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최근 수정 시각 : 2024-04-16 08:56:49

고스트와이어: 도쿄

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고스트와이어: 도쿄
Ghostwire: Tokyo
파일:고스트와이어: 도쿄.png
<colbgcolor=#0a1240,#0a1240><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 탱고 게임웍스
유통 베데스다 소프트웍스
플랫폼 PlayStation 5[1] | Xbox Series X|S[2][XPA] | Microsoft Windows
ESD PlayStation Store | Microsoft Store | Steam | 에픽게임즈 스토어 | 험블 번들
장르 1인칭 오픈월드 액션 어드벤처
출시 PC / PS5
파일:세계 지도.svg 2022년 3월 25일
XSX|S
파일:세계 지도.svg 2023년 4월 12일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원[4]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임플레이
3.1. 상점3.2. 전투3.3. 난이도
4. 등장인물
4.1. 요괴
5. 적/몬스터
5.1. 비지터(마레비토)5.2. 꼭두각시(보스)
6. 평가
6.1. PS5판 특징6.2. XSX판 특징
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

출시 트레일러
Don’t Fear the Unknown. Attack it.
미지를 두려워하지 마라. 공격하라.
이블 위딘 시리즈의 개발사 탱고 게임웍스에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 유통하는 게임으로, E3 2019에서 처음 발표한 액션 어드벤처 게임으로, 베데스다 소프트웍스가 역사상 최초로 게임의 제목 그대로 일본 도쿄를 배경으로 한 작품이다.

배경은 미스터리한 대규모 실종 사건[5]이 발생한 도쿄에서 벌어지는 산 자와 죽은 자의 싸움의 이야기를 다룬다. 수수께끼의 영능력(Mysterious Spectral Abilities)으로 무장한 퇴마사인 플레이어는 이제 사건의 근원을 조사하는 동시에 그 배후에 도사리는 고대 일본에서 건너온 사악한 존재들과 싸워야 한다.

2022년 2월 2일, 프리뷰 엠바고가 유출되었다. 도쿄를 점령한 요괴들을 물리치기 위해 게임의 배경이 되는 사태에 여동생과 휘말리게 되며 요괴들에게 죽을 뻔했다 악마 사냥꾼이자 퇴마사 KK의 유령에 영혼을 홀리게 된 주인공 아키토가 그의 도움과 기술을 전수받아 함께 협력하며 유령이 된 도쿄의 주민들을 인간의 모습으로 되돌리고, 도시를 장악한 요괴들과 요괴들의 두목인 "한냐"라는 요괴에게서 죽은 자와 요괴들의 세상이 되어 이계로 빠진 도쿄를 해방시키는 퇴마사의 길을 걷는 이야기라고 한다.

아키토는 KK와 협력하여 지박령이나 악령, 그리고 '마레비토'라 불리는 수수께끼의 존재들을 보거나 정화하거나 퇴치할 수 있는 영능력을 얻어 도시 곳곳을 돌아다니는 악령과 마레비토들과 맞서며 사태의 원인을 파악해 나가게 된다. 궁극적으로는 모든 사건의 원흉이자 요괴들의 두목인 한냐를 물리치고, 도시의 다른 사람들처럼 영령 상태로 소실되기 직전인 여동생 및 가족을 구하는 것이 게임의 최종 목표다.

==# 발매 전 정보 #==
같은 유통사의 게임인 데스루프와 함께 PS5 12개월 기간 독점작으로 발표되었다. 아이러니하게도 이후 베데스다가 마이크로소프트에 인수되어 "엑스박스 게임 스튜디오 소속 개발사가 되었음에도 불구하고 게임이 PS5 기간 독점으로 발매"하는 상황이 되었다.[6]

발매가 2022년 초로 연기되었다.#

2022년 1월 21일, 뉴질랜드 스토어에서 발매일이 유출되었다.

프리뷰 엠바고에서 유출된 내용은 다음과 같다.

