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최근 수정 시각 : 2026-08-17 21:17:05

델타룬

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델타룬
등장인물 · 아이템 · 지역 · 줄거리 (히든 루트)
플레이 정보 · OST · ARG · 2차 창작

토비 폭스의 게임 목록
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언더테일 델타룬

||<-2><tablebordercolor=#fff,#fff><colbgcolor=#000><colcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>
deltArune ||
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개발 델타룬 팀 (토비 폭스[1], 테미 창 외 다수)
유통 토비 폭스
8-4 (일본어 번역 담당)
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | PlayStation 4 | Nintendo Switch | PlayStation 5 | Nintendo Switch 2[주의]
ESD Steam | PlayStation Store | 닌텐도 e숍 | itch.io
장르 RPG, 슈팅, 퍼즐, 다크 판타지
출시 챕터 1
2018년 10월 31일 (PC)
2019년 2월 28일 (PS4, Switch)
챕터 2
2021년 9월 18일 (PC)
2021년 9월 24일 (PS4, Switch)
챕터 3+4
2025년 6월 5일 (PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2)
챕터 5
2026년 6월 25일 (PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2)
챕터 6
2027년[목표]
엔진 게임메이커 스튜디오 2
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급
#!style
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파일:게관위_평가용.svg 평가용
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+

파일:IARC 12+ 로고.svg IARC 12+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg(북미) |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg(일본)
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg,(NS2) | ,파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg,(NS1), | 파일:itch.io 아이콘.svg(Demo)


1. 개요2. 출시 전 정보
2.1. 챕터 62.2. 챕터 7
3. 출시
3.1. 챕터 5
4. 언어
4.1. 공식4.2. 비공식
5. 시스템 및 전작과의 변경점6. 등장인물7. 아이템8. 지역9. 줄거리10. 플레이 정보 모음11. OST12. ARG13. 2차 창작14. 평가
14.1. 챕터 114.2. 챕터 214.3. 챕터 3+414.4. 챕터 5
15. 기타16. 둘러보기

1. 개요

파일:델타룬_메인 이미지.gif
Dive into the parallel story to UNDERTALE!
언더테일평행 스토리에 빠져보세요!
토비 폭스감독을 맡고 있는 델타룬 팀이 제작 중인 인디 게임이자 언더테일의 후속작.[4]
<colbgcolor=#000> 챕터 1<colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 무료
챕터 2
챕터 3 유료
[업데이트]
챕터 4
챕터 5
2026년 6월 25일에 챕터 5까지 공개되었고, 모든 챕터를 포함한 정식 버전이 제작 중이다. 챕터 1과 2는 데모 버전이라 무료로 제공되지만, 델타룬의 정식 버전은 2025년 6월 5일, 챕터 3부터 유료로 판매 중이다.

챕터 1 데모 공개 직후 바로 다음 날 잇달아 공개된 토비 폭스와의 Q&A에 따르면, 본작의 세계관은 언더테일의 세계관과는 별개의 다른 세계, 즉 평행 세계다.[6] 델타룬의 세계에서 플레이어가 무엇을 하든, 언더테일의 결말에는 영향을 끼치지 않을 것이라고 한다.[7] 다만 공식 홈페이지에 수록된 FAQ에는 앞서 서술한 Q&A와 함께 델타룬과 언더테일이 완전히 연결고리가 없는 것은 아니라는 내용 또한 들어가있다.[8] #

제목은 전작의 제목 UNDERTALE의 애너그램이자 언더테일부터 지속적으로 등장하는 삼각형 3개와 날개 달린 원으로 이루어진 문양의 이름이다. 모든 글자가 대문자였던 언더테일과는 달리, 중간의 A 하나 빼고는 전부 소문자이다.[9]

