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킹 오브 파이터 올스타

킹오파 올스타에서 넘어옴
[[더 킹 오브 파이터즈 시리즈|
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더 킹 오브 파이터즈 시리즈
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The King of Fighters ALL STAR
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파일:KOFAS_KR.png
개발 / 유통 SNK, 넷마블
플랫폼 안드로이드 / iOS
장르 벨트스크롤 액션 게임
요구 사양 iOS: iOS 7.0이상[1]
Android: Android 4.1 이상
필요 용량 iOS: 2.1GB
Android: - GB
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
출시일 파일:일본 국기.svg 2018년 7월 24일
파일:대한민국 국기.svg 2019년 5월 9일
서비스 종료일 파일:세계 지도.svg 2024년 10월 31일(KST)
공식 사이트 한국 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:넷마블 로고.svg파일:넷마블 로고 화이트.svg
일본 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:넷마블 로고.svg파일:넷마블 로고 화이트.svg
글로벌 파일:넷마블 로고.svg파일:넷마블 로고 화이트.svg

1. 개요2. 출시 전 정보
2.1. 캐릭터 가이드 영상
3. 서비스 종료4. 등장인물
4.1. 오리지널 NPC 캐릭터
5. 스토리6. 게임 컨텐츠7. 캐릭터 육성
7.1. 레벨 및 승급, 한계돌파7.2. 코어7.3. 친밀도와 캡슐7.4. 배틀 카드7.5. 각성7.6. 체인지 업7.7. 각인석7.8. 플러그인7.9. 도감
8. 콜라보레이션9. 팁10. 평가11. 관련 커뮤니티12. 사건 및 사고13. 한국과 일본의 차이14. 기타

[clearfix]

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 작품으로, 넷마블네오가 SNK로부터 IP를 가져와 제작하고 넷마블 게임즈가 유통하는 모바일 수집형 액션 RPG.

2018년 7월 26일 일본에서 그랜드 오픈했으며, 그 전에 7월 24일에 먼저 정식 서비스를 시작했다. 24일에 먼저 시작해도 26일에 이어서 그대로 플레이할 수 있어서 사실상 오픈 일정을 앞당겼다고 볼 수 있다.

한국 정식 발매 명칭은 '킹 오브 파이터 올스타'로, 2019년 4월 9일 사전등록을 시작했으며 5월 9일 출시되었다. 다만 '출시 n주년' 등의 이벤트는 일본판 출시를 기준으로 해서 날짜가 안 맞는다.

2. 출시 전 정보

발표 영상 티저 영상
CG PV일본어 원판 공식 스토리 영상[2]

2.1. 캐릭터 가이드 영상

3. 서비스 종료

2024년 6월 27일 업데이트 후 게시된 공지사항으로 인해 10월 31일 목요일 11시부로 서비스를 종료하게 되었다.

유저들이 분석한 주된 원인으로 난잡해진 컨텐츠에 대한 정리정돈과 너무 많아진 캐릭터[3] 만큼 비례하는 각성과 배틀카드 시스템의 개선이 이뤄지지 않아서 생기는 높은 진입 장벽이 크게 작용한 것으로 보인다. 또한 속성과 타입이 세부적으로 나뉘어졌음에도 일부 컨텐츠마다 이러한 점을 대놓고 노리는 컨텐츠 추가가 잦음에도 이렇다할 가이드라인 하나 제대로 유지되지 않은 실정이다.

PvP 또한 마찬가지로 게임의 인기가 시들해질 시기에 문제시 되던 커넥팅 악용건은 서비스 종료 전까지 해결하지 못한 것과 후술하는 바코드 닉네임을 지닌 유저에 대한 제재가 이루어지지 않아서 생기는 낮은 운영 능력으로 인해 불신감만 쌓였다. 게다가 넷마블 특유의 인사이동이 문제시 되었는데 대체로 넷마블은 IP 대여를 통한 퍼블리싱 게임을 만드는 경우가 많은데 이때 개발과 운영을 위해 기존에 서비스하던 게임 부서의 인사까지 끌어다 쓰는 것으로 기존 게임의 운영 능력이 크게 떨어진다는 주장이다. 실제로 킹올파가 서비스 종료되기 직전 나 혼자만 레벨업: 어라이즈가 런칭되고 있었으며 이 당시 킹올파가 없데이트 수준의 운영능력을 선보인 점으로 가설에 힘을 싣게 되었다.

23년의 세븐나이츠 키우기, 24년의 나 혼자만 레벨업: 어라이즈로 자사의 기반 매출이 자리잡은 상태다. 거기서 카밤, 스핀엑스 등 무리한 인수로 인한 후폭풍으로 재무구조에서 빚 상환에 상당한 역량을 쓰는 상태에서 퍼블리셔에게 매출 분배 파이가 큰 퍼블리싱 IP 정리에 들어갔다는 분석도 있다.

운영 능력과 게임성과는 별개로 서비스 종료 직전에 추가된 파이터는 초기에 인기와 변혁을 불러온 폭주 이오리와 프리티 장거한에 세트, 옵션 배틀카드는 오리지널 스토리의 엔딩과 감사의 메세지가 담겨져있어 여러모로 좋게 보내려는 모습이 담겨져있다.

