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Warframe/워프레임/트리니티


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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 웰 오브 라이프4.2. 에너지 뱀파이어4.3. 링크4.4. 블레싱
5. 헬멧 및 스킨6. 트리니티 프라임7. 운용
7.1. 무기 거치대용 빌드
8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요

파일:trinity_0.jpg

치유와 다양한 유틸기를 활용해 팀원을 보조하는 서포터 타입 워프레임이다.

2. 능력치

트리니티
Trinity
파일:warframe_Trinity.png
<rowcolor=#fff> 스테이터스 초기치 30랭크
체력 270 370
실드 270 370
에너지 175 225
방어력 105
질주속도 1.0
오라극성 파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
엑실러스 극성 -
극성 파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
플레이 스타일 파일:워프레임 역할 서포트.png 서포트
트리니티는 구원과 건강의 화신으로, 그녀의 비범한 치유 능력은 아군을 든든히 지원해줍니다. 다른 이들이 파괴한 것을, 그녀는 다시 회복시킵니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득 상점 가격 파일:Warframe_Credits.png 25,000
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 225
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
150
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
150
파일:warframe_rubedo.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 앰뷸라스
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
1,000
파일:warframe_rubedo.png
300
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 앰뷸라스
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_plastids.png
220
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 앰뷸라스

명왕성 보스앰뷸라스에게 부품 설계도를 획득할 수 있으며 225플래티넘으로 구입할 수도 있다.

4. 어빌리티

※ 숙련도 공유 범위 내의 아군이 트리니티가 가진 최대 에너지의 50%를 체력으로 얻습니다.

4.1. 웰 오브 라이프

파일:트리니티 웰 오브 라이프.pngWell of Life
파일:트리니티 웰 오브 라이프1.png
적 1체에게 근처 아군을 대상으로 하는 상태 이상 효과 피해를 흡수하는 생명의 샘 디버프를 부여합니다. 아군이 해당 적을 공격 할 시 체력을 회복할 수 있으며, 마찬가지로 아군이 사망할 시 웰 오브 라이프의 영향을 받고 있는 적이 대신 사망합니다.

발동키: 숫자 1
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 25
랭크 0 1 2 3
사거리 100m
지속 시간 ? ? ? 20s
범위 ? ? ? 20m
초당 체력 25 50 75 100
흡혈 0.25% 0.5% 0.75% 1%
불멸 재사용 대기 시간 60s
최대 목표 수 3
영향을 주는 모드 위력(초당 체력, 흡혈)
지속 시간(지속 시간)
거리(사거리, 범위)

대상을 무력화시켜 공중에 띄우고 그 대상을 공격한 플레이어의 체력을 회복시킨다. 대상이 된 적의 체력은 지속시간 동안 무적상태가 된다. 어빌리티 발동 중에 가한 대미지는 지속시간이 끝날때까지 누적되며 지속시간이 끝나거나 수동으로 해제한 순간 한꺼번에 받는다.

업데이트 32.2.0에서 회복 범위가 약 두 배로 늘어나고 회복 범위 안에서 상태이상 면역이 되도록 변경되었다.

흡혈을 통한 방어 대상의 회복량은 제한이 없기 때문에 방어 대상 한정으로는 최고의 회복기가 되었다. 다른 어빌리티는 방어 대상 회복량에 제한이 있지만[1], 웰 오브 라이프는 위력 100% 기준 대미지의 1%를 그대로 회복시켜 주기 때문에 회복량의 자릿수부터가 다르다.

신디시스 타겟에게 사용하면 키네틱 사이펀 트랩과 같은 효과를 볼 수 있다. 또한 지속 시간이 끝나기 전까지는 대상이 된 적이 절대 죽지 않기 때문에 사고사를 방지할 수 있다.

1999 업데이트를 통해 트리니티가 리워크되면서 이 어빌리티에 트리니키가 죽음에 이르는 피해를 받았을때 대상을 대리로 사망시키는 능력이 생겼는데, 핫픽스로 수정되기 전까지는 이 능력으로 게임 여기저기를 박살내고 다녔다.

