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Starfield(게임)/파워

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1. 개요2. 설명3. 목록
3.1. 반중력장(Anti-Gravity Field)3.2. 진공 생성(Create Vacuum)3.3. 창조자들의 평화(Creators' Peace)3.4. 대지 속박(Earthbound)3.5. 원소 흡인력(Elemental Pull)3.6. 외계생물 소생(Alien Reanimation)3.7. 영원한 수확(Eternal Harvest)3.8. 중력 돌진(Grav Dash)3.9. 중력파(Gravity Wave)3.10. 중력 우물(Gravity Well)3.11. 내면의 악마(Inner Demon)3.12. 생명 강탈(Life Forced)3.13. 월석 형상(Moon Form)3.14. 평행세계의 나(Parallel Self)3.15. 입자 빔(Particle Beam)3.16. 나만의 대기권(Personal Atmosphere)3.17. 시간 조정(Phased Time)3.18. 예지(Precognition)3.19. 반응성 보호막(Reactive Shield)3.20. 별 물질 감지(Sense Star Stuff)3.21. 태양 플레어(Solar Flare)3.22. 태양 없는 우주(Sunless Space)3.23. 초신성(Supernova)3.24. 공허 형상(Void Form)

[clearfix]

1. 개요

Starfield의 파워에 대해 설명하는 문서.

2. 설명

스킬패시브 스킬의 개념이라면 파워는 액티브 스킬이라고 할 수 있다. 총 24종이 있으며, 효과들이 스카이림을 생각하게 만드는 것들이 있어서 그런지 베데스다 게임의 팬들은 우주용언이라고 부르는 경우도 있다.

게임 내 유물(Artifact)이 총 24종이 있고, 각 유물에 대응하는 사원(Temple)이 24종 있으며, 각 사원에서 대응하는 파워를 획득하는 형식으로 이루어진다. 각 회차에서 스토리 상에서 플레이어가 초기에 획득할 수 있는 유물의 수가 한정적이다. 극후반에는 모든 유물을 획득할 수 있게된다.[1] 파워는 다회차 시작 시에 전승되기에 모든 파워를 얻기 위해서는 다회차가 필수이며, 같은 종류의 파워를 발견하였을 경우, 해당 파워는 최대 10회까지 강화된다.

메인 퀘스트 미지 속으로(Into the Unknown)까지 진행할 경우 사이드 퀘스트 "저편의 힘(Power from Beyond)"이 활성화되며 이후 블라디미르에게 사원의 위치를 받을 수 있다.

퀘스트 진행 정도와 관계에 따라서 특정 동료는 동료 퀘스트를 통해 특정한 파워를 사용할 수 있게 되며, 이후에는 따로 지정해주지 않아도 전투시에 이따금씩 동료가 알아서 사용하는 것을 볼 수 있다.[2]

사원은 블라디미르에게 물어봐서 위치를 파악하거나, 해당 사원이 있는 항성계에 진입하면 퀘스트에 떠서 입장할 수 있게 된다. 물론, 이때, 대응하는 아티팩트를 소지한 상태여야한다. 사원 위치는 바로 표시되지 않고 "스캐너 이상 지점" 이라는 지점이 행성에 찍히는데, 해당 위치에 착륙해서 스캔 인터페이스로 들어가서 주위를 둘러보다보면 특정 방향을 향했을 때 스캐너 중심 원히 지직거리면서 노이즈가 섞인 소리가 들리는데, 해당 방향으로 가면 된다. 많은 경우, 멀리서도 사원의 모습을 볼 수 있기에 굳이 스캐너를 켜지 않고 바로 달려가도 상관 없다.

사원은 항상 입구가 서로 반대 방향인 2개가 있으며, 입구 옆은 점차 높아지는 벽으로 이루어져 있다. 입구가 쉽게 눈에 뜨이는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우에는 사원 꼭대기로 올라가면 금방 찾을 수 있다. 입구가 보이면 그냥 뛰어내리면 된다(착지 직전에 백팩을 분사해 낙하 피해를 막자). 입구를 막고 있는 배리어는 전부 내려가는데 5초 정도 걸리는데, 위에서 뛰어내리면 배리어 뒷쪽에 착지할 수 있어 편리한 점도 있다.

