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최근 수정 시각 : 2024-04-13 14:02:54

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/팩토리


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진영 BGM
1. 설명2. 영웅
2.1. 용병2.2. 장인
3. 유닛 목록
3.1. 1레벨: 하플링 / 하플링 척탄병3.2. 2레벨: 기계공 / 기술자3.3. 3레벨: 아르마딜로 / 우두머리 아르마딜로3.4. 4레벨: 오토마톤 / 오토마톤 파수꾼3.5. 5레벨: 모래벌레 / 올고이 호르호이3.6. 6레벨: 총잡이 / 현상금 사냥꾼3.7. 7레벨a: 코아틀 / 진홍빛 코아틀3.8. 7레벨b: 드레드노트 / 저거노트
4. 건물
4.1. 유닛 생산건물4.2. 진영 특수건물4.3. 성궤건물
5. 진영 평가6. 간단 전략

1. 설명

Factory. 비공식 확장팩인 심연의 뿔나팔(Horn of the Abyss)에서 추가된 진영. HotA팀에서 2018년 12월 31일에 유튜브틀 통해 소개하였으며, 정확히 5년 후인 2023년 12월 31일에 1.7.0버전을 통해 공개되었다.

'황무지(Wasteland)'라는 새로운 지형에 특화되어 있으며[1] 유닛과 건물의 디자인을 보면 서부개척시대를 테마로 하여 HOMM 2의 위자드와 4편 이후의 아카데미, 포트리스 타운의 컨셉이 뒤섞인 모습이다. 제작진의 말에 의하면 원래 포지 진영의 복원을 시도했지만, 비슷한 컨셉의 다른 진영으로 바꾼 것이라고 한다. 일부 유닛은 마이트 앤 매직 시리즈에 이미 등장했던 크리처들을 재활용했다. 최대한 기존 세계관의 설정을 수용하려고 노력한 것으로 보인다. 예시1 예시2 예시3

코브가 제이덤 대륙의 레그나 섬 해적들인 것과 마찬가지로 팩토리도 제이덤 대륙의 황무지에 있다는 것으로 설정됐다. 본래 모티프였던 포지와 달리 고대 기술[2]은 전혀 사용하지 않으며 오토마톤이나 마법 생물들이 주력인 진영이다. 성향은 중립.

중립유닛이던 하플링이 1레벨 유닛으로 편입되었다. 또, 기계로 분류되는 유닛과, 그것들을 수리할 수 있는 유닛, 자폭하는 유닛 등 다른 진영에서 볼 수 없었던 독특한 능력을 가진 유닛이 많다.

7레벨 유닛이 두 가지가 존재하며, 각자의 개성이 명확하게 나뉘어 있다. 양쪽이 서로 확연하게 다른 테크트리를 가지고 있기 때문에, 한 가지 유닛을 빠르게 생산하는 것을 목표로 잡고 빌드업을 하는 것이 좋다. 물론 돈과 자원, 시간만 넉넉하면 두 유닛 모두 생산할 수 있다.

2. 영웅

영웅은 무력 영웅 용병(Mercenary), 마법 영웅 장인(Artificer)으로 나뉜다. 기계에 특화된 팩토리 진영인만큼, 양쪽 영웅 모두 기계를 사용하는 공성술과 포술을 배울 가능성이 높다. 특이점으로는 불마법을 배울 확률도 꽤 높다는 점. 물마법은 배울 확률이 없다.

용병은 코브의 선장과 비슷한 능력치와 성장 곡선을 가진 전형적인 무력형 영웅이다. 단점이라면 던전의 오버로드처럼 자력으로 물마법을 배울 수 없다. 팩토리 유닛 특성상 축복이나 순간이동 같은 마법을 고급으로 사용할 수 없다는 점은 아쉽게 작용한다. 장점이라면 외교술을 배울 확률이 상당히 높다. 아예 외교술이 특기인 영웅도 존재한다. 여러 가지 면에서 유닛 간 전투에 특화된 영웅이다.

장인은 다른 진영의 마법형 영웅과 비슷한 스탯과 성장 곡선을 가졌다. 공성술과 포술을 배우기 쉽다는 점이 단점이다.

2.1. 용병

파일:image_hota_mercenary2.gif파일:image_hota_mercenary1.gif
용병 Mercenary 공격력 방어력 마력 지력
기본 능력치 3 1 1 1
능력치 상승 확률 (레벨 2~9) 35% 35% 15% 15%
능력치 상승 확률 (레벨 10~) 30% 30% 20% 20%

외교술과 병참술, 탐색술, 전술을 높은 확률로 습득할 수 있는 무력형 영웅. 반대로 명상, 독수리의 눈, 교육술 같은 비선호 스킬은 습득할 확률이 낮다. 스킬만 제대로 습득했다면 맵을 빠르게 확장하면서 중립유닛들을 쓸어담을 수 있다. 이 때문에 멀티플레이에서 환영받는 영웅.

파일:image_hero_henrietta.png 헨리에타 - 하플링 여성
극초반 확장에 유리한 하플링을 다수 데리고 나온다. 하플링은 충분히 괜찮은 유닛이지만, 영웅의 스킬이 발목을 잡는다. 직접 키우기보다는 다른 영웅에게 하플링을 제공하는 용도로 써먹는 것이 좋다.

