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최근 수정 시각 : 2026-04-13 18:53:18

APM

1. Actions Per Minute
1.1. EAPM1.2. 스타크래프트 1 프로게이머1.3. 스타크래프트 2에서1.4. 여담
2. Advanced Power Management3. 웹 서버 시스템4. Advance Payment Methods5. 대한민국의 쇼핑몰6. Automatic People Mover

1. Actions Per Minute

RAZER에서 APM의 개념을 알려주는 영상. 등장인물은 이윤열, 장재호.[1]

스타크래프트 등의 RTS에서 사용하는 용어로, 1분에 몇 개의 명령을 내리는지를 나타내는 수치다. 즉, 이 수치가 높다는 것은 일정 시간 동안에 더 많은 명령을 내릴 수 있다는 의미가 되므로, 이 얼마나 빠른지를 나타내는 것이라고도 볼 수 있다. APM이 높은 게이머들은 그렇지 않은 게이머들보다 더 빠른 템포로 전술적 행동을 취할 수 있는 셈이므로, 소소한 컨트롤 등으로 전투에서 이득을 볼 때가 많다. 전략적 운영 능력이 동일하다면 승패는 전투로 판가름이 난다고 볼 수 있으므로, APM이 높으면 한번에 여러곳을 동시에 컨트롤 하는 것이 보다 더 수월하며 난전에 강점을 보이게 된다.

보통은 실력이 좋을수록 APM도 높다. 하지만 착각하지 말자. 역은 성립하지 않으며, 따라서 APM이 높다고 해서 잘하는 유저인 것은 아니다.못 하는 유저도 초반에 랠리 포인트 계속 바꾸고 한 번 찍을 어택땅 두 번 세 번 찍고 하는 식으로도 쉽게 올라가며 심지어 부대지정 하나를 꾹 누르고 있어도 계속 올라가기 때문에 실력보다 뻥튀기가 되기 쉽고, 빠른 화면 전환 능력, 즉 화면 전환 단축키로 화면을 이동하거나 미니맵을 찍어 화면을 전환하는 속도는 RTS 게임에서 상당히 중요한 요소임에도 APM 측정에는 포함되지 않는 맹점도 있기에 잔손질이 실제 컨트롤로 연결이 안 되면 APM이 높아도 쓸모가 없다.

배드민턴이나 탁구 같은 스포츠에서 빠른 반응속도를 유지하기 위해 끊임없이 스탭을 밟는 것처럼 잔손질이 무조건 나쁜 것은 아니다. 하지만 잔손질을 하는 목적을 이해하지 못하고 쓸데없이 겉멋이 들어서 제대로 일하지 않고 놀고 있는 일꾼이 있거나 미니맵에 적의 움직임이 포착되었음에도 잔손질을 하는 데에 집중하는 등 불필요한 컨트롤로 APM 올리기에 힘을 쓰는 것은 게임 플레이는 물론이고 손목 건강에도 문제가 된다.

만약 본인이 진정으로 실력을 늘리고 싶다면 높은 APM에 대한 집착과 불필요한 손질을 줄여야 한다. 잔손질을 과도하게 하는 사람 본인은 스스로 플레이가 화려하다고 착각하며 자기만족 하지만 스타를 조금이라도 해본 사람들은 겉멋만 들었고 실속이 없다는 것을 바로 간파한다.[2] 만약 정말 노 베이스에서 스타에 입문해서 빌드와 기본기부터 차근차근 익히고 싶다면 APM이 150이 넘어가지 않도록 적당한 수준에서만 잡손질을 하는 것이 좋다. 프로게이머들의 강의 영상을 보면[3] 래더 S등급에서도 130 정도의 낮은 APM으로 멀티테스킹 싸움를 거는 상대의 공격을 모두 받아치고 최적화하여 찍은 병력으로 단순 어택땅만 해서 상대를 압살해버리기도 한다.