무슨일인고 하니 이 대리 사망 능력이 보스 판정의 적이나 딜캡이 걸린 적에게도 고스란히 적용되었던 것. 아이돌론 평원의 썸퍼에게 걸고 자살하여 썸퍼를 약 30초에 한대씩 터뜨려가며 아이돌론 평원 자원을 폭발적으로 벌어들이거나 행성 보스를 즉사시켜가며 레어 자원을 벌거나, 레이저백 이벤트 보스를 순삭시키는 등의 날먹 플레이가 성행했었다.

4.2. 에너지 뱀파이어

파일:트리니티 에너지 뱀파이어.pngEnergy Vampire
파일:트리니티 에너지 뱀파이어1.png
에너지 뱀파이어가 적용된 적 주위의 아군이 서서히 에너지를 회복합니다.

발동키: 숫자 2
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 50
랭크 0 1 2 3
파장 당 에너지 10 15 20 25
펄스 간격 ? ? ? 2.25s
사거리 100m
범위 15m 17m 20m 25m
지속시간 5s 6s 7s 9s
피해 25%
영향을 주는 모드 위력(피해)
지속 시간(지속 시간)
거리(사거리, 범위)

지속 시간 동안 대상을 패닉 상태로 만들며 현재 체력에 비례해 피해를 4회 입히는 동시에 대상을 중심으로 효과 범위 내의 아군들[5]의 에너지를 4회 충전시키는 스킬이다. 지속시간이 감소하면 틱 주기가 짧아진다. 웰 오브 라이프가 걸린 대상에게 에너지 뱀파이어를 사용할 경우 현재 체력 비례 틱대미지도 10배가 되며 체력 회복량도 높아진다.

4.3. 링크

파일:트리니티 링크.pngLink
파일:트리니티 링크1.png
해당 능력이 지속되는 동안 들어오는 모든 피해를 주변에 연결되어있는 적에게 전이시킵니다.

발동키: 숫자 3
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 75
랭크 0 1 2 3
영향을 받는 적 1 2 2 3
피해 전이 50% 60% 70% 75%
범위 12m 14m 17m 20m
지속시간 ? ? ? 20s
영향을 주는 모드 위력(피해)
지속 시간(지속 시간)
거리(사거리, 범위)

링크를 사용하면 지속시간 동안 적들에게 링크가 걸려있으면 피해를 1/4로 받으며 주변 적들에게 받은 피해를 전이한다. 트리니티의 주요 생존 스킬인데 피해 감소 효과도 뛰어나지만 상태이상까지 연결된 적들에게 전이된다는 게 가장 큰 장점이다. 트리니티는 에너지 뱀파이어로 에너지를 계속해서 공급할 수 있기 때문에 전투 내내 유지하는 건 그리 어려운 게 아니다. 게다가 블레싱의 피해 감소 효과와 중첩시킬 수 있어서 최대 93.75%까지 받는 피해를 감소시킬 수 있다. 이 피해 감소량을 단순히 쉴드만 생각해서 환산하면 10랭크 리다이렉션을 장착한 트리니티의 쉴드량은 11840 프라임은 17760이다. 거기에 상태이상 면역 효과를 가지고 있다. 100레벨대 출격 3 전투에서 다른 캐스터형 워프레임이나 일반 워프레임의 경우 한번 맞으면 쓰러진다는 마음가짐으로 전투를 한다면 트리니티는 그냥 대충 걸어다니면서 해도 여유로울 정도다. 넘어질 일도 없기 때문에 위기상황이 거의 오지 않으며 체력이 좀 닳았다 싶으면 블레싱 한 번으로 다시 최대 체력으로 복구할 수 있다.

