수인, 벨리나
찬란한 광휘 효과, 타종 혹은 오류 에코의 발동 효과, 전체 피해 부스트를 사용하고자 할 때 채용한다. 칸타렐라의 치료 효과는 대량의 체력을 회복할 수 있지만 지속적인 회복이나 실드 효과가 없어 칸타렐라가 퇴장한 이후에는 생존 치료 효과를 기대할 수 없으며, 반주 스킬은 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료되는 부스트이기 때문에 빠른 협주 역할군의 공명자와 유사하게 운용해야 한다.
6.1.2. 메인 딜러
- 금희
2.2 버전 현재 칸타렐라와 가장 잘 쓰일 수 있는 딜러는 금희다. 금희는 2번 자리에 자신과 다른 속성의 협공을 사용하며 공명 스킬 피해 부스트를 제공하는 공명자를 필요로 하는데 이는 곧, 칸타렐라를 의미하는 것이기 때문이다. 절지와 비슷한 경우인데, 절지는 카를로타에게 뺏겼으므로 금희 파티의 빈 자리를 칸타렐라로 내준 것이라고 보면 된다. 회절 피해 부스트가 없으므로 완벽한 파츠가 아니라고 할 수 있지만, 명조 공명자 설계상 자신의 속성과 다른 속성의 피해 부스트를 제공하거나 자신의 속성과 다른 속성의 협동 공격을 하는 공명자는 존재하지 않으므로 금희만을 위한 공명자를 지금까지의 전례를 깨고 내주는 게 아니라면 칸타렐라가 금희에게는 최선의 선택이다.[2]
- 방랑자(인멸)
2.2 버전 기준, 칸타렐라의 반주를 모두 받을 수 있는 인멸 공명자이다. 칸타렐라는 있지만 금희가 없다면 이 조합을 짜볼 수 있다.
6.1.3. 빠른 협주
- 로코코
칸타렐라의 딜링 능력을 최대한으로 끌어올릴 수 있는 최적의 파트너다.
- 단근
인멸 방랑자와 동일하게 칸타렐라의 반주를 모두 받아먹을 수 있는 공명자. 칸타렐라의 부스트를 단근이 받고, 단근의 인멸 피해 부스트를 로코코에게 주는 사이클로 파티를 구성할 수 있다.
- 산화
로코코를 사용할 수 없을 때 칸타렐라에게 일반 공격 피해 부스트를 제공하기 위해 채용한다.
6.2. 무기
6.2.1. 5성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=바다의 속삭임,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=72.0%,
스킬=바닷속에서,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 변주 스킬 혹은 일반 공격 발동 후 10초 내에\, 에코 어빌리티 발동 시\, 「부드러운 꿈」 1스택을 획득한다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동 가능하고\, 최대 2스택 중첩이 가능하며\, 10초간 지속된다. 2스택까지 중첩 후\, 에코 어빌리티를 발동할 경우\, 지속시간이 리셋되지 않는다. 해당 효과는 10초 내에 최대 1회 발생할 수 있으며\, 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.
<br>1스택: 일반공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">40%/50%/60%/70%/80%</span> 증가된다.
<br>2스택: 목표의 인멸 속성 저항을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 무시한다,
)]
- 바다의 속삭임
칸타렐라의 전용무기. 다만 옵션 구조가 퀵스왑을 견제할 의도로 321 협주 순서를 따라야 효과를 제대로 발동할 수 있어 호불호가 갈린다. 물론 칸타렐라의 원래 디자인 목적인 필드에 꽤나 오랜 시간 머무르면서 평타를 통한 힐딜러라는 포지션에는 그야말로 전용무기 그 자체. 에코 한번 틱 눌러주는 것으로 무기 명함 기준 40% 풀 돌파기준으로 80%라는 정신이 나간 수준의 서포팅을 해준다. 이 또한 칸타렐라 본인의 성능 자체가 꽤나 복잡하기 때문에 이것을 확실하게 힐딜러 겸 부스팅 서포터라는 부분으로 짚어주기 위한 장치다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=옥수 비단,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=72%,
스킬=그림 외의 경지,
스킬설명=공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가된다. 공명 스킬 발동 시 획득 효과: 자신이 출전 상태일 경우 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가되며\, 해당 효과가 최대 3스택 중첩이 가능하고\, 6초간 지속된다. 반주 스킬 발동 시 이미 3스택의 효과가 누적된 경우\, 모든 스택을 소모하여 자신이 출전 상태가 아닐 시의 일반 공격 피해 보너스를 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">52%/65%/78%/91%/104%</span> 증가시키며\, 27초간 지속된다,
)]
- 옥수 비단
절지의 전용 무기지만 일반 공격 피해 상승이 칸타렐라와 잘 맞다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=꼭두각시의 손,
공격력수치=500,
옵션=크리티컬, 옵션수치=36%,
스킬=뇌전의 증폭,
스킬설명=전체 속성 피해 보너스 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다. 공명 스킬 피해를 입힐 경우\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가하고\, 2스택 중첩이 가능하며\, 5초간 지속된다. 자신이 미출전 상태일 경우\, 공격력이 추가로 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12%/15%/18%/21%/24%</span> 증가한다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 증폭기=,
명칭=파도의 기록,
공격력수치=500,
옵션=공격력, 옵션수치=54%,
스킬=끝없는 물결,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3.2%/4%/4.8%/5.6%/6.4%</span> 증가하고\, 최대 5스택 중첩이 가능하며\, 8초간 지속되고\, 0.5초마다 1회 발생할 수 있다,
)]
- 파도의 기록
상시 5성 증폭기. 일반 공격 피증이 있으나, 한정 5성 증폭기에 비하면 크리티컬 관련 옵션이 없어서 세팅 난이도가 높아진다.
