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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:16

Limbus Company/거울굴절철도/1호선/시착역~제 7 역

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Limbus Company 역대 거울굴절철도
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1. 개요2. 스테이지 일람
2.1. 시착역 : 조우
2.1.1. 적2.1.2. 공략
2.2. 제 2 역 : 원복
2.2.1. 적2.2.2. 공략
2.3. 제 3 역 : 침잠
2.3.1. 적2.3.2. 공략
2.4. 제 4 역 : 재회
2.4.1. 적2.4.2. 공략
2.5. 제 5 역 : 절연
2.5.1. 적2.5.2. 공략
2.6. 제 6 역 : 선발
2.6.1. 적2.6.2. 공략
2.7. 제 7 역 : 무수
2.7.1. 적2.7.2. 공략

1. 개요

Limbus Company의 엔드 컨텐츠 거울굴절철도 1호선의 시착역부터 제 7 역까지에 대하여 서술하는 문서. 가독성과 문서의 안정성을 위하여 분리되었다.

2. 스테이지 일람

※거울굴절철도 1호선 시점에서는 플레이어블 및 적 캐릭터의 공격력의 계산 방식이 현재와 달랐으므로 임의로 환산한 부분이 있으며, 인격 메타 또한 현재와 상이한 점이 있으므로 주의하시기 바랍니다.

2.1. 시착역 : 조우

[굴절률 : 3%]

2.1.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=기억속 어긋난 패잔병,
환상체이름=기억속 어긋난 패잔병,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=168,
속도=1 - 2,
방어력=42,

패시브스킬이름1=기억된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 최대 체력의 20% 회복,

환상체=기억속 어긋난 패잔병,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=168,
속도_=1 - 2,
방어력_=42,

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=기억된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 최대 체력의 20% 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=연속 방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=19,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+3,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=기억속 절망하는 패잔병,
환상체이름=기억속 절망하는 패잔병,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=91,
속도=3 - 5,
방어력=22,

패시브스킬이름1=기억된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 최대 체력의 20% 회복,

환상체=기억속 절망하는 패잔병,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=91,
속도_=3 - 5,
방어력_=22,

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=기억된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 최대 체력의 20% 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름= 연속 찌르기,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=기억속 침식된 패잔병,
환상체이름=기억속 침식된 패잔병,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=120,
속도=2 - 6,
방어력=34,

패시브스킬이름1=기억된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 최대 체력의 20% 회복,

환상체=기억속 침식된 패잔병,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=30,

체력_=120,
속도_=2 - 6,
방어력_=34,

참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=기억된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 최대 체력의 20% 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름= 가르기,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=옛 G사 부장,
환상체이름=기억속 짓물린 G사 부장,
이미지비율=40,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=199,
속도=4 - 6,
방어력=37,

패시브스킬이름1=기억된 강화 육체,
패시브설명1=자신의 체력이 50% 미만이면\, 턴 시작 시 최대체력의 20% 회복,

환상체=옛 G사 부장,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=199,
속도_=4 - 6,
방어력_=37,

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,

분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_내성=,
우울내성_보통=,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=기억된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 최대 체력의 20% 회복,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=24,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=방어 명령,
스킬2공격레벨=24,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=공격 명령,
스킬3공격레벨=24,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=24,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
)]

2.1.2. 공략

총 2웨이브로 구성된 전투.

스토리에 나왔던 스펙 그대로 등장했으며, 타격 취약에 참격 보통의 타입을 가지고, 패시브로 체력 50% 이하면 체력의 20%를 회복한다.

화력을 집중해 하나씩 빠르게 컷하는 게 좋다.[1] 극딜을 할 경우 한 번에 잡지 못하면 체력을 상당량 회복해 시간이 늘어지므로, 남는 딜이 애매하다면 패시브 발동 전까지만 미리 때려놓고 다음 턴에 극딜을 하는 것도 방법이다. 혹은 그레고르의 눈속임을 이용한 광역딜로 한 번에 적을 싹 정리하는 것도 방법. W돈키와 전봇대를 이용해 10충전을 걸어놓고 2 웨이브의 부장을 원턴킬하면 더욱 턴을 아낄 수 있다.
쥐어들 자 싱클레어는 마이너스 코인 스킬들을 가지고 있기 때문에 정신력 0으로 인한 운빨에서 좀 더 자유로운 데다가, 3스킬의 마이너스 코인 풀콤이면 최대 체력의 G사 패잔병이나 부장까지 한 방에 보내버리기 때문에 턴 깎기 리트에 매우 요긴하다. 이외엔 전술했듯 그레고르, 세븐 오티스, 흑루가 핵심 캐릭터로 꼽힌다.

