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최근 수정 시각 : 2024-11-27 01:15:27

Stranded Deep

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<colbgcolor=#12303E><colcolor=#ffffff> 스트랜디드
Stranded Deep
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/header.jpg?t=1438305584.jpg
개발 Beam Team Games
유통 Beam Team Pty Ltd
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 오픈 월드, 생존, 액션 어드벤처
출시 PC(앞서 해보기)
2015년 1월 23일
PS4 / XBO
2020년 4월 21일
NS
2021년 8월 31일
PC(정식 출시)
2022년 8월 11일
엔진 유니티
한국어 지원 미지원[1]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 온라인 멀티 플레이3. 사용자 지정 모드 (Mod DB)4. 난이도5. 기본 키조작6. 웨어러블 워치
6.1. 스킬
7. 스토리
7.1. 엔딩에 대한 해석
8. 등장 동식물
8.1. 육상 생물8.2. 해양 생물
8.2.1. 상어8.2.2. 보스 몬스터
8.3. 식물
9. 루팅 아이템10. 조합 아이템
10.1. 건축물10.2. 도구10.3. 경작지10.4. 무기10.5. 망치가 필요한 조합법
11. Tip12. 도전 과제(스팀 기준)13. 기타14. 후속작

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1. 개요


Beam Team Games에서 제작하고 Beam Team Pty Ltd에서 배급하는 무인도 생존게임이다.

앞서 해보기로 출시되었으며, 처음엔 부족한 콘텐츠 등 여러 문제가 많았지만 업데이트가 되면서 점점 개선되고 있다. 하지만 앞서 해보기 상태로 출시한지 6년이 지났는데도 콘텐츠가 상당히 부족하다.

사실 무인도섬에서 할 수 있는 것이라곤 별거 없지만, 결국 정식 출시를 위해선 스토리가 필요한데 개발이 너무 지지부진하다. 사실 인디 게임의 개발 속도가 느린 것은 보통이긴 한데 그래도 앞서 해보기로 출시한지 6년이나 지났는데도 아직도 콘텐츠가 부족하다는 점은 매우 심각하다.

패치를 통해 3마리의 대형 해양 생물을 사냥하는 일종의 보스 퀘스트가 추가 되었다. 보스 사냥을 성공할 때마다 장식용 트로피가 하나씩 해금된다.

그 외에도 각종 재료를 통한 빌리징도 있으며 점점 플레이 타임을 늘려가는 요소들이 생겨나고는 있다.

2020년 4월 21일 PS4와 Xbox One으로 콘솔판이 발매되었다. 2021년 8월 31일에 닌텐도 스위치로 이식되었다. PC판은 아직도 앞서 해보기 게임이지만 콘솔판은 완성된 정식 발매작이다.

2022년 5월 3일 공식 출시를 알리는 공지가 올라왔다.# 멀티플레이의 문제점이 개선될지는 두고봐야할듯(...)

2022년 8월 11일 대한민국 시간 기준 오후 1시에 드디어 공식 버전으로 업데이트 되었다. 얼리 액세스로 출시된지 무려 7년만에 공식 버전으로 올라왔다. 아직 남아있는 멀티플레이 이슈를 수정해야한다고 한다.#

2. 온라인 멀티 플레이


2021년 9월 28일 0.90.00 업데이트 패치로 멀티 플레이 전용 모드가 추가되었다. 기존의 싱글 플레이용 지도는 멀티 플레이에서 사용할 수 없다. 처음 나왔을때는 멀티 플레이에서도 콘솔 명령어를 사용할 수 있었으나 0.90.10 버전에서 콘솔 명령어를 사용하지 못하게 바로 패치되었다.

호스트 유저가 제작한 지도에 게스트 유저가 해당 코드를 입력해서 중도 참가하는 방식이며 참여시 방제 앞에 [Busy] 가 적혀 있다면 이미 다른 게스트 유저가 참가하여 2인 플레이 중인 방이다. 비공개 방은 호스트 유저가 해당 지도를 만들때 생성된 코드를 입력해서 들어가야만 한다.

3. 사용자 지정 모드 (Mod DB)

여러 유저들이 만든 커스텀 섬들이나 각종 편의를 위한 모드를 제한적으로 사용할 수 있다. 다운로드 가능한 대표적인 사이트는 넥서스 모드 정도가 있으며 이곳에서 다른 유저들이 만든 섬[2]을 다운받아 맵에 적용하고 실제로 플레이할 수도 있다.[3] 또한, 인벤토리 스택 크기를 늘려서 더 많은 아이템을 휴대하고[4] 다니거나 dnSpy와 같은 프로그램으로 "Assembly-CSharp.dll" 같은 바이너리 파일을 수정해 생존 난이도를 더욱 올리거나 낮과 밤 주기를 늘려서 시간에 구애받지 않고 플레이하는것도 가능하다. 한마디로 바닐라 플레이에 질려버린 썩은물들을 위한 모드라고 봐도 무방하다.

4. 난이도

노멀,하드,크리에이티브 3가지 난이도가 있다.

5. 기본 키조작

W/A/S/D: 이동
E: 아이템 습득 및 대부분의 상호 작용
Q: 들고 있는 아이템 내려놓기
C: 조합 메뉴 열기(press), 현재 조합 가능한 물건들 보기(hold)
F: 시계 보기(hold)
Tab: 인벤토리 보기(hold)
Shift: 달리기, 수영속도 가속
Space bar: 점프(바닷속에서도 사용 가능), 자이로콥터의 상승/이륙
Ctrl: 웅크리기(지상에서만 사용 가능), 자이로콥터의 하강/착륙
Mouse L button: 들고 있는 아이템 사용/제작/시계화면 전환
Mouse R button: 바닥에 있는 아이템 들어올리기

6. 웨어러블 워치

F키를 눌러서 볼 수 있으며 게임 내 시간, 날짜, 생존 일수, 자외선 강도(UV 수치), 활력 정보(Vital) 등을 표시해준다.
긍정적 효과건강함(Healthy): 부정적 효과가 없고 굶주림과 갈증 수치가 500 이상일때 적용. 시간당 체력이 100 회복됨. [지속시간 ∞]자외선 차단(Sunblock): 일사병이 예방됨. [12시간 지속]기피제(Repellant): 상어가 접근하지 않음. [12시간 지속]부목(Splint): 부목을 부착하고 골절을 서서히 치료함. [48시간 지속]호흡 부스트(Breath Boost): 호흡 게이지가 50% 느리게 감소함. [3시간 지속]
부정적 효과기아(Starvation): 굶주림 수치가 0이 되면 발생. 체력 시간당 15 감소. [지속시간 ∞]탈수(Dehydration): 갈증 수치가 0이 되면 발생. 체력 시간당 15 감소. [지속시간 ∞]출혈(Bleeding): 특수한 공격을 받을 경우 발생. 걸리는 즉시 200의 추가 피해를 받으며 체력 시간당 10 감소.[8] [지속시간 ∞]중독(Poison): 독을 가진 생물과 접촉하면 발생. 체력 시간당 10 감소. [지속시간 ∞]골절(Broken Bones): 높은 곳에서 추락하면 발생. 기동력이 제한되고 점프할때마다 10의 피해를 추가로 받음. [지속시간 ∞]일사병(Sunstroke): SPF 수치가 고갈되면 발생. 굶주림, 갈증 수치가 시간당 200씩 추가 감소. [지속시간 ∞]설사(Diarrhoea): 코코넛이나 감자를 3회 연속으로 섭취하면 발생.[9] 갈증 수치가 시간당 700씩 추가 감소. [1시간 지속]익사(Drowning): 물 속에서 산소 고갈. 10초 안에 산소통을 사용하거나 물 위로 올라오지 않으면 사망함. [지속시간 ∞]죽음(Death): 체력 수치가 0이 되면 발생. 플레이어가 녹아웃/사망함.[10] [지속시간 ∞]구토(Vomiting): 상한 음식이나 날고기를 먹으면 발생. 갈증 수치 100 감소.병듦(Illness): 미구현. [144시간 지속][11]