2. 시스템 요구 사항

Windows PC 시스템 요구 사양
범주 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#0a1240><colcolor=#ffffff> 운영체제 64-BIT WINDOWS 10 VERSION 1909 이상
프로세서 CORE i7 4770K @ 3.5GHZ
AMD RYZEN 5 2600
CORE i7 6700 @ 3.4GHZ
AMD RYZEN 5 2600
12GB 16GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060
AMD RX 5500 XT
Intel Arc A380
NVIDIA GTX 1080
AMD RX 5600 XT
Intel Arc A750
VRAM 6GB
저장 공간 SSD 권장 20GB 이상
DirectX DirectX 12 이상
HDR HDR10 지원
3D 공간 오디오 Dolby Atmos 지원
PC 특화·전용 기능
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg Xbox Play Anywhere 지원 O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC판 - 콘솔판 - 클라우드판 교차 구매(Cross-Buy) 제공 O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 저장 파일 공유(Cross-Save) 지원 O
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 합동 멀티플레이(Cross-Play) 지원 멀티없음
Xbox Cloud Gaming 독립 실행형 클라우드판 제공 -
Steam과의 도전과제 연동 지원 -
Xbox 콘솔 성능 프로필
범주 Xbox Series X Xbox Series S Xbox Cloud
종합 성능 품질 모드 1512p[업스케일링] 30FPS 1296p[업스케일링] 30FPS 1080p 30FPS
성능 모드 1296p[업스케일링] 60FPS 900p[업스케일링] 60FPS 900p[업스케일링] 60FPS
그래픽 부가 레이 트레이싱
AMD FSR1
AMD FSR1 AMD FSR1
HDR HDR10 O O X
Dolby Vision O O X
3D 공간 오디오 Dolby Atmos Dolby Atmos X
추가 조작
콘솔 특화·전용 기능 퀵 리줌 퀵 리줌

3. 게임플레이

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

게임플레이 트레일러

3.1. 상점

3.2. 전투

1인칭 시점을 지원하는 FPS 게임이지만, 총기류는 일절 등장하지 않고 주로 주문을 이용한 독특한 방식으로 전투를 하게 된다. 발매 초기에는 일반 공격, 차지 공격만 존재했으나 거미줄 업데이트 이후 차지러쉬가 추가되어 전투의 폭이 약간 늘어났다.

3.3. 난이도

4. 등장인물

파일:Ghostwire_tokyo_akito.jpg
파일:Ghostwire_tokyo_KK.png
파일:Ghostwire_tokyo_Mari.png
파일:GWT_Hannya.png

4.1. 요괴

비지터 외에 별개로 존재하는 전통적인 요괴들로, 인간에게서 숨어 살다가 안개 사태로 사람들이 사라지자 등장했다. 이들은 비지터와 달리 중립적이거나 우호적이다. 텐구를 제외하고 각각의 요괴와 관련된 활동을 완료할 경우 상위 스킬 해금에 사용되는 마가타마를 얻을 수 있다.
아래의 괴이는 마가타마를 주지 않는다.

5. 적/몬스터

작중 한냐 가면의 남자에 의해 퍼진 의문의 안개로 인해 사람들이 영혼화되며 사라지고 현실이 뒤틀려서 시부야 전역에 돌아다니기 시작한 적대적인 귀신이다. 아키토는 시부야에서 활동하며 이 귀신들을 퇴마하게 된다. 작중에서는 이 귀신들을 '비지터[27]'라는 호칭으로 부른다. 대부분 슬렌더맨 같은 도시전설에 가까운 외형이 특징 중 하나이다. 적들을 공격할수록 심장부에 있는 코어가 드러나며 이 코어를 붙잡아 파괴함으로서 즉각 처형을 할 수도 있다. 보스몹의 경우에는 피해만 준다.

5.1. 비지터(마레비토)

5.2. 꼭두각시(보스)

한냐 가면의 남자에 의해 영혼을 잃고 조종당하는 사실상의 시체이자 원령이다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/ghostwire-tokyo|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/ghostwire-tokyo/user-reviews|
8.7
]]
{{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em"
PS5}}} ||

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/ghostwire-tokyo|
75
]]
||

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/ghostwire-tokyo/user-reviews|
8.8
]]
||
{{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em"
XSX}}} ||

[[https://www.metacritic.com/game/xbox/ghostwire-tokyo|
82
]]
||

[[https://www.metacritic.com/game/xbox/ghostwire-tokyo/user-reviews|
7.5
]]
||


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12720/ghostwire-tokyo| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12720/ghostwire-tokyo| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

With superb visual design and an incredibly well-realised rendition of Tokyo, Ghostwire gets a lot right, but just doesn't quite have the gameplay chops to push it over the top.