2.2. 제 2 역 : 원복

[굴절률 : 8%]

2.2.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=마리아치1,
환상체이름=흥겨운 마리아치 조직원,
이미지비율=40,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=105,
속도=2 - 5,
방어력=25,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=흥겨운 마리아치 조직원(거굴철),
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

체력_=105,
속도_=2 - 5,
방어력_=25,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=평화의 춤,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 모든 아군에게 다음 턴에<span style="color: yellow"> 수비 위력 증가</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=댄스 대결,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -5,
스킬2코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=흥겨운 찌르기,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인효과=정신력이 0 미만인 대상 공격 시 스킬 위력 +1,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=올레!,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=마리아치2,
환상체이름=경쾌한 마리아치 조직원,
이미지비율=40,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=105,
속도=2 - 5,
방어력=25,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=경쾌한 마리아치 조직원(거굴철),
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

체력_=105,
속도_=2 - 5,
방어력_=25,

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=정열의 춤,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에<span style="color: yellow"> 공격 위력 증가</span> 1을 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=댄스 대결,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -5,
스킬2코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=흥겨운 찌르기,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=2, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인효과=정신력이 0 미만인 대상 공격 시 스킬 위력 +1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=철공회2,
환상체이름=위협적인 철공회 조직원,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=181,
속도=1 - 4,
방어력=35,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=위협적인 철공회 조직원,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=35,
두번째흐트러짐=15,

체력_=181,
속도_=1 - 4,
방어력_=35,

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=살벌한 환영인사,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=9, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 15,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=확 찢어불랑게,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마!,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-10,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=눈깔 안 치워잉?,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=35,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=철공회2,
환상체이름=위협적인 철공회 조직원,
이미지비율=50,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=181,
속도=1 - 4,
방어력=35,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=몸 푸는 철공회 조직원(거굴철),
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=35,
두번째흐트러짐=15,

체력_=181,
속도_=1 - 4,
방어력_=35,

참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_견딤=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=살벌한 환영인사,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=9, 스킬1코인위력=-4,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 대상에게 정신 피해 15,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=대그빡을 쪼개불라,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=마!,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=13, 스킬3코인위력=-10,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬3코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=눈깔 안 치워잉?,
수비스킬1죄악속성=우울, 수비스킬1우울=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=35,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=아이드,
환상체이름=아이드,
이미지비율=40,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=246,
속도=2 - 6,
방어력=25,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=아이드(거굴철),
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,

체력_=246,
속도_=2 - 6,
방어력_=25,

참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_내성=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_내성=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=흥겨운 찌르기,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 4=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=정신력이 0 미만인 대상 공격 시 스킬 위력 +1,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=이거 밖에 안돼?,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 대상에게 정신 피해 10,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=날카롭게!,
스킬3공격레벨=42,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2를 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=날렵하게~,
스킬4공격레벨=42,
스킬4성장계수=-,
스킬4코인 2=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 2를 얻음,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5우울=,
스킬5이름=파냐타 파티~!,
스킬5공격레벨=42,
스킬5성장계수=-,
스킬5코인 4=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=우울,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+2,
스킬5코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 정신력이 0 미만인 적 공격 시 대상의 정신력에 비례하여 크리티컬 발동 확률 증가,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량의 50% 만큼 흐트러짐 회복,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=엑셀렌떼!,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=2,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: Lightgreen">[회피 성공시]</span> 흐트러짐 회복 5\, 대상에게 정신 피해 5,
)]

2.2.2. 공략

총 2웨이브로 구성된 전투.

아이드와 마리아치는 참격 취약이고 철공회는 관통 취약이다. 참격/관통을 둘 다 지닌 캐릭터들이 좋으며, 타격 내성인 탓에 광역 에고로 딜 타임을 재기보단 죄악 토큰을 모을 겸 가는 게 좋다. 참격/관통 취약 특성상 1라운드와 다른 타입의 수감자들이 활약하기 좋다.