6.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 증폭기=,
명칭=청음,
공격력수치=412,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.2%,
스킬=강유병존,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/23.25%/31.5%/39.75%/48%</span> 증가하고\, 15초간 지속된다,
)]
- 청음
선약 방송국 무기로 5성 상시인 파도의 기록과 효율이 비슷하므로 전무가 없을 경우 둘중 상황이 되는 무기로 장착하면 된다.
6.3. 에코
6.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=음험한 백로로 변신하여 날아오른 후 내려찍기로 인멸 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 날아올라 화염을 쏟아부어 인멸 피해를 입힌다.<br>공격 명중 후 캐릭터 공명 에너지가 회복되고\, 다음 변주로 등장하는 캐릭터에게 피해 증가 효과를 부여할 수 있다,)]
- 음험한 백로
떠오르는 구름 세트를 사용 시 사용하는 4코스트 에코. 지면에 있어야 발동 가능한 백로 에코 특성상 주로 공중전을 사용하는 칸타렐라와 궁합이 맞지 않아 백로 대신 타종 거북이[3] 로 타협을 보기도 한다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 등급=해일급, 코스트=4,
에코=헤카테,
하늘의합주곡=,
어빌리티설명=회전하면서 춤추는 「명월의 시녀」를 소환하여 주변 적에게 인멸 피해를 입힌다. 「명월의 시녀」의 회전칼이 패링을 성공할 시\, 「명월의 시녀」의 존재 시간이 리셋된다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 협동 공격 피해를 증가시킨다,)]
- 헤카테
하늘의 합주곡 세트를 사용 시 사용하는 4코스트 에코. 에코로 패링에 성공할 시 쿨타임이 리셋되어 에코 어빌리티 관련 스택쌓기가 수월해진다.
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=로렐라이,
어둠의장막=,
어빌리티설명=로렐라이로 변신한 후\, 주변 적에게 인멸 피해를 입힌다.<br>메인 슬롯에 장착 시 자신의 인멸과 일반 공격 피해를 증가시킨다,)]
- 로렐라이
어둠의 장막 세트를 사용 시 사용하는 4코스트 에코. 인멸 및 일반 공격 피해 보너스라는, 칸타렐라의 화력 증강에 최적화된 옵션을 가지고 있다.
6.3.2. 화음 이펙트
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/화음 추천,기준일=2025-03-26,
에코1=떠오르는 구름, 픽률1=유저 추천,
에코2=하늘의 합주곡, 픽률2=유저 추천,
에코3=어둠의 장막, 픽률3=기본 추천,
비고=통계 데이터가 충분하지 않아 유저 추천 결과를 표시합니다.)]
- 떠오르는 구름 (5 세트)
서브 딜러 전용 범용 에코셋. 아래의 합주곡을 쓰기엔 칸타렐라의 협공 딜량 자체가 낮아서 2.2버전 기준, 구름이 많이 사용 된다.
- 하늘의 합주곡 (5 세트)
써먹을 수 있지만 딱 그 뿐인 세트. 칸타렐라는 협동 공격이 있기는 하나, 협동 공격의 딜 비중이 낮아서 선호도가 낮다.
- 어둠의 장막 (5 세트)
공식에서 추천하는 인멸 서브 딜러 세트. 위의 두 가지 세트와는 다르게 칸타렐라의 화력을 유의미하게 올려주면서 변주로 인해 나오는 다음 공명자의 인멸 피해를 증가시킨다. 2.2 버전 기준으로는 칸타렐라의 반주를 완벽하게 활용하는 5성 인멸 딜러가 없기에 빛이 바래지만, 인멸 방랑자나 단근을 메인 딜러로 사용할 것이라면 해당 세트를 유의미하게 사용할 수 있다.
6.3.3. 에코 옵티마이즈
[include(틀:명조 워더링 웨이브/에코 추천/속성 추천,기준일=2025-00-00,
COST4주음1=크리티컬, COST4픽률1=기본 추천,
COST4주음2=크리티컬 피해, COST4픽률2=기본 추천,
COST3주음1=인멸 피해 보너스, COST3픽률1=기본 추천,
COST1주음1=공격력 백분율, COST1픽률1=기본 추천,
부음1=크리티컬, 부음픽률1=기본 추천,
부음2=크리티컬 피해, 부음픽률2=기본 추천,
부음3=공격력 백분율, 부음픽률3=기본 추천,
부음4=공명 효율, 부음픽률4=기본 추천,
부음5=일반 공격 피해 보너스, 부음픽률5=기본 추천,
비고=통계 데이터가 충분하지 않아 시스템의 기본 추천 결과를 표시합니다.,
)]
공명 효율은 130~150%를 요구한다.
