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포켓몬 카드 게임 Pocket

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포켓몬 카드 게임 Pocket
Pokémon Trading Card Game Pocket
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<colbgcolor=#ffcc00><colcolor=#000000> 개발 크리처스, DeNA, 포켓몬 컴퍼니, Pokemon card D studio
유통 포켓몬 컴퍼니
플랫폼 iOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 트레이딩 카드 게임(TCG)
출시 얼리엑세스일부 국가
2024년 9월 26일
정식 출시
2024년 10월 30일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
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상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 출시 전 정보4. 카드5. 특징6. 배틀7. 트레이드8. 평가9. 여담10. 외부 링크
10.1. 관련 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

2024년 2월 27일 포켓몬 프레젠트에서 공개된 포켓몬 카드 게임 시리즈스마트폰에 이식한 모바일 게임. 유희왕 듀얼링크스처럼 단순화된 포켓몬 카드 게임을 즐길 수 있다.

일본에서의 공식 약칭은 포케포케. 한국에서는 포켓몬 카드 게임을 가리키는 포케카를 그대로 쓰기 때문에 혼동될 여지가 있으며, 때문에 뒤에 포켓을 붙이는 편이다.[1]

2. 트레일러

3. 출시 전 정보

4. 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/카드 문서
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5. 특징

}}}

6. 배틀

얻은 카드를 이용해 20장의 덱을 만들어 배틀에 참여할 수 있다. 이름이 같은 카드는 레어도 무관 최대 2장을 넣을 수 있으며, ex와 일반은 서로 다른 카드로 취급한다.[11] 덱에 들어가는 포켓몬이 요구하는 에너지 타입에 따라 자동으로 에너지가 설정되는데, 기술을 안 쓸 것을 전제하고 투입하는 포켓몬이 있거나[12], 여러 에너지 타입 중 내가 선택해야 하는 경우[13]에는 수동으로 세팅할 수 있다.

대전 템포가 빠른 편이라서 보기 매우 드문 케이스지만, 30턴(솔로 모드는 50턴) 안에 승부가 나지 않는 경우, 강제 무승부가 된다.

6.1. 타입

각 타입에 대한 특징은 다음과 같다.
망나뇽 계열 물+번개
크리만 물+불꽃
한카리아스 계열 물+격투
}}}

6.2. 배틀 환경

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6.3. 혼자서 배틀

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7. 트레이드

2025년 1월 29일 트레이드 기능이 정식으로 추가되었다.

트레이드는 게임 내에서 친구로 등록된 유저하고만 가능하다. 먼저 트레이드를 요청하는 유저가 친구 중 1명을 선택해 카드를 1장 내고, 트레이드 요청을 받은 상대가 같은 레어도의 카드 1장을 내주는 식으로 진행된다. 이때 트레이드를 진행중인 유저는 선택할 수 없으며, 트레이드를 요청하는 사람은 받는 카드를 지정할 수 없다. 트레이드가 가능한 카드는 레어도 ☆까지이며, ☆☆ 이상의 카드는 트레이드가 불가능하다. 또한 프로모 카드와 최신 확장팩 카드는 레어도를 불문하고 전부 트레이드가 막혀있다.

트레이드를 하기 위해서 '트레이드 파워'를 소모하는데, 이는 챌린지 파워와 팩 파워처럼 시간이 지나면 자동으로 회복하고, 트레이드 모래시계로 시간을 단축할 수 있다. 또한 ◇◇◇ 이상의 레어도를 교환하기 위해서 '트레이드 메달'이라는 아이템을 추가로 요구하는데[21], 트레이드 메달은 ◇◇◇ 이상의 카드를 분해하는 것으로 얻을 수 있다. 동일 레어도를 기준으로 분해 수 대비 교환 가능 수 비율은 4:1이다.[22] 정확한 메달 수는 카드 문서의 레어도 문단을 참고.

8. 평가

카드 수집이 중심인 트레이딩 카드 게임으로, 유저간의 대전에는 생각보다 큰 비중을 두지 않은 것이 특징이다. 대전에서의 규칙이 오프라인 카드 게임에 비해 지극히 간소화되었기 때문에 카드 게임을 처음해보거나 심지어 어린 아이라도 규칙을 익히기 매우 쉽고, 게임 시간도 한 판에 길어야 10분 이내로 빠르게 끝나기 때문에 남녀노소 누구나 쉽게 입문할 수 있도록 라이트 유저층에게 많이 어필하는 게임이다.