BM과 가챠를 제외하면 게임성 자체는 크게 나쁘지 않다보니 록맨 X 다이브 오프라인이나 메탈슬러그 어택 리로디드같이 오프라인을 기대하는 유저도 있으나 이는 IP 소유자인 SNK의 몫에 달렸다.

4. 등장인물

4.1. 오리지널 NPC 캐릭터

최후에는 자신과 같은 세계에서 온 샤인을 막기 위해 킹 오브 파이터즈 세계에서의 자신의 존재를 지우는 선택을 하고 원래의 세계로 돌아간다. CV. 하야미 사오리
이후 샤인에게 이용당하여 자아를 잃고 버려질 위기에 처했으나 친구들의 도움으로 자아를 다시 회복했고 이후 원래 세계로 돌아간 아인의 마지막 부탁으로 다시 조율자로 복귀한 듯 하다.
본명은 윈터로 스트리트 파이터 6 콜라보에서 류고는 노아를 보고 윈터(Wynter)라는 이름으로 지칭했다. CV. 하나자와 카나

5. 스토리

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5.1. 시리즈별 플레이어블 캐릭터

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6. 게임 컨텐츠

6.1. PvE

6.2. PvP

7. 캐릭터 육성

7.1. 레벨 및 승급, 한계돌파

기본적인 육성 요소로, 던전 클리어를 통해서도 경험치가 오르지만 보통은 경험치 캡슐을 먹여서 빠르게 올리는 편이다.[36] 레벨이 오르면 캐릭터의 기본 스탯이 증가하며, 추가적으로 레벨 제한이 있는 코어를 개방할 수 있게 된다.

기본적으로 별 등급*10만큼이 최대 레벨이며, 한계돌파,승급을 통해 최대 레벨 제한을 6성 기준 90까지 늘릴 수 있다.

승급하기 위해선 승급 던전에 나오는 재료가 필요한데[37] 그 중 무지개 검/곡옥/거울 등을 얻기 위해선 5개의 속성 던전을 모두 돌면서 얻어야 되지만 팀릴레이 던전 완전 공략된 상태에선 그럴 필요 없이 코인으로만 구매가능한 무지개 박스를 사면 된다.

한계돌파에는 캐릭터를 중복 획득하여 얻는 소울 혹은 등급별 소울/색상별 소울/무지개 소울[38]이 필요하며, 소울 퀘스트나 속성 강림 던전을 통해서 해당 재료를 얻을 수 있다.

7.2. 코어

코어를 개방하여 캐릭터의 스킬을 개방 혹은 강화하거나, 스탯을 올리거나, 특별한 효과를 부여할 수 있다. 얼마나 좋은 코어들을 가지고 있는지가 캐릭터의 성능을 크게 좌우한다.

코어 개방에는 삼각/사각/육각의 루비/사파이어/에메랄드/자수정/레인보우 코어가 재료로 필요하며, 해당 재료는 성장 던전의 코어 던전에서 파밍할 수 있다. 또한 코어마다 레벨 제한이 있어서, 높은 코어를 개방하려면 그만큼 한계돌파 및 레벨링이 필요하다.

사실 코어 아이템 자체보다 골드가 천문학적으로 깨진다. 캐릭터 하나 코어 전부 오픈하는데 수백만 골드가 들어간다. 그나마 4성 이하의 캐릭터는 패치로 골드와 코어 소비량이 낮아졌다.

7.3. 친밀도와 캡슐

스테이지를 돌거나 우정뽑기, 박스, 아이템 소환권을 까면 친밀도를 올려주는 템들이 나온다.[39] 파이터마다 친밀도가 있으며 좋아하는 템을 넣으면 친밀도를 빠르게 높일 수 있다.[40] 사실 던전을 돌려도 올라가긴 하지만 그 수치가 미미해[41] 템으로 올리는 것이 정신 건강에 좋다.[42] 파이터마다 친밀도 레벨 달성 시 루비와 해당 파이터의 소울도 지급된다.[43] 하지만 그만큼 스테이지를 엄청 많이 돌려야 된다.[44] 일부 캐릭터는 좋아하는 아이템이 없는 경우[45]도 있는데 이런 캐릭터들에게 공용 템을 주는 것을 추천한다.
콜라보 참전 파이터는 콜라보 기간에만 얻을 수 있는 전용 친밀도 아이템이 따로 존재하며 이쪽이 선호 아이템으로 지정되어 있다.

레벨 및 코어와는 별개로 공격력/방어력/HP 플러스캡슐이 존재하는데, 스테이지를 클리어 시 가끔 나온다.[46] 특별 이벤트에서도 지급되며 각 능력치(공격력/방어력/HP) 별로 최대 99개까지[47] 사용하여 캐릭터의 능력치를 높일 수 있는데 캡슐작을 완료한 캐릭터와 그렇지 않은 캐릭터와의 전투력 차이는 근 3000 가까이 차이 나기 때문에 주력으로 쓸 캐릭터는 캡슐작을 해주는 것이 필수이다. 한때 좀처럼 잘 안 나왔지만 대규모 패치때 매일 1개식(광고영상 볼 시 2개) 3번 거쳐서 아이템 뽑기권을 지급해 캡슐을 좀 쉽게 모을수 있게 됐다. 그외에도 에픽 퀘스트 최종장을 클리어하면 무작위로 캡술을 확정으로 준다.