일정 수준 이상의 레벨에서는 게임을 수월하게 풀어가려면 APM이 어느 정도 필요하다. 스타크래프트는 인터페이스가 불편한 게임 축에 들어서 일정 수준 이상의 실력을 위해서는 APM이 어느 정도 받쳐줘야 하기 때문에, APM이 높다는 건 어지간해서는 장점이 되지 단점이 되지는 않는다. 전성기에도 피지컬로 좋은 소리는 못 들었던 스1 프로 선수들조차 대강 좀 느리면 250에서 빠르면 300대 중~후반까지 가고, 손이 빠른 사람은 경기 내내 APM이 400이 넘기도 한다. 대충 배틀넷 공방 양민은 200 내외다.

피지컬과 비슷하지만 약간 다르다. 정확히는 피지컬의 하위 개념으로 APM이 들어간다고 볼 수 있다. 피지컬은 손 빠르기는 물론이고 반응 속도, 멀티태스킹 등의 복합적인 능력을 말하는 것으로, APM보다 훨씬 더 실력과 비례하는 개념이라고 할 수 있다.

특히 스타크래프트 등의 RTS 게임에서 자주 쓰지만 AOS, 격투 게임 등 실시간 전투 게임에서도 쓰인다. 보통 '손 빠르기'와 연관되어 피지컬의 일종으로 인식되는 듯 하다.

1.1. EAPM

잔손질을 없앤 EAPM이라는 개념이 있다. EAPM이 APM보다 높을수록 헛손질이 적다. 몇몇 선수들은 헛손질이 50%가 넘어가는데, APM이 400이 넘어가도 EAPM은 200이 채 안 된다. 반면 김택용, 이제동은 APM이 빠르지만 EAPM이 200중반에서 200후반으로 높다.(WCG2009에서 서로 상대한 경기를 보면 알 수 있다.) 실제로 이 선수들의 경기를 보면 움직임이 많고, 멀티태스킹에 상당히 능한 것을 알 수 있다. 또한 순간 EAPM만 따지면 김정우도 매우 빠른 편에 속하는데 저글링 버로우와 무빙만으로 마인 폭발을 불발내고, 오버로드로 시야를 미리 밝혀 놓지 않은 상태에서 미니맵의 드론 시야에 적 셔틀이 보이자마자 빠르게 반응하여 스톰을 회피하는 묘기를 보여주기도 하였다.

APM과 달리 실제 스타크래프트 실력과 훨씬 직결되는 수치라 할 수 있다. 한때는 손빠르기가 스타 실력과 큰 관계가 없다는 말도 있었으나 이건 멀티태스킹, 난전 등이 중시되지 않았던 드래프트 세대 이전에나 통했던 것이고, 이후에는 피지컬이 매우 중요해지면서 EAPM은 선수의 실력을 객관적으로 판가름하는 중요한 척도가 되었다. 하지만 절대적인 수치는 아니며 판짜기 능력, 순간적인 센스, 빌드 짜는 능력 등 다른 여러 요소가 합쳐져야 제대로 된 완성형 게이머라고 할 수 있다.

1.2. 스타크래프트 1 프로게이머

일반적으로 평균치는 저그가 가장 빠르고 프로토스가 가장 느리다. 올드 프로토스 선수들은 원탑 박정석부터 넓게는 박용욱 정도를 빼면 거의 다 손이 느렸다고 봐도 좋다. 프로토스 APM이 타 종족보다 느린 이유는 QWERTY에서 일꾼 생산하는 버튼이 부대지정 혹은 화면 지정 버튼과 멀리 떨어진 P에 있다는 점과 유닛이 대체로 타 종족보다 인구수가 높아서 부대 지정하는 횟수가 타 종족보다 적기 때문이다.

반대로 저그 APM이 빠른 이유는 타 종족보다 유닛 인구수가 적어 부대 지정하는 횟수가 많을 뿐만 아니라 멀티를 많이 운영해야 하고 높은 유닛 소모와 공격적인 플레이로 회전력이 높기 때문이다. 또한 해처리-라바 선택-생산의 구조 때문에 타 종족보다 생산 단계가 하나 많은 것도 저그 APM이 빠른 것에 일조한다. 게다가 뮤탈리스크 짤짤이 때문에 광클을 많이 하다 보니 APM이 자동으로 오르기도 한다. 즉 저그는 종족 특유의 뻥 APM이 포함된 유저들이 많아 무조건 APM이 400~500이 나온다고 피지컬이 좋다고 볼 수 없다.