7. 평가
인멸 피해 부스트와 공명 스킬 피해 부스트를 제공함과 동시에 아군 전체에게 대량의 버스트 힐을 지원해주는 힐포터형 서브 딜러 공명자이다.자체 딜량 자체는 준수한 편에 속한다. 총 계수가 동일한 서브 딜러 포지션인 절지와 음림에 비해 높게 책정됐으며 온필드 타임 자체도 크게 늘어나는 편이 아니라서 자체 성능만 본다면 우수한 서브 딜러라는 평가를 받고 있다.
종합적으로 보자면 인멸 속성이나 공명 스킬 피해를 사용하는 딜러를 보조할 수 있는 서브 딜러 포지션의 캐릭터이며, 준수한 딜 포텐셜과 다량의 힐을 제공하지만 동시에 사용감과 조합 측면에서 일부 불편한 점이 존재하는 캐릭터라고 볼 수 있다.
홀로그램 전략에서는 나쁘지 않은 성능을 보인다. 칸타렐라의 추격 능력은 아주 뛰어나고, 주력 스킬들이 슬로우를 걸기 때문에 딜타임을 확보하기 매우 쉽다. 칸타렐라의 추격 능력이 얼마나 뛰어나냐면, 날아서 도망다니는 이성무장과 고룡까지 따라가서 때릴 정도로 강력하다.
단점이라면 칸타렐라의 체공 상태. 체공 상태에서는 2단 회피를 발동시킬 수 없기에, 홀로그램 전략에서는 체공 상태를 최대한 기피한다. 그런데 신기루 상태의 칸타렐라는 보통 체공 상태로 싸우게 된다. 다행히도 신기루 상태의 칸타렐라는 공중에서 2회 회피가 가능하기 때문에 큰 문제가 없다. 문제는 신기루 상태가 종료되는 순간, 칸타렐라는 공중에 떠서 완전히 무방비 상태가 되기 쉽다. 이 때문에 신기루 상태가 얼마 남지 않았는데 적이 연타 패턴을 쓸 것 같은 상황이라 뭔가 위험하다 싶으면 다른 캐릭터로 바꿔서 지상으로 내려오도록 하자. 메인 딜러들이 넉넉하게 딜타임을 가지기 힘든 홀로그램 전략 특성상 칸타렐라는 상당한 딜지분을 가질 수 있다.[4]
단, 어디까지나 서브 딜러 중에서 그렇다는 말이지, 메인 딜러를 대체할 수준은 아니라 메인 딜러가 반드시 필요하다.[5]
7.1. 장점
- 파티 압축이 가능한 딜포터 포지션
직전에 출시한 브렌트와 유사하게 대미지 딜러와 힐러의 역할을 겸하고 있는 캐릭터이다. 브렌트의 경우 힐과 더불어 실드라는 유틸리티를 갖고 있음에 반해 칸타렐라는 힐만을 제공하기 때문에 안정성의 측면에서는 브렌트가 살짝 더 우수한 편이다. 다만 칸타렐라는 안정성을 일면 포기한 대신 협주 속도가 브렌트에 비해 빠른 편이며 세팅에 따라 다르긴 하지만 딜 고점이 브렌트를 미미하게 상회한다. 힐과 딜, 버프를 동시에 뿌린다는 점을 노리고 사이클 압축 요원으로도 사용할 수 있다.
- 금희 + 카를로타 보유자 한정 가능해진 파티 교통정리
절지와 유사하게 공명해방에 협공기믹을 달고 있어 협동공격 트리거를 필요로 하는 아군을 지원해 줄 수도 있다. 또한 금희가 기존 서브 딜러인 절지를 속성 피해 보너스까지 그대로 받는 카를로타에게 뺏긴 상태인지라 인멸 공명 스킬 피해 딜러가 출시되기 전까진 금희에게 붙여둘 파츠를 제공해 준 것이라고 볼 수 있다. 금희 문서에서도 적혀 있듯, 금희는 완벽한 파츠를 받으려면 추후 공명자 설계에 전례 없는 변화가 있어야 하므로, 금희에게는 칸타렐라가 최선이다. 금희에겐 절지를 대체할만한 공명자가 음림, 도기, 루미, 연무 정도였는데 칸타렐라가 절지와 상호호환으로 나오면서 두 파티 이상 들어가는 콘텐츠의 고민이 일시적으로나마 해결되었다.
- 높은 돌파 효율
여타 서브 딜러들처럼 돌파를 뚫어주면 메인 딜러로서의 포텐셜도 발휘할 수 있다. 현존 서브 딜러 중에서도 브렌트와 함께 돌파 효율이 아주 우수한 캐릭터로, 3돌파를 뚫어줬을 경우 명함 대비 딜 상승율이 통상적으로 180%에 육박한다. 대부분의 메인 딜러들의 3돌파 효율이 130~150% 수준에 책정돼 있는 것을 감안하면 쿠로 측에서 돌파의 진행에 따라 메인 딜러들과의 서브 딜러들의 딜 격차를 줄여주려는 것임을 알 수 있다. 이에 따라 칸타렐라의 3돌파는 여타 메인 딜러들의 1~2돌파에 준하는 딜 포텐셜을 갖고 있다. 편의성 또한 대폭 상승하기에 아래에서 언급되는 단점들도 돌파를 하면 대부분 해소된다.
