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RUINA


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1. 개요2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이
3. 사운드 볼텍스4. DanceDanceRevolution5. 팝픈뮤직6. GITADORA 시리즈 (GITADORA EDITION)7. 유비트 시리즈8. 폴라리스 코드

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. Dustup 명의를 사용한 SYUNN과 MAX MAXIMIZER 명의를 사용한 Qrispy Joybox가 합작하여 작곡했으며, BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5- Triple Tribe Append와 이쪽도! Triple Tribe의 최종 해금곡이다.

2. beatmania IIDX

장르명 HARD PSY/SPEEDCORE
하드 싸이/스피드코어
BPM 160
전광판 표기 RUINA
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 6 476
CN
10 947
CN
12 1533
더블 플레이 6 500
CN
10 993
CN
12 1547

싱글 더블 공통적으로 후반의 롱노트로 한쪽을 묶은 상태에서 32비트 트릴이 튀어나오는 구간 때문에 평가가 좋지 않다.

2.1. 싱글 플레이


SPA 영상

2.2. 더블 플레이


DPA 영상

3. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1c1d1f> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=dimgray,darkgray> MAXIMUM
자켓 파일:RUINA.jpg 파일:RUINA.jpg 파일:RUINA.jpg 파일:RUINA.jpg
레벨 07 14 17.5 19.8
체인 수 0000 1059 1480 1799
일러스트 담당 5to3
이펙터 RR VS TK
수록 시기 BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 5- Triple Tribe Append (2026.03.26)
BPM 320


MXM 채보 PUC 영상

괴악한 곡에 걸맞은 괴악한 패턴으로 무장했다. 이펙터는 ReboundeR와 TEK-A-RHYTHM의 합작으로 추정.
중반부에 음악이 잠시 끊긴 후 기습적으로 튀어나오는 16비트 3계단[1], 삐- 소리 후 이어지는 짤막한 국소적 폭타, 최후살격으로 정석 손 배치로는 따라가기 힘든 속도의 대우주 세례 등 니어를 유발하는 요소가 산재해 있는 것에 반해 체인 수는 19레벨 중에서도 손에 꼽게 적어 스코어링 난이도 면에서는 상숫값을 톡톡히 한다.

주로 어마어마한 노트 물량으로 밀어붙이는 피지컬 싸움 위주인 다른 19.8~9레벨 곡들과는 꽤 다른 방향성의 채보로, 칩 노트 수는 상대적으로 적은 대신[2] 순간적인 발광으로 난이도를 올린 것이 차이점이다.

4. DanceDanceRevolution

[include(틀:DDR채보정보/일반
,bSP레벨=7,bSP노트수=159,bSP프리즈=2
,BSP레벨=12,BSP노트수=271,BSP프리즈=6
,DSP레벨=16,DSP노트수=555,DSP프리즈=6
,ESP레벨=18,ESP노트수=666,ESP프리즈=6
,BDP레벨=12,BDP노트수=245,BDP프리즈=6
,DDP레벨=15,DDP노트수=505,DDP프리즈=6
,EDP레벨=18,EDP노트수=606,EDP프리즈=6
,BPM=160~320
,코어BPM=320
,버전=DanceDanceRevolution WORLD
)]


싱글 익스퍼트 영상

전반부는 허리틀기 위주의 8비트 폭타가 나오고 후반부에는 정면 폭타로 구성되어 있다. 발로 플레이하는 것을 감안해서인지 다른 기종과 달리 후반부에서 BPM 320의 16비트는 나오지 않고 12비트로 완화되어 있으며, 그마저도 8비트와 섞여 나오는 정도라 다른 기종만큼 패턴에 대한 평가가 박하진 않다.

5. 팝픈뮤직

[include(틀:팝픈뮤직 채보 정보
,BPM=160
,곡명=RUINA
,아티스트명=Dustup VS MAX MAXIMIZER
,장르명=ハードサイスピードコア,장르명_한국어=하드 싸이/스피드코어
,캐릭터명=ECLIPSE,캐릭터명_한국어=이클립스
,버전=팝픈뮤직 High☆Cheers!!
,L_레벨=17,L_노트수=266,L_롱팝=
,N_레벨=33,N_노트수=593,N_롱팝=11
,H_레벨=44,H_노트수=1015,H_롱팝=11
,E_레벨=49,E_노트수=1473,E_롱팝=12
)]

EX 영상

beatmania IIDX와 마찬가지로 후반에 한손 롱팝 고정 + 다른 한손 32비트 트릴이 튀어나오는데 팝픈은 버튼 특징상 한손으로 이런 빠른 속도의 트릴을 완벽하게 치는 것이 어렵다 보니 롱팝을 버리거나 트릴을 뭉갤 수 밖에 없어서 평가가 좋지 않다.[3] 짠 게이지가 아닌 것이 그나마 다행일 정도.

6. GITADORA 시리즈 (GITADORA EDITION)

GITADORA 시리즈 난이도 체계
<nopad> BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER
320 기타 표준 3.80 6.40 9.00 9.90
기타 베이스 3.90 6.50 8.70 9.90
드럼매니아 4.20 6.40 9.10 9.92
최초 수록 버전 [[GITADORA GALAXY WAVE DELTA|
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GITADORA GALA}}}
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GITADORA GALA}}}
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X}}}
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X}}}
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Y WAVE}}}
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Y WAVE}}}
DELTA]]

아티스트 명의 순서가 반대로 변경되었으며, 이에 맞춰 새로 제작된 자켓은 기타도라 에디션 부제 포함과 함께 글자색이 적색으로 변경되었다.

7. 유비트 시리즈

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> 유비트 난이도 체계
<rowcolor=black,white> 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME
레벨 5 9.1 10.7
노트 수 391(6) 730(22) 888(1)
BPM 160
아케이드 수록 버전 및 모바일 수록
아케이드 [include(틀:글무리, 둘레=0.225em, 그림자=#ffa743, 글자=white, 내용=유비트 비욘드 디 애비뉴)] (2026-03-26)
모바일 미수록


EXT 채보 영상


EXT EXC 영상

EXT는 여태 유비트에서 흔히 볼 수 없었던, 중위 bpm대의 32비트 패턴이 주를 이룬다. 이로 인해 피지컬 요구치가 아주 높으며 체력적인 부담도 따른다. 게임 특성상 같은 패널 위치에 1033ms 간격보다 더 짧게[4] 노트를 넣을 수 없어서 후반의 경우 곡의 키음을 크게 간략화하였으나, 32비트 양손 교대 폭타 자체가 유비트에서는 버거운 탓에 스코어링과 엑설런트 모두 난이도가 높은 편.

8. 폴라리스 코드


INFLUENCE 난이도 영상

세분화된 난이도 체계에서 상위권인 13+ 레벨을 부여받았다.
[1] 같은 상수를 받은 Xroniàl Xéro의 같은 패턴보다 약간 느리다.[2] 19.8~9레벨 곡들 중에서는 // If Summer Ever Comes_와 함께 칩 노트 수가 1000개가 되지 않는 단 둘 뿐인 곡이다.[3] 위의 TATSU의 영상을 봐도 알 수 있듯이 오른손으로만 트릴을 처리하며 그마저도 16비트로 뭉개는 모습을 보인다.[4] 이른바 ‘1초 룰‘