이전 스테이지와 달리 정신력을 체우고 시작하므로 주사위 운 영향은 훨씬 줄어들었지만, 나오는 적의 상성이 두 종류로 나뉘어져 있어 속도 운이 나쁘면 상성이 맞는 적에다 합을 못 쳐서 턴이 질질 끌릴 수 있다.

추천 핵심 수감자 인격은 흑운회 와카슈 홍루와 R사 토끼팀 히스클리프. 흑루의 경우는 마리아치 조직원들에게 구름 절개를 풀 콤보로 먹일 경우 원콤이 가능하고, 토끼팀 히스클리프는 신속한 제압으로 아이드나 철공회 조직원들을 원콤낼 가능성이 높아, 더 많은 턴을 아끼고 싶다면 이 둘을 꼭 챙겨오자. 당연하지만, W사 돈키호테는 2웨이브에서 확정적으로 아이드를 삭제하고 시작할 수 있기 때문에 빌려서라도 데려와야 한다. 별개로 적들이 전부 관통 공격을 하고 피해량도 높기 때문에 시스마엘 체력작을 할 때는 여기서 하는 게 좋다.

2.3. 제 3 역 : 침잠

[굴절률 : 13%]

2.3.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=울음 두꺼비,
환상체이름=울음 두꺼비,
(이미지비율)=70,

식별번호=T-01-23-04,
ZAYIN=,
부위=왼쪽 눈\, 오른쪽 눈\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=녹아내린 눈알,

체력=1515,
속도=1 - 4,
방어력=53,

패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=눈 부위 파괴 시\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=왼쪽 눈,
부위=왼쪽 눈,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=양쪽 눈 파괴 시 선택지,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,

체력_=259,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_내성=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,

패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=눈 부위 파괴 시\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=녹아내릴 눈알,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -5<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span>만큼 추가 체력 피해,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span>만큼 추가 정신력 피해,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=눈알추,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2공격가중치=3,
스킬2코인효과=<span style="color: Yellow">[광역]</span> 슬롯 3개 지정<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 모든 스킬 취소.<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> <span style="color: red">취약</span> 3 얻음<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">침잠</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수를 2배로 만듦,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=오른쪽 눈,
부위=오른쪽 눈,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=양쪽 눈 파괴 시 선택지,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

체력_=259,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_내성=,
오만내성_견딤=,
질투내성_약점=,

패시브스킬이름1=푸른 진액,
패시브설명1=눈 부위 파괴 시\, 정신력이 가장 낮은 적 정신력 35 감소.,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=몰아치는 우울,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -5<br><span style="color: red">침잠</span>이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span>만큼 추가 체력 피해,
스킬1코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span>만큼 추가 정신력 피해,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=눈알추,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2공격가중치=3,
스킬2코인효과=<span style="color: Yellow">[광역]</span> 슬롯 3개 지정<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> 모든 스킬 취소.<br><span style="color: GreenYellow">[합 패배]</span> <span style="color: red">취약</span> 3 얻음<br>정신력이 0 미만인 대상 공격 시 피해량 +10%,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">침잠</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수를 2배로 만듦,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=울음 두꺼비,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=832,
속도_=1 - 4,
방어력_=53,

참격내성_견딤=,
관통내성_견딤=,
타격내성_내성=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=울음 찰싹,
스킬1공격레벨=42,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5\, <span style="color: red">침잠</span> 횟수 5 부여,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=우울음 철썩,
스킬2공격레벨=42,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: GreenYellow">[합 시작 시]</span> 대상의 정신력 +5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[상시]</span> 피해의 절반만큼 정신력 피해를 입힘<br><span style="color: GreenYellow">[상시]</span> 피해는 0이 됨,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=꾸엉,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=42,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=7,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1코인효과=<span style="color: GreenYellow">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 2 얻음,
)]
}}}}}}}}}

2.3.2. 공략

크게 두 가지 종류의 스킬을 사용하는데, 하나는 합 시작 시 정신력을 15 감소시키는 스킬, 다른 하나는 합 승리 시 정신력을 5 회복시켜주는 스킬이다. 정신력이 높은 수감자들을 정신력을 깎는 스킬과 합하게 하고, 반대로 정신력이 낮은 수감자들은 합 승리 시 정신력을 5 회복시켜주는 스킬과 합하게 하면 정신력 관리를 할 수 있다. 정신력은 코인 앞면 확률과 직결되므로, 배너를 노린다면 정신력 관리에 신경써줘야 한다.