7.4. 배틀 카드

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7.5. 각성

2020년 6월 5일 업데이트로 추가된 시스템으로 중복 파이터 획득시 지급되는 메모리를 이용하여 각성 시키는데 각성 스킬인 하이퍼 드라이브를 습득하며 동시에 플러스 캡슐 상한이 10레벨 확장된다. 추가로 유사 전용장비 개념인 각인석을 착용할 수 있어 중요한 육성 수단으로 자리잡혀 있지만 엔드 컨텐츠로 기획된 만큼 각성 전용 경험치 캡슐을 이용해야 레벨업이 가능하며[48] 2차 각성부턴 해당 파이터와 같은 속성의 캐릭터의 메모리를 추가적으로 소모해야 한다.

콜라보 캐릭터들은 다른 특별한 방법으로 각성시킬수 있는데, 초대권으로 메모리 대신 써서 각성 시킬수 있다. 대신 초대권을 얻을려면 메모리 조합,[49] 특별 출석을 통해서 얻을 수 있다.

각성 스킬인 하이퍼 드라이브의 효과는 공통적으로는 근접해있는 상대에게 소량의 대미지를 가하고, 사용 후 10초간 파이터의 공격력과 방어력을 5%씩 올려준다. PvP에서는 여기가 끝이지만, PvE에서는 추가로 스킬 쿨타임이 초기화되며, 쿨타임 시간 또한 80% 줄어든다. 덕분에 하이퍼드라이브를 사용한 10초간은 스킬을 거의 무콤에 가깝게 사용이 가능하다. 때문에 PvE에서는 각성 콤보 효율이 좋으며 다음 하이퍼 드라이브(쿨타임 60s)[50] 시간을 벌 수 있는 시전 시간이 긴 스카필이나 코어필을 갖는 파이터가 우선적으로 대우받고 있다.

PvP에서 또한 중요한 변수로 작용한다. 하이퍼 드라이브가 일종의 원조 킹오파 시리즈의 기폭과 가캔의 요소를 합쳐놓은 것으로 볼 수 있는데, 이를 적절히 활용하면 얼마든지 상황을 반전하는 요소가 된다. 첫째로 스탠딩 상황 한정으로 상대방의 필살기를 각성을 켜는 것으로 피할 수 있다. 예를 들어 상대 네임리스가 인광을 사용해서 맞았을 시 경직에 걸리는데 각성을 켜서 경직을 풀고 사정거리 밖으로 굴러서 피하는 것이다. 다만 공중에서는 하이퍼드라이브 사용이 불가능하기때문에 상대가 일부러 띄워서 코어필을 사용하는 경우도 더러 있고, 판정이 화면 전체인 경우에는 어딜 가더라도 맞으므로 굳이 사용하지는 말자. 둘째로 상대의 콤보를 무마시킬 수 있다. 상대에게 한창 콤보를 얻어맞고 있을 때 하이퍼드라이브를 사용하여 콤보를 끊음과 동시에 상대는 각성 스킬의 반동으로 에어본 상태가 된다. 이때 스킬 쿨이 다돌아왔다면 역으로 콤보 한사이클을 시원하게 갈겨주면된다. 다만 상대가 슈아나 하이퍼아머 상태라면 각성을 켜도 상대가 에어본이 되지 않으므로 이때는 주로 회피를 해서 상황을 모면하는 정도가 되기때문에 역시 타이밍을 잘 봐야 한다. 이 때문에 현재도 논란 중인 소위 평캔을 함부로 치기가 다소 어려워졌다. 셋째로는 계수가 적기는 하나 대미지를 줄 수 있기때문에 상대 파이터의 피가 쥐꼬리만큼 남은 경우 마무리 용도로 사용할 수도 있다. 1% 내외라면 확실히 끝낼 수 있다.

7.6. 체인지 업

각성과는 별개의 업그레이드 시스템으로 오메가 루갈과 오로치를 시작으로 이에 따른 키트가 필요하며(메모리랑은 별개 취급), 하이퍼 드라이브와 다른 EX 부스트 스킬을 쓸 수 있다. 또한 EX 추가 능력치를 올릴 수 있는 시스템이 추가된다.
언제부턴가 체인지업 캐릭터가 추가돼지 않다가 현재는 체인지업 자체를 망각한거처럼 추가된 캐릭터는 없다.

7.7. 각인석

각성 전용 아이템으로 배틀카드와는 다르게 각성 전용 장비에 가깝다. 일반 각인석이 있고, 그것의 강화판격인 각인석 플러스가 있으며, 일반 각인석은 특수 옵션이 한가지뿐이지만 각인석 플러스는 특수 옵션이 하나더 추가되어 두개이다. 기본적으로 각성 레벨 기준 1렙 부터 장착가능한 원형 각인석, 11렙을 달성하면 사각 각인석, 21렙을 달성하면 육각 각인석을 추가로 장착할 수 있다. 여기에 각 형상별로 자 / 청 / 적 / 녹 / 황색[51]으로 나뉜다. 각 형상 및 색상에 따라 부과옵션이 다 다르기 때문에 신중히 골라 강화할 필요가 있다. 이후 신규 PvE 던전인 팀 릴레이 챌린지의 추가로 이보다 더 각인석의 종류가 다양해졌으며 각인석 플러스 보다 더 상위격인 각인석 플러스(R)이 추가되었으며, 이 (R)이 붙은 각인석 플러스는 3가지의 특수 옵션을 갖는다. 거기다 증명은 전장과 분해 시스템으로 별, 달까지 추가되 더 다양해졌다. 각 특수 옵션을 활성화하려면 첫번째 옵션의 경우 +5강, 두번째는 +7강, 세번째는 +10강[52]을 달성해야 한다.

