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Warframe/워프레임/시트린

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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 프랙쳐드 블래스트4.2. 프리저빙 쉘4.3. 프리즈매틱 젬4.4. 크리스탈라이즈
5. 헬멧 및 스킨6. 운용7. 평가8. 기타9. 둘러보기

1. 개요


2023년 2월 15일, 업데이트 32.1 : 시트린의 마지막 소원에서 출시된 52번째 워프레임. 보석/수정을 컨셉으로 하고 있으며 서포터형 캐릭터이다.

2. 능력치

시트린
Citrine
파일:warframe_citrine.png
스테이터스초기치30랭크
체력135405
실드100300
에너지120180
방어력250
질주 속도1
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png
엑실러스 극성-
극성파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png
수정의 모습을 띈 수호자를 우러러보세요. 결정을 다루는 시트린의 힘은 전장에 선 아군을 지원해 줍니다. 반복과 변주로 짜여지는 그녀의 미는 전투를 거쳐도 더욱 아름다워질 뿐입니다.
능력치는 대부분 평균이며, 방어력과 체력이 은근 높아 전체 워프레임중 중상위권에 속해있다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_credits_L.png
30,000
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
3
설계도 획득거울상 방어 및 오탁
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 325
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_rubedo.png
1,000
파일:warframe_salvage.png
1,500
파일:패시티드 티아메트라이트.png
15
파일:warframe_argon_crystal.png
2
설계도 획득거울상 방어 및 오탁
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_cryotic.png
1,200
파일:warframe_alloy_plate.png
3,00
파일:스텔레이티드 네크라씬.png
6
파일:warframe_nano_spores.png
2,000
설계도 획득거울상 방어 및 오탁
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:warframe_circuits.png
1,500
파일:warframe_polymer_bundle.png
1,500
파일:warframe_gallium.png
3
파일:warframe_morphics.png
2
설계도 획득거울상 방어 및 오탁
화성의 TYANA PASS 노드에 있는 거울상 방어라는 미션에서 로테이션 C부터 설계도의 드랍 확률(설계도면이 9.3%, 그외 부품별 6.1%) 이 생기며, 데이모스의 오탁에게서도 거울상 방어의 보상인 결정체 조각을 지불하여 설계도 구매가 가능하다. 모든 설계도를 한번에 구매하기 위해서는 라니아 결정체 조각 1,550개와 벨릭 결정체 조각 1,500개가 필요하다. 필요한 재료로 데이모스 캠비온 퇴적지에서 채굴할 수 있는 광물로 제작하는 패시티드 티아메트라이트 15개와 스텔레이티드 네크라씬 6개가 필요하므로 스텔레이티드 네크라씬 도면을 구할 수 있는 데이모스 평판을 2티어까지 올리거나 유저간 거래로 보석을 얻어야 한다.

파밍 난이도가 악명높다. 거울상 방어 자체는 코퍼스 및 그리니어 25-30레벨이라 크게 어렵지는 않지만 C테이블부터 부품이 뜰 확률이 생기는데 그 확률도 매우 낮고, 반복 플레이 시 쌓이는 자원으로 부품을 확정 교환할 수는 있지만 시트린의 잔해 50개를 모을 때 라니아 혹은 벨릭의 결정체를 고작 5개(강철의 길 시 7개), 1스테이지 완료 시 라니아/벨릭 결정체 10개(강철의 길 시 15개)밖에 주지 않으며, 결정체 교환으로 부품을 모으려면 무려 라니아 1550개, 벨릭 1500개가 필요하기 때문에 시트린 전체 부품을 얻기 위한 많은 반복이 요구된다. 거의 맵 전체를 돌아다니면서 수정을 모아야 하기에 티타니아 같은 비행능력이 있는 워프레임이 필수다.

4. 어빌리티


자신을 포함한 숙련도 범위 내 아군들에게 체력 재생효과를 부여하여 팀원들의 생존력을 올려주며, 체력 오브를 획득할 때마다 강력해진다.

