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Warframe/워프레임/로키


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스티아낙스
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엑스칼리버
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위습
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이바라
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이쿼녹스
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자이어
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자쿠
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제피르
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칼리반
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코라
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코르벡스
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쿨레르보
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크로마
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티타니아
]][[Warframe/워프레임/프로스트|
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프로스트
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프로티아
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하이드로이드
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해로우
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힐드린
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총 56개 (프라임 41개) • 35.5 해방된 단테 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 디코이4.2. 인비지빌리티4.3. 스위치 텔레포트4.4. 레이디얼 디스암
5. 스킨6. 로키 프라임7. 운용
7.1. 인비지빌리티 빌드7.2. 레이디얼 디스암 빌드7.3. 범용 빌드
8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


이름의 유래는 북유럽 신화의 사기꾼 신 로키. 원전에서 로키가 행해온 만행을 표현하듯이 컨셉 자체가 교란 및 속임수에 특화되어 있다.

2. 능력치

로키
Loki
파일:warframe_loki.png
스테이터스초기치30랭크
체력75225
실드75225
에너지150225
방어력100
질주 속도1.25
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
로키는 고수들이 원해왔던 교란에 특화된 다양한 기술들을 제공합니다.
로키의 창의적인 능력은 플레이어들에게 전장의 흐름을 좌우하는 위치를 가지게 할 것입니다.

교란과 속임수에 특화된 만큼 최대 에너지량이 다른 워프레임들에 비해 높은 편이다. 또 질주 속도도 빠르기 때문에, 빠른 기동성이 요구되는 파괴공작이나 생포 미션에서 유용하게 활용할 수 있다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득상점가격파일:Warframe_Credits.png 25,000
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 175
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
150
파일:warframe_neural_sensors.png
1
파일:warframe_polymer_bundle.png
150
파일:warframe_rubedo.png
500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득하이에나 무리
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_ferrite.png
1,000
파일:warframe_rubedo.png
300
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득하이에나 무리
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_control_module.png
1
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_salvage.png
500
파일:warframe_plastids.png
220
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득하이에나 무리

해왕성보스 하이에나 무리가 부품 청사진을 드롭하며 175 플래티넘으로 즉시 구입할 수도 있다. 해당 보스 캐릭터에게서 확정적으로 부품을 얻을 수 있기 때문에 은신 기술을 지닌 다른 워프레임에 비해 얻기가 비교적 수월하다.[1]

4. 어빌리티

※ 벽 잡기(Wall Grapple): 로키는 월 래치 지속시간이 10배 더 깁니다.[2]

4.1. 디코이

파일:Decoy.png파일:Decoy_white.pngDecoy
자신의 홀로그램 분신을 설치하여 적들의 주의를 분산시킵니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
지속시간 7초 15초 20초 25초
홀로그램 분신 쉴드 400
홀로그램 분신 체력 200

방어전에도 방어해야 할 목표물보다 어그로 수치가 더 높아 최대 25초동안 공격을 분산시킬 수 있다. 스킬 랭크가 오를수록 지속시간도 늘어나며 디코이에도 스위치 텔레포트를 사용할 수 있고 코퍼스 지역의 레이저 도어를 차단하는데 쓰는 등 여러가지 사용법이 있다. 특히 디코이→스위치 텔레포트는 로키의 입체적인 기동성을 담당하는 굉장히 우수한 이동 스킬. 제피르의 테일 윈드나 노바의 웜홀과 달리 자신이 이동하고 싶은 위치를 정교하게 핀포인트로 지정해 이동할 수 있기 때문에 순간의 실수가 미션 실패로 이어지는 첩보활동 등의 미션에서 더할 나위 없이 유용하다. 더불어 지속시간 역시 랭크업에 따라 5초씩이나 늘어나는지라 지속모딩을 하면 1분이 넘는 지속시간을 볼 수 있게 된다. 다만 체력은 상당히 낮은 편이고 모딩으로 늘릴 수도 없는지라 후반으로 가면 깔자마자 순삭당하는 상황을 자주 보게 된다. 또한 디코이는 바닥이 보이지 않으면 허공에 사용하지 못하고 벽에 이용해야만 한다.