기본적으로 각인석은 강화망치[53]와 소울 더스트를 사용하여 강화하는 간단한 구조이며 강화 자체에 확률이 존재하는 편이지만... 너무 짜게 해놨다.(이벤트 전용 강화망치예외) 첫 하급 강화 한정으로 50%이지만 이후 강화는 10% 안되는 강화 확률을 지니고 있다. 물론 실패할때마다 강화 확률이 점점 오르긴 하지만 밋밋하게 올라간다. 다행인 점은 실패할 경우 각인석 파괴되지 않는다. 또한 상기된 신규 릴레이 챌린지 던전과 속성 강림 던전의 상위격인 속성의 전당이 추가되면서 상급 망치 수급 자체는 초창기 보다 훨씬 개선되었다.

각인석에 대해 주의할 점이 있다면 바로 파이터에게 한번 각인석을 장착시키면 그 각인석은 해당 파이터에에 귀속된다는 것이다. 즉 그 파이터 전용이 되어버린다는 것으로, 탈부착은 원하는 때에 별다른 재화 소모 없이 가능하나 귀속된 각인석을 다른 파이터에게 장착하는 것은 불가능하다. 이 귀속은 전용 해체아이템으로 해제할 수 있다. 현질로 구매할 수도 있고 아니면 이벤트를 통해서 얻을 수도 있다. 후에 길드 레이드 보상에서도 얻을 수 있게 되었다. 다만 소속된 길드가 최소 하드 난이도는 뚫어야하며, 본인 또한 5단계 이상의 보상을 탈 정도의 스펙이 되어야 한다.

7.8. 플러그인

각인석외의 또다른 장비같은 개념으로 각인석과 달리 강화가 없는 대신 아무캐나 탈부착이 되고 옵션변경이 이 있다.

7.9. 도감

여태 얻은 파이터, 배틀카드, 친밀도에 따른 갤러리를 확인하는 곳이다.

파이터마다 레벨 달성 시 능력치 버프[54]를 얻으며 특정 팀의 모든 파이터를 얻었을 시 소정의 루비를 획득할 수 있다. 배틀카드와 갤러리는 등급별 종합 포인트/친밀도 레벨 총합마다 50의 배수 간격으로 능력치 버프를 얻을 수 있다.

8. 콜라보레이션

사람들마다의 평이 다른지라 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있는 부분인데 은혼이나 WWE같이 다양한 방면에서 콜라보를 시도하고 있는 중이다.

원작들을 최대한 구현해 놓으려는 모습이 돋보인다. 예를들어 라운드맨트와 KO때의 그래픽같은 경우 콜라보 파이터는 기존 올스타의 것을 따라가는 것이 아니라 원작과 유사한 연출을 경험할수 있다. 사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림 콜라보에서 VICTOLY 오타마저 그대로 재현해 놓은 것을 보면, 최소한 그래픽 연출에서는 팬서비스에 신경을 썼다고 할 수 있다. 캐릭터들 역시 공들인 모습이 보이는데 자회사 게임인 사쇼는 물론 타회사 작품인 철권은 원작의 연출을 최대한 구현하면서 캐릭터의 특성을 잘 살려놓아 좋은 평가를 받고 있다. 특히 원작에서도 개그 캐릭터였던 폴 피닉스를 콜라보 스토리에서도 그대로 갈아넣은지라 격겜 커뮤니티에서는 아예 밈으로 밀고 가고 있다.

콜라보파이터의 경우 일정기간동안만 얻을수 없는 희소 파이터이기는 하나 확률이 높은점과 뛰어난 범용성을 가지고 있어 반드시 얻어두는게 좋다. 또한, 콜라보 이벤트가 끝나더라도 중복 캐릭터 없이도 각성이 가능한 초대장 아이템을 사용해 각성이 가능한 관계로 페스타 파이터들에 비하면 상대적으로 각성이 쉬운 편이긴 하다. 초대장으로 각성이 가능한건 오래전 이야기로 BS, SS 파이터가 등장한 시점부터 초대장으로 각성하는것은 불가능해졌다. 그럼에도 성능면에서는 대체로 좋은 모습을 보이며 퀄리티 면에서 기존 올스타 파이터보다 뛰어나다.

다만 같은 SNK 게임 내 콜라보도 아닌 세븐나이츠, 일곱개의 대죄같은 외래종 취급을 받기 쉬운 전혀 다른 세계관의 넷마블 자사 게임 콜라보도 서슴없이 하면서 이질감을 불러일으키는가 하면[55], 기존 KOF AS 파이터들과의 격차를 전혀 생각하지 않은 듯한 밸런싱을 거친 파이터들이 많아도 너무 많은 관계로 이러한 측면에서 게임의 비판 요소 중 하나로 작용하고 있다.

