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최근 수정 시각 : 2026-03-29 08:01:16

뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인

뱀파이어: 더 마스커레이드 - 블러드라인
Vampire: The Masquerade – Bloodlines
파일:vtmb.jpg
개발 트로이카 게임즈
유통 액티비전
플랫폼 Microsoft Windows
장르 롤 플레잉, 로우 판타지, 이머시브 심
발매일 2004년 11월 16일NA
2004년 11월 19일EU
ESD 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg파일:GOG.com 로고 화이트.svg
관련사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 게임 관련 정보
3.1. 모드
3.1.1. 비공식 패치(Unofficial Patch)3.1.2. 한국어 패치
3.2. 마스커레이드3.3. 인간성(Humanity)과 야수(The Beast)3.4. 캐릭터 제작3.5. 등장하는 클랜3.6. 등장 디시플린3.7. 지역 구분3.8. 등장인물
3.8.1. 플레이어3.8.2. 산타 모니카(Santa Monica)3.8.3. 다운타운3.8.4. 헐리우드3.8.5. 차이나타운3.8.6. 조반니 저택3.8.7. 그 외
3.9. 관련 용어
4. 특징5. 평가6. 흥행7. 기타

1. 개요

트로이카 게임즈소스 엔진을 이용해 개발한 월드 오브 다크니스 기반[1] 두 번째 CRPG. 소스 엔진[2]을 사용한 하프라이프 2와 거의 비슷한 시기인 2004년 11월 출시되었다.

약칭은 VTMB.

2. 스토리

주인공은 누군가와 하룻밤을 보낸 후[3] 자기도 모르게 포옹(뱀파이어를 만드는 과정)당해서 해당 클랜의 뱀파이어가 된다.

문제는 이게 카마릴라[4]의 규율에 어긋나는 행위[5]였고, 바로 발각되어 상대방과 함께 끌려온다.

이 지역의 프린스(Prince)[6]세바스찬 라크로이가 재판을 열고, 그의 사이어(Sire)[7]를 카마릴라의 규정을 근거로 하여 먼저 처형한 후 연이어 주인공을 처형하려는 찰나, 나인즈 로드리게즈가 이에 항의하고 다른 뱀파이어들도 여럿 동요하는 모습을 보이자, 결국 주인공은 목숨을 건지게 된다. 그리고 프린스는 주인공을 시험하러 산타 모니카에 보내는데...

3. 게임 관련 정보

3.1. 모드

3.1.1. 비공식 패치(Unofficial Patch)


굳이 위 링크가 아니라 구글에 VTMB Unofficial Patch를 검색하면 구할 수 있다. 다만 다운 속도는 외국이라 느린 편. 올라와 있는 모드 사이트가 몇군데 되므로 속도 빠른 곳에서 다운받을 것을 권한다. 이게 없으면 버그와 끊김과 튕김이 지나칠 정도로 심하게 일어난다.

패치는 베이직 패치와 플러스 패치로 나뉘는데, 베이직 패치의 경우 단순히 최적화와 버그문제 해결이지만(어차피 비공식 패치 6.0 이상 버전부터는 베이직 패치가 내부에 포함되어있다고 하니 따로 구할 필요는 없다) 플러스 패치의 경우 각종 아이템이나 퀘스트가 추가되고 제작중 삭제된 디시플린의 복구 등 게임 밸런스의 영역까지 어느 정도 침범하므로 설치는 본인 취향대로 하자. 비공식 패치를 설치하고 플레이 중 주기적으로 튕김 현상이 발생하면 페이지 파일을 게임용량보다 크게 잡고 플레이해보길 바란다. 사양이 낮은 제작사 권장사양 컴에선 로메로 퀘스트 같이 좀비가 여럿 등장하는 경우 진행이 불가능할 정도로 끊길 때가 있다. 이럴땐 콘솔을 키고 AI를 꺼주기 바란다. 또한 비공식 패치를 설치하면 입수하는 물품의 종류가 많아지는데 상점 NPC에게 일정 이상 여러 품목을 팔게되면 페이지 부족으로 에러가 발생한다. 사운드 끊김이나 특정 지역 프레임 드랍은 게임제작에 쓰인 소스엔진 초기버전의 문제이기 때문에 별다른 해결책이 없다. 본 문서에서의 게임 내용 설명은 비공식 패치의 적용 기준과 비적용 기준이 어느 정도 섞여 설명되어 있다. 그 정도로 영향력이 큰 패치.

