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최근 수정 시각 : 2024-04-23 13:27:04

Fear & Hunger 2: Termina

파일:Fear_and_Hunger title2.png
피어 앤 헝거 시리즈
Fear & Hunger Fear & Hunger 2: Termina
피어 앤 헝거: 테르미나
Fear & Hunger 2: Termina
파일:피어헝거2.jpg
개발 | 배급 Miro Haverinen
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg
장르 서바이벌 호러, RPG
출시 2022년 12월 10일
엔진 RPG 쯔꾸르 MV
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 등장인물
3.1. 플레이어블 캐릭터
3.1.1. 참가자3.1.2. 영입 캐릭터
3.2. 논플레이어블 캐릭터
3.2.1. 참가자3.2.2. 테르미나 관계자 및 상인
4. 5. 헥센6. 아이템7. 상태이상8. 신
8.1. 고대 신8.2. 승천한 신8.3. 새로운 신8.4. 불명
9. 스토리10. 팁11. 기타12. 관련 링크

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1. 개요

핀란드의 서바이벌 호러 게임 Fear & Hunger의 후속작. 줄거리상 전작과 크게 이어지지는 않기에 전작을 하지 않아도 문제없는 편. 다만 세계관이나 일부 이벤트, 등장인물들은 전작을 해야 더 제대로 이해할 수 있다. 한국어 패치 한국어패치+이미지 한글화가 있다.

==# 시놉시스/트레일러 #==
공개 트레일러 런치 트레일러
After the second great war, 1942.
It's a homecoming.
2차 대전쟁 후, 1942년.
당신은 집으로 돌아온다.
"Termina is upon us!"
"테르미나가 다가온다!"'''

2. 특징

전작이 베르세르크(만화)의 패러디에 가까웠다면, 이번 작은 바이오하자드 시리즈, 사일런트 힐 시리즈를 비롯한 다른 서바이벌 호러 게임들의 오마주 집대성에 가까운 느낌을 준다. 특히 사일런트 시리즈의 오마쥬가 상당히 많은 편이다. 젤다의 전설 무쥬라의 가면테르미나와 달에서 사악한 무언가가 퍼지고, 시간 제한이 걸린다는 점, 무엇보다 이름이 매우 유사하지만 제작자의 말에 따르면 젤다와의 이름과 게임 구조적 연관성은 의도치 않게 생겨난 우연이라고 한다.

전체적인 음산한 분위기와 게임적 특징은 전작과 유사점이 많지만, 게임 장르는 던전 RPG 형식 게임이 아니라 도시 내에서 벌어지는 배틀로얄 내지 서바이벌로 변경되었다.[1] 또한 가장 큰 변경점은 시간 개념의 추가. 전작처럼 인게임 플레이타임이 아니라 시스템적으로 시간과 날짜가 구별되어 있다. 침대에서 자면 시간이 경과하는 대신 자유로운 세이브가 가능하고, 자는 도중 스킬을 찍을 수도 있다. 날짜와 시간에 따른 이벤트 역시 다수 존재. 동시에 배틀로얄 특유의 시간 제한 역시 생겼는데, 특정 엔딩을 제외하고는 3일 안에 13명의 다른 주요 등장인물들을 모두 죽이지 않으면 문스코치라는 돌연변이로 변이되어 그대로 게임오버가 된다.[2] 엔딩이 총 3개가 있지만 다른 캐릭터들을 죽이지 않아도 되는 엔딩은 오로지 하나며 가장 쉽게 엔딩을 보려면 반드시 다른 참가자들을 모두 죽여야만 한다. 그리고 날짜가 경과할수록 플레이어를 제외한 등장인물들, 심지어 루트에 따라 동료로 영입한 참가자들마저 문스코치로 변이하기 때문에 너무 오래 방치하거나 메인 캐릭터에게 만반의 대비를 갖추지 않으면 큰 손해를 보기 쉽다.

전작보다는 전투가 더 쉬워진 편이다. 확정적인 세이브 수단도 나름 늘었고, 총을 비롯한 유용한 소모품과 장비, 게임 중반부터 확정적으로 입수와 제작이 가능한 고급 무기, 몇몇 사기 스킬 등 정보와 요령만 알면 쉽게 넘길 여지가 많다. 다만 정보를 알고 아군 파티를 전투가 가능하도록 완성시켜야 전투가 쉬워진다는 거지, 정보를 모르면 매 전투가 난관이고 장비와 스킬이 확보되지 않으면 모든 적이 위협적이기에 여전히 전투를 적극적으로 권장하는 게임은 아니다. 특히 초반부에 조우 가능한 나무꾼과 바늘은 초보자 절단기 취급받고 있고, 비숙련자의 경우 회복약에 허덕이기 쉽다. 전투와는 별개로 게임 엔딩을 보는 것은 게임이 더 길어져 엔딩을 보기는 어려워졌기 때문에 전작에 비해 난이도가 올라갔는지 내려갔는지에 대해서는 의견이 갈린다.

총, 무기 등을 잘 사용하는 캐릭터들이 많아졌고 플레이어 캐릭터도 8명으로 늘어났기 때문에 동료를 파티에 영입하는 것도 쉬워지고 영업 루트와 플레이어로 고르지 않은 캐릭터들 간에 발생하는 이벤트가 풍부해졌다. 동료들끼리의 상호작용도 크게 늘어나는 등 전작에 비해 동료의 비중이 크게 높아진 편. 하지만 동료가 될 수 있는 캐릭터를 죽여야 그 동료의 스킬을 배울 수 있게 되는 시스템상 동료로 둘지 죽일지에 대한 딜레마도 존재한다.

또한 rev Up이라는 시스템이 추가 되었다. 전투 시 캐릭터 이름에 삼각형으로 표시되며 노란 삼각형 하나당 1rev, 1턴에 1개씩 충전 되어 최대 3개까지 중첩 가능하다. 사용할때 그 턴의 일부를 제외한 대부분 공격의 위력이 상승하며 rev가 충분하다면 1턴에 연속 사용도 가능하다. 최대 3개까지한번에 사용시에는 일반 공격이 2회로 나간다. 또한 전투 중 일부 마법 사용에는 rev가 요구되는 등 전투를 풀어나갈 수 있는 중요한 자원 요소이다. 단축키로 W로 증가, Q키로 증가 한 걸 취소 시키는 것이 가능하다.

여러모로 매우 과격한 게임이었던 전작보다는 한층 순해졌지만, 썩어도 준치라고 상당한 수위의 고어한 장면, 직접적인 성기 노출부터 그로테스크한 아트 등 정보가 부족한 플레이어들에게 빅엿을 선사하는 요소들이 산재하니 플레이 시 주의하자.

전작과 마찬가지로 게임 시작 전 난이도 조절이 가능하다. 쉬움 모드, 피어 앤 헝거 모드, 마조 모드(Masoχ-S/M MODE) 세 가지가 존재. 피어 앤 헝거 모드는 게임의 기준이 되는 보통 난이도이다. 쉬움 모드는 피어 앤 헝거 모드 기준으로 맵 상의 함정이 거의 완벽히 사라지고 적의 공격력이 소폭 약화+랜덤으로 난입해오는 위협적인 적들이 삭제되며 아이템 드랍과 세이브 기회가 좀 더 늘어나는 등의 이득을 본다. 다만 마조 모드는 전작의 하드 모드 급으로 괴랄한 난이도를 자랑하는데, 3일차 밤에 시작하는지라 모든 참가자가 이미 문스코치화되어 동료 영입과 인간 상태에서 죽이는 게 불가능하다. 적 역시 대폭 강화됐음에도 플레이어의 스킬을 찍을 기회도 후반부에 들어가기 전까지는 단 한 번 뿐이다. 대신 잠만 못 잘 뿐 전작의 하드 모드처럼 세이브가 완전히 막힌 건 아니지만 마조 모드 전용 보스도 두 종 추가되고, 야외에 플레이타임 상으로 너무 오래 나와있을 시 달빛이 플레이어에게 그대로 내리꽂혀 그 자리에서 문스코치가 되어 게임 오버되는 해괴한 악조건까지 생긴다. 전작과는 다르게 고난이도 모드 전용 엔딩은 없지만, 클리어할 시 특전 스킬이 해금된다.

3. 등장인물

3.1. 플레이어블 캐릭터

3.1.1. 참가자

플레이어블 캐릭터는 각각 고유의 뒷배경을 가지고 시작하고, 뒷배경을 보는 중 고른 선택지에 따라 스킬과 아이템, 스탯 등의 보상을 받고 게임을 시작하게 된다. 뒷배경 설정을 아예 스킵하는 선택지에 따른 보상도 별도로 존재한다. 그리고 아벨라를 제외한 여성 캐릭터와 마리나는 양손 무기를 못 들고, 이에 따른 시작 아이템과 스킬 차이로 초반부의 전략이 갈린다. 후반부에는 어느 정도 획일화가 일어나긴 하지만 캐릭터마다 전용 이벤트나 스크립트가 따로 있는 등 다회차 요소도 존재.

팁이지만 인트로 선택지에서 이렇게 취소선 표시한 것은 버그로 인해 획득이 되지 않는 것이며 마지막 선택지는 무조건 의약품, 식량, 캐릭터 관련 아이템 3종류중 하나를 챙기는데 식량의 경우 빵과 고기 2개가 끝이므로 효율이 매우 나쁘니 절대 챙기지 말자.[3]
파일:피앤헝 리바이 LD.webp파일:피앤헝 리바이 SD.webp
캐릭터 선택창
직업 전직 군인
나이 18세
정보 13살 때부터 전쟁에 참여한
전직 군인은 원거리 전투에
탁월한 능력을 보이며
대부분의 총기를 잘 다룬다.
인트로
기차 소리는 어딘가 마음을 편해지게 하는 구석이 있다...
당신은 이러한 평화롭고 고요한 분위기에 익숙하지 않다.

당신은 멍하니 앉아 있다.
지금까지의 인생을 회상해 본다...

프레헤빌. 당신의 고향이다.
비록 그 곳의 뒷골목에서 보낸 과거가 별로 행복하지는 않았지만.

아픈 기억은 그 날 밤부터 시작되었다...

부모님은 아래층에서 싸우고 계셨다.
언제나처럼 언쟁이 격해지자, 그것은 싸움으로 번졌다.

어머니는 겁에 질려 황급히 당신의 방으로 들어왔다.
어머니는 문을 잠그고 온 힘을 다해 막았다.

심한 술 냄새가 풍겨오더니,
아버지가 무거운 발걸음으로 계단을 오르는 소리가 들렸다.

아버지는 문을 내려치기 시작했다.
▼ 신에게 기도드리기
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어떤 신에게?
▼ 아버지와 맞서기
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아무리 노력해봤자 주정뱅이 아버지를 이길 수는 없었다.
그렇지만 이로서 최대 신체 회복력이 늘어났다.

최대 체력 25 증가.
▼ 그로고로스
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그로고로스 신앙도 1 증가
▼ 실비안
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실비안 신앙도 1 증가
▼ 올메르
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올메르 신앙도 1 증가
▼ 달의 신
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달의 신 신앙도 1 증가
▼ 비누쉬카
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비누쉬카 신앙도 1 증가
▼ 공포와 굶주림의 신
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공포와 굶주림의 신 신앙도 1 증가
그 때 신은 당신의 부름에 답하지 않았지만,
당신은 그 신과 평생을 약속했다.
어머니가 돌아가신 뒤 아버지는 늘 시궁창에 쳐박혀 술을 마셔댔다.
당신은 프레헤빌 고아원에 끌려 갔다.

프레헤빌 고아원에서는 그 곳에 사는 고아들을 학대했으며,
가끔 그 곳에서 아이들이 흔적도 없이 사라진다는 소문이 돌았다.

당신은 최대한 빨리 그 곳에서 탈출하고 싶었다.
불행히도 당신의 소원은 좀 다른 방식으로 이루어졌다.

2차 대전이 발발하자, 동부 연합은
나이에 상관 없이 조국을 위하여 싸울 수 있는
신체 건강한 사람을 모집하기 시작했다.

