Zerg |
저그의 유닛 및 건물 목록 | |||||||
<colbgcolor=#800080> 부화장 | - | - | |||||
일벌레 | 저글링 | 대군주 | 히드라리스크 | 수호충 | 바실리스크 | ||
번식지 | - | - | |||||
뮤탈리스크 | 갈귀 | 아마루 | 여왕 | 가시지옥 | - | ||
군락 | - | - | |||||
울트라리스크 | 파멸충 | 수호군주 | 포식귀 | - | - | ||
감염된 사령부 | - | - | - | - | |||
감염된 자폭병 | 감염된 침략자 | - | - | - | - | ||
기타 유닛 | - | - | |||||
애벌레 | 알 | 고치 | 공생충 | - | - | ||
기타 건물 | |||||||
점막 군체 | 추출장 | 산란못 | 진화실 | 돌연변이 구덩이 | 히드라리스크 굴 | ||
포자 군체 | 지하 군체 | 산성 군체 | 둥지탑 | 여왕의 둥지 | 생체 가속기 | ||
- | - | ||||||
거대 둥지탑 | 땅굴관 | 울트라 리스크 동굴 | 파멸충 언덕 | - | - | ||
생산 불가 특수 유닛 | - | - | - | - | |||
추적 도살자 | 쿠쿨자 | - | - | - | - |
1. 개요2. 건물
2.1. 부화장 (Hatchery)2.2. 점막 군체 (Creep Colony)2.3. 추출장 (Extractor)2.4. 산란못 (Spawning Pool)2.5. 진화실 (Evolution Chamber)2.6. 돌연변이 구덩이 (Mutagen Pit)2.7. 히드라리스크 굴 (Hydralisk Den)2.8. 포자 군체 (Spore Colony)2.9. 지하 군체 (Sunken Colony)2.10. 번식지 (Lair)2.11. 산성 군체 (Acid Colony)2.12. 둥지탑 (Spire)2.13. 여왕의 둥지 (Queen's Nest)2.14. 생체 가속기 (Artificial Accelerator)2.15. 군락 (Hive)2.16. 거대 둥지탑 (Greater Spire)2.17. 땅굴관 (Nydus Canal)2.18. 울트라리스크 동굴 (Ultralisk Cavern)2.19. 파멸충 언덕 (Defiler Mound)2.20. 감염된 사령부 (Infested Command Center)
3. 유닛3.1. 애벌레 (Larva)3.2. 일벌레 (Drone)3.3. 저글링 (Zergling)3.4. 대군주 (Overlord)3.5. 히드라리스크 (Hydralisk)3.6. 뮤탈리스크 (Mutalisk)3.7. 갈귀 (Scourge)3.8. 여왕 (Queen)3.9. 울트라리스크 (Ultralisk)3.10. 파멸충 (Defiler)3.11. 감염된 자폭병 (Infested Suicide)3.12. 감염된 침략자 (Infested Aggressor)
4. 미완성 유닛5. 생산 불가 유닛[clearfix]
1. 개요
브리핑 룸 | 승리 | 패배 |
현재 테란과 프로토스는 대부분의 신규 유닛과 업그레이드가 완성되었으며 성능도 강력한 편이지만,[1] 저그는 감염된 침략자를 제외하고 신규 유닛이 전부 미완성 상태라 밀리전에서 제일 약하고 밸런스가 좋지 못한 최약체 종족이다.
게다가 스킨도 실시간 조명 효과를 끄거나 켜도 별 차이가 없고, 특히 유닛의 경우 기존 저그보다 더 어둡고 칙칙한 색상으로 변한 정도라 적용해도 큰 변화가 없다. 그나마 테라진 색상의 자줏빛이 돌긴 하지만 이 캠페인을 잘 모르는 유저들이 본다면 테란이나 프로토스의 스킨처럼 확연한 차이점이 없기 때문에 구별이 어려울 수 있다.
2. 건물
2.1. 부화장 (Hatchery)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 1250 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 해금 유닛 | 일벌레, 대군주 | 단축키 | H |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
잠복 진화 (Evolve Burrow) | B | - | | 지상 유닛 (울트라리스크 제외) |
번식지로 변이 (Mutate into Lair) | L | 산란못 | | 부화장 |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
애벌레 선택 (Select Larva) | S | - | 저그 유닛으로 변태시킵니다. |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | - | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
스킨 (Skin) | E | - | 스킨을 선택합니다. |
아나운서 (Announcer) | A | - | 아나운서를 변경합니다. |
돌연변이 (Mutations) | X | - | 변태시킬 저그 유닛 목록을 교체합니다. |
치명성 유기물 (Virulent Biomatter) | - | 군락 | 자라나는 점막의 속도가 증가합니다. |
기존의 부화장과 동일하지만 스킨 및 아나운서 선택, 돌연변이에서 변태시킬 유닛 목록을 교체하는 기능이 추가되었으며, 전용 진화 1개가 추가되었다.
2.2. 점막 군체 (Creep Colony)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 400 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 0 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 10 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | C |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
포자 군체로 변이 (Mutate into Spore Colony) | S | 진화실 | | 점막 군체 |
지하 군체로 변이 (Mutate into Sunken Colony) | U | 산란못 | | 점막 군체 |
기존의 점막 군체와 동일하다.
2.3. 추출장 (Extractor)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 750 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 7 | 면적 | 4 × 2 | 단축키 | E |
기존의 추출장과 동일하다.
