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컴퍼니 오브 히어로즈 3/독일 아프리카 군단/유닛

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연합군 추축군
파일:미국 국기(1912-1959).svg
미군
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영국군
파일:나치 독일 군기(1938–1945).svg
국방군
파일:독일 아프리카 군단 엠블럼.svg 파일:이탈리아 왕국 전쟁기.svg
아프리카군단
유닛
전투단
유닛
전투단
유닛
전투단
유닛
전투단
캠페인
이탈리아 다이나믹 캠페인 북아프리카 작전


1. 개요2. 기본 유닛
2.1. 본부 (0티어)
2.1.1. 기갑 공병대(Panzer Pioneer Squad)2.1.2. 기갑척탄병 (Panzer grenaider Squad)2.1.3. 크라츠슈첸 오토바이 (Kradschutzen Motorcycle Team)2.1.4. 250 반궤도 장갑차 (250 Light carrier)
2.2. 경무장 지원 중대소 (1티어)
2.2.1. 강습척탄병 (Assault Grenaider Squad)2.2.2. 기갑 엽병 (Panzer Jager Squad)2.2.3. MG34 중기관총 운용팀 (MG34 Team)2.2.4. PaK 38 대전차포 운용반 (Pak 38 Anti Tank gun Team)2.2.5. Le.lG 18 경포 운용반 (Le.IG 18 support gun Team)2.2.6. 플락피엘링 반궤도차량 (Flakvierling Half-Track)2.2.7. 2.5톤 의무 트럭 (2.5 ton medical truck)
2.3. 기계화 중대소 (2티어)
2.3.1. 8륜 장갑차 (8 rad armored car)2.3.2. 254 지휘 차량 (254 reconnaissanse Tractor)2.3.3. 마르더3 구축 전차 (Marder III Tank dystroyer)2.3.4. 3호 돌격포 D형 (StuG III Ausf. D Assault Gun)2.3.5. 18톤 구난 차량 (18 tonne recovery halftrack)
2.4. 전차군단 지휘소 (3티어)
2.4.1. 3호 전차 L형 (Panzer III L Medium Tank)2.4.2. Flak 36 대전차포 견인팀 (Flack 36 mobile Anti Tank gun Team)2.4.3. Sd.Kfz. 251/1 워킹 슈투카(Walking Stuka Rocket launcher/Stuka zu Fuß)
3. 기타
3.1. 기계화 보병 호출
3.1.1. SdKfz 250 하프트랙+강습척탄병 호출3.1.2. SdKfz 250 하프트랙+기갑 엽병 호출3.1.3. SdKfz 250 하프트랙+Le.lG 18 보병포 호출3.1.4. SdKfz 250 하프트랙+Pak38 대전차포 호출
3.2. 기갑 예비대
3.2.1. 3호 전차 전투단3.2.2. 3호 돌격포 전투단3.2.3. 4호 전차 전투단3.2.4. 티거 전투단
4. 전투단 유닛
4.1. 보병 유닛
4.1.1. 베르살리에리 (Bersaglieri Squad)4.1.2. 이탈리아 공병 분대 (Guastatori Squad)
4.2. 기갑 유닛
4.2.1. 250/3 무전 통신 장갑차 (250/3 Funkpanzerwagun)4.2.2. L6/40 전차 (L6/40 Tank)4.2.3. 세모벤테 다 75/18 돌격포 (Semovente 75/18 Assault Gun)4.2.4. 카로 아르마토 M13/40 전차 (Caro Armoato M13/40 Light Tank)4.2.5. 3호 화염방사 전차 (FlammPanzer III Medium Tank)4.2.6. 4호 F형 지휘전차 (Command Panzer IV F Medium Tank)4.2.7. 골리아트 자폭 차량 (Goliath Demolition Vehicle)
4.3. 진지 및 구조물
4.3.1. 카노네 다 105/28 견인 곡사포 (Cannone da 105/28 Howitzer)4.3.2. 중기관총 진지(HMG nest)
5. 미출시 유닛

1. 개요

컴퍼니 오브 히어로즈 3에 등장하는 독일 아프리카 군단 진영의 유닛.
참고 사이트

2. 기본 유닛

2.1. 본부 (0티어)

파일:1677북본진318081263.jpg
딱히 별거 없는 본진. 트럭과 천막으로 조합되어 있으며 타 팩션과는 달리 주요 전투병인 기갑척탄병이나 차량이 여기부터 바로 나오는지라 사실상 타팩션의 0-1티어 포지션에 해당한다.

-업그레이드

- 병기고
파일:1679병기고842215258.jpg

북아프리카 군단의 업그레이드 건물. 해당하는 유닛들의 성능을 올려주거나 추가 스킬을 쥐어줄 수 있다. 종류가 타 팩션에 비해 엄청나게 많고 소소한 강화 보너스부터, 하냐 마냐의 차이가 큰 업그레이드도 존재하는만큼 자원 여유가 남을때마다 자신의 유닛 조합에 따라 업그레이드를 연구해주는 것이 좋다.

* 고급 야전 수리 (150맨파) : 보병 유닛들의 차량 수리 속도가 증가한다. 기갑척탄병이나 강습척탄병 등의 전투 유닛은 수리가 가능하다쳐도 기갑공병에 비해 수리 효율이 크게 딸리지만 이 업글을 통해 어느정도 보완이 가능해서 차량의 회전률을 늘리는데 도움이 된다.

2.1.1. 기갑 공병대(Panzer Pioneer Squad)

파일:16798기갑피오42221740.jpg

파일:panzerpioneer_ak.webp
분대원 체력 85x4 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 35
무기 명중률 Kar98k : (근거리~원거리) 75%~62%
Grb39 : (근거리~원거리) 8.4%~3.7%
데미지 Kar98k : 16
Grb39: 60
분당 연사속도 Kar98k : (근거리~원거리) 16~12
Grb39: (근거리~원거리) 11~11
관통력 Kar98k : (근거리~원거리) 1~1
Grb39: (근거리~원거리) 90~40
시야 35 이동 사격시 명중률 보정 Kad98k : 75%
Grb39 : 50%
사격 범위 (근거리~원거리) 7~35 충원비 23
인구수 4(4인)

게임 시작하면 1분대 던져주며 추가적으로 200맨파 인구 4로 본진에서 바로 생산이 가능한 DAK버전 피오.

전원 Kar98k로 무장한 4인 1조 공병 분대로, 초반에는 땅투기를 다니면서 샌드백이나 철조망 등을 짓고 지원이 오기 전까지 주요 거점이나 건물을 선점하며 주요 통로와 건물에 지뢰를 매설하고 차량을 수리하는 등 타 팩션의 공병과 역할은 거의 동일하다.

4팩션의 기본 공병 유닛중에서는 유일하게 소총을 들고 있어서인지 중장거리에서 쏘아대면 정찰병이나 공병들간의 싸움에서 그럭저럭 우위를 점하는 수준은 되는 편. 물론 헤비 커버라도 끼고 있는게 아니라면 본격적인 전투 유닛을 상대로는 당연히 잽도 안되고 게임 초반에 왕립 공병대가 허깅해오면 두들겨 맞기 때문에 주력 전투 보병으로 사용하는데에는 한계가 있는 편이다.

초중반에는 빠른 화염방사기 및 250 장갑차와 조합해서 깜짝쇼를 벌이고 그 뒤로는 보조적인 역할로 빠지지만 중후반까지도 그럭저럭 전투시 보조 딜 정도는 맡을 수 있는 수준이며 맵에 따라서는 오히려 공병이 전투에서 활약할 일이 많을 수도 있다.

가끔 가성비가 떨어지는 기갑척탄병 대신 기갑공병대를 여러 분대 찍어내서 다량의 기갑 차량과 함께 굴리는 전략을 쓰는 경우가 있는데 이 경우 기갑척탄병이나 베르살리에리 위주의 조합보다 물량 모으기 쉬워서 땅투기를 돌리기에 편하고 화염방사기와 유탄발사기, 그리고 기갑차량들과 조합해서 적의 대전차 화력이 부족할 타이밍에 크게 치고 나갈 수 있다는 장점이 있지만 보병 전투에 있어서 근본적인 한계가 있으므로 만약 적이 눈치를 채고 빠르게 대전차 준비를 마친 뒤 보병+화기반으로 조합을 갖추거나 기름을 아껴놨다 중형전차들을 찍어내기 시작하면 뒷심에서 차이가 크게 날테니 최대한 2티어 단계에서 승기를 잡는다는 마인드로 굴리면 된다.

가격은 국방 피오를 제외한 타 팩션 공병과 엇비슷한 수준이지만 기본적으로 전장에 바글바글한 전투 보병들도 수리가 가능한만큼 차량 수리를 위해 굳이 공병을 여러 분대 굴려야하는 부담감은 적다. 단 여전히 지뢰 매설이나 샌드백 설치 등, 타 유닛으로는 대체 불가능한 요소가 많고 무엇보다 수리 효율에서 타 유닛들과 차이가 크므로 여러모로 분삭당하지 않게 유지하는 것이 중요하다.

- 업그레이드


- 스킬

- 숙련도 보상

2.1.2. 기갑척탄병 (Panzer grenaider Squad)

파일:168기척6593294880.jpg

파일:1722619439561.jpg
분대원 체력 100x5 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 35
무기 명중률 Kar98k: (근거리~원거리) 67%~46%
MG34 : (근거리~원거리) 39%~24%
데미지 Kar98k: 16
MG34 : 3.5
분당 연사속도 Kar98k: (근거리~원거리) 27~8
MG34 : (근거리~원거리) 375~420
관통력 Kar98k: (근거리~원거리) 1~1
MG34: (근거리~원거리) 2.5~1.75
시야 35 이동 사격시 명중률 보정 Kar98k: 75%
MG34 :50%
사격 범위 (근거리~원거리) 7~35 충원비 28

0티어에서 300인력 인구 8로 생산 가능한 DAK의 전투 보병 유닛. 일명 기척, 혹은 국방의 기척과 구별할 겸 북기척이나 특유의 야자나무 아이콘에서 따온 야자척이라는 별명으로도 불린다.

5인 1조의 기계화보병 분대이며 병기고에서 베테랑 분대장 업그레이드를 마쳤다면 최대 6인 분대까지 충원할 수 있게 된다. 국방군에도 동명의 유닛이 존재하지만 그쪽은 돌격 보병으로 운용되는 고급 보병인 반면 이쪽은 전선을 유지하는 주력 보병으로 쓰이는 것이 차이점.

분대원 전원 볼트액션인 Kar98k로 무장했는데 볼트 액션으로 무장한 보병 분대는 대체로 근거리에 약하고 장거리에서 강한 모습을 보이는 것이 일반적이지만 어째 이 녀석은 특이하게도 중장거리 특화라는 툴팁 설명과는 정반대로 오히려 중근거리 이내에서 DPS가 급증하는 요상한 모습을 보이는 것이 특징.

다만 근거리 딜량이 높다고 상대방에게 달라붙기에는 미국 소총병이 근접 DPS는 훨씬 강하고 토미 역시 강력한 원거리 견제력으로 달라붙기 전에 분대원이 죽을 수 있으므로 얌전히 커버 끼고 싸우는게 좋다. 그래도 장거리 DPS도 나름 그럭저럭인만큼 토미보다 장거리 교전 능력에서 밀릴지라도, 미군 소총병 상대로는 충분히 우세한 장거리 교전 능력을 보여준다. 때문에 보통 제병합동이나 지원화기가 없는 초반엔 공병이나 소총병 등을 상대로는 거리를 벌려가면서 교전하고 항로선도대나 영국군 보병대를 상대할 땐 중거리 이내의 거리를 유지하여 싸우는 것이 이상적. 물론 여의치않으면 커버 끼우고 주거니받거니 해도 어느정도는 버텨준다.

기계화 보병 컨셉이니만큼 기갑 차량과 함께 싸울때 능력치가 올라가는 제병협동 버프를 받으며 국방군 척탄병이 각종 중화기 및 고급유닛들과 조합하여 방어선을 형성하고 우직하게 버티는 컨셉이라면 이쪽은 각종 기갑 차량들과 함께 전선을 싸돌아다니며 화력전을 펼치도록 설계된 유닛이다.

가격은 4팩션의 기본 보병들 중에서 제일 비싼 300맨파에 충원비도 비싼 편이라 물량 모으기 썩 좋은건 아니지만, 다양한 지원 업그레이드, 스킬 등으로 유닛 자체의 성능 고점은 상당히 높은 수준이라 모든 준비가 갖추어진 기갑척탄병은 더럽게 안죽는 몸빵과 화력으로 전선 유지의 큰 축이 되어주며 자체적인 수리 스킬이 달려있어서 차량 회전률에도 도움이 된다.

다만 거꾸로 뒤집어서 보면 초반부터 굴려야 할 0티어 보병 유닛치곤 비싼 가격임에도 여러 비싼 업그레이드와 제병협동을 갖추지 않을시 자신의 모든 스펙을 낼 수 없는 등 가격에 비해 은근 귀찮은 요구 조건이 많이 달려있으며 충원비도 싼 편이 아니라 보병+기갑 차량의 활용에 익숙하지 않거나 초중반 페이즈에 손해를 많이 보면 국방군보다 전력 복구가 힘들어지므로 이래저래 굴리기 까다로운 편. 후반엔 풀업을 바르고 달려드는 연합군 보병들을 고전시키거나 역으로 누르는 위엄을 보여줄 수 있지만 물량전 및 소모전으로 붙으면 확연히 밀리기 때문에, 교전이 일어나면 단독 전투를 벌이기보다는 최대한 쏟아넣을 수 있는 지원 화력이란 화력은 등에 업고 싸우면서 어떻게든 사상자가 덜 생기도록 하는 것이 중요하다.

이러한 단점으로 쌩 기갑척탄병만 잔뜩 뽑기보다는 기갑 엽병이나 베르살리에리 등의 타 유닛을 조합하여 상황적 불리함을 보완해주어야 하는 센스가 요구된다.

보통은 다른 진영과 비슷하게 게임 시작과 함께 2~3분대 정도를 뽑아서 유지하는 편이지만, 초반부터 250 차량을 섞을 수도 있고 강습척탄병, 베르살리에리 등 조합에 섞일만한 보병 유닛도 많다보니 게임의 상황과 플레이어의 취향에 따라 보병 조합의 주력을 맡을 수도 있고 일부 보조적으로나 쓰이거나 아니면 아예 조합에 넣지 않는 경우도 많다.

그래도 MG34 등의 추가 무장과 베테런시, 제병협동 보너스를 갖추고 각종 업그레이드까지 얹어주면서 꾸역꾸역 키워내면 화력으로 싸그리 밀고다니는 사막 도살자들이 탄생하므로 열심히 키워보도록 하자.