6.1. 스킬

플레이어의 스킬이다. 여러 행동을 통해서 레벨을 올릴 수 있고 레벨이 높을수록 능력 효율이 상승한다. 사냥/체력/장인정신은 따로 시간을 내서 스킬작을 해야 할 정도로 중요하지만 요리/수확은 상대적으로 중요도가 떨어진다.
각 스킬의 요구 경험치와 효율 증가 수치는 영문 위키 사이트에서 확인할 수 있다. #

7. 스토리

주인공은 여객기를 타고 여행을 떠난다. 그러던 중 갑자기 기체가 심하게 흔들리더니 비행기 앞부분에 구멍이 나고 이후 주인공은 비행기와 함께 바다로 추락한다. 가까스로 구명보트를 탄 주인공은 태평양의 한 섬에 표류하게 되는데 그가 가지고 있는 것은 시계와 구명보트에 있던 붕대와 나침반과 비상식량 뿐.

그러나 주인공은 섬의 동물들을 사냥하고 여러 도구들을 만들어 생존한다. 이후 그는 다른 섬에서 주인공보다 먼저 표류했던 사람의 흔적과 낡은 천막에 놓여진 해골을 발견하기도 한다. 시간이 흘러 주인공은 거대 해양생물 마저 사냥할 수 있게 되었고 여러 경로로 얻은 부품들을 사용해 자이로콥터까지 만들어낸다.

탐사하던 도중, 어떤 섬에서 주인공은 반파된 상태임에도 매우 거대한 항공모함을 발견한다. 뭔가 심상치 않은 예감을 느낀 그는 항공모함의 배의 갑판으로 올라간다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



그곳에는 놀랍게도 오래된 2인승 경량항공기가 놓여있다.

그러나 부품 몇 개가 빠져 있어서 작동이 되지 않는다. 손재주가 좋은 주인공은 비행기의 부품들을 찾아내 수리하고 연료와 식량들도 채워넣어 드디어 태평양을 벗어날수 있게된다. 비행기는 잘 작동했으며, 주인공은 항공모함의 활주로를 이용해 섬을 벗어나게 된다.

3시간 뒤, 순조롭게 비행하던 주인공은 앞에 나타난 여객기를 피하지 못해 충돌하고, 부딪힌 순간 그 여객기 안에 타고 있던 또 다른 인물의 시점으로 전환되며 오프닝과 매우 흡사한 연출과 함께 끝난다.

같은 무인도형[14] 생존게임더 포레스트와 인트로와 엔딩이 매우 유사한데, 더 포레스트 역시 여객기 추락으로 게임이 시작되며, 엔딩 역시 주인공이 또다른 여객기를 추락시켜 주인공과 같은 피해자를 만드는 것으로 끝난다.

7.1. 엔딩에 대한 해석

게임 시작 시점과 엔딩 장면의 구도가 똑같아서 엔딩에 대해 여러 가지 해석이 나온다. 어느 쪽이든 배드 엔딩.

8. 등장 동식물

모든 동물은 죽으면 7일 후 리스폰된다. 또한 처치한 동물들은 그냥은 먹을 수 없고 발골 작업으로 고기를 루팅해서 불에 구워 요리하는 사전 작업이 필요하며 발골을 하려면 인벤토리에 Refined Knife가 있어야 한다.

8.1. 육상 생물

8.2. 해양 생물

8.2.1. 상어

평소에는 보이지 않지만 바다에서 오랫동안 시간을 끌면 으스스한 분위기의 전용 BGM이 들리며 어딘가에서 갑자기 나타난다. 섬 근처에서는 Tiger Shark, Hammerhead Shark가 출현하고 섬에서 멀리 떨어진 바다에서는 Whale Shark, Marlin, Goblin Shark, Great White Shark가 출현한다. 공격력과 맷집이 지상의 동물들과는 차원이 다른 수준으로 강하고 구명보트나 뗏목을 타고 해항 중일 때 상어가 출현하면 타고 있는 배 밑판을 치고 다니는데 뗏목 너비가 좁으면 뒤집힐 위험이 있다.[17]

공격하는 방식도 두 가지인데, 그냥 물 속에서 헤엄치다가 운 나쁘게 부딪쳐 충돌하는 것과 플레이어를 제대로 인식하고 정면으로 돌진해서 무는 것. 그냥 부딪치면 체력 한 칸 정도의 대미지를 받고 살짝 튕겨나가는 정도지만 정통으로 물리면 일정 거리를 강제로 끌려가면서[18] 체력이 대량으로 깎이고[19] '출혈' 상태 이상에 걸린다. 하지만 난파선같은 오브젝트에 가까이 붙어있으면 제대로 공격하지 못하는 특유의 A.I. 때문에 일부 고인물은 암초를 끼고 빙글빙글 헤엄치면서 근접 공격만으로 상어를 때려잡는 묘기를 선보이기도 한다.(보스 몬스터의 출혈 공격도 이 A.I.가 적용되어있다.) 수중전 특성상 시야 확보가 어렵고 조종이 더 까다로운데다 맷집까지 세서 패턴만큼은 쉽게 적응하도록 설계한 모양이다.

사실상 이 게임의 주적이자 주요 가죽 공급원. 돼지보다 훨씬 많이 스폰되고 사냥하는 게 더 재밌어서돼서 중반부터 가죽이 필요해지면 돼지보다 상어를 먼저 찾게 된다. 수심이 얕은 대륙붕에 Foundation을 건설하고 그 위에서 대기하다가 상어가 출몰했을 때 투척무기로 쉽게 잡을 수 있다.
게임을 시작하면 가장 먼저 보게 되는 상어. 속도가 느리고 호전성도 낮아서 공격적인 상어들 중에는 가장 상대하기 쉽다. 고인물은 Fishing spear 하나만 들고 물고기 사냥하다가 이 녀석이 뜨면 무기 가져오기 귀찮아서 그냥 컨트롤로 때려잡기도 하지만 그래도 시간을 아끼고 싶다면 섬으로 돌아가서 무기를 챙겨들고 상대하는 것이 좋다.