여담으로, 콜라보 이벤트는 기존 올스타의 이벤트들과는 반대로 복각이 없는만큼[56], 얻고 싶다면 이벤트 기간 당일에 당일치기로 얻어야만 한다.
발매일
(한국서버 기준)
콜라보 작품 등장 파이터
2019년 5월 22일~2019년 6월 12일 (1차)사무라이 스피리츠 아마쿠사 강림 하오마루
키바가미 겐쥬로
타치바나 우쿄
리무루루
샤를로트 크리스티느 콜데
아마쿠사 시로 토키사다
2020년 2월 26일~2020년 3월 (2차)[57]
2019년 11월 21일 ~ 2019년 12월 11일 (1차) 철권 7 카자마 진
미시마 헤이아치
미시마 카즈야
링 샤오유
폴 피닉스
아머 킹
2022년 8월 25일~ (2차) 니나 윌리엄스
화랑
알리사 보스코노비치
데빌 진
2020년 5월 13일 ~ 2020년 6월 3일 WWE 존 시나
더 락
언더테이커
세스 롤린스
베키 린치
코피 킹스턴
2020년 7월 23일 ~ 2020년 8월 13일 은혼 사카타 긴토키
카구라
히지카타 토시로
콘도 이사오
오키타 소고
다카스기 신스케
카무이
카츠라 코타로
엘리자베스
2020년 11월 26일 ~ 2020년 12월 21일 세븐나이츠 루디
아일린
레이첼
델론즈
세인
2021년 3월 30일 ~ 2021년 4월 20일 일곱 개의 대죄: 분노의 심판 멜리오다스
엘리자베스

다이엔

멀린
2021년 7월 29일 ~ 2021년 8월 19일 데드 오어 얼라이브 6 카스미
호노카
마리 로즈
텐구
2021년 11월 23일 ~ 2021년 12월 9일 길티기어 Xrd REV2 솔 베드가이
바이켄
디지
메이
이노
램리썰 밸런타인
2022년 3월 24일 ~ 2022년 4월19일 스트리트 파이터 V
춘리
루크
M.바이슨
아쿠마
2022년 12월 22일 ~ 소울 칼리버 6카산드라
아이비
성미나
타키

9.

10. 평가

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11. 관련 커뮤니티


그 외에 배틀페이지 토크포KOF에도 올스타 카테고리가 있지만, 그다지 활성화되지는 않았다.