파일:image_hero_sam.png - 인간 여성
기계공은 초반 주력으로 무난한 유닛이며, 영웅의 스킬 또한 괜찮은 편이다.

파일:image_hero_tancred.png 탕크레드 - 인간 남성
시작 스킬이 괜찮은 원거리 무력형 영웅이다.

파일:image_hero_melchior.png 멜키오르 - 인간 남성
외교술을 기본 보유한 것으로도 모자라, 아예 외교술이 특기인 영웅. 거기에 다종족 사기 페널티를 상쇄할 지도력까지 보유하고 있다. 멀티플레이에서는 당연히 금지될 수밖에 없는 강력한 영웅.

파일:image_hero_floribert.png 플로리베르 - 인간 남성
HotA 1.7.0 버전에서 응급치료 스킬이 개편되면서 최소 치료량이 상승하였다. 극초반에 모래벌레나 코아틀을 데리고 다니면서 확장하는데 어느 정도 도움을 줄 수 있다.

파일:image_hero_wynona.png 위노나 - 다크 엘프 여성
캐슬의 베아트리체, 코브의 미리암과 더불어 딱 세 명만 존재하는 정찰이 특기인 영웅이다. HotA에서는 정찰로 확보할 수 있는 시야가 상향되었지만, 어디까지나 영웅의 레벨이 충분히 올랐다는 전제하에서다. 주력으로 키울 가치는 없다.

HOMM 3에서 처음으로 등장한 다크 엘프 종족 영웅이다.

파일:image_hero_dury.png 듀리 - 인간 여성
방어술이 특기인 영웅 중에서 비교적 쓸만한 영웅. 시작 스킬도 무난한 수준이다. 영웅진이 부실한 다른 진영에서 무특기 영웅으로 데려갈만하다.

파일:image_hero_morton.png 모튼 - 고블린 남성
노포 영웅은 주로 초반 확장용으로 고용하는 경우가 많지만, 초반 확장 유닛이 충분한 팩토리에서 굳이 고용해야할 필요는 없다.

파일:image_hero_tavin.png 타빈(캠페인 전용) - 하플링 남성
캠페인 전용 영웅이지만, 일반 영웅에 비해 특출난 부분은 없다. 팩토리 버전 크랙 핵

파일:image_hero_murdoch.png 머독(캠페인 전용) - 인간 남성
BJ 캠페인 전용 영웅이지만, 일반 영웅에 비해 특출난 부분은 없다. 팩토리 버전 오린

2.2. 장인

파일:image_hota_artificer2.gif파일:image_hota_artificer1.gif
장인 Artificer 공격력 방어력 마력 지력
기본 능력치 0 1 2 2
능력치 상승 확률 (레벨 2~9) 20% 15% 30% 35%
능력치 상승 확률 (레벨 10~) 20% 20% 30% 30%

마법형 영웅이지만, 캐슬의 성직자나, 램파트의 드루이드처럼 4대 원소마법 스킬을 습득할 확률이 그리 높지 않다. 영웅의 특기만 보고 뽑기에는 딱히 특출 난 영웅은 보이지 않는다.

파일:image_hero_celestine.png 셀레스틴 - 인간 여성
신속 마법을 가지고 있는 것은 장점이지만, 특기인 유닛의 능력치가 심히 좋지 않다. 셀레스틴은 고용하자마자 아르마딜로가 굴러가는 모습을 볼 수 있다는 점 말고는 특별한 장점이 없다.

포트리스 진영의 마녀 영웅인 머란다의 동생이다. 이복 동생인지는 불명. 이복 동생이 아니면 문제가 있다.

파일:image_hero_todd.png 토드 - 인간 남성
오토마톤의 자폭 공격에 적절한 영웅. 한 마리씩 분산된 오토마톤 부대를 적 유닛 사이에 잘 배치해 놓으면, 적들의 이동과 공격을 어느 정도 차단할 수 있다. 전술은 그런 공격법을 하기 위해 꼭 필요한 스킬.

게다가 포트리스의 브론, 코브의 일로어처럼 4레벨 유닛인 오토마톤을 시작부터 가지고 나온다. 일단 선술집에 보이면 뽑아도 손해는 아니다.

파일:image_hero_agar.png 애거 - 인간 남성
모래벌레는 팩토리에서 충분히 쓸만한 주력 유닛이다. 특기를 통해 속도를 보정해 주는 점은 장점. 업그레이드하고 신속까지 써주면 공성전시 성 안으로 한 번에 침투할 수 있다. 보유 스킬도 상당히 준수한 편.

파일:image_hero_bertram.png 베르트람 - 드워프 남성
팩토리 개발 초기에 프레드릭과 함께 공개됐던 최초의 두 영웅 중 하나. 금 영웅은 보조나 수송 영웅으로 쓰이는 게 대부분인데, 교육을 들고 나오는 것은 나쁘지 않은 선택이다. 생산되는 유닛을 수송하면서, 마법도 다른 영웅에게 전파해 줄 수 있다. 병참술이나 재산에 비할 바는 못되지만, 그래도 금 영웅치고는 쓸만한다.