- 업그레이드

- 스킬


- 숙련도 보상

2.1.3. 크라츠슈첸 오토바이 (Kradschutzen Motorcycle Team)

파일:16737오도방구312840.jpg

파일:kradschutzen_motorcycle_ak.webp
체력 200 장갑 전면:3
측면:3
후면:3
이동 속도/가속/후진 13/10/12 공격 사정거리 35
무기 명중률 MG34 : (근거리~원거리) 65%~35% 데미지 MG34: 4
분당 연사속도 MG34 : (근거리~원거리) 261~277 관통력 MG34 : (근거리~원거리) 1~1
시야 45[2] 이동 사격시 명중률 보정 MG34 : 75%
사격 범위 (근거리~원거리) 7~35

0티어에서 180맨파 인구 3으로 생산할 수 있는 사이드카 장착형 R75 모터사이클.

싼값에 튀어나오는 정찰용 모터사이클이며 사이드카에 MG34와 사수가 1명 배치되어 있다.

기동성이 상당히 빠르고 거점을 점령할 수 있기 때문에 주요 거점을 쏙쏙 빼먹고 다니거나 만만한 적 보병을 기관총으로 살살 긁어주며 피를 깎아주는 역할을 맡는다.

달려있는 기관총이 한번 사격할 때 많이 발사해서 초반 한해서 딜이 은근 따가운 편이지만, 사격 후 재사격 까지의 딜레이도 굉장히 길기 때문에 가만히 적한테 맞아주는 것보다는 한 사이클 전부 쏟아내고 빠져서 재사격까지 적 보병들에게 맞지 않게 해주는게 컨트롤상으론 귀찮더라도 딜교에선 굉장히 유리해진다. 다만 패치 이후로 후진이 사라지며 이러한 컨트롤은 불가능하게 되었다.

근데 생긴 것처럼 상당한 물맷집이라 지프 및 딩고와 맞붙으면 지원 없이는 십중팔구 발리고 정찰병이나 공병들이 쏘아대는 딱총도 상당히 아프게 박히는지라 최대한 거리 유지를 하는 것이 관건. 너프로 후진이 불가능해져서 컨트롤 난이도가 올랐으나 그나마 이동 속도는 타 경차량과 비교해봐도 여전히 빠른 편이라 컨미스라도 터지지 않는 이상, 물리더라도 빠져나갈 수 있는 것이 장점.

또한 값이 지프딩고보다 싸며 사이즈가 타 차량들에 비해 아담하다보니 좁은 골목 같은 곳을 돌파할때도 버벅임이 상대적으로 더 적다. 특히 시야가 넓어서 정찰 임무를 수행하거나, 저격수 견제에도 그럭저럭 쓸만한 편.

초반엔 스피드한 기동성으로 척 봐도 보병을 보내면 오래 걸릴법한 점령지에 깃돌이를 돌리고 다니거나 주요 거점에 초고속으로 달려가서 만만한 정찰병이나 공병이 뛰어오는걸 몇대 때려주어 미리 피를 깎아놓는 것이 주요 임무. 아군 보병이 한창 싸울때 슬며시 나타나 보조딜을 넣어줄 수도 있고 적 중화기반 옆구리를 후려치면서 자리를 옮길 것을 강요할 수도 있다.

어찌어찌 중후반까지 오래 살려뒀다면 넓은 시야를 앞세운 정찰 유닛으로 쓰거나 1벳 스킬로 적에게 소소하게 디버프와 짤딜을 넣어주거나 적의 거점을 테러하는 등 트릭키하게 굴리면서 유통기한을 늘려가는 편. 특히 시야 확보할만한 수단이 많지 않은 DAK 특성상 시야 셔틀이라는 특성만으로도 계속 살려둘 가치는 충분하다.

단 정말 몇발 쏘면 픽픽 까일 정도로 맷집이 약한지라 굴릴때는 다소 신경을 써줘야 하는 유닛. 주로 맵이 넓고 개활지가 많아서 초반에 보병만으로는 땅투기 효율이 안나온다고 판단될 때 가게 되며 기관총 사격이 초반엔 제법 매운만큼 은근 딜교 이득을 쏠쏠히 보아줄 수 있다.(상대방의 엔지니어나 정찰병같이 피격률 보너스가 없는 유닛은 개활지에서 정말로 한틱에 한명씩 죽어나간다!) 그리고 정지시 직선 시야가 증가하는 패시브 스킬을 달고 있는만큼 특히나 시야 밝힐만한 스킬이 부족한 DAK에겐 전략적으로 유용한 유닛이 되어준다.

다만 물맷집과 전방 한정으로 공격이 가능하다는 점은 어쩔 수 없어서 건물이 많은 시가전 맵일 경우엔 굴리는 난이도가 상당히 높고 효율도 잘 안나오므로 그때는 보병을 더 뽑거나 250 수송차량을 뽑아서 한방 충격력을 노리는 선택이 더 나을 수 있다.

베테런시가 없어도 자가수리가 가능하기 때문에 초반에 적 유닛과 교전하고나서 피가 빠졌을때 바로 엔지니어에게 수리받지 않고 자가수리로 어느정도 체력을 채울 수 있다.


- 스킬


- 숙련도 보상

2.1.4. 250 반궤도 장갑차 (250 Light carrier)

파일:1686246088193.jpg

파일:halftrack_250_ak.webp
체력 240 장갑 전면:5.5
측면:4
후면:3
이동 속도/가속/감속 7.3/4.5/7.5 공격 사정거리 MG34: 35
20mm 기관포 : 45
81mm 박격포 : 90
무기 명중률 MG34 : (근거리~원거리) 56%~27%
20mm 기관포 : (근거리~원거리) 30%~23%
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 42%~34%
81mm 박격포 : (근거리~원거리) 100%~100%
데미지 MG34 : 3
20mm 기관포 : 16
81mm 박격포: 100
분당 연사속도 MG34 : (근거리~원거리) 534~357
20mm 기관포 : (근거리~원거리) 42~42
MG34 동축기관총 : (근거리~원거리) 466~316
81mm 박격포 : (근거리~원거리) 11~11
관통력 MG34 : (근거리~원거리) 2~1.5
20mm 기관포 : (근거리~원거리) 9~6.5
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
81mm 박격포 : (근거리~원거리) 20~20
시야 35 사격 범위 (근거리~원거리) 7~35
폭발 범위 20mm 기관포 : 1.25
81mm 박격포 : 4.5

기계화 팩션 컨셉인 DAK의 스타트를 끊는 반궤도 장갑차. 0티어에서 250맨파 인구 5로 생산하거나 기계화 전투단을 호출할때 같이 딸려오는 장갑차량으로, 기본적으로 보병 및 화기반을 한분대 탑승시킬 수 있는데 이때 보병이 탑승한 상태라면 점령도 가능하고 내부에 탑승한 보병들이 차량의 방호력으로 보호받으면서 사격을 할 수 있다. 화염방사기나 경기관총 등의 지원화기들도 문제없이 사용 가능.

완전 물몸인 오토바이와는 달리 어느정도 맷집은 잘 버텨주는 편. MG34가 1정 장착되어있긴 하지만, 그럭저럭 보병 쪼아대는 화력 수준밖에 안돼서 250맨파라는 가격을 생각해봤을때 큰 기대를 안하는 편이 낫다. 병기고에서 반궤도 장갑차 업그레이드를 통해 추가적인 무장을 덧붙여주고 체력과 장갑을 늘릴 수 있다. 치료기능이 있어서 의무 건물이 없는 DAK의 힐러 역할을 하는 건 덤.

초반에는 주로 기갑척탄병과 함께 다니며 탱킹과 화력지원 및 제병합동 버프 셔틀을 하거나 화염방사기를 장착한 기갑공병대나 강습척탄병 등을 태워서 보병 분대의 발이 되어주기도 하고, 대전차 화력이 충실해지는 중후반 이후로는 무장을 전환해서 유통기간을 늘려 활용되는 다재다능한 유닛. DAK는 열악한 가성비로 인해서 초반엔 연합측의 보병 물량에 끌려다니기 십상이라는 고질적인 문제가 있는데, 보병을 태우거나 빠른 업글을 마치고 달려드는 250 장갑차는 초반 한정으로 무시무시한 충격력을 보여줄 수 있기 때문에 이러한 약점을 극복하고 변수를 만들어내기 위해서는 250의 운용법을 익혀둘 필요가 있다.

다만 전면을 나름 버텨준다곤 해도 측후면은 모두 총알에도 숭숭 뚫리고 특히 딩고는 기관포 업글 없이는 맞다이로 이길 수 없는 수준이므로 최대한 적 보병 물량이 모여 있는 곳은 피하면서 혼자 다니는 유닛들을 덮치고 다니거나 다른 보병들로 먼저 어그로를 끌어서 서로서로 피를 빼놓은 시점에 난입하여 치명타를 먹이거나 저항이 어려운 화기반을 기습하여 전선 유지를 방해하는등 변칙적으로 적을 공격해서 이득을 보는 것이 정석.

그리고 기계화 전투단으로 딸려오는걸 쓰는 것이 아닌, 0티어에서 직접 생산해서 이득을 보려는 전술을 선택했다면 250 맨파라는 싸지 않은 가격을 자랑하는만큼 처음 생산하는 이 1대로 초반 효율을 최대한 뽑아내야하는 것이 중요하다.

이걸 뽑는다는건 적보다 보병 물량 모이는 시간이 한타이밍씩 밀리게 되며 오토바이와는 달리 자체적으로 수리를 못해서 다른 유닛들로 수리해주다가 땅투기도 늦을 위험이 있으므로 전편 소련의 스카웃카를 운용할때처럼 초반에 이걸 뽑았다는 것을 보여주지 않고 공병의 무기 업그레이드 타이밍에 곧바로 태워서 기습으로 한방 먹인다고 생각해야한다.

특히나 적이 250을 보자마자 수류탄 업그레이드를 눌러버리거나 대전차소총을 달아주기 시작했다면 활동이 크게 제약되는 만큼 최대한 뽑자마자 이득을 극대화하는 것이 주요 관건.

중반에 넘어가면 본진에서 뽑기보다는 기계화보병을 호출할때 덤으로 딸려오는걸 쓰게 될 확률이 높으며 이때는 적도 어지간하면 대전차 수단이 마련되어있고 보병을 태워서 깜짝쇼를 하는 것도 여의치않으므로 이때는 보병을 태워도 거리를 벌려가면서 쪼아대거나 제병협동 버프 셔틀을 하거나 업그레이드를 해줘서 유통기한을 늘리거나 정 인구수만 잡아먹는다 싶으면 강습척탄병이나 과스타토리 등을 태워서 달려드는 1회용 택시 노릇을 하기도 한다.

만약 차량이 터질 경우 안에 탑승한 보병이 일정확률로 사망하므로 터질 것 같으면 그냥 보병을 바로 하차시켜버리자.

전작에선 보통 중반에 끝장을 보거나 컨셉 트롤질을 하지 않는 이상 경차량을 많이 뽑을 일은 없었지만 이번엔 특히나 기계화 전투단 등을 호출할때 사실상 1대씩 공짜로 던져주는 수준인만큼 DAK는 한게임에 못해도 2~4대 정도는 이 차량이 튀어나오며 게임이 장기화된다면 거의 5대를 넘어가는 경우도 많으므로 쌓인다고 막 던지지말고 각종 스킬과 업그레이드 등을 활용하면 타 팩션에선 따라하지 못하는 전술적 이점을 가지고 갈 수 있다.

참고로 저격수의 탑승이 가능하다. DAK는 따로 저격수 유닛은 없지만 미국이 구난 차량으로 이놈을 되살린 후에 스나를 태우고 다니면 2편 초창기 스캇카 스나를 다시 보여줄 수 있다. 물론 그 정도 능욕을 당할 정도의 관광 게임은 흔치 않기도 하고 미국이 구난차량 불러낼 타이밍엔 추축도 이미 차량 유닛들로 쫒아가서 손쉽게 격파가 가능하므로 볼 일은 거의 없는 편.


- 업그레이드
-스킬


- 숙련도 보상

2.2. 경무장 지원 중대소 (1티어)

파일:16791ㅜㄱ화기반842219963.jpg

1티어 건물. 기름값도 비싸고 DAK는 0티어에서 사실상 주요 보병 생산이 가능한만큼 타 팩션과는 달리 좀 나중에 짓게될 건물이며 주로 전선 유지용 유닛 및 화기반 유닛을 생산할 수 있다. 2티어나 3티어 건물을 짓기 위해서는 필수적으로 짓고 가야하는 건물이지만 핵심적인 유닛들을 생산하려면 추가 업글이 필요한지라 화력 지원 요인 업글을 통해서 화기반을 더 많이 굴려가면서 플레이하다 3티어로 넘어갈지 업글 비용으로 빠르게 2티어를 지어서 기갑차량을 빨리 굴릴지 선택지가 갈리게 된다.

스노우볼링을 굴리는게 중요한 상황이라면 대부분은 보통 2티어를 가서 8륜 장갑차나 스터그 등을 굴리는걸 선호하는 편이나 팀전 같은 경우 특히나 적이 화기반 위주로 굴려서 방어선을 형성하는 상황이 오면 여기서 화력 지원 요인 업글을 해서 화기반 유닛들을 추가해 라인전을 대비하는 것도 나쁘지 않다.

2.2.1. 강습척탄병 (Assault Grenaider Squad)

파일:1706199774187.jpg

파일:assault_panzergrenadier_ak.webp
분대원 체력 110x5 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 35
무기 명중률 MP40 : (근거리~원거리) 51.3%~23% 데미지 MP40 : 5
분당 연사속도 MP40 : (근거리~원거리) 239~22 관통력 MP40 : (근거리~원거리) 1~1
시야 35 이동 사격시 명중률 보정 MP40 : 85%
사격 범위 (근거리~원거리) 7~35 충원비 28

1티어 건물에서 300맨파, 인구 8에 생산이 가능한 DAK의 돌격 보병. 기계화 보병으로 호출했다면 275맨파 가격으로 250 경수송 장갑차에 탑승한 채로 나타난다.

5명 전원 MP40으로 무장하고 있어서 근거리 DPS가 상당히 높고 수류탄 및 연막탄 스킬들을 갖추고 있어 근접 전투에 효과적인 유닛.

국방군의 척탄병이 업그레이드하는 MP40에 비해 중거리 대응 능력은 다소 떨어지나 근접전에 한해서는 어지간한 고급 보병 저리가라 수준의 무서운 폭딜을 보여주는만큼 동타이밍대에서는 근접전으로 당해낼 유닛이 거의 없다.

때문에 건물이 많거나 비좁은 골목이 많은 등, 차량 및 기갑척탄병들이 교전을 하기 까다로운 맵일때 불러내서 난타전에 투입하기가 편한데, 적 보병들이 한창 싸울때 슬쩍 난입해서 폭딜을 퍼붓거나 수류탄 등으로 건물 및 엄폐물을 청소하는 역할을 맡으며 적이 공병 등을 스팸해서 수시로 근접전을 걸어올 때에도 아군 유닛에게 달라붙지 못하게 견제를 쏠쏠하게 해주기도 한다.