테란은 APM이 느린 사람[4]과 빠른 사람[5]이 다른 종족보다 다양하다. 물량이나 힘싸움을 선호하는 테란들은 APM이 200을 오가기도 한다. 또한 바이오닉 테란을 쓸 때가 메카닉 테란을 쓸 때보다 유닛의 인구수도 적고 잔손질도 많이 가므로 APM이 높게 나온다. 그래서 손이 느린 테란들은 대체로 바이오닉에 약점을 가질 때가 많다.

순간 최대 APM은 양상이 좀 달라, 뮤짤 잘하는 저그 플레이어는 최대 600대를 오가는 반면 테란 플레이어들은 최대 400~500대다. 이 외에도 캐리어, 리버 등등을 마구 운영하는 극 후반의 프로토스 플레이어들도 최대 700대 이상은 나온다. 이런 유닛들은 인터셉터 채우랴, 스캐럽 채우랴 정신없이 눌러대니 잘 찍힌다(...).

요즘에는 각 종족별로 느린 사람과 빠른 사람이 다양하게 있다.
전성기 또는 최고 컨디션 기준으로 손이 빠른 선수들과 느린 선수들의 예시를 들어보면 아래와 같다.

1.3. 스타크래프트 2에서

스타크래프트 2에서는 분당 행동수로 표기되는데, 초창기에는 선수들도 APM이 100이상 안될 때가 많았고, 전투시에도 200까지 갈 때가 드물었다. 200~300사이에서 스타2를 즐기는 일은 극히 드문 일이었다. 군단의 심장까지는 시간 단위가 '보통' 속도 기준이기 때문에 '아주 빠름' 속도로 게임을 진행할 시 실질 APM은 측정되는 것의 1.4배가 된다. 패치로 분당 유효 행동수(EAPM)로 완전 대체되었다가 2012년경 패치로 APM과 EAPM으로 다시 구분되었다. 두 항목 모두 옵저빙 화면에서 확인할 수 있다.

하지만 원체 손이 빠르던 스타크래프트 1 출신 선수들이 유입되면서 스타크래프트 2 선수들의 APM은 스타크래프트 1 선수들 못지 않게 높아졌다. 중계를 보다 보면 가끔 순간 APM을 경기 중간에 띄워 줄 때가 있는데, 대체로 선수들은 순간 APM이 200 후반, 300 초중반을 왔다갔다 한다. 문성원, 김승철, 장민철 등 순간 APM이 400을 넘나드는 선수들은 사실상 500을 넘는다는 이야기이니 스타크래프트 1 선수들 중에서도 APM이 빠른 선수들에게 뒤지지 않는다. 이후 군단의 심장, 공허의 유산을 거쳐가면서 평균 APM은 계속 상향평준화 되고 있다. 저그 선수들은 생산의 특이성과 펌핑 때문에 순간 APM이 아주 간혹 1000이 넘어가기도 한다. 극한의 손목 브레이커 게임

그러나 확실히 APM이 상상을 초월할 만큼 느린 선수들도 좋은 성적을 내기도 한다. 최성훈은 평균 APM이 100대 후반일 만큼 느린데, 항상 수비 동선을 최소화하고 한방 묵직한 병력으로 자잘한 견제를 무시하고 밀어버림으로써 이 단점을 상쇄한다. 단점을 상쇄한다기보다 낮은 APM에 최적화된 게임 스타일이라 생각될 정도다.

1.4. 여담

김정우는 'APM은 축구에서 달리기 같은 것이다. 달리기를 잘할수록 좋지만[7] 달리기를 잘한다고 축구를 잘하는 건 아니다.'라고 말했다. 김정민은 250~300 이내의 APM이면 게임하기에 부족함이 없다고 견해를 표했다.

