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최근 수정 시각 : 2024-11-01 23:14:51

파이널 판타지 XIV: 황금의 유산

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파이널 판타지 XIV: 황금의 유산
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발매일
파일:일본 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:미국 국기.svg 글로벌: 2024년 7월 2일[e]
파일:중국 국기.svg 중국: 2024년 9월 27일
파일:대한민국 국기.svg 한국: 2024년 12월 3일
공식 사이트
공식 사이트(일어), (북미)

1. 개요2. 트레일러
2.1. 대사
3. 발매 전 정보4. 시스템 사양5. 패치
5.1. 황금의 유산 (Patch 7.0)5.2. 미지와의 해후 (Patch 7.1)
6. 인스턴스 던전 목록7. 평가8. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:황금의유산메인일러스트.jpg
황금의 유산 메인 일러스트
파이널 판타지 14확장팩이자 7.0 패치다. 일본, 북미, 유럽(글로벌 서버)에서 2024년 여름 런칭 예정.

2. 트레일러

2.1. 대사

3. 발매 전 정보

큰 틀은 라스베이거스 팬페스티벌에서 발표되었으나 본격적인 내용은 10월의 런던 팬페스티벌에서 공개될 듯 하다.

4. 시스템 사양

시스템 최소 사양 시스템 추천 사양
OS Windows 10 64bit
Windows 11 64bit
Windows 10 64bit
Windows 11 64bit
CPU Intel CoreTMi7-7700 이상[11] Intel CoreTMi7-9700 이상
메모리 8GB 16GB
사용 가능한
HDD/SSD 공간
HDD 140GB 이상 SSD 140GB 이상
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 970 이상
AMD Radeon RX 480 이상
NVIDIA GeForce RTX 2060 이상
AMD Radeon RX 5600 XT 이상
화면 해상도 1280 x 720 1920 x 1080

5. 패치

5.1. 황금의 유산 (Patch 7.0)

黄金のレガシー(DAWNTRAIL)
업데이트 날짜
패치 글로벌 한국 업데이트 내용
7.0 2024년 7월 2일[e] 2024년 12월 3일
7.01 2024년 7월 16일 미정
7.05 2024년 7월 30일 미정
7.08 2024년 8월 27일 미정

5.2. 미지와의 해후 (Patch 7.1)

未知との邂逅(CROSSROADS)
업데이트 날짜
패치 글로벌 한국 업데이트 내용
7.1 2024년 11월 12일 미정 우호부족 퀘스트 '페루페루족' 추가
신규 단골손님 추가
역할 퀘스트 엑스트라 스토리 추가
힐디브랜드 황금편 추가
컨텐츠 서포터 업데이트[13](할라탈리 수련장)
초심자의 집 업데이트[14]
PvP 업데이트
쥬노: 더 퍼스트 워크추가
극 ??? 토벌전 추가
환 백호 토벌전 추가
멸 어둠의 구름 토벌전 추가
7.11 2024년 11월 26일 미정 절 또 하나의 미래 추가
7.15 2024년 12월 17일 미정
7.16 2025년 1월 21일 미정

6. 인스턴스 던전 목록

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파일:Dawntrail2.png
}}}||
{{{#!wiki style="display: inline-block;"
파일:파판14던전.png
{{{#!wiki style="display: inline-block; vertical-align: top; padding: 1px 0px 0px 0px; color: #ffffff;"
{{{#!folding 【 던 전 】
Lv 97 파일:파판14메인퀘.png 뱅가드
Lv 100 파일:파판14메인퀘.png ????