플러스 패치는 인간 뱀파이어 사냥꾼 플레이가 추가된다.

비공식 패치는 버전이 다르면 세이브 파일이 오류가 난다. 2020년 버전 비공식 패치로 게임 플레이를 세이브 파일을 다른 곳에 백업했다가 게임을 삭제 및 재설치하고 2025년 버전 비공식 패치를 설치하고 과거의 세이브 파일을 적용하면 오류가 난다.

3.1.2. 한국어 패치

소스 엔진을 너무 많이 바꿔서 만든 게임인 탓에 다국어화 패치가 어려운 구조를 가졌고, 동아시아권 언어 패치는 고사하고 ASCII 확장영역만 활용해도 되는 유럽 언어 번역판 비공식 패치조차 꽤 늦게 공개되었다. 2004년 출시 게임이지만 그로부터 20년 넘는 세월이 흐르는 동안 한국어 번역패치는 성공하지 못했었다.

2026년 1월, 한국어 출력에 성공하고 미검수본 1차 패치의 공유가 이루어졌다.
<nopad>
[한국어 패치 개발]뱀파이어 더 마스커레이드 블러드라인(VtMB) 1 - 001 데모

GoG 판으로만 호환 가능하며, Unofficial Patch가 기본적용된 상태라 바로 패치 적용이 가능하다. 반면 스팀 배포판은 기본 Unofficial Patch가 미적용 상태라 수동 적용을 해야 하고 호환패치도 아니라서 추후 패치 확장판 배포를 기다려야 한다.

3.2. 마스커레이드

뱀파이어들은 자신의 정체를 인간에게 드러내길 두려워한다. 이는 예전의 마녀사냥에서 비롯된 것으로, 마녀사냥 때 인간이 우연히 뱀파이어 같은 초자연적인 존재의 일부를 태워 버리는데 성공하자 이에 놀라서 자신의 정체를 드러내려 하지 않으려고 자발적인 규율을 만든 것이 마스커레이드다. 자세한 설명은 뱀파이어 더 마스커레이드 참고.

그래서 카마릴라는 마스커레이드를 매우 중요시한다. 게임에서는, 마스커레이드가 적용되는 구역에서는 함부로 흡혈을 하거나, 함부로 일부 디시플린을 쓸 수 없게 되어 있다. 쓰면 마스커레이드 점수를 잃게 된다.

마스커레이드 점수는 캐릭터 시트 오른쪽 위에 있는 가면 모양 아이콘이다. 처음 시작할때 5점이 주어지며, 민간인을 민간인들이 보이는 앞에서 대놓고 흡혈하거나, 능력을 일반인들이 보는 앞에서 버젓이 쓰거나, 노스페라투의 경우에는 아예 일반인들에게 모습을 보이는 것만으로 마스커레이드 포인트가 떨어질 수 있다. 이 점수를 모두 잃으면 게임은 끝난다. 물론 이벤트를 통해서 올릴 수 있다.

3.3. 인간성(Humanity)과 야수(The Beast)

뱀파이어가 되면 이전에 인간으로서 갖고 있던 모든 욕구는 사라지고, 흡혈 욕구만이 남게 된다. 그리고 인간이었을 때 가지고 있던 모든 것들은 조각나 버린다. 그와 동시에 너무 늦게, 인간이었을 때 가지고 있던 것들의 가치를 깨닫게 된다.

인간이 뱀파이어가 되면서 뱀파이어 내면에는 피를 갈망하는 난폭한 야수(Beast)가 생겨나게 된다. 이 야수에 굴복하면 뱀파이어는 인간 형상의 괴물이 되어 버린다. 그렇게 되면 물론 자아를 잃는다는 두려움도 문제이지만 당연히 폭주하는만큼 인간들의 주목을 받기 쉬워지므로 생존에 위협이 될 수 있다. 그래서 뱀파이어는 야수를 억제하기 위해 조각난 인간성에 매달린다.

때로는 내면에 숨은 야수를 통제하지 못하는 경우가 생긴다. 이 때를 광포화(Frenzy) 라고 한다. 게임에서는 일정 이상의 데미지를 받거나, 피가 부족할 경우에 일정 확률로 캐릭터가 일정 시간 동안 통제 불능에 빠지면서 아무나 잡고 피를 빨게 되는 현상으로 구현되었다.