4.1. 프랙쳐드 블래스트

Fractured Blast
출혈을 유발하는 수정폭발로 적을 베고 비틀거리게 만듭니다. 이 상태 이상 효과에 걸린 적들은 체력 및 에너지 오브를 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(범위)
랭크 0 1 2 3
거리 14m
피해
(파일:Warframe_Impact.png파일:Warframe_Impact_white.png파일:Warframe_Slash.png파일:Warframe_Slash_white.png)
250 300 400 500
체력 오브 드롭 50%
에너지 오브 드롭 20%
표식으로 새긴 적을 처치만 해도 확률적으로 오브 드롭이 되며, 위력으로 확률을 증가시키기 때문에 체력 오브 드롭이 정말 잘 된다. 대신 한손 시전 기술이 아니라서 사격 중에 쓸 수 없는 불편함이 있다.

어빌리티를 사용한다고 재장전이 취소되지는 않지만, 어빌리티 사용 시 재장전이 잠깐 멈추고, 동작이 끝나고 나면 이어서 재장전이 된다.

4.2. 프리저빙 쉘

Preserving Shell
시트린이 수정 껍질로 자신과 근처의 아군을 보호하며, 이 껍질은 시간이 지남에 따라 점차 깎여나갑니다. 적들을 처치하거나 처치를 보조할 시 껍질의 방어력이 증가합니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 18s 20s 22s 25s
피해 감소 10% 20% 30% 40%
처치 당 피해 감소 3%
처치 보조 당 피해 감소 1%

4.3. 프리즈매틱 젬

Prismatic Gem
프리즘 광선을 쏘는 보석을 배치합니다. 이 보석은 시트린과 그녀의 아군들로부터 무기 피해를 받는 적을 목표로 삼습니다. 보석이 쏘는 빔은 화염, 냉기, 독성 및 전기 상태 이상 효과를 부여하며, 근처 아군의 상태 이상 확률 및 상태 이상 지속 시간 또한 증가합니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(오라 범위)
거리 10m 12m 13m 15m
지속 시간 23s 25s 27s 30s
피해 500 650 800 1000
상태 이상 확률 60% 70% 85% 100%
상태 이상 지속 시간 60% 70% 85% 100%
시전시 바로 앞에 설치되는 것이 아니라 일정 거리를 전진한 후 위치가 고정되기 때문에 유의해야 한다.

4.4. 크리스탈라이즈

Crystallize
시트린이 수정 프랙탈을 소환합니다 이 프랙탈 구조는 앞으로 나아가며 적을 찾고, 프랙탈에 닿은 적들은 몸에서 자라나는 수정으로 인해 마비됩니다. 몸에서 자라난 수정을 타격하면 치명타 피해를 입힐 수 있습니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(수정 생성 범위)
랭크 0 1 2 3
거리 30m
피해
(파일:Warframe_Impact.png파일:Warframe_Impact_white.png충격 피해)
250 300 400 500
지속 시간 5s 6s 7s 8s
치명타 확률 300%
사용 시 땅에서 수정이 솟아올라 적을 추적해서 마비시킨다. 이 때 마비된 적의 몸에서 수정이 생성되는데, 타격하면 무기의 치명타 확률에 상관없이 빨간색 치명타 피해를 가한다.