다만 근거리를 벗어나면 딜량이 말그대로 수직 하강을 하기 때문에 결국 엄폐를 포기하고 적에게 달라붙어야하는 상황이 자주 나온다. 이때 달려가다 사상자라도 생기면 화력도 확 줄어들고 충원비는 충원비대로 깨져나가므로 위험부담을 줄이기 위해 주로 기갑척탄병이나 공병이 어그로를 끄는동안 지형과 엄폐물을 활용해서 기습을 노리는 것이 제일 베스트. 이렇다보니 적의 일점사를 받을 위험이 큰 개활지보다는 주로 시가전 지형 등에서 활약하기 쉽다. 또한 기갑척탄병과는 다르게 따로 차량을 견제할 수 있는 스킬이 없어서 적이 차량 유닛을 준비하는 낌새가 보인다면 기갑 엽병을 더 우선적으로 뽑게 된다. 만약 이걸 뽑았는데 적이 그레이하운드나 스튜어트를 찍어버린다면 굉장히 난처하기 때문.

수송형 장갑차와도 궁합이 좋은데 장갑차에 타면 돌격시 차량이 몸빵을 대신해주고 도망가는 적을 쫒아가서 두들겨패주기도 용이하기 때문. 0티어의 기갑척탄병이 근중장거리 모두 적절하게 대응할 수 있고 대전차 수류탄 등으로 적 차량을 견제하는 범용성을 지니고 있다면 강습척탄병은 전선 돌파 및 깽판 난전을 벌이는데에 더 비중이 쏠려있는 셈. 물론 돌격병 유닛이 그렇듯이 플레이어의 컨트롤과 맵빨을 상당히 타므로 개활지가 많은 맵이라면 상황을 봐가면서 뽑거나 아예 가지 않는 경우도 많다.

- 스킬


- 숙련도 보상

2.2.2. 기갑 엽병 (Panzer Jager Squad)

파일:1720892175052.jpg

파일:panzerjaegar_ak.webp
분대원 체력 95x4 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 35
무기 명중률 Kar98k: (근거리~원거리) 62.5%~30%
판처뷕셰 39 : (근거리~원거리) 49%~36%
MG34 : (근거리~원거리) 39%~24%
데미지 Kar98k: 16
판처뷕셰 39 : 50
MG34 : 3.5
분당 연사속도 Kar98k: (근거리~원거리) 23~12
판처뷕셰 39 : (근거리~원거리) 13~11
MG34 : (근거리~원거리) 375~420
관통력 Kar98k: (근거리~원거리) 1~1
판처뷕셰 39 : (근거리~원거리) 80~60
MG34: (근거리~원거리) 2.5~1.75
시야 35 이동 사격시 명중률 보정 Kar98k: 75%
판처뷕셰 39 : 기동 사격 불가
MG34 :50%
사격 범위 (근거리~원거리) 7~35 충원비 26

1티어에서 생산가능. 275맨파 인구 8

분대원중 2인은 PzB 39 대전차 소총, 나머지 2인은 Kar98k로 무장한 4인 1조 대전차 분대.

대전차병들이 들고 다니는 판처뷕세는 영국의 보이즈 토미가 그렇듯이 경차량 상대로 피를 팍팍 깎아주는 대전차 화력을 지니고 있으며, 중형 전차를 상대로도 어느정도 무시할 수 없는 딜을 박아준다.

보통은 어느정도 상황을 보다가 적이 M3나 스튜어트 등의 차량 유닛을 굴릴 낌새가 느껴진다면 대체로 이 녀석을 불러서 카운터치는 것이 정석이나 다름 없다. 또한 대보병 DPS만 놓고보면 일반적인 기갑척탄병에 비해 살짝 밀리지만 은근 장거리까지 딜손실이 적게 나는 편이고 대전차소총의 대보병 명중률이 생각보다 괜찮아서 의외로 보병 전투도 그럭저럭 수행할 수 있다.

좋은 가성비와 적절한 성능에 더해서 전략적인 요인으로도 중요성이 높은데, DAK의 병종 라인업에서는 그레이하운드나 스튜어트 등 연합의 위협적인 경차량을 막을 수단이 기갑엽병을 제외하면 1티어 업글을 눌러준 후에나 나오는 대전차포나 2티어에 튀어나오는 마르더 정도밖에 없다. 게다가 해당 유닛들은 보병 상대로 굉장히 무력하며 적이 기동성을 앞세워서 뺑뺑이를 돌면 운영도 까다로워지는만큼 적 차량의 우회 돌파를 막고 여차하면 적의 보병에게도 어느정도 저항이 가능한 기갑 엽병은 중반 보병+차량 조합을 상대로 더 유연하게 대응할 수 있게 해주는 해결사 역할을 톡톡히 해주는 셈.

은신 스킬이 기본 패시브로 있는데 매복 뎀뻥 효과를 잘 이용하면 다이브해온 경차량, 경전차에게 큰 한방 피해를 줄 수 있어 기갑 엽병은 대체로 아군의 차량 근처에 숨어있다가 이를 파괴하려고 진입하는 적 차량과 경전차를 매복 공격하는게 좋다.

이처럼 DAK의 전술상 중요한 위치를 차지하고 있지만, 인원수가 적어서 생존력이 좋지 않은 편이고 대전차 소총 자체의 한계로 본격적인 전차부터는 상대가 어려우며 기존에 있던 경기관총 업그레이드도 사라져서 유통기한이 꽤 빨리 온다. 경차량 찌르기 카운터로 1~2분대, 상대가 경장갑 유닛에 힘을 별로 주지 않는다면 아예 굴리지 않는 것도 고려해 볼 만하다.


- 스킬


- 숙련도 보상

2.2.3. MG34 중기관총 운용팀 (MG34 Team)

파일:1700325엠지34508922.jpg

파일:hmg_mg34_ak.webp
분대원 체력/중화기 체력 80x4/180 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 45
무기 명중률 MG34: (근거리~원거리) 61%~22.5%
MP40 : (근거리~원거리) 42%~10%
데미지 MG34: 4
MP40 : 2
분당 연사속도 MG42: (근거리~원거리) 668~473
Mp40: (근거리~원거리) 233~30
관통력 MG34 : (근거리~원거리) 1.3~1.1
MP40: (근거리~원거리) 1~1
시야 35 이동 사격시 명중률 보정 MG34 : 기동 사격 불가
MP40 :85%
사격 범위 (근거리~원거리) 10~45 충원비 25

240맨파, 인구 7로 생산이 가능한 DAK 중기관총반.

라페테 34 삼각대를 장착한 MG34사수와 탄약수, 그리고 MP40을 든 경계병 2명으로 구성된 4인 1조 기관총팀.

장시간 사격하며 사격당한 보병들을 제압시킨다. 주요 거점이나 건물. 적이 올 수 밖에 없는 길목 등에 배치해서 공세를 막아내거나 시간을 벌거나 아군 유닛이 교전할 때 스리슬쩍 뒤따라가서 화력 지원을 해주는 것이 주요 임무.

성능은 타팩션 MG들에 비해 밸런스 잡힌 편이며 MG42보다 제압파워,근거리 전투력은 낮지만 중,원거리 전투에는 더 강력하다. 근거리에선 빅커스보다 쌔고 원거리에선 1919보다 유리한 식. 물론 교전거리가 반대인 경우 대부분 진다.

제압 능력 자체는 MG42에 밀리고 살상력은 빅커스에 밀리는 어찌보면 어정쩡하다고 볼 수 있는 스펙이고 여기저기 헤집고 다니는 기동전이 잦은 DAK는 국방군에 비해 중기관총의 존재가 그렇게까지 절실하진 않은 편이다. 그래도 보병 몸값이 비싸서 물량이 잘 안 모이는 DAK 입장에서는 연합군 진영이 다수의 보병을 바글바글 모아서 돌파를 시도하면 동타이밍대 가진 보병과 차량만으로는 막아내기 까다로우므로 화력 지원 및 방어선 유지를 위해서 결국 하나둘쯤은 마련해놔야 하는 유닛이기도 하다.

타 팩션의 중기관총들이 그렇듯이 주요 거점을 점거하거나 아군 유닛들을 뒤따라다니면서 화력 지원을 해주는 용도로 사용하도록 하자.


- 스킬


- 숙련도 보상

2.2.4. PaK 38 대전차포 운용반 (Pak 38 Anti Tank gun Team)

파일:168팍2862054098.jpg

파일:tw_pak_38_ak.webp
분대원 체력/중화기 체력 100x4/350 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 60
무기 명중률 50mm 대전차포: (근거리~원거리) 6.7%~4.7%
MP40: (근거리~원거리) 42%~10%
데미지 50mm 대전차포: 160
MP40: 2
분당 연사속도 50mm 대전차포: (근거리~원거리) 11~10
MP40: (근거리~원거리) 233~30
관통력 50mm 대전차포: (근거리~원거리) 300~120
MP40: (근거리~원거리) 1~1
시야 45 이동 사격시 명중률 페널티 50mm 대전차포 : 기동 사격 불가
MP40: 85%
사격 범위 (근거리~원거리) 10~45 폭발 범위 0.5

1티어 건물에서 260맨파 인구 7로 생산할 수 있는 DAK의 50mm 대전차포 운용반.

대전차포 유닛들이 다 그렇듯이 긴 사정거리와 관통력을 통해서 적 차량 유닛을 견제하는 전형적인 대전차 유닛. 차량화 컨셉인 북아프리카 군단이라 하더라도 전선을 유지하는데 있어 차량 유닛들보다는 화기반의 운용이 훨씬 더 안정적이고 손이 덜간다는 요소는 절대 무시할 수가 없다. 1티어에서 업글을 한, 소위 1.5티어 테크 전략에서 기갑 엽병 등과 조합되어 적의 경차량을 견제하는건 물론, 후반 대전차전에서도 전차를 상대로 메인 딜러가 되어준다.

2티어로 바로 넘어가서 마르더 같은 유닛을 준비하지 않는다면 중반부에 달려들 채피나 스튜어트 등의 경전차들을 한타임 막아내야 할 상황이 오는데 이때 기갑 엽병만으로는 역부족이다 싶을때 투입되는 경우가 많으며 후미에 매복시켜놨다가 장갑차나 경전차를 노리고 달려드는 적 차량을 저격해주는 것이 주요 임무.

댠 이놈을 뽑으려면 100맨파에 40기름이라는 은근 기름을 많이 잡아먹는 사전 업글 비용이 필요한만큼 만약 플레이어가 바로 2티어로 넘어가는 전략을 골랐을 경우에는 마르더에게 밀려 늦게 나오거나 아예 나오지 않는 경우도 많다. 또한 국방군의 Pak-40에 비해 관통력에서 밀리므로 마틸다나 처칠같은 떡장갑 전차를 상대로는 은근 도탄을 띄우는 경우도 있다.


- 스킬

- 숙련도 보상

2.2.5. Le.lG 18 경포 운용반 (Le.IG 18 support gun Team)

파일:167leg7500782886.jpg
분대원 체력/중화기 체력 80x5/350 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 110
데미지 75mm 포대 : 120
MP40 : 2
분당 연사속도 75mm 포대 : (근거리~원거리) 9~9
Mp40: (근거리~원거리) 233~30
관통력 75mm 포대 : (근거리~원거리) 20~20
MP40: (근거리~원거리) 1~1
시야 35
이동 사격시 명중률 보정 75mm 포대 : 기동 사격 불가
MP40: 85%
사격 범위 (근거리~원거리) 20~110
폭발 범위 75mm 포대 : 6 충원비 22

1티어에서 경기계화 업그레이드를 한 이후로 1티어에서 320맨파에 생산하거나 기계화 보병에서 275맨파로 250 장갑차와 함께 호출할 수 있는 보병포 운용반.

가격은 비싸지만 일반적인 박격포 보다 고폭탄 포격 사거리가 훨씬 길고 화력도 강하다. 그래서 일반적인 박격포처럼 적의 중화기 및 고정 표적을 대상으로 화력 지원을 하다가도 적의 박격포반을 저격할때에도 보다 더 유리한 위치를 점할 수 있다.

박격포처럼 퇴각할 수 없어서 전선이 밀리거나 테러를 당할때 그냥 맥없이 털릴 위험은 더 크지만 트럭으로 견인이 가능한 등 박격포와는 여러가지로 차별점을 두고 있다. 중화기 버전의 좀 더 강력하고 무거운 박격포라 생각하면 편하다. 1:1에서나 팀전에서나 적이 초반부터 화기반 스팸질로 라인 굳히기를 시도하는 상황은 DAK 입장에서 상당히 갑갑해지는 상황인데 이때 250 장갑차 등을 이용한 초반 돌파에 실패했다면 바로 대전차만 대강 대비한 뒤, 250에 박격포를 얹거나 이 녀석을 준비해서 전선을 걷어낼 각을 재는 경우가 많다.

특히 포격 위력과 명중률은 어지간한 박격포를 능가하므로 건물에 틀어박힌 적이나 농성하는 기관총을 쫒아내는데에 이만한게 없다.


- 스킬


- 숙련도 보상

2.2.6. 플락피엘링 반궤도차량 (Flakvierling Half-Track)

파일:1725725038932.jpg

파일:halftrack_7_flak_ak.webp
체력 320 장갑 전면:10
측면:10
후면:10
이동 속도/가속/후진 6.2/2.5/7.5 공격 사정거리 45
무기 명중률 4연장 대공포 : (근거리~원거리) 44%~36% 데미지 4연장 대공포: 5
분당 연사속도 4연장 대공포: (근거리~원거리) 346~415 관통력 4연장 대공포 : (근거리~원거리) 16~12
시야 37.5 사격 범위 (근거리~원거리) 10~45
이동시 명중률 페널티 4연장 대공포 : 50% 폭발 범위 4연장 대공포 : 2

1티어 건물에서 화력 지원 요인을 선행 업그레이드하면 280맨파와 50기름 인구 6으로 생산이 가능한 장갑차량.

Sd.Kfz. 7 반궤도 장갑차에 4연장 FlaK 30/38 기관포를 장착한 자주대공포로, 내구력 자체는 미국 M3보다 근소하게 나은 수준의 물몸이라 대전차소총에도 우는 소리를 내지만, 기관포 특유의 화력 덕분에 보병 및 경장갑 차량에게 강력한 모습을 보인다. 큰 특징으로 정차중일 때 기관포가 제압 파워를 가지고 있기 때문에 플락피엘링에게 공격당한 보병들은 제압상태에 빠지며 공격 사거리가 긴데다 엄폐를 끼고 있어도 그냥 딜을 쾅쾅 박아버리기 때문에 이 녀석이 뜨면 보병만으로는 대응이 어려워진다. 그리고 대공포 역할에 충실하게 항공기를 사격할 수 있어서 적의 정찰기 및 공격기를 격추시켜서 항공 지원을 차단하는 임무도 맡고 있다.

보통 DAK는 이대로 바로 2티어를 이어서 짓고 8륜 장갑차를 필두로 한 유닛을 굴릴지 1티어에서 화력 지원 요인을 업글하여 중화기반을 굴리면서 3티어를 달릴지를 택일하게 되는데 이때 후자의 전략을 골랐다면 이 유닛이 중반 화력 싸움에 있어서 중요한 역할을 맡는다.

대보병을 상대로 한 미친 폭딜 능력과 제압효과, 빠른 기동력으로 초반에서 중반으로 넘어가는 타이밍에 뽑으면 머릿수 문제로 수세에 몰리기 십상인 보병전의 흐름을 반전시키는 키카드가 된다.

