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| 8번 출구 | → | 8번 승강장 |
| 8번 출구 8番出口 The Exit 8 | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#e7d03b,#e7d03b><colcolor=#000000,#000000> 개발 | KOTAKE CREATE |
| 유통 | PLAYISM |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | SteamVR | Nintendo Switch | Nintendo Switch 2[1] | Meta Quest | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Android | iOS |
| ESD | Steam | 닌텐도 e숍 | Meta Horizon Store | PlayStation Store | Microsoft Store | Google Play | App Store |
| 장르 | 호러, 서스펜스, 추리 |
| 출시 | PC: 2023년 11월 29일 Nintendo Switch: 2024년 4월 17일 Meta Quest: 2024년 7월 11일 PlayStation 4 / 5: 2024년 8월 8일 SteamVR: 2024년 9월 20일 Android / iOS: 2024년 12월 5일 Xbox Series X\|S: 2025년 1월 9일 Nintendo Switch 2: 2025년 8월 29일[2] |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 한국어 지원 | 자막 지원[3] |
| 심의 등급 | |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
| <nopad> |
| 공식 트레일러 |
あなたは無限に続く地下通路に閉じ込められている。
당신은 끝없이 펼쳐진 지하도에 갇히고 말았습니다.
周囲をよく観察し、「8番出口」まで辿り着こう。
주변을 잘 살피며 "8번 출구"에 도달하세요.
異変を見逃さないこと
단 하나의 이상 현상도 놓치지 마세요.
異変を見つけたら、すぐに引き返すこと
이상 현상을 발견하면 즉시 되돌아가세요.
異変が見つからなかったら、引き返さないこと
이상 현상이 없다면 앞으로 나아가세요.
8番出口から外に出ること
8번 출구를 통해서 밖으로 나가세요.
「8番出口」は日本の地下通路や、リミナルスペース、
"8번 출구"는 일본의 지하도와 리미널 스페이스,
バックルームなどにインスパイアされた短編ウォーキングシミュレーターです。
백룸 등에서 영감을 얻어서 제작한 단편 도보 시뮬레이터입니다.
닌텐도 e숍 소개문
일본의 인디 개발자 コタケノトケケ(코타케 노토케케)가 1인 개발 및 출시한 리미널 스페이스 게임이자 걷는 시뮬레이션 게임이다. 넓은 의미에서 틀린 그림 찾기와 유사한 게임이며 기존 마니아적인 걷는 시뮬레이션과 달리 접근하기 쉬운 게임성으로 인기를 끌었다.당신은 끝없이 펼쳐진 지하도에 갇히고 말았습니다.
周囲をよく観察し、「8番出口」まで辿り着こう。
주변을 잘 살피며 "8번 출구"에 도달하세요.
異変を見逃さないこと
단 하나의 이상 현상도 놓치지 마세요.
異変を見つけたら、すぐに引き返すこと
이상 현상을 발견하면 즉시 되돌아가세요.
異変が見つからなかったら、引き返さないこと
이상 현상이 없다면 앞으로 나아가세요.
8番出口から外に出ること
8번 출구를 통해서 밖으로 나가세요.
「8番出口」は日本の地下通路や、リミナルスペース、
"8번 출구"는 일본의 지하도와 리미널 스페이스,
バックルームなどにインスパイアされた短編ウォーキングシミュレーターです。
백룸 등에서 영감을 얻어서 제작한 단편 도보 시뮬레이터입니다.
닌텐도 e숍 소개문
2. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#000000,#000000> 구분 | 최소 사양 |
| | |
| <colbgcolor=#e7d03b,#e7d03b><colcolor=#000000,#000000> 운영체제 | Windows 10 |
| 프로세서 | Intel Core i7 4770 |
| 메모리 | 8 GB RAM |
| 그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 970 |
| API | DirectX 버전 11 |
| 저장 공간 | 2 GB 사용 가능 공간 |
| | |
| 운영체제 | Windows 10 |
| 프로세서 | Intel Core i7 6700 |
| 메모리 | 16 GB RAM |
| 그래픽 카드 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Radeon RX 6700XT |
3. 특징
| <nopad> |
공식 플레이 타임은 15분~60분. 후술한 대로 탈출하기 전까지 무한 반복 구조에다가 틀리면 처음부터 리셋이라는 특성 때문에 몇몇 이상 현상을 놓치고 지나가거나 의심병 때문에 이상 현상이 없는 구간에서 뒤로 돌게 되면 클리어 시간이 더 지연된다. 혹은 몇몇 흥미를 일으키는 이상 현상에 다가가다가 리셋이 되어 플레이 타임이 지연되기도 한다.
반복되는 공간에서 점점 이변이 일어난다는 점에선 사일런트 힐즈 P.T.와 비슷하고, 이변이 일어날 때마다 유저가 이를 알아채야 하는 틀린 그림 찾기 형식이라는 점은 I'm on Observation Duty 시리즈와 비슷하다.
4. 게임플레이
0번부터 8번까지 하나씩 올라가는 출구 표지판[4]과 지하도에서 나가는 법을 알려주는 글귀가 있는 곳에서 시작되며 바로 앞은 2번의 모퉁이와 복도 순으로 진행된다.[5] 앞으로 가든 뒤로 가든 이 구조는 탈출 전까지는 무한히 반복된다. 이 중에서 게임의 핵심인 복도는 평상시 모습과 '이상 현상'에 의해 변형된 모습 2가지로 나눠져 있으며 평상시 모습일 때 그대로 지나가거나 '이상 현상'을 눈치채고 뒤로 돌아갈 경우 출구 표지판의 숫자가 1씩 올라가는 것을 볼 수 있다. 반대로 평상시 모습인데 뒤로 돌아가거나 '이상 현상'을 발견하지 못하고 지나가거나 '이상 현상'에게 잡히는 등의 상황이 발생하면 출구 표지판의 숫자가 0으로 초기화된다. 잡히는 경우 0번 표지판 앞 평상시 복도로 강제 이동한다.글귀에서 알려주듯이 복도를 안전하게 8번까지 지나가 출구 표지판의 숫자를 8로 만든 상태에서 평상시의 복도를 지나가게 되면[6] 모퉁이 구간 이후 곧바로 출구 계단이 출현하며 이 계단을 통해 올라가면 탈출할 수 있다.
