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| 킬른 Kiln | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#F63D1E><colcolor=#fff> 개발 | 더블 파인 프로덕션 |
| 유통 | Xbox Game Studios |
| 플랫폼 | Xbox Series X|S | Microsoft Windows |
| ESD | Microsoft Store[1] | Steam |
| 게임 엔진 | |
| 장르 | 팀 멀티플레이 대전 난투 |
| 출시 | 2026년 봄 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 심의 등급 | |
| 홈페이지 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
더블 파인 프로덕션과 험블 번들이 2017년에 개최한 프로토타입 게임 경연대회 Amnesia Fortnight 2017에서 처음 아이디어가 나온 팀 멀티플레이 대전 난투 게임.2. 창작과 파괴의 게임
| 어나운스 트레일러 |
2.1. 나만의 병과를 만들자
작은 정령이 되어 나만의 항아리를 만들고 그 안에 들어가, 다른 플레이어 점토 작품과 싸우는 팀 기반 멀티플레이어 아레나 전투게임이다. 전투 캐릭터를 자신이 점토로 직접 제작하는 과정이 결합된 독특한 게임으로, 전투는 그리스 신화와 이집트 신화에서 영감을 받은 다양한 고대 맵에서 이루어진다.
플레이어는 청자(Celadon)의 세계에서 시작한다. 청자는 창조와 파괴의 신이다. 플레이어는 작은 영혼, 육체가 없는 떠다니는 정령이다.
항아리를 제작하는 과정은 캐릭터의 전투 능력치를 결정한다. 현실의 도자기 제작과 다르게 게임 속에서 당신은 개발자들이 정말 힘들게 만들어놓은 시스템의 도움을 받아 아주 쉽게 도자기를 만들 수 있다. 컨트롤러의 조이스틱과 버튼 만으로 어떤 형태든 원하는 도자기를 만들 수 있다.
우선 점토의 양부터 시작한다. 작업할 점토의 양이 적으면 캐릭터가 빨라지고, 중간 정도 양이면 능력치가 균형 잡히며, 양이 많으면 거대하고 튼튼해진다. 각 체급별로 물레에서 만들 수 있는 여덟 가지 형태의 클래스가 있다. 병, 컵, 그릇 등 전투과정서 물을 운반할 수 있는 도기들이다. 게임의 승리를 위해 물 운반은 정말 중요하다.
만드는 각 형태마다 고유한 특수 기술, 기본 공격, 공중 공격이 부여된다. 총 24종의 특수 공격이 존재하며, 모두 해당 형태의 기능성에서 영감을 받아 디자인 되었다. 예를 들어 하키 퍽처럼 생긴 작은 접시는 여러 적에게 튕겨 나가는 트릭 샷을 사용할 수 있다. 컵 모양의 그릇은 팝콘을 발사하는 범위 공격을 쓸 수 있다. 큰 원통을 만들면 거대한 망치로 변해 적을 내리쳐 박살낼 수 있다.
물 저장량과 캐릭터의 내구도는 반비례한다. 저장량이 클수록 내구도는 낮아진다. 팀 게임이기 때문에 날렵한 전투형, 대형 운반형, 그리고 그 중간 형태의 조합을 상황에 맞게 확보해야 이길 수 있다.
마지막으로 나만의 개성을 더하는 커스터마이징 단계가 있다. 다양한 유약, 손잡이, 무늬, 스티커를 선택해 작은 작품을 진정 나만의 것으로 만들 수 있다. 제작이 완료되면 점토는 불 속에 들어가 구어져 도자기가 된다. 그리고 게임의 소셜 허브인 '웨지'로 향한다.
2.2. 연습하고 휴식하자
도자기 공방에서 막 나온 신규 플레이어에게 웨지는 다양한 것을 제공한다. 도자기들이 훈련하고 가짜 목표를 상대로 연습하며 특수 기술을 시험해 볼 수 있는 도장이 있다. 다른 플레이어들이 전시해 놓은 도자기들을 발견할 수 있고 전투 연습에도 사용이 가능하다.또한 청자(Celadon)의 개이자 동반자인 슬립이 운영하는 게임 내 상점도 있다. 슬립은 우주 곳곳에서 발견한 재미난 것들을 스티커나 장식품으로 만들어 판매한다. 매치에 참여해 획득한 크레딧으로 여기서 커스터마이징 아이템을 구매할 수 있다. 그리고 파괴당하는 걸 좋아하는 포티도 있다. 전투 기술을 연습할 샌드백이라고 생각하면 된다. 로비에서 그를 찾아서 때려부수면(매일 위치가 바뀐다.) 독특한 보상을 받을 수 있다.