토비 폭스 본인을 대상으로 진행된 Q&A에 따르면, 델타룬이라는 컨셉은 2011년부터 기획되어 있었다고 한다. 델타룬의 컨셉은 언제부터 기획된 것이냐는 질문자의 물음에 토비 폭스가 대답하길, 2011년 집을 떠나와 대학교에 다니던 본인은 어느 날 갑자기 몸에 이상이 생겨 고열에 시달렸다고 한다. 그리고 잠을 자던 도중 아주 생생한 '어떤 꿈'을 꾸었으며, 꿈에서 깨어난 토비 폭스는 그 꿈을 게임의 엔딩으로 만들어 직접 실현시키기로 결심했다. 그렇게 토비 폭스가 기획하게 된 게임이 바로 델타룬이다. 참고 링크

2. 출시 전 정보

===# 챕터 2 #===
===# 챕터 3+4 #===
===# 챕터 5 #===

2.1. 챕터 6

2.2. 챕터 7

3. 출시

===# 챕터 1 #===
===# 챕터 2 #===
===# 챕터 3+4 (정식 출시) #===

한국어 자막
2025년 6월 5일, 닌텐도 스위치 2의 런칭과 함께 출시되었다. PC와 masOS, PS45, 스위치로도 동시 출시했다.
{{{#!folding [ FAQ 펼치기·접기 ]

파일:델타룬FAQ_언더테일후속작.png
Q. 이 게임은 'UNDERTALE'과 어떻게 연결되어 있나요? 속편인 겁니까?

A. 그 점에 대해서는 너무 걱정하지 마세요.
기본적으로 이 게임의 세계는 'UNDERTALE'의 세계가 아닙니다.
'UNDERTALE'의 세계와, 당신이 'UNDERTALE'을 플레이할 때 다다른 엔딩의 결말은 마지막에 플레이한 그대로예요.
모두가 행복해지는 엔딩을 맞이 했다면, 모두 행복한 채로 있습니다.
언더테일 세계와 그곳에 사는 캐릭터들은, 바뀌지 않은 그 모습 그대로니까요. 걱정하지 마세요.

다시 말하자면, 'DELTARUNE'의 세계는 'UNDERTALE'과는 별개의 세계.
거기에 사는 것은, 다른 인생을 걸어온 다른 캐릭터들이고, 거기서 펼쳐지는 것은 완전히 새로운 별개의 이야기입니다.

그런 게임을 어떻게 부르면 좋을지 잘 모르겠습니다만...

한마디로 말하면, 'UNDERTALE'을 클리어한 이후에, 원하신다면 플레이 할 수 있는 게임이겠네요.

그게 답니다.


파일:언델타룬연결점.png
Q. 그럼 'UNDERTALE'과 'DELTARUNE'은 전혀 연결고리가 없는 건가요?

A. 두 게임의 세계는 완전 다른 세계이고, 그곳의 규칙 또한 다를지도 모릅니다.
하지만 그렇다고해서 전혀 연결고리가 없다고는 단언할 수 없지만요.


파일:델타룬FAQ_다른언어현지화.png
Q. 'DELTARUNE'을 다른 국가 언어로 현지화할 예정은?

A. 영어나 일본어를 쓰는 유저 이외에도, 이 게임을 플레이하고 싶으신 분들이 많이 계신 것을 알고 있습니다.
다른 언어로 현지화하게 되면 사전에 내용을 발표하겠습니다.
}}}
* 2025년 6월 5일 오전 12시 정각에 출시되었다.

3.1. 챕터 5


한국어 자막
한국 시간 기준 2026년 6월 25일 자정에 출시되었다. 이번에는 검수 시간이 조금 부족했는지 구두점이나 숫자 등에서 몇몇 오타가 발견되었다.

2026년 7월 9일 v0.0.247 마이너 패치로 챕터 5 상점에 특정 스크립트가 추가되었다.

