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최근 수정 시각 : 2024-02-02 02:34:28

Starfield(게임)/모드


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1. 개요2. 특징
2.1. 전작에서 바뀐 점2.2. 모드 사용시 주의점2.3. 버전 호환 문제 임시조치
3. 작성/열람시 주의할 점
3.1. 작성시 주의할 점3.2. 항목 열람시 주의할 점
4. 비공식 한국어 번역5. 기반 모드6. 잘린 컨텐츠 복구7. 버그 수정8. 기존 시스템 개선9. 인터페이스10. 환경 추가 및 개선11. 캐릭터 외형
11.1. 프리셋11.2. NPC11.3. 동료11.4. 크리쳐
12. 게임플레이 변경13. 행성, 지역, 퀘스트14. 우주선
14.1. 우주선/시스템14.2. 우주선/부품14.3. 우주선/내부 장식14.4. 우주선/편의시설14.5. 우주선/신규 우주선
15. 전초기지 빌리징
15.1. 전초기지/시스템15.2. 전초기지/건축물15.3. 전초기지/장식15.4. 전초기지/편의시설15.5. 전초기지/정착지
16. 아이템
16.1. 무기16.2. 갑옷16.3. 우주복16.4. 의상
17. 타사 작품 계열18. 성적 요소 부가 모드19. 통합팩

1. 개요

스타필드MOD들을 소개하는 문서.

2. 특징

기본적으로 스팀 버전만 모드가 될 가능성이 높다. 게임패스는 스타필드 설치 경로가 달라서 일부 모드가 작동하지 않을 수 있고, 엑스박스 콘솔은 현재 모드 적용이 아예 안된다. 되도록이면 스팀에서 스타필드를 설치하기 바란다.

게임 엔진은 크리에이션 엔진 2지만 파일들은 크리에이션 1처럼 .BA2 확장자로 압축되어있다.# 설정 ini 파일에 쓰이는 명령어와 메인 메뉴 화면 파일이 동일하여 폴아웃 4, 폴아웃 76에서 사용했던 값을 집어넣어도 작동된다. 크리에이션 클럽은 2023년 9월 기준 추가한다거나 하는 소식 발표는 없으며 크리에이션 킷은 2024년에 공개된다.[1]

2.1. 전작에서 바뀐 점

전작인 폴아웃 4와 여러면에서 바뀌어서 모딩이 까다로워졌다는 소문이 있다. 바뀐 점은 다음과 같다.#

2.2. 모드 사용시 주의점

2.3. 버전 호환 문제 임시조치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starfield(게임)/게임 관련 정보 문서
번 문단을
버전 호환 문제 임시조치 부분을
참고하십시오.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림/버그 문서
번 문단을
추가 조치 부분을
참고하십시오.

Address Library 기반으로 작업하지 않은 SFSE 기반 모드를 사용중이라면 업데이트시 관련 모드들이 다 먹통이 될 수 있다. 이 경우 모드가 새 스타필드 버전에 맞춰 업데이트 될때까지 기다려야 하는데, 이 떄문에 업데이트를 롤백해서 플레이할 필요성이 생긴다. 이외에도 스타필드 백업, 스팀 업데이트 막기, 완전 삭제 등도 해둬야 할 때가 있다. 자세한 내용은 위의 링크 참고.

3. 작성/열람시 주의할 점

3.1. 작성시 주의할 점

3.2. 항목 열람시 주의할 점

해당 문서의 각 항목들은 말 그대로 수많은 모드들을 분류하고 설명하는 항목이지, 좋은 모드 추천의 장이 아니다. 당연히 위키 내에 소개된 모드들을 아무렇게나 설치할 경우 세이브 파일 삭제, 재설치를 하게 될 것이다. 정말로 추천을 받아 쾌적하게 플레이하고 싶다면 위키에서 찾지말고 리뷰어들의 글, 영상을 찾아보자.

가장 중요하지만 많은 사람들이 놓치는 부분이 모더가 써놓은 설명을 읽는 것이다. 모더가 호환 모드나 호환 불가모드, 선행요구 모드 같은 것을 친절히 다 적어놨으며 설명만 읽어도 수많은 모드 오류를 해결할 수 있다.

4. 비공식 한국어 번역

5. 기반 모드

6. 잘린 컨텐츠 복구

7. 버그 수정

8. 기존 시스템 개선

9. 인터페이스

User Interface

10. 환경 추가 및 개선

Audio
Environment
Visuals
LUT 파일을 변경해 게임의 누런 필터 색감을 수정하는 모드.

11. 캐릭터 외형

Characters

11.1. 프리셋

11.2. NPC

11.3. 동료

Companions

11.4. 크리쳐

12. 게임플레이 변경

Gameplay
Perks and Skills

13. 행성, 지역, 퀘스트

Planets
Settlements

14. 우주선

Ships

14.1. 우주선/시스템

14.2. 우주선/부품

14.3. 우주선/내부 장식

14.4. 우주선/편의시설

14.5. 우주선/신규 우주선

15. 전초기지 빌리징

15.1. 전초기지/시스템

15.2. 전초기지/건축물

15.3. 전초기지/장식

15.4. 전초기지/편의시설

15.5. 전초기지/정착지

16. 아이템

16.1. 무기

Weapons

16.2. 갑옷

16.3. 우주복

16.4. 의상

Clothing

17. 타사 작품 계열

18. 성적 요소 부가 모드

19. 통합팩


[1] 폴아웃 4가 6개월 걸린걸 감안하면 24년 1분기에 풀릴 것으로 보인다.[2] 다만 아래의 문단과 같이 bgsm대신 mat파일로 변경[3] 해당 미들웨어는 개발과 판매가 중단되었다.[4] 다만 다른 게임업계에서 사용되는 방식과는 다르다고 한다. 보통은 평활도(smoothness), 앰비언트 오클루전, 반투명도(translucency), 방출광 맵은 모두 단일 _l.dds 텍스쳐의 4채널에 포함시키고 반사율(reflectivity )은 _r.dds에 포함시키는 식으로 처리한다.[5] 노멀 맵 텍스쳐[6] 서브서페이스 맵 텍스쳐[7] 백라이트 맵 텍스쳐[8] 알베도 텍스쳐[9] 2채널 노멀 맵 텍스쳐[10] 앰비언트 오클루전 텍스쳐[11] 조도(粗度, roughness) 텍스쳐[12] 금속 질감 텍스쳐[13] 이외에도 투명도(opacity), 마스크(masks), 방출광(emissive) 관련 맵 텍스쳐가 있다고 한다.[14] 모더가 비슷하게 만든 것이 아닌 76의 에셋을 뽑아만든 것만 해당된다.[15] 사진 모드 이미지를 이 경로에서 불러오느라 그런 것으로 추정된다.[16] Point of Interest. 흥미를 끄는 장소.