12. 사건 및 사고

13. 한국과 일본의 차이

14. 기타



[1] iPhone, iPad, iPod touch에 대응, 권장 사양은 9.3 이상[2] 스토리 시작 전 프롤로그 영상이다.[3] 단순히 금테, 페스타를 넘어 보스 신드롬, 스페셜 시그니처, EX, UE 등급까지 지속적으로 출시했으며 심지어 UE 등급부턴 아예 사이퍼 속성이라는 신규 속성까지 만들어졌다. 당연하지만 대부분 한정 픽업으로 출시하는 만큼 파워 인플레도 기하급수적으로 치솟아버렸다.[4] 아인으로 추정된다.[5] 모종의 이유로 자신은 지켜보는 것 밖에 할 수 없다고 하며, 항상 주인공(플레이어)을 응원하고 있다고 한다.[6] 이 때 안경을 찾던 여성이 슈타인을 "그 아이의 장난감"이라고 하는데, 이름과 연관지어 보면, 그 아이는 아인으로 추측된다.[7] 패치로 세트카드도 교환이 된다. 다만 초필살기, 옵션 배틀카드와 달리 세트카드는 2장만 교환 해주는 대신 해당하는 세트카드끼리만 교환된다.(예:"남매의 수련" 2형을 교환받고 싶으면 그에 해당하는 1형 또는 3형을 넣어야 교환된다.)[8] 대신 이걸 이용해 소울을 미리 사놨다가 뽑혔을때 단번에 풀 한계돌파 시키는 것이 가능하다.[9] 그전에는 퍼플 캐릭터 소울 분해시 일반소울과 다를바 없었다.[10] 단 캐릭터 소환,배틀카드 토큰은 퍼플 더스트으로만 구매가 가능하다.[11] 퀘스트를 깨거나 친구의 파이터를 이용하면 우정포인트를 얻을 수 있다.[12] 네스츠 사가는 오로치 사가 완 클리어 여부 관계없이 입장이 되었지만 패치로 랭크50이상 제한 되어 있다. 하지만 랭크달성을 했다 쳐도 파이터가 육성이 미흡하고 배틀카드도 확보되지 않은 상태로 하기엔 무리수다. 충분한 육성을 하고 입장하길 권한다.[13] 이는 다른 에픽 퀘스트,이벤트 퀘스트도 마찬가지.[14] 다른 모드들도 마찬가지로, 횟수 제한이 있는 건 횟수가 소모되지 않는다. 이를 이용해 이벤트 던전에서 원하는 아이템이나 상위 보상을 노릴 수도 있다.[15] 당연히 '파이터 전원 생존' 도전과제도 물건너간다. 이 때문에 엄청 잘 키운 캐릭터만 있다면 그 캐릭터만 들고가서 처음부터 1:3으로 싸우는게 더 편할수도 있다.[16] 다만 이 버프는 다른 버프와 별개로 적용된다. 다만 주력팀 캐릭터 육성만 적용되고 그외의 스트라이커에 있는 파이터의 버프,인연과 스킬 육성지원은 적용되지 않는다. 그래서 스트라이커에 있는 스킬이 팀 캐릭 스킬 보다 약하며 버프는 적용하되 기존 육성 기준으로 올라가거나 회복한다.[17] 이는 에픽퀘스트, 강림파이터, 속성강림도 마찬가지.[18] 강림 던전과 달리 루비를 소모해 회수를 채우는 건 불가능하며 "일일 입장 완료"라고 뜬다. 주간 배틀카드 던전은 루나틱 난이도 대신 스테이지가 더 있다.[19] 상급과 최상급의 차이는 초대형 경험치 캡슐을 몇개 더 얻을 수 있느냐 없느냐의 차이 뿐이다.[20] 이게 무슨 말이냐면 권장 오버 파워가 2000이라하면 A, B, C캐릭들중 A, B 캐릭이 높고 C만 낮으면 패널틱이 때문에 A캐릭도 대미지가 들어가지 않는다.[21] <가끔의 휴일> 세트 배틀카드를 장착하고 인연 효과에 골드 보너스가 붙어있는 파이터를 편성하면 많은 골드를 획득할 수 있다.[22] 과거엔 주기 50루비를 소모해 추가 도전이 가능했으나 2021년 1월 28일 개편으로 횟수 통합돠고 보상이 변경됐다.[23] 입수량은 난이도 별로 노멀 1개, 하드 2개, 익스퍼트 4개. 사무라이 쇼다운 콜라보 당시에는 해당 파이터도 있었으나 현재 사무라이 쇼다운 파이터는 목록에 없어 선택이 불가능하다. 콜라보 캐릭터를 제외한 모든 올스타 캐릭터는 픽업 기간이 끝나도 선택할 수 있다. 그래서 첫 클리어시 루비를 좀 얻을 수 있다는점에 콜라보 캐릭들은 얻은 즉시 소울 퀘스트에 제때제때 클리어해서 받아두자. 나중에 기간지나서 캐릭터에 대한 도전과제 루비를 못 얻을 수 있기 때문.[24] 시험의 던전, 팀릴레이 던전, 증명의 전장에 나오는것과 다른 각인석이다.[25] 심지어 지속 대미지도 들어가지 않는다. 어쩌다 1이 들어가서 자신 체력이 풀피로 유지된체 타임 오버로 미세한 차이로 이길수는 있지만 그 가능성이 미미하다.[26] 각성던전처럼 캐릭당 시간제한을 둔다.[27] 제작하고 나면 메달은 더이상 쓸수 없는데, 메달로 교환소에서 다른 물품을 교환하는 시스템은 아직 없다. 각성 개선에 의해 생기긴 했는데, 또다른 메모리 조각 자원 드랍과 교환소. 참고로 그것들도 메달처럼 1번만 교환되며 더이상 쓸대가 없었지만 매주 한번 구매하는 형식으로 바뀌었다.[28] 에픽 퀘스트에 있는 버프는 적용되지 않는다.[29] 보통 도감 버프가 절실한편이지만 각성덕에 캐릭 자체의 육성만으로 깰수 있다.