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최근 수정 시각 : 2025-04-09 04:53:03

컴퍼니 오브 히어로즈 3/독일 아프리카 군단/전투단


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이탈리아 다이나믹 캠페인 북아프리카 작전


1. 개요
1.1. 이탈리아 보병 전투단 (Italian Infantry Battlegroup)
1.1.1. 야전 공병 (Field Engineering)1.1.2. 방어전 (Defensive Warfare)
1.2. 이탈리아 제병협동 전투단 (Italian Combined Arms Battlegroup)
1.2.1. 제병협동 (Combined Arms)1.2.2. 이탈리아 기갑 (Italian Armor)
1.3. 기갑 지원 전투단 (Armored Support Battlegroup)
1.3.1. 지원 및 항공력 (Support and Airpower)1.3.2. 기갑전 (Armored Warfare))
1.4. 전장 첩보 전투단 (Battlefield Espionage Battlegruop)
1.4.1. 잠입 (infiltration)1.4.2. 교란 (derangement)
1.5. 기갑엽병 지휘부 전투단 (Panzerjäger kommand Battlegroup)
1.5.1. 지연 전술 (Stalling Tactics)1.5.2. 전차 사냥 (Tank hunting)

1. 개요

컴퍼니 오브 히어로즈 3 독일 아프리카 군단의 지휘관 (Battlegroup) 정보

1.1. 이탈리아 보병 전투단 (Italian Infantry Battlegroup)

파일:1740589155636-20.jpg

이탈리아군의 지원을 받는 컨셉의 전투단.
강력한 근접 전투 능력을 가진 이탈리아군 공병 및 타이밍 찌르기성 경전차를 호출할 수 있어서 특정 타이밍에 강하게 한방을 찔러넣을 수 있으면서도 화기반과 진지를 강화하고 방어선 구축에 효과적인 스킬을 지니고 있으며 포병 지원에 특화된 스킬셋으로 인해 후반부 즈음 적의 방어선을 갈아엎고 돌파할 때에도 유용하게 써먹을 수 있는 전투단.

타이밍 찌르기성 유닛, 방어, 포격 중에 원하는대로 골라찍을 수 있어서 같은 전투단을 골랐음에도 상황별로 뭘 선택했느냐에 따라 전술이 휙휙 달라지는 개성 넘치는 전투단이지만 대부분의 스킬들이 소모 자원을 많이 퍼먹거나 제한적인 용도에서만 사용할 수 있고 전용 호출 유닛들도 맵빨과 손빨을 상당히 많이 타는데다 비용 및 범용성 문제로 함부로 불러내기 부담스러운 편.

이렇다보니 특정 상황에서는 조건부로 크게 활약할 수가 있지만 아무때나 무난하게 막 굴릴만한 범용 전투단으로 보긴 어려운 편이다. 때문에 게임 시작하자마자 선픽하기보다는 상황을 보다가 눌러주는 것이 좋다. 주로 중반부에 과스타토리 및 L60을 빠르게 불러내서 적진을 유린하여 스노우볼링을 굴리거나 방어 구조물 및 포격 스킬들을 동원해서 전선 유지를 하는 것을 원할 때 선택받는 전투단.

1.1.1. 야전 공병 (Field Engineering)

1.1.2. 방어전 (Defensive Warfare)

1.2. 이탈리아 제병협동 전투단 (Italian Combined Arms Battlegroup)

파일:1740589155636-21.jpg

이탈리아군 보병, 기갑 차량들을 지원받는 컨셉의 전투단.
0CP부터 이탈리아 베르살리에리를 호출할 수 있고 각종 전투단 스킬로 이들의 업글이 가능한만큼 소수 몇 분대만 굴릴 수밖에 없는 이탈리아 공병 부대와는 달리 적극적으로 기갑척탄병을 대체해서 주력 전선 유지 보병으로 굴릴 수 있도록 권장하며 베르살리에리를 사용하지 않더라도 괜찮은 가성비의 이탈리아의 기갑 차량들을 찍어내서 타이밍 찌르기에 들어가는 등, 초중반 교전을 유리하게 끌어가도록 지원해주는 전투단.

스킬들이 보병 돌파or기갑으로 교차해서 지원하도록 배치되어 있는만큼 만약 베르살리에리를 우선적으로 키워 초반 보병전에 투자할 것을 원한다면 경전차 호출 스킬 대신, 베르살리에리 업글, 기총소사나 포격 등의 보병 돌파를 지원해주는 스킬을 대신 찍을 수 있고 카로나 세모벤테를 스팸하거나 싼값에 경차량을 찍어내는걸 목표로 한다면 베르살리에리 관련 스킬 대신, 기갑 차량에게 보조적인 기능을 달아주는 스킬을 찍어줄 수 있다.