- 돌파에 따라 상승하는 솔플 성능
상술하였듯 칸타렐라의 딜량은 돌파에 따라 기하급수적으로 상승하고, 회로 스택만 유지할 수 있다면 높은 힐량을 본인의 온필드 점유 시간만큼 꾸준히 지속할 수 있다. 즉, 아군과 교체하지 않고 칸타렐라가 필드에 있을 경우 칸타렐라에 한정하여 안정성이 수직 상승한다. 맞으면서 딜을 해도 될 정도로 힐이 지속해서 들어오기 때문이다. 따라서 체인이 어느 정도 뚫려 딜량이 확보된 경우 칸타렐라는 훌륭한 솔플 요원으로 사용될 수 있다.
- 뛰어난 자체 체급과 온필드 딜량
협동 공격이 달려 있음에도 오프필드 딜량이 기존의 음림, 절지에 비해 처참함에도 이것을 높은 자체 체급으로 덮는 딜러이다. 서브 딜러 중에서도 자체 체급이 높으며 돌파 역시도 기존의 다른 딜러들에 비해 체급을 상당히 높여준다. 특히 칸타렐라의 대중적 조합인 금희 - 칸타렐라 - 벨리나의 경우, 금희 - 절지 - 벨리나와 전체적으로 큰 차이 안 나긴 해도 칸타렐라쪽이 근소 우위다. 이는 브렌트와도 같은데, 브렌트가 뛰어난 자체 딜량과 힐을 통해 복합적인 역할을 수행함에도 높은 체급으로 장리 파티의 핵심으로 자리 잡은 것과 같다. 추후 브렌트나, 칸타렐라나 각각 힐러의 자리인 3번 자리에 들어갈 것으로 추측되는데, 이 경우 파수인이나 벨리나가 주는 파티 전체 피해 부스트보다 자체 성능이 좋아야 차별화가 생기므로 이러한 설계가 된 것이라 추측된다.[6]
- 높은 수영 편의성
칸타렐라에게는 타 공명자에 없는 필드 특성이 있는데, 해파리 컨셉 때문인지 수영 스테미나 소모가 감소하고 헤엄치는 속도가 빠르다. 몬텔리의 간판인 카를로타가 하늘인 활공 스테미나에서 이점을 가진다면 피살리아의 간판 칸타렐라는 바다에 이점을 가진 설정을 두면서 서로 안티테제로 나온 셈이다. 게다가 활공과 다르게 수영 속도 증가는 황룡 지역에서도 활약할 수 있다. 그냥 빠른 게 아니라 일반 캐릭터의 2.5배 빠르며 본인의 효과로 인해 현 시점까지는 큰 의미가 없지만 물에 들어가 있을 경우 자신의 리소스를 그냥 회복한다는 괴상한 특성도 있다.
7.2. 단점
- 불편한 사용감
회로 상태에 진입하지 않았을 때의 일반공격이 모션 딜레이나 리치 측면에서 불편하다는 의견이 많다. 또한 1돌파의 경직저항 효과가 없을 시 경직에 취약하다는 점도 이러한 평가에 일조한다. 또한 칸타렐라의 메인 유틸리티로 내걸고 있는 슬로우 디버프가 적을 공격하면 풀린다는 판정 때문에 적을 수시로 공격해야 하는 명조라는 게임의 특성상 유용하게 사용될 수 없다는 단점도 갖고 있다.
- 불완전한 파티 조합
출시 직후 시점에선 칸타렐라의 반주버프를 완전히 사용할 수 있는 딜러가 없기 때문에 고점파티에는 속하지 못하는 아쉬운 모습을 보여준다. 한마디로 마땅한 취직처가 존재하지 않는다. 이부분은 추후 인멸속성의 공명스킬피해 딜러가 나오게 된다면 해결될 것으로 보인다. 2.2버전 기준 금희의 서브딜러로서 사용될 수 있지만 일반공격을 사용하는 인멸속성 딜러 카멜리아의 경우 인멸피해와 일반공격을 부스트해주는 로코코라는 서브딜러가 있기 때문에 로코코를 두고 칸타렐라를 사용했을 경우의 비교우위적 이점이 없다. 로코코가 없다고 하더라도 일반공격피해를 38%나 부스트해주는 상위호환격의 버퍼 산화가 있기 때문에 카멜리아 파티에서의 채용가치는 3순위에 해당한다.[7] 인멸 피해 부스트와 공명 스킬 피해 부스트를 제공한다는 점에서 카멜리아와의 사용을 염두에 둔 것이 아닌, 아예 공명 스킬 피해가 메인인 차세대 인멸 파티를 위해 미리 내놓은 공명자임을 추측해볼 수 있다. 인멸 방랑자와 단근과도 조합이 가능하지만 굳이 쉽고 편하고 강한 한정 픽업 5성 공명자를 두고 해당 공명자를 쓰는 사람은 마니아층이나 캐릭풀이 적은 뉴비 제외하고는 없으므로 사실상 현재까지 마땅한 조합이라고는 금희 - 칸타렐라 - 벨리나(혹은 파수인) 정도 밖에 없다.