그들은 열세 살밖에 안 된 당신을 끌고 갔다.
어떤 무기를 전문적으로 다룰까?
▼ 권총
----
루거 권총과 10개의 9mm 탄약을 얻었다!
▼ 소총
----
라이플 .303 mk Ⅰ과 4개의 .303 탄약을 얻었다!
▼ 산탄총
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12 구경 샷건과 3개의 12 구경 탄환을 얻었다!
어린 나이에도 불구하고 당신은 전장에서 좋은 활약을 펼쳤다.
그러나 전쟁이 진행될 수록 당신보다 어린 아이들이 징집되고 죽어가는 광경을 보며
점점 우울감은 깊어져만 갔다.

이 때쯤 당신은 이미 소년병 분대를 맡고 있었다.
당신은 자살 돌격과도 같은 임무를 수행하며
쓰고 버리는 소모품처럼 소비되었다.

당신은 이미 군이 아무렇게나 군대를 배치하는 것에
싫증이 나 있었다.
심지어 동부 연합 군의 사기는 점점 더 추락하기 시작했다...
▼ 작전을 맡고 의무를 다하기
----
당신은 아주 낮은 확률을 뚫고 임무에서 살아 남았다.
이는 무기의 숙련도를 높여 주었다.

총잡이를 배웠다!

불행히도 당신은 그 임무에서 큰 피해를 입었다.
당신의 정신은 전장에서 일어나는 모든 손실을 감당할 수 없었다.
결국 고통을 잊기 위해 아편 유사제에 손을 댔고, 당신은 마약 중독자가 되었다.

헤로인과 금단 증상을 얻었다!
▼ 침몰하는 배를 버리기
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아무런 연출 없음.
당신은 점점 더 무너져 갔으며, 더 이상 이를 버틸 수 없었다.
동부 연합은 이러한 범죄를 용납하지 않으니,
탈출을 위해서는 현명하게 짐을 꾸려야 한다...
▼ 의약품 챙기기
----
2개의 파란 병옷 조각을 찾아냈다!
▼ 총알 챙기기
----
3개의 .303 탄약을 찾아냈다![4]
▼ 음식 챙기기
----
말린 고기 2개와 곰팡이 핀 빵을 찾아냈다!
이 얼마나 오랜만인가...
고향을 떠나온 뒤로 평생이 지난 것만 같다...

당신은 그딴 곳에 돌아가고 싶지 않았지만, 딱히 돌아갈 만한 다른 곳도 없었다.
당신에게는 아무런 선택권이 없었다...
}}}
  • 레비 (Levi)
    18세. 이름은 레비 또는 리바이로 읽을 수 있고 비공식 한글패치 기준으로는 레비. 직업은 참전 군인(Ex-soldier). 프리헤빌 태생으로 유년기를 아버지의 가정폭력에 시달리며 보냈다. 어머니가 가정폭력을 견디지 못해 도망치고 아버지는 술주정뱅이로 전락한 걸 계기로 성 도멕 고아원에 맡겨졌는데, 얼마 안 가 세계대전이 발발하여 13세에 소년병으로 징집되었다. 전장에서 헤로인에 의지하면서 마약중독자가 되었고, 정신적으로 극한까지 몰린 끝에 탈영하여 자신의 고향으로 돌아가려 하지만 그의 고향은 더 이상 그가 아는 곳이 아니었다. 자라온 환경이 워낙 안 좋아서인지 대화를 제대로 못 하고 사회성이 떨어지는 모습을 많이 보인다. 다만 그것과는 별개로 성향 자체는 상당히 선량하고 여린 편.
플레이어로 시작하면 과거 선택지에 따라서 시작부터 권총, 소총, 샷건 중 하나의 총기와 다량의 탄약을 챙길 수 있다. 다만 시작 선택지를 군생활 관련으로 골랐거나 동료로 영입할 시엔 헤로인 중독에 걸린 상태라 계속 헤로인을 주입해주어야 전투에서 쓸모가 있다.[5] 헤로인 중독 패널티는 플레이어 레비가 터널7에서 바늘에게 패배하는 이벤트를 보거나 동료 레비가 죽었다가 단을 통해 부활한 게 아니면 지우는 것조차 불가능하고, 헤로인 수급 자체가 랜덤 드랍에 크게 의존하는지라[6] 전투에 앞서 상시 주입하기도 어렵기에 동료로서의 사용이나 헤로인 중독 선택지를 고르는 건 게임에 크게 지장이 간다. 플레이어블로서의 성능은 전용 헥센의 총기 관련 스킬이 많이 애매할 뿐더러, 사실상 밥줄이어야 했을 샷건으로 적 사살이 가능해지는 스킬이 모든 캐릭터에게 이미 적용되어 있는 버그가 있기에 플레이어블로서의 메리트는 굉장히 낮은 편. 권총을 쓰자니 권총으로 사지 절단이 가능해지는 스킬이 있으며 카린보다 시작 탄환이 약간 더 많은 대신 카린에 비해 스킬 범용성이 극도로 떨어지고, 소총을 활용하기엔 플레이어로 고르기보단 npc 레비를 전투 중 훔치기를 사용하고 죽이는 편이 두 배 가까이 많은 소총 탄환이 얻어진다(...). 샷건은 유용하지만 고유 스킬이 사실상 없어졌고, 최대한 시작 선택지를 긁어먹어봐도 달랑 다섯 발의 탄환을 가진 채 시작할 뿐이기에 애매한 구석이 많다.
영입은 1일 밤이 되기 전 프리헤빌 식당 지하 도착해 그에게 헤로인을 주어야 가능. 이 때 파티로 영입하지 않으면 두번째 날에 칼리구라에게 공격받는 걸 발견할 수 있는데 그를 구해주면 나중에 고아원에서 만날 수 있다.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
혐짤주의[7]
The Weeping scope scans its surroundings with the scope...
흐느끼는 조준경은 조준경으로 자신을 둘러싼 것들을 훑어보고 있다...
영입하지 않으면 두번째 날 저녁에 흐느끼는 조준경(Weeping scope) 이라는 문스코치 괴물로 변이한 모습을 볼 수 있는데, 군인인 만큼 총에 관련된 괴물로 변한다.[8][9] 프리헤빌 북서부에 있다가 가까이 다가면 고아원으로 도망가는데 이때 마리나와 카린이 영입되지 않은상태라면 둘 중 한명을 공격하는 모습을 볼 수 있다. 마리나와 친했던 모습을 봤으면 더욱 더 씁쓸한 장면이다. 참가자 문스코치 중 협박이 유용한 적이기도 한데, 한심한 놈이라고 비난하면 울음을 터뜨리며 다음턴이 스킵되니 활용하면 좋다.

엔딩 B에서는 과거에서 벗어나기 위해 전 세계를 방랑한다. 단만큼은 아니지만 전쟁의 PTSD+프리헤빌의 참상을 못 잊고 어떻게든 과거의 기억을 회피하고자 하는 암울한 엔딩.

타임 오버[타임오버] 시에는 어깨가 뒤틀리고 안면에서 긴 총열과 조준경이 뚫고 나오는 모습이 나온다.}}}

파일:피앤헝 마리나 LD.webp파일:피앤헝 마리나 SD.webp
  • 마리나 (Marina)
    18세. 직업은 오컬티스트(Occultist). 레비와 똑같은 프리헤빌 태생으로 자식을 그로고로스의 사제로 만들고 싶지 않았던 어머니에 의해 남자로 태어났지만 여자아이로 자라나서 계속 여자로 살고 있다.[11] 게임에서는 여성으로 취급한다. 오컬트를 배우기 위해서 바티칸에서 공부를 하고 있었지만 아버지 도멕 신부가 편지를 보내 어머니의 죽음을 알리며 절연을 선언하자 아버지가 어머니를 의식의 제물로 바치기 위해 살해했다고 의심하여[12] 고향으로 돌아가기로 한다. 프리헤빌을 혐오하며 가족사나 자신의 정체성에 대해서 진지하게 고민할 때도 있지만 기본적으로는 활발하고 천진한 성격에 가깝다. 프리헤빌 토박이로서 과거의 프리헤빌을 추억하는 대화가 대다수. 오컬트 관련 지식도 어느정도 있지만 과거사 때문인지 그렇게 적극적으로 얘기하지는 않는다. 그리고 같은 프리헤빌 태생인 레비와도 자주 엮이는 편. 게임의 타이틀 화면부터가 레비와의 투샷이고, 파티에 동시에 있을 경우의 전용 회화부터 바늘에게 레비와 함께 살해당한 후 참수된 머리를 맞댄 채 놓여있는 이벤트도 있는 등.
플레이어로 시작하면 선택지에 따라 특정 신의 3단계 친화력을 얻을 수 있고 랜덤으로 인피성서를 하나 받고 시작할 수 있다. 이를 통해 전작의 엔키와 마찬가지로 네크로맨시 스킬과 마법을 빠르게 익혀 활용하는 게 기본적인 플레이. 또 주목할 만한 요소로는 동료일 때도 보유하고 있는 마리나 헥센 전용 스킬인 새기기(Engrave)로, 사용 시 가지고 있는 인피성서에 따라 파티 멤버를 한번씩 영구적으로 버프할 수 있다. 귀한 민첩 스탯을 올리는 공포와 굶주림의 신 새기기 덕분에 동료로 삼든 죽이든 중요한 능력. 전투 시작 시 rev를 늘려주는 패시브 헥센도 마법 빌드를 가려면 준 필수에 가깝고 물리계 역시 매우 유용하다. 다만 생물학적 남성이긴 하지만 여성으로 길러져서인지 여성 캐릭터 취급으로 양손 무기는 들 수 없다.
플레이어가 아니라면 첫번째 날 밤부터 프리헤빌의 새로운 시장의 집에 갇혀있는 걸 구해줄 수 있다. 시장의 집에서 나오면 레비가 주인공이 아닌 한 도중에 파티에서 사라진다. 이 경우 레비가 문스코치화되어 카린을 공격하는 이벤트를 보는 게 아닌 한 영영 재합류가 불가능. 시장에게 납치당하지 않았을 경우 2일차부터 도시의 서점에서 만날 수 있는데 두번째 날 아침까지 바늘(Needles)를 죽이지 않으면 그에게 살해당한다. 니들스를 죽이고 서점에서 만났을 경우 나중에 교회를 같이 가자고 말할 수 있는데 바로 동행하지는 않지만 교회에 도착하면 파티에 들어온다.
현재 동료 합류에 버그가 제일 많은 캐릭터. 1일 밤 이전에 시장을 죽이거나 미리 시장 2층집의 문을 모두 열어두면 갇히지 않아야 하지만, 버그 때문인지 시장을 죽이고 갇히는 걸 방지했음에도 갇힘 판정이 뜨기도 한다. 이때 시장 저택에서 임시 합류시킨 후 파티에서 사라질 경우 서점에서 등장해야 하지만 서점에 나타나지 않고 문스코치화되기 전까지 게임에서 증발하는 버그까지 존재. 그리고 해당 갇힘 판정 버그가 발생한 마리나를 2일차 낮 이후에 영입하면 이탈 이벤트가 사라져 임시 합류가 영구 합류로 바뀌는 버그로 추정되는 요소까지 존재하는 등. 영입하려면 주의가 필요하다.
입 주변의 점 3개는 현대를 배경으로 하는 원안에서는 피어싱이었으나, 1940년대로 배경을 바꿔서 게임을 제작한 후로는 제작자도 잘 모르겠다고 한다. 2차 창작에서는 그냥 점으로 그려진다.
{{{#!folding [ 스포일러 및 혐짤주의 ]
파일:고치 LD.webp파일:고치 SD.webp
A cocoon slowly drags itself towards you...
고치는 서시히 자기 자신을 끌고 당신에게 온다...
세번째 날 밤에는 고치(Cocoon)이라는 문스코치로 변이한다. 거의 맨 마지막에 문스코치가 되는 인물이다. 기어다니는 마리나가 "아버지"라고 부르는 고치처럼 자란 큰 미라를 등에 지고 다니는 것 같이 보이는데 자세히 보면 몸에 다른 팔다리들이 더 자라있고 머리는 사타구니 부분으로 옮겨갔으며 "아버지"는 원래 마리나의 머리가 있던 목에서 자라나있는 기괴한 형태다. 마리나의 모호한 성 정체성과 아버지에 대한 애증섞인 컴플렉스가 문스코치 형태로 발현된 것으로 보인다. NPC 마리나를 동료로 데리고 타워 정문을 만질 경우 영문을 모른 채 문스코치화되는 다른 캐릭터들과 달리 레르의 힘 때문이라고 원인을 정확히 짚는다.