[30] 빠르게 잡고 싶다면 헤이아치, 무난하게 잡고 싶다면 셸미+아무나.[31] 한 팀당 제한시간 30초(그전에 팀의 캐릭터들이 전부 죽으면 다음 팀으로 넘어 간다.)로 전부 편성시 2분 30초동안 싸울 수 있다.[32] 레이드 보스들은 어느 속성에 속하지 않는 무소속에 상시 슈퍼아머와 잡기 면역 적용이라 잡기 캐릭은 편성하지 않는 편이 좋다. 그리고 PG를 빠르게 모을 수 있거나 초필살기를 오랫동안 시전하는 파이터 위주로 편성하는 게 좋다. 초필살기 시전 중일 땐 타이머가 멈춰 있으므로, 더 많은 데미지를 줄 수 있기 때문.[33] 그냥 초기화 되는게 아니라 어떤 레이드 보스가 바뀌는 경우가 있다.[34] 이는 강림던전 초기화보다 매우 부담되는 가격이며 한번에 잡을 자신이 없으면 그냥 다음 주까지 기다리는 편이 낫지만 잡게 될경우 얻는 루비와 횟수초기화 비용이 같다. (보상얻기50 x 총횟수3 =150 횟수 초기화 비용 300 다시 하면 150 해서 300)[35] 인페르날 난이도. 루비 써서 새로고침 노가다하다 보면 뜬다.[36] 사실 스테이지를 돌려도 레벨이 올라가긴 하지만 올라갈수록 스테이지로 레벨업하기 힘들어 진다.[37] 예외로 전용템으로 만 승급시키는 파이터도 있다. 한예시로 에픽 퀘스트 파이터는 거기에 나오는 템으로만 승급 시킨다.[38] 모든 색상에 통용되는 소울이며 얻기가 더럽게 어려우므로, 꼭 키워야 할 주력 캐릭터에 투자하는 것을 권장하지만 그것까지 소모하면서 할 필요까지 없을것으로 보인다. 강림던전에서 클리어로 소울을 지급해 주기때문. 굳이 쓰겠다면 퍼플케정도 되겠다.[39] 이벤트로 모든 파이터 통용 템도 준다.[40] 좋아하는 템을 기준으로 0에서 15까지 단번에 가려면 307개가 필요하다. 물론 스테이지에 의해 이미올라져 있는 경우 그 수는 감소한다.[41] 리더캐릭터가 회당 2 , 멤버 캐릭터는 1, 소울 퀘스트는 3식 오른다... 이벤트 던전, 에픽퀘스트의 경우 멤버와 리더 구분 없이 2식 오른다.(아닌곳도 있다.)[42] 없는상태로 던전을 돌다보면 올라가긴 한다.[43] 10레벨까지 짝수 레벨 달성 시 해당 파이터 개인의 능력치가, 홀수레벨 달성 시 루비를 얻으며(10개) 11레벨부터 15레벨까진 매 레벨 달성 시마다 해당 파이터의 소울을 얻게 된다.[44] 거기다 파이터마다 좋아하는 템도 제각각 달라서 돌리는 스테이지도 수시로 바꾸면서 돌려야 된다.[45] 주로 오로치 일족 각성 캐릭터들이나 폭주 캐릭터들.[46] 모든 스테이지는 아니고 나오는 스테이지가 따로 있다. 그리고 스테이지 말고도 교환소와 비밀 상점에서 팔고 있다.[47] 각성시 더 올릴수 있다.[48] 스테이지 클리어 시의 경험치도 안들어 온다.[49] 모든 메모리는 아니고 특별 AS메모리로 해야되며 퍼플 초대장으로만 모든 캐릭 퍼플 메모리로 조합이 된다.[50] 하이퍼드라이브 유지 시간중에도 쿨타임이 돌아가 실제 쿨타임은 50초다.[51] 킹오파 올스타 파이터들의 각 속성을 담당하는 색상들이다.[52] 현재 기준으로 최고 강화 레벨.[53] 하급, 중급, 상급으로 증명의 전장 교환소, 상점에서 구할 수 있다. 물론 상급 망치가 강화 확률이 높은과 동시에 유일하게 10강화까지 갈수 있다. 하급은 4강, 중급은 6강까지 밖에 강화를 못한다. 하급과 중급은 비밀상점에서도 구할 수 있으며 상급은 루비가 필요하다. 가격대에 비해 루비를 낭비하는 것이니 사지 않는 편이 좋다.[54] 최초획득/30/60/90레벨에 도감 보너스를 획득할 수 있다.[55] 이 부분은 사람들에 따라 호불호가 갈리나, 킹오파 올스타 유저의 연령대가 대체로 나이 많은 편에 속하는지라 불호 의견이 많은 것으로 보인다.[56] 2차는 철권과 사쇼, 일섭 한정으로 은혼까지 3번이나 존재한다. 복각을 하지 않을 뿐. 그러나 철권 7 2차 콜라보 이후 크과장 영상에서 운영진은 앞으로는 2차 콜라보를 할 경우 1차 때의 파이터들도 다시 얻을 수 있도록 하겠다고 예고했다.[57] 2차는 말만 콜라보지, 1차 때도 이미 배포 캐릭터였던 아마쿠사와 우쿄를 제외한 나머지 캐릭터는 복각 기회조차도 없었다. 사실상 콜라보를 가장한 상향 업데이트.[58] 우세시 대미지 50%증가 피해50%감소, 열세시 대미지50%감소, 피해 50%증가라 서로 중첩되어 적용되어 역속성 공격시 평소의 25% 대미지가 표시된다.[59] 단, 전투력이 너무 낮으면 적이 피격 모션을 취하지 않는 현상(STUCK 현상)이 뜬다.[60] 카드를 끼우지 않은 캐릭터 자체의 종합능력치로만 보면, 같은 6성 60레벨일 때 태생 5성은 5000대 후반, 태생 4성은 5000대 초반, 태생 3성은 4000대 후반의 능력치를 보여준다. 