디코이로 생성된 미끼는 라토, 로키 프라임의 경우 렉스 프라임을 발사해 소음을 내고 적들을 유인한다. 유사한 스킬인 새린의 몰트처럼 적에게 피해를 주지는 않지만 소음을 내기 때문에 적의 주의를 끄는 효과가 탁월하다. 이것도 무기랍시고 아주 드물게 가까이 있는 적에게 물리 상태이상을 걸기도 한다.
개조 세이비어 디코이(Savior Decoy) 로키가 사망에 이르는 피해를 받을 경우, 디코이가 해당 피해를 흡수하고 서로 위치를 바꿉니다. 또한 디코이 시전 속도가 50% 증가합니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 없음

새로 추가된 개조모드인 세이비어 디코이로 인해서 로키의 생존력을 대폭 올려주는 어빌리티가 되었다. 죽음에 이르는 피해를 입게 되면 디코이와 자리를 바꾸는 것인데 디코이 자체의 에너지 소비도 크지 않고 로키의 에너지도 널널하기 때문에 생존, 방어, 섬멸 등의 미션에서 구석에 설치해놓고 죽으면 부활하기 때문에 세이브 로드 신공이 가능해진다. 단 쿨타임이 1분인게 문제.

4.2. 인비지빌리티

파일:Invisibility.png파일:Invisibility_white.pngInvisibility
자신을 위장시킴으로서, 적들에게 발각되지 않도록 만듭니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
지속시간 5초 7초 9초 12초

로키의 상징이나 다름 없는 기술로, 로키의 방어력과 쉴드, 체력이 모두 다 저열한 이유는 다 이 스킬 때문이다. 사용 시 약간의 딜레이 후 로키가 은신 상태가 되어, 적들에게 보이지 않는 상태가 된다. 이 상태에선 적들은 로키를 볼 수 없고, 소음을 내더라도 인식만 할 뿐 일부 소수의 적을 제외한 적들은 그냥 경계 상태로 대기만 한다.

스킬 랭크가 오를수록 지속시간이 늘어나고 투명화 상태에서 근접 공격의 첫타 피해량이 800% 증가한다. 다만 은신에 따른 판정이라 스킬 파워 효과와는 상관이 없다. 치명타도 이 효과를 받는다. 투척형 근접 무기의 투척 공격은 이 효과를 받지 않는다. 캡틴 보어의 지뢰나 코퍼스의 CCTV 또한 발견을 하지 못한다. 하지만 아크 트랩이나 첩보전의 감지 레이저같은 센서계에는 걸리니 이를 재빨리 파괴하거나 회피하는 습관을 기르는 게 중요하다. 은신을 시전하면 잠시동안 시전 위치에 안개가 남는데 적들은 그것을 로키로 인식하기 때문에 공격받던 도중에 은신을 사용했다면 재빨리 위치를 벗어나자.

은신 후 무소음 무기는 어그로를 받지 않지만 화기 무기나 소음을 일으키는 무기를 사용하면 은신하여도 적이 인식한다. 다만 연발이나 고정형 무기가 아니라면 다가오다가 멈추고 다가와도 공격만 안하면 그냥 멀뚱멀뚱 서있다. 상당히 다양한 활용도를 지닌 스킬로 안전하게 쓰러진 팀원을 일으켜세운다던지 고레벨 생존 맵에서 팀원들은 좋은 위치에 자리를 잡고 로키는 은신을 사용해가며 장치를 까고 다닌다던지 하는 식의 활용이 가능하다.

풀리기 전까지 재사용을 할 수 없으니 주의할 것. 들키지 않고 꾸준히 숨고 싶다면 지속 시간을 계속 확인하다가 다 끝나간다 싶으면 재빨리 엄폐물로 숨어야 한다.

핫픽스 19.6.3에서 은신 성능이 강화되었는데 은신 중 적을 공격해도 쉽게 들키지 않으며 적과 접촉만 하지 않으면 첫타 이후에도 스텔스 대미지 효과를 유지할 수 있게 되었다. 은신 후 근접 공격 시 깡딜은 8배, 상태이상으로 인한 틱 데미지는 64배의 대미지 증폭 효과를 받기 때문에 은신 지속 시간이 긴 로키가 최대 수혜자가 되었다. 트윈 바솔크나 라세라, 리션과 같은 고 상태이상 무기[5]를 들면 적의 눈치를 살피면서 조심스럽게 움직여야 하는 은신캐에서 필드의 학살자로 변신한다.

지속 시간을 극한까지 올리면 지속시간이 최대 36.72초까지 증가한다.