뛰어난 시각적 디자인과 믿을 수 없을 정도로 잘 구현된 도쿄의 표현으로 고스트와이어는 많은 것을 제대로 만들었으나, 정상에 오를만 한 게임플레이가 부족합니다.
IGN Cam Shea 7 / 10.0
한국 시간으로 3월 21일 오후 10시, 리뷰 엠바고가 해제되었다.

우수한 연출력과 함께 도쿄 시부야구를 배경으로 한 오픈 월드를 구현해낸 점[31]은 본작 최고의 장점이지만 그 오픈 월드를 제대로 사용하지 못한 플레이 타임과 여기저기 구멍 뚫려있는 스토리는 상기의 IGN의 평론처럼 이 게임의 평가를 상당수 깎아 먹는 요소로 작용한다.

특히 게임의 볼륨에 대해 비판이 많은데 메인 퀘스트및 스토리만 진행할 경우 플레이 타임이 10시간 안팎, 그 외 서브 퀘스트까지 진행하더라도 15시간 안팎이라는 6만원대의 풀프라이스 게임이라는 이름에 걸맞지 않은 처참한 볼륨을 보여주며. 확실히 본작만의 매력적인 장점이 있긴 하지만 심각하게 부족한 볼륨과 추가 컨텐츠가 있는것도 아닐뿐더러 좋지 못한 스토리로 인해 정말 이 게임이 풀프라이스의 값을 받을 만한 게임인지에 대해서는 의문이 남는다.[32]

메인 스토리의 부족한 볼륨을 채우기 위해 넣은 서브 퀘스트도 반복적인 게 문제인데 악령 봉인, 지박령 탐색/포획, 네코마타 수집품 수집 등의 서브 콘텐츠와 여기에 얽힌 이야기들을 보는 재미는 처음 접할 땐 흥미를 느낄 수 있지만 그렇다고 파 크라이 시리즈허크 드럽맨 주니어 같이 개성있거나 다잉라이트톨가와 파틴처럼 사이드 퀘스트에서 비중많은 NPC가 나오는것도 아닌지라 유비식 오픈 월드의 하위호환 마냥 이러한 서브퀘스트들을 자기복제 해놓고 퀘스트 달성 빼면 무의미한 수집품들을 맵 곳곳에 너무 많이 뿌려놓은탓에 몰개성스럽고 쉽게 질려버린다. 서브 퀘스트 클리어에 빠른 이동 기능을 쓸 수 있긴 하나 퀘스트하는 장소까진 직접 걸어가야 해서 이동 시 지루함도 느끼게 된다. 게임 내 수집 가능한 문서들도 너무 많아서, 읽어야 하는 서브 스토리의 양이 지나치게 많다는 것도 문제다. 비슷하게 게임 내 문서가 엄청나게 많은 걸로 유명했던 컨트롤(게임)은 그나마 메인퀘스트를 보조해주는 중요한 내용들이 있는데 비해 이 게임은 딱히 그런 것도 아니다. 열에 아홉은 안 읽어도 상관없는 내용이다.

전투는 적의 유형도 적고 비슷비슷하며 단순 반복적이라 질리기 쉽다. 일종의 fps 슈팅게임으로도 볼 수 있는데 총(?)이 바람, 불, 물, 화살 이 4가지가 다고 이 또한 비슷하고 개성적이지 않다. 경험치를 쌓아서 레벨업을 할 수 있고, 스킬트리도 있지만 구색 맞추기에 불과하고 레벨업이나 스킬트리를 해금 해 봤자 체감적으로 강해지는 느낌이 전혀 들지 않는다. 그래서 레벨업이나 스킬트리를 해금 안 해도 클리어 하는 데 전혀 지장이 없다.

귀신을 해방하기 전에 손동작으로 해금 하는 경우가 있는데, 처음에는 뭔가 신기하지만 이것도 반복이라 조금 지나면 쓸떼없이 길고 느린 연출로 게임의 템포를 죽이다는 느낌을 받게 된다.

결국 플레이스테이션 스토어에서 발매 두 달만에 50% 세일을 진행했다.