4. 언어

4.1. 공식

4.2. 비공식

4.2.1. 한국어


한국어 패치 (자체 사이트)
챕터 1 기여자 (Team.SM)
총괄 물개, 임바다
프로그래밍 임바다
그래픽 물개, 임바다
번역 Eueeeeeeeek
검수 물개, 임바다, Eueeeeeeeek, 반달박사, 범벅, 니알, PP
더빙 윤호
챕터 2 기여자 (Team.SM)
총괄 casw
기술 임바다
번역 Eueeeeeeeek
검수 반달박사, 범벅, 니알, 심지호
챕터 3 & 4 기여자 (dtkrpatchteam)
총괄 심지호
기술 사계절먼지, 진윤
사이트 및 패쳐 제작 진윤
번역 심지호, 사계절먼지, 농맨, 니알
검수 심지호, 사계절먼지, 농맨, 니알
더빙 사계절먼지, 외정대, 조재영
이름 입력기 코드 제공 미니오
테나 영상 한글화 SerTune9[29]
챕터 5 기여자 (dtkrpatchteam)
총괄 사계절먼지
기술 사계절먼지, 보석, 진윤
스프라이트 제작 사계절먼지, 보석, 외정대
폰트 작업 보석
사이트 및 패쳐 제작 진윤
번역 사계절먼지, 보석, 진윤, 농맨, 니알, 먐, 제인, 세슘, 외정대
검수 사계절먼지, 보석, 진윤, 농맨, 니알, 먐, 제인, 세슘
더빙 동명
맥 테스트 스이
====# 러시아어 #====
러시아어 패치 (Game Jolt)
비공식 러시아어 패치 기여자 (LazyDesman)
총괄/프로그래밍 neprim
프로그래밍 보조 Wollip
주요 조력자 DubstepDude
번역 Niko the Nikobold, Arthis1, MelT, Marine367, Holeg, Wollip, Undead, rinsandate, C-arth97, geniusfilmmaker
그래픽(스프라이트) snus, Rey Ven, Иван Сидоров, MelT, taydanto, DubstepDude, puskanyaww, Catptapathy, C-arth97, SlavaWOW
설치 프로그램 개발 Царь Всея Печенья, VladStepu2001
스위치 1 포팅 보조 Никита Крапивин :3
영상 및 사운드 snus, geefel, SerTune9, zen
성우 / 특별 감사 Goosepost (잭켄슈타인 역)
shywert (테미 역)
SerTune9 (정의의 소리 역)
Дмитрий Сыендук (테나 역)
Folk (제빌 역)
Александра Кириченко ("Don't Forget" 보컬)
geefel ("FIGHT" 음성)
Kit&Wei ("ROUND", 태스크 매니저 역)
MishaGold (버튼 사운드)
베타 테스터 geniusfilmmaker, Goosepost, VistHJ, TA1LS, sanko, Mist237
과거 참여자(챕터 1&2) Arty0m, NeverCookFirst, BohKorzh, Madworld
}}}

====# 독일어 #====
독일어 패치 (GameBanana)
====# 중국어 #====
챕터 1 & 2 기여자 (天机汉化组)
초벌 번역 没什么好名字233333333, Undertale-Steven, joootaro, 希铁石z, 世一竹, 柯南的工藤新一, KillerSword丶, Ann231242, 賽镈聙鰰疒GA1ln30u, Eritic, 疾走嘉兰自闭中, M2bt_Official, 天机Ceyase, KodLenss, 66822525062_bili, 一只Ralsei_R, 小线已经____了, awa777
검수 및 수정 事索罗不事DN, KodLenss, 某只雪狼, 66822525062_bili, AsrieI_Dreemurr, 小线已经____了, Rothes丶, 一只Ralsei_R, 猫有卵用, M2bt_Official, 希铁石z, awa777, Ann231242
폰트 및 그래픽 事索罗不事DN, KodLenss, 希铁石z
프로그래밍 Rothes丶, M2bt_Official, 希铁石z, 天机Ceyase
테스트 小猹桑, awa777, 7thTrick, 没什么好名字233333333 외 번역팀 인원 전체
기계번역 트롤링[31] U.T.
}}}