그렇게 탈출하고 나면 잠시 짧은 크레딧이 올라오고 곧바로 다시 지하도 내부에서 다시 시작하게 되는데 처음에 보였던 탈출법이 적혀있던 글귀가 이전과 달리 발견하지 못한 이상 현상의 수를 표시하는 내용으로 변경된다. 모든 이상 현상을 발견하기 전까지는 이전에 발견하고 안전하게 회피한 이상 현상은 다시 나오지 않는다. 1회차 클리어 전에도 이 점은 동일해서 규칙을 늦게 파악한다면 눈에 잘 보이지 않는 것들 위주로만 남아서 자체 하드 모드 비슷하게 되어버리기도 한다. 이상 현상을 발견했더라도 그 이상 현상에 의해 게임이 재시작되면 발견으로 쳐주지 않고 다시 등장하는 그 이상 현상을 회피해야 한다. 만일 이상 현상을 전부 발견하고 안전하게 회피했다면 이상 현상의 수를 알려주던 내용은 모든 이상 현상이 발견되었고 지하도를 이용해 주셔서 감사하다는 문구로 변경되며 그때부터는 이상 현상이 무작위로 출연하기 시작한다.
5. 복도
본 게임의 맵은 상기했듯이 크게 복도와 모퉁이 2가지 부분으로 구분된다. 이 중 복도는 본작의 핵심 요소로 플레이어가 몇 번이고 지나게 되는 공간이자 '이상 현상'이 출현하는 곳이다. 복도를 지나 모퉁이에 들어가게 될 경우 모든 이상 현상이 리셋되며 이전의 행동에 따라 다음 복도가 전환된다.게임을 시작하고 맨 처음에는 항상 복도 초입 부분에서 시작되며 이 때 나오는 복도는 항상 정상으로, 이 복도를 지나가는 순간부터 0번 출구 표지판이 등장함과 동시에 탈출이 시작된다.
복도에 진입하게 될 경우 항상 똑같은 모습의 행인이 맞은 편에서 서류 가방을 들고 반대 방향으로 천천히 걸어온다. 뒤돌아서 이 행인을 뒤따라가 보면 모퉁이 부분에서 멈춰서 휴대폰을 들여다보는 자세를 취하며 이 이후로 움직이지 않는다.[7]
5.1. 이상 현상
게임을 진행하다 보면 복도를 이루고 있는 많은 요소들 중 하나가 정상 상태의 복도와 다르게 변화하거나 실시간으로 상태나 위치가 변하기도 하는데 이것을 '이상 현상'이라 부른다. 이 '이상 현상'은 무작위로 등장하며 등장하지 않을 수도 있다. 또한 이상 현상은 한 번에 한 가지만 발생하며 여러 가지 이상 현상이 동시에 발생하지는 않는다.'이상 현상'을 확인한 경우 위의 문단에서 설명했듯이 뒤로 돌아서 다시 이전 복도로 가야 다음 단계로 진행된다. '이상 현상'이 생겼음에도 이를 무시하거나 발견하지 못하여 앞으로 진행할 경우 여태까지의 모든 진행 상황이 초기화되며 심지어 몇몇 이상 현상은 해당 이상 현상에 접촉하는 즉시 게임 오버가 되어 처음부터 다시 시작하게 되니 주의해야 한다.
다음 목록은 복도를 이루고 있는 부분을 기준으로 바닥/천장/오른쪽 벽/왼쪽 벽/행인 등으로 구분할 수 있으며 각각 정상 상태의 특징과 등장하는 이상 현상들을 정리해놓은 목록이다. 접촉 시 게임 오버가 되는 특수 이상 현상은 굵은 글씨로 강조되어 있다.
2025년 8월 29일, 실사영화 개봉 기념으로 5개의 신규 이상 현상이 업데이트되었다. PC 버전은 물론 콘솔 버전에도 추가가 완료되었으나, VR 버전에는 아직 적용되지 않은 것으로 보인다. 추가된 이상 현상은 (+)표시.
- 바닥
하얀 바닥에 노란색의 시각 장애인 안내용 점자 블록이 일직선으로 깔려 있다.
{{{#!folding [ 발견되는 이상 현상 ] - 복도 중앙에 점자 블록이 방사형으로 깔려 있다.[8]
- 점자 블록의 무늬가 사람 얼굴 모양으로 되어 있다.}}}
- 천장
8번 출구를 가리키는 노란색 안내 표지판이 있으며[9] 형광등과 CCTV가 달려 있다.
{{{#!folding [ 발견되는 이상 현상 ] - 안내 표지판 뒤의 천장에 귀신의 얼굴 형태의 얼룩이 묻어있다.[10]
자세히 살펴보지 않으면 모르고 지나칠 정도로 희미하니 주의. - 안내 표지판이 뒤집어져 있다.
- 안내 표지판의 뒷면이 뒤로 돌아가라는 반복 단어(引き返せ引き返せ引き返せ turn back turn back turn back)로 바뀌어 있다.
- 복도 중간 부근의 CCTV가 붉게 빛난다.
- 형광등의 정렬이 엉망진창으로 되어 있다.
- 형광등이 깜빡거린다.
- 형광등이 완전히 꺼진다.
이때, 오래된 형광등 특유의 전기소음도 함께 꺼져서 갑자기 주위가 매우 조용해진다. 어두컴컴해지지만 마치 손전등을 비추는 듯이 미약한 불빛이 비쳐보여서 가까운 곳은 볼 수 있기에 플레이는 가능하다. 해당 복도를 지나치게 되면 형광등이 다시 켜진다. - 형광등 빛이 붉은 노란색으로 변한다. (+)
- 형광등이 플레이어의 뒤쪽에서부터 꺼지기 시작한다. (+)}}}
- 오른쪽 벽
들어가는 쪽에 금연 포스터가 붙어 있으며 벽 상단에는 2개의 통풍구가 나 있고 맨 왼쪽부터 청소부 대기소(清掃員詰所), 종업원 전용(従業員専用), 분전반실(分電盤室) 문이 있다.
{{{#!folding [ 발견되는 이상 현상 ] - 분전반실 문으로부터 두들기는 소리가 나며 문이 들썩인다.
- 분전반실 문이 사라져 있다.
- 종업원 전용 문이 살짝 열려 있고 안에서 누군가가 지켜보고 있다.
- 청소부 대기소 문의 손잡이가 문의 중앙으로 이동해 있다.