쉐도우 워리어 2마냥 서양게임회사에서 일본배경으로 만든 게임이 아니라, 일본회사에서 일본 배경으로 만든 게임이기에 디테일이 살아있다. 거리를 걷다 보면 정말 일본 거리를 걷고 있는 것과 같은 착각이 들 정도다.

이런 면에서 용과 같이 시리즈와 비슷한데, 용과 같이도 들어 갈 수 없는 건물도 많지만 거리에 npc들도 많고 미니게임도 많아서 상호작용 할 게 그래도 꽤 되는데 반해. 이 게임은 건물의 겉은 그럴듯하지만 99% 정도가 들어 갈 수 없고, 거리에 npc가 모두 증발해서 맞아주는 건 오로지 유령이 된 적들 뿐이다.

일본이 해가 지면 거리에 사람이 없는 게 보통이라서 일본 밤거리를 걷는 기분이 들기도 하지만, 시부야의 환락가 유흥가에도 사람이 없으니 그런 면에서는 이질감을 느낄 수 있다. 자유롭게 돌아 다니는 것도 강한 제한이 있는데 곳곳에 안개가 통행을 막고 있고, 대부분 들어 갈 수도 없는 건물들 뿐이라 유령이 된 적들만 있는 껍떼기뿐인 유령도시를 걷는 느낌이다.

말은 오픈월드지만 절대다수의 건물에는 들어 갈 수가 없고, 어떤 특정 지역에서만 가능한 상호작용도 퀘스트 외에는 없기 때문에, 맵 자체는 어느정도 크지만, 퀘스트를 클리어하기 위해 어떤 지역에 방문했다가 퀘스트를 클리어 하고 나면 다시 그 지역에 재방문해서 탐험할 동기도 이유도 없게 된다.

이 지역에 가도 있는 거라고는 실질적으로 계속 스폰되는 적, 탄약, 체력 회복 아이템. 상점 저 지역에 가도 똑같이 맵 도처에 깔린 계속 스폰되는 적, 탄약, 체력회복 아이템, 상점뿐. 어차피 여기 있는 건 다른 곳에도 똑같이 있다. 맵의 외형 껍데기와 주어지는 퀘스트만 다를 뿐이다. 그러니 퀘스트만 깨고 가면 다시 탐험할 필요가 있다. 이 지역에 있는 건 다른 지역에도 똑같이 있기 때문이다. 도쿄의 시부야를 '껍데기'만 예쁘게 구현한 것이다.

길찾기가 은근히 어렵고 짜증난다. 미니맵은 있지만, 도처의 길을 안개로 막아 놨는데 그렇다고 안개를 뚫어주는 토리이를 찾기 쉽느냐 그렇지도 않다. 미니맵에 토리이가 표시되어 있지만, 토리이조차 그곳으로 가는 루트가 안개나 건물등으로 막혀 있기 때문이다. 건물도 비슷비슷한 건물이 많기에 더더욱 그렇다.

반론 : 안개로 막혀있는 지역은 설정상 갈 수 없는 지역이며, 토리이를 정화해야 안개가 걷히는 시스템이다. 상술했듯이 이 맵의 대부분은 막혀있는 지라, 안개가 없는 지역의 큰길만 따라가면 토리이는 쉽게 발견할 수 있으며, 그 안개가 없는 지역엔 정화할 수 있는 토리이가 한개씩 밖에 없다. 일단 토리이를 정화하고 주변 사이드퀘를 해결하고 메인스토리를 해결하면, 그 다음지역에서 맵이 밝혀지는 선형적인 구조라 저능아가 아니면 바로 길찾기가 가능하다. 토리이는 상당수가 건물옥상에 있거나 주위에 적이 있는 경우가 많다. 건물옥상에 어떻게 올라가야 하는지 부터 궁리해야 한다.

스토리 자체는 불륨이 매우 적고, 연출도 단조롭고 주인공이나 인물에 개성이 별로 없어서 캐릭터에 몰입하기 힘들다.