- 낮은 협동 공격 데미지와 불편한 에코 세팅
협동 공격이 가능하지만 자체 계수가 낮아 하늘의 합주곡에 큰 이점이 없다. 그래서 어둠의 장막이나 떠오르는 구름을 써야 하는데, 어둠의 장막은 첫 출시 기준 받아먹을 만한 한정 5성 인멸 공명자가 없어 먼 미래를 보면서 투자해야 하고, 떠오르는 구름은 칸타렐라가 공중 공격이 잦아서 음험한 백로 에코를 사용하기 어려워 사이클에 지장이 생기고 타종 거북이로 타협을 보자니 백로보다는 버프를 주는 피해량이 적다. 미래시를 감안하고 칸타렐라의 자체 성능을 보고 세팅하겠다면 어둠의 장막이 최종적으로 옳겠으나, 현재까지는 아쉬운 편이다.
- 높은 공명 효율 요구
칸타렐라가 딜을 넣으려면 떨림을 3개 소모해야 하고, 떨림을 3개 얻으려면 몽롱을 3개 소모해야 한다. 그런데 공명 해방이 없는 칸타렐라가 몽롱을 3개 얻으려면 공명 스킬 1번에 일반 공격 6번을 사용해야 한다. 이러면 딜타임이 말도 안되게 늘어나기 때문에 칸타렐라는 높은 공명 효율이 요구된다. 안정적이려면 140%, 못해도 120%는 필요하다.
8. 특징
9. 작중 행적
9.1. 조수 임무
9.1.1. 제2장 - 「침묵에 바치는 노랫소리」
10. 인간관계
- 카를로타
카를로타의 PV에서 피살리아의 남성 가문원이 살해된 것이 나오는 등, 몬텔리 가문과 피살리아 가문의 적대적 관계로 볼 때 몬텔리 가문의 히트맨인 카를로타와도 좋은 관계는 아닐 것이다. 다만, 칸타렐라가 언급하길 피살리아와 몬텔리 사이에는 실제로 깊은 원한은 없으며 가문 내에서도 이에 대해 의견이 제각각이라고 한다.
11. 여담
- 2.0 버전에서는 피살리아 가문 NPC의 대사 스크립트로 '칸트렐라'라고 언급되었으나 2.1 버전에서 '칸타렐라'로 이름이 수정되었다. 칸타렐라는 이탈리아의 보르자 가문이 암살용으로 사용했다는 전설의 비전 독약이다. 이 탓인지 칸타렐라도 독약을 컨셉으로 가지고 나왔다.
- 캐릭터 디자인의 모티브는 해파리. 사전 공개된 스토리 트레일러에서는 해파리를 날리는 모습을 보여주었고, 가지고 있는 양산 또한 해파리 형태이다. 해파리의 대부분은 독을 갖고 있기에 독약을 컨셉으로 한 칸타렐라와 잘 맞는 모티브이다.
- 리나시타 2.0 버전의 픽업 대상이었던 카를로타와 마찬가지로 앞면에서는 성흔이 보이지 않다보니 카를로타처럼 등쪽에 있는 게 아닌가 하고 추측되고 있던 중, 유출 영상에 의해서 성흔이 혀에 위치하고 있다는 것으로 밝혀졌다.
- 거유의 누님 캐릭터인 것에 더해 예쁜 모델링, 다리 한쪽이 절대영역과 가터벨트, 혀의 성흔 등 모에 요소가 더해지면서 피살리아 가문을 지지하고 반대로 라이벌 설정인 몬텔리 가문을 악으로 보는 밈이 생겼다. 물론 실제로 스토리에서 칸타렐라는 악역이 아니었다는 것이 밝혀지긴 했다. 칸타렐라 출시 이전 픽업된 브렌트와 마찬가지로 모델링 면에서 매우 호평을 받은 건 덤. 이로 인해 아예 칸아가라는 별명이 생겼다.
- 브렌트가 정식으로 출시되기 전에 빠르게 칸타렐라가 공개가 된 반면 프로필 아이콘이 공개되지 않아 출시 전 유출 테스트 영상들에는 칸타렐라의 모델링은 그대로이나 아이콘은 양양이나 브렌트에 인멸 타입을 달아서 등장했다.
- 칸타렐라 출시 4일 전인 3월 23일, 명조 공식 유튜브 채널에 영상이 올라왔는데 이 영상에서 칸타렐라의 어린 시절 모습이 공개되었다. 현재 모습과 달리 상당히 순수한 모습이다. 하지만 가문이 독 내성을 기른다고 독이 든 식사를 계속 먹이는 교육과 지옥 훈련을 실시하면서, 순수함을 잃어버리고 독의 마녀가 되어버린 모양이다.
- 공개된 캐릭터 트레일러가 선정성 수위가 상당히 높아 화제가 되고 있다. 칸타렐라가 상을 걷어찰 때 노골적으로 각선미를 보여준다던지,[8] 의도적으로 블레이드 댄서의 칼이 가슴 사이에 통과하는걸 클로즈업한다든지. 특히 마지막 체리를 입에 넣는 장면은 의도적으로 성흔이 새겨진 혀놀림을 클로즈업해 노골적으로 보여주면서 크게 화제가 되었다.