* Hammerhead Shark: HP 200, 가죽 3개와 큰 고기 3개 루팅 가능.
Tiger Shark보다 헤엄치는 속도가 훨씬 빠르고 A.I.도 더 호전적이다.
공격하면 도망가지만 그 자리에서 계속 기다리고 있으면 A.I.의 한계로 다시 돌아온다(...).
인공지능이 Whale Shark와 동일하지만 헤엄치는 속도가 굉장히 빠르고 잡았을 때 바닷속으로 빠르게 가라앉기 때문에 섬까지 사체를 들고 갈 생각이라면 손이 빨라야 한다.
상어들 중 헤엄치는 속도가 가장 빨라서 돛으로 해항하는 뗏목은 무조건 따라잡아서 들이받는다. 플레이어를 향해 돌진할 때 창에 맞으면 돌진이 캔슬되기는 하지만 한 대 맞았을 때 엄살부리는 시간이 Hammerhead Shark와는 비교도 안 되게 짧아서 맞은 지 몇 초 되지도 않았는데 다시 궤적을 틀어 돌진하기 때문에 뗏목 위가 아닌 물 속에서 맞다이를 뜨려고 하면 난이도가 상당하다. 호수가 있는 일부 사용자 지정 섬은 이 마귀상어 몇마리를 기습용으로 한두마리 축소 배치해놓는 경우도 있다.
헤엄치는 속도가 Tiger Shark 급으로 느리지만 A.I.가 가장 호전적이라서 스폰지점에서 어느정도 거리가 멀어지면 안 쫓아오는 다른 상어들과는 다르게 플레이어를 지구 끝까지 쫓아올 기세로 추적하며 섬에 자리를 잡고 웬만큼 오래 있어도 사라질 생각을 안 한다. 섬을 이동할 때 최단경로로 안 가고 이리저리 돌아다녀서 두 마리 이상 스폰되거나 섬 주변에서만 나타나는 Tiger Shark나 Hammerhead Shark까지 스폰되면 상어 2~3마리가 섬 근처에서 대기타는 충공깽스러운 상황도 발생한다. 그 외에도 지느러미만 물 위로 내놓고 헤엄치는 다른 상어들과 다르게 몸통의 절반 가까이 물 위로 내놓고 다닌다는 점도 특징이다. 일부 사용자 지정 섬은 이 상어만 몇 마리씩 배치해놓은 경우도 있어서 하루종일 이녀석만 상대하는 경우도 있다.

초창기에는 뗏목 위에서 대기하다가 가까워졌을 때 근접 공격을 하면 대미지가 들어가서 시간은 좀 걸리더라도 잡는 데는 별 어려움이 없었지만 0.90.11 이후로 Giant Hog처럼 몸 전체에 공격판정이 생겼으며 입을 벌린 상태[20]에서 부딪치면 꼬리 끝에 닿아도 입으로 끌려와 물려서 출혈공격을 당하는 엄청난 상향을 받았다. 이제 Tiger Shark 상대하듯이 근접공격을 시도하다간 만피 상태에서 세 번 찌르고 타이틀 화면으로 쫓겨나는 자신을 보게 될 것이다. 뗏목 위에서 근접공격으로 찌를 때 거리조절을 잘 못하거나 뗏목 위에 무거운 물건이 놓여 있어서 물 속으로 조금 가라앉아 있는 상태라면 가차없이 물려서 바다로 끌려가기도 한다. 이 패치 이후로 가죽이 긴급하게 필요한 상황이 아니라면 그냥 저장 한 번 하고 재접속해서 스폰을 초기화시키는게 정신건강에 좋을 정도로 이름값을 제대로 하게 되었다.

8.2.2. 보스 몬스터

서브 퀘스트형 유니크 몬스터. 위치는 맵 번호에 따라 랜덤으로 결정되고 처치하면 보스별로 고유의 트로피와 자이로콥터용 부품을 하나씩 제공한다. 전투 시 화면에 고유의 체력바가 나타나고 죽을 때도 다른 야생 동물들처럼 루팅 가능한 래그돌이 남는 게 아니라 몇 초 간의 사망 애니메이션 직후 그냥 사라지면서 전투 중에 박힌 화살이나 창 등의 투사 무기들도 일제히 바닷속으로 가라앉는다. 보스 몬스터가 있는 지점에 가까워지면 전용 퀘스트가 활성화되고, 너무 멀어지면 보스전이 취소되는데 고생해서 깎아놓은 체력도 초기화되므로 주의.

노멀 난이도에서는 출혈공격을 받아도 체력이 두 칸만 깎이므로 붕대만 충분하면 어떻게든 버티면서 잡아낼 수 있지만 하드 난이도에서는 출혈공격에 당하면 체력이 세 칸이 깎이는데 붕대의 회복량은 노멀과 동일하게 200이라서 붕대를 아무리 많이 챙겨와도 한 전투당 4번밖에 쓸 수 없다. 추천 무기는 모드를 사용하지 않는다는 가정하에 창처럼 물 속에서도 쓸 수 있고 활처럼 직사로 날아가며 탄약이 24개까지 겹치는 최종테크 무기 에어탱크 건이 권장된다.