인간성 역시 점수로 주어지며, 최고 10점에 기본 7점이 주어진다. 인간성은 게임을 하면서 올리거나 내릴 수 있는데, 올리려면 말 그대로 '인간적으로' 플레이하면 된다. 특정 퀘스트에서 NPC가 도움을 요청할 때 상냥한 선택문을 고르는 등 어렵진 않다(영어를 모른다면 어렵겠지만). 인간성이 낮으면 대화시 좀 더 사악한 대사를 고를 수 있다. 그리고 너무 낮으면 스탯에 보너스를 받지만 캐릭터를 조작할 수 없게 된다. 당연히 너무 낮아지면 게임 오버.

3.4. 캐릭터 제작

총 7개 클랜 중 하나를 고를 수 있다. 클랜마다 특징이 뚜렷하기 때문에 굳이 따지자면 '종족'에 가까운 개념. 클랜에 따라 대화 내용이 달라질 수 있으며, 클랜에 따라 퀘스트 진행이 완전히 달라질 수 있다. 성별도 고를 수 있는데, 성별에 따른 큰 차이는 없다. 일부 대사(호칭이 sir냐 ma'am이냐 등)라든가 소규모 이벤트 등이 좀 달라질 뿐. 다만 퀘스트적으로 약간의 차이가 있기도 하다. 헐리우드 묘지의 로메로가 주는 퀘스트같은 것.

캐릭터 제작은 두 가지 방법으로 할 수 있다. 질문에 답하는 방법, 그리고 바로 캐릭터 시트로 가는 방법이다.

질문에 답하는 방법은 마치 울티마 시리즈의 캐릭터 생성과 비슷하게, 질문과 몇 개의 답을 주고 마음에 드는 걸 고르는 식이다. 다만 이것은 세부 스탯이 아니라 클랜만 고르게 되고, 그 후에 캐릭터 시트에서는 상세한 설명이 나온다.

캐릭터 시트로 넘어가면 처음에는 클랜과 성별을 고를 수 있고,[8] 그 다음 캐릭터 시트로 넘어간다.

여담으로 캐릭터를 만든 다음, 첫회차라면 튜토리얼(잭한테 받는)을 넘기지 않는 편이 여러 모로 좋다. 기본 시스템을 익히는 것도 그렇지만, 경험치 2점과 더불어 튜토리얼을 하다 보면 자동적으로 락픽을 얻게 된다. 만일 스킵한다면 게임 시작하자마자 본거지 책상에 들어있는 돈 100달러로 락픽부터 사야한다. 락픽은 필수템이기 때문.

3.5. 등장하는 클랜

게임에서 등장하는 클랜과, 장단점 및 디시플린은 다음과 같다.

모든 클랜은 클랜 나름대로의 저주가 걸려 있다. 예를 들어 노스페라투의 흉악한 형태라든가, 브루하가 광포화 체크에 페널티를 받는 등이 그렇다.

이 외에도 플레이할 수는 없지만 NPC로 조반니, 츠미시 등의 클랜이 등장한다.

추천 플레이 순서는 토레아도르 / 강그렐 or 브루하 / 벤트루 or 트레미어 / 말카비언 or 노스페라투 순이다. 이하는 그 이유.

3.6. 등장 디시플린

클랜마다 3개씩 디시플린이 주어지며, 디시플린은 기본 레벨 1부터 해서 최고 5까지 올릴 수 있다. 디시플린은 레벨이 올라갈수록 지속시간이나 능력이 상승하는 것도 있지만, 레벨이 올라갈 때마다 새로운 능력을 쓸 수 있는 것도 있다.
눈에 띄는 기술들은 공개된 장소에서 쓰면 마스커레이드 위반에 걸린다. 그리고 거의 모든 군중제어 기술은 플레이어가 적에게 닿기만 해도 풀린다.

ABC 순으로 정렬.
1단계가 매우 유용할 것이다. 인간은 웃고 있는 사이에 닥치고 피를 빨아서 죽여버리면 된다. 물론 2단계부터는 공개된 장소에선 마스커레이드 위반이 된다.

3.7. 지역 구분

이 게임에서 맵은 3종류로 나뉜다. 마스커레이드 지역, 전투 지역, 엘리시움. 이는 화면 왼쪽 체력바 위에 표시된다.