엔딩 B에서는 외국 홍등가에 정착하고 오컬트 지식을 활용하여 부유하게 살게된다. 사마리로 추정되는 어떤 여자가 마리나를 따라다닌다는 묘사는 덤.

타임 오버[타임오버] 시에는 머리가 하반신으로 향하고 목에서 사람의 형체를 한 무언가가 자라나는 장면이 나온다.}}}

파일:피앤헝 단 LD.webp파일:피앤헝 단 SD.webp
  • {{{#!folding 인트로 [ 펼치기 · 접기 ]
캐릭터 선택창
직업 의사
나이 28세
정보 의사는 다양한 상태의
질병을 치료하고
상대의 신체적 약점을 파악하는
기술을 가지고 있다.
인트로
기차 소리는 어딘가 마음을 편해지게 하는 구석이 있다...
당신은 이러한 평화롭고 고요한 분위기에 익숙하지 않다.

당신은 멍하니 앉아 있다.
지금까지의 인생을 회상해 본다...

당신은 갓난 아기였을 때부터
부모님의 손에 이끌려 유로파를 여행했다.

부모님은 다산과 창조의 신, 실비안의
독실한 추종자였다.

실비안 컬트의 특성 때문에,
부모님은 어디에 들르든 알몸으로 토끼 가면을 쓴 채
다른 컬트 구성원들과 함께 초원으로 향했다.

당신은 이런 삶에 혐오감을 느꼈다.
당신의 부모는 당신보다는 종교에 더 관심이 많아 보였다.
설상가상으로 그들은 치유의 선물을 당신에게까지 전해주려 했다.

이른 나이에 당신은 대가 없이 얻을 수 있는 것은 없단 것을 깨달았다.
실비안이 준 치유의 선물로 인해 부모님의 정신 상태는 갈수록
악화되어 갔다.

그들은 초원에서 점점 더 오랜 시간을 보내고는 했다.
언젠가부터 부모님은 영영 돌아오지 않게 되었다...

열세 살 때 당신은 론돈 왕국에 홀로 남겨졌다.
살기 위해서는 무언가를 해야만 했다...
▼ 정직한 일 알아보기
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지역 귀족의 집사가 당신을 제자로 삼았다.
당신은 아이너 폰 더치 남작 밑에서 일하기 시작했다.

당신은 예의 범절을 배웠고, 예술적 교양을 길렀으며
높은 수준의 생활을 누릴 수 있었다.

시간이 지남에 따라 당신은 남작의 딸 엘리제와 친해졌다.
엘리제는 당신의 어린 시절 이야기와,
광기 넘치는 과거의 컬트 생활 이야기를
듣는 것을 좋아했다.

바론 남작도 당신의 유년기에 대해 알게 되었고
실비안과 그 치유 능력에 관심을 가졌다.

남작은 의사로 일했으며, 병을 치유하는 것에 대해
다른 의사들과는 매우 다른 관념을 가지고 있었다.

그는 옛 신 실비안에 대한 지식의 대가로 현대 의학 기술을 가르쳐 주었다.
사실 그의 지식에 대한 갈증은 조금 강박적인 데가 있었다.

그는 아무런 대가 없이는 병을 치료할 수 없다고 가르쳤다.
뭔가를 치유하려면, 그에 상응하는 무언가를 반드시 잃어야 한다.
▼ 소매치기가 되기
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당신은 소매치기로서의 재능이 턱없이 부족했고,
론돈의 지하 세계는 매우 거칠었다...

당신은 길거리 깡패가 되기엔 부적합했으므로 유일한 기술을 사용해야 했다.
실비안이 준 치유의 선물을.

당신은 결국 사회 각계각층을 진료하는 길거리 의사가 되었다.

당신은 곧 실비안이 준 치유의 선물에
놀라울 정도로 숙달되었다.

사랑의 속삭임을 배우는 동시에 실비안과의 유대가
강해졌다!

실비안 신앙도 2 증가.

어느 날 지역 의사이자 귀족인 아이너 폰 더치 남작이
당신의 지저분한 사무실에 찾아왔다.

그는 실비안의 가르침에 익숙하지 않았다.
현대 의료는 마법과는 매우 다른 개념과 방식으로
작동했다.

그럼에도 불구하고, 남작은 당신이 사용하는 치유의 수단에
매료되었고, 그 결과에 깊은 인상을 받았다.

그는 거절할 수 없는 제안을 했다.
그는 당신을 견습생으로 받아들이겠다고 제안했고,
그 대가로 실비안과 다른 옛 신에 대해 더 알려달라고 했다.

당신은 그에 동의하고 거대한 저택으로 이사했다.
당신을 가장 먼저 맞이한 사람은 남작의 딸 엘리제 폰 더치였다.
눈이 마주친 순간, 당신 안의 무언가가 바뀌었다.
▼ 이 구절을 기억하기
----
약학과 그에 반드시 필요한 장기 적출
그것을 뒤따랐다.
▼ 공부를 계속하기
----
분석을 배웠다!
당신이 배운 것 중 가장 중요한 것은 자신의 생명을 자신의 의술로
바꾸는 것이다. 그것이 다른 사람의 생명을 구하기 위한 대가이다.
시간이 지나고, 당신은 엘리제의 약혼자가 되었다.
모든 것이 매우 자연스럽게 자리 잡았고
남작도 당신의 비천한 출생에도 불구하고 둘을 축복했다.

살면서 처음으로,
모든 것이 제자리를 찾았다는 느낌이 들었다.
그러나 이는 동유로파에서 일어나는 끔찍한 일로 인해 곧 끝이 났다.

동부 연합과 브레멘 제국 사이의 갈등으로 인해 많은 이웃 국가들이
전쟁에 휘말렸다.
론돈 왕국도 예외는 아니었다.

왕국은 모든 건강한 남자들을 최전방으로 징집했고
당신 또한 세계 대전에 참여할 수밖에 없었다.

의학에 대한 지식 덕분에,
군의관으로 복무하거나 보병으로 입대할 수 있는 선택권이 주어졌다.
▼ 군의관으로 참전
----
메스, 하늘색 병
원기 회복제를 받았다!
▼ 보병으로 참전
----
루거 권총과 5개의 9mm 탄환을 받았다!
전쟁은 잔혹하고 비인간적이었다.
말하지 않는 편이 나은 수많은 일에 참여해야 했다.

집에서 기다리고 있을 새로운 가족만이
당신을 버티게 해주는 유일한 버팀목이었다.
매일 밤 당신은 집에서 온 편지를 읽고 엘리제의 사진을 보며 잠에 들었다.

어느 날 편지가 끊겼다. 혼란 속에서 편지가 끊기는 것은
있을법한 일이었지만 불길한 감정이 드는 건 어쩔 수 없었다...

그래서 론돈 왕국이 마침내 전장에서 철수했을 때
당신은 가능한 빨리 집에 돌아갔다...

폰 더치 저택은 우울하며 어둡고 생기가 느껴지지 않았다.
당신은 셀 수 없을 만큼 많은 방을 돌아다녔지만
아무런 생명체의 흔적도 없었다.

지하실 문이 조금 열려 있는 것을 발견하기 전까지만 그랬다.
어둠 속에서 소용돌이 치는 의식의 원 한 가운데 서 있는
망자의 실루엣을 알아볼 수 있었다.

그는 아이너 폰 더치였다.
그는 일부러 낸 듯한 상처와 자상으로 인해 그 자리에서 즉사했다.

지하실 구석구석에는 알 수 없는 고대 신에게 바치는 제물이 있었다.
이 광란의 의식에 사용된 주 제물이 누구인지 알아보자
당신의 가슴은 철렁 내려앉았다.

당신은 수단과 방법을 가리지 않고 엘리제를 구하려 했다.
당신은 소중한 신체 일부분을 그의 생명과 맞바꾸고자 했지만 소용이 없었다.
형언할 수 없는 방법을 며칠 동안 시도했지만 모두 허사였다.

오컬트는 장원을 완전히 집어삼켰고,
남작이 이 불경한 의식을 통해 무엇을 성취하려 했는지는
짐작만 할 수 있을 뿐이었다.

당신은 바론의 문서를 뒤지다가 자주 언급되는 특정한 장소를 발견했다.
보헤미아의 프레헤빌이라는 도시.

그 장소는 남작의 신념과 관련이 있었고
아마도 그 곳에서 이 광기의 정체를 약간이나마 밝혀낼 수 있을 터였다.

그런다고 해서 예전 삶으로 돌아갈 수는 없겠지만,
솔직히 말해서 당신은 스스로를 위해 더 이상 아무것도 할 수 없었다.
남은 것은 무엇이 모든 것을 앗아갔는지에 대한 이 작은 단서뿐이다.

진실...
그것은 당신을 다시 여행길에 오르게 할 충분한 이유였다.

여행을 위해 무엇을 챙기겠나?
▼ 의약품 챙기기
----
2개의 파란 병옷 조각을 찾아냈다!
▼ 음식 챙기기
----
말린 고기 2개와 곰팡이 핀 빵을 찾아냈다!
▼ 술 챙기기
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맥주보드카
찾아냈다!
지금까지 길고도 정신적으로 힘든 여행이었다...

이 작은 마을에서 무엇을 찾든,
당신이 조금이나마 위로를 받을 수 있길 바란다...
}}}
  • 단 (Daan)[14]
    28세. 직업은 의사(Doctor). 부모가 실비안의 추종자였기에 실비안에 대한 지식을 어느 정도 가지고 있으며, 13살 때 부모가 실비안의 축제에서 영영 돌아오지 않아 론돈 왕국의 길거리에 홀로 남게 된다. 그렇게 일자리를 찾아 집사 일을 하다가 남작의 눈에 띄어서, 혹은 실비안의 기술을 활용해 길거리 의사로 명성을 떨치자 남작이 찾아와 단은 아이너 폰 더치 남작가에 거두어진다. 단은 정식 지역 의사인 남작에게 오컬트이긴 하지만 효과는 확실한 의술 수단인 실비안의 마법을 알려주는 대가로 그의 조수가 되어 정식 의학을 배웠고, 남작의 딸 엘리제과 사랑에 빠진다. 남작도 둘의 교제를 허락해 모든 일이 잘 풀려가던 와중 세계대전이 발발해 단은 징집되었는데, 어느 순간 남작가의 연락이 끊겨 버렸고 전쟁이 끝나 집에 돌아오고 나니 남작 가족은 유황 신과 관련된 것으로 보이는 의식으로 인해 모두 죽어 있었다. 단은 자신의 한쪽 눈을 바쳐가며 엘리제라도 살려내려 했지만 끝내 실패했고, 남작 가족이 죽은 이유를 알아내기 위해 남작의 문서에 유독 많이 언급되던 지명인 프리헤빌로 여행을 떠난다. 의사라는 사명감[15]과 더불어 지적인 견해를 대화 중 자주 보인다. 그리고 은근 위트 있는 모습을 많이 보이지만 막장 부모 밑에서 자랐고 비극적인 일을 최근 겪여서인지 속에는 냉소적이고 우울한 태도가 깔려있다. 프리헤빌 바에 들어설 시 바텐더를 자청하고 그가 만든 술맛을 좋게 평가하는 스크립트가 나오는 등 술집 일에도 흥미와 자질이 있는 모양. 불우한 어린 시절 때문인지 미성년 참가자들인 레비와 마리나를 나름 신경쓰는 모습을 보인다.
플레이어로 시작하면 정신을 체력으로 교환하는 회복 마법을 시작부터 배울 수 있고, 내장을 수거해서 상태이상을 치료하는 스킬도 익힐 수 있어서 상대적으로 체력과 상태이상 관리가 널널하다. 그 외에도 동료일 때도 보유했고 플레이어도 헥센으로 습득 가능한 고유 스킬로는 쓰러뜨린 적의 약점을 대략적으로 서술하는 분석, 다리를 파괴하지 않고도 적의 머리나 급소에 약점 상태이상을 꽂아버리는 진단, 사지 하나를 바치는 댓가로 사용 가능한 이 게임 유일의 파티원 부활기가 있다.[16]
1일차 밤에 프리헤빌 강변 쪽에서 의사 일을 하는 걸 프리헤빌 강변 지역에서만 한해 임시적으로 합류시킬 수 있고, 파티에 영구적으로 영입하려면 2일차에 프리헤빌 도심 흰 곰팡이 아파트에서 만나야 한다. 흰 곰팡이 아파트 2층의 잠긴 방에 있는데, 3층에서 말 조각상을 이용해 마루바닥을 부숴야 단이 있는 방에 들어갈 수 있다. 이 때 영입하지 않으면 문스코치화되기 전까지 그대로 게임에서 영구 이탈이므로 주의. 영입 후 프리헤빌 주점에 대기시킬 경우 바텐더 역할을 하는데, 이때 술을 마시는 선택지를 고르면 파티 전원의 정신력이 전부 회복되고 횟수 제한도 없기에 일단 영입만 하면 쓸모없지는 않다.
{{{#!folding [ 스포일러 ]
파일:포켓켓 LD.webp파일:포켓켓 SD.webp
The Pocketcat gives you a genuine smile.
포켓켓은 당신에게 진심 어린 미소를 보낸다.
Oh... hello, there?
아, 안녕하신가?
전투에서 마주칠시 대사
가장 흥미로운 문스코치 변화인데 포켓캣(Pocketcat)으로 변한다. 단으로 플레이하다가 문스코치로 변화하면[타임오버] 포켓캣이 단에게 "제안"을 하며, 단은 이것에 동의하는 장면이 나온다. 정황상 단을 일종의 숙주로 삼은 것으로 보인다. NPC 단을 동료로 삼은 채로 타워 정문을 만질 경우 플레이어에겐 포켓캣의 모습과 대사가 보이지 않고 단 혼자서 독백하듯이 대화하다가 포켓캣으로 변한다. 이런 묘사 때문에 단은 달에 그을려져서 변화한 형태가 아니라 포켓캣과 계약을 맺어 변화한 형태이니 문스코치가 아니라는 의견도 보이는 편.