모든 보스 몬스터의 공격 패턴은 두 가지로, 바다에서 일반 상어에게 물린 것처럼 일정 거리를 끌려가면서 출혈을 거는 공격과 해수면보다 높은 곳에 오랫동안 서 있을 때 날아오는 전용 특수 공격이다. 특수 공격은 피하기가 굉장히 어렵고, 맞으면 출혈에 걸리지는 않지만 서 있던 위치에서 먼 곳으로 튕겨나가 물에 빠지며 보스와의 거리도 순식간에 좁아져서 전투가 불리해진다. 적극적으로 물 속에서 싸우다가 보스가 돌진하려고 자세를 잡으면 스페이스 바를 연타하여 빠르게 수면 위로 헤엄쳐서 컨트롤로 피하는 방법이 있고 뗏목이 충분히 크거나 기본 구명보트를 타고 왔다면 컨트롤 키로 앉아서 보스의 시야에 들어오지 않는 식으로 특수공격 패턴을 방지하는 수동적인 공략법도 있다.
메갈로돈. HP 500. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 페달이 해금된다.[21] 이름과는 달리 그렇게 크지는 않다. 지느러미에 정체불명의 기계장치가 붙어 있는 게 특징. 그물에 묶인 채 죽어 있는 고래를 혼자 뜯어 먹고 있다. 어느정도 접근해도 먹는데 정신이 팔려있는지 반응을 안하다가 한번 쏴주면 그제서야 전투를 시작한다. 제작자가 애니메이션에 꽤 공을 들였는지 돌진할 때나 그냥 헤엄칠 때나 속도가 똑같은 일반 상어랑 다르게 움직임이 역동적이다. 물 속에서 싸울 경우 플레이어의 시야에 닿지 않을 정도로 먼 거리에서 준비 동작을 취한 후 고속으로 돌진해서 피하기가 조금 까다롭다. 그 외에도 뗏목 위나 죽은 고래 위에 서 있으면 물 위로 점프하여 플레이어를 들이받아 바다로 빠뜨리는 전용 패턴이 있는데 이게 물 속에 있을 때보다 더 피하기 어렵다. 초창기 PS4 버전에서는 고래 시체 근처에 놓인 난파된 포경선을 엄폐물 삼아 쉽게 잡을 수 있었으나 난이도가 너무 쉽다고 생각한 모양인지 현재 버전에서는 포경선이 삭제되고 고래 사체만 남았다.
거대 곰치. HP 750. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 엔진 파츠가 해금된다.[22] 난파되어 가라앉아있는 군함에 접근하면 갑판에 난 구멍에서 튀어 나오며 전투가 개시된다. 대부분의 스펙이 메갈로돈과 유사하지만 체력이 더 많고 속도는 느리며 히트박스가 더 크다는 소소한 차이점이 있다. 공략법을 모르는 초보자들은 메갈로돈보다 높은 체력 때문에 투창만 던지다가 무기가 부족해서 박힌 창을 뽑으려고 접근을 시도하는 짓을 해서 어렵게 깨지만 숙련자들은 물 위로 솟아오른 군함의 마스트 아래쪽에 자리를 잡고 원거리 사격으로 쉽게 잡아낸다. 플레이어의 허리 높이까지 커버하는 쇠창살이 엄폐물 역할을 해서 보스가 주변만 계속 맴돌다가 맞아죽기 때문. 다른 보스들은 바닥이 없는 곳에서 싸우기 때문에 전투를 마쳤을 때 밑으로 가라앉는 무기들을 회수하기 어려운 반면 이 보스는 군함 위에서 싸우기 때문에 사용된 무기를 훨씬 쉽게 회수할 수 있다는 장점이 있다. 무기를 낭비하지 않고 최대한 재활용하려면 거대 곰치를 다른 보스보다 먼저 잡는 것이 좋다.
대왕 오징어. HP 1000. 사냥에 성공하면 제작 메뉴에 전용 트로피와 경량항공기의 프로펠러 한 짝이 해금된다.[23] 처음에는 수상 부표의 쇠사슬을 물 밑에서 잡고 있으며 플레이어가 공격하거나 근처에 접근하면 본격적으로 전투를 개시한다. 체력이 많아서 전투가 오래 걸린다는 점을 감안했는지 밤이 되면 랜턴처럼 수상 부표의 전등이 켜져서 주변을 밝히는 특전이 있다. 물 밖으로 점프하는 다른 두 보스와 다르게 이 녀석의 특수공격은 긴 촉수를 물 위로 뻗어서 플레이어를 끌어당기는 방식이고 촉수를 뻗기 전에 특유의 물 튀기는 소리를 내며 공중에서 촉수를 맞으면 끌려가지 않고 반대방향으로 튕겨나가기 때문에 특수공격을 피하기는 어려워도 타이밍을 잘 맞춰서 점프를 하면 안전하게 부표로 복귀할 수 있다. 평소에는 머리 쪽을 앞으로 들이대면서 헤엄치다가 플레이어가 가까워지면 360도 횡으로 회전하며 공격하는 특이한 공격법을 구사한다.[24] 회전할 때 주인공이 입 쪽에 가까우면 붙잡혀서 출혈공격을 당하고, 거리가 조금 떨어져 있으면 충돌 판정을 받아 튕겨나간다. 다른 두 보스와 달리 멀리서부터 가속을 내며 돌진하는 패턴은 없지만 원거리 공격을 받으면 엄살부리는 동작 없이 바로 주인공 쪽으로 궤적을 틀어 접근하기 때문에 거리가 가까우면 근접공격이 훨씬 안전하다. 일정 깊이 이상으로 잠수하면 플레이어를 공격하지 않고 머리 위에서 뱅글뱅글 돌기만 하는 글리칭이 있는데 이걸 이용해서 코코넛 수통과 Ajuga 약초를 조합한 Breath Boost로 도핑을 걸고 산소 탱크를 챙겨 심해까지 내려가서 위를 보고 대공사격(?)으로 빠르게 잡는 꼼수가 있다. 다만 Crude Spear만으로 이걸 시도하려면 인벤토리의 압박이 심하므로 미리 체력을 좀 깎아놓고 시작하는 것이 좋다.

8.3. 식물

Yucca의 잎과 Palm Sapling을 제외한 모든 식물은 한 번 채집하면 리스폰되지 않는다.
껍질 깐 코코넛을 2개 이상 모아서 Pile 형태로 쌓았다가 도로 꺼내면 수분이 충전돼서 무한으로 갈증을 회복할 수 있다. 당연히 게임의 재미가 크게 줄어드는 버그인만큼 남용하지 않는 것이 바람직하지만 생존 게임 장르 특성상 조금이라도 효율적인 방법이 있다면 그 방법을 쓸 수 밖에 없고 애당초 이런 버그가 아니라도 이 게임에 비현실적인 요소는 이미 차고 넘치기 때문에 굳이 플레이에 제약을 둘 수는 없는 노릇이다. 오히려 이 버그 덕분에 초보자가 극초반 최적화 빌드업을 반드시 숙지해야 할 필요성이 사라졌고 한 섬에서 오래 체류하는 업적 달성이 쉬워지는 등 불합리한 요소가 크게 개선되었다는 점이 아이러니.
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9. 루팅 아이템

10. 조합 아이템

10.1. 건축물

장작불에 땔감을 넣었을때 연료 효율은 나무 스틱 (3) > 야자수 잎 (2) > 섬유 잎 (1) 순이며 완전히 연소한 장작불은 음수 값을 가지기 때문에 완전히 연소한 장작불에 땔감을 다시 채울때는 조리/훈제 시간 +1을 해줘야 한다. 장작불은 시간 당 1씩 감소하며 최대 충전값은 12이다.
파일:Small_Meat.png
* 작은 고기
조리 시 섬유 잎 2개, 또는 야자수 잎 1개 또는 0.66 나무막대
훈제 시 섬유 잎 3개, 또는 야자수 잎 1개 + 섬유 잎 1개 또는 1 나무막대
파일:Medium_Meat.png
* 중간 고기
조리 시 섬유 잎 3개, 또는 야자수 잎 1개 + 섬유 잎 1개 또는 1나무막대
훈제 시 섬유 잎 5개, 또는 야자수 잎 2개 + 섬유 잎 1개 또는 1.66 나무막대
파일:Large_Meat.png
* 큰 고기
조리 시 섬유 잎 4개, 또는 야자수 잎 2개 또는 1.33 나무막대
훈제 시 섬유 잎 7개, 또는 야자수 잎 3개 + 섬유 잎 1개 또는 2.33 나무막대

따라서 땔감을 아껴쓰고 싶다면 작은 고기들을 훈제기에 올려놓고 아래쪽 장작에 중간 고기를 얹어서 직화로 같이 구워주는게 가장 좋다. 작은 고기의 훈제가 끝나는 순간 중간 고기의 조리가 동시에 끝나기 때문에 즉시 불을 끄고 조리된 중간 고기부터 먹으면 된다.
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10.2. 도구

10.3. 경작지

텃밭을 제작하고 운영하려면 괭이가 필요하고, 작물을 유지하고 관리하려면 정기적으로 물을 줘야 한다. 비가 오면 텃밭의 물이 시간당 한 칸씩 차므로 먹기도 아까운 식수를 여기다 뿌리는 것보다는 미리 텃밭을 세팅해놓고 비가 올 때까지 기다렸다가 작물을 심는 것도 한 방법이다.
이 게임에서 경작의 중요도는 상당히 높다. 엔딩을 보려면 감자가 최소 8개 이상 필요한데 경작 없이 감자 8개를 확보하려면 온 섬을 다 돌아다니며 감자를 찾아야 한다.
오래 방치해도 썩지 않는 식물들[32]을 초반부터 증식하고 싶을 때 쓰인다.
Plank Scrap을 이용한 건축물 중 가장 재료가 적게 들어가기 때문에 경작보다는 만들고 분해하기를 반복해서 도구 제작 레벨을 빠르게 올리는 용도로 더 많이 쓰인다. 0.80.00 버전 이후로 Wood Container를 해체할 수 있게 되면서 더 활용도가 높아졌다.
금속 골판지는 여기 아니면 쓸 만한 데가 없어서 대규모 농사가 목적이면 이걸 가장 많이 만들게 될 것이다.