파일:image_hero_wrathmont.png 래스몬트 - 인간 남성
광분 스킬은 방어력을 버리고 공격력에 올인하는 마법이다. 절대 맞지 않을 상황의 원거리 유닛에게 사용하는 편이 효율이 좋다. 하지만 그렇지 않은 상황이라면 리스크가 큰 편. 특히 원거리 유닛의 체력이 낮은 팩토리에게는 더욱더 리스크가 크다. 따라서 광분이 특기인 영웅에게 팩토리 진영은 그다지 장점이 없는 편.

파일:image_hero_ziph.png 지프 - 그렘린 여성
번개 스킬은 주력 공격 마법 스킬 중 하나이며, 마술 스킬까지 효과까지 적용되면 대미지가 상당히 세게 박힌다. 장인 클래스 영웅 중에서 유일하게 마법으로 먹고살만한 영웅.

파일:image_hero_victoria.png 빅토리아 - 인간 여성
특기 그대로 지뢰 영웅. 지뢰는 필드 내에서 무작위 장소에 심어진다. 지뢰의 대미지가 얼마가 되었든 적이 밟지 않으면 아무 소용이 없다. 거기에 스킬이 학습인 점도 단점.

파일:image_hero_eanswythe.png 이안스와이드 - 인간 여성
캐슬의 커스버트와 동일한 특기와 스킬을 가지고 있다. 금 생산 외에 특별한 의미를 찾기 어려운 영웅.

파일:image_hero_frederick.png 프레드릭(캠페인 전용) - 인간 남성
팩토리 개발 초기에 베르트람과 함께 공개됐던 최초의 두 영웅 중 하나. 오토마톤의 기본 스펙을 그대로 올려주는 토드와는 달리, 오토마톤의 자폭 대미지를 올려주는 캠페인 전용 영웅. 시작부터 오토마톤 부대만 데리고 나오기 때문에, 빠른 확장이 가능해진다.

3. 유닛 목록

3.1. 1레벨: 하플링 / 하플링 척탄병

파일:portrait_factory_unit1.png 파일:image_factory_unit1.gif
하플링 Halfling
파일:portrait_factory_unit1+.png 파일:image_factory_unit1+.gif
하플링 척탄병 Halfling Grenadier
공격 / 방어 / 체력
피해 / 탄약 / 속도
4 / 2 / 4
1~3 / 24 / 5
5 / 2 / 4
2~3 / 24 / 6
가격 금 40 금 60
특수 능력 항상 행운이 높음(행운이 1 이하로 내려가지 않음) 항상 행운이 높음(행운이 1 이하로 내려가지 않음)
원거리 공격시, 방어력 20% 무시
생산 건물 / 생산량 하플링 벽돌집 Halfling Adobe / 15[생]

중립유닛에서 팩토리 진영으로 편입되면서, 약간의 디자인 개선이 이루어졌다. 얼굴과 복장이 이전보다 좀 더 선명하게 변경되었다. 묘하게 이 분을 닮은 것 같다.

업그레이드하지 않은 하플링은 전반적으로 마스터 그렘린의 상위 호환의 스펙을 보유하지만, 가격은 마스터 그렘린과 같다. 척탄병으로 업그레이드시 2~3 이라는 1레벨 최상급의 데미지를 갖게 되며 가끔씩 발동하는 행운 + 방어력 일정량 무시 특수능력이 생기게 된다. 이 덕에 1레벨 최상위권 수준의 전투력을 보여준다고 할 수 있다.

'헨리에타' 영웅으로 초반을 시작하게 된다면 초반부터 손쉽게 세 자릿수의 하플링을 손에 넣을 수 있다. 이 헨리에타는 초기 스킬로 행운을 들고 나오는데 때문에 하플링의 원거리 공격시 행운이 왕왕 발동하게 된다. 최고 데미지가 3인 하플링에게 행운이 발동하여 그것도 상대방의 방어력을 일정수준 무시하면서까지 딜을 넣게 된다면 준수한 수준을 넘어선 폭탄 수준의 데미지를 내게 된다.

맵에서 기존 생산 건물인 짚 오두막, 새로운 생산 건물인 하플링 벽돌집이 모두 하플링 오두막(Halfling Hut)으로 표기되는 문제가 있다. 이 부분은 추후 수정이 필요한 것으로 보인다. 두 건물 모두 동일하게 하플링을 고용할 수 있다.

3.2. 2레벨: 기계공 / 기술자

파일:portrait_factory_unit2.png 파일:image_factory_unit2.gif
기계공 Mechanic
파일:portrait_factory_unit2+.png 파일:image_factory_unit2+.gif
기술자 Engineer
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
6 / 5 / 14
2~4 / 6
7 / 5 / 16
2~5 / 7
가격 금 140 금 170
특수 능력 브레스 공격
기계 유닛 수리(1명당 체력 10)
브레스 공격
기계 유닛 수리(1명당 체력 20)
생산 건물 / 생산량 주조소 Foundry / 8[생]

화염방사기를 들고, 드래곤의 브레스처럼 사거리 2의 직선 공격을 하는 유닛. 사거리 공격은 때로 아군 유닛을 향하기에 주의해야 한다. 초반에도 큰 활용도까지는 기대하기는 힘들며 중후반부로 넘어갈수록 근접딜러로서 데미지를 뽑아내기에 다소 한계가 있게 된다. 총체적 스펙은 2레벨의 중하위권 수준.