사원 내부에 들어오면 잠시 뒤 내부가 무중력 상태가 된다. 이후 중앙에 있는 혼천의와 비슷한 형태의 빙글빙글 도는 물체가 깨어나 서서히 작동하며, 주변에 별소용돌이 같은 것이 하나씩 생성된다.[3] 이 소용돌이에 몸을 부딪혀 5번 획득하면 마침내 가운데 물체가 동그렇게 정렬되는데, 이 안에 다가가면 해당 파워를 습득하면서 밖으로 나오게 된다.[4] 메인 퀘스트 라인을 따라 스타본들이 등장하는 시점 이후 사원 밖으로 나오게 되면 사원의 그리스 문자와 동일한 이름을 가진 스타본이 등장하여 싸우게 된다.

3. 목록

이름과 설명은 번역 진행에 따라 변경될 수 있다.

3.1. 반중력장(Anti-Gravity Field)

국부적으로 강렬한 저중력장을 만들어 행성의 진정한 힘을 목격한다.

가장 먼저 얻게되는 파워다. 스타필드 다이렉트에서 처음 소개됐던 파워. 스킬 특징은 딱 전형적인 에어본 CC기라고 할 수 있다. 대미지는 없지만 공격 판정이기 때문에 중립 NPC에게 사용할 경우 적대로 바뀌며 NPC의 세력이 있다면 현상금에 걸릴 수 있다.

적 공격 방식이 근접이든 원거리든 간에 웬만해서는 이 기술에 걸리면 아무것도 못하고 버둥거리기 때문에 테러모프 등 강적을 상대로 유용하다.

3.2. 진공 생성(Create Vacuum)

지역 내 적의 산소 공급을 일정 시간 동안 방해한다.

3.3. 창조자들의 평화(Creators' Peace)

지역 내 모든 적을 진정시키고 일정 시간 동안 무장을 해제한다.
무기를 든 인간형 적의 경우 들고 있던 무기를 떨어뜨리는데, 플레이어가 떨어진 무기들을 주운 이후 파워가 해제되면 적들이 주먹으로 공격을 가해 온다. 스타본 또는 일부 인간형 적들에게는 무효 또는 무기를 떨어뜨리지 않는다. 평화적으로 적의 무기를 습득할 수 있다는 장점과 함께 인간형 적의 레벨이 높더라도 맨손 공격은 약하기 때문에 전황에 굉장히 유용하다. 단 대도시와 함선 내부 등의 선/중립 성향의 NPC를 플레이어가 적대적으로 만든 후 파워를 사용하여 떨어뜨린 무기는 훔치기 판정이 뜨기도 한다.

3.4. 대지 속박(Earthbound)

지정한 장소의 중력을 지구... 즉 인류의 요람과 같은 강도로 만든다.

반중력장의 반대인 파워. 쓸 일이 많지는 않다. 무중력 상태인 곳에서 쓰면 중력이 생겨나 지면을 향해 떨어지게 된다. 데이모스 장갑수송선 같은 랜덤 인카운터에서 사용시 우주선의 인공중력이 사라져도 계속 중력이 있는 상태가 되지만, 무중력을 이용한 상하 이동이 필수인 미니 퍼즐요소는 해당 능력이 사라질때까지 풀 수 없으며 다른 지속형 파워와 마찬가지로 사용시 울렁거리는 이펙트가 지속적으로 발생하는 점도 마이너스 요소.

3.5. 원소 흡인력(Elemental Pull)

사용자 주변 지역에 무기물 자원을 사용자를 향해 끌어당긴다.
사용하면 플레이어 주변 근거리에 있는 고체/액체/기체와 같은 모든 무기물 자원이 전부 인벤토리 들어온다. 특히 한 번 채굴할 때 절단기(커터, cutter)의 배터리를 반 이상 사용하여 채광해야 하는 희귀 고체 광물을 손쉽게 얻을 수 있기 때문에 굉장히 유용한 파워이다.