오락실에서 게임을 할 때 구경꾼이 모여들면 게임을 더 잘하거나 더 못하게 되는 경험을 겪거나 본 사람들이 있을 것이다. APM도 이런 영향을 받는다. 게이머 주변에서 지켜보는 관객이 늘어나고, 게이머도 그들을 의식하기 시작하면 이른바 관객 효과로 APM이 더욱 늘어나거나 줄어든다고 한다.

특정 BGM을 들으면 APM을 증가시킬 수 있다. 템포가 빠르고 웅장한 곡일수록 효과가 좋다. 옛날부터 스타크래프트 시리즈의 테란이 사기인 이유라는 농담이 나오면 항상 나오던 이야기다. 스타크래프트 2 공허의 유산이 나오고 나서는 프로토스도 이 농담에 해당되기도 한다.

인공지능도 APM이 뜬다. 인공지능 정예는 900대를 자주 넘기기도 하는데, 일꾼이 공격받았을 때 자주 뜬다. 공격받거나 공격받고 있는 곳 주변의 일꾼 하나하나에 모두 다른 무브 명령을 찍기 때문이다.(...)

옛날에는 APM 측정을 각종 프로그램으로 했으나, 1.18 패치로 게임내에서 APM 표기가 공식적으로 지원되기 시작했다.

2. Advanced Power Management

컴퓨터의 전원을 관리하기 위해 인텔마이크로소프트가 개발한 API다. 이 기능은 BIOS의 인터럽트를 호출하는 방법으로 전력 소모량을 보여주고 컴퓨터 부품의 기능을 조절할 수 있도록 도와준다.

하지만 시간이 지나면서 BIOS만으로는 전력 관리를 하는게 어려워졌다. 애초에 BIOS가 가지고 있는 정보가 턱 없이 적어서 세밀한 전원 관리를 할 수 없으며 BIOS가 64비트32비트도 아닌 16비트로 작동한다는 점도 한몫했다. 특히 BIOS의 단점을 해결하고 새 하드웨어를 쉽게 지원할 수 있도록 개발된 UEFI64비트로 작동하기에 UEFI 환경에서 APM를 사용하기 위해서는 일시적으로 Real Mode로 돌아가서 호출하거나, V86 Mode를 사용해야 한다.

결국 APM의 위와 같은 단점으로 ACPI가 개발되었고, 최신 운영체제들은[8] ACPI만 지원하게 되면서 APM은 사실상 버려진 상태나 다름없게 되었다.

여담으로 APM를 지원하지 않는 컴퓨터는 자동으로 종료가 불가능 했기에, 운영체제는 시스템이 종료된 후에 메시지로 이제 전원을 꺼도 된다고 알려주기도 한다.

3. 웹 서버 시스템

웹 서버 소프트웨어인 Apache, 동적 웹 페이지용 언어인 PHP, DBMSMySQL의 조합을 가리키는 단어. 주로 Linux에서 많이 사용하는 조합이다.

전부 오픈 소스라는 것이 특징이며, Linux에서 사용하면 LAMP라고 한다.[9] 사실 APM은 한국에서만 쓰이고 해외에서는 LAMP가 더 많이 사용되는 듯하다. 확장형으로 XAMPP[10]가 있다. 최근에는 아파치 대신 NGINX 서버를 쓸 때가 많아, LEMP라는 말도 쓰이고 있다.[11]

PHP 대신에 Perl이나 Python을 넣기도 하고, 오라클에 인수된 후의 MySQL의 행보 때문에 이 대신 MySQL과 호환되는 새로운 오픈소스 DBMS인 MariaDB를 넣기도 한다.

윈도우즈 플랫폼에서도 종종 개떡같은 IIS 대신 아파치 + PHP + MySQL 조합을 쓰며, 검색하면 원 클릭 인스톨로 구축할 수 있게 만든 프로그램도 있다.