전투 중 1회에 한해 기계에 해당되는 유닛을 수리할 수 있다. 수리된 기계 유닛은 회복 또는 부활하게 된다. 유닛 한 마리당 기계공은 10 포인트, 기술자는 20 포인트의 체력을 회복시킬 수 있다. 즉, 기술자 15마리면 오토마톤 10마리, 혹은 저거노트를 1마리 부활시킬 수 있다. 이런 점 때문에 적의 주요 타겟이 될 수 있다. 특히 AI의 어그로를 궁수 수준으로 잘 끄는 유닛이다. 기계 테크트리를 탔다면 우선적으로 보호해야 할 유닛. 다른 진영의 2레벨 유닛과 비교해봤을 때, 스펙 대비 가격이 조금 비싼 감이 있지만, 이런 기계를 수리할 수 있는 특수 능력을 감안하면 힌 편으로는 납득이 되는 가격이기도 하다.

3.3. 3레벨: 아르마딜로 / 우두머리 아르마딜로

파일:portrait_factory_unit3.png 파일:image_factory_unit3.gif
아르마딜로 Armadillo
파일:portrait_factory_unit3+.png 파일:image_factory_unit3+.gif
우두머리 아르마딜로 Bellwether Armadillo
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
5 / 10 / 25
3~5 / 4
6 / 11 / 25
3~5 / 6
가격 금 200 금 230
특수 능력
생산 건물 / 생산량 목장 Ranch / 6[생] [6]

팩토리 유닛 중 유일하게 특수 능력이 없는 유닛. 방어형 유닛이기에 원거리 유닛 보호용으로 쓰이겠지만, 가성비가 다른 3레벨 유닛에 비해 떨어지는 편이다. 코아틀 스킬트리로 가려면 어쩔 수 없이 생산 건물을 지어야한다. 원거리 공격의 1레벨과 6레벨 유닛, 수리 특수 능력을 가진 2레벨 유닛, 준수한 속도로 접근전을 펼치는 4레벨과 7레벨 유닛들이 전장에서 다방면으로 활약하는 동안, 엉금엉금 기어 다니며 이렇다 할만한 활약을 보여주지 못하는 경우가 많다.

이동 시 네 발로 걸어다니지만, 신속 주문 효과를 받으면 공처럼 몸을 말고 굴러간다. 이를 활용한 특수 능력이라도 있었으면하는 아쉬움이 남는 유닛.

이름은 아르마딜로지만 생김새는 트리케라톱스와 비슷하게 생겼다. 마이트 앤 매직 시리즈에 등장한 적이 있다.

3.4. 4레벨: 오토마톤 / 오토마톤 파수꾼

파일:portrait_factory_unit4.png 파일:image_factory_unit4.gif
오토마톤 Automaton
파일:portrait_factory_unit4+.png 파일:image_factory_unit4+.gif
오토마톤 파수꾼 Sentinel Automaton
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
12 / 10 / 30
7 / 8
12 / 10 / 30
9 / 9
가격 금 350 금 450
특수 능력 기계, 자폭 기계, 무반격, 자폭
생산 건물 / 생산량 제조소 Manufactory / 5[생]

팩토리의 첫 번째 기계 유닛. 업그레이드 여부를 떠나서라도 지상 유닛 치고 은근히 속도가 빠르기에 접근전에서 선턴을 잡아 적의 기세를 꺾기에도 좋다. 무반격의 특수능력 덕분에 크루세이더나 오우거메이지 바로 이하 수준의 전투 기여도를 보여준다. 이처럼 스펙은 4레벨 중상급은 되지만, 가격이 조금 비싼 편이다.

자폭 기능을 턴 소모 없이 활성화 할 수 있다. 자폭이 활성화된 오토마톤은 체력이 모두 소진되어 사망할 때, 주위 1헥스에 있는 모든 유닛에게 70 + 5 * (사망하기 직전의 오토마톤 수)의 폭발 대미지를 준다. 자폭한 오토마톤은 잔해가 남지 않기 때문에, 기계공이나 기술자로 수리할 수 없다.

자폭으로 줄 수 있는 대미지가 5레벨 및 일부 6레벨 유닛을 잡을 수준의 대미지이기 때문에, 1마리씩 산개 부대로 만들어서 자폭 공격으로 고레벨 유닛을 노리는 방법도 있다. 하지만 적에게 원거리 유닛이나 마법이 있다면, 접근하기도 전에 쉽게 제압될 수 있다.

체력이 그리 높지 않은 편이기 때문에 수리를 하면 생각보다 많은 수의 오토마톤을 부활시킬 수 있다. 수리를 통해 계속 활용할지, 자폭으로 소모할지 어느 정도 전술 연구가 필요한 유닛이다.