5. 헬멧 및 스킨

6. 운용

어빌리티의 특성상 방어적인 측면에서 발군의 위력을 발한다. 상시 유지하는 어빌리티인 2번과 3번 스킬이 각각 숙련도 공유 범위 내의 아군에게 최대 90%의 피해 감소, 범위 내의 아군 공격에 추가 상태이상과 피해를 부여한다. 2번 스킬의 경우, 아군 전체에 90%의 피해 감소를 부여하고 이는 같은 범위 내의 아군에게 최대 75%의 피해감소를 부여하는 트리니티의 블레싱과 비교하면 피해감소의 측면에서는 우위를 점하며 이 수치와 편의성은 시트린만이 가진 아이덴티티와도 같다. 또한 3번 스킬은 비록 효과를 받는 범위는 제한적일지라도 그 범위 안에서라면 무한한 사거리와 더불어 기본 상태이상 4종을 한번에 부여가 가능하기에 자신을 포함한 아군의 화력을 훌륭히 보조해낸다.
시트린의 운용은 상술하였듯 2번 스킬과 3번 스킬을 상시 유지해주는 것을 바탕으로 한다. 미션 시작과 동시에 눈 앞의 적에게 1번 스킬을 사용하여 에너지를 손쉽게 수급할 수 있으며, 2번 스킬의 피해감소는 꾸준히 적을 처치할 수만 있다면 패시브로 부여되는 아군 전체 체력회복과 시너지를 일으켜 피해감소 90%에 더해 꾸준히 체력 재생까지 제공되는 든든한 아군의 버팀목이 되어준다. 이는 시트린을 기준으로 한 범위를 가졌기에 공격적인 운용에서도 유지가 간편하며 그 활용성도 뛰어나다. 3번 스킬은 효과를 받는 범위가 제한적이지만 그 범위 내에서 주어지는 효과는 발군으로, 아군의 상태이상 확률을 비약적으로 끌어올리는 동시에 화력 보조까지 더해져 제아무리 약한 무기를 가져온다 하여도 3번 스킬의 광선 레이저를 통해 피해량이 상당해진다. 처치가 곤란하거나 다수의 적이 몰려오는 상황에서는 4번 스킬 활용이 권장된다. 일반 적들은 4번 스킬에 영향을 받는 동시에 행동이 정지되며 광석이 형성되기에 광역 CC로써의 활용성이 있다. 비록 엑시무스를 포함한 일부 CC에 면역인 적들은 4번 스킬의 행동정지에는 영향을 받지 않지만 광물이 솟아나기에 피해량을 상승시킬 수 있다.
단점으로 꼽을 수 있는 점은, 섬멸과 생포처럼 빠른 페이스로 진행되는 미션에서는 받는 피해량 감소를 위한 토템으로 전락할 수 있다는 점이다. 3번 스킬은 긴 시전속도와 더불어 제한적인 범위를 가졌기에 사실상 사용할 수 없는 수준이며 4번스킬 또한 같은 이유로 운용이 힘든 편이다. 또한 시트린 단독으로 다수의 적을 상대하는 것은 효율적이지 못하다는 점이다. 시트린의 특성상 에너지 수급과 스킬 유지만 할 수 있다면 시트린이 쓰러질 일은 드물지만 동시에 다수의 적을 상대할 때에는 알맞은 무기가 갖춰지지 않았다면 한땀 한땀 제거해야한다는 점이 있다. 그러나 모든 워프레임은 각각 알맞은 역할과 활용처가 있기 마련이기에 위 사항들은 단점보다는 워프레임의 특성으로 보는 것이 옳겠다.
요약하자면 시트린은 직접적으로 광범위한 적을 처치하는 워프레임은 아니다. 그러나 최상위권의 생존력 버프와 상태이상 제공을 통해 훌륭한 보조딜러 겸 서포터로서 4인 플레이에 한 자리를 차지할 수 있을 정도로 뛰어난 스킬셋을 지니고 있다. 3번 스킬의 상태 이상 피해량은 누구의 공격에 발동되었는지를 불문하고 시트린의 피해량으로 계산되기에 피해량도 만만찮다고 할 수 있다. 따라서 시트린은 아군의 생존력을 끌어올리거나 한 지점에서 다수의 강한 적을 마주해야하는 상황에 적합한 워프레임이라 볼 수 있다.