10.4. 무기

모든 창류는 근접공격 대미지가 20으로 동일하며 우클릭 유지 상태에서 좌클릭을 하면 창을 던진다. 던진 창은 바위처럼 딱딱한 물체에 부딪치면 부러진다. 그리고 화살이나 에어탱크 건은 만들기 어려운 대신 직선으로 발사되고 인벤토리에 24개까지 겹치지만 투창은 만들기 쉬운 대신 4개까지 겹치고 곡사로 날아간다는 차이점이 있다.

10.5. 망치가 필요한 조합법

11. Tip

생존 게임 특성상 플레이어의 성향에 따라 진행이 많이 다를 수 있습니다. RTS류의 자원을 채집하듯 눈에 보이는 모든 나무를 최단기간 내로 해체해서 스피드런을 즐기는 사람이 있는 반면 재생이 안 되는 자원들의 소모를 최소화하면서 주위의 경관을 유지하며 플레이하려는 사람도 있습니다. 따라서 후술된 내용들은 어디까지나 참조만 하시는 것이 좋습니다. 이하 내용들 중 지나치게 감정이 실린 것들도 수정해주실 것을 요청드립니다.

[기본 맵]
메인메뉴에서 CARTOGRAPHER를 누르면 여러 개의 섬이 배치된 지도가 보이는데 그중 빨간색으로 칠해진 곳이 현재 플레이어가 위치하고 있는 섬이다. 정착지를 정했으면 현재 섬의 위치는 반드시 꼭 한번씩은 확인해야하며 섬의 위치만 잘 파악하면 원하는 섬에 정착해서 생활할 수 있고 다른 섬의 위치도 대략적으로 파악 가능하다. 또한 이 메뉴에서 세가지 종류의 보스를 원하는 섬에 배치할 수 있다. 맵 에디팅도 가능하며 자신이 만든 맵에 이름을 부여 하고 원하는 포인트에 설치 할 수 있다. 단 적용하려면 새로 월드를 만들어야 하며 이 때 먼저 저장한 세이브 파일은 사용 할 수 없게되므로 주의. 자신이 만든 맵을 에디트 버튼으로 다시 에디트하면 할 때마다 버전이 1.0씩 오른다. 보스들의 위치는 월드를 새로 작성 할 때마다 랜덤으로 정해진다.

[제작]
무언가를 만들때 제작 재료가 전부 인벤토리에 있지 않아도 플레이어의 시야 안에 모두 모여있다면 바로 만들 수 있다. 또한 제작된 구조물은 자연적으로는 파괴되지 않고 도구로 때려야 철거할 수 있으며 파괴할 경우 제작 유형에 따라 제작 재료를 일부 돌려받을 수 있다.

[필수 파밍]
게임을 시작하자마자 반드시 최우선으로 해야만 하는 건 더 이상 없다. 한 때는 돌 6개와 노끈 4개, 천조각 2개를 확보하고 야자수 한 그루를 벌목해서 쉘터, 스모커, 워터스틸을 하나씩 지어야 한다는 필수 테크트리가 있었으나 현재는 껍질 깐 코코넛 2개를 이용한 글리칭 때문에 갈증을 염려할 필요가 없어졌고, 수분 공급에 필요한 섬유 잎을 Lashing 제작에 돌릴 수 있게 되면서 Craftmanship 레벨 문제로 난파선에서 구하지 않으면 초반에 만들 수 없는 건축물이나 도구같은 것도 이제는 거의 없다. 난파선을 뒤져서 Jerrycan을 2개 이상 모아야 엔딩을 볼 수 있으므로 그것만 신경쓰면 된다.

[섬 이동하기]
처음 시작 위치인 작은 섬(맵 중앙 섬)은 리젠되는 자원이 워낙 적기 때문에 여기서얻는 자원들로 1x1 사이즈 뗏목을 빠르게 건조한 뒤 재빨리 다른 섬으로 이동하는것이 좋다. 하지만 1X1 뗏목으로는 돛을 달아 이동하더라도 상어의 공격에 100퍼센트로 뒤집히니 주의, 가급적이면 가장 가까워 보이는 섬으로 최대한 신속하게 이동하는게 좋으며 섬에 상륙해서의 사냥 작업 및 안정화와 항해 도중 뗏목이 전복될 경우 그나마 식별이 가능한 주간 항해를 하는게 좋다. 야간 항해 하다가 배가 뒤집히면 상어는 안보이고 배를 뒤집기도 다시 올라타기도 당황스러운 상황이 벌어진다. 게임을 시작하면 튜토리얼을 하는데 첫 섬에서의 튜토리얼은 대부분 무시하고 자원을 있는대로 양껏 모아다가 다음 섬으로 이동해서 면적이 넓고 자원이 풍부한 섬을 잡아서 그곳에서 짐을 풀고 정착지를 셋업하는게 가장 유리하다. 가운데 암벽이 있는 커다란 섬에는 리젠자원이 많기 때문에 여기에 정착지를 세우면 섬 안에서 충분한 자급자족을 할 수 있다. 참고로 시작섬을 제외한 다른 모든 섬에는 큰 멧돼지와 자이언트 크랩, 뱀 등이 서식하고 있으므로 섬에 도착했다면 바로 창을 조합하고 사냥 준비를 해야 한다. 특히 뱀을 최우선 순위로 잡자. 밤에 돌아다니다가 독에 걸리면 골치아파지기 때문. 뱀을 쉽게 처리하려면 뱀 소리가 들렸을때 소리가 들리지 않는 방향으로 잠시 빠졌다가 소리가 났던 방향을 다시 쳐다보면 된다. 뱀의 일정 범위안에 들어가 있으면 똬리를 안풀고 계속 소리를 내기때문에 뱀을 찾는데 더 많은 시간을 낭비하게 된다. 찾기도 힘들고 설령 찾았더라도 맞추기가 힘들다. 기본적으로 크루드 스피어 기준 투창 2발을 맞춰야 하기 때문에 투창에 대한 연습에도 도움이 된다. 자이언트 크랩의 경우엔 고지를 절대 올라오지 못하는 특성을 이용해서 조금 높은 바위로 올라가면 다가오던 크랩이 먼저 빙글빙글 돌다가 등을 돌리는데 이때 재빨리 뛰어내려가서 창으로 등 뒤를 따라가면서 계속 찌르면 된다. 찔리기 시작 할 때부터 등을 절대로 돌리지 않는다. 원거리에서의 투창은 오히려 좋지 않다. 호그의 경우엔 정면 승부는 무리다. 대미지와 맺집은 별거 없지만 얻어 맞을 때마다 위로 튕겨지는데 이 때문에 제대로 된 타격이 안된다. 바다로 들어오지 못하는 점을 이용 호그의 어그로를 끌었다면 곧장 바다에 올려둔 땟목으로 올라가자. 1x1 땟목이라면 앵커가 없을 가능성이 높기 때문에 적당히 잘 끌어다가 육지와 바다에 걸쳐놓는게 좋다. 이렇게 했다면 AI상 호그가 크랩들 마냥 빙빙 돌면서 일정 지역에서 혼자 스핀 댄스만 추는데 이럴 때 크루드 스피어의 투창을 해서 잡는게 좋다. 초반이라면 투창을 십여발은 맞아야 죽으니 주의하자. 일단 이렇게 위협 대상들을 전부 처리하면 시체들을 우클릭으로 끌어다가 한 곳에 모아 놓고 유카와 팜 트리 새플링들을 찾아서 다 쳐놓자. 유카는 도끼로 2방 새플링들은 리파인 나이프로 한방이므로 전부 쳐놓으면 좋다. 섬마다 유카가 2그루 정도는 있으며 전부 쳐놓았다면 40개 정도의 섬유 잎을 확보 할 수 있는데 이걸로 로프를 빨리 모아서 난파선으로 움직이는게 좋다.