개조 허쉬드 인비지빌리티(Hushed Invisibility) 인비지빌리티 상태에서 100%만큼 소음이 감소됩니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 없음
인비지빌리티를 사용하고 총기 사용에 제약이 걸렸던것을 크게 보완해주는 모드다. 은신중엔 항시 총기소음이 발생 하지 않으므로 낮은 체력량과 방어력을 지닌 로키에게 총기를 이용한 자유로운 딜타임을 보장한다.

4.3. 스위치 텔레포트

파일:SwitchTeleport.png파일:SwitchTeleport_white.pngSwitch Teleport
순간적으로 대상과의 위치를 바꿔 적들에게 혼란을 야기합니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(범위)
랭크 0 1 2 3
범위 25m 40m 60m 75m

적이나 아군 또는 디코이로 생성된 분신을 대상으로 사용할 수 있으며 스킬 랭크가 오를수록 거리도 늘어난다. 이 스킬과 디코이 덕분에 로키는 다른 워프레임들이 흉내낼 수 없는 정교하고 빠른 장애물 극복 능력을 보여준다. 스위치 텔레포트에 당한 상대는 잠시동안 어리둥절해하는 모션을 취하며 스턴 상태가 된다. 출혈 상태가 되어 쓰러진 아군 또한 스위치 텔레포트가 가능하다. 만약 파티원이 적들 한가운데서 쓰러졌고 새핑 오스프리 등의 위협적인 장판공격이 깔려있다면 은신한 채로 적절한 위치로 이동하여 스위치 텔레포트로 파티원을 빼낸 후 안전하게 살리는 방법이 있다.

생포미션에서 목표를 미행한 뒤 아군이 오는 걸 보고 도망가는 걸 끌어오는 식으로 공격적으로 쓸 수도 있고, 섬멸미션에선 앞서 달리면서 어그로를 끈 뒤 디코이→스위치 텔레포트로 빠져나가면 디코이에 몰린 적들을 광역 딜러들이 효율적으로 잡아줄 수 있다. 앞에 있던 적들은 디코이에, 뒤에 있는 적들도 따라오다 디코이에 어그로가 쏠린다. 보스를 상대로도 사용할 수 있지만 유로파 보스인 랩터 상대로는 사용할 수 없게 패치되었다.

자신의 디코이뿐만 아니라 새린의 몰트를 대상으로도 사용할 수 있다고 한다. 또한 팀원들에게도 사용이 가능한데 좋게 사용하면 기동력이 모자란 파티원에게 편의를 제공해줄 수 있다. 목표 지점(미션 끝내고 함선이 태우러 오는 곳, 엠뷰라스 보스전 시작점이나 틸 레거 보스전 시작점 등)에 있는 아군은 스위치가 먹히지 않는다. 스위치 텔레포트로 대기하고 있는 동료를 빼는 트롤러가 하도 많아서 DE가 막아버렸다.

일부 막힌 문 등에서 위치를 정교하게 잡은 디코이에 스위치를 쓸 경우 낑기는 판정을 이용하여 그대로 문/벽을 통과할 수 있으나 대부분은 패치되었다.

아이돌론 평원의 의뢰 혹은 플레이그 스타 이벤트에서 드론 호송 미션에 나오는 드론을 텔레포트시켜 미션을 빠르게 깨는데 도움을 주기에 스피드런 파티 플레이를 할 때 사람들이 많이 애용한다.

개조 세이프가드 스위치(Safeguard Switch) 적과 위치를 바꿀 경우 로키가 3초간 무적상태가 됩니다. 아군과 위치를 바꿀 경우 아군이 6초간 무적상태가 되며 로키와 아군의 상태이상을 제거합니다. 아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)


스위치 텔레포트 자체가 아군에게 사용할 경우 자칫 트롤링이 될 수 있기 때문에 일반적으로 적에게 사용하여 위치를 이동함과 동시에 잠깐동안 무적이 되는 용도로 사용한다.
무적시간이 짧아서 쓸모가 없어보이지만, 쉴드가 고갈되어 쉴드 게이팅이 발동된 순간 적과 위치를 바꾸면 쉴드가 재생될 시간을 벌 수 있기 때문에 로키의 생존력을 향상시키는 유용한 개조모드다.

