1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 명의는 dj Hellix로, 일부 구간의 멜로디가 특정 곡과 흡사한 부분이 있어 DJ Mass MAD Izm*이라는 추측도 있지만, 한일 공통으로 Hu∑eR라는 추측이 제일 많다. 그 이유는 그가 IIDX에서 단독 작곡한 곡이 전부 다 헬 차지 노트가 있는데, 이 곡도 헬 차지 노트가 있고, 신스음 또한 그의 곡과 꽤 비슷하기 때문. 그런데 다음 작인 캐논볼러즈에서 나온 Hu∑eR의 신곡인 ChaserXX에서 거의 동일한 사운드의 피아노 멜로디가 들어가면서 사실상 확정시되고 있다. 무엇보다도 결정타인건 나중에 공개된 코멘트의 마무리는 '그런 곡이다'로 되어 있다.[1]2. beatmania IIDX
beatmania IIDX 24 SINOBUZ 忍々七鍵伝 | ||
炎雅流 염아류 | 雷振流 뇌진류 | 風巻流 풍권류 |
Piano Samurai | <colbgcolor=#fffcd8,#332f00> BroGamer | <colbgcolor=#c4eee5,#103a31> Egret and Willow |
HAPPY★RUSH | RISING FIRE HAWK | Macuilxochitl |
ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん | Shoot'Em All | Summerlights (IIDX Edition) |
Honey Trap | AO-∞ | Warrior |
月雪に舞う華のように | FUZIN RIZIN | Quakes |
GuNGNiR | Caterpillar | |
DORNWALD 〜Junge〜 | ||
影月流 영월류 | ||
Mare Nectaris |
장르명 | HARD BREAK BEATS 하드 브레이크 비츠 | BPM | 190 | |||
전광판 표기 | QUAKES | |||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | ||||
싱글 플레이 | 6 | 577 CN | 10 | 1080 CN | 12 | 1654 |
더블 플레이 | 7 | 559 CN | 10 | 1066 CN | 12 | 1613 |
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- 아케이드 수록 : 24 SINOBUZ ~
- 가정용판 수록 : ULTIMATE MOBILE, INFINITAS (2021년 7월 추가)
- 단위인정 수록
- DPA : 10단 (INFINITAS[2])
해금 이벤트 인인칠건전 Phase 3에 수록되었다. 이벤트 당시 Phase 3 유파인 풍권류 보스곡 위치에 있었지만 3개 유파를 모두 완료하면 출현하는 영월류의 최종해금곡 Mare Nectaris가
BGA는 14 GOLD 테크노 범용 BGA에 툰 풍으로 그린 레이어가 붙어있다.
전작 23 copula에서 헬 차지노트가 도입된 이래 처음으로 CN 보면과 HCN 보면을 동시에 탑재한 곡이다. Almagest, Kailua처럼 기존 차지노트를 전부 헬차지로 바꾼 HCN Ver.이 따로 나오거나 Golden Palms와 같이 헬차지노트가 적용된 레젠다리아 차트가 추가된 사례가 있지만 이들은 시스템 상 다른 곡으로 취급하는 특수 보면이며, 정규 보면에서 두 종류의 보면이 동시에 나온 것은 처음이다.
2.1. 싱글 플레이
싱글 어나더 영상
어나더 보면에만 헬차지가 적용되긴 했으나 사실 난이도에는 별 영향이 없다. 오히려 헬차지인 덕에 서바이벌 게이지 플레이시 후반 돌입 전 긴 차지노트에서 회복으로 도움이 된다. 중상급의 노트 밀도를 보여주며 고속 트릴과 스크래치 견제가 까다로울 수 있는 부분이다.
어나더 보면의 클리어에 있어 가장 위협이 되는 부분은 차지노트 직전의 고밀도 난타구간, 그리고 초반과 후반 2번에 걸쳐 나오는 트릴 섞인 발광과 최후반살인 정도. 사람에 따라선 중반의 연타에서 말릴 수도 있으니 주의해야 한다. 전반적으로 한 번에 게이지가 확 까이는 부분이 많아서 서바이벌 게이지로도 힘들고, 전반부에 비해 어려운 후반부와 강렬한 동시치기 연타 및 24비트 트릴 후살 때문에 그루브 게이지로도 힘든 편. 1P 기준으로 정배치가 칠 만하게 나와서 정배치 공략이 그나마 속이 편한데, 전반적으로 버릇들기 쉬운 패턴이라 계속 박치기하는 것은 좋지 않다. 정배치가 안되면 랜덤을 걸어야 하는데, 트릴, 롱잡, 동시치기 연타 등 랜덤 걸면 꼬이는 배치 투성이에 각 패턴의 배치가 한 구간이 치기 좋게 나오면 다른 구간에서 꼬여버리는 난감한 패턴이라 랜덤 공략도 녹록지 않다.
난이도 투표 결과 게이지 불문 지력 A+로 결정되었다. 지력 A+에선 하급 수준이지만 절대적으로 보면 상당히 어려운 난이도.
2.2. 더블 플레이
더블 어나더 영상
2.3. 아티스트 코멘트
Sound / dj Hellix 공포에 떨거나, 추위에 떨거나, 미친듯이 분노하거나, 긴장하거나, 감동하거나, 흥분으로 몸을 떨거나. 나이를 먹을수록 리스크 회피를 배운 이 몸은, 언젠가부터 조금씩 「떨리는」 경험이 적어졌다. 가끔씩 떨리는 신체. 뭔가가 두려운 것도 아님에도 떨고 있다. 평범을 거부했을 터인데, 사물을 느끼고 평범함을 좋아하게 된 이 몸은 그저 항거할 뿐. 잊고 있던 감정을, 본능이 무의식적으로 떠올리게 한다. 일그러짐. 저항. 싸움. 떨림. 그런 곡이다. |
Anime / ちっひ 엄청 멋진 데모곡을 담당하게 되어서 정말로 기분이 좋았습니다. 이거저것을 담은 변화무쌍한 옴니버스 형식으로 보내드립니다~닌닌! |