====# 프랑스어 #====
프랑스어 패치 (자체 사이트)
비공식 프랑스어 패치 기여자 (DELTARUNE FR)
번역 Lune, ShiroW, Naphta, Alitero, Ryu, JusteFancarron, KikooJap, Kaldah, Nolanno, Captain Hype, Naatikata, Otacueille, Mecha, Waniniw, Nalili
검수 Lune, ShiroW, Ryu, Captain Hype
그래픽 Naphta
오디오/더빙 StanRenart (잭켄슈타인 역)
Galaxy (정의의 소리 역)
Nana (테미 역)
Naphta (음향 감독)
베타 테스트 Gabio (베타 테스트 총괄), Hineria, Straky (디버그 모드 보조), Jazzky (디버그 모드 개발)
개발 ShiroW (번역 소프트웨어, 패처, 웹사이트)
Gabio (모딩, 디버그 모드 개발)
Jazzky (디버그 모드 개발)
}}}
====# 기타 #====

5. 시스템 및 전작과의 변경점

6. 등장인물

파일:델타룬 로고.svg
'''
스포일러 주의
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 주역P <colcolor=#212529,#e0e0e0>크리스 · 수지 · 랄세이
라이트너 노엘P · 버들리
[[아스고어 드리무어#델타룬|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='아스고어'
'''아스고어'''
{{{#!if 문서!='아스고어'
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아스고어}}}}}}]] · [[토리엘#델타룬|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='토리엘'
'''토리엘'''
{{{#!if 문서!='토리엘'
문서==null
토리엘}}}}}}]] · [[아스리엘 드리무어#델타룬|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='아스리엘'
'''아스리엘'''
{{{#!if 문서!='아스리엘'
문서==null
아스리엘}}}}}}]]
루디 · 캐롤 · 디스
[[언다인#델타룬|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='언다인'
'''언다인'''
{{{#!if 문서!='언다인'
문서==null
언다인}}}}}}]] · [[샌즈/작중 행적#델타룬|{{{#212529,#e0e0e0
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'''샌즈'''
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기사
<colbgcolor=#000> 챕터 1 랜서 · · 스타워커 · 룰스 카아드 · · 제빌
챕터 2 · 스팸톤
챕터 3 테나 · · 마이크
챕터 4 노인LD
챕터 5 플라워리F · 핑크LD
기타 거신
FRIEND · normalnpc
남자 · 짜증나는 개
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7. 아이템

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8. 지역

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카드 왕국
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챕터 2 [[사이버 월드|
사이버 월드
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챕터 3 [[TV 월드|
TV 월드
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챕터 4 [[어둠의 성소|
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챕터 5 [[꽃의 왕국|
꽃의 왕국
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9. 줄거리

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10. 플레이 정보 모음

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11. OST

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12. ARG

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13. 2차 창작

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14. 평가

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Even though the journey is only halfway to completion, Deltarune's incredible story is already bursting with hilarious charm, unforgettable characters, and an iconic soundtrack that make it worth investing your time in.
"여정이 아직 완성되려면 반이나 남았음에도, 델타룬의 놀라운 스토리는 이미 웃음을 주는 매력, 잊을 수 없는 캐릭터들, 그리고 상징적인 사운드트랙으로 이 게임에 투자하는 당신의 시간을 전혀 아깝지 않게 해 준다."
- IGN 리뷰 총평

훌륭한 스토리, 전작보다 더 진보한 시스템, 언더테일을 생각나게 하는 특유의 분위기, 크게 부각되진 않고 충분히 개선 가능한 단점[55] 등으로 전작인 언더테일의 드높은 명성에도 불구하고 훌륭한 후속작으로써 매우 높은 평가를 받는 수작 RPG 게임으로서, 게임의 소개처럼 언더테일을 재밌게 플레이했다면 가장 먼저 추천되는 작품이다. 일각에서는 몇몇 부분에서 아예 언더테일마저 뛰어넘었다고 평가하기도 할 정도.

