1. 개요
beatnation Records VS beatnation RHYZE | |||
<colbgcolor=#000000> beatnation Records | <colbgcolor=#f6f4f6,#1c161c> beatnation RHYZE | <colbgcolor=#ffffff> 사용한 명의 | <colbgcolor=#ffffff> 곡명 |
dj TAKA | OSTER project | KING / Princess | Drastic Dramatic |
DJ YOSHITAKA | DJ TOTTO | 朱雀 / 二代目朱雀 | Ambivalent Vermilia |
L.E.D. | RoughSketch | L.E.D.-G / RoughSketch | 焔極OVERKILL |
轟け!恋のビーンボール!! (STARDOM Remix) | |||
Sota Fujimori | かめりあ | Expander / Camellia | 紫陽花 -AZISAI- |
Ryu☆ | P*Light | ||
kors k | Hommarju | ||
猫叉Master | PHQUASE | ||
편의상 내주 아티스트는 BEMANI Sound Team를 생략함. |
BEMANI 시리즈의 수록곡. 二代目朱雀 명의를 사용한 DJ TOTTO와 朱雀 명의를 사용한 DJ YOSHITAKA가 합작한 곡이자, 간만에 나온 비트네이션 라이즈 멤버와 멤버 추천인의 4번째 합작곡.
2. 아티스트 코멘트
Sound / BEMANI Sound Team "二代目朱雀" 알고 있었어요? 「終焔のClaudia」가 킈에에에엥- 한 게 2013년에 생긴 일이래요. 거기서 더 거슬러 올라가 수많은 플레이어들이 먼지로 돌아간 그 「卑弥呼」의 킈에에에엥-이 2008년에 생긴 일. ···그리고 다가오는 2024년. 오랜 시간을 넘어서 드디어, 선대와의 "최초의" 공동제작에 의한 새로운 전설의 1곡이 이번에 킈에에에엥-합니다. 새로운 킈에에에엥-까지의 과정을 인형으로 비유하면, 우선 제가 두루뭉술하게 윤곽을 대충 만들고, 선대가 거기에 얼굴을 그려 넣은 후, 마지막은 서로 이런저런 대화를 주고받으며 화장을 해서 완성, 같은 식으로 만들었습니다. 저 자신은 평소 갑자기 얼굴부터 만들기 시작하는 경우도 많기 때문에, 어떤 얼굴이 될지 예상할 수 없는 상황에서의 제작이라는 것은 꽤 신선했습니다만, 완성되어 보면 꽤 좋은 느낌에 콜라보감 넘치는 킈에에에엥-으로 완성된 것이 아닐까 생각합니다. 그래서 변함없는 킈에에에엥-으로 보내드렸습니다만, 실제로 곡 안에서 몇 번 킈에에에엥-을 하고 있는지는 꼭 그 눈으로 확인해 보세요. 코멘트는 대표해서 부탁한다!고 하니, 선대의 마음도 담아 "두 쌍의 주작"의 이야기를 즐겨 주셨으면 좋겠습니다. |
3. beatmania IIDX
장르명 | HARD RENAISSANCE 하드 르네상스 | BPM | 185 | |||
전광판 표기 | AMBIVALENT VERMILIA | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 7 | 783 | 10 | 1248 | 12 | 2132 |
더블 플레이 | 7 | 780 | 10 | 1251 | 12 | 2105 |
- 곡 목록으로 돌아가기
- 아케이드 수록 : 31 EPOLIS ~
3.1. 싱글 플레이
SPA 영상
3.2. 더블 플레이
DPA 영상
4. 사운드 볼텍스
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | |||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM | |
자켓 | |||||
레벨 | 07 | 14 | 17 | 19 | |
체인 수 | 0835 | 1493 | 1992 | 2354 | |
일러스트 담당 | G2ARTS[1] | ||||
이펙터 | レッドホットスクリューズ | 朱ホットテンペスト | |||
수록 시기 | 제2회 BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3- Triple Tribe(2024.02.15) | ||||
BPM | 185 |
4.1. 채보 상세
MXM PUC 영상
주로 노트에 중점을 둔 채보다. 익시드 기어에 추가된 19의 패턴들이 워낙 빠르거나 복잡하게 어려운 곡들로 나와서 상대적으로 쉬워보일 수는 있다. 그러나 생각보다 난이도는 19값을 하는 편이며 노트처리가 주력이다보니 지구력을 갖고 플레이를 해야한다. 초반과 후반에 나오는 한 쪽을 축으로 해서 진행되는 트릴은 펜듈럼 MXM보단 열화되어있지만 축이 되는 부분이 BT 둘을 묶고 눌러야하니 체력과 지력이 딸리면 말릴 수 있으니 주의하자. 그리고 채보의 한가지 특이점이 있다면, 킈에엥-하는 샘플링마다 적노브가 오른편에 주차한다. MXM은 왼->오 직각 지속노브로 진행되며 EXH와 ADV는 시인성 문제때문에 왼쪽에 주차되어있다. 초견이라 해도 크게 낚시 요소가 되는 부분은 아니고 곡에서 주작 샘플링이 있으면 무조건 저 적노브 주차가 있다고 생각하면 된다.
EXH PUC 영상
5. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
5 | 9 | 14 | 18 | - | |||||||
122 | 9 | 250 | 24 | 530 | 45 | 808 | 29 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
9 | 14 | 18 | - | ||||||||
246 | 21 | 553 | 34 | 771 | 45 | - | - | - | |||
BPM | 185 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution A3 |
IIDX와 달리 BGA가 없다.
[1] GRAPHIC - from 2DX - ARTS 의 약자. IIDX 16 까지 공식홈페이지에 월페이퍼등 특전 아트를 제공했던 서비스였다.