2.4. 산란못 (Spawning Pool)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 750 | 요구 조건 | 부화장 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 해금 유닛 | 저글링 | 단축키 | S |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
대사 촉진 진화 (Evolve Metabolic Boost) | M | - | | 저글링 |
아드레날린 분비선 진화 (Evolve Adrenal Glands) | A | 군락 | | 저글링 |
파괴 본능 진화 (Evolve Violent Instinct) | E | 돌연변이 구덩이, 군락 | | 저글링 |
도미노 효과 진화 (Evolve Domino Effect) | O | 돌연변이 구덩이 | | 수호충 |
오물 투여 진화 (Evolve Dosification) | S | 돌연변이 구덩이 | | 수호충 |
수면 상태 진화 (Evolve Slumber State) | D | 돌연변이 구덩이, 진화실 | 100 | 수호충 |
건물 그래픽은 기존의 산란못과 동일하며, 저글링 전용 진화 1개 및 수호충 전용 진화 3개가 추가되었다. 다만 수호충이 아직 미완성 유닛이라 아래 3개는 아직 쓸모가 없으며, 버튼 이미지 또한 미완성인 것으로 보인다.
2.5. 진화실 (Evolution Chamber)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 750 | 요구 조건 | 부화장 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | V |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
근접 공격력 업그레이드 (Upgrade Melee Attacks) | M | 번식지(2단계부터) 군락(3단계부터) | | 저글링, 공생충, 울트라리스크, 감염된 침략자 |
원거리 공격 업그레이드 (Upgrade Missile Attacks) | A | 번식지(2단계부터) 군락(3단계부터) | | 히드라리스크, 수호충, 가시지옥 |
갑피 진화 (Evolve Carapace) | C | 번식지(2단계부터) 군락(3단계부터) | | 모든 저그 지상 유닛, 고치 |
유전자 조절 진화 (Evolve Genetic Regulation) | G | 번식지 | | 모든 저그 건물 |
-[2] (Evolve Accelerated Conversion) | S | 군락 | 80 | 바실리스크 |
다목적 유기체 진화 (Evolve Versatile Organism) | D | 돌연변이 구덩이, 군락 | | 대군주 |
건물 그래픽은 기존의 진화실과 동일하며, 저그 건물 전용 진화 1개, 바실리스크 전용 진화 1개, 그리고 대군주 전용 진화 1개가 추가되었다. 다만 바실리스크가 아직 미완성 유닛이라 1개는 아직 쓸모가 없으며, 번역 또한 아직 완료되지 않았다.
2.6. 돌연변이 구덩이 (Mutagen Pit)
기본 | 와이어프레임 |
생명력 | 800 | 요구 조건 | 진화실 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 해금 유닛 | 수호충 | 단축키 | M |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
/ 수호충 / 히드라리스크 사용 (Enable Pretorian / Hydralisk) | A | 애벌레 변태 항목에서 교체합니다. |
/ 아마루 / 갈귀 사용 (Enable Amaru / Scourge) | D | 애벌레 변태 항목에서 교체합니다. |
/ 바실리스크 / 여왕 사용 (Enable Basilisk / Queen) | Z | 애벌레 변태 항목에서 교체합니다. |
애니메이션 |
스타크래프트 2 감염 구덩이를 리마스터 스타일로 손본 저그의 새로운 건물. 일부 유닛 목록을 교체하거나 각종 신규 진화들을 해금하기 위해서 필요한 건물이다.
다만 해당 건물이 지원하는 저그의 신유닛 3마리 모두 미완성 상태며, 버튼 이미지 또한 마찬가지다.
2.7. 히드라리스크 굴 (Hydralisk Den)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 850 | 요구 조건 | 산란못 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 해금 유닛 | 히드라리스크, 가시지옥 | 단축키 | D |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
근육 보강 진화 (Evolve Muscular Augments) | M | - | | 히드라리스크 |
가시 홈 진화 (Evolve Grooved Spines) | G | - | | 히드라리스크 |
부식성 분비물 진화 (Evolve Corrosive Spit) | E | 돌연변이 구덩이, 군락 | 166 | 히드라리스크 |
가시지옥 진화 (Evolve Lurker Aspect) | L | 번식지 | | 히드라리스크 |
적응성 발톱 진화 (Evolve Adaptative Claws) | S | 생체 가속기, 군락 | | 가시지옥 |
건물 그래픽은 기존의 히드라리스크 굴과 동일하며, 히드라리스크 전용 진화 1개, 가시지옥 전용 진화 1개가 추가되었다.
2.8. 포자 군체 (Spore Colony)
기본 | 아르거스 변종 |
변이 건물 | 점막 군체 | 요구 조건 | 진화실 | 비용 | | ||
생명력 | 400 | 방어력 | 0 | 특성 | 지상, 대형, 건물, 생체 | 시야 | 10 |
공격력 | 15 | 사정거리 | 7 | 공격 주기 | 15 | 이동 속도 | - |
공격 대상 | 공중 | 피해 유형 | 일반형 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | S |
특수 능력 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
탐지기 (Detector) | 패시브 | - | 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지합니다. |
기존의 포자 군체와 동일하다.
2.9. 지하 군체 (Sunken Colony)
기본 | 아르거스 변종 |
변이 건물 | 점막 군체 | 요구 조건 | 산란못 | 비용 | | ||
생명력 | 300 | 방어력 | 2 | 특성 | 지상, 대형, 건물, 생체 | 시야 | 10 |
공격력 | 40 | 사정거리 | 7 | 공격 주기 | 32 | 이동 속도 | - |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 폭발형 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | U |
기존의 지하 군체와 동일하다.
2.10. 번식지 (Lair)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 1800 | 요구 조건 | 산란못 | 비용 | | ||
변이 건물 | 부화장 | 크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 |
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | L |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
잠복 진화 (Evolve Burrow) | B | - | | 지상 유닛 (울트라리스크 제외) |
배주머니 진화 (Evolve Ventral Sacs) | V | - | | 대군주 |
안테나 진화 (Evolve Antennae) | A | - | | 대군주 |
기낭 갑피 진화 (Evolve Pneumatized Carapace) | P | - | | 대군주 |
군락으로 변이 (Mutate into Hive) | H | 여왕의 둥지 | | 번식지 |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
애벌레 선택 (Select Larva) | S | - | 저그 유닛으로 변태시킵니다. |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | - | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
돌연변이 (Mutations) | X | - | 변태시킬 저그 유닛 목록을 교체합니다. |
치명성 유기물 (Virulent Biomatter) | - | 군락 | 자라나는 점막의 속도가 증가합니다. |
기존의 번식지와 동일하지만 돌연변이에서 변태시킬 유닛 목록을 교체하는 기능과 전용 진화 1개가 추가되었다.