스팀 평가 기준으로도 호평이 압도적이며, 악평조차 장난식 뻘글이 대다수를 이루고 있다. 결론부터 이야기하자면 토비 폭스의 작곡, 캐릭터 디자인, 게임 제작 능력은 이번에도 팬들을 실망시키지 않았다.

다만 전작 언더테일이 뛰어난 평가를 받고 지금까지 기억될 수 있었던 가장 큰 요인은 후반부에 드러나는 메인 스토리였다. 델타룬 역시 상당히 거대한 스토리와 세계관이 있으나 2026년 기준 챕터 5까지 진행됐음에도 메인 스토리가 그다지 진행되지 않았다. 그렇기에 나머지 챕터 6, 7의 스토리 퀄리티가 매우 중요해졌고, 모든 챕터가 출시된 이후에야 제대로 된 평가를 할 수 있을 것으로 보인다.

14.1. 챕터 1

전작 언더테일의 감성을 계승하면서도, 보다 전략적이고 체계적인 전투 시스템을 통해 RPG로서의 완성도를 끌어올렸다는 평가를 받았다. 특히 파티원을 통한 개선된 'ACT' 시스템, 그레이즈, 히든 보스와의 전투 등의 새로운 메커니즘의 도입은 확실히 언더테일보다 낫다는 평이다. 수지, 랄세이, 랜서 등의 여러 매력적인 캐릭터들은 큰 인기를 끌었으며, OST와 연출 면에서도 극찬을 받았다.

그러나 당시에는 델타룬의 스토리에 대해 드러난 게 별로 없었고 이후 챕터의 전체적인 분량이 어느 정도가 될지 전혀 알 방도가 없었기 때문에 언더테일에 비해서 왕도적인 전개에 대해 아쉽다는 반응도 있었다. 자비 플레이와 공격 플레이에 따라서 어둠의 세계에서의 결말에는 약간의 차이가 있으나, 빛의 세계로 돌아온 이후로는 무슨 짓을 해도 결말이 고정되는데, 이는 그 누구도 자신에 대해 선택할 수 없다는 델타룬의 주제를 함축적으로 드러내지만, 플레이어의 선택에 따라 결말이 격변하는 전작 언더테일의 매력 포인트와 완전히 상반되기 때문이다. 지금 와서 보면 전체 분량의 10%도 안되는 시점이기 때문에 성급한 평가였다고 볼 수 있다. 그래도 주인공 크리스가 마지막에 플레이어의 통제를 뿌리치는 연출은 그때 당시에도 큰 화제를 불렀다.

14.2. 챕터 2

전작 언더테일을 이어가는 느낌이었던 챕터 1의 한계에서 벗어나 전에 없었던 유머러스한 스토리와 새로운 세계에서의 모험, 퀸, 스팸톤 등의 매력적인 등장인물을 대거 등장시키며 델타룬만의 개성과 재미를 드러내면서 크게 주목받기 시작했다. 시스템적으로도 큰 개선이 이루어졌는데, 크리스만 가능했던 'ACT' 명령을 수지와 랄세이 등 다른 파티원도 개별적으로 수행할 수 있게 바꾸어 전투의 템포와 전략성을 끌어올렸으며, 다크너를 공격해 강해질 것인지 영입하여 성밑 마을을 풍성하게 만들 것인지 등의 세세한 요소를 통해 전작과 마찬가지로 플레이어에게 선택의 중요성에 대한 여지가 주어졌다. 챕터 1에서는 플레이어의 선택을 무시하는 듯한 상황이 자주 연출되었던 것과 대조되기도 한다.

무엇보다도 전작의 몰살 루트와 유사하면서도 어떤 의미에서는 더욱 충격적인 히든 루트를 제시하면서 전작처럼 결말이 뒤틀릴 수도 있다는 떡밥과 플레이어에게 도덕적 딜레마를 남겼다. 밝고 쾌활한 분위기를 완전히 뒤틀었을뿐만 아니라 소름 돋는 스토리와 연출 면에서도 본 루트와는 또다른 호평이 많다.