정공법은 별로 아프지 않은 몸통 부위에 합을 맞추지 않고 오른눈과 왼눈을 점사해서 터뜨리는 것이다. 부위 파괴로 인해 모든 물리 내성이 취약으로 변경되며 패턴 또한 체력 대신 정신력 피해를 주는 공격으로 대체되므로 공격을 무시하고 비어버린 눈구멍에 대미지를 집중하기 쉬워진다.
추천 핵심 수감자 인격은 W사 돈키호테, 쥐는 자 파우스트, R사 토끼팀 히스클리프. 눈알 관통 내성이 그닥이란 점을 이용해 작정하고 눈알에다 폭딜을 꽂을 요량으로 관통-폭딜러들을 주로 기용하는 케이스가 많다. 쥐는 자 파우스트의 경우 자체 패시브인 휘파람을 요긴하게 이용하여 아군 정신력 관리를 해줄 수 있다는 장점도 있다. 이외엔 참격 능력이 좋은 흑루 등이 나오는 편. 정신력을 까먹는 몸통 부위 스킬들을 맞아주기 위해서 정신력이 낮을수록 이득인 쥐어들 자 싱클레어나 탱커인 뫼르소를 던져넣는 것도 아주 요긴하다.[2] 턴을 최대한 깎으려는 숙련 플레이어들의 경우에는 귀중한 우울 자원을 긁어모으기 위해 이곳에서 일부러 턴을 좀 날리며 스톨링을 하기도 한다.

2.4. 제 4 역 : 재회

[굴절률 : 19%]

2.4.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=N사 이단 심문관1,
환상체이름=받드는 N사 이단 심문관,
이미지비율=40,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=91,
속도=3 - 5,
방어력=22,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=받드는 N사 이단 심문관,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,

체력_=91,
속도_=3 - 5,
방어력_=22,

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=못질,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=N사 이단 심문관1,
환상체이름=따르는 N사 이단 심문관,
이미지비율=40,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=91,
속도=3 - 5,
방어력=22,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=따르는 N사 이단 심문관,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,

체력_=91,
속도_=3 - 5,
방어력_=22,

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=두드리기,
스킬1공격레벨=49,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">수비 위력 감소 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=망치질,
스킬2공격레벨=49,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=49,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=N사 이단 심문관2,
환상체이름=고문하는 N사 이단 심문관,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=160,
속도=2 - 4,
방어력=34,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=고문하는 N사 이단 심문관,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=160,
속도_=2 - 4,
방어력_=34,

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=거친 못질,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=공격적인 설파,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=거친 이단 심판,
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=감히!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=29,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=N사 이단 심문관2,
환상체이름=심문에 능한 N사 이단 심문관,
이미지비율=60,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=160,
속도=2 - 4,
방어력=34,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=심문에 능한 N사 이단 심문관,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=160,
속도_=2 - 4,
방어력_=34,

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=드센 망치질,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=압도적인 설파,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=거친 이단 심판,
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=감히!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=29,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=N사 이단 심문관3,
환상체이름=집착하는 N사 이단 심문관,
이미지비율=70,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=253,
속도=1 - 3,
방어력=37,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=집착하는 N사 이단 심문관,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=253,
속도_=1 - 3,
방어력_=37,

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=꿰뚫는 못,
스킬1공격레벨=24,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=집결,
스킬2공격레벨=24,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=24,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=24,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=N사 이단 심문관3,
환상체이름=으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관,
이미지비율=70,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=253,
속도=1 - 3,
방어력=37,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=253,
속도_=1 - 3,
방어력_=37,

참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=다스리는 망치,
스킬1공격레벨=24,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=단결,
스킬2공격레벨=24,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=24,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=24,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=집념의 귀도,
환상체이름=집념의 귀도,
이미지비율=70,

식별번호=없음,
???=
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=405,
속도=1 - 5,
방어력=30,