4.4. 레이디얼 디스암

파일:RadialDisarm.png파일:RadialDisarm_white.pngRadial Disarm
에너지로 이루어진 충격파를 전방에 방출하여 범위 내의 모든 적들의 원거리 무기를 강제로 해제함으로서 오직 근접전만을 가능케 합니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(범위)
어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
범위 10m 13m 17m 20m
피해(파일:Warframe_Impact.png파일:Warframe_Impact_white.png충격) 200 200 350 500

초기에는 이 어빌리티의 영향을 받은 적들이 그냥 스턴 바톤으로 불리는 막대기를 들고 있었다. MOA의 경우는 조준장치가 떨어지고 그 자리에 스턴 바톤이 달리고 발차기를 날린다. 이 모습이 더듬이를 단 것 같이 꽤 귀엽다는 평도 있었다. 이후 코퍼스는 프로바, 그리니어는 쉬브를 드는 현재의 모습이 정립되었다. 이 시점에서 한때는 MOA도 머리에 프로바를 달았던 적이 있었지만, 이후로는 별도의 무장 교체 없이 발차기만 하게 되었다. 현재는 인페스티드에게 어떠한 시각효과도 발생시키지 않아 봉인되는 어빌리티였지만, 과거에는 인페스티드에게도 효과를 주게 바뀌면서 한동안은 리퍼나 크롤러 같은 보병 기반 몹의 팔을 떼어내는 충격적인 시각효과를 보여주기도 했지만, 지금은 이러한 시각효과를 볼 수 없게 되었다.

로키의 스킬 중 가장 활용도가 극명한 스킬로 어지간한 광역 딜러들도 버거워하기 시작하는 고레벨 방어나 생존 등의 미션에서 난이도를 격감시킬 수 있다. 수정된 사항이지만 과거에는 디스암의 효과를 받은 적이 감청에서 점령을 할 수 없어 사실상 치트키나 다름없이 여기기도 했다. 상황에 따라서는 적들이 코앞에 몰려있을 땐 오히려 역효과를 볼 수 있는데, 봄버드같은 게 아닌 이상 근접 대미지가 훨씬 더 세기 때문. 방어 오브젝트가 위급한 상황이라 디스암을 썼더니 빠따를 들고 용역깡패마냥 두들겨 패서 순식간에 박살을 내기도 하니 주의할 필요가 있다.

개조 이레디에이팅 디스암(Irradiating Disarm) 영향을 받은 적들에게 9초간
파일:warframe_radiation.png파일:warframe_radiation_white.png방사능 상태이상을 부여합니다.[방사능]
아비터즈 오브 헥시스
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
레이디얼 디스암에 혼란 상태이상이 추가된다. 모바일 방어나 감청, 발굴, 탈취 등 굳이 적을 죽일필요가 없이 다가오지만 못하게하면 되는 미션에서 더욱 빛을 발한다. 다만 생존이나 방어, 섬멸같이 적을 빨리빨리 모아서 순삭해야 하는 파티 플레이에서는 오히려 트롤링이 될 수도 있으니 상황을 봐가며 사용할 필요가 있다.

5. 스킨

파일:external/static2.wikia.nocookie.net/250px-LokiEssenceHelm.png
기존 로키 헬멧의 전체적인 외형은 유지하면서 이마 쪽이 매우 거대해진 헬멧으로 변경된다. 헬멧 중에선 유난히 못생겼다(...). 마치 물에 띄워 놓은 잠수함처럼 생겼다고 해서 붙은 별명이 핵잠수함 헬멧. 아케인 옵션이 있던 시절엔 아케인 에센스 헬멧을 주로 인비지빌리티나 디코이, 스위치 텔레포트를 자주 사용하는 유저가 썼다.
(아케인 옵션)
파워 소비 효율 +15%
방어력 -5%

파일:external/static2.wikia.nocookie.net/250px-LokiSeries3Helmet.png
로키 헬멧의 전체적인 해머헤드 형태는 유지하면서 날렵하고 날카로워보이는 헬멧으로 변경한다. 각 끄트머리에 달린 고리는 물리 효과를 받아 로키가 움직일 때마다 격렬하게 파닥인다. 스윈들(swindle)은 사기라는 뜻(...). 아케인 옵션이 있던 시절엔 이걸 쓰면 디스암을 더욱 효과적으로 사용할 수 있고 텔레포트 거리도 늘려준다.
(아케인 옵션)
파워 범위 +15%
체력 최대치 -5%

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/200px-LokiEnigmaHelmet.png

파일:external/static1.wikia.nocookie.net/WarframeAlternateSkinLoki.png

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/LokiDeluxe.png


퀘스트 '백은의 숲' 에서 이 스킨을 낀 로키 스펙터와 싸운다.