2.11. 산성 군체 (Acid Colony)
기본 | 아르거스 변종 |
요구 조건 | 진화실, 번식지 | 비용 | | ||||
생명력 | 300 | 방어력 | 0 | 특성 | 지상, 대형, 건물, 생체 | 시야 | 10 |
공격력 | 30 | 사정거리 | 12[3] | 공격 주기 | 127 | 이동 속도 | - |
공격 대상 | 공중 | 피해 유형 | 폭발형 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | X |
새로 추가된 저그의 방어 건물. 다만 아직 미완성인지 포자 군체와 건물 그래픽을 공유한다.
사정거리가 굉장하지만, 공격 주기 또한 매우 길다.
2.12. 둥지탑 (Spire)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 600 | 요구 조건 | 번식지 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 2 × 2 | 해금 유닛 | 뮤탈리스크, 갈귀, 아마루 | 단축키 | S |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
비행체 공격 업그레이드 (Upgrade Flyer Attacks) | A | 번식지(2단계부터) 군락(3단계부터) | | 뮤탈리스크, 아마루, 수호군주, 포식귀 |
비행체 갑피 진화 (Evolve Flyer Carapace) | C | 번식지(2단계부터) 군락(3단계부터) | | 모든 저그 공중 유닛 |
면역 반응 진화 (Evolve Immunological Reaction) | E | 돌연변이 구덩이, 거대 둥지탑 | | 포식귀, 수호군주 |
방사 합성 진화 (Evolve RadioSynthesizeresis) | R | 돌연변이 구덩이 | | 아마루 |
사후 대체 진화 (Evolve Posthumous Alternative) | S | 생체 가속기 | | 아마루, 수호군주 |
거대 둥지탑으로 변이 (Mutate into Greater Spire) | G | 군락 | | 둥지탑 |
건물 그래픽은 기존의 둥지탑과 동일하며, 포식귀 전용 진화 1개와 아마루 전용 진화 2개가 추가되었다. 다만 아마루가 아직 미완성 유닛이라 2개는 아직 쓸모가 없으며, 버튼 이미지 또한 미완성인 것으로 보인다.
2.13. 여왕의 둥지 (Queen's Nest)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 850 | 요구 조건 | 번식지 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 해금 유닛 | 여왕 | 단축키 | Q |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
공생충 소환 진화 (Evolve Spawn Broodling) | B | - | | 여왕 |
속박 진화 (Evolve Ensnare) | E | - | | 여왕 |
생식 분열 진화 (Evolve Gamete Meiosis) | G | - | | 여왕 |
공격성 유발 진화 (Evolve Bening Parasite) | A | 돌연변이 구덩이, 군락 | | 여왕 |
자주성 자폭 진화 (Evolve Autonomy) | S | 감염된 사령부 | | 감염된 자폭병 |
건물 그래픽은 기존의 여왕의 둥지와 동일하며, 여왕 전용 진화 1개와 감염된 자폭병 전용 진화 1개가 추가되었다. 다만 자주성 자폭의 버튼 이미지는 미완성인 것으로 보인다.
2.14. 생체 가속기 (Artificial Accelerator)
기본 |
생명력 | 550 | 요구 조건 | 번식지 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 10 | 면적 | 3 × 2 | 단축키 | A |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
탐지기 (Detector) | 패시브 | 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지합니다. |
애벌레 선택 (Select Larva) | S | 저그 유닛으로 변태시킵니다. |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
돌연변이 (Mutations) | X | 변태시킬 저그 유닛 목록을 교체합니다. |
H&S 모드에 새로 추가된 건물. 각종 신규 진화들을 해금하는 데 필요한 건물이며, 자체적으로 애벌레를 생성하거나 돌연변이 목록을 선택할 수도 있다.
건물 그래픽은 아직 미완성인지 다 자란 번데기의 것을 사용한다.
2.15. 군락 (Hive)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 2500 | 요구 조건 | 여왕의 둥지 | 비용 | | ||
변이 건물 | 번식지 | 크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 |
시야 | 11 | 면적 | 4 × 3 | 단축키 | H |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
잠복 진화 (Evolve Burrow) | B | - | | 지상 유닛 (울트라리스크 제외) |
배주머니 진화 (Evolve Ventral Sacs) | V | - | | 대군주 |
안테나 진화 (Evolve Antennae) | A | - | | 대군주 |
기낭 갑피 진화 (Evolve Pneumatized Carapace) | P | - | | 대군주 |
치명성 유기물 진화 (Evolve Virulent Biomatter) | Z | - | | 부화장, 번식지, 군락 |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
애벌레 선택 (Select Larva) | S | - | 저그 유닛으로 변태시킵니다. |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | - | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
돌연변이 (Mutations) | X | - | 변태시킬 저그 유닛 목록을 교체합니다. |
치명성 유기물 (Virulent Biomatter) | - | 군락 | 자라나는 점막의 속도가 증가합니다. |
기존의 군락과 동일하지만 돌연변이에서 변태시킬 유닛 목록을 교체하는 기능과 부화장 계통 건물 전용 진화 1개가 추가되었다.