3.5. 5레벨: 모래벌레 / 올고이 호르호이

파일:portrait_factory_unit5.png 파일:image_factory_unit5.gif
모래벌레 Sandworm
파일:portrait_factory_unit5+.png 파일:image_factory_unit5+.gif
올고이 호르호이 Olgoi-Khorkhoi
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
13 / 12 / 50
12~16 / 8
15 / 12 / 60
12~16 / 10
가격 금 575 금 650
특수 능력 눈멀기 면역, 석화 면역 눈멀기 면역, 석화 면역
시체를 삼켜서, 추가 공격 스택 증가
생산 건물 / 생산량 지하 묘지 Catacomb / 3[생]

샤이 훌루드같이 생긴 커다란 벌레. 비행 유닛은 아니지만 이동할 때 땅굴을 파고 들어갔다가 튀어나오기 때문에 모든 장애물을 무시한다. 코아틀과 더불어 사실상 공성전에서 성 안으로 난입하는 역할을 맡고 있는 유닛.

가격이 조금 비싸긴 하지만, 스펙은 5레벨 유닛 중 평균 이상으로 준수한 편이다. 지니에 비해서는 확실히 단단하다는 것을 체감할 수 있으며 스트롱홀드의 천둥새에 가깝게 운용되어 그 딜탱력을 보여준다. 올고이 호르호이의 특수 능력으로 시체를 삼켜버리는 기능이 있다. 시체는 아군 적군 가리지 않고 삼킬 수 있으며, 시체를 한 번 삼킬 때마다 올고이 호르호이가 공격할 수 있는 회수가 일시적으로 1회씩 늘어나게 된다. 시체를 한 번만 삼켜도 크루세이더나 늑대 약탈자처럼 2회 공격 능력이 생기는 것이다. 시체가 소실되기 때문에 부활이나 희생 주문을 차단할 수 있다. 탄약 수레나 쇠뇌, 대포, 투석기, 구급 텐트 같은 병기들의 시체는 당연하지만 삼킬 수 없다

올고이 호르호이는 이 유닛의 모티프인 몽골리안 데스웜의 몽골식 이름.

3.6. 6레벨: 총잡이 / 현상금 사냥꾼

파일:portrait_factory_unit6.png 파일:image_factory_unit6.gif
총잡이 Gunslinger
파일:portrait_factory_unit6+.png 파일:image_factory_unit6+.gif
현상금 사냥꾼 Bounty Hunter
공격 / 방어 / 체력
피해 / 탄약 / 속도
17 / 12 / 45
14~24 / 16 / 7
18 / 14 / 45
14~24 / 24 / 8
가격 금 800 금 1100
특수 능력 선제 사격(매 라운드마다 1회) 선제 사격(무제한)
생산 건물 / 생산량 감시 초소 Watchtower / 2[생]

팩토리 진영 제작 중 가장 먼저 공개된 유닛. 서부개척시대 복식에 라이플을 든 보병으로, 원거리 유닛이다. 같은 6레벨의 원거리 유닛인 사이클롭스와 비교했을 때, 공격력은 좀 더 높지만 체력이 훨씬 낮다. 다른 진영 4레벨급 유닛 수준으로 체력이 낮기 때문에, 공성전이나 적의 마법에 의해 빠르게 녹아내린다. 이것이 큰 흠으로 잡혀 총 평은 6레벨 하위권. 팩토리의 진영 특성상 7레벨이 둘임을 감안할 때 어느정도의 진영 밸런스를 맞추기 위함으로 보인다.

특수 능력으로 선제 사격이 있으며, 자신을 공격하려는 원거리 유닛인 적에게 먼저 공격을 하는 기능이다. 총잡이나 현상금 사냥꾼을 원거리 유닛으로 상대할 때는, 항상 피해를 어느 정도 감수할 수밖에 없다. AI는 적에게 공격하기 전에 득실을 따지고 행동하기 때문에, 원거리 유닛이 총잡이나 현상금 사냥꾼을 공격하기 않고 다른 적을 공격하는 경우가 많다. 영웅이 현상금 사냥꾼 1부대만 가지고 필드의 원거리 유닛과 교전을 벌이면, 원거리 유닛이 원거리 공격을 포기하고 현상금 사냥꾼을 향해 걸어오는 진풍경을 볼 수 있다.

총잡이나 현상금 사냥꾼의 선제 사격은 원거리 공격을 할 수 있을 때만 발동된다. 적이 바로 옆에 붙어 있으면, 사프슈터의 활을 가지고 있지 않는 이상 선제 사격이 발동되지 않는다. 특히 고급 물마법을 지닌 영웅이 망각을 사용하면 6레벨 중에서 제일 손쉽게 처리 가능하다.