마지막 챕터 같은 경우는 개발시간이 매우 촉박했는지 불륨구성이 매우 허접하다. 그냥 앞으로 전진하시오 라면서 적도 없이 그냥 이동만 하는 식으로 때운다. 여동생과의 추억같은 것을 보여준다는 식으로 때운 것 같은데, 어차피 상호작용도 없이 직선적인 이동만 있을 거면 그냥 컷씬으로 때워도 되는 장면이었다. 직선적인 이동(문 찾기 -> 문찾기 -> 문찾기) 만 있기에 늘어지기만 하는 느낌이 든다. (맵을 만들기는 했는데 게임안에서 활용을 못하고 더미데이트로 놔두기에는 아까워서 이렇게 활용하나 그런 생각이 드는 구성이다)대단원의 막을 내리는 구성이 매우 허접하기에 마지막에 엔딩스크롤 크레딧이 올라갈 때는 엥 이게 끝이야? 이런 느낌이 든다. 마지막 챕터에 등장하는 도쿄 타워도 뭔가 만들다 만 느낌이 난다. 겉은 그럴 싸하게 구현되어 있는데 제일 중요한 전망대도 없고, 1층 로비 정도만 구현되어 있다. 아예 미션 장 이름이 도쿄타워일정도로 원래 도쿄타워에서 여러가지 미션이 계획 되어 있었던 것으로 보이는데 시간이 촉박해서 인지 다 구현이 안된 것으러 보인다. 도쿄타워의 게임상 비중이 막판에 나오기는 한다 수준이다.

옷을 수집해서 주인공에게 여러가지 옷을 바꿔 입힐 수 있다. 하지만 다잉라이트 시리즈와 파 크라이 5, 보더랜드 시리즈의 플레이어와는 달리 의미가 없다. 이 게임은 코옵요소가 아예 없는 게임이며 시점조차 1인칭이기에 주인공의 옷을 바꿔 입혀도 적은 분량의 컷신에서 밖에 볼 수 없기 때문이다. 그나마 포토 모드에서 쓰는 것이 전부.

2만원 dlc가 출시되었는데 닌자무기와 무의미한 닌자코스츔이 추가된다. 1만원짜리 또다른 dlc는 그냥 게임의 ost를 감상하는 메뉴가 추가된다. 당연히 dlc의 스팀평가도 별로 좋지 않다. 본편 자체가 6만원짜리라고 하기에는 창렬하다는 생각이 드는 볼륨을 가진 구성인데 무기 하나랑 ost, 무의미한 닌자 코스츔이 꼭 필요한 게 아니라면 굳이 2만원상당의 돈을 더 투자해서 dlc나 본편+ dlc 합본을 살 필요가 없어 보인다. 본편만을 사되 본편도 꼭 사야 한다면 세일을 할 때 사는 것을 추천한다.

6.1. PS5판 특징

대신 컷신과 게임 플레이 양면에서 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 잘 활용하여 게임을 플레이하는 내내 뛰어난 타격감과 손맛을 보장하며 컨트롤러 스피커[33]는 물론 터치 패드[34]까지 활용하는 등 듀얼센스 기능에 대해선 호평을 받았다. 그리고 메인 퀘스트들의 연출이 매우 호평을 받고 있다.

6.2. XSX판 특징

듀얼센스가 없기 때문에 원령 성불을 오른쪽 조이스틱을 사용하며, 컨트롤러 스피커가 없어서 PS만의 기능이 삭제되었다.