보병들을 따라다니면서 보병들이 앞에서 몸빵을 하면 이쪽은 거리를 쭉쭉 벌리면서 보병들의 화력 지원을 해주는 역할을 맡아주는데 공격 사거리가 길어서 컨트롤만 받혀주면 바주카나 대전차소총 사거리를 미묘하게 피해가면서 말그대로 다 갈아버리고 다닐 수 있다.

그리고 철갑탄 스킬을 사용하면 경차량 유닛들에게도 폭딜을 박아넣을 수 있고 후반으로 넘어가도 대공포로 사용해서 한타를 뒤집을 위험이 있는 각종 항공 스킬을 카운터치는 용도로 사용해도 좋다.

다만 8륜 장갑차에 비해서도 몸빵이 엄청 허약한 편이고 이놈이 나올때쯤엔 이미 장갑차량이나 대전차 유닛이 하나 둘 튀어나올 타이밍이기 때문에 과감하게 다이브를 노리기보다는 호위해줄만한 보병들과 같이 다니면서 지원 화력을 제공한다는 느낌으로 사용해주면 좋다.

철갑탄 스킬을 사용하면 그레이하운드 같은 유닛을 상대로도 피를 쭉쭉 깎아주고 심지어 잘만하면 채피나 스튜어트의 격파까지 노려볼만큼 화력이 크게 상승하지만, 맷집이 원체 허약하다보니 이 유닛을 굴린다면 중화기팀을 동원하기에 더 유리하다는 이점을 내세워서 후속 유닛으로 기갑 엽병과 대전차포 등을 빠르게 배치해서 적의 차량 유닛들에 대비하는 것이 좋다. 특히 팀전 등지에서 오래 살려놓는데 성공했을 경우, 후방에 대공포대 역할로 세워놓으면 밥값 이상을 해준다.

단 생산 가격도 비싸고 물몸인지라 삑사리 한번에 터질 위험이 크며 특히나 DAK가 이 유닛을 뽑는 순간 중반 게임의 명운은 이 유닛한테 달려있다고 봐도 무방하기에 반드시 타 유닛들의 호위를 받으면서 최대한 뽕을 뽑는 것이 관건이며 별 이득도 못봤는데 대전차 유닛의 일점사에 허무하게 폐차당하거나 혼자 다니다 깜짝 경전차한테 뒤통수를 얻어터지는 순간 바로 GG를 고려해야할 수준으로 게임이 불리해지는 것을 볼 수 있다.

가격 너프 이후에는 드는 비용도 늘고 나오는 타이밍이 엄청 늦어져서 라이벌격인 M3 장갑차가 더 빠르게 튀어나오는데 비해 승공포와의 싸움도 삐끗하면 누가 터질지 모르는 아슬아슬한 상황을 유지해야하는지라 의외로 굴리기가 까다로워졌다.

2티어로 다이렉트로 달렸을 때 기름 비용 한해서는 거의 비슷한 8륜 장갑차와 비교해보면 맷집과 유틸성에선 크게 밀리지만 순수 보병 잡는 폭딜 능력은 이쪽이 더 우수하고 대공 능력도 있다는 점에서 차별화가 가능하다.


- 스킬


- 숙련도 보상

2.2.7. 2.5톤 의무 트럭 (2.5 ton medical truck)

파일:1677트럭318081548.jpg

파일:2_5_truck_da_105_ak.png
체력 240 장갑 전면:8
측면:4
후면:4
이동 속도/가속/후진 6.5/3/4 시야 35

1티어에서 200맨파와 20기름으로 생산할 수 있는 구급차.
DAK는 기본적으로 의료소를 지을 수 없는만큼, 이 유닛이 힐을 도맡아야한다.

타 팩션의 의료소에 비해 가격이 비싼 데다가 유지비까지 잡아먹으므로 말그대로 본진 치료 효과 용도로만 쓴다면 가성비가 나쁜 정도가 아니라 패널티 수준이지만 이동이 가능한 트럭이니만큼 전장까지 따라다니면서 보병 유닛들의 힐과 충원을 할 수 있고 1베테런 승급시 근처 보병에게 주는 전투력 버프수치가 상당히 커 손가락만 잘 따라준다면 전선유지력을 크게 상승시킬 수 있다.

특히 팀전처럼 본진 한번 갔다올때마다 공백이 크게 느껴지는 경우, 전투 구역 근처에서 바로 충원하고 힐해서 바로바로 투입이 가능하다는 것은 전략적으로 큰 이점을 가지고 갈 수 있다.

보통 0~1티어 이후 다음 티어 테크를 올릴 때 쯤에 의료소를 고려하게 되는 다른 진영과는 달리 이놈의 몸값이 비싼지라, 상황이 어렵거나 적을 조금더 빡쌔게 밀어붙이면 이득을 보겠다 싶은 경우, 힐은 대충 250 장갑차 등으로 잠깐 때우고 전투 유닛을 더 뽑고 이 놈은 우선 순위를 뒤로 미는 경우도 종종 있다.

참고로 타팩션 의료트럭보다 승급 요구 경험치가 높다.


- 스킬

2.3. 기계화 중대소 (2티어)

파일:167984북차량2220026.jpg

DAK의 기갑차량을 생산하는 중간 티어 건물.
250이나 251같이 총알에도 뚫리는 비실비실한 장갑차량이 아닌 어느정도 맷집이 받혀주는 차량 유닛들을 생산할 수 있으며 은근 강력한 화력과 맷집의 유닛들로 스노우볼링을 굴리고 반격 찬스가 주어지는 타이밍인만큼 특히나 북아프리카 군단 팩션에게 중요한 티어 건물이라고 봐도 무방하다.

2.3.1. 8륜 장갑차 (8 rad armored car)

파일:167758륜00783043.jpg

파일:armored_car_8_rad_ak.webp
체력 420 장갑 전면:30
측면:25
후면:15
이동 속도/가속/감속 6.75/4/5.5 공격 사정거리 20mm 기관포: 40
MG15: 35
무기 명중률 20mm 기관포 : (근거리~원거리) 52%~36%
MG15: 64%~52%
데미지 20mm 기관포 : 16
MG15 : 3
분당 연사속도 20mm 기관포 : (근거리~원거리) 40~40
MG15 : (근거리~원거리) 466~355
관통력 20mm 기관포 : (근거리~원거리) 16~13
MG15 : (근거리~원거리) 1~1
시야 35 사격 범위 (근거리~원거리) 10~40
폭발 범위 20mm 기관포 : 1.25

2티어에서 260맨파 55기름, 인구 8로 생산이 가능한 전작 Sd.Kfz. 222 포지션의 차륜형 장갑차.

일명 8라드 혹은 8륜, 곱등이나 메뚜기라는 별명으로도 자주 불리는 장갑차로, 적절한 체력과 강력한 대보병 화력을 앞세워 아프리카 군단의 중반 허리 역할을 맡고 있는 차량이다.

포탑으로 20mm 기관포와 MG15를 장착하고 있는데 높은 데미지와 명중률의 기관포 능력치를 앞세운 대보병 능력이 매우 뛰어나서 적 보병들에게 폭딜을 제법 잘 넣어주는지라 거리를 벌리고 신나게 쏴제끼면 적 보병들의 피가 훅훅 빠지며 맷집이 어느정도 있는 편이라 바주카 한방에도 죽는 소리를 내는 하프트랙과는 달리 대전차보병들의 공격에도 그런대로 버텨주며 어느정도 대차량이 붙지 않은 M16이나 험버같은 장갑 차량들과의 싸움에서도 우위를 점할 수 있다.

기동력도 매우 빨라서 이리저리 따라다니며 화력 지원을 해주거나 딸피 유닛들을 뒤쫒는데에도 용이하므로 보병전이 그리 강하지 않은 아프리카 군단 중반 타이밍의 키카드이며 이 타이밍에 8륜형 장갑차와 제병협동을 최대한 활용하여 이득을 보는 것이 2티어 테크를 탔을 때 중반 기동전의 핵심이다.

1티어에 나오는 플락피엘링에 비하자면 폭딜 능력은 밀리지만 균형잡힌 몸빵 능력치 덕에 어느정도 버텨주면서 딜을 넣을 수 있고 쫒기는 상황에서도 생존력 면에서는 한결 더 낫다.

다만 무장의 한계상 경전차 수준만 가도 큰 피해를 줄 수 없기 때문에 중형 전차는 물론 채피나 스튜어트 같은 경전차들과의 싸움도 최대한 피하고 적 보병 행렬만 쫒아다니면서 딜을 넣어주는 것이 가장 좋다.

중형 전차 등의 기갑 차량과 대전차포들이 날뛰는 후반부로 넘어가면 장갑차의 무장 특성상 일선에서 싸우는건 무리지만 빠른 기동성으로 빈거점을 찌르러 오는 보병들을 조질 화력 정도는 충분히 가지고 있고 전투에 투입하지 않더라도 주변 유닛에게 버프를 줄 수 있으므로 나오는 타이밍 부터 게임이 끝날때까지 활약할 수 있는 효자 유닛이다.

또한 기갑 지원 전투단을 골랐다면 차량에 탑재된 기총 명중률을 올려주는 스킬이 대보병 능력을 더 상승시켜주므로 8륜 장갑차로 스노우볼링을 굴릴 작정이라면 참고해두는 것이 좋다.


- 스킬


- 숙련도 보상

2.3.2. 254 지휘 차량 (254 reconnaissanse Tractor)

파일:167750트랙터0783204.jpg

파일:armored_tractor_254_ak.png
체력 320 장갑 전면:12
측면:9
후면:6
이동 속도/가속/후진 6.8/2.6/4 시야 50

2티어에서 240맨파와 35기름, 인구 5로 생산할 수 있으며 차륜과 궤도가 동시에 달린 독특한 형태의 오스트리아제 장갑차.

따로 탑재된 무장이 없어서 자체 공격 능력은 아예 없고 각종 지원 스킬들로 아군을 보조하는데 특화된 장갑차. 정차시 125 사거리 이내의 적을 탐색[4] 할 수 있고 강력한 박격포 포격 스킬을 무료로 사용할 수 있어서 쿨도는 대로 달려가서 포격을 때려박아 적의 중화기 라인을 밀어낼 수 있으며 베테런시 스킬을 사용시 위치가 고정되고 스킬들의 위력과 사거리가 늘어나는 등 상대와 대치전때 그 진가를 발휘하는 유닛이다. 가격도 상당히 싸다는 것 또한 강점.

단, 엄청난 물몸에 방어 수단이 하나도 없어, 적 차량이 다이브하거나 대전차화기를 든 보병을 마주친 상황엔 저항도 못하고 터져버리고 다른 유닛들과 같이 묶어서 어택땅 한번 잘못 누르면 적진으로 열심히 달려가다 터질 수도 있으므로 항상 포격 쿨 끝나면 후방으로 보내고 대전차포나 지뢰 등으로 적의 다이브를 견제하자.

또한 관전자 고정 스킬의 사거리 보정 없이는 포격 스킬 시전 거리가 적의 대전차포 사격각 안에 들어가는데다 이 유닛은 자체적으로 시야를 밝힐만한 스킬이 없다보니 포격 때리러 들어가다 순식간에 날아온 골탄에 얻어맞아 산화할 위험이 있으므로 다른 유닛을 앞세우거나 교전 중 정신이 없을때 슬쩍 떨구고 튀는 등 1베테런시를 찍기 전까지는 최대한 조심스럽게 운용해야 한다.


-스킬


- 숙련도 보상


2.3.3. 마르더3 구축 전차 (Marder III Tank dystroyer)

파일:16775북독마르더00783424.jpg

파일:marder_iii_ak.webp
체력 360 장갑 전면:50
측면:25
후면:10
이동 속도/가속/후진 속도 4.6/2.25/4 공격 사정거리 50
무기 명중률 76mm 주포 : (근거리~원거리) 10%~4% 데미지 76mm 주포: 160
분당 연사속도 76mm 주포: (근거리~원거리) 10~10 관통력 76mm 주포 : (근거리~원거리) 300~220
주포 폭발 범위 76mm 주포: 0.5 시야 37.5
사격 범위 (근거리~원거리) 10~50 이동시 명중률 보정 76mm 주포 : 50%

2티어에서 240맨파 35기름, 인구7에 생산이 가능한 고정포탑식 대전차 자주포.

국방군이 쓰는 마르더의 사막버전. 35기름이라는 싼값에 뽑는 어느정도 기동성이 있는 PaK 38이라고 생각하면 편하다. 국방군과는 달리 별다른 사전 업글이 연구되지 않아도 2티어를 짓기만 하면 바로 뽑아 쓸 수 있으며 기름 또한 더 싸게 먹는다는 것이 장점.

특유의 긴 사거리와 무시무시한 깡관통력에서 나오는 대전차 능력이 우수하다는 장점이 있지만 경전차급의 물몸에 보병 상대로는 정말 아무것도 못해서 범용성이 딸리는데다 정지 상태가 아닐 시 명중률이 급감하는 단점이 있다.

다만 대전차포인 PaK 38은 1티어에서 제법 비싼 추가 비용을 내고 해금을 해야하는 만큼 빠른 2티어 테크를 탔다면 사실상 대전차포를 대체할 유일한 대전차 전력이 되는지라, 일반적으로는 마르더와 기갑엽병으로 경차량 페이즈를 보완하는 식의 플레이가 나오게 된다. 극후반에 들어갔을때도 먹어주는 사거리와 관통력 덕택에 컨트롤만 된다면 셔먼이나 크루세이더 등의 중형 전차들은 물론 마틸다같은 떡장갑 전차들에게도 위협이 되는 것 또한 플러스 요소.

체력 및 여러 기타 능력치는 국방군과 동일하지만 여러 업그레이드로 스펙 강화가 가능한 DAK 특성상 실질적인 성능은 국방군의 마르더보다 우수하기도하며 비싼 추가 비용을 요구하는 국방군에 비해 2티어만 지으면 바로 쓸 수 있어서 중반부 대전차 능력이 떨어지는 8륜 장갑차나 돌격포를 호위하는 역할을 맡으며 여의치않으면 여러대를 찍어내서 후반부 넘어가서도 마틸다나 처칠 등의 떡장갑 차량을 견제할 대전차 전력으로 유용하게 쓰이기도 한다.

팍과 차별화를 두려면 여러모로 기동력을 활용하여 빠르게 보병들을 쫒아가서 경차량으로부터 호위를 해준다는 느낌으로 굴리는 것이 낫다.
보통 적의 경전차 러쉬 때문에 고통 받을때 그 기동성을 대전차포만으로 막기 어려울때 정도에 더더욱 빛을 발하는 유닛.

다만 국방군 마르더가 그렇듯이 엄청난 물몸에 목고자라는 점 때문에 한번 옆구리라도 잡히면 사실상 무조건 터진다는걸 상정해야하고 시가전 맵 등지에서 굴리기가 굉장히 까다롭다는 것이 주요 문제점이므로 이 부분에서는 대전차포를 해금하거나 기갑 엽병을 최대한 활용하는 등의 타협이 필요하다.