3.8. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



★표는 엔딩 분기 후 최후임무를 주는 캐릭터. No allegiance ending은 제외.
☆표는 분기 전까지 메인 퀘스트를 주는 캐릭터.

3.8.1. 플레이어

3.8.2. 산타 모니카(Santa Monica)

카마릴라(Camarilla)
기타

3.8.3. 다운타운

카마릴라(Camarilla)
아나크(Anarchs)
사바트(Sabbat)
기타

3.8.4. 헐리우드

카마릴라(Camarilla)
아나크(Anarchs)
기타

3.8.5. 차이나타운

쿠에이진(kuei-Jin)
기타

3.8.6. 조반니 저택

3.8.7. 그 외

3.9. 관련 용어


===# 엔딩 #===
총 5 + 1개 엔딩이 있다. 나인즈 로드리게즈를 찾으러 공원에 갔다가 늑대인간을 만나 간신히 산타 모니카로 도망친다. 그런데 그 즉시 플레이어에게 Blood Hunt(살인 명령)이 걸려서 산타 모니카에 숨었다가 탈출하고, 택시를 탄 후 운명을 결정한다. 이 때 지금까지 어떻게 플레이했는가에 따라 선택지가 달라진다.

4. 특징

5. 평가

기준일:
2026-03-17
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/vampire-the-masquerade-bloodlines/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/vampire-the-masquerade-bloodlines/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2026-03-17
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2600/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2600/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


발매 직후 매니아 층의 많은 기대를 받았으나, 최적화가 좋지 않아 참혹할 정도로 낮은 프레임과 많은 버그로 시장에서 그리 좋은 성적을 거두지 못했으며, 이 작품 이후 트로이카 게임즈는 회사 문을 닫게 된다.

발매 당시 표기상 권장사양은 1.5기가의 펜티엄4 또는 애슬론XP CPU, 128MB 이상의 비디오 카드, 512MB 이상의 램을 요구했지만 실제로 쾌적하게 돌리려면 몇년 지나서 나온 콘로같은 듀얼코어 이상의 CPU, 램 2GB, 그래픽 카드는 지포스 8600GT 이상은 되어야 했다. 2004년 출시 당시 최신 게임용 그래픽 카드는 지포스 6600 혹은 라데온 9550였으니 게임을 원활히 돌리기에 역부족이었다. 당시 보급형이었던 지포스 6200같은 그래픽 카드에선 더 심하게 끊겼다.

그러나 팬들이 비공식 패치와 각종 모드(MOD)를 제작하고, 이 때는 이후 더 좋은 성능의 컴퓨터들이 나오면서 게임이 매우 원활하게 돌아가게 되자 드러난 사실은 특유의 음울한 세계관을 빼어난 그래픽과 괜찮은 시나리오로 적절하게 녹여낸 비운의 명작. 특히 출시연도에는 거의 찾아보기도 힘들었던 광원 효과와 그림자 등 화려한 그래픽 효과나 세세한 클랜별 캐릭터 디자인은 뛰어난 편. 그 중에서도 캐릭터간의 대화는 굉장히 훌륭한 수준이다. 특히 클랜 1개를 위해 게임 전체의 플레이어 대사를 따로 만들어 넣은 것은 매우 독보적인 케이스.

VtMB의 스토리는 상당히 방대해서 여러번 플레이해도 매번 색다른 느낌을 받을 수 있다. 전체적인 큰 플롯은 변하지 않지만, 플레이어 캐릭터의 클랜과 성별에 따라 NPC들의 대사나 반응이 달라지는 부분이 많고, 또 캐릭터를 어떻게 육성하느냐에 따라 플레이 방법도 매번 달라지기 때문이다. 때문에 다회차 플레이가 적극 권장된다. 그리고 대사에 게임 분위기상 속어나 WoD쪽 용어가 많이 튀어나와 지식이 있어야 제대로 음미할 수 있다. 특히 말카비언 클랜은 미쳤다는 설정 덕분에 특유의 뜬구름잡는 소리를 이해하기 어렵다. 말을 꼬는데다 은유가 굉장히 많아 영어 실력이 어지간하지 않는 이상 원하는 대로 응답을 고르기 어렵다.

그에 비해 기술적인 문제로 버그가 매우 많다. 이것 때문에 비공식 패치는 필수.