한때 블레싱의 피해 감소량이 회복한 체력량에 비례해서 트리니티는 자해를 통해 체력을 낮추고 블레싱으로 회복시켜 최대 99% 피해 저항능력을 뽑아냈다. 그래서 트리니티가 받는 피해가 감소하는 링크는 버려지는 스킬이나 마찬가지였다. 자해로 받는 대미지까지 줄어 들어버리니 최소한의 체력을 남기는 것이 어려워졌기 때문. 하지만 대미지 감소량이 고정되고 나서는 팀원에게 풀 파워 블레싱 주고 본인은 링크로 유유히 맞을 거 다 맞아도 꿈쩍도 안 하면서 돌아다닐 수 있게 되었다.

4.4. 블레싱

파일:트리니티 블레싱.pngBlessing
파일:트리니티 블레싱1.png
숙련도 범위 안에 있는 아군들의 체력과 실드를 회복시키며 적으로부터 받는 피해를 감소시킵니다.

발동키: 숫자 4
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 100
랭크 0 1 2 3
지속 시간 ? ? ? 15s
회복 40% 50% 75% 80%
피해 감소 25% 30% 40% 50%
영향을 주는 모드 위력(회복, 피해 감소)
지속 시간(지속 시간)

시전자와 모든 파티원의 체력과 실드를 회복시키고 체력 대미지 감소 버프를 부여한다. 버프 효과를 디스펠로 전부 풀어버리는 스토커에게는 주의해서 사용해야 한다.

과거의 블레싱은 지속시간동안 모든 피해에 무적[7]이었기 때문에 블레싱을 활용하기 위해서는 무조건 지속시간과 에너지 효율을 중심으로 투자해야만 했다. 극단적으로 말하자면 모드 세팅만 잘 해두면 쿨이 돌아올 때마다 4만 연타하는 게 블레싱 활용의 전부였다는 이야기. 그러나 업데이트 13에서 사라지고 회복량에 비례해 대미지 저항력이 올라가는 식으로 패치되면서 이젠 옛말이 되었다. 이제는 아군 체력바를 매의 눈으로 주시하다가 대미지를 받기 시작하면 바로 블레싱으로 최대 회복을 시켜주면서 커버하는 식으로 운영해야한다. 어느 정도 손을 타는 스킬이 되었다는 이야기. 이후 사람들은 버프의 지속시간동안은 스킬의 재사용이 불가능하기에 한동안 일부러 지속을 낮추어 무한힐이 가능한 모딩을 하는 경우가 잦았고 이 때문에 위력에 따라 블레싱의 체력/실드 회복 %수치가 달라지도록 하향을 먹게 되었다. 대신 버프의 지속시간동안에도 재사용이 가능하도록 바뀌며 밸런스를 맞추었다.

적용 방식이 패치로 여러차례 바뀌어 현재는 트리니티의 위력 모딩에 따라 체력이랑 관련 없이 숙련도 공유 범위 내에서 최대 75% 대미지 감소가 적용된다. 파티원 체력까지 신경써야 하던 때보단 낫다는 평이지만 대미지 감소 99%보단 아쉽다는 평이 주류다. 그래도 과거에 99% 효율을 뽑기 위해 쿨이 돌때마다 자해(...)까지 해야 할 필요가 없어져 그냥 지속시간이 끝나갈 때쯤 한 번 써주면 되는 정도로 간단해졌다. 블레싱 빌드에서 필수적이였던 지속시간도 옛날만큼 무리해서 확보할 필요도 없고 링크 지속시간 중에도 사용할 수 있어서 그냥 손을 덜 타게 됐다고 생각하면 된다. 참고로 75% 피해 감소 효과를 받기 위해선 위력을 150%까지 올려야 한다. 다르게 말하자면 블레싱을 주력으로 사용하고 싶으면 위력은 딱 150%만 챙겨주고 나머지는 지속에 투자하면 되기 때문에 모딩의 난이도가 상당히 쉬운 편이다.

5. 헬멧 및 스킨

트리니티라는 명칭과 치유사라는 콘셉트 때문에 헬멧 및 스킨에서도 대개 종교나 의료와 관련된 명칭 및 콘셉트가 많다.