- 스킬


- 숙련도 보상

2.3.4. 3호 돌격포 D형 (StuG III Ausf. D Assault Gun)

파일:16스터그.jpg

파일:stug_iii_d_ak.webp
체력 600 장갑 전면:250
측면:150
후면:90
이동 속도/가속/감속 5/2.25/4 공격 사정거리 75mm 주포: 30
MG42: 35
무기 명중률 75mm 주포 : (근거리~원거리) 100%~100%
MG42 : (근거리~원거리) 65%~33%
데미지 75mm 주포: 120
MG42 기관총 : 5
분당 연사속도 75mm 주포: (근거리~원거리) 10~10
MG42 : (근거리~원거리) 292~314
관통력 75mm 주포 : (근거리~원거리) 100~100
MG42: (근거리~원거리) 2.2~1.4
주포 폭발 범위 75mm 주포: 4 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) 10~40 이동시 명중률 보정 75mm 주포 : 50%
MG42 : 60%

지원 기갑 요인을 업그레이드 하면 해금되며 280맨파와 55기름, 인구 10으로 생산이 가능한 보병 지원용 돌격포. 별명은 D터그.

국방군의 G형 모델과는 달리 단포신을 달고 있는데 관통력은 상대적으로 낮지만 폭발 범위가 넓은 고폭탄을 발사하기 때문에 G형과는 정반대로 보병을 때려잡는데에 특화되어 있다. 적절한 사거리와 고폭탄 화력으로 적 보병 및 뭉쳐있는 화기반을 때려잡고 적에게 꾸준히 맨파 손실을 입히는 것이 주요 역할.

전면 장갑만 놓고보면 거의 최종 테크의 4호보다 단단하고 피통도 적당한 편이라 유리몸 마르더와는 달리 바주카나 대전차소총을 상대로 어느정도 버텨줄 수 있으며 고폭탄의 폭발 범위가 전편 E형에 비해 상당히 넓어진만큼 적이 장갑 차량들을 카운터치기 위해 대전차 보병을 바글바글 뭉쳐다니는 소위 데스볼 전략을 자주 사용하거나 화기반을 곳곳에 박아놨다면 빅엿을 먹여줄 수 있다. 일종의 염가형 스툼판처라 보면 될듯.

대신 2편에 나왔던 E형에 비해 공격 사거리가 보병의 대전차 화기 사거리에도 닿을 정도로 짧아진만큼 굴릴 때 항상 주변에 달라붙는 적 보병이나 차량을 견제해줄 호위 보병 유닛들은 물론, 한방 쏘고 바로 뒤로 후진해서 빠졌다가 다시 각을 재고 들어가는 등의 컨트롤이 요구되는 유닛. 같은 티어에서 뽑을 수 있는 마르더도 달려드는 경전차 등을 카운터 쳐주기 때문에 조합이 괜찮은 편.

의외로 주요 무장인 고폭탄이 제대로 직격되면 장갑차나 전차를 상대로도 피를 어느정도 까주는 편이긴 하지만, 탄속이 느리고 연사력도 느긋하게 쏘므로 결국 본격적인 전차전에 투입하긴 어려워서 D터그는 사실상 보병 및 화기반을 전담으로 견제해주고 대전차는 마르더나 대전차포 등의 유닛으로 틀어막아줘야 한다.

대신 1-2-3티어+기갑 지원 요인 테크까지 들이는 기름 비용을 생각해봤을 때, 이걸 한대 정도만 뽑아쓴다는건 수지타산이 전혀 안맞으므로 적이 보병 및 화기반을 대량으로 굴리는 등, 이걸로 뽕을 뽑을 타이밍인지 아닌지 잘 생각을 해봐야하며 목고자라 측후면에서 들어오는 공격에 엄청 취약하다는 단점도 여전하니 이걸 운용할 때는 미로같이 복잡한 지형은 최대한 진입을 피하거나 호위해줄 보병들을 끼고 다니는건 필수적.

- 업그레이드


- 스킬


- 숙련도 보상

2.3.5. 18톤 구난 차량 (18 tonne recovery halftrack)

파일:16775구난00783570.jpg

파일:halftrack_recovery_ak.png
체력 320 장갑 전면:9
측면:6.75
후면:4.5
이동 속도/가속/감속 6.3/3.5/7 시야 35

2티어에서 250맨파와 30기름, 인구 6으로 생산이 가능한 DAK의 구난차량.

미국과 DAK만 보유한 구난차량이며 미군의 M3 TRV와 달리 유일하게 기본 생산이 가능한 구난차량이다. 구난 차량 유닛이 다 그렇듯이 비전투 유닛이며 차량 유닛이지만 공병처럼 다른 차량 유닛을 수리할 수 있다.

또한 맵에 차량 잔해가 남아있다면 원가보다 싼 자원을 지불하여 아군 것이었던 적의 것이었던지간에 모든 차량, 전차를 되살려내 내것으로 만들어 사용할 수 있게 만들 수 있다. 이때 처음 살아났을때는 실피에 엔진도 파괴된 상태로 생성되며 추가적으로 수리를 해줘야 한다.

어떤 유닛이던 차량이기만 하면 되살려낼 수 있다는 특성 탓에 만약 중형전차나 중전차 등의 유닛을 부활시키면 자원 이득을 엄청나게 볼 수 있다.

다만 250같은 경차량 정도의 유닛을 되살리는데에도 은근 시간을 많이 잡아먹는 편이고 중형전차 체급쯤 가면 되살리는데만 한세월이며 다시 실피 상태인 것을 수리까지 해야하니 실질적으로 아군 본진 가까이에서 터진게 아닌 이상에야 살려내다가 발각되는 경우가 상당히 많아서 거의 쓰이지 않는다.

이 유닛 자체도 엄청나게 물몸이라 따로 구난 차량을 보호해주지 않으면 금방 밀고 들어온 적에게 손쉽게 터져버리는만큼 관리가 은근 까다롭다. 전투 유닛이 아닌만큼 전선 유지나 전차전에서 도움이 하나도 되지 않기도 하고.

그래서인지 중반에 바로 뽑기보다는 후반부에 자원 여유가 좀 많고 기갑전이 자주 벌어져 맵에 차량 유닛들의 잔해가 많이 쌓였을때 가게 되는 편이다. 그나마 주변 전투유닛 근처에만 두어도 경험치를 받아 먹을 수 있어 높은 베테런시를 얻으면 수리속도 또한 빨라져서 바쁜 공병이나 기갑척탄병 대신에 수리 셔틀을 시키기에도 만만하다.

- 스킬

2.4. 전차군단 지휘소 (3티어)

파일:1679북땡842221689.jpg
200맨파와 90기름으로 건설이 가능한 최종 티어 건물. 3호 전차와 88mm 대공포, 워킹 슈투카를 생산할 수 있다.

기갑 예비대를 염두에 둔 것인지 최종 테크 건물 치고는 은근 구성이 허접하다. 보통 전차전 타이밍때 3호 및 대공포를 주력으로 사용하거나 포격전에 동원 하기 위한 워킹 슈투카를 쓰기 위해 올리게 되나 건설 가격이 상당히 비싼만큼, 2티어 건물의 기갑 유닛을 제법 많이 굴리고 있는 상황이었다면 은근 올라가는 타이밍이 늦는 편에 속한다.

2.4.1. 3호 전차 L형 (Panzer III L Medium Tank)

파일:168286호2054435.jpg

파일:panzer_iii_ak.webp
체력 640 장갑 전면:150
측면:90
후면:60
이동 속도/가속/후진 6.25/3/4.5 공격 사정거리 50mm 주포 : 40
MG34 : 35
무기 명중률 50mm 주포 : (근거리~원거리) 7.5%~3.5%
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 65%~20%
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
MG34 상부 기관총 : (근거리~원거리) 65%~20%
데미지 50mm 주포: 120
MG34 동축 기관총 : 5
MG34 차체 기관총 : 3
MG34 상부 기관총 : 5
분당 연사속도 50mm 주포: (근거리~원거리) 10~10
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) : 524~319
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) : 524~319
MG34 상부 기관총 : (근거리~원거리) 257~314
관통력 50mm 주포 : (근거리~원거리) 180~110
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG34 상부 기관총: (근거리~원거리) 2.2~1.4
주포 폭발 범위 50mm 주포: 4 시야 37.5
사격 범위 (근거리~원거리) 10~40 이동시 명중률 보정 50mm 주포 : 85%
MG34 : 50%

최종 티어에서 320맨파와 80기름 인구 12로 생산이 가능한 아프리카 군단의 중형전차. 1편과 2편을 통틀어서 3호의 바리에이션은 주구장창 많이 나왔으나 정작 오리지널 3호 전차는 이번작에서 최초로 출격하게 되었다.

기갑 예비대가 올라가기 전까지 일반적으로 DAK가 생산 가능한 최종 기갑 전력. 가격은 크루세이더 다음으로 싼 편에 적절한 기동력과 기본형 셔먼과 대등한 성능의 주포 화력을 지녔으며 덕지덕지 달린 기관총들로 보병도 적절하게 상대해줄 수 있지만 같은 포지션의 셔먼이나 4호에 비해 맷집과 방어력이 심하게 밀리는 탓에 몇대 두들겨맞으면 겉보기와는 달리 체력이 뭉텅뭉텅 깎여나간다.

물론 크루세이더 정도는 가볍게 두들겨 패줄 수 있지만 셔먼을 상대로는 조금씩 불리해지기 시작하고 병기고에서 방어력 및 관통력 상승 업그레이드를 해주면 일시적으로 연합군 전차를 상회하는 성능까지 올릴 수 있지만 연합측에서도 다시 업그레이드로 강화해서 오면 도로 따라잡힌다. 또한 마틸다나 그랜트 같은 전차들을 상대로 단독으로 맞싸우기는 어렵기 때문에 이놈만으로 모든걸 다 해결하기보다는 기갑 엽병, 대전차포나 마르더 등 타 유닛들의 보조를 받으며 전차전을 수행하는 것이 가장 바람직하다.

중형전차 치고는 유리대포에 가까운 성능 때문에 스터그나 4호처럼 우직하게 밀고 들어가는 것보다는 적 대전차포와 전차 화력을 경계하면서 우회기동과 대전차포 및 슈투카 지원을 끼고 상대 전차 전력을 깎아내는 수동적인 운영이 중요하며, 업그레이드를 통하여 얻는 일시적인 우세 타이밍을 이용하여 전차 스노우볼을 굴릴 타이밍을 놓치지 않는식으로 이득을 보는 등, 같은 체급 내에서는 운용이 조금 까다로운 유닛에 속한다.

물론 어디까지나 대전차전에 불안이 있는거지 중형전차 값은 하는 방어력에다 화력도 나쁘지 않은 수준이라, 타 유닛들과 조합하여 상대 전차전 전력만 무력화시킨다면 이하 병력들은 우월한 화력으로 밀어버릴 수 있는 것은 장점이다. 즉 진영의 중형전차 중 크루세이더 다음으로 저렴한 가격과 다양한 업그레이드를 통해 적당히 굴려먹기 편한 주력전차 포지션즈음으로 생각하면 편하다. 최종 테크 가격도 엄청나게 싸졌기 때문에 유리한 상황에 작정하고 빠른 3호를 찍어내기 시작하면 이득을 크게 볼 수 있고 무엇보다 철저하게 서로가 서로를 보조해주지 않으면 순식간에 우르르 무너져버리는 2티어 스터그+마르더 조합과는 달리 포탑 돌아가는 중형전차라는 특성상 단독으로도 어느정도 유연한 움직임을 보여주는 안정성은 상당히 체감이 큰 장점.


- 업그레이드


- 스킬
.

- 숙련도 보상

2.4.2. Flak 36 대전차포 견인팀 (Flack 36 mobile Anti Tank gun Team)

파일:1677588미이00783727.jpg

파일:at_gun_88mm_mobile_ak.webp
분대원 체력/중화기 체력 100x6/420 장갑 1
공격 사정거리 75 무기 명중률 88mm 대공포 : (근거리~원거리) 9.5%~4%
데미지 88mm 대공포 : 240 분당 연사속도 88mm 대공포 : (근거리~원거리) 11~11
관통력 88mm 대공포 : (근거리~원거리) 500~280 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) 20~70 폭발 범위 0.5

최종 티어에서 380맨파, 40기름으로 생산이 가능한 88mm 대공포 운용반.

생산시 영국의 17파운더 대전차포와 마찬가지로 운용병 6명을 태운 오펠 블리츠 2.5톤 트럭에 메달려서 나타나며 거치시 그대로 트럭과 분리되어 운용병들이 배치를 시작한다.

이렇다보니 자체적으로는 혼자 움직일 수 없고 사실상 제자리 고정용 포탑으로 사용을 해야하는데 다른 대전차포와 다르게 360도 회전이 가능해 비슷한 위치를 가진 영국의 17파운더 포 보다는 유연성이 좋고 본래 제작 용도인 대공포 역할도 할 수 있다. 하지만 대공을 끌 수 없어서 비행기가 뜨면 비행기를 조준해서 에임이 다른데를 보고 있을 경우가 있어 적이 보여도 포 회전이 느리기 때문에 반응성은 별로 좋지않다.

영국의 17파운더 대전차포와 마찬가지로 놀라울 정도의 긴 사거리와 핵펀치급 관통력+데미지를 지녔으며 이를 통해 적의 기갑 차량을 초전박살내는데에 사용하는 유닛. 어지간한 중형전차는 바로 한방에 반피에 가까운 데미지를 입으며 마틸다나 처칠 등의 탱커형 전차들도 화망 안에 들어오면 폭딜이 들어오는만큼 한창 전차전이 벌어질 때 빅토리 포인트 살짝 뒤에만 배치해줘도 상대방 전차들은 88mm 대전차포 사거리에서는 전투를 하지 못할정도로 강력한 AT 능력을 보유하고 있으며 이를 전차로만 뚫으려면 상황에 따라서 다르겠지만 정말 압도적인 전력차를 가지고 있어야 가능하다.

반대로 고폭탄 스킬로 저항이라도 가능한 17파와는 다르게 대보병전은 정말 형편없어서 상대의 보병 러시 스멜이 느껴지면 견인해서 초고속으로 도망가야하며 적이 외부포격, 공습 스킬을 보유한 전투단을 골랐다면 활약도 많이 못해보고 철거당할 위험이 높다.


- 스킬


- 숙련도 보상

2.4.3. Sd.Kfz. 251/1 워킹 슈투카(Walking Stuka Rocket launcher/Stuka zu Fuß)

파일:16775워슈00785257.jpg

파일:halftrack_251_stuka_ak.webp
체력 160 장갑 전면:12.5
측면:9.375
후면:6
이동 속도/가속/후진 6/3.75/7 공격 사정거리 75
포격 분산도 150mm 로켓 :(근거리~원거리) 86~393 데미지 150mm 로켓: 55
분당 연사속도 150mm 로켓: (근거리~원거리) 12~12 관통력 150mm 로켓 : (근거리~원거리) 35~35
로켓 폭발 범위 5 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) 35~75 이동시 명중률 보정 150mm 로켓 : 기동 사격 불가

최종 티어건물에서 320맨파와 70기름 인구12로 생산할 수 있는 28cm 다연장로켓 탑재 차량.