- 청소부 대기소 문을 지나가는 순간 문이 완전히 열린다.
문 너머엔 끝없는 어둠만이 있으며, 문을 넘어서는 순간 게임 오버. - 오른쪽 통풍구에서 검은색 액체가 흘러내린다.
- 금연 포스터가 바닥과 천장에까지 마구잡이로 붙여져 있다.}}}
- 왼쪽 벽
6개의 광고 액자와 두 눈이 그려진 방범카메라 포스터가 나란히 걸려 있다.
{{{#!folding [ 발견되는 이상 현상 ] - 2번째 아르바이트 모집 광고 속 사람의 얼굴이 기괴한 낙서로 덧칠되어 있다.
멀리서 보면 눈과 입이 커진 것 빼고는 티가 잘 안 나서 대충 보다가 놓치기 쉽다. - 마지막 무브페스 광고 액자[11]가 기괴한 얼굴 그림으로 바뀌어 있다.
- 모든 광고 액자가 메이크업 아트 광고 하나로 통일된다.
- 광고 액자들이 점점 커진다.
진짜로 슬금슬금 커지기 때문에 포스터의 내용에 집중하다가 놓치기 딱 좋다.[12] 일정 크기[13]까지 커지면 멈춘다. - 방범카메라 포스터 속 눈이 주기적으로 움직인다. 일반적인 포스터에 비해 눈 테두리 굵기가 가늘다.
- 방범카메라 포스터가 플레이어를 따라서 움직인다. 다만, 원래 있던 위치에서 벽이 끝나는 부분까지만 따라다닌다.
- 방범카메라 포스터 옆의 포스터가 영화상에서 나온 토끼 두 마리 포스터로 바뀌며, 해당 위치 앞 또는 인근 도달 시 덜컹덜컹 소리내며 떨고 있다.
- 벽 끝에 벽 무늬로 위장한 남자가 몸을 반만 내놓고 숨어있다. 가까이 다가가면 없어진다. (+)
- 포스터가 한 개 더 붙어있다. 해당 포스터는 조금씩 흔들린다. (+)}}}
- 행인
오른손에 가방을 들고 왼손에 핸드폰을 들고 있는 대머리 중년 남자가 반대편에서 나와서 복도를 지나간다.[14] 복도 구간을 지나간 뒤로는 멈춰서서 핸드폰을 바라보기 시작한다.
{{{#!folding [ 발견되는 이상 현상 ] - 행인이 이를 드러낼 정도로 웃으면서 걷는다.
- 행인이 플레이어를 빤히 쳐다보면서 걷는다.
행인이 처음 등장하는 순간부터 고개를 돌려 플레이어를 바라보면서 오기 때문에 파악하기 쉽다. - 행인의 얼굴 텍스처가 깨져 있다.[15]
- 행인의 키가 비정상적으로 커져 있다.
- 행인의 걸음걸이가 빨라지고 플레이어를 쫓아온다.
이때 쫓아오는 행인과 접촉하게 되면 게임 오버. 다만, 쫓아오는 속도가 생각보다 느려서 도망치기 쉬우나, 걸음이 빨라진 것만 파악하고 쫓아오는 것을 인지 못해서 혹은 행인과 접촉해도 별 일 없다는 생각을 하고 가만히 있다가 당하기 쉽다. 물론 따돌리고 전진은 가능하나 이러면 얄짤없이 0번 출구로 가게 된다. - 행인이 쳐다보고 있지 않을 때 다가온다. (+)}}}
- 기타
위 분류에 해당하지 않는 이상 현상으로 기존에 존재하는 구성요소가 변화하는 것이 아니라 특별한 무언가가 추가되는 형식의 이상 현상들이다. 이 유형의 이상 현상들은 모두 접촉 시 게임 오버 처리되는 특수 이상 현상들로 이루어져 있다. 때문에 평소처럼 앞으로 진행해서 0번 출구 표지판을 보는 것이 불가능하다.
{{{#!folding [ 발견되는 이상 현상 ] - 행인이 없고 복도 중앙에 정장을 입은 똑같이 생긴 남자 2명이 나란히 서서 바닥을 쳐다보고 있다.
일정 거리 내로 접근하면 이 정장 남자들이 동시에 고개를 들어 플레이어를 쳐다보는데, 쳐다보는 순간 게임 오버 확정. 쳐다본다고 바로 게임 오버가 되는 것은 아니나, 이들이 고개를 들고 난 뒤에는 어떻게 움직이든 일정 거리 이상 이동할 경우 정장 남자들이 눈앞으로 순간이동하며 게임 오버가 된다. 다만, 복도에 들어서자마자 바로 고개를 드는 것은 아니므로 이들이 보인 순간 가까이 가지 말고 바로 뒤로 돌아가면 된다. - 행인이 없고 복도 끝에 0번 출구라는 출구 계단이 존재한다.
가짜 계단이며, 이 계단을 올라가면 마치 탈출한 것과 같은 연출을 띄우다가 그대로 게임 오버. 게임이 처음부터 다시 시작된다. 진짜 탈출 계단은 이상 현상이 없는 복도를 지난 8번 출구 표지판 이후 모퉁이 구간을 지나자마자 바로 앞에 출현한다. 또한 진짜 출구 계단은 계단을 오를 때 바깥의 소리가 들리지 않지만, 가짜 출구 계단은 가까이 다가가면 밖의 소리가 들리며 이곳으로 나갈 경우 처음에는 8번 출구로 탈출한 것과 같이 효과음이 나타나나 점차 효과음이 뒤틀리며 0번 복도로 강제 이동된다.[16] - 복도 끝의 벽에 벽 무늬로 위장한 사람이 숨어있다.
대충 보다 보면 쉽게 눈치채기는 어렵지만 어느 정도 접근하면 뭔가 위화감 있게 불룩 튀어나와있는 것으로 확인이 가능하다. 더 가까이 다가가면 튀어나와서 빠른 속도로 플레이어를 쫓아오며 접촉하면 얼굴을 기괴하게 흔들면서 목을 조르는 듯한 장면이 나오며 게임 오버. 속도가 제법 빠르지만 플레이어가 달리는 속도보단 느리기 때문에 빠르게 뛰면 따돌릴 수 있다. 행인을 기둥 삼아서 반 바퀴 도는 방식으로 추적을 따돌리고 앞으로 진행할 수 있지만 빨라진 행인을 따돌렸을 때와 똑같이 0번 출구행이다. - 광고 액자 부분을 지나는 순간 갑자기 파도 소리와 함께 붉은색 물이 밀려오기 시작한다.