2.16. 거대 둥지탑 (Greater Spire)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 1000 | 요구 조건 | 군락 | 비용 | | ||
변이 건물 | 둥지탑 | 크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 |
시야 | 11 | 면적 | 2 × 2 | 해금 유닛 | 수호군주, 포식귀 | 단축키 | G |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
비행체 공격 업그레이드 (Upgrade Flyer Attacks) | A | 번식지(2단계부터) 군락(3단계부터) | | 뮤탈리스크, 아마루, 수호군주, 포식귀 |
비행체 갑피 진화 (Evolve Flyer Carapace) | C | 번식지(2단계부터) 군락(3단계부터) | | 모든 저그 공중 유닛 |
면역 반응 진화 (Evolve Immunological Reaction) | E | 돌연변이 구덩이 | | 포식귀. 수호군주 |
방사 합성 진화 (Evolve RadioSynthesizeresis) | R | 돌연변이 구덩이 | | 아마루 |
사후 대체 진화 (Evolve Posthumous Alternative) | S | 생체 가속기 | | 아마루, 수호군주 |
건물 그래픽은 기존의 거대 둥지탑과 동일하며, 포식귀 전용 진화 1개와 아마루 전용 진화 2개가 추가되었다. 다만 아마루가 아직 미완성 유닛이라 2개는 아직 쓸모가 없으며, 버튼 이미지 또한 미완성인 것으로 보인다.
2.17. 땅굴관 (Nydus Canal)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 250 | 요구 조건 | 군락 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 2 × 2 | 단축키 | N |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
땅굴관 출구 배치 (Place Nydus Canal Exit) | N | - | 40 | 땅굴관 |
기존의 땅굴관과 동일하다.
2.18. 울트라리스크 동굴 (Ultralisk Cavern)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 600 | 요구 조건 | 군락 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 3 × 2 | 해금 유닛 | 울트라리스크 | 단축키 | U |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
합성 동화 작용 진화 (Evolve Anabolic Synthesis) | A | - | | 울트라리스크 |
키틴질 장갑 진화 (Evolve Chitinous Plating) | A | - | | 울트라리스크 |
공포 독 진화 (Evolve Fear Toxin) | E | 생체 가속기 | 120 | 울트라리스크 |
친연성 진화 (Evolve Afinity) | F | 돌연변이 구덩이 | | 울트라리스크 |
건물 그래픽은 기존의 울트라리스크 동굴과 동일하며, 울트라리스크 전용 진화 2개가 추가되었다. 다만 버튼 이미지는 미완성인 것으로 보인다.
2.19. 파멸충 언덕 (Defiler Mound)
기본 | 아르거스 변종 |
생명력 | 850 | 요구 조건 | 군락 | 비용 | | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 8 | 면적 | 4 × 2 | 해금 유닛 | 파멸충 | 단축키 | D |
제공 기술 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 | 적용 대상 |
역병 진화 (Evolve Plague) | G | - | | 파멸충 |
흡수 진화 (Evolve Consume) | C | - | | 파멸충 |
연접변화 노드 진화 (Evolve Metasynaptic Node) | M | - | | 파멸충 |
변칙적 동류의식 진화 (Evolve Uneven Kinship) | A | 생체 가속기, 울트라리스크 동굴 | | 울트라리스크, 파멸충 |
건물 그래픽은 기존의 파멸충 언덕과 동일하며, 울트라리스크 및 파멸충 전용 진화 1개가 추가되었다. 다만 버튼 이미지는 미완성인 것으로 보인다.
2.20. 감염된 사령부 (Infested Command Center)
기본 | 아르거스 변종[4] |
생명력 | 1500 | 요구 조건 | 사령부 감염[5] | 비용 | - | ||
크기 | 대형 | 방어력 | 1 | 특성 | 지상, 건물, 생체 | ||
시야 | 10 | 면적 | 4 × 3 | 해금 유닛 | 감염된 자폭병, 감염된 침략자 | 단축키 | I[6] |
생산 유닛 | 단축키 | 요구 조건 | 비용 |
감염된 자폭병 훈련 (Train Infested Suicide) | I | - | |
감염된 침략자 훈련 (Train Infested Aggressor) | W | - | |
특수 능력 | 단축키 | 설명 |
집결 지점 설정 (Set Rally Point) | R | 생산된 유닛이 집결할 지점을 설정합니다. |
이륙 (Liftoff) | L | 건물을 공중에 띄웁니다. |
착륙 (Land) | L | 건물을 지상에 내립니다. |
건물 그래픽은 기존의 감염된 사령부와 동일하며, 신 유닛인 감염된 침략자를 생산할 수 있다.
3. 유닛
3.1. 애벌레 (Larva)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
요구 조건 | 종속된 건물에 애벌레 3기 이하 | 비용 | 평균 22.8 | ||
생명력 | 25 | 방어력 | 10(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 |
시야 | 4 | 이동 속도 | 0.938 | 단축키 | S |
유닛 그래픽은 기존의 애벌레와 동일하며, H&S 모드에 추가된 신 유닛들로 변태시킬 수 있다. 다만 신 유닛 3마리 모두 미완성인 상태.
3.1.1. 알 (Egg)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
요구 조건 | 애벌레에서 변이 히드라리스크에서 변이 (가시지옥 알) | 비용 | 다양(가시지옥 알) | ||
생명력 | 200 | 방어력 | 10(+1) | 특성 | 지상, 중형, 생체 |
시야 | 4 | 이동 속도 | 0 | 단축키 | 다양 L (가시지옥 알) |
기존의 알과 동일하다.
3.2. 일벌레 (Drone)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
생명력 | 40 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체, 부유 | 시야 | 7 |
공격력 | 5 | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 22 → 14[7] | 이동 속도 | 2.344 |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | D |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
채집 (Gather) | G | - | 선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 일벌레가 자원을 채취합니다. |
자원 반환 (Return Cargo) | C | - | 운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다. |
기본 변이 (Basic Mutation) | B | - | 기본 변이 건물의 목록입니다. |
고급 변이 (Advanced Mutation) | V | - | 고급 변이 건물의 목록입니다. |
잠복 (Burrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛을 지하로 숨기지만 이동 불가 상태가 됩니다. 탐지기에 발견됩니다. |
잠복 해제 (Unburrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛이 지하에서 나와서 이동이 가능해집니다. |
아르거스 변종 스킨의 공격 이펙트 |
기존의 일벌레와 동일하다.