일반적인 카드 게임들이 으레 그렇듯이 카드별로 레어도[23]를 구분했지만, 굳이 높은 등급을 뽑아야 하게끔 강제하지는 않은 점이 호평받는다. 대다수 카드 게임들은 카드의 레어도가 높을수록 대전에서의 성능이 뛰어나도록 설계해서 유저들이 더 높은 등급의 카드를 뽑도록 유도하는 BM을 채택하기 때문에 지나친 과금유도로 비판받곤 한다. 하지만 이 게임은 유저들끼리 실력을 겨루는 등급전이 없으며[24] 본가 게임처럼 포켓몬 카드를 수집해 도감을 채우는 것을 목표로 디자인되었기 때문에, 성능만을 신경쓴다면 굳이 레어도 ☆ 이상의 카드를 수집할 필요가 전혀 없다. 일반적인 카드 대전 게임을 기대한 유저들에게는 이질적으로 느껴질 수도 있는 부분이다.

다만 신규 확장팩이 발매됐을 때 과금유도가 발생하는 부분은 부정적인 평가를 받는다. 경쟁력을 가진 환경권 덱을 단기간에 구성하는 난이도가 지나치게 높기 때문이다. 팩 개봉을 위한 재화를 모아놓을 수 있는 방법은 모래시계 뿐인데, 하루 최대 5장씩 상점 티켓을 모아봤자 티켓 3장에 모래시계 1시간으로 택도없이 적은 수준이다. 특정 카드를 확정적으로 수급할 방법도 거의 없고 팩 개봉이나 겟 챌린지 모두 랜덤성이 강한데다, 덱 구성 단계에서 대체 카드를 쓸 수 없는 경우가 많아 원하는 덱을 만들기 위해서는 기약 없는 시간을 기다리거나 상당량의 과금을 해야만 한다.[25]

전술한 대전 규칙의 간소화로 인해 운적인 비중이 너무 크다는 점도 부정적인 반응이 많은 편이다. 특히 코인토스로 승부를 결정짓는 카드들은 호불호가 심하게 갈리는 편. 게임을 하다보면 다 이긴 게임을 코인토스 때문에 지거나 모든 성능이 코인토스 운빨에만 의존하는 카드 단 1장으로 승패가 갈려 버리는 경우도 많이 나온다.[26] 물론 이런 요소가 재밌다고 평하는 유저들도 있으며, 코인토스에 승패가 좌우되지 않는 안정적인 덱을 짤 수도 있기에 어디까지나 호불호의 영역이다.

현재 대전 밸런스는 후공이 매우 유리한 상태다. 선공은 첫 턴 에너지 수급이 막혀있어 서포트 카드 등으로 에너지를 수급하지 못하면 아무것도 못하고 턴을 넘겨야 하지만, 후공은 첫 턴 에너지 수급이 가능하여 대부분의 상황에서 후퇴, 공격 등을 선공보다 먼저 할 수 있다. 물론 이후에 발매되는 카드들의 성능에 따라서 변동될 가능성은 있다.

그 외에는 최적화가 좋지 못한지, 조작을 할 때마다 딜레이가 있고 터치 응답성이 상당히 둔한 편이다. 그래서 게임의 재미와는 별개로 플레이가 답답하다고 평하는 의견을 자주 볼 수 있다.

이처럼 어느정도 단점이 있지만 캐주얼한 게임성과 포켓몬 IP를 잘 결합했다고 평가받으며 IGN 발표 기준, 4일만에 누적 160억의 수입을 기록했고 11월 8일에 3000만 다운로드를 돌파했다. 한국에서도 오픈 초기부터 치지직 스트리머들을 중심으로 유행하며 선풍적인 인기를 끌었다. 다만 인터넷 방송 특성상 게임성이 너무 단순해서 시청자들의 보는 맛이 떨어지다 보니 스트리머들의 관심은 금방 사그라들었다. 대신 포켓몬스터 IP를 좋아하는 캐쥬얼 유저들이 자리잡아서 구글스토어 매출순위 10위권을 계속해서 유지할 정도의 인기 게임으로 자리잡았다.

그러나 2025년 1월 29일 트레이드 도입 이후 국내외를 막론하고 부정적인 평가가 압도적으로 많아졌다. 여러 가지 의견이 있지만 종합하자면 트레이드에 걸려있는 지나친 제약과, 트레이드 시스템 자체의 엉성한 설계가 단점으로 지적된다.