물줄기에 닿으면 그대로 휩쓸려가는 듯한 모션과 함께 게임 오버. 도망치는 데 성공했다면 행인이 서서 핸드폰을 바라보는 위치까지 오지 못하고 썰물처럼 뒤로 빠져나간다.}}}
6. 평가
기준일: 2026-01-10 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/the-exit-8/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/the-exit-8/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
| 기준일: 2026-01-10 |
| 총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PLAYISM.TheExit8| ★★★★★ 3.5 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:266; font-size:.9em"]] |
| 기준일: 2026-01-10 |
| 총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/8번-출구/id6670469064| ★★★★★ 2.2 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:13; font-size:.9em"]] |
리미널 스페이스 장르의 특징을 잘 살린 게임으로 호평을 받고 있다. 게임의 볼륨이 작긴 하지만 가격을 생각한다면 적절한 편이고 꽤나 기발하고 재밌는 아이디어들을 볼 수 있다고 평가된다.
일부 점프 스케어 성격의 이상 현상이 있긴 하나 전체적으로 호러 게임 치고는 무섭지 않은 편. 고어, 혐오스럽거나 귀갱을 유발하는 점프 스케어는 없다. 호러 게임보다는 추리, 퍼즐 게임에 더 가까운 면이 있다는 평가도 있다. 한편으로는 오히려 이런 진부한 공포 요소를 거의 배제하고 무미건조한 공포 요소를 살짝 넣는 것이 리미널 스페이스 장르로서 완성도를 높였다고도 할 수 있다.
조작은 오직 WASD(걷기)와 오른쪽 클릭 유지 or 시프트 유지(달리기)뿐이지만,[17] 조작이 제한되는 만큼 나머지 부분에 있어 대단히 신경을 쓴 흔적이 보인다. 유저가 직접 보고 있는 화면 중심으로 포커스 효과가 잡혀있고 중심으로부터 멀어지는 외곽은 다소 흐릿하게 보여 좀 더 적극적으로 유저가 직접 마우스를 조작해서 식별 포인트를 제대로 볼 수 있도록 유도하고 있다. 때문에 몇몇 이상 현상은 마우스로 제대로 포커싱하고 유심히 보지 않으면 눈치채기 어렵다.
게다가 이동하는 동안에는 사람이 실제 움직이는 것처럼 어느 정도 좌우 흔들림을 주어 현장감을 부여하면서 화면에 완전히 몰입할 수 있도록 하였으며, 달리는 동안에는 화면이 약간의 블러 효과가 있어 대충 뛰어가면서 식별 포인트만 슥 보고 달리는 스피드런 플레이는 하기 어렵도록 하였다.[18]
유저가 운 좋게 빠르게 8번 출구로 빠져나갔더라도 발견하지 못하고 남아 있는 이상 현상들의 숫자를 알려주면서 유저가 체감하지 못하고 버려지는 콘텐츠가 낭비되지 않도록 자연스럽게 재반복 플레이를 유도하는 것도 참신한 부분.[19] 최소한의 그래픽 에셋과 언리얼 엔진의 능력을 효과적으로 활용하면서 몰입감을 잘 살렸다.
단점으로는 플레이 시간을 늘리기 위한 제작자의 의도인지, 단순한 배려 부족인지는 알 수 없지만 초반 설명이 불친절해서 시간을 낭비하게 만든다는 점이 있다. 단순한 제목과 시작하면 긴 지하철 통로 한가운데에 떡하니 놓여져 있는 주인공을 보고 이 게임의 목적을 단숨에 알아채기는 어려워서 대개 구조가 복잡한 던전형 지하철에서 출구를 찾는 게임 혹은 단순히 출구로 가는 길에 호러 요소를 즐기는 게임이라 판단해서 일단 헤매는 경우가 많다. 그러다 계속 같은 구조가 반복되는 걸 알고 나서야 표지판 인근의 설명을 읽고, 그러고도 '이상 현상'이라는 게 뭘 의미하는 지 몰라서 헤매다가 반대로 도주해야 하는 게 훤히 보이는 홍수나 숨어있는 사람이 쫓아오는 이상 현상을 피해 도망가고 나서야 '틀린 그림 찾기'라는 이 게임의 본질을 파악하게 되는 경우가 많다.[20][21]
7. 8번 출구류 게임
본 게임이 인기를 얻자 늘 그렇듯이 아류작들이 나오고 있다. 끝없이 반복된다는 구성 덕에 상업 에셋들을 배치한 뒤 계속 재활용하는 식으로도 쉽게 만들 수 있어 2024년 초에 많은 게임들이 양산되고 있다. 제작자도 직접 이런 '라이크' 게임 출시에 관대한 태도를 표명한 것도 아류작들의 범람에 일조했다. 원본 8번 출구와 마찬가지로 시청자와 함께 틀린 점을 찾아갈 수 있어 인터넷 방송에서 인기가 높다.- 연속해서 반복되는 공간 속에서 이상 현상을 찾는다. 대체로 1번째는 다른 이상 현상을 비교할 수 있도록 모든 게 정상이다.
- 이상 현상이 있으면 A, 없으면 B 식으로 진행한다. 맞으면 스테이지가 넘어가고 틀리면 원점으로 돌아간다. 난이도를 낮추기 위해 원점으로 돌아가는 대신 진행도를 1만 깎는 정도의 변형도 많다.
- 점프 스케어나 기괴한 요소 등 호러 게임의 면모가 있다. 원본 8번 출구와는 달리 배경이 어둑어둑한 것들도 있다.
- 원작과 달리 1번 끝까지 간 뒤에도 2번째 반복이 있을 때도 있다.[22]
- 몇몇 작품에서는 스토리 요소도 어느 정도 들어가있으며 가끔 이스터 에그가 들어간 경우도 있다.
대체로 위와 같은 특징을 지닌다.