3.3. 저글링 (Zergling)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | 산란못 | 비용 | | ||
생명력 | 35 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 5 |
공격력 | 5(+1)[8] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 8 → 5 (이론) 8.5 → 5.75 (실제)[9] | 이동 속도 | 2.612 → 3.917 (이동)[10] 4.353[11] → 6.529(돌진)[12] |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | Z |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
잠복 (Burrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛을 지하로 숨기지만 이동 불가 상태가 됩니다. 탐지기에 발견됩니다. |
잠복 해제 (Unburrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛이 지하에서 나와서 이동이 가능해집니다. |
대사 촉진 (Metabolic Boost) | - | 산란못 | 이동 속도가 증가합니다. |
아드레날린 분비선 (Adrenal Glands) | - | 산란못, 군락 | 공격 속도가 50% 증가합니다. |
파괴 본능 (Violent Instinct) | - | 산란못, 돌연변이 구덩이, 군락 | 공격 범위 내로 진입 시 돌진하며 이동 속도가 증가합니다.[13] |
유닛 그래픽은 기존의 저글링과 동일하며, 신규 진화 1개가 추가되었다.
3.4. 대군주 (Overlord)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | - | 비용 | | ||
생명력 | 200 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 대형, 생체 | ||
시야 | 9 → 11[14] | 이동 속도 | 0.390 → 1.56[15] | 수송 칸 | 8 제공[16] | 단축키 | O |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
탐지기 (Detector) | 패시브 | - | 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지합니다. |
들이기 (Load) | L | 배주머니 진화 완료 | 대군주에 유닛을 들입니다. |
모두 내보내기 (Unload All) | U | 배주머니 진화 완료 | 모든 유닛을 내보냅니다. |
배주머니 (Ventral Sacs) | - | 번식지, 군락 | 수송이 가능해집니다. |
안테나 (Antennae) | - | 번식지, 군락 | 시야 범위가 2 증가합니다. |
기낭 갑피 (Pneumatized Carapace) | - | 번식지, 군락 | 이동 속도가 증가합니다. |
다목적 유기체 (Versatile Organism) | - | 진화실, 돌연변이 구덩이, 군락 | 수송된 유닛을 내보내는 속도가 증가합니다. |
아르거스 변종 스킨 적용 시 가시 색깔 |
유닛 그래픽은 기존의 대군주와 동일하며, 신규 진화 1개가 추가되었다.
3.5. 히드라리스크 (Hydralisk)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | 히드라리스크 굴 또는 돌연변이 적용 | 비용 | | ||
생명력 | 80 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 중형, 생체 | 시야 | 6 |
공격력 | 10(+1)[17] | 사정거리 | 4 → 5[18] | 공격 주기 | 15 → 11[19] | 이동 속도 | 1.741 → 2.612[20] |
공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 폭발형 | 수송 칸 | 2 | 단축키 | H |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
잠복 (Burrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛을 지하로 숨기지만 이동 불가 상태가 됩니다. 탐지기에 발견됩니다. |
잠복 해제 (Unburrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛이 지하에서 나와서 이동이 가능해집니다. |
가시지옥으로 변태 (Morph to Lurker) | L | 가시지옥 진화 완료 | 가시지옥으로 변태합니다. |
근육 보강 (Muscular Augments) | - | 히드라리스크 굴 | 이동 속도가 50% 증가합니다. |
가시 홈 (Grooved Spines) | - | 히드라리스크 굴 | 사정거리가 1 증가합니다. |
부식성 분비물 (Corrosive Spit) | - | 히드라리스크 굴, 돌연변이 구덩이, 군락 | 속박 또는 역병에 걸린 적에게 1의 추가 피해를 입힙니다. (방어 무시) |
아르거스 변종 스킨의 공격 및 부식성 분비물 이펙트[21] |
유닛 그래픽은 기존의 히드라리스크와 동일하며, 신규 진화 1개가 추가되었다.
3.5.1. 가시지옥 (Lurker)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 히드라리스크 | 요구 조건 | 가시지옥 진화 연구 | 비용 | | ||
생명력 | 125 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 중형, 생체 | 시야 | 8 |
공격력 | 20(+2)[22][23] | 사정거리 | 6[24] | 공격 주기 | 37 → 33[25] | 이동 속도 | 2.813 |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 4 | 단축키 | L |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
잠복 (Burrow) | U | - | 유닛을 지하로 숨겨서 이동이 불가능하지만 공격 가능 상태가 됩니다. 탐지기에 발견됩니다. |
잠복 해제 (Unburrow) | U | - | 유닛이 지하에서 나와서 이동이 가능해지지만 공격 불가 상태가 됩니다. |
적응성 발톱 (Adaptative Claws) | - | 히드라리스크 굴, 생체 가속기, 군락 | 잠복 속도가 증가합니다. |
유닛 그래픽은 기존의 가시지옥과 동일하며, 신규 진화 1개가 추가되었다.
3.6. 뮤탈리스크 (Mutalisk)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | 둥지탑 | 비용 | | ||||
생명력 | 120 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 소형, 생체 | ||||
시야 | 7 | 공격력 | 9(+1)(튕김)[26] | 사정거리 | 3 | 공격 주기 | 30 → 22[27] | ||
이동 속도 | 3.126 | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 | 단축키 | M |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
수호군주 (Guardian Aspect) | G | 거대 둥지탑 | 수호군주로 변태합니다. |
포식귀 (Devourer Aspect) | D | 거대 둥지탑 | 포식귀로 변태합니다. |
기존의 뮤탈리스크와 동일하다.