사실 게임에서 나오는 적이자 주사 바늘을 들고 사람들을 죽이는 살인마인 바늘(Needles)은 단에게 의술을 가르친 스승[18]이자 장인어른인 아이너 폰 더치(Eihner Von Dutch) 남작이며 또한 인간지네를 연상시키는 형태의 괴물을 만들고 플레이어가 패배할 시 마찬가지로 꿰메버리는 여성형 괴물인 바느질(Stitches)은 단이 한 쪽 눈을 희생해서라도 살리려고 했던 남작의 딸이자 단의 약혼녀였던 엘리제(Elise)다. 단으로 플레이하면서 그들을 죽이고 그들의 시체를 조사할 경우 이 사실을 알아낼 수 있다.[19] 분명 단이 직접 그들이 죽은 것을 보았음에도 왜 그들이 프리헤빌에서 그것도 하필 각각 살인마, 여성형 괴물이 된 채로 활보하고 있는 것인지에 대해서는 끝까지 자세히 밝혀지지 않으며 단 또한 혼란스러워한다.

엔딩 B에서는 연인과 그녀의 가족들에게 무슨 일이 일어났는지에 대한 답을 얻지 못했기에 살아갈 이유가 없다고 생각하며 포켓캣에게 몸을 넘기는 것을 고려하고 있다. 플레이어블 캐릭터들 중에서도 독보적으로 어두운 개인 엔딩. 포켓캣이 나름 개근 캐릭터라는 점과 유달리 공들여서 만들어진 단의 문스코치화 애니메이션을 보면 후속작에서 새로운 포켓캣으로 등장할 가능성이 높다고 점쳐지는 인물이다. 이로 인해 단의 B엔딩은 정사로 취급된다는게 강력한 추측이다.

꽤 풍부한 개인 이벤트와 관련 떡밥, '분석' 스킬의 많은 고유 텍스트 등 제작자 Miro가 여러모로 좋아한다고 알려진 캐릭터이기도 하다.}}}

파일:피앤헝 아벨라 LD.webp파일:피앤헝 아벨라 SD.webp
  • 아벨라 (Abella)
    27세. 직업은 정비공(Mechanic). 첫 딸로 태어난 아벨라는 가족을 먹여 살리기 위해서 보통 남자들이 하는 정비공 직업을 배웠다. 그러던 와중 우연히 길거리에서 혁명군 일원을 만나게 되었고, 세계대전에 회의감을 느끼던 아벨라는 전쟁을 일으킨 브레멘 제국에 맞서는 혁명군을 돕게 되었다. 그렇게 혁명군의 일원으로 지내던 중에 프리헤빌에 먼저 조사를 나간 다른 혁명군들의 소식이 끊겼다. 혁명군은 일단 소식을 기다리자는 방침이었지만 아벨라는 무슨 일이 일어나는지 직접 확인하고자 프리헤빌로 향하게 되었다. 행동력이 뛰어나고 정비공답게 뭔가 문제가 보이면 해결책을 찾아내려는 대화가 대부분이다. 그 외에도 반란군의 일원이었기에 반란군 암호를 해독할 수 있어 이를 통해 게임 속 배경의 소소한 백스토리를 알 수 있고 엔딩 A를 보기 위한 직접적인 힌트도 반란군의 암호인지라 아벨라만 확인할 수 있다. 아벨라가 동료일 때는 자신이 혁명군인 걸 클럽 지하에서 카린과 만나지 않으면 끝까지 안 밝히기에 반란군 암호를 조사하면 전용 상호작용은 있어도 내용은 안 알려준다.
플레이어로서는 초반부 적 대부분을 사실상 즉사시킬 수 있는 렌치 던지기, 그리고 함정과 무기를 제작할 수 있는 헥센이 핵심. 곰덫과 부비트랩을 만들 수 있는 함정 제작은 특정 적을 전투 없이 넘어가는 데 유용하고, 무기 제작 스킬로는 게임 내 최강의 양손 무기인 고기 분쇄기를 만들 수 있기 때문에 플레이어로 고르지 않았을 시 여러모로 살려두기 곤란하면서도, 또 초반에는 동료로서 든든한 캐릭터이다. 그 외에 배울 수 있는 스킬과 동료일 때 기본적으로 들고 오는 스킬로는 전자 문을 따는 단락, 렌치 착용이 해제되고 적에게 큰 피해와 기절을 부여하되 렌치 장착 중에만 사용할 수 있는 공격기 렌치 던지기가 있다. 덤으로 거친 직종이라 그런지 여성 캐릭터 중 유일하게 양손 무기를 사용할 수 있는 고성능의 캐릭터. 특히 렌치 던지기는 빗나가지만 않으면 준 확정 스턴이라는 초반부터 후반까지 쭉 유용한 스킬이기에 아벨라를 동료로 들이냐 마냐 하나만으로도 난이도 차이가 극심하게 발생한다.
파티에 영입하기 가장 쉬운 인물인데 첫번째 날에 시장의 저택에 방문하지 않고 터널 7 벙커에 먼저 진입하면 같이 따라와 동료가 된다. 다만 아벨라를 터널에서 만나기 전 시장 저택에 입장하는 순간 영구히 동료 합류가 불가능해지므로 주의.
{{{#!folding [ 스포일러 및 혐짤주의 ]
파일:샤우그너 LD.webp파일:샤우그너 SD.webp
Mucus is spewing out of the creature's trunk as it attacks!
공격하는 생물체의 몸통에서 점액이 뿜어져 나오고 있다!
벙커에 진입하기 전 시장 저택에 진입하면 헨릭이 변이되지 않는 대신 아벨라가 샤우그너(Chaugnar)라는 문스코치로 변이된다. 터널 7에 위치한다. 여성 캐릭터임에도 남성형 상체가 달려있는데, 마리나만큼은 아니지만 일종의 성 정체성 해리감을 겪던 듯 하다. 머리통도 모티브의 코끼리 모양인 동시에, 묘하게 남성기를 닮기도 했다. 가족을 먹여살리기 위해 공순이가 되고 선머슴처럼 구는 것과 별개로, 속으로는 그런 남성적 모습들을 거부했다고도 해석할 수 있다. 다만 진단 스킬로 시체를 진단할 시 머리가 외부에서 부착된 무언가로 인해 변형되었다는 짐작이 나오고 머리 모양이 나무꾼의 부속기관과 유사한지라 트라우마가 아닌 부속기관과 연관된 생명체의 영향을 받아 변한 걸지도 모른다는 암시가 존재한다.

엔딩 B에서는 테르미나에서 얻게 된 지식을 활용하여 달로 우주선을 쏘아올린다.

타임 오버[타임오버] 시에는 신체 전체가 기괴하게 거대화되며 머리가 코끼리의 형상으로 변해가는 모습을 볼 수 있다.}}}

파일:피앤헝 오사 LD.webp파일:피앤헝 오사 SD.webp
  • {{{#!folding 인트로 [ 펼치기 · 접기 ]
캐릭터 선택창
직업 황마법사
나이 32세
정보 다른 사제들과는 달리
황마법사들은 예베에 자신의 삶을
바치지 않는다.
황마법사들은 오직 자신의 이익을
위해 마법의 힘을 사용한다.
인트로
기차 소리는 어딘가 마음을 편해지게 하는 구석이 있다...
당신은 이러한 평화롭고 고요한 분위기에 익숙하지 않다.

당신은 멍하니 앉아 있다.
지금까지의 인생을 회상해 본다...

당신은 아비소니아의 작열하는 태양 아래서 태어나고 자랐다.
혼돈과 전쟁이 난무하는 오래된 대륙.

바보들. 주변 사람들은 오래 전에 사라진 조상들이 시작한 분쟁과
그로 말미암은 원한으로 인해 계속 전쟁을 벌였다.

항상 그래왔다.
아비소니아 사람들은 신과 조상을 동일선상에 놓았다.

하지만 북쪽의 유로파라고 해서 나을 건 없었다.
그 바보들은 아무도 본 적 없는 옛 신들을 숭배했다.

그리고 그들 자신만의 분쟁을 치르고는 했다.
설상가상으로, 그들의 분쟁은 국경 안에서만 일어나는 것이 아니었다.
그들은 주변 모두를 수렁에 빠지게 했다.

그들은 석유 및 기타 원자재를 확보하기 위한 전략적 요충지로써
아비소니아에 눈을 돌렸다.

그들의 군대가 당신의 땅으로 진군하는 것은 시간문제였다.

얼굴 없는 꼭두각시들은 당신의 고향에 주목했다.
당신은 죽을 수 없었다.
어린 나이에도 불구하고 당신은 고향을 떠나기로 결정했다.

형제자매들과 어머니는 슬픈 표정으로 출발을 배웅했다.
가족들은 그들을 기억할 무언가를 가지고 가주길 바랐다.
▼ 가족의 착착 챙기기
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착착을 가지고 간다.
▼ 아버지의 유품, 영혼석 챙기기
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영혼석을 가지고 간다.
이 안에 아버지의 영혼이 있다고들 한다.
당신은 스스로가 감정에 휘둘리지 않으며 내면이 죽었다고 생각했지만,
가족을 그리워하지 않는 데에는 많은 노력이 필요했다.
당신에게는 여전히 제거해야 할 약점이 분명 존재한다.

당신은 심령술과 종교를 공부하기 위해 태양의 도시 아몬으로 향했다.
당신의 신체능력은 무난했지만,
항상 지성이 자신의 진정한 무기라고 생각했다.

당신은 몇 가지 기초적인 테스트를 거쳐 견습생으로 받아들여졌다.
라디오에서 알 수 있는 사실은 세계대잔으로 인해 아비소니아 국경이
폐쇄되었다는 것뿐이었다.

아몬은 국경에서 멀리 떨어져 있어 전쟁이 끝난 후에도 당분간은 안전할 터였다.
성전에서 공부를 하고 나라를 떠나기에는 시간이 충분했다.