전작에서 분삭 머신으로 연합군 유저들의 치를 떨리게 만들던 그 워킹 슈투카. 여전히 전작에서처럼 지정한 위치에 로켓을 쏟아붓는 포격 유닛으로 등장하였으며 3편 특성상, 로켓 재장전 쿨타임이 짧아서 전편과는 달리 노벳시에도 로켓을 갈겨댈 타이밍이 자주 돌아온다.

단 2편에서처럼 기본 포격이 일직선으로 정밀하게 포격하는게 아닌 원형으로 랜덤하게 사격하도록 바뀌었고 전작에 비해서 대부분의 포격 유닛이 데미지나 화력 등 모두 칼질을 당했기 때문에 2방을 유효타로 먹어도 분삭이 나지 않는 등 한번 쐈다하면 유닛들을 단체로 으깨버리던 전작의 위용에 비해서는 약해진 모습을 보인다.

운용 방식은 전편과 동일하게 적의 중화기 방어선이나, 의료 트럭 주변 등 적 유닛들이 밀집해있을만한 장소에다가 로켓을 쏴서 손해를 입히는 식의 전략이 주가 되며 최종 테크로 이사가서 타이밍이 늦어진만큼, 하프트랙이나 경포 등으로도 적의 방어선을 걷어내는데 무리가 있을 경우에 추가해주게 된다.

다만 로켓 차량들이 그렇듯이 전선이 수시로 왔다갔다하는 그림이 자주 나온다면 별 효율을 보기 힘들고 위즈뱅과는 다르게 전차포 한방에도 터질랑말랑하는 물맷집이기 때문에 항상 눈에 불을 켜고 테러각을 잡는 적의 전차들 및 대전차 보병들을 주의해야 하고 비숍 등에게 역포격을 당해도 피가 확 날아가버리기 때문에 한번 포격하면 그 뒤에 바로 후방으로 튀도록 예약 버튼을 눌러주는 것이 좋다.

-스킬


- 숙련도 보상

3. 기타

3.1. 기계화 보병 호출

독일 아프리카 군단의 고유 특성인 요소로, 전투단을 불문하고 250 하프트랙과 보병/포병 분대 조합 네 종류중 하나를 쿨다운 300초마다 호출 가능하다. 미니맵이 있는 좌측 중단에서 확인할 수 있으며 쿨타임이 도는 중에는 시간을 표시해준다.

게임 시작 초반 5분에는 사용이 불가능하고 대전차포와 경포의 경우엔 1티어에서 해금 업그레이드까지 선행해야 하지만, 기갑척탄병 1분대보다 싼 가격으로 상위 티어급 유닛을 250맨파짜리 하프트랙 한대에 얹어서 생산 시간 씹고 부를 수 있는만큼 압도적인 가성비를 자랑한다. 특히 플락피엘링 및 8륜 장갑차 등의 유닛이 나오는 타이밍에 이것까지 사용하면 싼 가격에 무지막자한 조합 뻥튀기가 가능해서 큰 이득을 볼 수 있다.

3.1.1. SdKfz 250 하프트랙+강습척탄병 호출

파일:167740강척차량9715147.jpg
275맨파를 소모해서 강습척탄병을 태운 250 수송차량을 전장에 호출할 수 있다. 보통은 우선순위가 기갑엽병 및 타 중화기팀에게 밀리는 편이지만 시가전 맵이라 근접 전투 요원이 필요할때 싼값에 불러내는 용도로 쓸 수 있다.

3.1.2. SdKfz 250 하프트랙+기갑 엽병 호출

파일:1706199771954.jpg

275맨파로 소모하면 250 하프트랙에 기갑 엽병이 1분대 탑승한 채로 나타난다.

원래는 기계화 보병 호출 유닛 중에서 유일하게 다른 건물에서 단독 생산이 불가능한 유닛이었다.

기갑 엽병 자체는 이제 1티어 건물에서 뽑을 수 있긴 하지만, 역시 250에 탑승해서 나온다는 특성상 적 차량과 추격전을 벌이기에 제일 편리하여, 첫 호출 유닛으로 부르기에도 제일 만만한 편.

보통 첫 호출 타이밍에는 어느정도 상황을 보다가 적이 M3나 험버 등의 유닛을 굴릴 낌새가 느껴진다면 대체로 기갑엽병을 호출하여 카운터치는 것이 정석이나 다름 없으며 굳이 특정 상황이 아니더라도 기갑 엽병 자체는 범용적으로 써먹기 편한 유닛이기 때문에 1분대 정도는 콜인을 눌러놓는 것도 나쁘지 않은 판단이다.

3.1.3. SdKfz 250 하프트랙+Le.lG 18 보병포 호출

파일:1677보병포318081888.jpg
275맨파. 1티어에서 추가 유닛 해금 업그레이드를 눌러줘야 호출할 수 있으며 250 경수송 차량에 경야포를 메달아서 나타나고 하차시키면 승무원들이 내려서 화기반을 형성하는 식.

주로 적이 중기관총이나 박격포 등을 갖다박고 농성을 시도할때 고려해볼만한하다.

3.1.4. SdKfz 250 하프트랙+Pak38 대전차포 호출

파일:16대전차77318082073.jpg
275맨파. 보병포와 마찬가지로 1티어에서 업그레이드를 해주어야하며 Pak38 대전차포를 메달은 250 경수송 차량을 호출한다. 장갑차에 견인이 된 만큼 급한 상황에 스피드하게 대전차포를 배치할 수 있다. 다만 재호출 쿨타임이 엄청 길어서 선택이 중요한 기계화 보병 호출이기도 하고 1티어에서 그냥 쌩으로 뽑는게 이거보다 가격이 더 싼지라 타 유닛에 비해 선호도는 높지 않다.

3.2. 기갑 예비대

북아프리카 군단은 모든 티어 건물을 건설하고 본진에서 100맨파와 75기름을 소모하여 기갑 예비대를 업글하면 더이상 기계화 보병 유닛들을 부를 수 없는 대신에 전차를 호출할 수 있게 된다.

일반적으로는 볼 수 없는 4호나 티거 등의 유닛을 부를 수 있기에 다소 빈약하던 DAK의 전차전을 보강할 수 있지만 뛰어난 가성비를 자랑하던 기계화 보병들에 비해 이쪽은 해금 비용이나 호출 비용이나 가성비가 좋다고 보기엔 힘들어서 보통 인구수 꽉채우고 조합이 완성된 상태에서 몇몇 병기고 업글을 끝마친 후, 자원 여유가 많을때나 고려할만하다는 점에서 사실상 극후반에나 쓸까말까인 경우가 대다수다.

그래도 국방군은 전투단을 골라야 쓸 수 있는 티거를 전투단 상관없이 쓸 수 있다는 점은 플러스 요소.

3.2.1. 3호 전차 전투단

파일:1677삼호515424050.jpg
400맨파 70기름. Grb39 유탄발사기가 업글된 기갑 공병이 탑승한 3호 중형 전차를 호출한다.

3.2.2. 3호 돌격포 전투단

파일:1683215879553.jpg
체력 600 장갑 전면:210
측면:110
후면:90
이동 속도/가속/감속 5/2.25/4 공격 사정거리 75mm 주포: 40
MG42: 35
무기 명중률 75mm 주포 : (근거리~원거리) 10%~4%
MG42 : (근거리~원거리) 65%~33%
데미지 75mm 주포: 120
MG42 기관총 : 5
분당 연사속도 75mm 주포: (근거리~원거리) 11~11
MG42 : (근거리~원거리) 292~314
관통력 75mm 주포 : (근거리~원거리) 250~140
MG42: (근거리~원거리) 2.2~1.4
주포 폭발 범위 75mm 주포: 2 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) 10~40 이동시 명중률 보정 75mm 주포 : 50%
MG42 : 60%

400맨파와 80기름을 소모하여 7,5cm 대전차포 탑재 3호 돌격포 G형 두대를 호출한다.

따로 보병이 같이 나오거나 하지는 않지만 차량 2대가 동시에 나온다. 돌격포의 가격을 생산해봤을때 혜자스러운 비용이긴 하지만... 보통 기갑 예비대 업글을 할 타이밍은 이미 피 터지게 후반 전차전이 벌어지고 있을 타이밍인데 이때는 3호 돌격포 정도의 체급으로는 할 수 있는게 거의 없다보니 막상 선호도는 낮은 편.


- 업그레이드


- 스킬


- 숙련도 보상

3.2.3. 4호 전차 전투단

파일:167751사호5423786.jpg
체력 720 장갑 전면:170
측면:105
후면:70
이동 속도/가속/후진 5.25/2/3 공격 사정거리 75mm 주포: 40
MG42: 35
무기 명중률 75mm 주포 : (근거리~원거리) 7.5%~3.5%
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
MG42 상부 기관총 : (근거리~원거리) 65%~20%
데미지 75mm 주포: 120
MG34 기관총 : 3
MG42 상부 기관총 : 5
분당 연사속도 75mm 주포: (근거리~원거리) 11~11
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) : 524~319
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) : 524~319
MG42 상부 기관총 : (근거리~원거리) 257~314
관통력 75mm 주포 : (근거리~원거리) 220~125
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG42 상부 기관총: (근거리~원거리) 2.2~1.4
주포 폭발 범위 75mm 주포: 3 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) 10~40 이동시 명중률 보정 75mm 주포 : 75%
MG42 : 50%

400맨파와 80기름으로 강습척탄병 분대를 탑승시킨 4호 전차 G형 1대를 전장에 호출한다.

국방군의 4호가 그렇듯이 3호 이상의 맷집과 펀치력으로 범용성 높은 중형전차.

다만 기갑 예비대를 찍을 때쯤이면 거의 극후반이나 다름없는데 판터나 티거도 아니고 4호를 고려하기에는 타이밍상 영 그렇고 같이 튀어나오는 강습척탄병도 기갑 엽병에 비해 범용성이 밀리는 편. 그래도 싼 가격에 보병과 전차를 동시에 부를 수 있다는 장점으로, 특히 보병이 한번 갈려나가면 다시 뽑는데 부담이 큰 진영 특성상, 급한대로 빈 구멍을 메꿔주는 용도로 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.


- 업그레이드


- 스킬


- 숙련도 보상

3.2.4. 티거 전투단

파일:1729506178513-3.jpg
체력 1200 장갑 전면:300
측면:210
후면:80
이동 속도/가속/후진 3.8/1.5/2 공격 사정거리 88mm 주포: 45
MG34: 35
무기 명중률 88mm 주포 : (근거리~원거리) 7.5%~3.5%
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
MG34 상부 기관총 : (근거리~원거리) 45%~20%
데미지 88mm 주포: 240
MG34 기관총 : 3
MG34 상부 기관총 : 3
분당 연사속도 88mm 주포: (근거리~원거리) 8~8
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) : 524~319
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) : 524~319
MG34 상부 기관총 : (근거리~원거리) 225~274
관통력 88mm 주포 : (근거리~원거리) 300~220
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG34 상부 기관총: (근거리~원거리) 2.2~1.4
주포 폭발 범위 88mm 주포: 3.5 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) -1~45 이동시 명중률 보정 88mm 주포 : 75%
MG34 : 50%

본진에서 기갑예비대를 해금하면 700맨파 180기름, 20 인구로 호출 가능한 티거 중전차이며 보빙턴 전차 박물관에 소장된 것과 완전히 동일한 모델링이다. 강력한 떡장갑과 주포의 펀치력으로 전선에 묵직하게 한방 때려박는 용도로 불러내며 딱히 체급있는 고급형 전차가 없는 DAK의 전투단 구성 특성상 실질적으로 이 녀석이 최종병기 취급을 받게 된다.

후반으로 넘어가서 기갑 예비대를 해금할 때 즈음 3호나 4호의 조합만으로 전차전에서 승리를 장담하기 어렵다는 판단이 들기 시작하면 자원을 아껴놨다가 티거를 부르는 것을 고려할 수 있는데 타 호출에 비해 가성비가 썩 좋은 편은 아니지만 중전차 체급의 유닛이라는 대체 불가능한 장점이 있어서 후반에 한방이 있다는 뒷심 역할을 어느정도 해준다.

성능은 국방군이 보유한 티거와 스킬이 다른 것만 좀 제외하면 거의 동일하며 운용 방식도 국방군과 동일하게 수시로 때리고 빠지면서 적의 보병과 차량을 갉아먹다가 한타때 몸빵을 앞세워 들이받는등 크게 차이를 둘만한 건 없다.

그래도 따로 전투단의 선택에 구애받지 않고도 중전차 체급의 유닛을 뽑을 수 있다는 것은 큰 장점이며 CP 차는 것만을 하염없이 기다려야 하는 국방군과는 달리 자원만 잘 모아놨다면 기갑예비대를 통해 바로바로 불러낼 수 있다는 것 또한 차별화되는 점.

물론 국방 티거가 그렇듯이 타이밍도 엄청 늦고 가격도 굉장히 비싸기 때문에 어디까지나 쐐기를 박는 용도에서 불러야하며 당장 뽑아야 할 유닛까지 안뽑거나 써야 할 자원까지 아껴가면서 무리하게 찍었다간 게임을 말아먹는 악수가 되기 십상이니 티거가 강력하다고 해서 티거에 목을 메는건 자제해야한다.


- 업그레이드


- 스킬


- 숙련도 보상

4. 전투단 유닛

기본적으로 생산은 불가능하며, 특정 전투단을 고르고 요구 CP까지 채울 경우에 생산하거나 맵 바깥에서 호출이 가능한 전용 유닛들이다.

4.1. 보병 유닛

4.1.1. 베르살리에리 (Bersaglieri Squad)

파일:168베상4314275870.jpg

파일:bersaglieri_ak.webp
분대원 체력 90x5 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 35
무기 명중률 카르카노 카빈 : (근거리~원거리) 79%~63%
브레다 M30 : (근거리~원거리) 55%~38%
데미지 카르카노 카빈 : 12
브레다 M30 : 5.25
분당 연사속도 카르카노 카빈 : (근거리~원거리) 22~15
브레다 M30 : (근거리~원거리) 179~79
관통력 카르카노 카빈 : (근거리~원거리) 1~1
브레다 M30 : (근거리~원거리) 2.5~1.75
시야 35 이동 사격시 명중률 보정 카르카노 카빈 : 75%
브레다 M30 : 75%
사격 범위 (근거리~원거리) 7~35 충원비 26

이탈리아 제병합동 전투단 선택시 0CP부터 260맨파, 인구 8에 호출 가능한 이탈리아 왕국군 소속 경보병 분대. 기본적으로 5인 분대이지만 같은 전투단의 베르살리에리 증원 스킬을 찍고 나면 6인 분대까지 충원이 가능해진다.

분대원 전원 카르카노 카빈 소총으로 무장하고 있으며 볼트액션 소총인데 근거리 DPS가 높은 요상한 딜 구조를 지닌 기갑척탄병과는 달리 이쪽은 중장거리까지 딜 능력이 무난하게 보존되는 것이 특징. 초반 화력 자체는 그럭저럭 평범한편이지만 전투단 스킬로 쪽수가 늘어나고 브레다 M30 경기관총까지 추가적으로 들려주면 전거리에서 화력을 보강하고 힘싸움을 이어나갈 수 있게 해준다.