우선 레어도 ◇◇◇ 이상의 카드를 교환하기 위해 필요한 메달의 소모량이 너무 높게 설정되어 있다. 기본적으로 트레이드로 얻고자 하는 카드와 동일한 레어도의 카드를 4장 갈아야 필요한 메달 수가 확보되고, 트레이드 성립을 위해 상대에게 넘겨줄 카드까지 1장 더 필요하니 사실상 교환비는 5:1인데, 트레이드로 대전 덱을 구성하려는 무과금 유저들 입장에서는 ◇◇◇ 이상의 카드가 그렇게 많이 남아돌지를 않는다. 레어도 ◇◇ 이하 카드로는 아예 메달 분해조차 안 되므로 남아도는 하위 카드를 대량으로 갈아버리는 방법도 불가능하며, 심지어 최신 확장팩은 하위 레어도조차도 트레이드가 아예 불가능하다. 그동안 무과금 유저들의 카드 수급을 도왔던 '레어팩 겟 챌린지 꼼수'[27]가 막힌 점까지 얽혀서 불만이 터져나오고 있다.

한편 과금 유저들, 특히 도감 완성을 노리는 고래 유저들 입장에서는 트레이드를 이용해야할 이유 자체가 없다. 이들은 레어도 ☆ 이하 카드가 남아돌아서 메달 수급에는 문제가 없고 레어도 ☆☆ 이상의 카드를 얻어야 하는데, 정작 레어도 ☆☆ 이상의 카드는 트레이드를 막아놓았기 때문이다.

트레이드 시스템 자체에도 문제가 있다. 게임 내에서는 트레이드를 요청하는 유저가 자신이 원하는 카드를 제시할 방법이 전혀 없고 그냥 자신이 내줄 카드를 들이댈 뿐이라서, 서로 원하는 카드를 주고받는 기능이 아니라 서로 쓸모없는 카드를 떠넘기는 기능으로 전락해버렸다. 때문에 정말로 원하는 카드를 얻기 위해서는 현실 친구와 교환하거나 게임 밖의 외부 커뮤니티를 이용하는 것 외에는 방법이 없다. 이미 본가 게임에서 GTS를 20년 가까이 운용하고 있음에도 이런 엉성한 설계를 내놓은 점에 의문을 표하는 의견이 많다.

결론적으로 현재의 트레이드 기능은 과금 유저도 무과금 유저도 만족시키지 못하는 반쪽짜리라 할 수 있다. 이것이 평범한 카드 대전 게임이라면 교환 따위 그냥 안 하고 말면 되겠지만, 상술했듯이 이 게임은 카드 수집이 중심인 게임이다. 게임의 한 축을 맡아야할 중요한 기능이고 트레일러 영상에서도 대놓고 트레이드를 강조했으며 그만큼 유저들의 기대감도 높았지만, 정작 나온 게 수준 이하의 물건이니 불만이 나올 수밖에 없는 것. 운영진에서도 이러한 전세계적인 불만을 인지했는지, 트레이드 도입 3일만인 2월 1일에 공식 채널을 통해 트레이드 기능의 취지와 개선 가능성에 대해서 공지하였다.#