비슷하게 이탈리아 군의 지원을 받는 보병 전투단에 비해선 초중반부터 빠르게 효과를 볼 수 있는 스킬들을 가지고 있으며 난이도 높은 제병협동의 의존도를 낮출 수 있지만 단점이라면 경전차 관련 스킬은 경전차의 체급 특성상 후반을 넘어가면 크게 효용성이 없는거나 다름없고 전투단의 상징인 베르살리에리 보병 분대는 각 잡고 키우려면 스킬 트리 한 줄을 통째로 베르살리에리만을 위해 써줘야하는 주제에 후반 유통기한이 있다는게 뼈 아프다.

때문에 어느쪽 스킬 트리를 타더라도 초중반을 제압하지 못하거나 기껏 밟아놓은 적이 재기에 성공하면 역전 당하는 경우가 흔히 발생한다.

1.2.1. 제병협동 (Combined Arms)

1.2.2. 이탈리아 기갑 (Italian Armor)

1.3. 기갑 지원 전투단 (Armored Support Battlegroup)

파일:1740589155636-19.jpg

이탈리아군 관련 전투단처럼 특색 있는 유닛을 주거나 하진 않지만 DAK의 기갑 차량들을 스펙업 시켜주고 전투시 화끈한 지원 스킬을 주는 등 기존 DAK의 전략에서 메인 바탕을 강화시켜준다는 느낌의 전투단.

주로 2티어로 대표되는 차량 유닛들을 적극적으로 활용해서 이득을 보려는 전략일 때 빛을 발하고 화염방사 전차를 불러서 중반 스노우볼링을 굴리거나 지휘전차를 불러서 후반 기갑전에서 이득을 볼 수도 있으며 무엇보다도 한타때 한방 크게 질러줄 캐스 스킬 또한 보유하고 있어서 후반 포텐셜은 타 전투단보다 높은 축에 속한다.

다만 초반에는 써먹을만한 스킬이 없고 상황이 꼬여서 차량은 온데간데 없이 보병과 화기반들로 전선을 틀어막는 상황에서는 이도저도 아닌 선택이 될 수 있다.

1.3.1. 지원 및 항공력 (Support and Airpower)

1.3.2. 기갑전 (Armored Warfare))


1.4. 전장 첩보 전투단 (Battlefield Espionage Battlegruop)

파일:1712164771974.jpg

일명 DAK템(닼템) 전투단. 코랄 바이퍼 패치로 영국의 오스트레일리아 수비 전투단과 함께 출시되었다.

은신 보너스 수치를 증가시켜주고 신호기와 장갑차를 활용하여 유닛들을 숨기는 등 매복과 기습에 특화되어 있으며 적의 자원 수급을 털거나 자원 펌핑을 하는 등, 자원 거점 및 파괴된 차량을 적극 활용해서 자원 소모에 쪼들리는 DAK의 단점을 어느 정도 보완해주는 특성을 지녔다.

맵 곳곳에 신호기를 꾸준히 박아서 유리한 전장 상황을 만들어놓을 수 있고 유닛들한테 은신을 줄만한 요소가 많다보니 어지간한 상황에서 선공권을 가져갈 수 있다는 것이 큰 장점.

그리고 자원을 추가적으로 충당할 수단이 있어서 후반전 자원 손실에 쪼들리는 주머니 사정을 어느 정도 커버쳐주고 한타때 질러줄만한 스킬도 나름 충실하게 갖추고 있다.

대신 다른 전투단과는 다르게 초중반에 호출해서 상황을 타개해줄 전용 유닛 없이 순수하게 진영의 기본 유닛들로만 승부를 해야하기 때문에 조합이 갖춰지기 전, DAK가 가진 기본적인 취약점을 어떻게 보강해야할지 잘 고려해봐야 한다.