- 캐릭터 트레일러에서 어린 시절 두족류 음식에 거부감을 느끼고, 두족류가 살아 움직이는 듯한 장면이 나왔는데, 이 장면에서 국내 해외 가릴 것 없이 산낙지를 떠올리는 이들이 많아 관련된 짤들도 나오고 있다.# 산낙지하면 자연스럽게 떠오르는 올드보이와도 엮인 건 덤. #
- 또 트레일러에서 커피를 먹는 신귀족파 손님들에게[9] 케이크를 썰어 내주며 '저희에겐 1할도 큰 배려인데...' 라 말하고, 그 손님들이 케이크가 든 접시를 집어던진 후 따지려다 독살당하는데 칸타렐라가 내어준 케이크가 해독제가 뿌려진 케이크가 아니냐는 추측이 있다.# pv 해석이 나오면서 정설로 받아들여지는 중인데, 이게 맞다면 정황상 칸타렐라는 해당 손님들이 케이크를 먹었으면, 즉 '접시에 무엇이 들어있든 아무렇지 않게 삼키는 예의'를 지키면, 협상의 결과와는 별개로 살려두려 했으나 신귀족파들이 케이크가 든 접시를 엎어버리면서 교섭을 엎음과 동시에 '예의없는' 짓을 저질러 그대로 독살당했다는 것. 즉 너희같이 예의없는 것들에겐 1할도 큰 배려다라고 말한 것이다.
- 사칭인게 뻔히 보였던 펜리코나 명식의 수호자라는 의혹이 제기되었던 카르티시아와 달리 완전히 예상 외로 그녀가 수호신의 공명자였다. 과거에는 수호신과 명식의 융합이 완전하지 않았기에 수호신은 피살리아 가문에게 티르바인을 넘겨 자신을 도울 공명자가 나타나기를 기다렸다. 그러다 레비아탄이 자신의 지식까지 흡수하자 하나의 존재에게 공명자는 한명밖에 있을 수 없다는 섭리 한가지를 숨기고서 공명자에 대한 지식을 레비아탄에게 넘겼고 이에 레비아탄은 공명자라는 존재에 혹해서 자신의 공명자인 '플뢰르 드 리스'를 만드려고 한다. 이는 수호신에게 있어 공명자라는 존재는 세상과 수호신을 이어주는 닻이지만 명식에게는 오히려 세상을 벗어날 수 없게 하는 족쇄가 되기 때문이었다. 이렇게 공명자라는 족쇄를 명식이 스스로 차게 하면서 피살리아 가문에서 나타날 공명자는 임페라토르에게 있어 '족쇄'가 실패했을 경우의 보험이 되었는데 임페라토르와 레비아탄에게 공통의 공명자가 있는 상태에서 또다른 공명자가 생기면 '하나의 존재에게 한명의 공명자'라는 자연의 섭리에 모순이 발생하여 임페라토르-카르티시아-또다른 공명자의 주파수가 혼란하게 되어 함께 붕괴할 것이며 임페라토르를 침식한 레비아탄도 그건 피할 수 없기 때문이었다.[10] 그리고 본편에서 20년 전 시점에 명식이 만들어낸 공명자인 카르티시아와, 수호신과 2차 공명을 이루어 낸[11] 칸타렐라가 등장했다. 임페라토르가 티르바인을 피살리아에 넘긴 목적대로, 칸타렐라의 원래 역할은 자신과 힘을 합쳐서 명식과 맞서 싸우는 성녀였을 가능성이 높다.[12][13] 허나 칸타렐라는 2차 공명으로 얻은 힘으로 성녀가 되는 대신 자기보다 더 성녀에 어울리는 사람이 있다면서 임페라토르의 권능으로 분리해 반환하면서 수호신의 공명자의 자격을 상실하였고 칸타렐라에게 받은 힘으로 잠시간의 자유를 얻은 임페라토르가 카르티시아에게 2차 공명의 힘을 건네주어 카르티시아가 명식의 육신을 퇴치하는데 성공한다. 스스로 길을 선택하려 한 칸타렐라의 판단이 임페라토르, 카르티시아, 칸타렐라 모두가 레비아탄에게 승리하는 새로운 미래를 개척한 것.
- 스토리에서의 언급으로 어느 정도 나이를 유추할 수 있는데, 카르티시아와 비슷한 또래로 카니발 공연에서 카르티시아를 직접 본 적이 있다고 한다. 카르티시아는 작중으로부터 20년 전 시점에서 흑조를 막아내기 위해 스스로를 희생했기에, 칸타렐라가 카니발에서 카르티시아를 봤다는 시점에서 20년 + α 정도의 시간이 지났다고 볼 수 있다. 실종되기 직전의 카르티시아는 약 10대 중반의 소녀의 모습이었기에 칸타렐라 또한 당시에 10대 중반이었다고 가정하면 현 시점에서는 약 30대 중반 정도의 나이일 것으로 추정된다.
- 수호신 문제를 해결하려고 외부에서 돌아오질 않아서, 리나시타에 있는 일이 잘 없다고 한다. 그래서 리나시타에선 밖에 나오지 않는 신비한 여인이란 소문이 돌고 있다. 어쨌든, 그렇게 외부, 특히 황룡에 자주 가다보니 용의 별자리와 영윤에 대한 이야기를 잘 알고있고, 방랑자의 경계심을 풀기 위해 금주의 차를 대접하는 등 황룡 문화에 대해서도 꽤 잘 알고 있다.