6. 로키 프라임

로키 프라임
Loki Prime
파일:warframe_loki_prime.png
스테이터스초기치30랭크
체력75225
실드75225
에너지175262
방어력125
질주 속도1.25
마스터리 랭크0
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
로키 프라임을 통해 혼란, 기만 그리고 파괴를 퍼뜨리세요.
로키 프라임은 늘어난 극성과 슬롯을 통해 발전된 맞춤 개조를 구현할 수 있습니다.

업데이트 13.7.0으로 추가된 신규 프라임 워프레임. 초기 에너지가 130라는 점과 다른 프라임 워프레임에 비해 극성 추가량이 하나 더 많은 점이 특이하다. 또한 외모도 한 간지 하는지라 인기가 굉장히 높은 편이다. 다만 매우 오랬동안 풀리지 않아 프라임 워프레임들 중에서는 마켓 가격이 독보적으로 1위이며 그런만큼 상당히 고인물의 이미지가 강하다.

2021 텐노콘에서 바스틸락과 함께 트위치 드롭스 보상으로 수령할 수 있었다.

7. 운용

로키 운용의 기본은 낮은 체력과 쉴드, 직접 공격형 어빌리티가 없는 것을 어빌리티 특유의 유틸성으로 극복하는데 있다. 로키의 모든 어빌리티는 위력 증가가 거의 의미가 없기 때문에 범위와 지속 모두를 챙길 때 활용성이 가장 높아진다. 보통 이러한 특징을 살려 다른 모든 능력치를 포기하고 오로지 지속만 올린 일명 은신 로키와, 범위와 지속을 챙겨 은신 상태에서 혹은 팀원의 보호를 받으며 디스암을 뻥뻥 날려주는 일명 디스암 로키가 주된 활용법이다.

7.1. 인비지빌리티 빌드

예시 1 예시 2 예시 3

지속 시간에만 영향을 받는 인비지빌리티와 디코이를 강화하는 빌드다. 기본적으로 지속 시간을 확보하기 위해 (프라임드) 컨티뉴어티를 기본으로 사용하고, 컨스티튜션과 내로우 마인드를 추가한다. 내로우 마인드는 보통 플리팅 엑스퍼티즈의 지속 시간 감소를 상쇄하기 위해 5랭, 지속 시간에 몰빵하기 위해 10랭 정도를 사용한다. 내로우 마인드는 지속 시간을 확실히 크게 증가시키지만 범위를 희생해야 하기 때문에 어떤 세팅에서도 스위치 텔레포트의 사용 범위가 짧아지는 것은 감수해야 하며 풀랭크 내로우 마인드를 쓴다면 레이디얼 디스암은 거의 봉인이라고 봐도 무방하다.

효율 세팅은 플리팅 엑스퍼티즈를 어떻게 사용하느냐에 따라 다르다. 아예 사용하지 않는다면 지속 시간을 최대 36초까지 확보할 수 있지만, 퀵 싱킹+레이지 세팅을 활용하거나 에너지 리치 엑시무스가 등장하는 시점 등을 고려하면 에너지 소모가 증가하는게 신경 쓰이기 때문에 사용할 필요가 생긴다. 보통 수용량 최소화를 위한 플리팅 5랭+스트림라인 2랭과 절충형인 플리팅 4랭+스트림라인 4랭이 일반적이고, 아케인 에센스 헬멧을 갖고 있다면 플리팅 2랭+스트림라인 5랭을 사용한다. 나머지 모드 슬롯은 취향에 따라 달라지지만, 생존을 위한 퀵 싱킹+레이지와 어빌리티 개조, 엑실러스 모드 정도가 보통이다.

이 빌드의 장점은 다른 은신을 제공하는 모든 수단보다도 안정적으로 은신이 가능한 점에 있다. 조건부로 은신을 제공하는 고스트, 스토크, 아케인 트리커리, 섀도우 스텝과 달리 원하는 때에 언제든지 발동시킬 수 있다. 또한 20초를 넘는 긴 시간 동안 은신을 할 수 있기에 스모크 스크린보다도 효율이 뛰어나다. 거의 인비지빌리티만 써도 대부분의 상황을 쉽게 풀어나갈 수 있다고 봐도 무방하다. 특히 첩보활동에서 플레이어를 짜증나게 만드는 그리니어의 센서 레귤레이터나 코퍼스의 고정 감시 카메라를 무시하고 지나갈 수 있게 만들어 주기 때문에 시간도 절약하고, 안정성도 크게 증가한다.