패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,

환상체=집념의 귀도,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

체력_=405,
속도_=1 - 5,
방어력_=30,

참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,

분노내성_보통=,
색욕내성_내성=,
나태내성_취약=,
탐식내성_약점=,
우울내성_보통=,
오만내성_내성=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=대못 박기,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=꿰뚫기,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=대업을 수행하라...!,
스킬4공격레벨=35,
스킬4성장계수=-,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군 전체에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,

스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=죄를... 씻어내노라!,
스킬5공격레벨=35,
스킬5성장계수=-,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 5 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 흐트러짐 상태로 만듦,

스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=이단 말살,
스킬6공격레벨=35,
스킬6성장계수=-,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=11, 스킬6코인위력=-4,
스킬6코인효과=<span style="color: red">N사의 못</span>이 있는 대상 공격 시 피해량 +100%,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 10 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 5 부여,

스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=굳센 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=35,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
)]

2.4.2. 공략

총 2웨이브로 구성된 전투.

내성 정보가 스토리 그대로이기 때문에 타격 덱을 들고 가거나 그레고르의 눈속임 난사, 뫼르소의 집행 오버클록 등 타격 광역기들을 사용하면 수월하게 클리어할 수 있다. 대체로 환상체전인 걸 이용해 5칸 락온이 모두 가능한 파우스트의 물주머니와 오티스의 검은줄기를 이용한 광역딜과 그레고르의 눈속임으로 빠르게 턴을 미는 게 좋다. 다만 그레고르의 경우 G그렉이라면 적이 참격 내성이라 효율이 급감하므로 주로 물주머니+표상방출기와 관통 계열인 검은줄기로 미는 게 나은 편. 세븐 오티스의 메인이 타격이라 깨알같이 쓰기도 편하다. 주로 쥐파우+세븐 오티스를 둘 다 챙겨가고, 1-2와 1-3에서 자원을 충분히 모아서 상황에 따라 물주머니와 검은줄기를 돌려 광역기로 박살 내는 게 가장 편하다.

추천 수감자 인격은 세븐 6과 부장 오티스와 쥐는 자 파우스트, 쥐어들 자 싱클레어. 상술한 대로 5칸 광역기인 물주머니와 검은줄기를 이용해 빠르게 턴을 씹기 위해 둘을 같이 기용하는 경우가 많다. 셋 다 대 이단심문관전이 뛰어나단 점도 메리트.

2.5. 제 5 역 : 절연

[굴절률 : 23%]

2.5.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,

이미지=골목파수견,
환상체이름=굴절된 골목파수견,
(이미지비율)=70,

식별번호=O-02-10-11,
HE=,
부위=머리\, 사람\, 몸통\, 전봇대,
특이사항=-,
EGO=전봇대,
EGOGIFT=피뢰침,

체력=1029,
속도=2 - 5,
방어력=47,

패시브스킬이름1=피뢰침,
패시브설명1=전봇대 피격 시\, 이번 턴에 <span style="color: red">감전</span> 2 부여. 가지고 있는 <span style="color: brown">번개</span>가 5 이상이면\, 다음 턴부터 부위마다 피격 시 이번 턴에 <span style="color: red">감전</span> 3 부여. (<span style="color: brown">번개</span>가 0이 되기 전까지 지속\)<br>나태 속성 공격에 피격 시 상대에게 원래 <span style="color: red">감전</span> 부여가 절반으로 감소.(올림\),
패시브2=,
패시브스킬이름2=번개,
패시브설명2=전봇대가 부숴지지 않았을 때\, 공격 종료 시 <span style="color: brown">번개</span> 1 얻는다. 전봇대 피격 시마다\, <span style="color: brown">번개</span> 1 소모.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=부서지는 파편,
패시브설명3=전봇대가 흐트러지거나 부위 파괴되었을 때\, <span style="color: brown">번개</span>가 0이 됨. 해당 턴 동안 골목파수견의 공격 스킬이 전부 취소된다.,

)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=머리,
부위=머리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=30,

체력_=159,
속도_=2 - 5,
방어력_=47,

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=하울링,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1공격가중치=2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여.<br><span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">수비 위력 감소</span> 4 부여.,

)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=머리,
부위=사람,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=45,