[구명보트의 활용]
처음 타고 있는 구명보트는 이동속도가 굉장히 느리지만 현대기술로 제작돼서 그런지 이걸로 해항하면 상어가 밑에서 들이받아도 뒤집히지 않을 정도로 안전성 하나만큼은 좋다. 근처 난파선 등에서 나무상자들을 최대한 확보하여 필요한 물품들을 꽉꽉 채우고 섬 하나를 이동하는 정도로는 사용해볼만 하다. 하지만 뗏목이 완성되는 순간 바로 잊혀진다(...) 구버전부터 한 사람들은 첫 섬에서 어떻게든 뗏목을 2X2로 유지해서 이동해보려고 하는데 시간이 너무 오래 걸린다. 이 시기에는 구명보트도 상어가 뒤집었으므로 알기 어려운 대목, 실제로 1X1 뗏목 제작을 할 첫섬의 경우에도 기본적으로 너무 많은 자원이 소모되어서 어려우니 구명보트를 믿고 이주해보는 것도 좋다. 1X1 뗏목에 키와 돛만 달아도 무려 천 2개 나무막대 25여개 밧줄 3개가 날아간다. 초반 기준으로는 아예 손에 잡을 수 없을 가능성도 있는 수준의 자원량, 이걸 보트로 퉁칠 수 있다는 것은 큰 이점이다. 추가로 망치를 제작해야 뗏목 제작이 되니 망치 재료가 소모되는 건 덤.

[아이템 더 많이 옮기기]
인벤토리가 꽉 차더라도 손에 들거나 마우스 우클릭 끌기를 이용해 필드에 떨어져 있는 아이템 하나를 들어올려 같이 가져갈 수 있다. 상자에 아이템을 채워넣고 들어올리면 훨씬 많은 아이템을 한 번에 옮길 수 있는 셈이다. 추가로 손에 든 아이템은 갯수가 겹치는 물건의 경우 그 갯수 중 하나만 손에 들기 때문에 아예 겹치지 못하는 나무 상자 또는 들고 사용이 가능한 도구를 손에 드는 것이 좋다. 추가로 뗏목이 커지면 뗏목 위에 판자 3개로 제작이 가능한 나무상자 적치대를 놓을 수 있다. 하나당 3개의 나무 상자를 보관 하는 것이 가능하며 뗏목이 더 커지면 위에서 그냥 침낭을 깔아 돌아다니는 것도 가능하다.

[음식 섭취 시 주의사항]
코코넛이나 감자는 3회 연속으로 먹으면 바로 설사한다. 설사를 방지하기위해선 대략 10분(게임 시간) 이상 텀을 두고 2회씩 먹으면 된다. 만약 설사에 걸렸다면 게임 시간 1시간 동안 디버프가 진행되며 수분을 총 700을 태우는데 설사에 걸리기 전에 수분치가 700미만이었다면 디버프 도중에 수분을 마셔봐야 어차피 다 빠져나가므로 침착하게 디버프가 풀린 뒤에 물을 마시는게 좋다.

[음식의 신선도 유지 및 보존 기간]
반으로 쪼갠 코코넛이나 수확한 과일, 감자 또는 훈제하지 않은 고기는 수확한 시점에서 24시간이 지나면 상하고, 야외에 그대로 두면 24시간 후 사라진다. 상한 음식 중 재배 가능한 상한 작물은 텃밭에 심으면 정상적으로 수확이 가능하고, 상한 감자는 연료 추출기에 넣으면 일반 감자를 넣을 때와 차이 없이 연료를 추출할 수 있다. 0.90.00 버전 이후로 섬에 처음 방문하면 그 섬의 모든 작물의 카운트 다운이 시작되며 그 전까지 수확하지 않은 모든 과일과 감자가 썩거나 사라져버리는 버그가 있었으나 1.0.38.0.29 버전 기준 자연 상태에서 채집하지 않은 과일과 감자는 썩지 않도록 롤백되었다.

[필수 자원]
리젠자원 중 가장 중요한 자원은 바로 풀(LEAVE)이다. 워터 스틸에서 식수를 추출하는 재료로 쓰이고 대부분의 구조물과 조합 아이템에는 풀 4개를 엮어 만든 노끈이 사용된다. 특히 출혈을 멎게 해주는 붕대는 풀 8개가 필요하기 때문에 초반부터 꾸준히 모으게 되는 자원이다. 하지만 풀은 계속 리젠되는 자원이므로 본격적으로 빌리징을 하면서 본섬과 인근 섬의 야자수를 모조리 벌목할 정도로 초 장기플레이를 하고있다면 풀보다 통나무가 더 귀해지게 될 것이다. 물론 그 전에 게임이 끝난다.

[이스터 에그]
영화 캐스트 어웨이의 배구공 윌슨이 까메오로 등장한다. 이름은 울리. 이것 역시 라벨 마커를 이용하면 원하는 이름으로 바꿀 수 있다.

[아이템이 뗏목에 가하는 하중]
뗏목 위에 아이템을 직접 올려놓을 경우 아이템 크기에 비례해 특정 방향으로 무게가 심하게 쏠리니 주의해야한다. 타이어, 드럼통, 컨테이너 같은 아이템도 1-2개정도는 뗏목으로 운반가능하지만 뗏목의 크기가 충분히 크고 균형이 잘 잡혀있어야한다. 예외적으로 뗏목에 설치한 컨테이너 선반에는 상자를 수납해도 하중에 영향을 주지 않는다.

[뗏목 조종]
5x5 사이즈 이상의 뗏목부터는 방향타만으로 방향을 전환하기 어렵다. 이때 뗏목을 이동시키는 가장 효율적인 방법은 돛을 앞,뒤,옆으로 4개 배치하는것이다. 전진하면서 오른쪽으로 움직이고 싶다면 전진 방향 돛과 우측 방향 돛을 같이 펼치는 식으로 뗏목을 이동시키면 방항타없이 뗏목을 목적지까지 이동시킬 수 있다. 다만, 뗏목 모터는 측면에는 달수 없기때문에 속도 희생은 감수해야한다.

[해풍]
북쪽에서 바람이 지속적으로 불기 때문에 뗏목을 대칭형으로 만들었다 하더라도 뗏목이 자꾸 기울어지며 목적지에 정확히 도달하기 어려워진다. 자이로 콥터는 일정 고도이상 이륙이 불가능하며 비행 속도에 제약이 생긴다.

[주의해야 할 생물]
해안가에 있는 가시왕관불가사리나 바닷속에 있는 성게를 밟으면 바로 중독된다. Sea Snake나 Lion Fish에 닿아도 독에 걸린다. 밤에는 물 속이 잘 보이지 않아 낮 간에 돌아다니는 것보다 더 위험하다. 어차피 밤에는 일사병에 걸릴 걱정이 없으므로 바닷속은 낮 시간대에 조사하고 밤에는 섬에서 작업을 하는 것을 권장한다.

[장작불 해체]
제작 레벨을 최대치까지 달성하고 장작불을 해체할때는 남은 연료에 비례해서 나무 스틱이 반환된다. 나무 스틱이 아닌 다른 땔감으로 장작불을 리필한 뒤 해체해도 나무 스틱을 모두 되돌려받을 수 있다.