더 많은 8번 출구류 게임은 여기를 참조할 것. #
- 13F
- 15th Floor #
- 2番線 | Nibansen[23] #
- 3番線 | Sanbansen[24] #
- 4番線 | Platform 4[25] #
- 5番線おじさん救出編 | Platform 5 Dungeons[26] #
- 6番線オンライン協力異変探し | Platform 6 ONLINE[27] #
- 8번 남친: 8일 동안 연속으로 데이트를 하며 남자친구의 달라진 점을 찾는 쯔꾸르 게임이다. 제목 그대로 남자친구는 8번째 남자친구로, 8번째여서 야하타(八幡)이다. 그를 비롯하여 1~7번째 남자친구도 모두 1~7에 해당하는 숫자가 이름에 들어있다.
- 골목길 : 귀흔
- 당직근무[28] #
- 서울대교[29] #
- 신칸센 0호: Chilla's Art에서 제작한 8번 출구류 게임이다.
- 이변마작(異変麻雀): 8번 출구 리치마작 버전. 대국 중 이상 현상에 적절히 대처하여 한 반장을 온전히 끝마쳐야 한다. 처음 출시됐을 때 원본 게임처럼 아무 튜토리얼도 없었던 탓에 아무것도 못 하고 헤매다가 부정적 평가를 내린 사람이 많았어서인지 업데이트를 할 때마다 튜토리얼이 친절해지고 있다. 하지만 본질적으로 반칙 규정이나 다면 대기, 수비 등의 문제를 매우 난해하게 꼬아서 내기 때문에 오프라인 마작에 상당히 통달해야 게임을 즐길 수 있음은 변치 않으며, 게임의 목적인 이상을 찾는 것에 집중하도록 기본 룰을 무판묶음으로 설정한 탓에 오프라인 마작에 빠삭한 사람도 전략 설정에서 삐끗하는 모습을 많이 보인다. 이변에 따라 고립패 서열이 달라지거나 사시코미를 요구하는 건 덤.
- 이상한 수영장[30] #
- 제8중학교: 학교를 테마로 만든 8번 출구류 게임으로 중국 게임이다. 30일간 이상 현상을 찾는 것이 목표이지만 틀릴 시 전날로 회귀한다. 이상 현상 개수를 맞추는 시험 형식을 채용했으며 특이하게도 플레이어는 시선만 돌릴 뿐 직접 이동할 수 없고 닿으면 죽는 것도 없어서 가장 쉽다. 분명 게임 설명이나 영문판 명칭은 '고등학교'인데도 한국어 번역은 '중학교'로 나오는데, 이는 중국에서 고등학교를 고급중학교라고 부르는 것(약칭 고중)에서 비롯된 오역이다(중학교는 ‘초급중학교’, 초중). #
- 후즈 앳 더 도어: 특이하게도 조현병 환자를 주인공으로 해서 진행되는 게임이다. 게임 내내 계속해서 일어나는 온갖 환각 증세에[31] 맞서서 8일 동안 찾아오는 방문객들이[32] 주는 약을 복용해 안전하게 하루를 넘기는 방식으로 진행된다.
- Anomaly Exit
- ATTA[33] #
- BACKROOM LOOP #
- Commute #
- Dead End #
- Dead end exit 8[34] #
- Elevator Zero
- Escalator[35] #
- EXIT KUN[36][37] #
- False Dream[38] #
- False mall[39] #
- Floor 10[40][41] #
- Hospital 666 #
- Haunting Record: Phantom Street #
- Haunting Record: Sins of Lust #
- Midnight Monitor: Aldercourt[42] #
- Mister 9 #
- One Last Clip #
- PEXIT 8[43] #
- Route8 #
- Seoul Station[44] #
- Silent Reel[45] #
- Station 5[46] #
- Tantalus[47] #
- Ten Bells
- The Cabin Factory
- 기존 게임의 MOD
- 마인애플 팬카페 가입자가 만든 169번 출구 플레이 영상 팬카페
- 메이플스토리에서도 2024년 헌티드 맨션을 8번 출구 형식으로 출시했다.
- 스타크래프트에선 아예 8번 비컨이라는 맵을 제작하기도 했다.
- 쿠키런: 오븐브레이크의 '꿈에서 8번 깨기' 이벤트가 8번 출구 형식이다. 여섯 쿠키[48]로 각 쿠키마다 주어진 짧은 맵[49]을 총 여덟 번 달리면서 장애물이나 배경 등에 숨어있는 이상 현상을 찾고, 맵을 한 번 달릴 때마다 이상 현상이 없으면 "평범한 꿈이야"를, 있으면 "악몽이야!"를 선택하면 다음 단계로 넘어간다. 만약 틀린다면 리셋. 쿠오븐이 전체 이용가 게임이기에 보통 그저 평범하지만, 이상 현상 중에는 거의 원작을 뺨칠 정도로 은근히 공포스러운 것도 숨어있다.[50][51]
- Geometry Dash에서도 해당 게임을 구현하였다.
- VRChat에서도 The Never Ending Loop라는 유사한 진행방식의 월드가 출시되었다.
8. 후속작 8번 승강장
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[8번 승강장#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[8번 승강장#|]] 부분을 참고하십시오.개발자가 8번 출구의 차기작 개발을 발표하면서 실제 광고를 인게임에 싣고 싶다고 밝힌 바 있으며 8번 출구의 광고판처럼 이상 현상에 의해 광고판이 변이될 수 있음을 알렸다. #
9. 미디어 믹스
9.1. 실사 영화
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[8번 출구(영화)#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[8번 출구(영화)#|]] 부분을 참고하십시오.9.2. 만화
2025년 5월 30일부터 타무라 미츠히사 작가의 만화가 주간 코로코로 코믹에서 연재되었다. #10. 기타
- 모티브가 된 곳으로 가장 유력하게 여겨졌던 곳은 도쿄도 고토구 키요스미시라카와역. 그중에서도 A3번 출입구다. 특히 이 출입구의 경우 8번 출구에서 등장하는 이상 현상 중 하나인 무작위로 배열된 형광등이 존재하는데, 오에도선 개통 당시 공공미술의 일환으로 설치한 것이라고 한다.
- 이상하게 뒤틀려 있는 부분을 찾아내는 게 목표인 게임이다 보니 간혹 개발자가 상정한 이상 현상인지 상정하지 않은 버그인지 헷갈리는 경우가 생기곤 한다. 오브젝트가 마구 떨리거나 텍스처가 정말로 깨져서 단색으로 나오는 등의 버그가 보고되곤 하는데, 따로 게임 외적으로 정보를 찾지 않으면 이게 정말 버그인지 아니면 이상 현상인데 카운트가 제대로 되지 않는 버그가 있는 건지 알 수 없기 때문이다.