3.6. 외계생물 소생(Alien Reanimation)

죽은 외계 생물을 소생시켜 일정 시간 동안 전투를 지원하게 한다.
인간과 기계를 제외한 모든 죽은 생물을 1마리에 한해 소생시킬 수 있다. 이후 일정 시간 동안 같은 편이 되어 적대 상대와 싸울 수 있다. 해당 생명체의 사체는 여러 번 반복해서 소생시킬 수 있다.

3.7. 영원한 수확(Eternal Harvest)

이미 개화한 것을 다시 개화시켜 수확할 수 있도록 한다.
설명대로 이미 수확한 식물에서 1번 다시 수확이 가능해진다. 식물의 유기물 자원 채집에 유용하다.

3.8. 중력 돌진(Grav Dash)

중력을 조종해 앞으로 돌진한다. 또한, 적에게 주는 대미지가 일시적으로 증가한다.

스타필드판 선풍의 질주. 1단계는 3-4미터 정도 이동하지만, 10단계에서는 대략 25-6미터 정도 한번에 이동 가능. 또한 사용 후 일정 시간 동안 대미지 증가 옵션은 무기에 표기된 대미지를 변화시키기 때문에 해당 버프가 지속되는 동안 장비 개조를 하고 있으면 마치 버그가 난 것 처럼 장비의 공격력 옵션이 일관성 없이 변하는 부작용이 있다. 버프가 풀리면 정상 수치로 되돌아온다.

3.9. 중력파(Gravity Wave)

사용자 전방으로 중력파를 원뿔 모양으로 발사하여 적을 비틀거리게 하여 쓰러뜨린다.

스타필드판 푸스로다(거침없는 힘, Unrelenting Force). 다만 강렬한 외침과 천둥 번개가 내리치는 소리, 전방에 파동을 내지르는 푸스로다의 파워풀한 이펙트에 비해 손으로 주문을 시전하는 정도라 강렬함은 한참 못미친다. 10단계가 되어도 변함이 없다.

3.10. 중력 우물(Gravity Well)

주변의 모든 물체와 생물을 끌어당겨 짓누르는 고밀도 중력 영역을 형성한다.
블랙홀처럼 주변의 적들과 물체들을 끌어모은다. 수류탄이나 로켓과 궁합이 좋다.

3.11. 내면의 악마(Inner Demon)

적으로 하여금 자신의 내면의 악마와 대면하게 하는 힘. 적의 거울상체를 만들어 그 본인을 공격하게 한다.

최종전투의 스타본 중 이 능력을 사용하는 적이 몇 명 있는데, 적은 여러 명의 플레이어를 동시에 소환하며 죽여도 자동으로 소환하는데다 플레이어의 무기를 그대로 들고 다니기 때문에 매우 성가시다.[5] 플레이어가 무기를 바꿔들면 일정시간 이후 복제본도 무기를 바꿔든다.

3.12. 생명 강탈(Life Forced)

적의 생명력을 조종하여 적을 해치면서 스스로를 회복한다.

3.13. 월석 형상(Moon Form)

사용자가 돌처럼 단단해져 그 자리에 뿌리를 내리고 움직이지 않게 됨으로써 모든 손상에 대한 저항력이 크게 증가한다.
모든 데미지를 받지 않는 대신 일정시간 이동이 불가능하지만, 그 외 공격, 아이템 사용, 무기 바꿔들기 등의 행동은 가능하다. 피해 저항력이 낮거나 피해 난이도가 심화 수준으로 높다면 맹공을 받을 경우 상태이상에 걸리게 되니 주의.

3.14. 평행세계의 나(Parallel Self)

광활한 다중 우주에서 자신의 우호적인 버전이 나타난다. 다른 우주에서 온 자신은 무장을 하고, 지원 사격할 준비가 되어 있다.