3.6.1. 고치 (Cocoon)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
요구 조건 | 뮤탈리스크에서 변이 | 비용 | (수호군주) (포식귀) | ||
생명력 | 200 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 대형, 생체 |
시야 | 4 | 이동 속도 | 0 | 단축키 | G (수호군주) D (포식귀) |
기존의 고치와 동일하다.
3.6.2. 수호군주 (Guardian)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 뮤탈리스크 | 요구 조건 | 거대 둥지탑 | 비용 | | ||||
생명력 | 150 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 공중, 대형, 생체 | ||||
시야 | 11 | 공격력 | 20(+2)[28] | 사정거리 | 8 | 공격 주기 | 30 → 23[29] | ||
이동 속도 | 1.172 | 공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 단축키 | G |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
면역 반응 (Immunological Reaction) | - | 돌연변이 구덩이, 거대 둥지탑 | 수호군주가 공격 당 체력을 5 회복합니다. |
사후 대체 (Posthumous Alternative) | - | 생체 가속기 | 수호군주가 사망하면 수명 제한이 있는 대체 아마루 5기 생성 |
기존의 수호군주와 동일하며, 신규 진화 2개가 추가되었다.
3.6.3. 포식귀 (Devourer)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 뮤탈리스크 | 요구 조건 | 거대 둥지탑 | 비용 | | ||||
생명력 | 250 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 공중, 대형, 생체 | ||||
시야 | 10 | 공격력 | 25(+2)[30] | 사정거리 | 6 | 공격 주기 | 100 → 86[31] | ||
이동 속도 | 2.344 | 공격 대상 | 공중 | 피해 유형 | 폭발형 | 단축키 | D |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
면역 반응 (Immunological Reaction) | - | 돌연변이 구덩이, 거대 둥지탑 | 포식귀가 공격 당 체력을 5 회복합니다. |
유닛 그래픽은 기존의 포식귀와 동일하며, 신규 진화 1개가 추가되었다.
3.7. 갈귀 (Scourge)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | 둥지탑 또는 돌연변이 적용 | 비용 | | ||||
생명력 | 25 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 소형, 생체 | ||||
시야 | 5 | 공격력 | 110 | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | - | ||
이동 속도 | 3.126 | 공격 대상 | 공중 | 피해 유형 | 일반형 | 단축키 | S |
기존의 갈귀와 동일하다.
3.8. 여왕 (Queen)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | 여왕의 둥지 또는 돌연변이 적용 | 비용 | | ||
생명력 | 120 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 공중, 중형, 생체 | ||
시야 | 10 | 이동 속도 | 3.126 | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[32] | 단축키 | Q |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
테란 사령부 감염 (Infest Terran Command Center) | I | 사령부의 체력이 50% 이하일 시 | 체력이 50% 이하인 사령부를 감염시킵니다. |
기생충 (Parasite) | R | - | 에너지 75를 소모하여 대상에게 기생충을 심어 해당 유닛의 시야를 확보합니다. |
공생충 소환 (Spawn Broodlings) | B | 여왕의 둥지 | 에너지 150을 소모하여 집정관을 제외한 생체 유닛(생체가 포함된 기계 유닛)을 즉시 파괴하고 공생충 2기를 소환합니다. |
속박 (Ensnare) | E | 여왕의 둥지 | 에너지 75를 소모하여 목표 지점에 점액을 뿌려 이동 속도를 50% 감소시키고 공격 주기를 25% 증가시킵니다. |
생식 분열 (Gamete Meiosis) | - | 여왕의 둥지 | 초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
공격성 유발 (Bening Parasite) | - | 여왕의 둥지, 돌연변이 구덩이, 군락 | 기생충에 감염된 아군 유닛의 공격 속도가 증가합니다. |
유닛 그래픽은 기존의 여왕과 동일하며, 신규 진화 1개가 추가되었다.
3.8.1. 공생충 (Broodling)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
소환 유닛 | 여왕 | 요구 조건 | 공생충 소환 | 비용 | 150 | ||||
생명력 | 30 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 5 | ||
공격력 | 4(+1)[33] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 15 → 4[34] | 이동 속도 | 2.743 ~ 3.168 | ||
공격 대상 | 지상 | 지속 시간 | 1800 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | B |
기존의 공생충과 동일하다.
3.9. 울트라리스크 (Ultralisk)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | 울트라리스크 동굴 | 비용 | | ||
생명력 | 400 | 방어력 | 1(+1) → 3(+1)[35] | 특성 | 지상, 대형, 생체 | 시야 | 7 |
공격력 | 20(+3)[36] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 15 → 11 (이론) 17.75 → 11 (실제)[37] | 이동 속도 | 2.531 → 3.797[38] 3.1875 → 4.7813[39] |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 일반형 | 수송 칸 | 4 | 단축키 | U |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
합성 동화 작용 (Anabolic Synthesis) | - | 울트라리스크 동굴 | 이동 속도가 50% 증가합니다. |
키틴질 장갑 (Chitinous Plating) | - | 울트라리스크 동굴 | 방어력이 2 증가합니다. |
공포 독 (Fear Toxin) | - | 울트라리스크 동굴, 생체 가속기 | 피해를 입은 대상의 이동 속도가 감소하며 이로운 효과가 무효화됩니다. |
친연성 (Afinity) | - | 울트라리스크 동굴, 돌연변이 구덩이 | 체력이 50% 이상일 때 공생충 소환에 당할 시 체력을 45%로 감소시키고 효과를 무효화시킵니다. |
변칙적 동류의식 (Uneven Kinship) | - | 파멸충 언덕, 생체 가속기, 울트라리스크 동굴 | 해로운 효과에 걸릴 시 이동 속도가 증가합니다. |
공포 독 효과 시연 |
유닛 그래픽은 기존의 울트라리스크와 동일하며, 신규 진화 3개가 추가되었다.