특히 난감한 버그 의심 상황이 이상 현상이 없어서 그대로 진행했는데 0이 되는 경우로, PC 사양이 낮으면 화면이 어둡게 나오는 데다 이상 현상 중에서도 눈에 잘 띄지 않는 소소한 게 몇 가지 있기 때문에 개발자조차 "플레이어가 놓쳤을 가능성도, 진짜로 버그일 가능성도 있다"며 곤란해하기도 했다. # 그런데 이런 버그나 오해에 대해서 오히려 개발자조차 모르는 이상 현상이 있다는 점이 더욱 호러 분위기가 나서 좋다는 반응도 있는 모양.
- 모퉁이에서 일정 구간을 왔다 갔다 하면 이상 현상이 등장한 상태가 유지된 채로 되돌아가는 판정만 쌓여서 1분도 안 되는 시간에 클리어가 가능한 버그가 있었다. 버그의 원인은 이상 현상의 유무가 결정되는 위치와 이상 현상 유무에 따라 어떤 모퉁이가 생성되는지 결정되는 위치가 살짝 달랐기 때문으로, 그 중간 지점을 왔다갔다 하는 것으로 이상 현상에서 8번 되돌아온 판정을 낼 수 있었던 것.[52] 해당 버그는 1.01 버전으로 업데이트된 이후 사라졌지만 여전히 글리치를 이용해 1분대 클리어가 가능했었고, 이런 자잘한 글리치와 버그를 추가로 잡은 1.02가 나오며 간신히 제작자가 의도한 클리어 시간대가 나오게 되었다. 스팀 게임의 경우 플레이어가 버전을 낮출 수 있어서 구 버전으로 플레이한다면 여전히 이 글리치로 클리어하는 것이 가능하다.
- 간판의 숫자를 확인한 후에도 다음 맵이 시작되는 구간 전까지는 이전 맵으로 돌아가 이상 현상이 어디에 있었는지 오답 풀이를 할 수 있게 되어있다.
- 게임 외 용도의 배경으로 범용성이 높다. 간단한 투시에 소품이라고는 고작해야 포스터나 배전반기 등등이기 때문. 덕분에 8번 출구 모퉁이 스크린샷이나 묘사 속에 캐릭터나 최애를 합성해서 괴롭히거나 거의 유일하게 나오는 인물인 행인과 같이 노는 놀이가 유행하는 중이다.[53]
- 그래픽 옵션을 최하로 두면 텍스처가 와장창 깨져나와 이상 현상을 찾기 힘들 수 있다.
- 2024년 4월 17일, Nintendo Switch로 이식되었으며 한국어도 지원한다.
- 스위치 버전 출시 이후 일본 대형마트의 게임 코너에 게임 내 등장하는 행인의 실종 포스터를 컨셉으로 한 광고 전단이 게시되었다. #
- 2025년 8월 29일, Nintendo Switch 2 Edition이 발매되었다. 기존 스위치 버전을 갖고 있는 경우 업그레이드 패스를 구매하여 스위치2 에디션을 플레이할 수 있다. 업그레이드 패스 가격은 일본 기준 100엔.
- 실제 8번 출구는 일본 지하철보다 한국 지하철에서 더 자주 찾아볼 수 있다.[54] 한국은 주로 교차로에 지하철 역을 설치해 사방에 8개 출구를 설치하기 때문이다.[55] 반면 일본은 지상 전철은 대개 2~3곳 정도만 출구가 있는 데다가 '남쪽 출구'나 '공원 출구' 등 방향이나 근처 시설의 이름을 출구 이름으로 쓰기 때문에 출구가 8개 있어도 '8번 출구'는 없는 경우가 많으며, 도쿄메트로 같은 지하철의 경우 번호를 쓰긴 하나 한국과는 다르게 모든 교차로에 둘러서 내지 않고 기존 건물 입구를 빌려 지하로 내려가는 등 출구마다 모양새가 크게 다르기 때문에 8번까지 출구가 없는 역들도 많다.[56]
- 2024년 9월 20일, SteamVR을 지원하는 8번 출구 VR이 출시되었다.
[1] Nintendo Switch 2 Edition[2] 실사 영화의 일본 개봉일에 발매.[3] 본래는 VR/콘솔 버전만 한국어화가 되어있고 PC판은 한국어를 지원하지 않았으나, 2025년 8월 29일 업데이트 이후로 한국어 지원 기능이 추가되었다. 지금은 모든 플랫폼에서 한국어를 지원한다.[4] 표지판에 안내된 지명은 난부 공원(南武公園 Nanbu Park), 미즈세 중학교(水清中学校 Mizuse Junior High School), 요나고지(米子寺 Yonago Temple), 나리히라 빌딩(成平ビル Narihira Bldg.), 핫폰기 교차로(八本木交差点 Happongi Crossing)이다.[5] 정확히는 시작 지점-모퉁이-복도-모퉁이-시작 지점의 반복이다. 시작 지점과 복도 구간 사이에 2개의 모퉁이가 항상 존재하는 식이다.[6] '이상 현상'을 발견하고 역행했다면 다시 복도 구간이 나온다.[7] 이 행인은 출구를 지나갈 때마다 매번 동일인물로 출현하는데, 게임 특성상 리미널 스페이스의 일부인 듯하다. 길을 막는 등 물리적인 접촉은 가능하지만 별다른 상호작용 없이 매번 스쳐지나가기만 한다.[8] 8번 출구의 8이 보인다거나 이 게임의 특징을 살려 무한대 표시로 보인다는 의견이 있다.[9] 뒷면에는 흰색 바탕에 '지하광장(地下広場 Concourse)'이라 적혀 있다.[10] 영화 스크림 시리즈의 고스트페이스와 비슷한 형상이다.[11] 초기 버전에는 포스터에 적힌 일자와 요일이 안 맞는 오류가 있었으나 수정되었다.[12] 실제로 8번 출구를 플레이한 수많은 유튜버 및 생방송 스트리머들이 해당 이상 현상을 눈치채지 못하고 지나갔다가 0번부터 다시 시작해야 됐다. 게임을 하는 입장이 아니라서 시야가 넓은 시청자들이 대부분의 경우 오히려 더 빠르게 눈치채곤 한다.