그밖에 대화보다 전투의 비중이 너무 높은 것이 단점. 스토리상 대화로 해결할 수 없는 분쟁이나 꼭 통과해야 하는 던전이 많다. 폴아웃 시리즈처럼 전투가 아니라 대화로 해결하는 위주의 플레이도 가능했더라면 문제가 덜 하겠지만 반드시 전투를 해야 하는 파트도 많은데 여기서 전투능력이 약하면 진행이 막혀버린다. 대개 보스전이 그런데 보스전 중 도주도 불가능하므로 사전 준비가 안되었다면 전투 전 리로드밖에 없다.

전투가 재미있고 쉬우면 몰라도 총기류는 단점이 많아 쓰기 어렵고, 근접전도 적들이 너무 강하다.

총은 관련 스킬을 올리지 않으면 플레이어는 상대방을 맞추기 어려운데다 총알 구하기도 어렵다. 하지만 상대방은 잘 맞추고, 대미지도 높다. 그래서 초반에 나오는 적인 데니스(Dennis) 패거리는 총을 쓰기 때문에 금방 게임 오버 된다. 또한 인간 적들은 플레이어가 피를 빨려고 하면 밀쳐내기 때문에 체력 회복도 어렵다.

근접전은 상대방이 먼저 재빠르게 공격하는데, 막거나 피할 방법도 없고, 맞을 때는 주춤하기 때문에 반격하기 어렵다. 반대로 플레이어가 먼저 공격해도 상대방은 체력이 높아 맞으면서 반격한다.

특히 늑대인간전은 이 게임을 플레이해본 게이머들이 모두가 손꼽아서 비판하는 최악의 퀘스트로, 월드 오브 다크니스 세계관의 늑대인간들은 뱀파이어보다 훨씬 강해서 높은 세대의 뱀파이어 정도나 되어야 맞상대가 가능한데, 그래서 늑대인간은 일반적인 전투가 아니라 특별한 방법으로 '퇴치'를 해야 하는데 게임상에서 이에 대한 힌트도 제대로 주지 않아 여기에서 수차례 패배하여 좌절한 게이머들이 엄청 많다.

때문에 전투가 강제되는 퀘스트는 평가가 나쁜 반면 전투의 비중이 낮은 퀘스트는 상기한 풍부한 스토리에 마음놓고 몰입할 수 있어서 평가가 매우 좋다.

6. 흥행

원래 트로이카 게임즈는 버그 때문에 악명이 높았는데 출시 초기에 이 게임 역시 버그가 엄청나다는 소문이 돌았고 필요 사양까지 심하게 높아서, 결국 판매량은 고작 72,000장 밖에 안되어 망했다. 이 때문에 트로이카 게임즈는 곧 문을 닫았다. 하지만 나중에 팬들이 만든 비공식 패치로 버그가 거의 고쳐지고, 명작이라는 입소문이 돌면서 2016년 기준으로 스팀에서만 10년전 게임이 54만장 이상 팔렸다.[18] 스팀 평점은 9/10으로 긍정적이 94%. 참고로 메타크리틱 평론가 평점은 80점인데 당연하지만 게임 리뷰 사이트의 평점은 발매 직후인 2005년 기준이고, 발매 초기 엄청난 버그를 감안하면 사실 80점도 과분하다. 이 게임이 좋은 평가를 받은건 모두 유저 패치로 버그가 다 잡힌 다음의 일이다.

