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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 통깃 Tongits | |
🂡🂱🃑🃁 | |
기원 | 불명 |
디자이너 | |
인원 | 3명 |
플레이 | 20분 |
시스템 | 러미 계열 |
언어별 명칭 | (영어) Tongits |
[clearfix]
1. 개요
러미 계열의 플레잉 카드 게임.2. 게임 진행
52장의 플레잉 카드를 준비하고 선을 정한다. 각자 12장의 카드를 갖고, 남은 카드는 더미로 둔다.[1]자기 차례가 오면 더미에서 카드를 한 장 가져온다. 만약 낼 수 있는 조합이 있거나 붙이기가 가능할 경우 카드를 낼 수 있다. 조합 및 붙이기 기능은 다음과 같다.
<rowcolor=#FFF> 조합 | 붙이기[2] |
같은 숫자 3장 또는 4장(세트) | 같은 숫자 카드 1장 |
같은 모양이면서 이어지는 숫자 3장 이상(런)[3][4] | 나온 조합에서 추가로 이어지는 카드 |
차례가 끝났다면 카드 한 장을 더미 카드 옆에 버리고 자신의 오른쪽 사람에게 차례를 넘긴다. 만약 앞 차례에서 버린 카드로 조합을 만들 수 있다면 더미 카드 대신, 버린 카드를 가져와 즉시 조합을 만들 수 있다.
3. 게임 종료
다음 중 하나의 조건이 성립하면 게임이 종료된다.여기서 노크란, 조합을 이미 만들었다는 전제 하에, 자신의 손패 점수 총합이 나머지 둘보다 낮다고 생각할 때, 카드를 받는 대신 점수를 겨루자는 일종의 선언을 말한다. 손패의 조합 및 카드는 다음과 같은 값을 가진다.
<rowcolor=#FFF> 손패 | 총합 계산 시 점수 |
세트 | 0점 |
런 | |
A | 1점 |
2 ~ 10 | 액면가 |
J, Q, K | 10점 |
노크 외에 나머지 사람들은 차레대로 이 노크를 받아들일지, 말지 선택할 수 있다. 경우의 수는 다음과 같다.
- 아무도 도전하지 않았을 때
조건 없이 도전자가 즉시 승리한다. - 1명이 도전했을 때
둘 중에 더 낮은 통합의 손패를 가진 사람이 승리한다. 만약 총합이 같다면 도전자가 승리한다. - 2명이 도전했을 때
1명이 도전한 경우와 같다. 다만, 나머지 두 사람이 도전자보다 총합이 낮으면서 서로 같다면 도전자의 바로 다음 차례가 승리한다.
4. 점수 계산
승자에게 일정한 점수를 몰아주는 방식이다. 다음과 같은 조건이 성립하면 주고받는 점수가 달라진다.<rowcolor=#FFF> 조건 | 승자에게 주는 점수 |
승리(기본 점수) | 1점 |
A 또는 K[손패] | 1장당 +1점 |
미등록박 | +1점[8] |
같은 숫자가 4장[손패] | +3점 |
통깃 | +3점 |
도전 승리[10] | +3점 |
[1] 훌라처럼 카드를 내려놓으면 안 된다.[2] 자신이 조합을 만들지 않아도 붙일 수 있다.[3] 이론상 13장의 카드를 하나의 조합으로 낼 수 있다.[4] A에서 시작해 K까지 이어진다. 즉, 순환 구조가 아니다.[5] 후술하겠지만 손패 안에 이미 완성되어있는 조합은 이미 털어낸 것으로 간주한다.[6] 마지막 카드를 가져온 사람이 버린 패로 조합을 만들 수 있어도 게임이 그냥 종료된다.[손패] 손패에 있어야만 인정된다.[8] 미등록박인 사람만 추가로 낸다.[손패] [10] 노크가 진 경우를 말한다. 이 때 노크는 나머지 사람의 몫까지 승자에게 모두 줘야한다.