단점은 인비지빌리티 외에는 내세울 것이 없고, 원래 로키가 갖고 있던 단점이 극대화된다는 점이다. 디코이는 원래부터 활용 방법이 제한되어 있어서 모든 상황에 활용하기 힘들고, 짧아진 범위 탓에 그나마 스위치 텔레포트는 제한적으로나마 활용할 수 있겠지만 레이디얼 디스암은 사실상 봉인 수준으로 사용할 수 없는 지경이 된다. 또한 어빌리티를 통해 은신 효과에 의한 이점을 보기 때문에 널리파이어는 물론이고 특히 인지 계열 어빌리티를 해제하고 봉인하는 포그 사양의 컴바와 스크람버스에게 매우 취약하다. 그나마 나라몬 포커스의 섀도우 스텝을 통해 이러한 단점을 극복할 수 있지만 달리 말하면 가뜩이나 높은 무기 의존도가 더 높아진다고 할 수 있다.

혹은 은신이 무한 지속이 되기 위해 필요한 최소한의 지속시간만 챙겨주고 기본 이속이 매우 빠르다는 점을 활용해서 이동속도를 극대화 시키는 모딩도 있는데, 나타나 볼트에 비할 기동성은 되지 못하나 은신 상태에서 발휘하는 기동성이다 보니 저 둘에 비해 매우 안정적이고 활용도가 높다.

7.2. 레이디얼 디스암 빌드

예시 1 예시 2
영상

위의 인비지빌리티 빌드와 달리 레이디얼 디스암을 활용하는 것이 중점으로, 범위와 지속 시간을 모두 챙겨 유틸성을 극대화하는 빌드다. 보통은 위력이 의미가 없기에 범위를 올려주고 위력을 깎는 오버익스텐디드를 기본으로 스트레치와 커닝 드리프트로 범위를, (프라임드) 컨티뉴어티와 컨스티튜션으로 지속 시간을 챙기는 것이 보통이다. 단순히 디스암의 범위만을 중점으로 둔다면 범위에, 이레디에이팅 디스암의 사용도 고려한다면 지속도 챙긴다. 아케인 스윈들 헬멧이 있다면 범위를 더욱 극대화 할 수 있다. 효율 세팅은 위와 동일하게 플리팅 5랭+스트림라인 2랭, 플리팅 4랭+스트림라인 4랭, 아케인 에센스 헬멧+플리팅 2랭+스트림라인 5랭을 사용한다. 나머지는 퀵 싱킹+레이지와 어빌리티 개조, 엑실러스 모드로 인비지빌리티 빌드와 같지만, 디스암의 시전 시간이 조금 길다는 단점을 극복하기 위해 네츄럴 탈런트와 스피드 드리프트 같은 시전 시간 모드도 고려할 수 있다.

인비지빌리티 빌드보다 강점이 더 많고 범용성도 증가한다고 볼 수 있는데, 스위칭 텔레포트를 활용한 이동 및 팀원 구출의 활용성도 더욱 높아지고, 레이디얼 디스암으로 대부분의 적이 가진 원거리 공격 능력을 소거해 자신은 물론이고 팀원에게 도움을 줄 수도 있기 때문에 여러가지 파티에서 각광받는 세팅이다. 또한 지속 시간이 생각보다 부족하지 않기에 인비지빌리티 빌드에 비해 생존성이 그리 부족하지도 않다. 심지어 어빌리티 개조 모드인 "이레디에이팅 디스암"을 장착해주면 디스암에 방사능 효과가 추가되어 닉스와 같은 군중제어 효과도 기대할 수 있어 상황에 따라 생존성이 더 높아지는 것은 물론이고 간접적으로 적이 한점에 모이는 효과도 기대할 수 있기에 몰린 적을 한번에 쓸어버리는 것도 가능하다. 이러한 특징 때문에 인비지빌리티에 구애받지 않고 생존성의 확보가 가능한 고수들은 디스암 빌드, 특히 이레디에이팅 디스암을 사용하는 빌드를 더욱 선호한다.