7. 기타


[1] 단순히 뱀파이어 더 마스커레이드 요소만 등장하는 게 아니라, 헨게요카이나 위어울프 등도 나온다. 전혀 예상치 못한 장소에서.[2] 사실 HL2의 정식버전이 출시되기 전, 하프라이프의 개량버전을 별도 개조한 엔진이었다. 이 때문에 트로이카 게임즈 개발진에게는 하프라이프 2의 출시 전까지는 이 게임의 개선 엔진 버전 개발 및 출시가 금지된다는 제약이 걸려 있었다. 때문에 결국은 구식 소스 엔진을 개조해서 게임을 만들어야 했고, 버그를 수정하거나 보다 개선된 엔진을 사용할 기회를 얻지 못했던 것이다.[3] 대략적인 분위기를 봐서는 돈주고 샀거나 원나잇인 것 같다. 오프닝 영상을 보면 사용한 콘돔 봉투가 여러 개 굴러다닌다.[4] 뱀파이어 사회의 조직. 마스커레이드를 지키고 인간성을 보존하며, 세상을 몰래 지배하기를 원하는 집단이다.[5] 허락없이 새로 뱀파이어를 만들어서는 안된다.[6] 카마릴라의 우두머리로 쉽게 말해 지역 보스. 설정상 전세계 거의 모든 구역에 각자의 카마릴라와 프린스가 존재한다. 작중 등장하는 카마릴라와 프린스는 LA의 카마릴라와 프린스이다. 여기서 말하는 '프린스'는 왕자가 아니라 군주라는 의미다.[7] 쉽게 말해 자기를 뱀파이어로 만든 '주인' 뱀파이어.[8] 여기서 자기 캐릭터가 어떻게 생겼나 볼 수 있다. 생긴 건... 양키센스에 큰 기대는 하지 말 것. 어차피 일본식 캐릭터에 익숙해져있으면 서양식 캐릭터엔 호감이 가기 어려우니... 의외로 여캐보다 남캐가 생긴게 평균적으로 멀쩡하다. 그래도 브루하나 말키비언 여캐는 좀 낫다.[9] 게다가 다른 클랜은 쥐를 빨아도 충전양이 높지 않은데 노스페라투는 쥐만 빨아도 충전이 잘 된다.[10] 심지어 "정지"라고 쓰여진 표지판에다 대고 "싫어 임마! 명령하지 마!!" 하고 소리지르는 이벤트라거나 TV 속의 뉴스캐스터와 대화를 하는 등의 이벤트도 있다.[11] 특히 클로킹 2단계부터는 은신 암습을 E키가 아닌, 공격키로 발동할 경우 암살 모션 중 은신이 풀리지도 않아서 말그대로 인간들 상대로는 대놓고 연속 암살이 가능해진다.[12] 하지만 후반부에는 뱀파이어+인간조로 구성된 다수의 적들과 전투만 주구장창 하는 폐건물 던전이 하나 있다.[13] 하지만 일반인을 함부로 학살하지만 않는다면 인간성이 깎일 일은 그다지 없다. 도리어 퀘스트를 통해서 인간성을 얻기도 하는 경우도 있으므로 웬만하면 인간성 수치는 높게 유지되는 편. 애초에 이익도 2배고 페널티도 2배라서 쌤쌤인 특징이라. 사실상 말카비언과 더불어 특정한 단점없는 클랜으로 볼 수 있다.[14] 다만 브루하만큼 전투능력이 강한 것도 아닌데, 말카비언만큼 개성이 있는 것도 아니라서 게임내적으론 이래저래 많이 평범한 클랜이다.[15] 이외에도 스킬 사용 후 약간동안 다른 행동이 불가능한 시전 후 딜레이같은 페널티도 추가되었다.[16] 이로 인해 기본 디시플린이 2개가 된 덕에, 치트 등으로 디시플린을 추가할 경우, 1개만 더 추가할 수 있게 되었다. 총 디시플린 수가 6개를 넘어가면 단축키 기능이 먹통이 되는 현상이 있기 때문. 하지만 게임내에선 자기 클랜 이외의 디시플린이 추가되는 경우는 플러스 패치를 제외하면 없고, 플러스 패치에서도 1개뿐이므로 오로지 2개 이상의 디시플린을 추가하는 치트사용자 한정의 문제.[17] 근접 무기 혹은 비무장일 때만 가능.[18] 스팀에서 이 게임을 판매한 것은 2014년부터다.[19] EVE 온라인으로 유명한 바로 그 회사이다. 이 게임이 나온지 약 2년 후인 2006년도에 월드 오브 다크니스를 만든 화이트 울프를 인수했기 때문에 자연스럽게 월드 오브 다크니스의 모든 권한을 갖게 된 것.[20] 모드 가지고 태클 거는 개발사들은 거의 없다. 물론 모드에 저작권을 행사하는게 잘못된 것은 아니지만, 대부분의 경우 모드를 만들어도 모더가 그걸로 영리적 이득을 취하려 하지 않는 한 단속하기도 귀찮고 단속을 해야 할 만큼 효율이 나오는 것도 아니기 때문에 되도록이면 그냥 냅둔다. 무엇보다도 2010년을 전후하여 오히려 개발사들이 자사 게임들의 모드질을 장려하는 분위기가 늘어나고 있는데 이는 모드를 통해 게임의 인지도 확보와 더불어 그 과정에서 실력있는 모더를 정식으로 고용할 수 있기 때문이다.