7.1
Lv 100 유웨야와타
}}}
}}}
}}}   
파일:파판14토벌전.png
【 토벌전 】
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#d1a83b><#444> ||
   
파일:파판14레이드.png
【 레이드 】
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#d1a83b><#444>

레이드
Lv 100
'''아르카디아 선수권:
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px 1px 4px; border-radius: 4px; background:#d1a83b; font-size: 1.0em"'''
7.2
Lv 100
'''아르카디아 선수권:
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px 1px 4px; border-radius: 4px; background: #d1a83b; font-size: 1.0em"'''
7.4
Lv 100
'''아르카디아 선수권:
{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 4px 1px 4px; border-radius: 4px; background: #d1a83b; font-size: 1.0em"'''


크루저급, 헤비급은 퀘스트 스크립트 상 내용
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||
{{{#!folding 다른 버전 임무 둘러보기<tablebgcolor=white> 파일:파판14신생에오르제아세미로고.png 파일:파판14창천의이슈가르드세미로고.png 파일:파판14홍련의해방자세미로고.png
파일:파판14칠흑의반역자세미로고.png 파일:파판14효월의종언세미로고.png 파일:Dawntrail4.png
}}} ||

7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:Windows 로고.svg 79/100 6.2/10
파일:PlayStation 4 로고.svg 85/100 3.2/10
파일:PlayStation 5 로고.svg 81/100 5.4/10
파일:오픈크리틱 로고.svg
81/100
STRONG
73%가 이 게임을 추천함

큰 호평을 받았던 칠흑의 반역자효월의 종언과 달리, 초반 민심은 썩 좋지 못하다.

플레이어들이 꼽는 가장 큰 문제점은 메인스토리인데, 새로운 대륙에서 플레이어에게 흥미를 불어넣어야 할 초중반 부분이 우크라마트에 의해서 이야기가 진행이 되고 플레이어는 그 주변을 겉도는듯한 전개가 계속 이어진다. 그리고 그 중심이 되는 NPC가 호불호 갈리는 외형인건 둘째 치고서라도, 효월의 종언 말기인 6.55에 짤막하게 등장해서 게임을 플레이하는 유저들과 깊은 교감을 나눌 새가 없었기에 그 행적과 당위성에 더욱 몰입이 되지 않는다.[15] 한술 더 떠서 스토리를 진행할수록 특별히 하는건 없는데 평화를 사랑하는 자세만을 보고 우크라마트를 찬양하는듯한 주변 인물덕에 이 괴리감은 더욱 커진다.

후반부에선 진지한 이야기가 몰아쳐 나오는데, 상대적으로 가벼운 분위기로 진행됐던 앞부분과의 연결이 매끄럽지 않은것과 더불어, 위의 괴리감이 해소되지도 않고 이야기가 진행되기 때문에 더더욱 몰입을 해친다. 게다가 마지막 토벌전에선 결국은 역시나 주인공이 해결하게 되는 전개로 가게 되면서, 도중에 이벤트가 발생하고 우크라마트가 끼어들어 센터에 서서 마지막 보스를 막아내고 모험가는 우크라마트의 들러리가 되어서 싸우는 듯한 기분이 들게 하는 건 홍련의 해방자에서의 그 엔딩과 같은, 혹은 그 이상의 불쾌한 기분을 들게하는 가장 기분나쁜 장면으로 꼽힌다.

결과적으로 황금의 유산 메인스토리는 레터라이브 등 공식석상에서 파이널판타지 버전의 시빌 워가 될 것이라는 요시P의 공언과 달리, 그저 평화만 사랑하는 어떤 NPC가 백성을 지키는 진부한 이야기가 되어버렸다. 물론, 칠흑의 반역자효월의 종언이 굉장히 진지한 이야기를 다루는 바람에 피로했다는 의견 역시 존재했었고, 요시P 역시 빛의 전사의 휴가같은 모험이 될 것이라고 언급한 바가 있으나 남 뒤치다꺼리나 계속 하는, 휴가라기엔 피곤한 진행이 계속 되니 스토리 전반적으로 혹평이 이어질 수 밖에 없다.

이번 스토리의 비판점은 홍련의 해방자의 것과 유사한데,[16] 실제 유저들의 평 역시 홍련의 해방자와 동급이거나 그 이하로 바라보는 경우가 많다. 이후 이 비판점들을 앞으로의 버전에서 어떻게 수습할지 바라봐야 할 것이다.