7. 기타



[1] 12개월 콘솔 기간 독점.[2] PS5 12개월 콘솔 기간 독점이 끝나고 출시[XPA] Xbox Play Anywhere[4] 게임 번역 전문 업체 Altagram이 한국어를 포함한 전 세계 로컬라이징을 담당했다. 영어 스크립트를 기반으로 번역되었다. 그렇기 때문에 영어 더빙은 한국어 자막과 일치하지만, 일본어 더빙은 일치하지 않는다.[5] 트레일러를 보면 초현실과 연결된 안개가 인간들을 실종시키며, 이로 인해 사실상 도쿄는 무정부 상태가 되었다.[6] 엑스박스 게임 스튜디오는 인수한 개발사의 인수 전 계약 같은 경우 터치하지 않는 것이 일반적이어서 (대표적인게 마인크래프트아우터 월드) 인수 이후에도 해당 계약은 존중 및 유지될 것이라고 선언했다.[업스케일링] FSR 1등을 활용해 해당하는 해상도를 최대 해상도로 업스케일링 하여 출력[업스케일링] [업스케일링] [업스케일링] [업스케일링] [12] 이후 얻게되는 카타시로는 장당 3000 메이카로 환전된다.[13] 정발판에서 묵주로 번역이 되었지만, 모양을 보면 알겠지만 실제로는 묵주가 아닌 염주이다. 영문판 텍스트의 Prayer Beads를 번역자가 별 생각없이 묵주라고 번역한 듯 한데, 원본인 일본어판에도 数珠라고 되어있고, 일본의 요괴나 민간신앙을 토대로 한 게임에 기독교의 아이템인 묵주가 나오는 것도 이상하고, 무엇보다 외형 자체가 다르다. 내용을 제대로 파악하지 못하고 텍스트만으로 얼추 넘겨짚은 전형적인 오역.[14] 28권 존재. 튜토리얼 10포인트까지 포함해 570포인트[15] 200%가 한계[A] 거미줄 업데이트때 추가[A] 거미줄 업데이트때 추가[18] 고등학교 2학년이다.[19] 아버지는 12월 10일, 어머니는 6월 9일에 사망했다고 한다.[20] 목소리가 변조되어 있기 때문인지 목소리를 들어보면 마치 코야마 리키야하야미 쇼의 목소리처럼 들린다.[21] 오이를 매우 좋아하고 장난을 친 남자아이의 혼을 빼놓아 못 움직이게 한다던지 등.[22] 타누키는 그냥 너구리를 의미하지만 실제로는 변신술이 가능한 너구리요괴인 바케다누키이다. 다만 둘다 너구리인건 매한가지 인데다 인게임에서의 외형 및 비주얼도 변신능력 빼면 영락없는 그냥 너구리라 일반적으로 타누키로 부르는 편인데.. 정작 내는 울음소리는 아라이구마 즉 라쿤의 울음소리에 가깝다.[23] 퀘스트를 주는 귀신도 "생각보다 괜찮지?" 라며 그런 점이 의아한듯한 모습을 보여준다.[24] 모델링만 안되었지 엄현히 몸통이 존재한다. KK의 스케치3(스포츠 어버뉴의 호객꾼)에서 KK로부터 도망치는 로쿠로쿠비스케치를 볼수있다.[25] 까마귀가 날아가는 모습, 여러가지 손이 나온 모습, 무언가가 나오려고 하는 모습, 커다란 눈이 있는 모습, 사백안으로 두눈을 부릅뜬 얼굴모습으로 다양한 편이다.[26] 뽑기기계에서 확인가능한 이름은 '내장이'이다.[27] 일본어로는 마레비토[28] 영혼100%전송 완료이후 엔딩을 보면 획득가능한 묵주. 초근접이 아니고서야 비지터들은 아키토를 탐지하지 못한다.[29] 여기서 가장 주의해야하는건 조용한 시선뿐만 아니라 버스가이드도 여럿 등장하는것이다. 노출부적이나 차지화염 에테르 공격으로 잡몹들을 신속하게 제거한다음 조용한시선을 상대하는것이 좋다.[30] 나이는 16세로 고등학교 1학년, 마리보다 1살 어리다.[31] 실제로 시부야 일대의 구현도가 꽤 높은 편이다.[32] 사이드 퀘스트의 양은 많으나 게임템포가 워낙 빨라 보통 난이도 기준 빠르게 깨면 1~2분에 하나씩 클리어가 가능하고, 오래걸리는 것은 5분이면 끝난다.[33] 주인공의 주요 조력자인 KK의 음성이 컨트롤러 스피커를 통해서 나오는데 이것 덕분에 주인공 아키토와 KK간의 케미가 더 돋보인다는 평이 많다.[34] 원령을 성불할 때 사용하는 이벤트성 조작 외에도 터치 패드로 주무장을 바꾸는 것도 가능하다.[35] 이블 위딘에선 컨셉 아트를 담당.[36] 여동생을 위협하고 있는 사람에게 '여자를 놔줘'라고 얘기하는 등[37] 아키토는 린코에게 존댓말을 쓰지만 자막에서는 반말로 나온다.[38] 특히 메인표지로도 나온 맨위의 게임표지의 왼쪽에 ABC마트를 패러디한 QTE마트가 그 예시이다.[39] 특히 호러장르의 경우에는 제작사가 전에 만든 이블위딘 시리즈의 영향으로 보이나 실제게임에서는 호러요소는 별로 없고 오히려 호러요소는 얘처럼 가끔씩 나오는 액션위주의 게임이다.