7. 평가

체력 오브의 드랍율을 높이고, 체력 오브를 습득할 수록 강화되는 패시브를 가지고 있는 워프레임. 그에 따라 체력 오브를 습득할 수록 최대 체력치를 높이는 아케인 블레싱, 체력 오브 습득 시 방어력을 증가시켜주는 헬스 컨버전, 체력오브 습득시 에너지를 함께 회복시켜주는 이퀄리브리엄 등 체력 오브와 관련된 모드를 활용하기 적합하다. 특히 이퀄리브리엄을 사용할 경우, 미션을 시작하자마자 1번을 던지고 적을 처치하면 곧바로 에너지를 꽉 채울 수 있다.

패시브나 앞서 말한 각종 체력 오브 습득 관련 기능은, 1번을 뿌리고 적을 처치하는 일종의 예열이 필요하며, 2번 댐감기의 경우 점점 감소 수치가 줄어들기 때문에 끊임없이 적을 처치해야 한다. 4번도 범위 내의 적들을 모두 처치하고 나면 다시 사용해야 한다. 그나마 설치기인 3번은 예외.
그래서 실제로 시트린을 사용해보면 굉장히 손이 바빠진다. 거기다 기본 어빌리티 시전 속도가 느린 편이기 때문에 내츄럴 탈런트 모드나 황색 집정관 샤드같은 어빌리티 시전 속도를 높이는 수단이 없을 경우 굉장히 답답할 수밖에 없다.

하지만 어빌리티 구성이 한쪽으로 치우치지 않아 다방면에서 활약할 수 있다. 앞서 말한 체력 오브를 통한 각종 생존 관련 기능의 활성화(1번), 서포팅(2번), 상태이상 부여와 지정 거점 방어(3번), CC와 치명타 강화를 통한 극딜(4번) 등 첩보같은 특수한 경우를 제외하면 솔플과 파티플 어느 방면에서도 무난하게 쓸 수 있는 것이 장점이다.

다방면에서 활약할 수 있다는 점에서 프로티아와 비교가 많이 되는데, 프로티아는 패시브 위력 100%와 4번 시전준 스킬 난사를 통해 스킬을 위시한 공격적인 운용을 중점으로 두며, 시트린은 프로티아보다 안정적인 방어수단을 갖추고 자신의 무기나 아군을 보조하는 데 특화되어 있다.

8. 기타

9. 둘러보기

Warframe의 52 번째 워프레임
보루나 시트린 쿨레르보

[1] 마침 Warframe에는 자수정을 모티브로 한 보석 자원 아이템인 아마라스트(Amarast)가 존재한다.[2] 참고: 실제 자수정과 황수정 각각의 정동 결정으로 비교한 시트린 디자인.[3] 절묘하게도 갑주형 워프레임의 대표격인 라이노 또한 상술했듯이 시트린과 같은 작가인 Keith Thompson이 디자인 했다.[4] 그런데 매그 디럭스 스킨인 매그 뉴마 스킨과 비슷하다는 평이 있다. 그도 그럴 것이 둘다 몸맵시가 크게 드러나는 레오타드 형태 바탕이고, 매그 뉴마 스킨은 팔의 '부품'이 자기력으로 서로 연결되었다는 설정이라 해당 부위의 관절부 사이가 벌어져 있는 형태인데, 이는 특히 어깨에서 두드러지는 탓에 그 외형이 시트린과 상당히 유사하다. 이 밖에도 헬멧의 경우 매그 뉴마 스킨은 광배를 연상케 하는 고리 형태의 장식이 머리 주위를 두르고 있는 구조라 이 또한 시트린의 기본 헬멧과 비슷한 구성이다. 차이점이라면 시트린은 특유의 정동 결정이 드러나도록 몸 앞 부분이 '드러나' 있지만 매그 뉴마 스킨은 반대로 몸통 앞에 가리개 장식이 붙어있다.[5] 보석을 의미하는 Gem과 pussy에서 파생된 접미사인 -ussy의 합성어로, 어원을 감안하면 뷰지 정도의 어감이다. 해당 접미사에 대한 설명은 위키백과 영어판의 -ussy 문서와 Know Your MemeUssy 문서를 참고.