효월의 종언 메인스토리에서 비판을 받은 동행, 미행 및 호위방식의 진행 역시 도입되었는데, 위에서 지적한 재미없는 이야기와 역시너지를 내서 더욱 지루하고 귀찮게 느껴진다. 그나마 이전과 달리 NPC의 시야 범위가 보이고, 전작처럼 NPC들의 급 U턴으로 실패를 띄우는 일은 많이 줄어든 점이 위안점. 그밖에도 드럽게 꼬아놓은 진행 동선, 탈것 이용이 불가능한 구역 등 메인스토리의 편의성 역시 지적된다.

이번 확장팩의 주요 화두였던 그래픽 개편은 호평받는 편이다. 전반적으로 디테일도 훌륭하며[17] DLSS와 FSR 등 높아진 사양을 보완할 여러 수단이 추가된것도 환영할 만한 점이다.[18] BGM은 전반적으로 호평이나, 특정 지역의 BGM이 재즈풍과는 어울리지 않는다며 불만을 표하는 의견도 있다.

전투는 요시P가 공언한대로 기존보다 재미있어졌다는 평이다. 그러나, 아직 인던과 극만신, 일반 레이드 수준의 난이도만 개방되었기에 추후 영식과 절을 비롯한 고난이도 컨텐츠가 개방된 이후를 지켜봐야 봐야 할 것이다. 다만 현재까지 공개된 패턴이나 인던에서도 대놓고 엿먹이려고 작정한 패턴이나 구조가 있어서 이 부분은 조금 원성을 듣고 있다.[19][20]

지천의 좌 아르카디아 라이트헤비급 영식이 출시되고 나서는 난이도는 첫 영식답게 쉽게 나왔으나 밸런스가 또 도마위에 올라간 상태다. 특히 월드레이스 20팀중 흑마도사는 단 한팀도 채용하지 않았고, 용기사 닌자는 상향되었어도 여전히 약세인 편에, 소환사나 기공사는 아예 숨만 붙어있는 수준으로 취급이 나쁜 상황이다. 그와중에 레이스 팀에서 절반이상이 픽토맨서 몰빵 조합을 짜는 바람에(...) 개발진의 밸런스 기준에 대해 말이 많아진 것은 덤.[21][22][23][24]