체력_=318,
속도_=2 - 5,
방어력_=47,

참격내성_약점=,
관통내성_견딤=,
타격내성_견딤=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_내성=,
오만내성_취약=,
질투내성_견딤=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=등압추격,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 1 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 4 부여.,


스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=전격 하울링,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2공격가중치=4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 3 부여.,

)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=20,

체력_=424,
속도_=2 - 5,
방어력_=47,

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=할퀴기,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+10,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여.,

스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=등압,
스킬2공격레벨=47,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 1 부여.,

)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=골목파수견,
부위이미지=척추,
부위=전봇대,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=35,

체력_=159,
속도_=2 - 5,
방어력_=47,

참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_약점=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=피뢰,
스킬1공격레벨=47,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 2 부여.,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 5 부여.,
)]
}}}}}}}}}

2.5.2. 공략

원본에 비해 체력이 크게 증가했으며, 툭 건드리면 흐트러지는 수준이였던 이전과 달리 꽤나 버틴다. 또한 다른 중요한 변경점으로, 전봇대를 부위파괴할 경우 골목파수견의 남은 스킬들이 취소되기는 하지만 다음 턴에 흐트러지지는 않는다.

정공법은 전봇대와 몸통 부위가 타격 약점임을 이용하여 타격 덱을 들고 가 1턴에 전봇대를 점사하여 파괴하고, 이후 몸통 스킬과 합을 하면서 천천히 요리하는 것이다. 만약 턴을 최대한 깎고 싶다면 처음부터 끝까지 전봇대만 점사하거나, 반대로 머리 부위는 참격 약점임을 이용하여 참격 덱으로, 몸통 공격은 맞아가며 1턴에 머리를 파괴해 2턴 행동을 봉인시켜, 후속 부위 파괴를 용이하게 하는 방법도 있다.

추천 수감자는 G사 일등대리 그레고르와 W사 돈키호테, 쥐어들 자 싱클레어이며, 우울 자원이 많다면 쥐는 자 파우스트를 데려와 물주머니를 돌리는 데 쓰기도 한다. 단, 파수견은 관통 견딤이 많아서 쥐파우의 대다수 평타는 그냥 씹히는 점에 유의. 만약 나태 자원이 남아돈다면 이상 인격을 데려와 소망석 오버클록을 난사하는 전략도 있다.

2.6. 제 6 역 : 선발

[굴절률 : 34%]

2.6.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=kqe-1j-23,
환상체이름=kqe-1j-23,
이미지비율=80,

식별번호=O-06-20-02,
HE=,
부위=몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=일점타격논리회로,

체력=1279,
속도=1 - 5,
방어력=63,

패시브스킬이름1=마을 견학 캠페인 시작,
패시브설명1=턴 시작 시 <span style="color: yellow">충전</span>이 10 이상이면 패턴이 변경된다.,

환상체=kqe,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간0=,

체력_=1279,
속도_=1 - 5,
방어력_=63,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_견딤=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_내성=,

스킬 이미지 지정=,

스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=마을 견학 캠페인 준비,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+4,

스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=견학 환영 인사,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=,
스킬2코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,

스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=협조하십시오!,
스킬3공격레벨=28,
스킬3성장계수=-,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여,

스킬4=,
스킬4질투=,
스킬4이름=전입 신고 처리,
스킬4공격레벨=28,
스킬4성장계수=-,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=질투,
스킬4스킬위력=16, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 전부 소모,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">구속</span> 부여,

스킬5=,
스킬5질투=,
스킬5이름=이제부터 잘 부탁드려요. 이웃씨,
스킬5공격레벨=28,
스킬5성장계수=-,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=질투,
스킬5스킬위력=20, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인효과=잡고 있는 대상 공격\, 합 불가능,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 10 부여,

스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=시스템 이상 감지,
스킬6공격레벨=28,
스킬6성장계수=-,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=4, 스킬6코인위력=+7,
스킬6코인효과=다음 턴에 흐트러짐 상태가 됨,
스킬6코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모하여\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모하여\, <span style="color: red">화상</span> 5 부여,