9. 여담

10. 외부 링크

10.1. 관련 커뮤니티



[1] 일어판 공식 트레일러 제목에 "ポケポケ"(포케포케)라고 적혀있으나 한국판 쪽 제목은 "포켓몬 카드 게임 Pocket"이라는 풀네임이 들어가 있다.[2] 편법이 하나 있는데, 게임 설정에서 언어를 바꾸고 카드를 새로 수집하면 새로운 카드는 설정한 언어로 나온다. 본가는 한번 설정한 언어를 바꿀 수 없어 불가능한 방법인데 여기서는 가능하다.[3] 플레이어가 덱을 세팅할 때 어떤 에너지가 에너지 존에 등장하는 지를 3개의 속성까지 결정할 수 있고, 턴 마다 에너지 존에 설정한 속성의 에너지가 생성한다. 여러 속성을 설정했으면 나오는 에너지의 속성도 랜덤. 이렇게 나온 에너지는 카운터처럼 카드에 붙을 수 있으며 이는 원작의 에너지 카드의 역할을 한다.[4] 익스팬션 출신/일러스트 차이와 무관.[5] 포켓몬 카드에 부착하여 특수한 효과를 발휘하는 '포켓몬의 도구' 카드가 A2에 출시된다. 이 또한 한 턴에 여러번 사용이 가능하다.[6] 자해/크리만의 특성 등으로 데미지 피격해서 동시 기절.[7] 즉, 독/화상에 걸려서 독을 체크하는 단계에서 HP가 0이 되었어도 화상까지 확인하고 기절한다.[8] 아직 룰 상으로만 존재하고 구현된 카드는 없다.[9] 잠듦, 마비에 걸리면 스스로 후퇴할 수 없다. 그래서 패로 올라가는 카드를 사용하거나, 특수한 경우라 상대가 초련을 사용해주면 벤치로 들어갈 수 있다.[10] 물론 모든 티어 덱이 동전 운빨 한 방에 의존하는 건 아니고, 피카츄 ex(썬더 ex 제외)는 동전보다 핸드가 잘 붙고 벤치가 빠르게 채우는 게 더 중요하고 뮤츠 ex 덱은 아예 코인 토스를 사용하지 않는다.[11] 한 덱에 리자몽 2장, 리자몽 ex 2장을 넣을 수 있다.[12] 또도가스를 채용하는 망나뇽 덱, 크리만을 채용하는 2진화 덱이 대표적이다. 전자는 또도가스가 기술을 안 쓰고 몸빵+특성 사용만 상정하므로 수동으로 악 타입을 빼고 물+전기 타입으로만 세팅해야 하며, 후자는 크리만이 앞에서 버티는 것만 상정하는데 덱을 짤 때 크리만을 넣으면 크리만이 쓰는 불+물 타입 에너지가 자동으로 세팅되니 조절해 줘야 한다.[13] 메타몽 덱이 이 케이스로, 메타몽은 무색 타입인데 상대에 맞는 타입의 에너지를 베껴야 기술을 쓸 수 있어 배틀 환경에 가장 많이 나오는 에너지 3종을 선택해서 넣는다.[14] 본가에서 바위 타입 또는 땅 타입일 경우[15] 본가에서 격투 타입일 경우[16] 최강의 유전자에 수록된 포켓몬 중 악 타입이 절각참 계열 뿐인데 절각참 계열이 강철 타입으로 빠졌기 때문이다.[17] 강철이 찌르는 약점은 물(본가의 얼음 타입), 초(본가의 페어리 타입)가 있다. 그러나 물의 경우 대부분 약점이 번개로 배정되어있고, 초 타입은 본가에서 페어리 단일 타입이 아닌 이상 대부분 약점이 악이다. 그래서 최강의 유전자 기준 모스노우와 픽시 계열만이 강철에 약점이 찔린다.[18] 오프라인 TCG 초기에는 드래곤 타입 자체가 존재하지 않았고 무색 타입에 포함되어 있었으며, BW부터 드래곤 타입으로 분화되고 드래곤끼리 약점을 찌르게 되었다. XY 블록에서 페어리 타입이 신규 추가되면서 약점이 페어리로 변경되었으나, 이후 페어리 지원이 중단되고 모든 페어리 카드가 블럭 아웃되었으며, 신규 드래곤 카드는 약점이 없는 것으로 등장하게 되었다.[19] 본가에서 비행 타입일 경우[20] 본가에서 노말 타입일 경우[21] 트레이드를 제기하는 쪽은 물론 받는 쪽도 내야한다.[22] 교환으로 내줘야 할 카드까지 포함한다면 5:1[23] 다이아, 별, 크라운 등[24] 굳이 찾아보자면 승수를 많이 쌓거나 5연승을 해야 금상 엠블렘을 주는 이벤트가 있는데, 어디까지나 이벤트일 뿐이고 미션 자체는 패배를 많이 하더라도 판수로 얼마든지 달성할 수 있게끔 목표가 쉽게 제시된다. 전적만 봐도 오로지 승리 횟수만 표시되기에 경쟁과는 거리가 멀다.[25] 천장은 있으나, 덱 구축의 핵심이 되는 ex 카드는 다이아4 등급의 기본 일러스트라도 500포인트(100팩어치)를 요구하여 교환비가 짠 편이다. 게다가 팩 개봉 포인트는 익스팬션(확장팩 묶음)별로 구분되어 다른 확장팩의 카드로 교환할 수 없게끔 막혀있는데다 중복카드를 갈아서 원하는 카드를 제작하는 등의 보완책도 없고, 트레이드 시스템이라고 선보인 것도(자세한 것은 후술) 신규 확장팩 카드는 교환할 수 없다. 그런데도 신규 확장팩이 발매될 때마다 사기적인 ex 카드가 나와서 기존의 티어덱들을 밀어내기 때문에 대전에서 이기려면 소위 '꼬우면 현질해라'로 귀결된다. 이러한 포켓골드 현질은 가성비가 나빠서 과금 만족도마저 떨어진다.[26] 대표적으로 뒷면이 나올 때까지 코인을 무한정 던져서 앞면이 나온 수만큼 이득을 주는 카드들(이슬)이 있다. 이런 카드들은 이론상 고점은 매우 높지만 50% 확률로 0이 뜨기 때문에 저점이 처참하다.[27] 레어팩을 미리 뽑아둔 계정을 친구로 추가하면 레어팩 겟 챌린지를 띄울 수 있었던 방식. 친구 추가를 한 후 개봉한 팩만 겟 챌린지 리스트에 등장하도록 메커니즘이 변경되었다.