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최근 수정 시각 : 2025-02-04 12:47:16

통깃


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[범용] 다른 게임 카드 사용 사례가 있다. }}}}}}}}}
<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 통깃
Tongits
🂡🂱🃑🃁
기원 불명
디자이너
인원 3명
플레이 20분
시스템 러미 계열
언어별 명칭 (영어) Tongits
1. 개요2. 게임 진행3. 게임 종료4. 점수 계산

[clearfix]

1. 개요

러미 계열의 플레잉 카드 게임.

2. 게임 진행

52장의 플레잉 카드를 준비하고 선을 정한다. 각자 12장의 카드를 갖고, 남은 카드는 더미로 둔다.[1]

자기 차례가 오면 더미에서 카드를 한 장 가져온다. 만약 낼 수 있는 조합이 있거나 붙이기가 가능할 경우 카드를 낼 수 있다. 조합 및 붙이기 기능은 다음과 같다.
<rowcolor=#FFF> 조합 붙이기[2]
같은 숫자 3장 또는 4장(세트) 같은 숫자 카드 1장
같은 모양이면서
이어지는 숫자 3장 이상(런)[3][4]
나온 조합에서 추가로 이어지는 카드

차례가 끝났다면 카드 한 장을 더미 카드 옆에 버리고 자신의 오른쪽 사람에게 차례를 넘긴다. 만약 앞 차례에서 버린 카드로 조합을 만들 수 있다면 더미 카드 대신, 버린 카드를 가져와 즉시 조합을 만들 수 있다.

3. 게임 종료

다음 중 하나의 조건이 성립하면 게임이 종료된다.
여기서 노크란, 조합을 이미 만들었다는 전제 하에, 자신의 손패 점수 총합이 나머지 둘보다 낮다고 생각할 때, 카드를 받는 대신 점수를 겨루자는 일종의 선언을 말한다. 손패의 조합 및 카드는 다음과 같은 값을 가진다.
<rowcolor=#FFF> 손패 총합 계산 시 점수
세트 0점
A 1점
2 ~ 10 액면가
J, Q, K 10점

노크 외에 나머지 사람들은 차레대로 이 노크를 받아들일지, 말지 선택할 수 있다. 경우의 수는 다음과 같다.

4. 점수 계산

승자에게 일정한 점수를 몰아주는 방식이다. 다음과 같은 조건이 성립하면 주고받는 점수가 달라진다.
<rowcolor=#FFF> 조건 승자에게 주는 점수
승리(기본 점수) 1점
A 또는 K[손패] 1장당 +1점
미등록박 +1점[8]
같은 숫자가 4장[손패] +3점
통깃 +3점
도전 승리[10] +3점

[1] 훌라처럼 카드를 내려놓으면 안 된다.[2] 자신이 조합을 만들지 않아도 붙일 수 있다.[3] 이론상 13장의 카드를 하나의 조합으로 낼 수 있다.[4] A에서 시작해 K까지 이어진다. 즉, 순환 구조가 아니다.[5] 후술하겠지만 손패 안에 이미 완성되어있는 조합은 이미 털어낸 것으로 간주한다.[6] 마지막 카드를 가져온 사람이 버린 패로 조합을 만들 수 있어도 게임이 그냥 종료된다.[손패] 손패에 있어야만 인정된다.[8] 미등록박인 사람만 추가로 낸다.[손패] [10] 노크가 진 경우를 말한다. 이 때 노크는 나머지 사람의 몫까지 승자에게 모두 줘야한다.