6. 트리니티 프라임

트리니티 프라임
Trinity Prime
파일:warframe_Trinity_Prime.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 270 370
실드 455 555
에너지 175 225
방어력 135
질주속도 1.1
오라극성 파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
엑실러스 극성 -
극성 파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
플레이 스타일 파일:워프레임 역할 서포트.png 서포트
트리니티 프라임의 강력한 치유 능력으로 아군을 보호하는 수호자가 되어보세요.
더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다.

2015년 10월 7일 업데이트 17.6.0으로 엠버 프라임을 볼트로 보낸 뒤 새로운 프라임이 추가되었다. 디자인적으로는 선녀항아를 모티브로 하였는지 드레스가 조금 더 동양적으로 바뀌었고 동양의 가발을 따온 듯한 헬멧 양쪽의 끈 장식과 날개 달린 곤충같은 디자인의 스커트의 천물리 효과가 인상적인 프레임. 등장할 때 듀얼 카마스 프라임과 카바사 프라임 그리고 프라임 악세사리로 쿠브로 카바사 털 패턴을 들고나와 애견가 드립이 폭주한 바 있다. 그리고 카밧 업데이트에서는 스트레가 스킨의 트리니티가 카밧을 데리고 나오면서 동물 애호가 컨셉은 준공식화되어가는 중.

성능적으로 보자면 나라몬과 마두라이 극성이 추가되어 파워 쪽 모딩을 하기 쉬워졌고 실드량과 달리기 속도가 증가되었다.

트니리니 프라임의 기본 배색 구성 중 3차 색상에 해당하는 빨간색은 프라임 워프레임에 사용된 색상으로 구성된 팔레트인 프라임 래커프라임 피니시가 도입되면서 헥스코드 #FF0000의 순수한 빨간색인 것으로 밝혀졌다.[15]

7. 운용

트리니티의 스킬 구성은 파티의 서포트 스킬 위주로 구성되어있지만 솔로 플레이시도 충분히 좋기 때문에 파티와 솔로플레이를 딱히 가리지 않는다. 과거 트리니티는 파티 플레이에 특화된 운용법이 많았지만, 여러가지 패치가 된 최근에는 대부분의 모딩이 사장되었다.[16]

7.1. 무기 거치대용 빌드

블레싱의 개조모드인 챔피언즈 블레싱을 활용하는 빌드이다. 컴뱃 디시플린 오라모드를 활용해 몹을 처치하면서 체력을 깎고, 블레싱으로 회복하면서 버프를 받는 형식. 동시에 컴뱃 디시플린과 영혼의 파트너인 아케인 어벤져를 껴주고, 링크+블레싱으로 약 93%의 뎀감을 얻을 수 있기 때문에 1번 어빌리티 자리는 주로 딜을 올려주는 이클립스,로어,자타같은 어빌리티를 넣는다.

트리니티는 에너지 뱀파이어의 존재 때문에 위력만 적당히 챙긴다면 에너지가 절대로 부족하지 않아서 에너지수급 수단을 아예 버리면서도 효율을 45%까지 낮추는것이 가능하다.[17] 그리고 블레싱,링크,헬민스 3종 버프의 유지를 위해 지속시간과 높은 위력을 챙겨주고, 거리는 링크 방깎을 어느정도 활용하기 위해 100%언저리로 챙겨주면 끝. 에너지 관련 모딩을 아예 안하기 때문에 모딩에 상당한 자유가 있다.

8. 평가

과거 에벰트리, 블레싱트리 등등 사기적인 서포팅 능력 때문에 지금은 사라진 레이드, 3랄, 각종 랭작, 엘멩 등등 여러 미션에서 활용되며 인기가 많았던 워프레임이다. 하지만 여러 패치를 통해 어빌리티가 조금씩 개편되었고 새로운 워프레임들의 출시와 에너지,생존 관련 모드가 다양해짐에 따라 서포팅형 모딩은 과거의 유물이 되어버렸다.트리니티의 도움없이 충분히 파티원들이 생존에 무리가 없다면 사실 자체적인 화력은 다른 전투 특화 워프레임에 비해 매리트가 적기 때문.