[13] 세로 길이가 벽면 타일 기준 약 10.5칸 정도까지 커진다.[14] 몸으로 막으면 특별한 상호작용 없이 제자리걸음만 한다.[15] 스위치판에서는 해당 이상 현상이 나오지 않는 대신 행인의 크기가 작아진 이상 현상이 나온다. 스위치 2 에디션에서는 얼굴 텍스처 깨짐으로 다시 바뀌었다.[16] 이 게임의 엔딩을 보지 않는 상태라면 엔딩이 어떤 형식으로 되어 있을지도 모를 터이고, 애초에 이 게임은 정상적인 8번 출구로 탈출해서 엔딩을 봐도 다시 0번에서 2번째 페이즈가 시작되기에 이 0번 출구로 탈출하고 게임이 재시작된 것을 게임을 클리어했다고 착각하기도 한다. 아니면 반대로 이 연출을 여러 번 당하고 나서 모든 스테이지를 클리어한 뒤 진짜 8번 출구가 나왔는데도 이를 페이크로 착각하여 돌아가거나. 상술한 대로 진짜 탈출 계단은 복도 끝에 있지 않고 모퉁이를 지나서야 나온다. 경우에 따라선 표지판 숫자를 8번으로 만든 뒤에 이상 현상을 발견해서 역행했을 때 출구 대신 이게 튀어나오는 악질스러운 상황이 발생하기도 한다. 가짜 탈출 계단은 왼편에 현재 몇 번까지 진행했든 상관없이 무조건 0번이라고 표시되어 있는 것으로 구분할 수 있다.[17] 마우스 우클릭이나 Shift뿐만 아니라 마우스 좌클릭, 스페이스 바로도 가능하다.[18] 게임성을 위하여 의도한 부분으로 옵션에서 블러 효과를 끄더라도 달릴 때는 자동으로 블러가 적용되는 걸 알 수 있다.[19] 이상 현상들의 수는 모두 31개이고, 한 구간당 1개의 이상 현상이 나타나거나 나타나지 않을 수 있다. 최초 플레이 기준으로 한 번 간파한 이상 현상은 중복해서 등장하지 않는다. 모든 이상 현상을 찾아낸 다음부터는 다시 랜덤으로 출현한다.[20] 해당 게임이 인터넷 방송 등지에 흥하면서 이 문제점이 더욱 와닿게 된다. 처음 하는 스트리머 입장에서야 룰을 모르고 시작하는 경우가 많다 보니 헤매게 되는데, 여기에 최소한 룰 정도는 알려줘야 한다는 시청자와 그냥 훈수 없이 헤매게 놔두라는 시청자들이 대립해 채팅창에 진흙탕 싸움이 유발되는 경우가 아주 흔하다.[21] 8번 출구(영화) 초반부에서도 주인공이 마찬가지로 규칙을 깨닫지 못해 헤매다가 나중에서야 규칙을 깨닫는다.[22] 신칸센 0호에서는 처음에 일반 차량 0호실까지 간 뒤 그린샤 0호실까지 가게 된다.[23] MFC Studio의 지하철 노선 시리즈 게임의 시초이다. 여기서 등장하는 아저씨와 마스코트 외계인은 후속작에서도 쭉 개근한다.[24] 2番線 | Nibansen의 후속작이다. 터널을 통과하는 전작과는 달리 승강기를 타고 진행한다. 10회 연속 통과해야 하는데 난이도는 개인차가 크게 갈리는 편.[25] 3호선의 후속작이다. 이번에는 출입구나 엘리베이터 대신 열차에 직접 탑승해서 스테이지를 넘기며 진행한다. 앞의 둘과는 달리 게임 진행 중에 음산하고 기분 나쁜 분위기가 풍기기 시작한다. 특히 벽에 있는 뒤틀린 여성의 얼굴 사진이 한 몫한다.[26] 위의 4호선 후속작으로 이번에는 이상 현상에 대처하면서 아저씨를 구하는 게임이다. 앞의 셋보다는 좀 더 무섭고 난이도가 훨씬 올랐다. 여기서 언급되는 아저씨는 첫 작부터 쭉 집에 돌아가지 못한다며 불평하는 그 아저씨가 맞으며 직업은 천문학과 교수로 밝혀진다. 이상 현상 조사차 있었다고 하니 사실상 진 주인공인 셈.[27] MFC 스튜디오의 유일한 온라인 협력 게임이다. 8번 출구류의 형태로 돌아왔으며 최대 4인까지 경기가 가능하다.[28] 한국에서 제작된 게임. 당직사관이 되어 막사 복도를 순찰하며 이상 현상을 찾아내는 것이 목표. 게임의 방식 자체는 이상 현상을 직접 클릭하여 체크한다는 것 외에는 8번 출구와 다를 게 거의 없지만, 배경과 이상 현상이 지극히 군대스러워서 한국 성인 남성들의 PTSD를 자극하는 점이 특징.[29] 한국에서 제작된 게임. 마포대교로 추정되는 배경을 주행하며 이상 현상이 발생하면 바로 후진하는 방식이며, 이상 현상 중에 창팝이 흘러나오는 현상이 존재한다.[30] 어디선가 많이 본 수영장을 배경으로 한 병맛 이상 현상 게임. 일본에서 제작되었다. 게임 진행 내내 라데츠키 행진곡이 재생된다.[31] 대부분은 게임 진행에 해를 끼치지 않으나, 환각이 나타나고 나서 사라지지 않거나 주인공을 추격하는 종류의 환각은 대처하지 못하면 해당 일차를 다시 진행해야 한다.[32] 이 방문객들은 굉장히 괴상하게 생긴 게 특징인데 이들의 정체는 스토리 결말에서 밝혀진다.[33] 이쪽은 특이하게도 일어난 이상 현상의 수를 맞추는 퀴즈 형식이다. 물론 중간중간에 닿으면 죽는 장애물도 나온다.[34] 병원과 오래된 아파트 중 배경을 선택할 수 있다.[35] 이름답게 에스컬레이터를 타지 않으면 이상 현상이 안 생기며 계단이나 비상벨을 이용할 수 없다. 물론 다른 8번 출구류 게임에 비하면 굉장히 쉬운 편이라 이상 현상 발견 게임을 연습하기에 매우 좋다. 이상 현상도 겨우 20개로 적은 데에다 에스컬레이터 앞을 10초간 가로막지만 않는다면 닿으면 죽는 장애물이 없기 때문.