사실 이 유닛의 진가는 현실에서도 3보 이상 뜀걸음로만 행군하는 고속부대답게 본 게임에서도 비전투시 질주라는 우수한 성능의 패시브가 달려있어서 다른 보병들에 비해 눈에 띄게 빠른 기동성을 지니고 있다는 것.

때문에 게임 시작부터 주요 거점에 쏜살같이 달려가서 유리한 위치를 빠르게 선점하기도 수월하고 이후에도 다른 지역에 지원을 보내거나 적의 방어선을 우회할 때, 전선에 복귀시킬때도 굉장히 편리하다. 적 입장에서는 방금 겨우 집에 보낸 베르살리에리가 얼마안가 다시 우다다 달려와서 의료 트럭 등에 달라붙으면 벌써부터 한숨이 나온다.

초반엔 경쾌한 이동속도와 말 그대로 게임 시작하자마자 튀어나오는 타이밍을 이용하여 전장을 휘젓고다니면서 땅따먹기를 하고, 보병전에서는 재빠른 증원으로 일시적인 물량 우세를 제공할 수 있는 전술적인 강력함이 눈에 띄는 보병. 기본적으로 250&기척의 조합으로 연합의 보병 공세를 막고 서서히 밀어내는 일반적인 DAK 초반 보병전과는 달리, 제병합동 전투단 선택시에는 기척과 섞어서 먼저 자리 잡고 뻐기는 별동대로 써먹거나 좀 넓은 맵이다 싶으면 아예 베르살리에리만 여럿 뽑아서 유사물량 맞보병전을 전개하는 전술도 가능하다.

단 차량을 견제할만한 스킬이 하나도 없다보니 사실상 기갑 엽병 등 대전차를 담당할 유닛과의 조합은 필수적. 또한 DAK의 보병들과는 달리 수리 능력이 없는만큼, 베르살리에리가 보병 조합에서 차지하는 비중이 늘어나면 늘어날수록 기갑 차량을 운용할 때 생각외로 불편하다. 때문에 일정량의 수리 셔틀용 유닛들은 보전 시켜야하고 응급 수리 도구 업그레이드를 보다 빨리 고려해야할 수도 있다.

몇번의 패치 이후 총체적인 전투력과 유틸은 업그레이드 및 제병합동이 갖추어진 기갑척탄병에게 밀리게 되었으며 전투단 스킬중 2개를 베르살리에리에게 투자해야 밥값을 한다는 단점이 부각되었지만, 몸값이 이전보다 훨씬 싸졌기 때문에 물량전에 동원하기에는 기척보다 더 편해진 면이 있다.


- 업그레이드


- 스킬


- 숙련도 보상

4.1.2. 이탈리아 공병 분대 (Guastatori Squad)[5]

파일:168330거ㅏ스타3603621.jpg

파일:guastatori_ak.webp
분대원 체력 105x6 장갑 1
이동 속도 3.6 공격 사정거리 35
무기 명중률 MAB38 : (근거리~원거리) 55%~15% 데미지 MAB38: 5
분당 연사속도 MAB38 : (근거리~원거리) 214~20 관통력 MAB38 : (근거리~원거리) 1~1
시야 35 이동 사격시 명중률 보정 MAB38 : 75%
사격 범위 (근거리~원거리) 7~35 충원비 35
무기 슬롯 2[6] 인구수 10(6인 + 분대기본인구 4)

이탈리아 보병 전투단에서 400맨파 인구 10으로 외부 호출할 수 있는 6인 1조의 이탈리아군 소속 전투공병 분대.

전원 회색 방염복에 방독면까지 착용하고 있어서 타 보병 유닛들에 비해 유독 튀는 위압적인 인상을 주며 유저들에게는 인게임에서도 호칭되는 과스타토리라는 이름으로 더 자주 불린다.

명칭은 공병부대지만 '전투도 그럭저럭 하는 공병'인 미국이나 영국의 전투 공병들과는 차원이 다른 엘리트 보병으로, 6명 전원이 기본적으로 베레타 MAB 38 기관단총으로 무장하고 있는데, 화력만 놓고보면 어지간한 정예 돌격 보병들도 상회하는 막강한 근접전 능력을 지녔으며, 거기에다 추가무장으로 화염방사기를 2정이나 들려줄 수 있으면서도 그 화염방사기를 이동하면서 사용할 수 있는데 해당 업그레이드까지 마치고나면 가히 살인적인 대보병 화력으로 다 털어버리고 다니는 무솔리니의 슈퍼솔저들이 탄생한다. 특히나 연막과 화염방사기의 조합으로 건물내에서 농성하는 적을 녹여버리는 능력은 강습척탄병도 따라오지 못한다.

방어면에서는 높은 체력과, 툴팁에는 생략되어 있지만 적의 공격에 대한 피해량 25%를 감소해서 받기 때문에, 자체적인 연막탄과 연막에서 빠져나올 시 회피율 버프까지 더해서 엄청난 생존력도 지니고 있어 연합 보병진 입장에서는 이 녀석과 근접전을 벌이는건 자살이나 다름없다.[7] 시가전 등지에서 연막탄으로 기관총이나 포격도 피해가면서 점점 접근해오는 광경은 정말 호러물 그 자체.

한 분대만으로도 보병전의 흐름을 바꿀 수준의 무시무시한 전투 성능을 보여주지만서도 엄연히 6인 공병이니만큼 대기갑전 상황에서도 손을 놀리지 않고 기갑차량의 수리를 해주거나 맵 곳곳에 방어 구조물을 설치하는 등 일부 공병 임무를 대신 수행하는 것 또한 가능하다.

이렇게 강력한 성능을 가진 유닛이지만 단점이라면 가성비를 엿바꿔먹은 DAK의 보병 라인업에서도 독보적으로 비싼 몸값을 자랑하는지라 한 분대 마련하기도 쉽지 않다는 것. 특히 이 녀석을 뽑을 수 있는 타이밍상 이미 게임내에선 기갑척탄병or화기반 유닛들이 어느정도 갖추어져있을거고 비슷한 타이밍에 기갑 엽병을 호출해서 경전차 찌르기를 막을까말까 고민하는 시점인만큼 CP가 찼어도 섣불리 이 녀석을 불러내긴 좀 애매하다.

그리고 아무리 깡스펙 괴물이라도 개활지에서는 무장 특성상 효용성이 줄어들고 더 이상 대전차 스킬을 사용할 수 없게 된 만큼, 차량 유닛을 상대로는 잉여가 되어버린 것 또한 단점.

타이밍이 늦고 생산 비용도 비싼만큼 베르살리에리처럼 여러 분대를 전선 유지용으로 굴리는건 무리에 가깝고 게임을 진행하다 자원 여유가 있는 상태에서 보병전에 힘을 빡 실어주고싶거나 시가전 맵일 경우, 근접 전투를 위해 1~2분대 정도 투입하는 경우가 다수.

게임에서는 방염복에 방독면까지 완전무장하고 나오는데 반해 실제 이탈리아 왕국군 공병들은 기후 탓인지 북아프리카 전역에서는 착용하지 않는 경우가 더 많았던 것으로 보인다. 1 2 3


- 업그레이드


- 스킬


- 숙련도 보상

4.2. 기갑 유닛

4.2.1. 250/3 무전 통신 장갑차 (250/3 Funkpanzerwagun)

파일:1712164756992.jpg

파일:vampire_ht_ak_icon.png
체력 240 장갑 전면:5.5
측면:4
후면:3
이동 속도/가속/후진 7.3/4.5/7.5 시야 35

전장 첩보 전투단에서 220맨파에 호출하거나 기존 250 장갑차를 업그레이드해서 뽑을 수 있는 서포트형 장갑차량. 254처럼 기본적인 무장이 달려있지 않고 보병들을 수송하는 능력도 없지만 다양하고 유용한 스킬들로 게임을 유리하게 끌고나갈 수 있으며 254와는 다르게 기름 자원을 전혀 먹지 않는데다 썩어넘치게 튀어나오는 250을 공짜로 업글하는 것도 가능하기 때문에 뽑는데 부담이 적은 것도 장점.

기본적으로 주변에 있는 비전투중인 보병과 중화기반들을 은신 상태에 들어가게 하는 중재자 특이한 스킬이 있으며 벳업을 하면 할 수록 이 범위가 늘어나는데다 시간이 지날수록 탄약 자원을 지급해주는 스킬도 같이 해금되기 때문에 싸다고해서 막 던지지말고 최대한 진득하게 키워서 효과를 보는 것이 좋다. 특히 같은 전투단에서 쓸 수 있는 정보 교란 신호기와 조합해서 아예 게임 내내 유닛들 대부분을 은신 상태로 돌아다니게 하는 것도 볼 수 있다.

이 게임의 특성상 은신 상태에서 적을 공격시 바로 은신이 풀리는 구조이므로 은신 상태에 있는 유닛들을 전장에 배달하고나면 본인은 뒤로 빠지거나 돌아다니면서 지뢰를 매설하거나 골리앗을 뱉어내서 후속으로 테러를 준비할 수도 있고 기본적으로 점령이 된다는걸 활용해서 교전에 정신이 팔린 적의 주요 거점을 끊고 다니면서 신경을 건드는 등 이래저래 다방면으로 활용이 가능하다.

- 스킬


* 숙련도 1 ★ : 숙련병 스킬 해금.

4.2.2. L6/40 전차 (L6/40 Tank)

파일:1677땡크두대500783882.jpg

파일:l6_40_ak.webp
체력 280 장갑 전면:50
측면:40
후면:25
이동 속도/가속/후진 7.2/4.25/7 공격 사정거리 40
무기 명중률 20mm 기관포 : (근거리~원거리) 17.5%~12.5%
8mm 동축 기관총 : (근거리~원거리) 70%~35%
데미지 20mm 기관포 : 16
8mm 동축 기관총 : 4
분당 연사속도 20mm 기관포: (근거리~원거리) 35~35
8mm 동축 기관총 : (근거리~원거리) 151~199
관통력 20mm 기관포 : (근거리~원거리) 45~15
8mm 동축 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
시야 37.5 사격 범위 (근거리~원거리) 10~40
이동시 명중률 페널티 20mm 기관포 : 75%
8mm 동축 기관총 : 50%
폭발 범위 20mm 기관포 : 0.15

이탈리아 보병 전투단에서 425맨파 70기름으로 한번에 2대를 호출 할 수 있는 이탈리아 왕국군의 경전차.

기본적으로 탑재한 기관포의 대보병 화력이 괜찮은 편이고 등장 타이밍도 엄청 빠르나 맷집이나 화력 등의 스펙만 놓고보자면 말이 경전차지 사실 거의 장갑차에 가까운 유닛.

대신 굉장히 빠른 타이밍에, 그것도 한번에 2대나 갑툭튀하기 때문에 만약 적이 초반이라고 대전차준비를 대충 해놓은 상태일때 출격시키면 말그대로 교통사고나 다름없으며 팀전에서도 갑작스럽게 다른 라인으로 기습적으로 들이닥칠때 굉장히 위력적인 모습을 보인다.

다만 보병의 총알에도 팍팍 까일 정도로 약한 종이 맷집을 가지고 있어서 적이 대전차 수단이 없다해도 비벼대는 것보다는 거리를 벌린 후에 쪼아대는 식의 운용이 더 유효하다. 기본적으로 M3나 험버를 상대로는 우세하고 75mm를 장착한 M3도 옆구리를 잡았다면 골로 보낼 수 있지만 그레이하운드나 스튜어트부터는 택도없으니 해당 차량이 전장에 이미 나와있거나 대전차 유닛들이 호위로 바글대면 L60은 그냥 안쓰는 편이 낫다. 경차량을 많이 굴리는 DAK 특성상 연합 유저 입장에서는 바주카나 대전차포를 들고 있는 보병 유닛을 카운터로 하나둘 굴릴테니 상대 보병 조합을 잘 확인해놨다가 L6로 이득을 볼지 그냥 다른걸 뽑을지 고민을 하고 가야한다.

게임내 포지션은 딱 초반과 중반 사이의 타이밍 찌르기성 유닛으로 굴리게 되며 빠른 타이밍에 튀어나와서 아직 대전차준비가 되어있지 않은 적에게 기습적으로 한방 먹이기 위해 호출한다. 이리저리 돌아다니면서 기관포로 딩고나 지프같은 차량을 때려부수거나 보병들이 싸울 때 화력지원을 해주는 역할을 맡으며 건물이 많거나 적이 중화기 위주로 조합을 짰다면 뮤니를 들여 화염방사 전차로도 업그레이드해서 괴롭혀줄 수도 있다.


- 업그레이드


- 스킬


- 숙련도 보상

4.2.3. 세모벤테 다 75/18 돌격포 (Semovente 75/18 Assault Gun)

파일:167750돌격포0784295.jpg

파일:semovente_75_18_ak.webp
체력 480 장갑 전면:60
측면:45
후면:30
이동 속도/가속/후진 속도 6.5/3/5 공격 사정거리 40
무기 명중률 75mm 주포 : (근거리~원거리) 7.5%~4% 데미지 75mm 주포: 120
분당 연사속도 75mm 주포: (근거리~원거리) 11~11 관통력 75mm 주포 : (근거리~원거리) 180~110
주포 폭발 범위 75mm 주포: 2 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) -1~40 이동시 명중률 보정 75mm 주포 : 50%

이탈리아 제병합동 전투단에서 3CP를 찍고 300맨파 45기름, 인구 8에 생산이 가능한 이탈리아 왕국군의 돌격포 유닛.

은근 부실해보이는 외형처럼 몸빵은 L60에서 체력이랑 장갑 수치가 좀 증가한 정도이며 단포신 주포라 대보병 전문일것이라는 오해와 다르게 철갑탄을 발사하는데 이 화력이 은근 채피보다 우수해서 대전차 화력이 급하게 필요한 타이밍에 빠르게 불러내서 써먹을 수 있다.

그레이하운드는 뒤를 물리지 않는 이상 가볍게 때려부술 수 있고 스튜어트나 채피 같은 경우에는 체력이나 화력은 서로 엇비슷하나 이쪽은 목고자라는 단점 탓에 뒤나 옆을 잡히기 쉬워서 기갑 엽병 등의 타 유닛들과 조합하여 싸움을 벌이는게 좋다.

또한 포격 스킬을 사용해서 고폭탄을 발사할 수 있으며 뭉쳐있는 보병들을 상대로 제법 효과를 볼 수 있어서 적 차량들을 견제하다가도 필요하면 바로 고폭탄을 쏴제껴서 적의 화기반 유닛 등을 괴롭히고 다니면 된다.

다만 비싼 가격에 비해 대전차 전투 능력은 엄연히 땜빵에 가깝고 cp가 은근 높다보니 반대편 트리의 베르살리에리에 투자했다면 저가형 전차의 필수요건인 등장 타이밍도 손해를 보게 된다. 이래저래 적이 그레이하운드나 스튜어트로 깽판을 칠 것 같을때 소방수 역할로 투입하긴 좋으나 그렇지 않은 상황일때는 카로 전차 뽑기 전에 거쳐가는 놈 취급.