3.7. 7레벨a: 코아틀 / 진홍빛 코아틀

파일:portrait_factory_unit7a.png 파일:image_factory_unit7a.gif
코아틀 Couatl
파일:portrait_factory_unit7a+.png 파일:image_factory_unit7a+.gif
진홍빛 코아틀 Crimson Couatl
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
17 / 17 / 160
25~45 / 11
21 / 21 / 200
25~45 / 15
가격 금 2000 금 3500, 수정 1
특수 능력 명상 명상(턴 소모 없음)
생산 건물 / 생산량 세르펜타리움 Serpentarium / 1[생]

드래곤과 새를 섞어놓은 듯한 형태의 알록달록한 괴조. 가격이 저렴하지만, 그만큼 스펙도 좋지 않다. 7레벨 유닛 맞다이를 하면 이길 수 있는 유닛이 그리 많지 않는 수준. 다만, 테크트리가 짧고, 생산 건물도 저렴하기 때문에 극초반 확장에 상당한 도움이 된다. 빠르게 생산하여 교전시 선턴을 잡고 선제공격을 할 수 있는 데에 의미를 두자. 그래도 7레벨이라 가성비 측면에서는 6레벨 유닛들보다는 낫다.

트레일러 영상에서는 코아틀이 아마게돈 마법 속에서도 대미지를 받지 않는 모습을 보여주었다. 이때 사용한 특수 능력이 명상이며, 전투 중 딱 한 번 사용할 수 있다. 명상을 사용한 코아틀은 몸에서 빛이 나오며, 해당 라운드동안 공격과 디버프 마법을 받지 않는 무적 상태가 된다. 이 무적 상태는 취약성의 구슬로도 무효화시킬 수 없는 1회성 절대 보호 기술이다. 코아틀은 명상을 사용하면 해당 턴에 이동 또는 공격이 불가능하지만, 진홍빛 코아틀은 명상을 사용한 후에도 곧바로 이동 또는 공격이 가능하다.

아르마딜로와 마찬가지로 마이트 앤 매직 시리즈에 등장한 적이 있었던 유닛이다.

3.8. 7레벨b: 드레드노트 / 저거노트

파일:portrait_factory_unit7b.png 파일:image_factory_unit7b.gif
드레드노트 Dreadnought
파일:portrait_factory_unit7b+.png 파일:image_factory_unit7b+.gif
저거노트 Juggernaut
공격 / 방어 / 체력
피해 / 속도
18 / 20 / 200
40~50 / 6
23 / 23 / 300
40~50 / 7
가격 금 2500, 수정 1 금 4000, 수정 2
특수 능력 기계, 광선 공격
생산 건물 / 생산량 지지대 Gantry / 1[생]

코아틀과는 모든 면에서 정반대인 팩토리의 또다른 7레벨 유닛이자 두 번째 기계 유닛. 강력하지만, 비싸고 느린 뚜벅이 유닛이다. 특히 속도는 포트리스의 히드라 급으로 느리다. 하지만 300이라는 튼튼한 체력에 수리를 할 수 있다는 점과 다헥스 공격이라는 특수 능력까지 감안하면, 느린 속도는 어느 정도 눈감아줄 수 있게 된다. 총 평은 7레벨 중상위권.

일반적인 근접 공격 외에도 사거리 2의 광선 공격을 할 수 있다. 다만 이는 정지한 상태에서만 공격이 가능하다. 이동하지 않는 대신, 제자리에서 인접한 3헥스, 그 뒤에 4~5헥스까지, 전방, 상단, 하단 3방향으로 광선을 발사하여 범위 내에 있는 아군 포함 모든 유닛에게 대미지를 줄 수 있다. 단, 광선은 장애물이나 성벽, 해자를 통과할 수 없다.

근접 공격과는 달리, 광선을 맞은 적은 반격을 할 수 없다. 즉, 자리이동 없이 맞다이를 하기 시작하면, 포트리스의 히드라처럼 무반격 + 다방향 공격 유닛이 되어버린다. 때문에 공성전에서 적 성 내부로 침투에 성공하면, 상당한 활약을 할 수 있다. 성 안에 진입하는 게 어려운 것이 문제일 뿐. 기계라서 부활 마법이 적용되지 않기 때문에, 기계공이나 기술자도 성 안으로 보내야 실질적으로 수리를 활용할 수 있다.

단순히 유닛 대 유닛으로 맞다이를 하면 근접 전투에서 압도적으로 유리한 위치에 있지만, 드레드노트와 저거노트를 상대할 때는 AI도 유닛을 모아두지 않고 산개시켜놓는다. 스펙은 충분히 좋지만 100% 활용이 참으로 어려운 유닛.

공격 방식은 마이트 앤 매직 시리즈에 등장했었던 로봇 타입 크리처들과 HOMM 2의 사이클롭스를 참고해서 만들어진 걸로 보인다.

4. 건물

기본적인 공통건물은 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물 참조.