14.3. 챕터 3+4

약 4년간의 기다림 안에서 우후죽순 생겨났던 기존 팬들의 추측을 대다수 부정하며 놀라운 전개를 선보였는데, 오랜 기다림에 대한 보상을 톡톡히 하는듯, 아직 게임의 절반밖에 오지 않았는데 클라이맥스처럼 느껴진다는 평가를 받았으며, 많은 떡밥을 시원하게 까발리면서도 가장 중요한 부분은 남겨놔 스토리의 긴장감을 한층 높였다. 아울러 메인 서사만큼 거대하진 않더라도, 이번에 추가된 히든 루트 역시 분량은 소소할지언정 일부 구간에서 선보인 기괴하고 충격적인 연출이 플레이어들 사이에서 상당한 호평을 이끌어냈다.

게임 디자인 측면에서 상당히 야심찬 시도를 한 것도 돋보이는데, 대표적으로 챕터 3의 젤다를 패러디한 고전게임 파트나, 챕터 4의 어둠 속 전투, 등반 기믹 등이 실험적이라는 평을 받았다. 연출도 발전하여 3D 애셋을 활용하는가 하면 일부 장면에서는 아예 애니메이션 컷씬을 따로 삽입하기도 했다. 그 외에도 호평받는 요소로는 역시나 토비 폭스의 뛰어난 작곡 능력이 있다. 예시로 'Ruder Buster', 'Hammer of Justice'는 기존에 있던 곡들(Rude Buster, Spear of Justice 등)의 라이트모티프를 훌륭하게 재해석하여 새로운 느낌을 줬다는 여론이 많으며, 'It's TV Time!', 'Dark Sanctuary'와 같이 이번 챕터들에 사실상 새로 소개된 멜로디들도 각 챕터의 분위기와 잘 어우러졌다는 평이다. 특히 'The Third Sanctuary'는 그 특유의 기상천외한 변박으로 토비 폭스의 기교가 절정에 달했다고 평가받는다.

챕터 3의 고전게임 기믹은 호평하는 사람은 굉장히 좋았다는 의견이 많은 반면, 불호 의견으로 지루하다는 의견도 나오는 등 호불호가 제법 갈렸다. 특히, 제법 긴 플레이 타임에도 불구하고 세이브 포인트가 없어 정비가 어렵고 편의성이 부족했다는 점이 꼽힌다. 챕터 3의 진 최종 보스를 좀 더 쉽게 공략하기 위해서 이 고전게임을 여러 번 재도전해야 하는 경우가 많은데, 중간에 세이브 포인트가 없어서 실수하면 해당 파트를 처음부터 다시 시작해야 한다는 것이 주된 불호 요소. 그 외에도 S랭크 방 이벤트 해금 조건 등급을 높게 잡아 초회차 유저에게 불친절하게 보인다거나, 다회차 플레이를 유도하는 듯한 모양새도 꽤 지적받았다. 물론 게임상에서 여러 편의성 요소[56]가 마련되어 있기도 하고, 이 이벤트는 강제 이벤트가 아니라 선택 요소에 불과하기 때문에, 하고 싶지 않으면 안해도 된다. 무엇보다 챕터 3의 히든보스는 고전게임 파트를 못하더라도 이론상 피지컬만 좋으면 충분히 깰 수 있다.

일각에서는 고전 게임 파트의 지루한 구성이 의도적인 것이라고 추측하기도 한다. 그 이유는 주인공 일행이 해당 게임을 강요당해 플레이하면서 느낀 감정선이 "질린다."이기 때문이다. 만약 이 게임을 플레이하는 플레이어와 주인공들의 감정선이 일치하지 않는다면 플레이하면서 괴리감이 발생했을 것이다. 그 때문에 최대한 플레이어가 게임 속 주인공들에게 공감이 될 수 있도록 해당 파트를 구성한 것이라는 의견인 것이다.