즉 레어도 1당 종합능력치 500정도의 차이를 보이는 셈. 게다가 이는 레벨이 더 올라 코어작에 돌입할 수록 더 벌어진다. 저레어 캐릭터에서 얻을 수 있는 치명타, 공격력 등의 추가 스텟은 5성 태생의 캐릭터의 그것보다 더 작기 때문.(일례로 같은 공격력 상승 옵션이라도 4성태생은 +95이고, 5성태생은 +105이다) 그렇기에 실제 체감할 수 있는 능력치 차이는 훨씬 더 크다.[61] 레벨 도감 보너스와 비슷하다.[62] 일일 지급되는 우정포인트 획득량이 높을 수록 우정뽑기가 자주 뽑을 수 있다.[63] 세트 카드는 무조건 공격력이나 유틸 중심으로 이루어진 세트를 찾는 편이며 옵션 카드는 쿨타임 감소나 슈퍼 아머를 부여하는 카드만 찾으면 된다.[64] 초기에 오류가 발견되었을 때는 픽업 소환권 5장을 배포하며 일단락되었으나, 후에 해당 문제로 직접 본사를 방문하여 루비를 환급받은 유저가 등장하면서 모든 커뮤니티에 일파만파 소문이 퍼지고 문의가 계속되자 루비를 환급하겠다고 새로 공지를 하게 되었다.[65] 다른 성장던전은 친구와 멀티 플레이가 가능하지만 시련의 탑은 원래 불가능 했으며 버그가 아닌 기존 혼자하는 시련의 탑도 현재 층을 클리어하면 보상만 받고 위층으로 올라가고 클리어한 층 재도전은 불가능했다. 버그영상을 보면 최고층인 60층만 멀티플레이를 하여 1회만 지급되는 클리어 보상을 3번 모두 타먹고 심지어 그 루비로 가챠까지 한다.[66] 아이디 모양이 바코드와 비슷해서 붙여진 별명[67] 3~4시간은 기본이고 다음 날 아침 11시까지 붙들어놓는 엄청난 끈기를 보여줬다.[68] 과거 콜라보때도 방송 때보다 성능을 낮춰서 출시된 적은 있었지만, 이 콜라보만큼 극심하게 낮춘 적은 없었다.[69] 실제로 해당 시스템은 2년여간 게임이 지속되면서 사실상 시스템의 한 부분으로써 이미 자리를 잡았고, 유저들에게 해가 되는 치명적인 버그가 산재해 있는 가운데, 언뜻 그럴듯해 보일 수도 있는 소리를 나열해놨으나, 게임을 하는 유저라면 누구라도 게임에 대한 전반적인 이해도가 현저하게 떨어진다는 것을 알 수 있는 말들을 헷갈릴 수도, 틀릴 수도 없는 아주 기초적인 맞춤법조차 모르는 유저가 작성한 글 하나로 패치를 감행하였다.파일:취부.png 현재까지도 유저들에게 해가 되는 각종 버그들은 여전히 고쳐지지 않고 방치되고 있다.[70] 이 건의에 아주 당당하게 동조유저도 있었는데 파일:하향평준화.png 이 게임을 모르는 사람이 보면 장풍버그를 픽스함으로써 양극화를 해소하자는 좋은 취지의 말로 보이겠으나, 진실은 버그 발견 전이나 픽스 후나 페스타임에도 쓰레기 잡기캐인 각성 야시로를 쓰는 유저는 애초부터 거진 없었다는 것, 곰고로가 PvP 강캐라는 것, 이 유저는 하향평준화가 옳다는 프레임이 박혀 있다는 것이다. 진정 양극화 해소를 바랄거였으면 장풍버그 전부픽스가 아니라 통상캐를 PvP 사기캐로 만든 일부 장풍버그 픽스(베티)와 일부 잡기 캐릭터 캐 상향(각야)에 대한 목소릴 냈었어야 했고, 그게 몇 배는 나았을 것이다.그리고 아일린을 게닛츠에 비유하는데 아일린은 돈이나 루비를 줘야만 뽑을 수 있지만, 게닛츠는 간혹 무료로도 뽑히기도 해서 이 비유도 틀린 비유다.[71] 일본판은 파워게이지 완충시 크리티컬 히트 100% 발동, 한국판은 확률적으로 발동[72] 랄프 존스의 갤럭티카 팬텀, 아사미야 아테나의 사이킥 9 EX 등.[73] 94 아테나의 사이코 소드, 94 스토리 보스로 나오는 루갈의 배니싱 러시, 네스츠 쿄의 어둠쫓기 등.[74] 쿠사나기 쿄의 경우 94, 95는 어둠쫓기를 가지고 있지만 96이후로는 어둠쫓기가 없는 대신 독물기(98쿄는 독물기 대신 황물기)를 가지고 있으며, 아테나의 경우도 94, 95는 사이코 리플렉터를 일반 리플렉터로, 96, 97은 뉴 사이코 리플렉터를 사용한다.[75] 03 테리의 트리니티 가이저, XIII K'의 히트 드라이브, XIII 료의 천지패황권, XIV 기스의 뇌굉열풍권 등[76] 대표적으로 베니마루의 기술 중 반동 삼단차기가 아닌 14에서 바뀐 번개 삼단차기를 사용하고 있다. 그런데 뇌파인황권은 바뀌기 전 이름인 뇌황권으로 사용한다 쿨라 다이아몬드는 스페셜 스킬로 네오 프리즈 엑시큐션 대신 14의 클라이맥스 초필살기인 글레이셔 릿지를 들고 왔다.[77] 제작진이 나름 원작 아케이드 밸런스를 반영하려 한 흔적은 찾아볼 수 있긴하다. 과금 캐릭터들을 제외한 기본 라인업 중 최강으로 평가받는 캐릭터가 다름아닌 '95쿄' 라거나, 97시절 테리의 악명높은 파워차지를 반영한 듯 97테리의 파워차지에는 슈퍼아머가 붙어있다거나, 97이 아닌 94켄수를 5성으로 제공하고 주무기로 고성능 초구탄을 달아준 점 등.