당신에게는 다양한 영성주의 학문에 대한 선택권이 주어졌다.
▼ 유로파의 예배 배우기
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유로파에서는 보통 올메르를 중점적으로 숭배했지만,
학자들 사이에서는 더 알려지지 않은 신을 숭배하는 일도 드물지 않았다.
▼ 동부 성소의 마법 배우기
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화염의 기교를 배웠다.
▼ 고향의 방법 배우기
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명상을 배웠다.
▼ 배우기: 올메르
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당신과 올메르 사이의 유대감이 강해졌다.

올메르 신앙도 1 증가.
▼ 배우기: 그로고로스
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당신과 그로고로스 사이의 유대감이 강해졌다.

그로고로스 신앙도 1 증가.
▼ 배우기: 실비안
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당신과 실비안 사이의 유대감이 강해졌다.

실비안 신앙도 1 증가.
▼ 배우기: 공포와 굶주림의 신
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당신과 공포와 굶주림의 신 사이의 유대감이 강해졌다.

공포와 굶주림의 신 신앙도 1 증가.
▼ 배우기: 비누쉬카
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당신과 비누쉬카 사이의 유대감이 강해졌다.

비누쉬카 신앙도 1 증가.
▼ 배우기: 달의 신
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당신과 달의 신 사이의 유대감이 강해졌다.

달의 신 신앙도 1 증가.
당신은 타고난 재능으로 모든 걸 빠르게 익혔고,
성전에서는 칭찬을 아끼지 않았지만 그렇게 놀랍지 않았다.
당신은 이미 스스로가 그 늙은 괴짜들보다 더 똑똑하다는 것을 알았다.
일단 그들에게서 얻을 지식을 다 얻는다면 그들은 아무 쓸모가 없었다.

사원에서 많은 시간을 보낼 수록 아몬의 사제들이 한심하게 느껴졌다.
세상이 어떤 식으로 돌아가는지 알게 된 후엔 일반적인 종교를
의심의 눈초리로 보게 되었다.

대부분의 종교적 교리는 현재의 지배 계급의 필요에 따라 형성되었다.
종교는 대중 통제 수단에 불과했다.
당신의 삶을 예배에 바치는 것은,
그 시대의 왕에게 인생을 바치는 것과 같았다.

당신은 남의 전쟁에 휘말려 죽고 싶지 않았기에 고향을 떠났다.
그런 사람이 왜 남을 섬기면서 인생을 낭비하겠나?

이 무렵 당신은 아몬의 한 도서관에서 오래된 두루마리를 발견했다.
두루마리에는 동부 성소에서 기원한 오래된 마술사 종파가
언급되어 있었는데, 당신은 이것에 매력을 느꼈다.

'황마법사'는 일반적 사제들과 달랐다.
그들이 신을 위해 존재하는 것이 아니라,
신이 그들을 위해 존재한다고 여겼다.
그들은 개인적인 성장과 의제를 발전시키는데 힘을 활용했다.

옛 신들이 정한 계명에서 질서를 찾는 대신.
황마법사들은 혼돈을 추구했다.
세상은 몇 번이나 혼돈으로 돌아갔고, 이는 자연스러운 상태였다.
그런데 왜 그것을 다른 것으로 대체하려 하는가?

당신은 아몬의 신전에서 나와 이 황마법사라는 존재를 찾아
동쪽으로 향했다.

당신은 고향 대륙을 넘어 동부 성소의 좁은 길에 도착했다.
당신은 지역 사원에 대해 알게 되었다.
그들은 올메르를 숭배하고 있었다.

그런 점에서 동부 성소는 아몬의 신전보다 나을 게 없었다.
어쨌든 그곳에서 종교는 대단히 보편적이었으며
사람들은 종교가 지시하는 대로 살아갔다.

그 지역의 학자들과 종교 지도자들은 당신이 제시하는 의견을 멸시했다.
당신은 아무런 신경도 쓰이지 않았다.
당신이 더 똑똑했기 때문이다.

시간이 지나며 당신은 스스로가 뭘 원하는지 좀 더 정확히 알 수 있었다.
그 무렵 화려한 옷차림을 한 유랑 마법사 무리가 당신에게 접근했다.

이 시대에도 황마법사들은 여전히 존재했으나,
연구를 위해 전 세계를 떠도는 작은 그룹으로 축소되었다.
그들은 당신의 잠재력을 보았고 합류를 제안했다.

당신은 그러한 제안이 꽤나 마음에 들었고 무리에 합류했다.
무엇을 전문적으로 배울까?
▼ 기본 기술 배우기
----
죽음의 무도를 배웠다.
이 전통 춤은 당신과 이세계의 힘을 더 가까이 연결해 주었다.
▼ 더 많은 고급 마법 배우기
----
상해를 배웠다.
배움과 자기 개발의 길은 끝이 없었다.
당신은 동부 보호구역의 작은 국경 마을에 도착했다.
그곳에서 호기심 많은 사람을 하나 만났다.
그는 극동에서 온 자칭 마법사 하딜 아지프였다.

가식적인 그의 외모에도 불구하고,
그의 성인 '아지프'는 유명했다. 그의 말에 따르면 어느정도 유명한
특정 오컬트 서클에서도 '아지프'를 두려워했다.

그는 위험한 모험을 함께하기 위한
동료를 모으고 있었다.
그는 고인이 된 할아버지로부터
악명 높은 공포와 허기의 지하감옥의 지도를 물려받았다.

먼 과거에 야심찬 마법사들과 사제들이
이 감옥을 순례하고는 했다.
이전에 함께했던 황마법사들도 그 감옥에 대해
불길한 이야기를 들려 주었다.

당신은 처음부터 잔혹한 악몽에 시달렸지만
아지프의 대화를 일축했다.
무언가 당신을 부르고 있었다.

당신은 아지프가 겨우 모은 모험가들과 함께 전장으로 피폐해진
유로파를 여행했다.
이 혼란스러운 시기에 국경을 넘는 것이 어디 쉬운 일이던가.

목적지에 가까워 질수록 당신은 더 지독한 악몽에 시달렸다.
남은 모험가들은 지나친 스트레스와 마법의 압력으로 인해
뿔뿔이 흩어져 버렸다.

드디어 던전에 도착했다.
짙은 안개는 당신의 무리를 집어삼키고 여행을 방해했다.

멀리서 들려오는 울부짖는 소리는 불길한 느낌을 더했다.
동료들은 이미 이 여행이 저주받은 것이라고 확신하고 있었다.

겁에 질린 동료들은 안개 속에서 흩어졌다.
아지프는 이미 여행 중반부터 심한 악몽에 시달리고 있었다.
야영지에 태아처럼 웅크린 아지프를 두고 당신은 홀로 떠났다.

한참을 걷자 커튼처럼 드리운 안개 사이로 무언가가 보이기 시작했다.
안개 속에서 어떤 구조물의 윤곽이 드러났다.

요새 입구 옆에 현대적인 텐트가 놓여 있었다.
고고학 탐험대가 최근 그 곳을 조사한 것 같았다.

요새는 가까이 다가갈수록 위협적으로 느껴졌다.
내부는 칠흑같이 어두웠다.
어둠이 저주처럼 눌러붙은 요새에는 빛 한줄기도 들지 않았다.

감옥 내부는 외부와 다를 바 없이 황폐했다.
당신은 횃불이 켜진 곳을 조심스레 탐색했다.
텅 빈 복도에 으르렁대는 소리가 울려퍼졌을 때에는,
이미 너무 깊이 들어간 뒤였다.

이 한 치 앞도 보이지 않는 어둠 속에서... 당신은 혼자가 아니었다.
폐허에 대한 헛소문은 감옥 깊이 들어갈수록 더 그럴듯하게 느껴졌다.
무언가가 어둠 속에서 당신을 부르는 것 같았다.
머릿속에 울리는 이상한 목소리가 아니었다면, 당신도 돌아섰을지 모른다.

깊은 곳에서 무언가가 당신을 부르는 것 같았다.

당신은 한 방씩 감옥을 탐색했다.
오랜 시간이 지난지라 대부분의 귀중품은 사라졌지만
무너진 통로 뒤 책장에 꽃힌 낡은 책들이 흥미를 자극했다.
▼ 인피성서 - 그로고로스 집어들기
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인피성서 - 그로고로스를 얻었다!
▼ 인피성서 - 레르 집어들기
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인피성서 - 레르를 얻었다!
▼ 인피성서 - 실비안 집어들기
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인피성서 - 실비안를 얻었다!
원고는 더 큰 편집물의 일부인 것 같았고, 당신은 모두 다 가지고 싶었다.
그러나 당신은 이 곳에서 볼 일이 있었고, 너무 많은 짐을 챙기는 것은 곤란했다.

당신은 고고학자들이 이미 떠난 줄로만 알았지만 아니었다.
고고학자들은 여전히 그 곳에 있었다.
그들은 유령같은 몰골로 그 곳을 배회했다.
그들은 어둠에 잠식되어 피에 굶주린 괴물이 되어 있었다.

그 곳에 너무 오래 있으면 당신도 똑같이 되리라는 생각이 뇌리를 스쳤다.
서둘러 움직여야 했다.

안전을 위해,
감옥의 무기고를 뒤져 무장하기로 결정했다.
▼ 장교의 검 집기
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장교의 검 흭득.
▼ 철 창 집기
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철 창 흭득.
지면에서 보면 작은 폐허처럼 보였던 것이
여러 겹겹의 무시무시한 비밀을 숨기고 있었다.
당신은 오래된 고문실, 바닥이 없는 감옥, 거대한 지하 동굴을 통과했다...

그러는 동안 머리 속 메아리는 점점 더 강해졌다.
당신은 그 신비한 목소리의 근원에 가까워지고 있었다.

마침내 당신은 동굴에서 발굴 현장을 찾았다.
어둠에 잠식되기 전 고고학 탐험대가 이 곳에 도달한 흔적이었다.

그들은 돌담 뒤에 숨은 고대 도시의 폐허를 발견했다.
그 곳은 바깥과 같은 시간이 흐르지 않는 것 같았다.
장식은 당신이 알고 있는 어떤 문화와도 달랐다.

당신을 폐허로 이끈 목소리의 주인은 바위와 돌무더기 아래에서
열렬히 당신을 부르고 있었다.
당신은 맨손으로 흙을 파냈다.

그리고 거기 있었다. 목소리의 주인이.

불에 타 미라가 된 잘린 머리였다.
깊은 주름이 이마를 가로지르고 있었다.
눈이 있어야 할 자리에는 시커먼 구멍이 뚫려 있었다.
머리에 있는 유일한 터럭은 큰 코 아래에 듬성듬성 난 콧수염뿐이었다...

"너 같은 버러지가 지하 감옥 깊은 곳까지 오리라는 기대는 하지 않았다만,
받아들이마.
지렁이가 할 수 있는 일은 결국 땅을 파는 것 뿐이니."

"네놈의 옷... 네놈은 낙타의 침보다 좀 나을지도 모르겠구나.
너는 황마법사인가?"

당신은 이 머리통이 보통이 아니란 것을 확신했다.

"알았다. 그래서 너 같은 보잘것없는 구더기가 나의 부름을 들었구나...
아주 좋아..."

"내 앞에 무릎을 꿇어라!
나는 네놈의 주인이며 인류의 파멸이자 공포인 나스흐라다!"

그 이름 나스흐라...
당신은 이 이름을 들으리라고는 상상도 못했다.
황마법사도 어두운 맙중에만 이 이름을 입에 올렸다.

불타는 성전의 선구자.
고통을 가져오는 자. 인류의 파멸이자 공포의 화신.
동부 성역의 위대한 마법사는 다양한 이름으로 불렸다.

그는 당신의 진정한 주인이었다.
이 머리만 남은 마법사는 황마법사와 그들의 이념의 창시자이기 때문이다.
이는 천 년 전의 일이었다.
적어도 500년동안 그에 대한 기록은 없었다.

"케케케. 내 작은 제자야, 할 일이 있다.
산 채로 가죽을 벗기고 싶은 놈이 있느니라. 그 뒤 척추를 뽑고 싶구나!
놈들은 내 앞에서 절뚝이다가 빌빌 기게 될 것이다!"

당신의 주인은 그가 사라진 이후 세상에 벌어진 일에 대해
놀라울 정도로 최신의 정보를 가지고 있는 듯 했다.
그는 당신에게 부여할 임무가 있었다.