[36] 중국에서 만든 8번 출구를 본뜬 게임이다. 맵 모양을 거의 베끼긴 했지만 구성이 매우 다르다. 또한 진 엔딩도 따로 있고, 클리어 효과도 상당히 병맛스럽다. 마지막에 진 엔딩 암호가 있는데 맵 내에서 농구선수의 수랑 닭의 수를 알아내면 4425라는 결과가 도출된다.[37] 이 게임에 이상한 노래가 나오는데 swin-s의 멤버 중 한 사람이 부른 것으로 추정된다. 게다가 게임에 닭이 참 많이 나오는데 그 노래에서 특정 가사가 중국어로 '닭 네가 제일 예뻐'라는 뜻으로 들려서 닭 그림이 많은 것이다.[38] 이쪽은 인형이랑 숨바꼭질도 해야 하는 이상 현상도 있어 제한시간 내에 숨어야 한다. 이상 현상도 81개로 상당히 많다. 악몽 모드에서는 힌트를 알려주지 않는 것에 주의.[39] False Dream의 후속작. 이곳에선 이상 현상을 발견하면 게임 내에 있는 캡처 모드로 캡처하고 지나가야 한다. 74개의 이상 현상이 있다.[40] 한국에서 제작된 게임이다. 이상 현상을 정해진 시간 안에 찾아야 하는데 동체시력과 순발력이 요구된다. 이상 현상 갤러리도 감상 가능한데 총 20개다. 다시하기도 지원되지 않고 아래의 Station 5보다도 제한시간이 매우 짧으니 주의. 공교롭게도 플레이어로 등장하는 여고생 캐릭터는 Station 5에서 승객으로 출현한다.[41] 그래픽이 매우 어색하게 나왔다. 엘리베이터를 타기 전에 보면 알지만 안내판이 붙은 벽 위쪽이 뻥 뚫려있다.[42] 이쪽은 영국의 지하도를 배경으로 만들었다. 유리문 쪽을 보니 쇼핑몰로 통하는 지하도인 모양.[43] 한국에서는 8펭출구라고 한다. 펭귄이 득실득실한 호텔을 테마로 일본에서 제작된 8번 출구류 게임이다. 공포와 병맛 사이를 오락가락 오간다.[44] 게임 제목을 보다시피 한국 게임이다. 수도권 전철 1호선이 배경인데, 우연의 일치로 이 게임이 출시된 시기가 서울 지하철 개통 50주년이 되는 날이다.[57] 처음 해보는 유저들은 일부 이상 현상을 1호선이니 그럴 수 있다고 넘겨버려서 실패하는 경우가 있다. 초기 발매 전에는 이상 현상 발동 확률이 10%였으나, 패치 이후로는 이상 현상 발동 확률이 70%로 상향되었다. 8번 승강장은 문을 열어도 뒤로 가면 머무를 수 있지만 여기는 문을 열면 무조건 그 방향으로 가게 되며 못 돌아가니 주의.[45] 한국에서 제작된 영화관 이상 현상 게임이다.[46] 미국 지하철이 테마이다. 스테이지당 60초 내에 이상 현상이 있는지 없는지 알아내서 조치를 취해야 한다. 하도 난이도가 극악이라, 평점이 복합적으로 호불호가 갈린다. 8번 출구가 우습게 보일 정도의 난이도를 자랑한다. 이상 현상 가짓수도 34개다. 외국 유튜버 여럿이 폭사한 악명 높은 난이도를 자랑한다. 클리어를 달성한 유저가 1000명도 채 안 된다.[47] 우주선을 배경으로 한 SF 테마의 이상 현상 게임. 스페이스 호러나 코스믹 호러 장르에서 볼 법한 연출들이 등장한다. 한국에서 제작되었다.[48] 용감한 쿠키, 좀비맛 쿠키, 쇼콜라봉봉맛 쿠키, 구슬아이스맛 쿠키, 달빛술사 쿠키, 양파맛 쿠키.[49] 앞서 말한 쿠키 순서대로 뒤로 갈수록 이상 현상을 찾기 어렵다.[50] 이 은근함은 특히 마지막 스테이지인 양파맛 쿠키 스테이지에서 정점을 찍는데, 배경요소인 커튼의 얼룩이 붉게 변해있다거나, 일시정지를 누르면 화면 위에서 딸기잼(쿠키런 세계관에서는 아마도 피)이 흘러내린다거나, 화면 왼쪽 상단의 BONUSTIME 글씨가 새빨간 NIGHTMARE로 바뀌기도 하는 등 여러 공포스러운 요소가 많다. 더군다나 화면 가운데서 유령이 점점 다가오는 악몽(이상 현상)인 "안녕?" 악몽을 알아차리기 실패한다면 게임 오버 문구로 나오는 양파맛 쿠키가 "거기 있는 거 다 봤어."라고 반응한다. 이렇게 전체 이용가 수위를 벗어날 듯 말 듯 하는 수준의 공포 요소가 많다.[51] 이후 9주년 이벤트에서도 '9주년! 꿈에서 깨기'라는 이름으로 컴백했다. 이름과 등장하는 쿠키들, 맵, 악몽만 다를 뿐 형식은 지난 번과 완전히 똑같다. 이번에는 전체 이용가라는 걸 고려했는지 난이도와 공포스러운 묘사가 많이 줄어들었다.[52] 해당 버그를 이용해 해설을 곁들이며 56초 만에 클리어한 영상을 참고해 볼 것. 이 방법을 사용해낼 수 있는 이론상 가장 빠른 클리어 시간은 50초 플랫대라고 한다.[53] 예로 일본에선 고독한 미식가의 배고픈 이노가시라 고로를 배경과 합성한 짤이 엄청나게 인기를 얻기도 했다. #[54] 다만 대부분의 한국 지하철역은 출구를 '출입구'나 '나가는 곳'으로 표기하기 때문에 게임 속 8번 출구 표지판처럼 '출구'라고 적힌 표지판을 찾는 것은 어렵다.[55] 그리고 같은 이유로 9번 출구 이상부터는 개수가 확 줄어든다.[56] 한국의 경우, 지하철 출입구가 사거리에 설치되면 지하 육로의 기능도 겸하는 경우가 많기 때문에 동서남북에 2군데씩 만들면 어지간하면 8번 출구가 생긴다. 서울대입구역도 그런 역으로, 서울대학교에서는 한때 학생식당에 '9번 출구'라는 식당이 있었다.