자신이 현재 장착하고 있는 무기와 방어구를 든채로 또 다른 주인공이 소환된다. 다만 대사는 한마디도 없는데다 말을 걸수도 없다.
배럿이 동료 퀘스트를 통해 이 스킬을 배울 수 있는데, 배우고 나면 전투를 펼칠 때마다 평행 세계의 배럿을 소환해 싸우게 한다.

3.15. 입자 빔(Particle Beam)

순수한 입자 에너지 빔을 발사하여 사용자 전방의 적에게 큰 피해를 입힙니다.

나름 괜찮은 대미지가 나오는 파워. 허나 공격은 무기로 하고 좀더 유용한 파워를 쓰는 게 좋을 것이다. 다회차에서 아직 무기를 제대로 갖추지 못했을 때 쓰면 그나마 유용하다.

3.16. 나만의 대기권(Personal Atmosphere)

깨끗하고 혼합되지 않은 산소를 생성하여 깊숙이 흡입하여 유해한 이산화탄소의 악영향을 상쇄할 수 있습니다.

사실상 가장 많이 쓰게 되는 파워. 이산화탄소 축적을 전부 지워주고 일정 시간 동안 이산화탄소 발생을 막는다. 행성 표면에서 목적지를 향해 질주할 때 틈틈히 써주면 멈추지 않고 계속 달릴 수 있으며, 소지 한도를 초과한 무거운 짐을 나를 때에도 유용하다.

3.17. 시간 조정(Phased Time)

정상적인 시간의 흐름을 무효화하고 일정 시간 동안 우주에서 시간의 흐름을 느리게 한다.

흔히 불릿 타임이라고도 불리는 시간을 느리게 하는 파워. 오로라와 같은 시간을 느리게 하는 효과를 가졌으나 중독될 수 있는 약물을 대체하는 장점이 있다. 특히 원거리 무기로 지속시간 동안 헤드샷 등을 여유있게 넣을 수 있다. 버그가 있어 시간 느려짐이 해제되지 않고 계속 지속되는 경우가 있으니 주의. 이 경우 파워 목록에서 장착 해제하는 것으로 해결 가능.

3.18. 예지(Precognition)

다중 우주를 들여다보고, 대화를 포함하여 행동자의 미래 행동을 시각화한다.

대화중에 오른쪽 상단에 상대방이 다음에 할 대사가 뜬다. 설득이나 위협, 공격 등의 행동은 내가 선택할 대사에 이미 어떤 결과가 나올지 표시가 되어있기 때문에 세이브 로드를 하지 않고도 상대방의 대사 목록을 확인하는 용도로 쓸 수 있다.

또한 NPC가 이동하는 코스가 미리 표시되므로, 은신 상태로 적과 마주치지 않고 이동해야 하는 경우에도 사용할 수 있다.

3.19. 반응성 보호막(Reactive Shield)

투사체를 튕겨내고 공격에 대한 저항력을 높이는 반물질로 만든 준안정 막으로 몸을 감싼다.

스카이림의 와드 마법이나 스펠브레이커 같은 느낌의 파워. 당연하지만 설명대로 근접공격은 막을 수 없다. 그리고 전방에만 유효하다. 1인칭 시점에서도 전방에 실드 생성이 뚜렷하게 보이기에 조금 성가시기도 하다.

3.20. 별 물질 감지(Sense Star Stuff)

창조의 입자와 연결되어 모든 인간, 외계 생명체, 스타본의 생명력을 느낄 수 있게 된다.

요약하면 생명 반응 투시 능력. 플레이어 주변의 일정 반경 내의 생물들(식물은 제외)을 빛나는 모습으로 표시해준다. 아군 동료와 중립 NPC도 모두 표시되므로 오인 사격하지 않게 주의하자.
벽 뒤에 있어도 표시가 되기 때문에 은신 플레이어에게 특히 유용하다. 단, 멀리 있는 적일 경우 벽 뒤에 있는 것인지 구별이 좀 어려워 엄폐한 적에 대고 저격총을 난사하는 일도 종종 일어난다.
파워 레벨이 올라갈 수록 감지 거리가 점점 늘어난다.