황마법사는 자신의 야망과 탐욕을 따라야 했지만,
이 죽지 않는 마법사를 따르면 어둠의 지식을 크게 향상시킬 수
있을 것 같았다...

당신은 그와 함께하기로 했다.
당신은 이 '공포의 화신'이 당신이 추구하는 것을 완벽하게
알고 있다고 생각했다.
그것이 황마법사와 그 지도자의 관계였다.

당신은 동부 유로파의 작은 나라로 여행을 떠났다.
그 곳의 이름은 보헤미아의 프레헤빌이었다.

당신의 주인은 우주적 규모의 사건이 일어나리라 약속했다.
행성이 일렬로 늘어섰다.
세상의 흐름을 영원히 바꿀 무언가가 일어난다고 했다.

그는 몇몇 사실을 숨기는 것 같았지만,
당신은 별로 개의치 않았다.
당신은 방금 이세계의 깊은 곳으로 뛰어들었다.

이런 정보도 거의 없는 여행길을
어떻게 준비할까?
▼ 의약품 챙기기
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2개의 파란 병옷 조각을 찾아냈다!
▼ 마법 장비 챙기기
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담배 두 봉지와 라벤더 응축물을 찾아냈다!
▼ 음식 챙기기
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말린 고기 2개와 곰팡이 핀 빵을 찾아냈다!
당신은 이 여행을 시작한 순간부터 긴장감을 느꼈다.
매일 밤 꿈 속에서,
당신은 프레헤빌에서 당신을 기다릴 공포와 마주했다.

그 기회는 지나치기에 너무 흥미로워 어떤 대가도 치룰 수 있었다.
엇갈린 감정을 안고 당신은 계속 나아갔다.
}}}
  • 오사 (O'saa)
    32세. 직업은 노란 마법사, 또는 2편 비공식 한글패치 기준으로는 황마법사(Yellow mage). 전작에서 등장한 직업군인 노란 마법사와 같다. 고향인 아비소니아(Abyssonia)[21]가 세계대전에 휘말려 살기 어려워지자 방랑길에 오른 오사는 종교와 마법 공부를 시작해 마법사의 길을 걷게 되었다. 그리고 노란 마법사가 된 오사는 마법사들 사이에 순례 지역으로 알려진, 바로 전작의 공포와 허기의 던전으로 여행을 갔다. 플레이어로 고르고 과거사 선택지를 볼 시 텍스트 어드벤처로 재현되는 전작이 압권이다. 심지어 텍스트상으로 맵을 잘못 공략하면 과거 회상 도중 게임 오버(...). 아무튼 던전을 탐사하다 찾아낸 게 바로 전작의 등장인물이었던 새로운 신 나스흐라(Nas'hrah).[22] 나스흐라는 오사에게 보헤미아의 프리헤빌 마을로 가서 테르미나 축제에 참여하라고 명령한다. 즉 오사는 유일하게 자기 의지로 축제에 참여하기로 한 인물이다. 마법, 종교 관련 지식 등등 아는 게 많은 채 축제에 참여한지라 여러모로 신비롭고 본질을 짚는 대화가 많아 세계관에 이해도를 높이는 역할을 맡고있다. 그 외에는 문명적인 요소 자체와 유로파[23]의 문화를 디스하는 화제가 대다수. 이와 별개로 플레이어로 골랐을 때 나스흐라를 통한 대화에서나 동료일 때 종종 묘하게 허당끼 있는 개그 캐릭터로서의 모습을 보이기도 한다. 적으로 보든 아군으로 보든 전투 그래픽 상으로 죽음의 무도가 발동될 때 전작 황마법사의 기묘한 춤을 똑같이 재현하는 것도 팬덤 간에서는 소소한 밈.올리비아는 앉아서 상체만으로 춤을 춘다.[24]
플레이어로는 전작의 마법사와 비슷하게 시작부터 강력한 공격 마법을 배울 수 있다. 그리고 마법 말고도 전작의 던전을 탐험하다가 발견했다는 컨셉으로 잡다한 아이템 다수와 원하는 인피성서와 고성능 무기를 미리 얻고 시작할 수 있어서 초반부의 전투력과 안정성 자체는 상당히 뛰어나다. 다만 총기를 아예 쓸 수 없다는 패널티가 모든 장점을 다 까먹는 캐릭터. 본작에서 총기의 중요성은 대단히 크다. 오버월드에서는 한 개체로 처리되나 전투 시 다수 개체가 등장하여 부수적인 피해를 입히는 배설물 사냥개나 타락한 천사, 무작위로 튀어나와서 무시무시한 화력의 사지절단 공격을 퍼부어대는 데스마스크, 실명/경관 소환/사지절단 마법으로 이루어진 정신나간 다지선다를 걸어대는 이단심문관 등은 오버월드에서 총으로 쏘아서 상당히 쉽게 처치할 수 있는데 총기를 사용하지 못하니 적잖은 피해를 각오해야 하는 정면승부가 강요되는 셈이다. 분명 플레이어블이 아니고 적대 중일 시에는 npc 참가자 중 유일하게 오버월드 상에서 공격을, 그것도 장착 아이템 불문 사지를 잘라버리는 상해(hurting) 마법을 쏴재꼈는데 막상 플레이어로 고르면 오버월드에서는 할 게 없어진다는 점이 아이러니. 헥센 스킬 자체는 마법사 폭딜의 핵심 패시브인 죽음의 무도와 전투 시작하자마자 0턴 마법 사용 등 사기적인 활용도를 가진 소모품 향신료 제작 등 활용의 여지가 많다. 가드 시 rev를 올려주는 '명상' 스킬도 있는데 최신 버전 기준 마르코의 완벽한 가드를 먼저 찍은 후 명상을 찍지 않으면 명상이 무시되는 버그가 있음에 주의해야 한다. 또한 명상의 상위 호환 스킬인 '고급 명상'은 버그로 적용 자체가 안 되니 찍지 말아야 한다. 동료로서는 상해와 죽음의 무도를 배운 채 합류하는 심플하지만 무난하게 좋은 마법 딜러로서의 성능을 보인다. 파티의 마법 딜러가 부족하면 마딜 뻥튀기 장비를 몰아줘 메인 딜러로 굴릴 만 하고, 아니더라도 양손무기를 들 수 있다는 점에서 1인분을 해낸다.
파티에 영입하려면 3일차 밤이 되기 전 터널 1 벙커 밑에서 부상당한 오사를 찾은 뒤 위협하지 않고 회유하면 된다. 잘 모르겠다면 맨 위 선택지만 계속 고를 시 영입 가능. 정황상 모종의 이유로 어거스트의 공격을 받은 듯 하다. 그래서인지 영입 직후 체력이 깎여있으며 파티 대화로 출혈을 유발하는 화살을 빼야 된다.[25] 터널 1에서 만나지 못할 시 프리헤빌 맵 상의 5곳 중 랜덤 구역에서 명상을 하며 길을 막아댄다. 침대에서 자고오면 위치가 바뀐다. 동료 합류와는 별개로 1일차 아침에 올메르 교회 밀실에서 고해성사를 할 시 죄를 인정하고 어느정도 올바른 선택지를 고르면 오사가 플레이어의 고해성사를 들을 뿐이었긴 하지만 올메르 신의 친밀도가 1 오른다. 여기서 전투를 거는 것도 가능.[26]
10월 1일~15일 사이에서 태어나 전작의 나'스흐라, 엔키와 같은 계몽된 영혼을 공유한다.
여담이지만 본 게임내 유일한 흑인이자 최연장자이다. 참고로 프리헤빌 바에서 단과의 대화를 통해서 양성애자임을 추측하게 하는 대사를 한다.#
{{{#!folding [ 스포일러 및 혐짤주의 ]
파일:주모자 LD.webp파일:주모자 SD.webp
Mastermind rises up with determined movements.
주모자는 단호한 움직임으로 일어선다.
세번째 날 밤에는 주모자(Mastermind)라는 문스코치로 변이한다. 전신이 크게 변화하는 경우가 많은 다른 문스코치들과 다르게, 머리를 제외하면 복장과 신체가 온전히 유지된다. 더해, 문스코치로 변이하면 비명을 지르고 고통스러워하는 다른 인물들과 달리, 오사는 눈을 감고 가부좌를 취하며 겸허히 운명을 받아들이는 모습을 볼 수 있다.[27]

엔딩 B에서는 나스흐라를 섬기는 것을 포기하고 자신이 스스로 고향을 다스리려 한다. 나스흐라를 그냥 집어던져버리는 것이 인상적이다.

타임 오버[타임오버] 시에는 비명소리가 출력되는 다른 캐릭터와는 달리 유일하게 비명도 지르지 않고 조용히 운명을 받아들이며 명상하는 자세로 머리가 기괴하게 뒤틀리는 장면이 나온다.}}}