[다른 섬으로 널빤지 옮기기]
널빤지 제작대를 효율적으로 쓰려면 각 섬에 나무를 전부 벌목하고 널빤지 제작대를 해체하는 것이다. 널빤지 제작대를 해체하면 모든 재료를 되돌려 받을 수 있다. 또한, 도끼와 망치 내구도가 각각 100%로 초기화[33]되니 도끼 내구도가 다 돼서 사라질때쯤 이 방법을 사용하면 돌을 많이 아낄 수 있다. 주의해야할 점으로는 해체할때 아이템들이 반발력으로 멀리 날아갈때가 있는데 그게 하필 도끼나 망치가 될수도 있으니 해체할때 날아가는 아이템의 위치를 잘 봐둬야한다. 도끼나 망치를 여분으로 만들어서 사용하고 정착지에 돌아왔을때 폐쇄된 건물 안에서 널빤지 제작대를 만들고 다시 해체하는 식으로 도구를 수리하는 방법을 쓰는것이 좋다.

[랜덤박스]
난파선에 있는 캐비닛이나 나무 상자에 들어있는 아이템들은 언박싱을 하기 전까지는 세이브&로드를 할때마다 내용물이 무작위로 바뀐다. 이를 이용해 난파선에서 상자들을 모아 한 곳에 모아놓고 필요한 아이템을 얻을때까지 세이브,로드 신공을 하는 꼼수가 있다.

[상어 출현 매커니즘]
상어는 아무때나 무작위로 생성되는 것이 아니라 스폰지점이 정해져 있다. 그리고 상어를 잡으면 섬 안의 육지 동물들과 마찬가지로 7일 후에 리스폰된다. 밝은 날에 미리 해안가의 상어들을 다 잡아놓으면 일주일 동안 상어 걱정 없이 난파선 수색을 할 수 있게 된다.

[점토 배치]
채굴 가능한 점토는 모든 섬에 동쪽 방향에 5개에서 최대 7개까지 배치된다. 나침반을 사용하거나 나침반 없이 플레이할 경우 아침에 해가 뜨는 방향이나 저녁에 해가 질때 그림자가 드리우는 방향을 미리 표시해놓고 낮에 채굴하는게 좋다.

[워터 스틸의 다른 용도]
워터 스틸은 비가 올때 물을 저장하는 용도로도 쓸 수 있다. 초 장기적인 플레이를 할 생각이라면 돌을 최대한 많이 확보하고 정착지에 워터 스틸을 10개 정도 배치한다. 그리고 비가 올때마다 물병에 물을 담아 저장해두면 식수 문제가 해결되며 농사를 지어서 열매까지 수확하면 다른 섬에 갈 필요없이 식량 문제가 완전히 깔끔하게 해결된다. 애초에 워터스틸을 7개 이상 건설하는 순간부터 물병이고 나발이고 필요 없다. 비는 기본적으로 게임 플레이 도중 자주 내리고 이 게임에서 물을 저장하는 것 자체가 아주 고된 걸 감안하면 물 저장은 큰 메리트가 없다. 그냥 워터스틸의 수량이 많아 질 수록 기본적으로 활용 할 수 있는 물 자체가 많아진다고 생각하면 좋다. 애초에 기본적인 소모량 특성상 7워터스틸의 경우에도 하루에 각 워터 스틸당 한번씩은 물을 퍼마셔야 한다.(기본적으로 갈증은 23.3시간 정도가 총량 700이 버틸 수 있는 시간이다 즉 1일 당 기본적으로 물이 약 760정도 소모된다.)

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[한 장작불에 스모커와 호보 스토브 같이 배치]
스모커를 먼저 설치하면 스모커와 호보 스토브를 같이 배치할 수 있다. 이렇게하면 훈제하면서 많은 수의 고기를 한번에 요리할 수 있다.
-- 0.90.00 이후 버전에서는 불가능하다.
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[건설 관련 버그]
스트랜디드 딥은 플레이어의 일정 반경안에 들어와있는 오브젝트까지만 상호 작용이 가능하다.[34] 이점을 역으로 활용해 제작이나 건설에 자원이 들지 않게 하는 꼼수를 쓸 수 있다. 제작에 필요한 자원들을 모두 땅에 내려놓아 잘 정리해놓고 C키를 눌러 해당 아이템이 제작 가능한 상태인지 확인한다. 그다음 필요한 아이템을 제외한 다른 아이템들로 인벤토리를 꽉 채운 뒤 손에는 도구나 무기를 든다. 그다음 C키를 눌러 아이템을 만들면 인벤토리가 꽉 차있고 손에는 도구나 무기까지 들고 있기 때문에 아이템이 인벤토리로 들어오지 않고 무조건 배치모드로 바뀌게 된다. 이 상태로 다른 섬까지 헤엄쳐서 제작한 뒤 다시 원래 섬으로 돌아와보면 제작이나 건설에 사용되어야 할 아이템들이 없어지지 않고 그 자리에 그대로 남아있다. 이 방법을 사용하면 이론상 자원을 전혀 소모하지 않고 아이템을 제작할 수 있으며 오브젝트를 파괴해서 자원을 얻는 방식으로 무제한 영구 파밍도 할 수 있다. 하지만 다른 섬까지 헤엄쳐서 가려면 상어의 습격에 대비해 헤엄을 칠 때마다 상어 기피제를 사용해야 하므로 실용성은 별로 없다. 이걸로 복제해서 써먹을 만한 후반 건설 재료는 연료통 정도밖에 없다.
-- 현재는 불가능하다.

12. 도전 과제(스팀 기준)

Backpacker
백팩커
Back To The Stone Age
석기 시대로 돌아가다
Look What I Have Created![35]
내가 만든 것을 보라구!
Knife Skills
칼놀림
Crabby Patty
게살 패티
Fishing Season Is Open!
어기의 개장이다!
Island Hopper
아일랜드 호퍼
The Seas Harvest
바다 수확
Green Thumb
원예의 재능
Working With My Hands
나의 손으로 작업
Lean, Mean, Crafting Machine
야위고, 비굴한, 제작 기계
Horrific Pacific
무서운 태평양
Hermit
은둔자
Vegetarian
채식주의자
Fish Are Friends
물고기는 내 친구
Hunter Of The High Seas
공해의 사냥꾼
New Threads
새 옷
Moving Up
올려놓다
Horticulturalist
원예가
Gotta Craft 'Em All!
다 만들어야 돼!
Another Day, Another Shore
또 다른 날, 또 다른 해변
Columbus
콜럼버스
Unchained Melody
언체인드 멜로디
Powah!
Powah!
Da Vinci
다 빈치
Nomad
유목민
Call Me Ahab
나를 아합이라 불러다오
Industrial Fashion
산업화
Archaeologist
고고학자
Special Package
스페셜 패키지
Day 10
10일
Day 20
20일
Day 50
50일
Day 100
100일
Magnets
자석
Out Of The Frying Pan
프라이팬 밖으로
This Sparks Joy
정돈의 즐거움

13. 기타

독일의 언리얼 소프트웨어가 개발한 Stranded 2와는 게임 이름도 비슷하고 게임 방식도 비슷해서 헷갈릴 수 있는데 전혀 다른 게임이다.

게임을 진행하다 보면 이스터 에그로 비행기가 날아다니는 걸 아주 드물게 볼 수 있다. # 보통 빌리징을 하다가 하늘을 올려다 보면 우연히 발견하게 된다.