하지만 여전히 고레벨 미션에서 트리니티가 있으면 아군의 생존력이나 에너지를 든든하게 서포팅 해줄 수도 있으며, 트리니티는 자체적으로 100%방깎과 93%의 뎀감, 체력회복, 오버쉴드, 무한에너지, 무기버프 등등 많은 장점을 가지고있기 때문에 굳이 파티가 아니더라도 솔로 플레이시 충분히 써먹기 좋은 워프레임이다.

다만 떨어지는 기동력과 낮은 섬멸력, 부족한 지역장악 능력 때문에 어떤 미션을 가더라도 조금 애매한 포지션이 되버리는 단점이 존재한다.

9. 기타

10. 둘러보기

<color#fff> 파일:워프레임 로고 화이트_1.png의 최초의 워프레임 8종
최초의 워프레임
엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키
애쉬, 라이노, 엠버, 트리니티
프로스트
닉스

[1] 예를 들면, 블레싱의 경우 5초당 500를 회복하며 다른 회복기와 누적되지 않는다.[2] 마지막 파장은 지속 시간이 75% 경과하면 나온다.[3] 업데이트 20.4.5 기준 이 사항이 의도된 사항인지 버그인지 알 수 없음[4] 에인션트의 갈고리 동작, 중보병들의 바닥을 찍는 충격파 발생 동작 등[5] 트리니티 자신도 포함된다. 때문에 트리니티는 에너지가 50만 있어도 금방 에너지를 채울 수 있다.[6] 옥슘 오스프리, 사가스 럭, 포리드 등[7] 상태 이상이나 매즈를 무시하진 않았다.[8] 트리니티는 기독교의 삼위일체를 의미하는 단어이다.[9] 증가 수치는 일반형 트리니티가 15, 트리니티 프라임이 22.5이다.[10] 초기에는 보 전용이었으나 노바 아수라 디럭스 패키지가 나온 이후 스태프 계열로 변경되었다.[11] 이전부터 해당 작가가 자신의 콘셉트 아트와 실제 게임 상에 적용되는 3D 모델의 구현 차이 때문에 Warframe 미술팀과의 불화가 있었고, 이것이 엠버 디럭스 스킨 제작때 심화되어 이에 대한 내용의 글을 커뮤니티에 게시하였다가 분쟁 조장 논란으로 인해 DE 측이 해당 콘셉트의 폐기와 더불어 해당 작가에게 더이상 디럭스 스킨 디자인을 맡기지 않게 된 사건이다.[12] 텐노젠 스킨은 규정 상 헬멧 이외에는 폴리곤의 수정이 금지되어 있고, 노멀 매핑을 비롯한 텍스처로만 표현해야 한다.[13] 이는 특히 뒷부분의 허리 장식에서 두드러진다. 여타 스킨의 해당 장식이 직물이라면 본 스킨의 해당 장식은 두꺼운 고무 수준의 구부러짐을 보인다.[14] 정작 제출은 2017년 11월 7일로, 동년 동월 8일에 제출된 나이테스 스킨보다 하루 먼저 나왔다.[15] 팔레트 상의 색상 좌표에서 가로를 로마자, 세로를 숫자로 구분하면 '프라임 피니시' 팔레트의 C10에 위치한다.[16] 에너지 뱀파이어 모딩의 경우 예전처럼 에벰을 활용한 파티가 거의 사라졌고, 블레싱도 좀더 편리하게 바뀌면서 딱히 블레싱 위주로 모딩을 하지 않아도 사용가능해졌다.[17] 앞에 있는 몹에 에벰을 걸고 바로 죽여버리면 한번에 에너지가 풀로 회복된다[18] 기본 색상은 사진에서 목덜미와 다리를 비롯한 부위의 회색이다.[19] 레딧의 warframe 서브레딧에 게시된 스틸샷.