물론 에너지 관리가 까다롭다는 약점도 있다. 디스암의 스턴 효과는 무기를 빼앗겨도 디스암을 쓰기만 하면 계속 효과를 받는 탓에 방어 미션이나 생존 미션을 좋은 자리를 잡아두는 식으로 한다면 적당히 간격을 두고 쓰게 되어 관리가 가능할거라 생각되지만, 지속적으로 사용하다보면 그 에너지 소모도 무시할 수 없을 정도라 에너지가 부족한 상황에서 에너지 리치 엑시무스라도 등장한다면 상당히 곤란해진다. 때문에 제누릭의 에너자이징 대쉬 같은걸로 꾸준히 에너지를 채울 수 있어야 한다. 제누릭이 없다면 에너지 사이펀 같은 것으로는 감당이 안되기 때문에 추가로 다른 에너지 회복 수단을 챙겨야 하는데, 모집하는 파티가 아닌 이상 항상 트리니티나 옥타비아가 파티에 있는 것은 아니기에 에너지 회복 키트를 사용하는 경우도 있다.

7.3. 범용 빌드

반드시 하나의 빌드만을 채용할 필요는 없다. 에너지사이펀을 통한 인비지빌리티 에너지 보충 시간을 기준으로 할 경우 인비지빌리티의 지속시간은 약 21초가 되는데, 이는 지속시간을 약 175%로 모딩하면 충분히 충족된다. 위력을 달리 필요로 하지 않는 로키의 특성상 오버익스텐디드 모드를 채용하더라도 달리 부담되지 않기에 스트레치와 조합하는 것으로 135%의 추가 범위를 확보할 수 있다. 물론 플리팅 익스퍼티즈 모드를 채용하는 이상 175% 수준의 지속시간을 확보하기 위해서는 범위의 감소가 동반되는 내로우 마인디드 모드가 필수적으로 요구되나 해당 모드의 랭크를 최대치로 가정하더라도 범위의 감소량은 66%로 최종 범위는 약 170%가 되며, 컨스티튜션 모드를 채용하지 않더라도 인비지빌리티의 지속시간은 약 23초, 레이디얼 디스암의 범위는 약 34m 수준에 도달된다. 혹은 21초 수준의 지속시간만 확보하고 이에 컨스티튜션 모드를 채용해 내로우 마인디드의 랭크를 낮춘다면 레이디얼 디스암의 범위는 약 38m 수준에 도달한다. 다만 레이디얼 디스암을 사용하는 순간 이미 추가적인 에너지의 소모가 상정되기에 인비지빌리티의 지속시간을 굳이 에너지 보충이 가능한 21초 수준으로 기준하는 것에 크게 실용적 의미는 없을 것이다.

작은 팁으로, 아케인 에센스 헬멧이 있다면 지속시간 10%와 방어력 5%를 희생해 스트림라인에 소모되는 모드 칸을 확보할 수 있다.
기존에 75%의 에너지 소비 효율 최대치를 달성하기 위해서는 플리팅 익스퍼티즈로 50%, 스트림라인으로 30%를 확보해야했으나 아케인 에센스 헬멧은 15%의 에너지 소비 효율을 제공하므로 플리팅 익스퍼티즈 모드의 랭크를 한단계 높여 지속시간 10%만 희생하면 스트림라인 모드 없이도 에너지 소비 효율 75%가 달성된다. 이는 닉스의 아케인 베스파 헬멧도 공유하는 특징이다.

8. 평가

어그로 분산, 은신, 위치변경, 광역 무장해제 등 트릭키한 컨셉의 워프레임.

은신만큼은 그 어떤 워프레임보다 심플하면서도 강력하다. 그저 한번 누르기만 하면, 어떠한 제약도 발동 조건도 없이 지속시간동안 은신이 유지되기 때문. 그 외의 스킬셋들도 보면 교전 회피 등으로 미션 목표만을 보고 달려가서 미션을 완수한 뒤 바로 탈출하는 식으로 이용하는 것이 정석적이다.

그러나 이러한 부분은 로키 이후로 많은 워프레임이 추가되면서 거의 모든 부분에서 완벽히 대체가 되어, 로키를 사용하는것은 대부분 애정이거나 아니면 버스를 타려는 유저라고 인식될 정도로 평가가 내려갔다. 은신의 성능이 상당히 좋아서 못해도 중간은 가지만 은신을 제외하면 크게 특출난 게 없어서 주류에서 벗어난 워프레임이라고 할 수 있다.