4.1. 유닛 생산건물

모든 유닛 생산건물은 기본적으로 보루를 필요로 한다.
파일:image_factory_structure_1.png 하플링 벽돌집 Halfling Adobe
  • 건설 비용: 금 400 목재 5 석재 5
  • 필요 건물: 없음
파일:image_factory_structure_1+.png 향상된 하플링 벽돌집 Upg. Halfling Adobe
  • 건설 비용: 금 1000 수은 2 유황 2
  • 필요 건물: 하플링 벽돌집
1레벨 유닛인 하플링/하플링 척탄병 생산건물. 기본적으로 지어져 있는 경우도 많다.
파일:image_factory_structure_2.png 주조소 Foundry
  • 건설 비용: 금 1000 목재 5 석재 5
  • 필요 건물: 하플링 벽돌집
파일:image_factory_structure_2+.png 향상된 주조소 Upg. Foundry
  • 건설 비용: 금 1000 목재 5 석재 5
  • 필요 건물: 주조소
2레벨 유닛인 기계공/기술자 생산건물.
파일:image_factory_structure_3.png 목장 Ranch
  • 건설 비용: 금 1000 목재 5
  • 필요 건물: 하플링 벽돌집
파일:image_factory_structure_3+.png 향상된 목장 Upg. Ranch
  • 건설 비용: 금 1000 목재 5
  • 필요 건물: 목장
3레벨 유닛인 아르마딜로/우두머리 아르마딜로 생산건물.
파일:image_factory_structure_4.png 제조소 Manufactory
  • 건설 비용: 금 2000 목재 5 석재 10
  • 필요 건물: 주조소, 대장간
파일:image_factory_structure_4+.png 향상된 제조소 Upg. Manufactory
  • 건설 비용: 금 2000 수은 5 석재 10
  • 필요 건물: 제조소
4레벨 유닛인 오토마톤/오토마톤 파수꾼 생산건물.
파일:image_factory_structure_5.png 지하 묘지 Catacomb
  • 건설 비용: 금 3000 목재 5 석재 5 수정 2 보석 2
  • 필요 건물: 목장
파일:image_factory_structure_5+.png 향상된 지하 묘지 Upg. Catacomb
  • 건설 비용: 금 2000 보석 5
  • 필요 건물: 지하 묘지
5레벨 유닛인 모래벌레/올고이 호르호이 생산건물.
파일:image_factory_structure_6.png 감시 초소 Watchtower
  • 건설 비용: 금 4000 목재 5 수은 5 석재 5 유황 5
  • 필요 건물: 제조소
파일:image_factory_structure_6+.png 향상된 감시 초소 Upg. Watchtower
  • 건설 비용: 금 3000 목재 10 수은 5 유황 5
  • 필요 건물: 감시 초소
6레벨 유닛인 총잡이/현상금 사냥꾼 생산건물.
파일:image_factory_structure_7a.png 세르펜타리움 Serpentarium
  • 건설 비용: 금 10000 목재 10 석재 10 수정 10
  • 필요 건물: 지하 묘지, 마법 길드 1레벨
파일:image_factory_structure_7a+.png 향상된 세르펜타리움 Upg. Serpentarium
  • 건설 비용: 금 15000 목재 10 석재 10 수정 20
  • 필요 건물: 세르펜타리움
7레벨 유닛인 코아틀/진홍빛 코아틀 생산건물.
파일:image_factory_structure_7b.png 지지대 Gantry
  • 건설 비용: 금 15000 석재 20 수정 20
  • 필요 건물: 감시 초소, 시장
파일:image_factory_structure_7b+.png 향상된 지지대 Upg. Gantry
  • 건설 비용: 금 15000 석재 10 수정 20
  • 필요 건물: 지지대
7레벨 유닛인 드레드노트/저거노트 생산건물.

4.2. 진영 특수건물

해당 진영만 가진 특수한 건물군. 추가 생산건물들도 이쪽에 포함된다.
파일:image_factory_structure_3add.png 울타리 Pen
  • 건설 비용: 금 1000
  • 필요 건물: 목장
  • 아르마딜로 생산량 +3
파일:image_factory_structure_mana.png 마나 생성기 Mana Generator
  • 건설 비용: 금 1000 석재 5
  • 필요 건물: 없음
  • 농성전 시 아군 영웅의 마나 +20
농성전에서 증가한 마나는 전투가 끝나면 다시 원래대로 줄어든다.
파일:image_factory_structure_artifact.png 아티팩트 상인 Artifact Merchants
  • 건설 비용: 금 10000
  • 필요 건물: 시장
  • 아티팩트를 사고 팔 수 있음
아티팩트를 사고팔 수 있게 해주는 건물. 물론 아티팩트는 결코 만만한 비용이 아니지만 돈만 된다면 얼마든지 좋은 아티팩트를 구매하여 영웅을 강화할 수 있다. 이동력 증가 아티팩트나 유닛 속도 증가 아티팩트라도 있다면 정말 사고 싶어 진다.
파일:image_factory_structure_bank.png 은행 Bank
  • 건설 비용: 금 500 석재 5
  • 필요 건물: 없음
  • 금 2500 대출 후 500씩 5일간 분할 상환
금 2500을 미리 대출하여 자금을 확보할 수 있는 건물. 주택담보대출 대출 이자는 없다. 금 2500 대출 후 500씩 5번 상환하기 때문에, 결과적으로 금의 득실은 없다. 하지만 금 2500을 미리 당겨서 활용할 수 있는 것은 큰 메리트이다. 극초반 병력 확보나 의사당 건설 시, 다른 진영보다 자금 확보를 수월하게 할 수 있다. 팩토리 타운을 여러 개 보유 중이라면, 타운마다 은행에서 각각 개별로 대출이 가능하다.