- '명정에 있는 친구'에게 방랑자에 대한 소식을 들었다고 하는데, '황룡의 모든 주에서 일어나는 들은 모두 한 사람의 손아귀에 들어가게 된다'는 말이나, 방랑자에게 장난식으로 맞춰보라고 말할 정도로 방랑자와 서로 잘 아는 사이라는 암시를 던지는 걸 볼때[14], 팬들은 그 친구의 정체를 장리로 보는 중이다. 또 두 사람 다 거유의 성인 여성 체형에다 책사 타입에 가깝고, 외부에 음흉한 소문들이 떠돌고 있으며[15], 2장 4막의 결말부 시점에서 칸타렐라가 지친 몸을 이끌고 카르티시아와 방랑자를 돕기 위해 잔상들의 앞을 막아서는 연출 또한 용의 별자리를 찾아가는 금희와 방랑자를 돕기 위해 잔성회를 막아서는 장리의 오마주로 보이는데 이를 볼 때 쿠로 게임즈가 의도적으로 두 사람의 연관성을 부각시키려는 것으로 보인다.
- 요부, 마녀, 수도회와 손잡고 혼자만 부귀영화를 독차지하려 하는 부패하고 음험한 구귀족의 수장 등 안좋은 오명을 썼지만, 실제로는 성녀로 각성했음에도 2차 공명으로 얻은 힘을 반환해 임페라토르에게 힘을 주고, 카르티시아가 가짜 성녀가 아닌 진짜 성녀가 될 수 있도록 끝까지 물심양면 도운 점, 피살리아의 성녀 시험에서 희생당할 뻔한 사람들을 구해내어 그들을 풀어주는 등, 여러모로 정석적인 다크 히어로상에 부합하는 인물이다.
- 캐릭터 PV에 나오는 인물중 식사예절을 가르치는 칸타렐라와 비슷한 여성은 전임 가주측의 사람이며[16] 그녀에게 식사 예절을 배우고 있는 쪽이 어릴적의 칸타렐라라고 한다. 잘 보면 식사 예절을 가르쳐주는 여성은 오른쪽 눈에 눈물점이 없고 눈동자 색이 다르다.[17]
- 칸타렐라의 캐릭터 체험에서 나오는 에코 세팅은 모두 리나시타 지역에서 나오는 에코들인데 그 에코들로는 나올 수가 없는 빛을 삼키는 해 세트로 갖춰져있다.#
12. 기타
12.1. 공식 게시글
- 공지사항
- 인게임 공지&정보
- 개발자 노트
- 이벤트
- 캐릭터 소개
- 세계관 소개
- 기타 정보
- 갤러리
12.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
| 칸타렐라 |
| [ruby(坎特蕾拉, ruby=kǎntèlěilā)] |
| [ruby(坎特蕾拉, ruby=ㄎㄢˇ ㄊㄜˋ ㄌㄟˇ ㄌㄚ)] |
| [ruby(坎特蕾拉, ruby=ham2dak6leoi5laai1)] |
| カンタレラ |
| Cantarella |
| Cantarella |
| Cantarella |
| Cantarella |
13. 둘러보기
| |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | 스토리 (제1장 • 제2장) • 등장인물 및 세력 • 설정 • 지역 (황룡 • 리나시타) |
전투 • 상점 • 선약 방송국 • 튜닝 (캐릭터 이벤트 • 무기 이벤트) • 공명자 • 적 (보스) • 데이터 스테이션 • 솔라리스 가이드 • 임무 (조수 • 얽힌 별) • 업적 • 휘장 | |
이벤트 • 탐색 • 주기적 도전 (응소의 영역 • 시뮬레이션 영역 • 강적 토벌 • 무음 소탕 • 군가의 중주) • 역경의 탑 (심경 구역 • 과부하 구역) • 신비한 경지 (역대 시즌) • 홀로그램 전략 · 강습 | |
무기 (대검 • 직검 • 권총 • 권갑 • 증폭기) • 에코 • 보급 • 자원 • 재료 • 임무 • 특수 • 기타 | |
출시 전 정보 • 트레일러 • 컨셉아트 • OST • 업데이트 • 평가 • 오역 • 흥행 • 논란 및 사건 사고 • 갤러리 • 채널 • 행사 및 콜라보 |
[include(틀:명조 워더링 웨이브/신규 캐릭터,
전버전=2.1,
전버전 타이틀=새의 속삭임\, 파도의 노래,
전버전1캐릭터=,
전버전1캐릭터5성=,
전버전1캐릭터속성=회절,
전버전1캐릭터이름=페비,
전버전2캐릭터=,
전버전2캐릭터5성=,
전버전2캐릭터속성=용융,
전버전2캐릭터이름=브렌트,
현버전=2.2,
현버전 타이틀=진위를 가리는 높은 탑,
현버전1캐릭터=,
현버전1캐릭터5성=,
현버전1캐릭터속성=인멸,