8. 기타



[🌐] 글로벌판 한정.[🌐] [🌐] [🌐] [e] 얼리 액세스 6월 28일[6] 파이널 판타지 X에서 등장했었다. 알파카를 타고 다닌다.[7] 바누바누족과 동일한 모델이나 무지갯빛 깃털을 갖고 있다.[8] 다소 억측으로 느껴질 수 있으나, 이전에도 동일한 방식을 토대로 힌트가 제시된 사례가 있다. 바로 4.0 패치 홍련의 해방자를 공개하는 팬 페스티벌 때의 일화인데, 당시에는 요시다 프로듀서가 스파이더맨 티셔츠를 입고 나왔고 이는 토비 맥과이어 주연의 영화 스파이더맨의 감독으로 유명한 샘 레이미의 일본식 발음이 ‘사무•라이미’라는 점에서, 신규 잡인 사무라이를 암시하는 사례였다.[9] 다만 스퀄 레온하트의 오마쥬인 건브레이커처럼 파판9의 주인공인 지탄 트라이벌의 오마쥬일 가능성은 높다.[10] 2024년 4월 2일 기준으로 한국 서버에도 6.5 패치가 적용됨에 따라 70레벨까지 무료로 플레이할 수 있개 되었다.[11] 7.0 최초 공개 당시 i7-6700이었으나, i7-7700으로 상향 조정되었다.[e] [13] 메인 퀘스트와 관련 없는 던전들을 서서히 업데이트 할 예정[14] 기믹 훈련법 추가, 레벨 49 이후부터 가능.[15] 칠흑의 반역자 메인스토리의 주요 NPC인 수정공(그라하 티아)은 정사에 편입된 크리스탈 타워 연대기 퀘스트의 주역이었고, 효월의 종언을 이끌었던 아씨엔을 비롯한 고대인은 파이널판타지 14의 메인스토리를 견인해온 NPC였다. 두 경우 모두 주인공인 빛의 전사와 충분한 관계를 쌓았었으며, 플레이어도 메인스토리를 진행하며 이들의 행적에 공감할 수 있는 시간이 있었다.[16] 주인공의 캐릭터를 타 엔피씨의 이야기를 경청하고 귀기울이는 관찰자로 보는 성향이 더 강한 플레이어들이라면 크게 거슬리는 점은 없지만, 주연과 조연의 구분이 확실한 걸 선호하는 플레이어들의 입장에서 보았을 때, 이 점에서 홍련의 리세의 행적이 엄청나게 비판을 받았던 것이라고 볼 수 있다. 실제로 해외에서 가장 강도높은 비판점들 중에선, 우크라마트의 행적을 보고 리세보다 더한게 나올줄은 몰랐다는 비판도 존재했다.[17] 특히, 포도 그래픽이 포도델린 밈으로 놀림 받을때에 비해서 굉장히 많이 발전했다.[18] 그러나 DLSS의 품질, 성능 등의 설정이 없는 점과 배경과 사물에서의 DLSS 퀄리티가 좋지 못한 점 등 문제가 있다.[19] 인던의 경우 난이도가 오른건 둘째치고 무숙던전 중 유원지 테마의 경우 첫 네임드가 불쾌할 정도로 짜증나는 패턴이 나와서 욕을 많이 먹고 있다. 카른 하드마냥 잡몹들을 피해야하는데, 문제는 얘들이 처음 한번 빼고는 죄다 경로가 랜덤이라는 것. 심지어 중간에 보스가 광역공격을 쓰면 연막이 깔려서 경로가 순간 안보이게 되어 어거지로 잡몹에게 붙잡히는 억까를 당하곤 한다. 근딜이나 캐스터는 아예 울면서 손 떼고 피해다니기 바쁜 수준.[20] 지천의 좌 아르카디아 일반 기준으로, 대다수는 호평이나 역시 불만점이 조금 존재한다. 특히 보스 히트박스가 줄어든것 까진 좋으나, 아예 특정 패턴에 근딜이나 캐스터가 딜을 못하게 어거지쓴 부분이 노골적으로 보이는게 불만 요소다.[21] 탱커의 경우는 그동안 아쉬워서 말이 많았던 나이트가 역대급 상향을 먹었고, 영식 딜컷이 소프트해진점을 감안하면 물리 경감이 조금 아쉬운 암기를 빼면 꽤 밸런스가 잡힌 편이다.[22] 힐러는 조금 문제가 있는데, 영식 패턴이 무빙을 요구하면서 철저하게 정확한 위치와 거리에서 포지션 해야하다 보니 글쿨힐에 묶인 백마도사와 딜링기때문에 붙어야하는 현자가 아쉬운 퍼포먼스를 보이고 있다.[23] 근거리 딜러는 효월보다 밸런스가 더 잘 맞는 모습을 보이고 있다. 조금 처진다는 용기사나 닌자도 가장 강하다는 바이퍼랑 5%내외 차이고, 그마저도 FFLOGS 기준 75%이상의 상위에서나 차이가 나는지라 거진 엎치락뒤치락 하는편.[24] 유격대와 캐스터는 굉장히 심각하다. 유격대는 음유시인을 뺀 나머지 둘이 RDPS기준 포텐셜이 약하다고 평 받고 있고, 특히 기공사가 매우 처지는 상황이다. 캐스터는 신규 직업 픽토맨서가 흑마도사를 찍어누를 정도로 강하며, 소환사가 픽토맨서보다 기본 10%에서 그 이상 약해서 굉장히 심각하다. 심지어 소환사는 적마도사보다도 확실히 아래로 확인되어 가장 최악인 상황이다.