3.10. 파멸충 (Defiler)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
변태 유닛 | 애벌레 | 요구 조건 | 파멸충 언덕 | 비용 | | ||
생명력 | 80 | 방어력 | 1(+1) | 특성 | 지상, 중형, 생체, 부유 | 시야 | 10 |
이동 속도 | 1.875 → 2.578[40] | 에너지 | 50/200 → 62.5/250[41] | 수송 칸 | 2 | 단축키 | F |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
잠복 (Burrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛을 지하로 숨기지만 이동 불가 상태가 됩니다. 탐지기에 발견됩니다. |
잠복 해제 (Unburrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛이 지하에서 나와서 이동이 가능해집니다. |
흡수 (Consume) | C | 파멸충 언덕 | 저그 유닛을 파괴하여 에너지 50을 회복합니다. |
암흑 구름 (Dark Swarm) | W | - | 에너지 100을 소모하여 원거리 공격으로부터 유닛들을 보호하는 구름을 생성합니다. |
역병 (Plague) | G | 파멸충 언덕 | 에너지 150을 소모하여 목표 지점에 있는 유닛 및 건물에 부식성 산을 뿌려 약 300의 피해를 입힙니다. |
연접변화 노드 (Metasynaptic Node) | - | 파멸충 언덕 | 초기 에너지가 50에서 62.5로, 최대 에너지는 200에서 250으로 증가합니다. |
변칙적 동류의식 (Uneven Kinship) | - | 파멸충 언덕, 생체 가속기, 울트라리스크 동굴 | 해로운 효과에 걸릴 시 이동 속도가 증가합니다. |
유닛 그래픽은 기존의 파멸충과 동일하며, 신규 진화 1개가 추가되었다.
3.11. 감염된 자폭병 (Infested Suicide)
초상화 | 기본 | 아르거스 변종 |
생산 | 감염된 사령부 | 요구 조건 | 테란 사령부 감염 | 비용 | | ||
생명력 | 60 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 5 |
공격력 | 500 (방사) | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | - | 이동 속도 | 2.813 |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 폭발형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | I |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
잠복 (Burrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛을 지하로 숨기지만 이동 불가 상태가 됩니다. 탐지기에 발견됩니다. |
잠복 해제 (Unburrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛이 지하에서 나와서 이동이 가능해집니다. |
자주성 자폭 (Autonomy) | - | 여왕의 둥지, 감염된 사령부 | 공격 시 아군 유닛 및 건물에 피해를 주지 않습니다. |
감염된 유닛이 2종류로 분할된 탓인지 이름이 '감염된 자폭병'으로 개명되었다.
유닛 그래픽은 기존의 감염된 테란과 동일하며, 신규 진화 1개가 추가되었다.
3.12. 감염된 침략자 (Infested Aggressor)[42]
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생산 | 감염된 사령부 | 요구 조건 | 테란 사령부 감염 | 비용 | | ||
생명력 | 30 | 방어력 | 0(+1) | 특성 | 지상, 소형, 생체 | 시야 | 5 |
공격력 | 9(+2)[43] | 사정거리 | 근접 | 공격 주기 | 10 → 6[44] | 이동 속도 | 3.126 |
공격 대상 | 지상 | 피해 유형 | 진동형 | 수송 칸 | 1 | 단축키 | W |
특수 능력 및 진화 | 단축키 | 요구 조건 | 설명 |
잠복 (Burrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛을 지하로 숨기지만 이동 불가 상태가 됩니다. 탐지기에 발견됩니다. |
잠복 해제 (Unburrow) | U | 부화장, 번식지, 군락 | 유닛이 지하에서 나와서 이동이 가능해집니다. |
공격 모션 | 사망 스프라이트 |
유닛 대사[비고] |
1.2 패치로 추가된 감염된 사령부에서 생산할 수 있는 저그의 새로운 유닛. 자유의 날개 캠페인에서 등장 및 스투코프의 협동전에서 사용하는 근접공격 용 유닛인 감염된 민간인을 스1으로 컨버전한 유닛이며, 임무 5에서는 적으로 등장하는 반면 임무 7에서는 사령부를 감염시켜서 사용할 수 있다. 그리고 사망하면 사망한 자리에 공생충 1마리가 생성된다. 비무장 인원이 감염된 모습이라 총기 무장은 없다.
유닛 성능은 원래 스2에서 인해전술로 밀어붙이던 특성에 감염된 대상이 사령부 안의 비무장 인원이기 때문인지 영 좋지 못한데, 공격력도 9로 약한 데다가 공격 유형도 취급이 제일 나쁜 진동형이다. 또한 스2 협동전에 있던 혐기성 도약을 비롯한 감염된 테란 관련 연구도 여기서는 없다 보니 그냥 최약체 그 자체이며, 노코스트로 1초만에 생산되어서 여러명을 숨풍숨풍 뽑을 수 있던 협동전 때와는 달리 한 명 뽑는데 광물 25가 소모된다.
이렇듯 성능이 좋지 않아서 공격력이 6에서 9로 상향, 이동 속도도 혐기성 도약 연구를 의식한건지 발업 저글링 수준으로 빨라지고 기존 코스트 비용도 25로 하향, 업그레이드할 때마다 공격력 증가 수치도 2로 늘어나긴 했으나, 그래도 진동형은 진동형이고 여전히 저글링의 완전한 하위 호환 유닛이라 차라리 없다고 봐야 할 수준. 이 유닛을 생산하기 위해서는 적의 사령부를 감염시켜야 하는데, 당장 기존의 감염된 자폭병도 거의 안 쓰이는 마당에 그럴 메리트가 하나도 없는 것이다.
차후에 감염된 테란이 독자적인 종족으로 출시될 예정인데, 이때 해당 종족의 기본 유닛으로 독립한다면 또 변화점이 생길 가능성은 있다.
유닛의 초상화와 인게임 그래픽은 개발팀에서 자체 제작했으며, 감염된 끔찍한 모습을 리마스터풍 그래픽에 맞춰 제대로 구현해냈다. 다만 아르거스 변종 스킨은 적용되지 않는다.