- 스킬


- 숙련도 보상

4.2.4. 카로 아르마토 M13/40 전차 (Caro Armoato M13/40 Light Tank)

파일:16775이탈경전00784014.jpg

파일:m13_40_ak.webp
체력 480 장갑 전면:50
측면:37.5
후면:25
이동 속도/가속/후진 6.6/3.5/6 공격 사정거리 40
무기 명중률 47mm 주포 : (근거리~원거리) 7.5%~3.5%
브레다 차체 기관총 : (근거리~원거리) 35%~30%
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
데미지 75mm 주포: 80
브레다 차체 기관총 : 4
MG34 동축 기관총 : 3
분당 연사속도 47mm 주포: (근거리~원거리) 14~13
브레다 차체 기관총 : (근거리~원거리) 212~143
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 524~319
관통력 75mm 주포 : (근거리~원거리) 75~60
브레다 차체 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
주포 폭발 범위 47mm 주포: 3 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) 10~40 이동시 명중률 보정 47mm 주포 : 85%
브레다 차체 기관총 : 50%
MG34 동축 기관총 : 50%

이탈리아 제병합동 전투단에서 320맨파 60기름 인구 8로 외부 호출이 가능한 이탈리아군 소속의 경전차.[8] 별명은 캬루 혹은 단또.

적당한 맷집과 보병과 차량 둘다 피를 잘깎는 주포를 지닌 고성능 경전차로, 이탈리아 차량이 근처에 있을수록 강력해지는 특성이 있다. 험버나 그레이하운드같은 차량은 가볍게 박살내며 경전차중에서도 스튜어트나 채피를 상대로도 맞싸울 수 있고 철갑탄 스킬을 사용하면 셔먼이나 크루세이더 등의 중형전차급 차량을 상대로도 데미지를 박아줄 수 있다.[9]

특히 같은 전투단에 생산 비용을 깎아주는 강철 조약 스킬을 찍으면 맨파 272에 기름 43까지 떨어지는데 때문에 싼값으로 2대 이상을 뭉텅뭉텅 찍어내어 게임 중반을 강하게 가져가는 빌드가 존재하며 한번 제대로 먹혀서 적의 경전차를 날려버리고 전선을 밀어젖히면 적에게 식겁할만한 피해를 줄 수 있지만 적이 눈치를 채고 조합에 대전차병 및 대전차포를 여럿 섞어놓으면 활약이 어려워지며 영국의 스튜어트와는 다르게 생존력이 딸리고 자동적으로 수리를 하려면 극후반까지 달려서 업글을 해줘야하므로 한계가 명확하다.

만약 적이 아껴놓은 기름으로 중형전차를 뽑기 시작하면 그때부터는 바로 유통기한 돌입이므로 타이밍 찌르기 각도 잘 봐가면서 쓰는 것이 중요하다.


- 스킬


- 숙련도 보상

4.2.5. 3호 화염방사 전차 (FlammPanzer III Medium Tank)

파일:167753호화방00784460.jpg

파일:panzer_iii_flame_ak.webp
체력 600 장갑 전면:150
측면:90
후면:60
이동 속도/가속/후진 6.25/3/4.5 공격 사정거리 화염방사기 주포 : 30
MG34 : 35
무기 명중률 화염방사기 주포 : (근거리~원거리) 100%~100%
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
데미지 화염방사기 주포: 2.5
MG34 기관총 : 3
MG34 상부 기관총 : 5
분당 연사속도 화염방사기 주포 : (근거리~원거리) 34~34
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 524~319
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 524~319
관통력 화염방사기 주포 : (근거리~원거리) 0~0
MG34 동축 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG34 차체 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
시야 37.5 사격 범위 (근거리~원거리) -1~30
이동시 명중률 보정 화염방사기 주포 : 100%
MG34 : 50%

기갑 지원 전투단에서 300맨파와 55기름, 인구 10에 외부에서 호출할 수 있는 화염방사 전차.

주포 대신 화염방사기를 장착했으며, 중형 전차 체급치곤 가격이 채피보다 저렴하고 대공 기관총을 장착할 수 없지만 일반적인 공병이 사용하는 화염방사기에 비해 오래 지져대기 때문에 엄폐물이나 건물에 숨어있는 적들에게 지속적인 화염 피해를 줄 수 있다.

L6/40의 화염방사 주포나 공병들이 쓰는 화염방사기보다 화염 방사의 공격 피해 판정이 좁아 야지에 있는 보병들에게 유난히 피해를 못주는 이상한 특징이 있다. 버그인지 의도된것인지 보병이 들고다니는 화염방사기보다 데미지 딜량이 한참이나 낮아서 몇초간 지져댔는데도 적 보병 분대의 피를 반도 못깎는 어처구니 없는 상황도 나오는 편.

성능 자체도 그렇게 좋은편도 아니며 해당 전차를 호출하기 위해선 5CP나 투자해야 하기 때문에 사실상 활약할 타이밍도 없고 유닛 특성상 디버프 스킬 거는걸 제외하면 대차량이 전혀 불가능하며 적들도 대전차 수단을 충분히 준비해놨을 타이밍에 뒤늦게 튀어나오는 만큼 적이 말그대로 깡 보병으로만 몰려다니는 상황을 제외하곤후반에도 마땅히 사용할곳도 없어 거진 안쓰이는 콜인유닛.

3호 차체 특성상 바주카 견제타도 은근 아프게 들어오므로 탱커로 버티는 용도로 쓰기도 어렵다는 것도 단점이다.


- 스킬



- 숙련도 보상

4.2.6. 4호 F형 지휘전차 (Command Panzer IV F Medium Tank)

파일:1677504호 휘0784630.jpg

파일:panzer_iv_command_stubby_ak.webp
체력 720 장갑 전면:170
측면:105
후면:70
이동 속도/가속/후진 5.5/2.5/4 공격 사정거리 75mm 주포: 40
MG42: 35
무기 명중률 75mm 주포 : (근거리~원거리) 7.5%~3.5%
MG42 동축 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
MG42 차체 기관총 : (근거리~원거리) 35%~10%
데미지 75mm 주포: 100
MG42 기관총 : 3
분당 연사속도 75mm 주포: (근거리~원거리) 10~10
MG42 동축 기관총 : (근거리~원거리) : 524~319
MG42 차체 기관총 : (근거리~원거리) : 524~319
관통력 75mm 주포 : (근거리~원거리) 90~75
MG42 동축 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
MG42 차체 기관총 : (근거리~원거리) 1~1
주포 폭발 범위 75mm 철갑탄: 0.5
75mm 고폭탄 : 3
시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) 10~40 이동시 명중률 보정 75mm 주포 : 50%
MG42 : 50%

기갑전 전투단에서 호출할 수 있는 단포신 7,5cm 곡사포를 장착한 지휘전차 유닛.

국방군의 4호 지휘전차가 그렇듯이 주포가 단포신이니만큼 보병 쪼아주는 수준의 전투력이니만큼 대전차전에 밀어넣는 것이 아닌 주변 차량 유닛들에게 버프를 주는 용도로 쓴다.

-스킬



- 숙련도 보상

4.2.7. 골리아트 자폭 차량 (Goliath Demolition Vehicle)

파일:1712164756738.jpg

파일:goliath_ak_icon.png
체력 120 장갑 전면:1
측면:1
후면:1
이동 속도/가속/후진 4.2/4/6 시야 35

전장 첩보 전투단의 250/3 장갑차가 100뮤니로 내보낼 수 있는 무인 차량. 이전작들처럼 적에게 공격받거나 플레이어가 직접 격발시켜서 폭파가 가능한 자폭 유닛이며 은신이 가능하고 터지면 보병은 물론 차량까지도 걸레짝으로 만들어버리는 위력을 가졌으나, 보병용 화기에도 피가 팍팍 까이는 물몸에 지뢰 제거 장비 등의 탐지 유닛이 주변에 있으면 발각되는 등 비싼 가격에 비해 대박을 터뜨리기는 힘든 편.

특히나 유닛 업글하랴 스킬 갈기랴 뮤니 쓸 일이 많은 DAK 입장에서는 이걸 허무하게 날리면 꽤 뼈 아프기 때문에 적이 디텍터에 소홀히 하는 상황이라면 이걸로 한방 대박을 노릴 수 있지만 그렇지 않거나 개활지가 많은 맵이라 때려박기가 어렵다면 그냥 지뢰나 유닛 업글에 투자하는 편이 나을 수도 있다.

주요 운용 방식은 이전과 동일하게 은신 효과를 이용해서 구석진 곳이나 엄폐물, 건물 뒤편에 숨어있다가 적 보병이나 차량이 다가오면 쪼르르 굴러가서 폭살시키는 것이며 격전지가 될만한 구역 근처에서 대기타다가 상대가 한창 교전에 정신이 팔려있을 때 유닛들이 몰려있는 지점에서 터지거나 후퇴하는 길목에서 단체로 리트릿하는 상황에 막타를 꽂아넣으면 상대방 멘탈을 말그대로 갈아버릴 수 있다.

폭발범위와 폭발피해량은 일부 유닛들이 사용하는 설치형 고폭탄과 동일해 폭파시 최대 440피해를 주고 건물과 교량엔 2~3배의 피해를 준다. 차량에게 200이상의 피해를 주면은 바로 엔진파괴 디버프를 부여한다.


- 스킬

4.3. 진지 및 구조물

4.3.1. 카노네 다 105/28 견인 곡사포 (Cannone da 105/28 Howitzer)

파일:1678550694259.jpg

파일:tw_howitzer_canonne_da_105_ak.png
분대원 체력/중화기 체력 90x4/350 장갑 1
공격 사정거리 105mm 야포: 250 데미지 105mm 야포: 160
분당 연사 속도 105mm 야포: (근거리~원거리) 10~10 관통력 105mm 야포: (근거리~원거리) 1000~1000
시야 35 사격 범위 (근거리~원거리) 20~275
폭발 범위 12

이탈리아 보병 전투단에서 420맨파와 40기름으로 호출할 수 있는 이탈리아군 곡사포 유닛.

4명의 베르살리에리 포병이 곡사포를 운용하며 특이하게도 진지 형식이 아닌 88mm처럼 차량에 견인된 상태로 온다. 물론 무게가 무게다 보니 당연히 보병 견인은 불가능하며 차량에서 하차시키면 그대로 곡사포를 배치한다.

발사 명령을 내리면 목표 지점에 포격을 시작하며 압도적인 사거리와 한방 파괴력으로 적 보병은 물론 차량이나 전차에게도 치명적인 딜링을 박아넣을 수 있다.

타 팩션의 포격 유닛들이 그렇듯이 적 방어선이 너무 굳건해서 몇번 갈아엎을 필요가 있다고 판단될 때 호출하게 되며 특히나 박격포 하프트랙이나 경포로도 걷어지지 않을 정도로 요새화가 잘 되어있는 방어선이라면 기갑 차량을 밀어넣어도 피해만 크기 때문에 본격적인 곡사포가 활약할만하다. 타 진지형 곡사포 유닛에 비해 사거리는 약간 짧지만 차량 견인을 통해 재배치가 가능해서 실컷 쏴갈기다가도 다른 위치에 재배치해서 역포격을 피하거나 유리할 때 전진 배치하여 적의 후방을 테러하는 등 자주포나 로켓 발사대 차량보다는 아니지만 그래도 어느정도 위치 전환이 유연하다는 것이 장점. 또한 사거리 115 이내의 적들에게는 자동적으로 포격을 해주는 점으로 차별화가 가능하다.

다만 차량 운반이 가능하다하더라도 어디까지나 고정 진지에 비해 나은거지 움직임이 굉장히 굼뜬건 어쩔 수 없어서 적이 오프맵 포격 스킬 등으로 반격을 시도해버리면 바로 박살나버리고 적 차량이나 보병이 난입해도 비숍과는 달리 자체적인 저항 능력이 없어서 전선 상황을 잘 확인하고 자리 배치 등에 신경을 쓰는 것이 좋다. 만약 적도 포격 유닛을 운용한다면 손이 좀 귀찮더라도 트럭으로 계속 자리를 옮겨주며 카운터로 날아오는 역포격을 최대한 방지해보는 것도 좋은 방법.

- 스킬

- 숙련도 보상



4.3.2. 중기관총 진지(HMG nest)

파일:1720892171453.jpg
체력 800 장갑 35
공격 사정거리 45 무기 명중률 MG34: (근거리~원거리) 54%~35%
데미지 MG34: 5 분당 연사속도 MG34: (근거리~원거리) 680~680
관통력 MG34: (근거리~원거리) 1~1 시야 35
사격 범위 (근거리~원거리) 1~45

본진에 기본적으로 박혀있는 중기관총 벙커.
이탈리아 보병 전투단에서 수비 작전 스킬을 해금시 150인력으로 공병 계열 유닛들이 맵에 건설할 수 있게 된다. 콘크리트 벙커에 비해 쪼그만한 외형이지만 은근 공격에 잘 버텨주며 인구수를 차지하지 않는다는 특성으로, 주로 유닛들을 다 뽑고 인구수가 얼마 안남았을때 거점 방어용으로 옹기종기 깔아두고 다니면 효과가 좋다. 여담으로 고증과 전혀 맞지 않은 방향으로 사격하며, 총안구의 위치도 틀렸다.

5. 미출시 유닛

해당 유닛들은 캠페인이나 특정 모드에서만 등장하며, 더미 음성파일과 스탯이 존재한다. 추후 신규 지휘관 등과 출시될 가능성이 있다.

5.1. GrW 34 박격포 운용반

5.2. Sd.Kfz. 222 장갑차

5.3. Sd.Kfz. 251 수송차량

5.4. 1호 대전차 자주포

5.5. 2호 자주포

5.6. 2호 지휘전차

스탯으로 보아 F형으로 추정된다.

5.7. 3호 전차 37mm 주포 장착형

5.8. 3호 전차 G형

50mm 단포신 장착형.

5.9. 3호 전차 N형

75mm 단포신 장착형.


5.10. 4호 전차 F형

75mm 단포신 장착형. 지휘전차 사양이 아니다.





[1] 5인 분대원중 1명만 폭발범위에 닿을경우 폭발범위에 닿은 보병만 공격 못하는식.[2] 정찰 차량 판정으로 높은 은신감지[3] 기본 상태일땐 50+50 해서 100[4] 탐색 범위에만 있으면 시야에 보이지 않아도 전장의 안개에 보병, 전차 표식이 뜬다.[5] 이탈리아어로 공병을 뜻하는 'Guastatore' 의 복수형이다.[6] 화염방사기를 이동하며 사격 가능[7] 1.4.2 버전 기준 이탈리아 공병 부대와 맞설 수 있는 연합측 보병유닛은 레인저 뿐이다.[8] 이탈리아 왕국군에서는 중형전차로 분류하였지만, M13/40은 보편적인 기준에서 보면 경전차급의 체급이였다.[9] M13이 다른 경전차보다 더 강력한건 고증적으로 일리가 있는데 이 전차는 중형전차로 개발된 것이다 보니 중기형 3호 전차의 50mm와 비슷한 체급의 47mm포를 장착하고 있기 때문이다.[10] 이탈리아 소속 전차 포함