1.4.1. 잠입 (infiltration)


* 1티어
* 250/3 무전 통신 장갑차 (250/3 Funkpanzerwagon)
220맨파를 소모하거나 250 장갑차를 업그레이드 하는 것으로 주변 유닛 은신, 지뢰 및 신호기 매설 작업을 수행하는 통신 장갑차를 사용할 수 있게 된다.
* 2티어
* 대전차 소이탄 (Anti-Tank incendiary munitions)
패시브 스킬. 기갑척탄병이 투척하는 대전차 수류탄의 데미지가 50% 상승하고 대전차포가 적 차량을 타격시 초당 체력의 1.5%씩 감소하는 디버프를 10초간 건다. 리안드리 도트 피해로는 차량이 터지거나 하진 않지만 체력 비례로 데미지가 들어간다는 특성상 일반적인 중형전차는 물론, 마틸다나 처칠같은 체력 돼지들에겐 굉장히 치명적이다. 특히 DAK는 88mm나 티거가 없는 상황에서 떡장갑 전차를 상대할 방법이 굉장히 부실하기 때문에 더더욱 효과적인 스킬.
* 고급 위장 훈련 (Advanced ambush training)
보병이 은신 상태에서 공격시 매복 보너스를 받는 시간이 5초에서 7.5초로 증가하고 명중률이 40%->50%, 데미지 보너스가 25%->35%로 증가한다. 단, 적용되는 대상이 중화기반이 포함되지 않는 오직 '보병' 한정이기에 MG팀과 대전차포의 공격력과 명중률이 상승하진 않는다. 은신을 할 일이 많은 전투단 특성상 시너지 효과가 괜찮은 편.
* 3티어
* 스코르피온 작전 (Operation Skorpion)
액티브 스킬. 사용시 모든 기갑 차량이 60초 동안 이동 속도가 35% 줄어드는 대신에 위장 상태에 들어가며 교전에 들어가는 등 은신이 풀릴시 15초 동안 연사 속도가 20% 상승한다. 지속시간내에 다시 비전투상황이 오면 다시 은신상태에 돌입하며 은신해제시 또 다시 연사속도 버프를 받는다. 또한 이 스킬이 켜져있는 동안에는 차량이 터질때마다 해당 차량 가격의 25%만큼 자원을 돌려받는다.

1.4.2. 교란 (derangement)

1.5. 기갑엽병 지휘부 전투단 (Panzerjäger kommand Battlegroup)

파일:1740589155636-17.jpg

기존 유닛들의 화력을 보강해서 적의 차량을 견제하고 각종 장애물을 활용하여 적의 공세를 받아치는 컨셉의 전투단.
그 이름대로 적의 기갑 유닛을 수월하게 처리할 수 있는 스킬들을 보유하고 있으며 기동전을 통한 공격적인 전략을 취할 때가 많은 DAK의 기존 플레이 방식과는 달리 적의 다이브를 받아내고 방어 구역을 만들어내서 적을 조여나가는데 특화되어 있다.

DAK의 타 전략과 비교해서 주로 장애물 건설 및 지뢰 매설, 유탄 발사기 활용을 위한 기갑 공병대, 판저 슈렉을 업그레이드 한 기갑 엽병이 활약의 여지가 크며 기존에 DAK 플레이어가 답답하다고 느꼈을 법한 진영의 단점(어정쩡한 대전차 수단, 제병협동 유지의 귀찮음, 답답한 시야 확보, 걷어내기 까다로운 적의 화기반)들을 보완해준다. 또한 지뢰의 활용도 역시 상당히 좋아지는데 좋은 가성비의 S 마인, 적 전차들한테도 위협적인 대전차 지뢰는 물론, 전장의 안개를 씹고 살포가 가능한 나비 지뢰까지 사용할 수 있으므로 중후반쯤 가면 적 입장에서는 장애물 제거 장비 없이는 가는 곳마다 폭파쇼가 벌어지는 지뢰 지대를 만들어놓을 수가 있다.

단점은 스킬 및 콜업 유닛이 이미 확보한 구역을 방어하는 전술에 특화되어 있는 반면, 돌파력을 제공하는 요소가 거의 없는 극단적으로 수동적인 전투단이란 점으로, 초중반 운영을 통하여 부가가치가 높은 거점을 확보하고 지켜내는 데에 실패하면 그대로 연합측에 주도권을 내줄 수 밖에 없는 구성을 지니고 있다.

1.5.1. 지연 전술 (Stalling Tactics)

1.5.2. 전차 사냥 (Tank hunting)


[1] 기총소사 1회당 보병에겐 30의 피해를,차량에겐 60피해를 주는데 게임내 가장 적은 체력을 가진 차량인 케텐크라트와 4X4 트럭의 체력이 180으로 이것들 조차 파괴 할 수 없다.