스킬7=,
스킬7질투=,
스킬7이름=신규 전입 신고 처리,
스킬7공격레벨=28,
스킬7성장계수=-,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=질투,
스킬7스킬위력=7, 스킬7코인위력=+2,
스킬7코인효과=합 불가능\, 대상 변경 불가능\, 체력이 가장 많은 대상 공격\<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 전부 소모,
스킬7코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">구속</span> 부여,

수비스킬1=,
수비스킬1이름=전산 처리 진행 중,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1성장계수=-,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+2,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 5를 얻음,

수비스킬2=,
수비스킬2이름=재부팅 중...,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=28,
수비스킬2성장계수=-,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,

이미지=마을심장,
환상체이름=마을 주민의 심장,
이미지비율=15,

식별번호=??-??-??-??,
???=,
부위=심장,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,

체력=396,
속도= 1 - 5,
방어력=32,

패시브스킬이름1=파손 감지!,
패시브설명1=이 유닛이 처치되면 kqe-1j-23가 피해를 100 받고\, 다음 턴에 흐트러짐 상태가 된다. 이후 이번 전투 동안 팔을 활용한 스킬을 사용할 수 없게 된다.,

환상체=마을 주민의 심장,
부위이미지=몸통,
부위=심장,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,

체력_=396,
속도_=1 - 5,
방어력_=39,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_보통=,

분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
)]

2.6.2. 공략

특수 패턴으로 체력이 가장 높은 수감자를 크레인으로 끌어올려서 강제로 흐트러뜨린 다음 집중적으로 공격한다. 문제는 첫 번째 특수 패턴은 합이 불가능하고 대상 수감자를 변경하지 못한다는 것. 그냥 시작부터 강제로 수감자 한 명의 체력을 반 날려버린다고 생각하면 편하다. 다만 합은 불가능하지만 방어 행동 중 회피를 성공하면 공격 시도를 무마하고 다음 패턴으로 넘어갈수 있다. 평범하게 3성 파티를 꾸려왔을 경우 N사 뫼르소나 마리아치 싱클레어 같은 탱커 인격이 없을 경우 W사 돈키호테의 체력이 가장 높을 확률이 높은데, 다행이도 W사 돈키호테는 회피를 가지고 있어 아주 편리하다. 만약 가장 체력이 높은 캐릭터에게 회피 스킬이 없다면, 필히 뫼르소라도 데려와서 대신 던져줘야 한다.

이렇게 요령껏 보스를 패다보면 6턴에 크레인 패턴을 다시 사용하는데, 이것부터는 합이 가능하다. 깡 위력이 굉장히 크므로, 에고로 합해주면 되고, 합을 이기면 '마을 주민의 심장'이라는 새로운 부위가 등장한다. 심장을 파괴하면 본체도 흐트러짐에 빠지므로 극딜해서 끝내면 된다. N사의 못이나 흑운회 료슈 같은 출혈 횟수 증가 부여로 출혈을 잔뜩 부여해 잡는 것이 훨씬 빠르게 클리어가 가능하다.
추천 수감자는 흑운회 와카슈 료슈, 쥐는 자 파우스트, R사 토끼팀 히스클리프, W사 돈키호테가 주로 추천되는 경우가 많다. 나머지 한 자리는 출혈을 늘리고 싶다면 못 디버프를 거는 N사 큰 망치 뫼르소를 가져오는 경우도 있고, 참격이나 관통 딜러를 앉혀놓는 경우도 많다. 쥐싱클 등장 이후엔 쥐어들 자 싱클레어를 넣어 5인팟을 데려가는 경우가 많다.

변칙 전략으로, W사 돈키호테 하나만을 데려가 첫 번째 특수 패턴까지를 회피로 넘긴 후 혼자 공격하는 전략이 있다. 이전 역에서 돈키호테의 정신력이 최대를 찍었다면 안정성이 매우 높으며, 도약과 공절을 사용하느라 우울과 질투 자원이 꽤 쌓이기도 한다.

2.7. 제 7 역 : 무수

[굴절률 : 42%]

2.7.1.