점차 MEAN stack에 밀려나고 있지만[12] 소규모 시스템 또는 오래된 시스템에서 여전히 많이 운영되고 있다. 특히 웹호스팅은 여전히 이 조합이 절대적인 강세라 중소규모 사이트에서는 아직도 많이 쓰는 시스템이다. 게다가 아직까지 기성 오픈소스 CMS들이 PHP 기반이라 개발 지식이 별로 없는 개인은 그냥 APM(또는 EPM) 깔고 XE나 워드프레스 같은 CMS를 올려서 사용한다. 위키 사이트 또한 공개된 위키 엔진 태반이 PHP 기반이라...

4. Advance Payment Methods

가격정보가 포함된 QR코드를 카드 단말기에 띄어두고 고객이 촬영하여 결제를 진행하는 방식. 주로 VeriFone 제품에서 볼 수 있으며 국내에서는 게토 가맹 PC방에서 금액을 선택한 다음 카카오페이 결제버튼을 누르면 나오는 QR코드와 동일한 방식이며 이것을 변동형 CPM으로 부른다. 다만 국내에서 시판되는 Verifone 제품들은 전부 바코드/RFID 리더기로 결제를 진행한다.

5. 대한민국의 쇼핑몰

1999년에 설립된 대한민국의 쇼핑몰 업체로, 서울 동대문, 신당동, 청주 등에 문을 열었지만, 현재 청주점은 폐점한 상태다.

6. Automatic People Mover

열차자동운전장치를 사용해 무인으로 운용되는 경전철형 궤도교통 차량. 주로 무인운전 고무차륜열차를 많이 가리킨다. 대체로 대형 공항의 여객터미널 내부[13] 혹은 복수의 여객터미널을 잇는 경전철형 운송수단으로 사용하며[14], 아예 경전철을 이걸로 깔기도 한다.[15] 철도차량 제조사에서 함께 만드는 편으로, 대표적인 차종으로는 미쓰비시 크리스탈 무버, 지멘스 VAL, 알스톰 INNOVIA APM, 우진산전 APMK-AGT 등이 있다.


[1] 두 선수 모두 당시에는 위메이드 폭스 팀에 속했다.[2] 한 때 피쉬서버 시절 밀리 클랜 입단 테스트 같은 것을 볼 때 수준 이하의 플레이를 하면서 APM 숫자가 쓸데없이 높으면 종종 잡손질 좀 그만하고 APM 좀 높이라는 지적을 대놓고 하기도 했었다. 손스타를 해본 사람뿐만 아니라 프로경기를 오랫동안 눈스타한 사람들도 APM인지 뻥PM인지 구분할 수 있다.[3] 특히 흑운장[4] 이영호 330 내외로 의외로 손이 빠르지 않음, 정명훈, 박성균, 최호선 등이 있다.[5] 조기석, 구성훈, 전태양 등이 있다.[6] 이윤열은 2009년에 MSL 8강, 박정석은 2010년에 온게임넷 스타리그 36강에 진출하며 저력을 보여주었다. 택뱅리쌍, 3김저그, 육룡 등으로 대표되는 드래프트 세대의 강자들이 2007년이나 그 이전부터 두각을 드러낸 것을 생각하면 상당히 롱런한 것이다.[7] 실제로 그리스 축구 국가대표팀은 주력(走力)이 약점인 탓에 대한민국 축구 국가대표팀을 한 번도 이긴 적이 없다.[8] 특히 윈도우 같으면 NT 계열의 비스타(2008) 부터 강제되기 시작했다.[9] Microsoft Windows는 WAMP.[10] 크로스 플랫폼+아파치+MySQL/MariaDB+PHP+Perl[11] E+nginx의 E[12] 그마저도 Angular.js는 React에 밀려났다.[13] 카타르 도하 하마드 국제공항이나 일본 오사카 간사이 국제공항 내부 셔틀트레인 등.[14] 예시:인천국제공항 셔틀트레인, 뉴욕 존F케네디공항 에어트레인, 파리 샤를드골공항CDGVAL, 대만 타오위안 국제공항 등.[15] 예시:타이베이 첩운 원후선, 유리카모메, 마카오 경전철, 싱가포르 LRT 등.