현버전1캐릭터이름=칸타렐라,
현버전2캐릭터=,
현버전2캐릭터5성=,
현버전2캐릭터속성=기류,
현버전 2캐릭터이름=방랑자,
후버전=2.3,
후버전 타이틀=정열의 노래로 맞이하는 기쁨의 모임,
)]
[1] 만약 타종 거북이를 사용한다면 칸타렐라 등장 직후 쓰면 된다.[2] 칸타렐라의 메커니즘은 절지와 유사하며 둘 다 공명 해방으로 협공이 발동 된다. 다만 절지는 공명 해방 차지가 있는 반면, 칸타렐라는 없어 금희의 공효가 절지를 쓸 때 보다 높아야 한다.[3] 타종 거북이도 공중에서 발동이 안되지만 처음 등장 시 써주면 되기에 상관이 없다. 백로는 전체 모션이 길어서 모션 캔슬을 위해 반드시 퇴장 시 써야 한다.[4] 이 때문에 딜 문제가 해결되는 고돌파 칸타렐라의 경우 굉장히 쾌적하게 홀로그램 전략을 클리어 할 수 있다. 뛰어난 추격능력에 자체 회복능력, 딜타임 확보가 용이한 스킬구조까지 전부 다 가지고 있기 때문이다.[5] 감각 흡수의 쿹타임이 매우 길기 때문에 감각 흡수를 쓰고 나면 할 게 없다.요컨데 카를로타처럼 혼자 모든걸 할 수 있는 패왕은 아니라는 이야기.[6] 혹은 추후 어려운 컨텐츠 추가를 위해 파티 안정성을 높인 것일 수도 있다.[7] 심지어는 산화를 다른 곳에 쓰겠다고 돈을 들여 칸타렐라를 뽑을 필요 없이 단근을 쓰면 된다. 단근은 칸타렐라에 비해 반주 버프로 제공하는 인멸 피해 부스트가 3%p, 비율상 10%가 넘게 높은데다 사이클도 칸타렐라보다 빠르다. 애당초 카멜리아 파티는 카멜리아가 늘어지는 긴 사이클 만큼, 자신이 파티 내 거의 모든 딜량을 담당하기에 서브딜러가 세져도 큰 차이가 없다.[8] 그것도 사이 하이 삭스로 다리를 어느 정도 가린 왼다리가 아니라 다리를 훤히 드러내고 있는 오른다리를 높이 들어올려서 허벅지 라인을 대놓고 보여준다.[9] 정황상 몬텔리 가문 사람으로 추정되지만 확실하지는 않다.[10] 이 시점에서 칸타렐라와 카르티시아가 공존할 수 있었던 것은 본편에서 무려 20년 전 시점이기에 아직 명식과 수호신이 완전히 융합되지 않았기 때문으로 추정된다. 융합의 초기 단계에 명식과 수호신이 별개의 존재로 판정되었음은 확실하게 언급되나, 구체적으로 어느 시점에서 둘이 완전히 하나가 되었는지는 언급되지 않는다. 최소한 본편 시점에서는 둘은 완전히 하나다.[11] 본디 수호신과의 2차 공명에는 방랑자의 허가가 필요하지만 임페라토르는 명식을 쓰러트릴 방법을 탐구해달라는 방랑자의 바램을 위해서 루트 권한이 해제되어 자율적인 행동이 가능했다.[12] 임페라토르가 말했듯 문명이 존재하는 이상 명식의 완전한 사멸은 불가능하다. 하지만 격퇴는 가능하다. 금주에서도 방랑자 등장 이전 시점에 엑시온을 격퇴한 적이 있고, 방랑자가 엑시온의 강림을 저지한 적이 있다.[13] 스토리가 전달이 다소 모호한 부분이 있어서 처음부터 2차 공멸자를 공멸 목적으로 뽑은게 아니냐고 생각할 수도 있는데, 임페라토르가 티르바인을 피살리아 가문에 넘겨준 의도는 자신과 함께 싸울 공명자를 뽑기 위함이 맞다. 허나 이후 카르티시아가 만들어지면서 공멸이라는 수단을 보험으로 고려하게 된 것이다. 만약 처음부터 2차 공명자가 공멸을 위한 수단이었다면 칸타렐라가 성녀의 자리를 양보했다고 묘사될 이유가 없다. 그냥 자기가 죽지 않기 위해 당연한 행동을 했을 뿐이기 때문이다. 이럴 경우 칸타렐라의 모든 행동의 의미가 퇴색된다. 카르티시아에게 2차 공명의 힘을 넘겨준 것도 '내가 죽기 싫으니 너가 알아서 처리해라'라는 의미가 되어버린다.[14] 방랑자도 어렴풋이 눈치챘는지 왜 소문에 대해 해명하지 않냐며 말을 돌리는 모습을 보인다[15] 물론 리나시타에서 오만 안 좋은 소문들을 왕창 떠안은 칸타렐라와 달리, 장리는 기껏해야 '속을 알 수 없다' 정도의 선에서 그치고 있다.[16] 전임 가주로 여겨지기도 하지만 칸타렐라의 엮인 별 스토리에 나오는 전임 가주는 남자로 묘사되고 있다.[17] 다만 그럼에도 현재의 칸타렐라랑 상당히 닮은 외모인걸 보면 정황상 칸타렐라의 모친일 가능성이 크다.