파일:피앤헝 올리비아 LD.webp파일:피앤헝 올리비아 SD.webp
  • 올리비아 (Olivia)[29]
    20세. 직업은 식물학자(Botanist). 어릴 때 병에 걸린 올리비아는 의사를 믿지 않은 부모님으로 인해 전통의학 치료를 받다가 제때 올바른 치료를 받지 못해 다리가 마비되고 말았다. 올리비아는 브레멘 제국의 대학에서 우수한 성적을 받았지만 신체적으로나 지적으로나 그녀보다 더 뛰어났고 유학까지 간 그녀의 쌍둥이 자매 레일라(Reila)를 늘 질투했었다. 그렇긴 해도 좀 더 시간이 흐르자 자신의 식물학 전공과는 다른 분야인 기계공학과 컴퓨터 영역에서 레일라가 성공을 이루었고, 꾸준히 편지를 써서 다리를 다친 올리비아 대신에 세상의 다양한 경험을 알려주는 레일라의 모습에 마음 속 앙금이 풀려갈 기미가 보이기 시작했는데, 레일라의 편지가 어느 순간부터 뚝 끊겨버렸다. 그 후 몇 달 뒤에야 브레멘 제국에 반역을 저질러 체포를 당했다가 반란군에 의해 구출되었다는 소식을 듣게 된다. 올리비아는 반란군이라는 말을 듣고 이미 처형당한 반란군이자 레일라와 친했었던 교수[30]의 사무실을 조사하는데, 그렇게 찾아낸 레일라의 마지막 편지는 카이저가 오기 전까지 프리헤빌에 가야 한다는 말이었다. 그렇게 쌍둥이를 찾아 올리비아는 프리헤빌로 향하게 된다. 나름 불운한 과거를 보내왔지만 성격은 오히려 긍정적인 편에 가깝고, 밝은 주제의 대화를 많이 하는 모습을 볼 수 있다. 특히 숲이 있는 야외나 식물 관련 키워드에 매우 활발하게 반응한다. 그러나 가끔씩 염세적인 면모가 묻어나는 말을 하기도 한다.
플레이어로 하면 휠체어를 타고 다녀야 해서 계단을 올라갈 때는 휠체어에서 내려 기어가야 하는 패널티가 있다. 대신 이미 다리를 다쳤기에 다리가 잘려도 아무 패널티가 없는 캐릭터. 하지만 휠체어를 조작하거나 기어다닐 양팔이 잘리는 순간 사실상 게임 오버가 되고, 적의 특정 공격을 맞으면 휠체어에서 떨어져 다시 휠체어를 장비할 때까지는 전투가 불가능한 패널티가 있다.[31] 식물로 여러가지 회복 아이템을 만들거나 초고성능의 독 아이템을 만들 수 있어서 고급 제작 아이템을 만들 때까지 버티는 게 중요한 대기만성형 캐릭터. 다만 초반이 고비기도 하지만 계단 이용이 제한되는 게 의외로 거슬릴 뿐더러 죽인 후 헥센 스킬만 다른 캐릭터로 쓰는 게 활용하기 훨씬 편한지라 성능적인 평가는 좋지 않다. 하술하듯 동료로서의 성능도 별로고 계속 기차 근처에 있어서 찾아내기도 쉬운 데다가 헥센 스킬까지 고성능이니 죽이게 되는 경우가 많은 캐릭터.
다만 인간 상태에서 적대할 경우 상당히 까다로운 적이다. 휠체어가 없는 상태에서 전투를 걸어도 적 버전은 휠체어 유무를 따로 구별하지 않기에 날로 먹기는 불가능한 데다, 실비안 인장이나 시스템적 부활을 한 번 거치지 않는 한 반영구적으로 지속되는 명중 디버프가 걸릴 수 있고 독과 순수 피해량이 상당한 휠체어 공격을 걸어오는지라 npc 참가자 중에서도 손에 꼽을 정도로 위협적인 평가를 받는다.
파티로 영입하려면 두번째 날에 프리헤빌 주점 근처에서 마르코 아니면 타나카가 휠체어를 찾아준 다음[32] 말을 걸면 된다. 근데 파티 멤버일 때는 유용한 식물 관련 기술이 모두 없고 대신 아침과 낮의 야외에서 매우 천천히 피가 회복되는 광합성 스킬밖에 없기에 동료로서는 많이 애매한 편. 그래도 미형 캐릭터기도 하고 동료 중에서도 제일 활발한 성격으로 파티 대화의 분위기 메이커 역할을 맡아주는지라 인기는 많다. 2차 창작에선 파티 대화 상호작용이 종종 있고 npc일 때 서로 파티 동료 합류의 트리거가 되는 마르코와 엮이기도 한다.
총기를 처음으로 장착했을 시의 대사가 다른 캐릭터들과 달리 꽤 이질적인 편인데, 레비는 소년병 출신이라 총기를 능숙하게 점검하면서도 소년병 시절의 트라우마를 떠올리고, 카린 역시 총기 사용법에 대해 배웠지만 그 총의 방아쇠를 당기는 자들을 싫어하게 되었다는 묘사를 하며, 마리나는 사람의 목숨을 빼앗을 수 있는 무기를 손에 쥔 것이 정말 익숙지도 않고 마음에 안 든다고 자조한다. 그 외에도 다른 캐릭터들은 총기를 손에 든 것에 대한 책임감이나 후회 등을 내비치는 장면을 보여준다. 그런데 올리비아는 혼자서만 총을 들고 있으니 아드레날린이 느껴진다느니, 총이 자기 손에 딱 맞는 것 같고 언젠간 이렇게 되었어야 했던 것 같다느니 하며, 묘하게 총을 쓰게 된 것을 즐기는 눈치다. 이는 올리비아가 여태까지 반평생 정도를 휠체어 위에서 앉은뱅이 신세로 살면서 자기방어도 제대로 못하는 채 살았던 영향이 크다. 목숨을 빼앗는 것에 대한 꺼림칙함보다 자신의 인생을 통제하는 힘이 드디어 생겼다는 기쁨이 더 큰 것. 밑의 스포일러 처리된 문단에서도 그녀가 휠체어에 묶인 삶 때문에 열등감을 느끼고 있음을 설명하고 있다.
여담으로 초기 데모 버젼에서는 독심술 스킬로 올리비아의 마음을 읽으면 자신이 레비, 마리나에게 끌리고 있다는 것을 느끼고 이중 마리나에게 끌린다는 것때문에 자신의 성정체성에 대해 혼란스러워하는 지문이 있었으나 정식 발매가 되고 나서부터는 전부 삭제되었다.
{{{#!folding [ 스포일러 및 혐짤주의 ]
파일:기계적 댄스 LD.webp파일:기계적 댄스 SD.webp
The Mechanical dance slowly approaches you...
기계적 댄스는 당신에게 서서히 다가온다...
세번째 날 아침에 올리비아는 기계적 댄스(Mechanical dance)라는 문스코치로 변이한다. 식물학자인 그녀가 기계에 의존해 생존해야한다는 그녀의 열등감을 표현한 모습이다. 그런 그녀와 전투를 하면 이렇게 된 자신의 모습을 보지말아달라고 소리친다.

인트로 및 일부 지역에서 등장하는 분홍색 옷을 입은 소녀(레일라)와 쌍둥이 자매이기 때문에 올리비아는 다른 캐릭터들과는 달리 작업장 공간에서 소녀를 바로 알아보고 말을 거는 대화 선택지가 나오며 플레이어 캐릭터가 올리비아일 경우에만 레일라의 인도를 받고 얻을 수 있는 전용 아이템이 존재하고 엔딩 A에서 로직의 대사가 일부 달라진다.

엔딩 B에서는 테르미나에서 얻은 힘과 정신적 충격, 다년간의 치료를 통해 다시 걸을 수 있게 되었으며, 오지에서 자연과 함께하면서 장애에 대한 정신적 속박을 떨쳐낸다. 그리고 프리헤빌에서 끝내 발견하지 못한 레일라가 자기 곁에 있다는 걸 느낀다는 서술이 나온다.

프리헤빌에서 레일라 하스를 만나는 꿈을 꾼 이후부터 여동생을 찾는데 목표를 두고 움직인 올리비아가 벙커를 탐험하고 결국 기계신의 일부가 되어버리는 A엔딩을 보고 그 덕분에 단을 포함한 다른 인물들은 생존하여 B엔딩을 맞는다는 게 팬들 사이에서 유력한 설로 꼽힌다.

타임 오버[타임오버] 시에는 신체가 기괴하게 가늘어지고 휠체어가 치마 모양으로 변해 융합되는 장면을 볼 수 있다.}}}

파일:피앤헝 마르코 LD.webp파일:피앤헝 마르코 SD.webp
  • {{{#!folding 인트로 [ 펼치기 · 접기 ]
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직업 건달 / 권투 선수
나이 31세
정보 지하 복싱 경기장에서의
삶은 그로 하여금 맨손으로 적을
상대하는 법을 익히게 했다.
권투선수는 근거리 전투에서
뛰어난 역량을 보인다.
인트로
기차 소리는 어딘가 마음을 편해지게 하는 구석이 있다...
당신은 이러한 평화롭고 고요한 분위기가 익숙하지 않다.

당신은 멍하니 앉아 있다.
지금까지의 인생을 회상해 본다...

당신은 인생의 대부분을 바티칸 시국의 거리에서 보냈다.
좁고 붐비는 골목에서 벗어나 이렇게 멀리 여행하는 것은
생애 처음 있는 일이다.

그러나 여행이라 이름 붙이기에는 상황이 별로 좋지 않다.

아주 어린 시절에는 부모님과 살았던 기억이 있지만,
언젠가부터 부모님은 사라졌다.

무슨 일이 있었는지 기억할 수는 없다.
당신은 여동생과 함께 세상에 홀로 남았다.

당신은 아직 10살이지만 어떻게든 먹고 살아야만 했으므로...
▼ 소매치기 되기
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훔치기를 배웠다!

바티칸 시국에는 당신과 처지가 비슷한 아이들이 많았고
당신은 금세 기술을 터득했다.
당신은 소매치기가 되었다.

한동안은 효과가 있었으나 덜미가 잡혀 얻어맞는 일이 잦았다.
▼ 강도 되기
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자물쇠 따기를 배웠다!

바티칸 시국에는 당신과 처지가 비슷한 아이들이 많았고
당신은 금세 기술을 터득했다.
당신은 아파트의 문을 따고 들어가 챙길 수 있는 귀중품은 모조리 챙겼다.

한동안은 효과가 있었으나 덜미가 잡혀 얻어맞는 일이 잦았다.
▼ 정직한 삶을 살기
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당신은 다른 일을 시작했다.
모든 일자리에서 일을 망치고 해고되었다.

그러나 10 실링을 저축했다!
거리에서 열심히 교육이란 명분의 괴롭힘을 당했지만,
나이가 들며 당신을 괴롭히던 사람들보다 훌쩍 커져 있음을 깨달았다.
누군가 당신에게 못된 짓을 하려 든다면,
당신은 그들에게 빠르게 정의를 선사할 수 있었다.

당신의 덩치와 싸움 기술 때문에 지역 거리 깡패들의 관심을 끌게 되었다.
당신은 이를 옳지 않다고 생각했다.

당신은 쥐꼬리만한 월급의 대부분을 빼앗겼다.
그들과 똑같은 짓을 하고 싶지 않았다.

하지만 잡스러운 양아치들의 제안을 거절하니 훨씬 잦은 문제가 생겼다.
거의 하루걸러로 길거리 싸움에 말려들었다.

어느 시점에서 당신은 일보다 싸움을 더 자주 하고 있다는 것을 깨달았다.
거기서 돈을 더 많이 버는 것은 말할 것도 없다.

당신은 싸움을 일로 여기기 시작했다.
어쩌면 더 투자할 가치가 있지 않을까?
더 규칙적으로 운동하고 엄격한 관리를 하기 시작했다.
▼ 힘 늘리기
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당신은 한 번에 더 많은 펀치를 날릴 수 있도록 폭발력을 늘리려고 했다.

팔 굽혀 펴기를 더 많이 했고,
아르바이트를 하던 동네 정육점에 매달린 동물 사체를 샌드백으로 사용했으며,
계단 대신 비상 사다리를 타고 올라갔다...

훈련 끝에 당신의 힘은 두 배 이상 늘어났다.

공격력 2 증가.
▼ 덩치 불리기
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당신은 몸을 키우면 맷집이 늘어날 것이라고 생각했다.
그래서 당신은 곰처럼 먹어대기 시작했고,
적어도 칼로리 섭취량을 세 배 이상 늘렸다.

아파트의 소파를 역기 삼아 들어 올리고,
마차를 몸으로 끌며 다른 운동도 병행했다.

훈련 끝에 당신의 방어력은 두 배 이상 늘어났다.

방어력 2 증가.
물리 피격대미지×0.95
'방어+1' 스킬 흭득.[34]
▼ 풋워크 개선
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당신은 복싱 링에서 빠른 발이 유리할 거라고 생각했다.
펀치가 이어지지 않는다면,
아무리 강한 펀치라도 쓸모가 없다.

당신은 팔과 발에 모래주머니를 묶고 훈련했다.
그 무게에 익숙해질 때마다 주머니를 두 배로 늘렸다.

추후에 주머니를 떼기 전까지는 아무것도 달지 않은 상태에서의 움직임이
얼마나 가볍고 빠르게 변했는지 알아채지 못했다.
당신의 민첩성은 두 배 이상 향상되었다.

민첩 2 증가.
▼ 체력 훈련
----
당신은 티베리안 강 상류를 달리는 것으로 하루를 시작했다.
이제는 도심 한복판에 있는 '만 보의 참회'에도 익숙해졌다.
밤낮으로 계단을 열심히 오르내렸다.

훈련 끝에 체력이 두 배 이상 증가했고,
이전보다 한 두번의 타격을 더 입힐 수 있었다.

최대 체력 25 증가.
당신은 싸움을 더 잘하게 되었고, 거리에서 약간 이름을 날리게 되었다.

당신은 판돈이 더 높고, 경기 도중 상대가 칼을 뽑을 위험성이 적은
지하 복싱 경기장으로 자리를 옮겼다.

당신이 링 위에서 열심히 일 하는 동안,
여동생은 온갖 수식이 따라붙는 아름다운 여성으로 자라났다.
당신의 평판이 얌전했다면 이는 큰 문제였을 것이다.

그러나 길거리에 있는 대부분의 양아치들은
여동생에게 손을 댔다가는 당신과 맞서야 된다는 것을 알고 있었다.

그렇다고 노력한 사람들이 없었던 것은 아니다.
동생은 유병한 마피아 리카르도 아카르도와 가까워지기 시작했다.

그는 '패밀리' 아카르도 지부의 차기 후계자였다.
'패밀리'는 바티칸 시국의 범죄 조직이었다.

모로 보나 그것은 마피아였지만,
그들은 국가를 운영하는 교회와도 깊은 유대 관계를 지녔다.
그래서 조금 더 복합적인 면이 있었다...

리카르도는 마피아임에도 불구하고 충분히 괜찮은 사람으로 보였다.
그는 가벼운 성격에 아첨을 잘 했고,
보통 모든 사람들과 좋은 관계를 유지했다.
그는 당신의 실력을 보고 당신을 조직에 영입하고자 했다.

당신은 제안을 정중히 거절했다.

당신이 제안을 받아들이지 않았기에, 리카르도는 또 다른 계획을 세웠다.
그는 당신의 좀 더 나은 실력을 위해 현직 권투 트레이너와
연결해 주겠다고 제안했다.