4.3. 성궤건물

성궤가 있어야 지을 수 있는 건물. 기본적으로 하루 금 5000 생산 + 해당 진영의 유닛 생산량 50% 증가 효과가 있다.
파일:image_factory_structure_grail.png 피뢰침 Lightning Rod
  • 건설 비용: 성궤
  • 모든 아군 영웅이 전투 시작 이후, 최초의 아군 차례에서 모든 적 유닛 부대에게 번개 공격을 가함
성궤를 건설한 후부터 모든 아군 영웅에게 적용되는 전투 보조 옵션. 성궤가 지어진 타운에 건물이 많을수록 번개의 대미지가 상승한다. 모든 건물을 지었을 때, 적용되는 번개의 최대 대미지는 168이다.(최소 대미지는 42) 적 유닛보다 속도만 빠르다면 항상 먼저 발동하기 때문에, 적 유닛의 세력을 줄이는데 쏠쏠하게 기여한다. 영웅이 1개의 부대만 데리고 다니면, 필드의 중립 몬스터들은 항상 산개 대형으로 배치되기 때문에, 더욱 많은 대미지를 줄 수 있다. 저렙 유닛 한 마리 데리고 다니는 정찰 영웅이 어지간한 수준의 중립 몬스터도 정리할 수 있게 된다.

5. 진영 평가

빌드가 2개로 이원화되어 있다. 한쪽은 생물, 한쪽은 기계 트리인데 생물 쪽은 빠른 확장력에 중점을 뒀고 기계 쪽은 비싸지만 강력. 필요 건물이나 자원요구량도 기계 쪽이 더 많다. 하지만 처음부터 무리하게 기계를 올릴 필요는 없고, 생물 쪽으로 확장하다 기계를 뽑는 식으로 빌드가 이루어진다.

초반 유닛인 하플링은 1레벨에 원거리라는 이유만으로 마스터 그렘린과 마찬가지로 1레벨 상위권 유닛 취급에 확장에도 큰 도움이 되지만 마찬가지로 체력이 너무 약하기 때문에 뭔가 달라붙기만 하면 우수수 죽는다. 두번째 원거리 유닛인 총잡이도 공격력은 좋지만 체력이 너무 약해서 잘 죽는다. 하지만 궁수 보호 유닛으로 설계됐을 아르마딜로는 뭔가 믿을 구석이 없어서 불안. 기계 유닛은 전부 부활이 안 먹히지만 기계공이 특수능력으로 부활시킬 수 있어서 기계공을 보호하며 최대한 기계 유닛들을 보존하는게 중요하다.

유닛들이 전체적으로 체력이 낮은 편이다. 유일하게 드레드노트는 동레벨 유닛 정도 체력과 스펙을 가졌지만 그 외에는 체력이 낮고 어그로를 잘 끌어서 소모가 심한 편. 특히 기계공은 근접 유닛인데 기계류 부활 능력 하나만으로 원거리 유닛 수준으로 어그로를 잘 끌면서 체력도 낮다. 문제는 위에 썼듯이 그 유닛들을 보호하라고 설계된 듯한 아르마딜로는 딱히 믿을 구석이 없는 유닛이라는 점. 플레이 하다보면 거의 마을 예비군으로나 남게 된다.

4레벨 오토마톤은 굉장히 우수한 유닛. 공격력 고정에 업그레이드시 무반격이 붙고, 이동력도 지상유닛치고는 매우 높고, 자폭으로 최후의 발악도 할 수 있다. 심지어 생산량도 많은 편이다.

초기에 알려졌던 것과 다르게 7레벨 유닛 둘 중 하나만 선택하는 건 아니고, 둘다 뽑을 수 있다. 하지만 둘의 장단점이 너무 명확해서 하나만 쓰기는 무리가 있다. 코아틀은 빌드가 빠르게 올라가고 속도가 빠른것만 빼면 거의 6레벨 수준의 스펙을 가진 저질 유닛이고, 반면에 드레드노트는 묵직하고 강력하지만 느려터졌고 기계 빌드라서 비싸다. 어느 한쪽만 단독으로 쓰기보다는 둘을 같이 써서 서로 단점을 보완하는게 상책.

비행 유닛은 표면상으론 7레벨의 코아틀 하나지만 모래벌레가 비행유닛이나 다름없어서 사실상 2개.

주요 자원은 수정.

6. 간단 전략


[1] HOMM 2에서 위자드 타운의 특화 지형으로 사용되었다.[2] 마이트 앤 매직 세계관에서 고대 기술은 레이저 소총, 우주선, 비행기, 전투로봇 같은 SF 기술들이다. 초기 엔로스의 세계를 테라포밍으로 창조한 고대인들이 어느날 갑자기 떠나며 이 기술들은 실전되었고, 그래서 HOMM을 제외하면 매 시리즈마다 마지막엔 고대 기술로 만들어진 무기나 장비들이 나오는 전통이 있었다.[생] 성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%[생] 성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%[생] 성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%[6] 울타리 건설시 추가로 +3[생] 성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%[생] 성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%[생] 성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%[생] 성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%[생] 성채 건설시 +50%, 성 건설시 +100%