2023년 1월 3일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.

14. 후속작

후속작으로 Stranded Deep 2가 개발 예정 단계에 있다.#


[1] 가끔 한국어 패치가 올라오긴 하는데 업데이트가 되면 적용이 안 되는 등 확실한 한글 패치는 현재로서는 없다.[2] 상어나 뱀이 잔뜩있는 맵도 있으니 다운받은 맵을 스트레스없이 즐기고 싶으면 다운받기 전에 맵 설명을 잘 읽어보는것이 무엇보다 중요하다.[3] 당연한 얘기지만 커스텀 섬 안에서는 도전 과제 클리어가 불가능하니 주의하자.[4] 컨테이너안에 또다른 컨테이너를 무한 수납하거나 컨테이너도 스택이 가능하도록 수정할 수 있다.[3인칭] 시점으로 확인가능[3인칭] 시점으로 확인가능[7] 통상 난이도는 10:00~15:00 지속, 하드 난이도는 10:00~18:00 지속[8] 출혈 상태에서 또 다시 출혈에 걸리면 지속 피해는 중첩되지 않지만 200의 인스턴트 피해는 받는다. 즉 만피 상태에서 두 번만 출혈공격을 받으면 빈사상태가 되거나 죽는다.[9] 탈수 상태에서는 적용되지 않음.[10] 솔로 플레이: 사망. 멀티 플레이: 녹아웃. 녹아웃은 48시간이 지나면 더이상 소생이 불가능해진다. 나갔다 들어오는것으로도 해결은 되지만 이 경우 상태이상까지는 회복되지 않는다. 소생은 붕대로만 가능하다.[11] 과거 감기 증상으로 열이 발생해 갈증을 유발했으며 비타민으로 치료가 가능했지만 현재는 게임 내에 아예 없다.[12] 최대 레벨을 달성할 경우 대부분 구조물 해체시 자원은 다 반환해주지만 일부 예외가 있으니 주의.[13] 아무리 많이 만들어도 쓰이는 곳이 많아서 금방 소모된다.[14] 주인공 외에는 인간 형태의 존재이긴 하지만 소통이 불가하고 인간이라 보기 어려운 본능적 행동만 보이는 식인종과 돌연변이화된 적들만 가득하므로 사실상 컨셉은 무인도이다.[15] 굳이 접근전을 하겠다면 근접 최대 사거리에서 한 대 찌르면 뱀이 더 이상 똬리를 틀지 않고 온 사방을 기어다니며 발광하는데 이때를 틈타 한대 더 쳐서 마무리 할 수 있다.[16] '상어 기피제'. 사용시 게임시간으로 12시간동안 상어가 나타나지 않는다.[17] 이렇게 배를 타고 나가다가 뒤집히면 물 속에서 다시 배를 뒤집어 재출발하는 것 자체가 어렵고 재수좋게 상어에게 안물리고 재출발한다고 하더라도 이미 어그로가 있는 상어가 다시 배를 뒤집어 버릴 수도 있다. 이 경우에는 상어가 일단 한 번 어그로가 풀릴 때 까지(특유의 BGM이 나오지 않을 때 까지) 뒤집힌 배 위에서 상어가 배를 칠 때 마다 점프해서 떨어지는 것을 버티다가 상어가 일단 가면 재빠르게 배를 다시 뒤집어서 출항하는 게 좋다. 사실 가장 좋은 방법은 애초부터 뗏목을 넓게 만들어놓고 항해하는 것이다.[18] 이것 때문에 보트나 뗏목 없이 맨몸으로 헤엄쳐서 섬을 이동하는게 불가능하다.[19] 노멀 난이도 200, 하드 난이도 300[20] 플레이어를 향해 돌진하거나 플레이어에게 공격받고 아파하는 모션[21] 이전 버전에서는 경량항공기의 페달 대신 자이로콥터용 엔진을 얻었다.[22] 이전 버전에서는 경량항공기의 엔진 대신 자이로콥터용 프레임을 얻었다.[23] 이전 버전에서는 경량항공기의 프로펠러 대신 자이로콥터용 로터(날개)를 얻었다.[24] 오징어는 사냥을 할 때 다리로 사냥감을 붙잡아서 입으로 가져다 옮기는데 개발자가 고증대로 게임에서 그 긴 다리로 붙잡게 하면 난이도가 엄청나게 어려울 거라고 생각한 모양이다.[25] 가끔 이를 두고 감자에서 기름을 채취하는 걸로 잘못 아는 경우가 있는데 감자는 지방이 거의 없어 기름을 추출할 수가 없는 작물이다. 실제로 원문이든 번역이든 "Fuel(연료)"이라고만 명시하지 "Oil(기름)"같은 표현은 찾을 수 없다. 감자로 연료를 생산하는 경우는 전분을 발효시켜 얻는 바이오 에탄올을 가리키며, 실제 업데이트 내역에서도 "The new Fuel Still uses Potatoes to distil a crude ethanol fuel which can be used to power Vehicles."라고 밝히고 있다.[26] 낮에 햇볓을 오래 쬐고 있으면 SPF 게이지가 점점 줄어들고 SPF가 고갈되면 일사병 상태가 된다.[27] 섬이 바위로 되어 있다는 것은 그 섬에서 구조물이나 건물을 짓거나 세이브를 하거나 잠을 잘 수 없다는 뜻이다.[28] 이런 섬의 경우 대부분 출입구의 위치를 마킹할 수 있게 바위나 점토 노드가 있는 경우가 있다. 없으면 잡템을 떨궈서 거기다가 마킹하거나 랜턴을 놔둬서 날이 어두워져도 바로 탈출구로 나올 수 있게 대비하는것이 매우 중요하다.[29] 이 장작불에도 고기를 올려서 구울 수 있으므로 훈제기와 궁합이 좋지 않은 큰 고기들은 여기서 요리하는 게 좋다.[30] 사전적 의미로는 운송업계에서 화물이 움직이지 않도록 고정하는 작업이나 그것에 사용되는 도구 등을 말한다.[31] 이전에는 인벤토리에 하나, 손에 하나씩 들고 난파선이나 바위 등 딱딱한 바닥 위에서 2개를 합쳐 조합해야 제작이 되었으나 패치 이후 1개로 변경되었다.[32] Pipi, Ajuga, Aloe 등[33] 0.90.00 이전 버전에서는 해체해도 도끼는 반환되지 않고 사라져서 새로 만들어야 했으나 0.90.00 업데이트 패치 이후 도끼도 같이 반환되게끔 수정되었다.[34] 이런 최적화와 관련된 문제들로 인해 대양 한복판에 놓인 아이템들이 파도에 휩쓸려 사라지거나 뗏목을 잃는 경우도 생긴다.[35] 게임에 많은 영감이 나온 캐스트 어웨이 영화에서 주인공이 시행착오 끝에 깨달아서 불을 피우는데 성공하고 큰 캠프파이어를 만들어 즐겁게 춤을 추면서 불장난을 할 때 외친 대사이다.[36] 0.80.00 업데이트로 추가된 기능이며 재료 아이템을 파일 형태로 묶는 기능이다. 2개에서 최대 50개까지 재료 아이템을 하나의 파일 형태로 만들 수 있다. 묶을 수 있는 아이템은 나무 스틱, 돌, 해체한 야자수 잎, 끈, 섬유잎, 점토, 통나무이다.