2.3. 지리를 활용해 파괴하자
4인조 2개 팀이 상대방의 거대한 가마에 물을 붓고자 맞붙는다. 도자기 안에 담긴 물을 맵 한쪽 끝에서 반대편 끝까지 운반한 뒤 물을 부어 가마의 불을 꺼트려야 한다. 다른 특성을 가진 항아리를 인벤토리에서 선택해 교체할 수 있다.
맵엔 다양한 기믹이 존재한다. 전략적으로 놓인 스펀지에 물을 부어 일시적인 벽을 만들어 상대방의 이동을 방해할 수도 있다. 여러 차례 상대 팀을 성공적으로 차단해 우리 가마에 접근하지 못하게 막을 수 있다.
고대 신들은 각자 독특한 개성이 있다. 예를 들어, 헤르메스의 맵은 끊임없이 소포가 발송되고, 피해야 할 소포를 쏘아대는 물류 센터 같다. 디오니소스의 맵은 부기 라운지 같은 분위기로, 중앙에 댄스 플로어가 있다. 타일 위에 발을 딛기만 해도 강제로 춤을 추게 되어, 일부 플레이어는 싸우고 다른 플레이어는 춤추는 역동적인 전장이 만들어진다.
3. 발매 전 정보
Baba Is You 같은 성공적인 예외가 있기는 하나 원래 대부분의 인디 게임 경연대회나 게임 아이디어 공모작에 나오는 상당수의 작품은 실제로 세상에 나오지도 못하고 잊혀진다. 킬른은 Amnesia Fortnight 2017 행사에서 더블 파인 프로덕션이 뽑은 최우수 아이디어 작품이다. 게임의 개발자는 더블 파인 프로덕션의 아티스트인 데릭 브랜드다.행사 이후 별다른 개발 소식이 들려오지 않아 개발이 무산된 줄로 사람들이 생각하고 있었다.
다들 이 게임의 존재를 잊었는지 2022년 11월에 Microsoft가 'Kiln'이라는 의문의 상표를 등록하고 난 뒤에야, 상표를 찾아보던 사람들 사이에서 이 잊혀진 게임이 발견될 정도였다.
미국 특허청 웹사이트에 제출된 문서에 킬른의 '사용 의도'가 Yes로 표시되어 있음이 확인되면서, 게임 개발이 아예 취소된 것처럼 보이진 않는다. 마침 사이코너츠 2 이후 마땅한 대규모 프로젝트가 없는 더블 파인 프로덕션 입장에서는 이런 소소한 실험작으로 개발 일정상 간극을 메꾸기도 좋다.
게임 인사이더 클로브릴이 2024년 2월 이전에 킬른이 깜짝 출시될 수 있다는 추측성 개인 생각을 말하면서, 해당 게임이 다시 화두에 오르고 있다.
2026년 1월 23일 Xbox 개발자 다이렉트 방송에서 깜짝 등장으로 소개되었으며, 2026년 봄에 출시 된다고 한다.
3.1. 초창기 컨셉
독특한 물리 기반 애니메이션과 파괴를 특징으로 하는 조각 플레이어 캐릭터를 만드는 데 중점을 둡니다. 킬른에서 플레이어는 산 정상에서 영원히 전쟁을 벌이는 초자연적인 존재인 마운틴 스피릿이 되어 플레이하게 됩니다. 고대 도자기 물레를 사용해 베셀(Vessels, 그릇, 용기)이라는 전사 골렘을 만들고, 그 안에 거주하며 물리적인 영역과 상호작용하여 전투를 벌이게 됩니다. 경기 중에 생성되는 매우 다양한 캐릭터의 모양과 크기는 각각 고유한 속성을 지니고 있으며, 절차적 애니메이션의 가능성을 활용한 컨트롤이 가능합니다.
물리 엔진과 물리적 상호작용, 플레이어가 빚는 도자기 캐릭터가 게임의 핵심 요소로 보인다.| 프로토타입 게임 플레이 영상 (2017) |
프로토타입 게임은 매우 조잡하기는 하지만 플레이어가 직접 손을 조작해 자기가 원하는 모양의 도자기 캐릭터를 만들어, 전투에 나가 물을 운반한다는 게임의 핵심 컨셉을 잘 표현했다. 프로로타입 게임이라 멀티플레이 기능은 영상으로 확인할 수 없지만 물의 3분의 2를 가져간 팀이 승리한다고 한다.
자기가 원하는 모양으로 캐릭터를 빚을 수 있단 특징 때문에, 온갖 선정적이고 당혹스러운 모습의 캐릭터가 나올 수 있다. 영상 속 시연자도 처음부터 '찰흙 자지(Clay Penis)'를 만들었어야 했다고 생각했을 정도.