로키가 원래 강세를 보이던 첩보는 천천히 깨더라도 카메라와 레이저 모두 무시하고 안전하게 깰 수 있는 이바라, 날쌘 이동+은신+비행+무적까지 붙은 이동기를 사용하는 오공 등이 입지를 탄탄히 하고 있으며, 로키와 비슷하게 이동에 제약이 없는 은신을 가졌으면서 각종 버프를 줄 수 있는 옥타비아도 있다.

반면에 은신이 아닌 위치변경에서 활용처가 딱 한 곳이 생겼는데, 아이돌론 평원의 의뢰 중 드론 호송 미션에 나오는 드론을 텔레포트시켜 미션 지역으로 빠르게 이동시키는 용도로 가끔씩 활용된다. 특히 드론이 이동 중 버그로 가만히 있을 때도 구출할 수 있는 몇 안되는 능력. 노바 또한 웜홀을 이용해 텔레포트가 가능하긴 하지만, 타겟팅으로 간편하게 사용이 가능한 로키와 달리 노바는 어빌리티 거리 세팅이 마이너해 텔레포트 거리가 짧은 경우가 대부분인데다 위치 조준 및 기타 사용 편의성 부분에서도 로키보다 떨어진다.

혹은 아예 헬민스로 코라의 인스네어를 넣어서 은신 + 기동 + 스텔스 버프를 이용한 스텔스 경험치 작에 주로 쓰인다. 극범위를 챙겨 세드나 섬멸같이 고레벨 그리니어 미션으로 가서 인스네어로 묶어버린 다음 안들키게 썰어버리는 것. 스텔스 버프를 최대로 받으면 500%의 경험치가 추가되며 여기에 스미타 카밧의 참 버프까지 제대로 받으면 한 판에 무기 두개를 풀랭으로 만들 수 있다.

9. 기타

10. 둘러보기

Warframe 최초의 워프레임 8종
최초의 워프레임
엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키
애쉬, 라이노, 엠버, 트리니티
프로스트
닉스

[1] 애쉬는 그리니어 매닉을 잡으면 해당 부품이 나오는데 매닉은 특정 상황의 임무에서만 나타난다. 이바라는 첩보 임무의 레벨에 따라 각기 다른 부품이, 그것도 일정 확률로만 나온다. 옥타비아는 아예 퀘스트를 통해 설계도와 부품을 얻어야 한다.[2] 월 래치란 벽에 붙어있는 상태를 뜻하며 공중에서 벽에 닿았을 때 우클릭으로 벽에 붙을 수 있다. 이게 얼마나 대단한 거냐면 일반적인 워프레임들의 월 래치 지속시간은 6초 정도이다. 즉 로키는 1분 가까이 벽에 붙어있을 수 있다는 것이다.[3] 일반형은 라토, 프라임은 렉스 프라임[4] 이것을 이용해 주변 잡소리를 줄여 파괴공작 미션의 숨겨진 저장고 소리를 더 잘 들을 수 있다.[5] 실드 무시 대미지를 광역으로 뿌리는 가스 모딩이나 방어력 무시 대미지를 주는 베기 특화 모딩이 각광받고 있다.[방사능] 상태이상은 10초동안 적의 명중률을 감소시키며 또한 혼란을 불러일으켜 피아 식별을 불가능하게 합니다.[7] 다른 Warframe 개발자 방송으로는 커뮤니티 매니저 직책 위주의 직원들로 진행하는 "Prime Time"이 있다. 이쪽은 이른바 '공방'으로 칭하는 무작위 분대에 종종 참여하여 일반 Warframe 플레이어들과 협동 플레이를 벌이기도 한다.[8] 정확히는 새린 특유의 목을 두르는 숄과 치마 장식이 없는 '맨몸' 상태이다.[9] 참고로 남성 워프레임인 애쉬도 초기 콘셉트 아트에서는 여성으로 기획되었다.[10] 한편, 팬아트에서 묘사되는 여체화 로키의 외형이 그리는 작가마다 크게 2종류로 구분되는 특징이 있다. 예의 Devsteam 167에서 나온 외형 그대로 '새린의 몸통을 기반으로' 하는 형식과, 헬멧 형태에서 착안하여 단순히 '여성형 몸매를 지닌 로키 프라임' 형식도 있으며 이 경우는 로키 프라임 특유의 나풀거리는 넓적다리 장식을 볼 수 있다.(#1, #2)