[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=단수어,
환상체이름=굴절된 단수어,
(이미지비율)=70,
식별번호=O-02-11-26,
HE=,
부위=몸통\, 왼다리\, 오른다리\, 꼬리,
특이사항=-,
EGO=물주머니,
EGOGIFT=-,

체력=843,
속도=3 - 5,
방어력=40,

패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=<span style="color: yellow">물주머니</span>가 지속될수록 본체 체력을 (수치 * 20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=<span style="color: yellow">피주머니</span> 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;"

[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴,
특이사항=-,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=45,

체력_=337,
속도_=3 - 5,
방어력_=40,

참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
타격내성_내성=,

분노내성_견딤=,
색욕내성_약점=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

패시브스킬이름1=피주머니,
패시브설명1=분노 내성이 상승한다.<br>우울 내성이 하락한다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=물주머니,
패시브설명2=물주머니가 지속될수록 본체 체력을 (수치*20\)만큼 회복한다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=끓어오르는 피,
패시브설명3=피주머니 상태에서\, 몸통 부위 파괴당하면 모든 적에게 20의 고정 피해를 준다.,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1질투=,
스킬1이름=주머니 압박,
스킬1공격레벨=59,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,

스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=혈사포,
스킬2공격레벨=59,
스킬2성장계수=-,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=15, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여<br><span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 20 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=왼손,
부위=왼다리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=70,

체력_=126,
속도_=3 - 5,
방어력_=40,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=강한 손뼉치기,
스킬1공격레벨=59,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 3 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=오른손,
부위=오른다리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=70,

체력_=126,
속도_=3 - 5,
방어력_=40,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_약점=,
색욕내성_보통=,
나태내성_약점=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=손뼉치기,
스킬1공격레벨=59,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2,
환상체=단수어,
부위이미지=꼬리,
부위=꼬리,
부위파괴=파괴 가능,
파괴효과=스킬 사용 가능\, 슬롯 유지,
특이사항=-,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=20,

체력_=253,
속도_=3 - 5,
방어력_=40,

참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_내성=,

분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_약점=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,

스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=꼬리치기,
스킬1공격레벨=59,
스킬1성장계수=-,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: lightgreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 3 부여,
)]
}}}}}}}}}

2.7.2. 공략

이쪽도 골목파수견과 비슷하게 체력이 엄청나게 늘었다. 다만, 타격 외에 모든 공격 속성에 보통~취약이므로 광역 관통 에고인 오티스의 검은줄기를 여러 번 발동시켜 딜을 누적하고, 관통/참격 속성류의 딜러들을 대거 챙겨와 폭딜을 우겨넣는 게 좋다. 출혈을 잔뜩 쌓아놓고 혈사포만 에고로 튕겨내고 박살내는 것도 가능.

체력과 부위 내구도 상승폭이 타 환상체들에 비하면 낮은 축에 속해서 오히려 전봇대보다 난이도가 쉬워보이는 양상도 보인다. 정신력 패치 이전에는 꽤나 강력한 난적이었던 단수어지만 패치 후에는 그야말로 호구. 강한 손뼉치기는 반드시 합해 줘야 하지만 나머지 부위들의 일반 손뼉치기는 별로 안 아프므로 일부러 맞아주면서, 화력을 몸통에 집중해 몸통부터 작살내는 것이 턴을 아끼는 방법. 골목파수견의 경우 신규 플레이어가 제한된 인격풀을 가지고 머리나 전봇대를 노리려 하면 개박살이 나기 십상이라 정직하게 합을 해줘야만 하는 것과 달리, 단수어는 강한 손뼉치기 말곤 몸통 부위에만 합을 걸어도 안 아프다.
추천 수감자는 오티스. 검은줄기를 이용한 광역 공격을 빠르게 돌리는 게 공략의 전부일 정도이기 때문. 이외에는 관통 딜량을 올려주는 주시를 거는 쥐는 자 파우스트와 3관통 딜러인 R사 토끼팀 히스클리프가 추천된다. 와카슈 료슈의 경우 자리가 남는다면 기용하기도 하는 편.

[1] 합 싸움의 경우, 카운터라 극딜을 먹는 게 아니라면 일부러 1~2대 정도는 피하는 경우도 있으며, 아예 적 패잔병 2명이 방어를 띄울 때까지 리트를 하기도 한다.[2] 속도가 빠른 W르소는 비추천. 속도가 느려야 2개의 공격을 한 번에 받는 상황이 나오기 편하다. 굳이 N르소일 필요는 없고, 기본 뫼르소여도 된다.

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