당신은 또 정중히 거절했다.
하지만 여동생은 한 번 시도해 보라고 말했다. 당신은 그에 동의했다.

체육관에 들어서는 순간부터, 더욱 더 전문적인 느낌을 받을 수 있었다.
이전에 배운 학생들의 인상적인 기록을 알고 있는 트레이너는
당신의 투박한 기술에 깊은 인상을 받았다.

그는 당신이 더 발전하기 위해서는
전문화할 분야를 선택하는 것이 가장 좋다고 말했다.
▼ 정확도에 특화
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숙련된 맨손 격투를 배웠다!
▼ 회피에 특화
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밥 앤 위브를 배웠다!
▼ 방어에 특화
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완벽한 가드를 배웠다!
▼ 공격에 특화
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아드레날린의 질주를 배웠다!
그가 제시한 방법은 효과적이었다.
당신은 링에서 데뷔전을 치뤘고 상대적으로 쉽게 이겼다.
그 곳에 서 있던 리카르도와 여동생이 축하를 해 주었다.

당신은 연승 행진을 이어 나갔다.
주변에서는 과할 정도의 칭찬을 했고, 당신도 어느새 그에 익숙해졌다.

리카르도는 큰 경기를 열 수 있었다.
여동생은 리카르도와 함께 패밀리의 아지트에서 더 많은 시간을 보냈다.

자신도 모르는 사이에 당신은 범죄의 늪에 빠진 것이다.
친구를 돕기 위해 시작한 일이 더 자주 일어나게 되었다.

곧 리카르도는 본색을 드러냈다.
그는 운명의 권투 경기를 계획하고 있었다.
당신의 다음 상대는 조직과의 관계를 정리한 이전 조직원이었다.
당신의 임무는 시합에서 그를 죽이는 것이었다.

당신은 정중히 거절했다. 그러나 이 시점에서는 퇴로가 없어진 뒤였다.
리카르도는 당신의 여동생을 그의 아파트로 보냈고,
거절한다면 그녀가 대가를 치룰 것이라고 말했다.

당신은 어떻게 해야할지 몰랐다.
당신은 결국 전 조직원과 링 위에서 마주했다.
그는 힘든 상대였지만, 최대한 열심히 맞섰다.
그의 카운터 펀치를 활용해 그를 넉아웃 시켰다.

비열한 미소와 함꼐 고개를 끄덕이는 리카르도와 눈이 마주치자
주변의 모든 것이 느리게 움직이는 것처럼 보였다.
당신은 계속, 계속, 계속 그를 내려쳤다.

그 남자가 바닥에 쓰러져도, 당신은 계속 주먹으로 그를 내려쳤다.
심판은 안간힘을 쓰며 당신을 끌어냈다.

이미 일은 벌어진 뒤였다. 당신은 사람을 죽였다.

당신은 망연자실했지만 이를 드러내지 않았다.

이것은 시작에 불과했다.
리카르도는 당신에게 맡길 더러운 일이 많았고, 그의 영향력은 막대했다.
당신이 망설일 때마다 여동생의 존재는 최후의 수단이 되었다.

상황을 타개해야 한다.
▼ 리카르도 제거하기
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살의를 배웠다!
▼ 여동생을 데리고 도망치기
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탈출 계획을 배웠다!

어디에서도 여동생을 찾을 수 없었다.
전화를 걸어 봤지만 받지 않았다.

당신은 리카르도의 짓을 의심했다.
리카르도가 이런 일이 일어날 것을 직감하고 여동생을 어딘가에 보냈다는
생각이 들었다.
리카르도는 당신을 경계했다.
그는 수 마일 떨어진 곳에서도 살의를 감지했고,
그래서 당신과 둘만 남는 것을 꺼렸다.

하지만 그는 당신을 심각한 위협으로 여기기에는 너무 오만했다.
마치 그가 당신을 손바닥 위에 둔 것처럼.
그것은 크나큰 착각이었다.

당신은 지역 클럽에서 리카르도와 그의 부하들을 만나
당신의 많은 임무 중 하나에 대해 논의해야 했다.
그가 혼자 있는 타이밍을 노렸지만, 기회는 오지 않았다.
어쩔 수 없다는 생각이 들었다.

그가 당신의 타격 범위에 들자
리카르도는 무슨 일이 일어나고 있는지 바로 눈치를 챘다.

쥐새끼는 미끄러지듯이 도망치려 했지만
당신은 그 쥐새끼의 목을 움켜잡고 움직이지 않을 때까지 바닥에 내려쳤다.

분노한 당신은 그를 들어올려 난간 위로 던져버렸다.
그는 순식간에 2층에서 클럽의 무도장 중앙으로 떨어졌다.

그가 머리부터 떨어지는 것이 보였다. 일은 성공했다.
남은 문제는 클럽에서 나가는 것 뿐이었다.

당신은 리카르도의 부하들과 싸워야 했다.
어쨌든 당신은 경미한 부상만 입고 뒷문으로 빠져나와 최대한 빠르게 도망쳤다.

당신은 범죄 현장에서 도망쳤다.
문제는 이제 패밀리와 도시의 사법 기관이 모두 당신을 쫓고 있다는 것이다.

그 때 당신의 여동생에게서 전화가 왔다.
동생은 며칠 전 발란드 시골에 있는 리카르도의 여름 별장으로 보내졌다고 했다.

당신은 동생에게 상황을 설명했고, 론돈의 시골에서 만나기로 결정했다.
더 이상 바티칸 시국에는 발을 들일 수 없다.

경찰이 당신을 따라잡기 전에 빠르게 행동해야만 했다.
도시를 떠나기 전에 무엇을 챙길까?
▼ 의약품 챙기기
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2개의 파란 병옷 조각을 찾아냈다!
▼ 음식 챙기기
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말린 고기 2개와 곰팡이 핀 빵을 찾아냈다!
▼ 사치품
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헤로인원기 회복제을 챙겼다!

[1] 참가자들 간의 적극적인 전투가 자주 벌어지진 않고, 서로에게 대부분 호의적이기 때문에 실제론 서바이벌에 가깝다.[2] 영칭 Moonscorched. 해석하면 달에 그슬린 자.[3] 또한 식량이야 파밍을 꼼꼼히 하면 4인팟 플레이를 하지 않는 한 남아돌며, 위 빵과 고기를 다 먹어도 채워지는 허기 게이지 총합은 고작 90이다.[4] 권총을 챙겼을 시 9mm 4발을, 샷건의 경우 12게이지 2발을 지급한다.[5] 헤로인 중독 상태 시에는 전 스탯이 30% 감소하는데, 공격력이 낮아지는 건 둘째치고 민첩이 줄어들어서 적보다 턴을 늦게 받아 딜찍누와 도주 확률에 오히려 악역향을 주는 수준으로 파티 기여도가 낮다.[6] 확정적으로 헤로인을 얻을 기회는 바늘(Needles)를 죽이고 얻는 세 개와 선택지에서 헤로인 중독을 얻었을 때 게임을 시작하며 받는 하나밖에 없다.[7] 선정성이 있는 일러스트라 나무위키:기본방침/이용자 관리 방침 에 어긋나 Wiki.gg 사이트의 링크로 대체한다.[8] 정확히는 얼굴에 긴 총열과 유리 없는 조준경이 달렸으며 성기 부분은 까맣게 타들어갔다. 또한 그 총열을 손으로 만지는데 그 모양이 마치 인간으로써 의식은 남아있어 떼려고 계속 시도하고, 자신의 의지도 아닌데 동료들을 공격한다는 실정이 떠올려지게 한다.[9] 문스코치 디자인의 모티브가 쟈건이라는 말이 있다.[타임오버] 3일차까지 게임을 클리어하지 못했을 시.[11] 단순히 여장남자라기에는 자신의 성 정체성에 대해 고민을 많이 하는 모습을 보인다. 위키나 작가 설명으로도 트랜스젠더라고 부르고 있기도 하고.[12] 실제로 아내를 살해했는지는 알 수 없으나 절연을 선언한 것 자체는 마리나가 프리헤빌에 돌아와 테르미나에 휘말리는 것을 막기 위해서였다. 이 사실은 노말모드 이하로 1일차 아침에 교회 1층까지 도달 하면 볼수 있는 이벤트에서 쓰러진 마리나의 아버지가 남기는 대사로 추측이 가능하며 마리나에게 제발 프레헤빌은 오면 안되는 곳이라 하며 죽는다. 즉 아버지는 마리나를 사랑한 것이 맞으며 일부러 차갑게 대한 게 맞는 셈.[타임오버] [14] 아버지는 다니엘, 어머니는 단이라고 불렀다고 한다. 게임 내에서는 단으로 표기된다.[15] 다만 카린과의 대화에 따르면 실비안 오컬트에 의존할 뿐 정식 의사는 아니라는 듯. 그래도 기본적으로는 자신을 의사라고 여긴다.[16] 다만 주인공으로 선택한 캐릭터가 사망 시 단이 동료여도 그대로 게임 오버임은 주의. 또한 맵 상 시체에는 사용 불가능하고 전투가 끝나기 전에 해당 전투 도중 사망한 동료만 살려낼 수 있다.[타임오버] [18] 단에게 정식 의술을 가르쳐 주는 대가로 실비안의 치유 능력에 대한 지식을 얻었다고 한다.[19] 단이 파티원일때 바느질 시체를 조사하면 단이 분석하면서 진단 내용을 읊어가다가 바느질의 얼굴이 자신의 약혼녀 엘리제와 똑같다는 충격적인 사실을 알아차렸는지 갑자기 경악하여 말문을 잃어버리고 플레이어 캐릭터가 의아해서 무슨 일이냐고 말을 걸면 그냥 빨리 이 자리를 떠나자는 말만 한다.[타임오버] [21] 아프리카 대륙에서 모티브를 얻은 가상의 국가. 이름은 에티오피아의 옛 이름이자 현재로서는 이슬람권 현지 욕설에 가까운 고어인 아비시니아(Abessonia)에서 따왔다.[22] 전작 엔딩 B 루트에서 그로-고로스에게 당한 것이 정사로 확정됐는지 얼굴 전체에 중화상을 입은 상태다.[23] 말 그대로 유럽. 게임 속에서는 유로파라고는 부르지만 바티칸을 제외한 국가의 이름이 가상 국가로 대체된 걸 제외하면 표면적으로는 근대 유럽과 거의 동일하다.[24] 우스꽝스러운 춤이지만 그에 비해 성능은 좋은편. 턴이 지날 때마다 마법 공격력을 대폭 올려준다.[25] 다만 해당 상황에서 적대 시 상태를 따로 구현하지는 않았기에 이때 전투를 걸면 오사는 멀쩡한 상태로 싸운다.[26] 이 때 진짜로 전투를 걸면 그 정도로 모욕적이었냐면서 평소답지 않게 정말 당황해하며 전투에 들어가서도 꼭 이래야겠냐면서 어쩔 줄 몰라한다.의외의 허당미[27] 뼈톱으로 사지를 모두 절단하고 사실상 사망 상태에 가까울 때 대부분 슬퍼하거나 발버둥치거나 애써 침착하려하지만 전혀그렇지 않은등 애처로운 모습을 보이지만 오사만이 거의 유일하게 자신의 운명을 받아들인 듯 공허하게 있는 등 현실을 빨리 받아들이는 모습을 보인다.[타임오버] [29] 풀네임은 올리비아 하스(Olivia Haas).[30] 단순히 친한 정도가 아니라 연인 관계였다. 질투심에 저녁 식사에 초대하여 NTR을 시도하는 선택지도 있는데 말주변이 없어서 결국 친구로 지내는 것으로 만족했다고.[31] 적의 팔을 자르면 사용하는 '태클'에 맞으면 휠체어에서 떨어지는데, 문제는 이 게임에 등장하는 대부분의 적들은 기본적으로 팔을 잘라줘야 한다는 것.[32] 즉 마르코가 플레이어블 캐릭터고 타나카가 죽었다면 영입할 수 없다.[타임오버] [34] 방어력 1 증가. 방어+1 스킬을 얻을 때마다 참격, 관통, 타격, 화속성 피격대미지×0.98 / 0.97 / 0.95