4. 미완성 유닛
4.1. 바실리스크 (Basilisk)
저그의 새로운 유닛. 아직 미완성인 상태지만 공식 디코에서 위의 유닛 그래픽을 미리 공개했다.
4.2. 아마루 (Amaru)
저그의 새로운 유닛. 아직 미완성인 상태.4.3. 수호충 (Praetorian)
저그의 새로운 유닛. 아직 미완성인 상태.4.4. 지네군주 (Pragnalia)
저그의 새로운 유닛. 아직 미완성인 상태.5. 생산 불가 유닛
5.1. 추적 도살자
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생명력 | 140 | 방어력 | 2(+1) | 특성 | 지상, 중형, 생체 | ||||
시야 | 8 | 공격력 | 16(+2) (기본)[46] 18(+2) (근접)[47] | 사정거리 | 5.3125 (기본) 근접 | 공격 주기 | 7 → 5 (기본)[48] 11 → 5 (근접)[49] | ||
이동 속도 | 2.612 | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 폭발형 (기본) 일반형 (근접) | 수송 칸 | 2 |
실시간 조명 활성화 시[50] | 사망 스프라이트 |
근접 공격 모션 |
임무 4부터 직접 다뤄볼 수 있는 히드라리스크 변종. 유닛 그래픽을 자체 제작했다.
원거리 공격 및 체력 회복 속도가 매우 빠르며, 특이한 점은 스타크래프트 2의 히드라리스크처럼 근접 공격이 구현되었다는 것이다. 게다가 원거리 공격력과 근접 공격력이 똑같은 스2와 달리 근접 데미지도 18로 원거리 공격력과 다르다.
여담으로 능력치에 표기된 공격 주기 수치와 인게임상의 속도가 차이가 있다. 예를 들어 근접 공격 주기는 11로 표기되어 있으나, 인게임에서는 아드레날린 진화가 되지 않은 저글링과 동급이다.
초기에는 근접 공격도 파멸충의 암흑 구름에 막히고, 가까이 있는 공중 유닛한테 근접 공격을 하는 버그가 있었으나 현재는 수정되었다.
5.2. 쿠쿨자
초상화 | 기본 | 와이어프레임 |
생명력 | 300 | 방어력 | 3(+1) | 특성 | 공중, 소형, 생체 | |||
시야 | 7 | 공격력 | 13(+3)[51] | 사정거리 | 4 | 공격 주기 | 12 → 9[52] | |
이동 속도 | 3.126 | 공격 대상 | 지상, 공중 | 피해 유형 | 일반형 |
실시간 조명 활성화 시[53] |
임무 3부터 적으로 등장하는 뮤탈리스크 변종. 유닛 그래픽 및 초상화를 자체 제작했다.
공격 및 체력 회복 속도가 매우 높기 때문에 화력을 집중하지 않으면 잘 안 죽는다. 게다가 죽여도 정신체가 다시 부활시키고 내보내서 꽤 성가시다.
[1] 특히 테란의 불곰이 저그전에서 지나치게 강력한 편이며, 프로토스의 용기병은 주 제어를 개발하면 피닉스 수준으로 공격 속도가 빨라져서 밸런스가 붕괴될 정도인데 저그는 이렇다 할 강력한 유닛이나 업그레이드가 아직 없다.[2] 미번역 상태[3] 최소 3[4] 감염이 된 사령부의 스킨은 UED 발로그 특공대 스킨.[5] 사령부 체력 절반 미만 상태에서 사령부 감염. 상대가 적일 경우는 자동 감염, 그 외에는 (아군, 중립, 동맹) 수동 감염.[6] 감염[7] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[8] 근접 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 8[9] 아드레날린 분비선 진화 완료 또는 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[10] 대사 촉진 진화 완료 시[11] 파괴 본능 진화 필요[12] 대사 촉진 진화 완료 시[13] 공격 범위는 336 픽셀 또는 사정거리 약 10.5이며, 아군 건물로 이동 명령을 내려도 효과가 적용된다.[14] 안테나 진화 완료 시[15] 기낭 갑피 진화 완료 시[16] 배주머니 진화 완료 시[17] 원거리 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 13[18] 가시 홈 진화 완료 시[19] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[20] 근육 보강 진화 완료 시[21] 가시지옥의 몸에서 나오는 가스 같은 이펙트가 추가 피해 이펙트이다.[22] 범위성 일직선 공격[23] 원거리 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 26[24] 공격을 하는 거리. 실제 타격 범위는 7.[25] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[26] 비행체 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 12[27] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[28] 비행체 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 26[29] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[30] 비행체 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 31[31] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[32] 생식 분열 진화 완료 시[33] 근접 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 7[34] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[35] 키틴질 장갑 진화 완료 시[36] 근접 공격 업그레이드마다 +3 → 최대 29[37] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[38] 합성 동화 작용 진화 완료 시[39] 해로운 효과 적용 및 변칙적 동류의식 진화 완료 시[40] 해로운 효과 적용 및 변칙적 동류의식 진화 완료 시[41] 연접변화 노드 진화 완료 시[42] 영어명인 Aggressor는 공군에서 가상적기를 의미하며 동시에 침략자(다만 서구권 외의 국가에서는 침략자를 영어로 쓸 때는 침입자를 의미하는 Invader로 쓰는 경우가 많다.)를 의미하기에 "감염된 침략자"라는 이름으로 번역되었다.[43] 근접 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 15[44] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[비고] 영어 대사는 스페인어 음성을 영어로 번역한 것이며, 현재는 영어 더빙이 되어 있지 않다.[46] 원거리 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 22[47] 근접 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 24[48] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[49] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[50] 붉은 안광이 표시된다.[51] 비행체 공격 업그레이드마다 +3 → 최대 22[52] 공격성 유발 진화가 완료된 기생충에 맞을 시[53] 붉은 안광이 표시된다.