스카이림의 생명 탐지 마법이나 기운의 속삭임 용언, 폴아웃 4의 딸기맛 멘타츠와 같은 효과의 파워지만, 형태가 더 뚜렷하게 보인다.

생명의 힘을 느낀다는 설정이라 기계에게는 적용이 불가능하다. 생명체가 죽으면 빛이 사라져 더 이상 표시되지 않는다.

3.21. 태양 플레어(Solar Flare)

태양의 힘에 닿아 고열의 플라즈마 구체를 발산한다.
입자 빔 능력과는 달리 이 능력에 맞으면 일정시간 지속적으로 hp가 감소된다.
여기서 플레어란 별의 표면 일부에서 대량의 에너지가 분출되는 현상을 말한다. 조명탄이나 비행기에서 쏘는 기만체가 아니다.

3.22. 태양 없는 우주(Sunless Space)

지역 내에 우주 공간과 같은 저온의 구체를 발사하여 폭발에 휩쓸린 모든 생명체를 일정 시간 동안 얼려버린다.
일정시간 적을 얼려서 행동불가 상태로 만들며 일부 스타본은 이 능력을 포함한 대부분의 CC기 계열 파워에 저항력이 있다.

3.23. 초신성(Supernova)

죽어가는 별의 무서운 힘을 이용해 우주 에너지를 자신의 주변에서 폭발시킨다.

정상이라면 한 회차에 24개의 파워를 얻어야 하지만 저편의 힘 퀘스트를 반복해도 20~23개 파워밖에 얻지 못하는 버그가 있다. 높은 확률로 마지막으로 얻지 못하는 파워는 이 초신성(Supernova)이 된다.

3.24. 공허 형상(Void Form)

사용자 주변의 빛을 굴절시켜 일정 시간 동안 거의 보이지 않는 상태가 된다.

은신 스킬이나 장비에 붙은 카멜레온 효과와 동일하다. 하지만 움직여도 투명화가 풀리지 않는다는 점에서 상위호환이라 할 수 있으며 장비 무게나 은신 달리기 등의 소음 패널티도 보정해주는 것으로 보인다. 아이템을 집어들거나 문을 여는 등 대부분의 작용시 자동으로 능력이 풀리며 때때로 사용했는데도 몸이 투명해지지 않는 버그가 있다. 이펙트만 뜨지 않을 뿐 정상적으로 능력이 발동되었는지는 알 수 없어서 잠입시에 꽤나 골치아프게 만드는 요소.


[1] 메인 퀘스트 극후반, 스타본들과의 최종전에서 어떤 선택지로든 헌터와 에미서리에게서 모든 유물을 획득할 수 있게 된다. 이대로 함선의 아밀러리에 아티팩트를 모드 추가하고 그랩점프하면 다음회차로 넘어가는 분기로 이동할 수 있지만, 그러기 전에 추가된 유물의 사원을 발견할 수 있다. 파워 인터페이스에서 좌측에는 미발견한 사원 수가 표시되는데, 헌터와 에미서리의 유물을 획득하면 그 수만큼 미발견 사원 수가 늘어나는 것을 볼 수 있다. 물론, 유니티에 들어갔다 나와도 파워의 추가가 가능하다.[2] 배럿, 사용 파워는 평행세계의 나(Parallel Self).[3] 메인 퀘스트에서도 비슷한 형태가 나오는데 이 소용돌이로 진입하면 평행세계의 장소로 워프할 수 있다.[4] 소용돌이가 사라지는 시간은 처음에는 길지만 5번째로 갈 수록 사라지는 속도가 빨라지기 때문에 랜덤하게 나오는 소용돌이를 발견하는 즉시 빠르게 이동해야 한다.[5] 호넷네스트 개조가 된 코치맨을 주무기로 쓴다면 데미지와는 별개로 사방에서 터져나오는 폭발 이펙트에 게임을 진행하기도 힘들어질 정도.