챕터 4에서는 성밑 마을에서 일부 요소가 막혀있다는 점[57]에서 아쉽다는 평을 받았다. 또한, 어둠 기믹도 다소 공포스럽고 답답하게 느껴진다는 평이 있다. 다만 오히려 이 어둠 기믹이 챕터 4 특유의 어둡고 진지한 분위기를 잘 드러내서 좋았다는 의견도 많다. 특히 챕터 4의 최종보스와의 전투에서의 어둠 기믹은 압도적인 절망 속에 실낱같은 희망이 남아있다는 분위기를 내는 데 핵심적이었다고 평가받는다.

전반적으로 챕터 3은 고전 게임이 끝나는 중반부 무렵까지는 호불호가 갈리는 요소가 제법 있으나, 그 부분이 끝나게 된 이후 나오는, 굉장히 흥겨운 분위기의 TV 월드와 메인 캐릭터의 캐릭터성, 최종 보스전 직후의 반전 요소 등에서 호평이 많으며, 챕터 4는 빠른 템포와 분위기 연출, 스토리 진행, 음악 모든 측면에서 압도적으로 호평을 받고 있다.

14.4. 챕터 5

또다시 1년 만에 출시된 챕터 5도 호불호가 갈리는 부분이 없는 건 아니지만 대체적으로 호평이 다수를 이룬다. 크게 호평받는 쪽으로는 역시 많은 부분에 녹아있는 팬서비스. 이번 챕터 5는 다른 챕터들과는 달리 직접적으로 플레이어로 하여금 향수를 돋게 만드는 요소나, 모티브를 따온 것으로 보이는 요소들이 대거 추가되었다. 이미 언더테일을 플레이한 대다수의 팬들은 호평일색.

오마주 요소[ 펼치기 · 접기 ]
* 'Field of Hopes and Dreams' → 'Garden of Hopes and Dreams' 등 전 챕터들과의 연관성
  • 여섯 인간의 영혼 →
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    오렌지}}}
  • 플라위[include(틀:글자 테두리, w=1px, s=black, c=gold, t=플라워리)]
  • 오메가 플라위의 패턴[58]

두 번째로, 이번 챕터에서 새로 선보인 플레이들 역시 호평이다. 가장 먼저 보게 되는 것은 아쿠아전 후 얻게 되는 '깃털'을 이용한 플랫포머형 플레이. 2D 턴제 게임인 델타룬에서 시점의 축을 변형시키고 실시간 전투로 변형시키며 맵 탐험과 전투 등 게임의 전반적 플레이를 다양화시키는 챕터 5만의 독특한 스타일은 FEZ를 연상시키기도 하는 창의적인 구성이다.

세 번째로, 새로운 색깔의 영혼 전투. 히든 보스와는 보라색 영혼, 최종 보스와는 주황색 영혼의 전투를 하게 된다. 머펫에서도 사용되었던 보라 영혼 기믹을 더욱 발전시킨 히든 보스 전투도 독특하기론 못지않지만 특기할 만할 점은 바로 최종 보스와의 전투인데, 전작에서도 플레이되지 못한 '용기' 영혼을 이용한 새로운 플레이는 신선한 충격을 주었다.

호불호가 갈리는 요소로는, 첫 번째로 플라워리와 아쿠아를 제외한 나머지 꽃들의 인간형 디자인이 단색 위주라 이전 챕터들의 주조연 등장인물들보다 단조롭거나 밋밋하다는 의견이 있다. 다만, 이는 캐릭터의 설정 면에서는 크게 문제가 되지 않는데, 꽃들의 경우 인간을 모방하려 하지만 본질적으로 인간에 대한 이해도가 높지 않기 때문에 애매모호한 외형이 될 수 밖에 없다는 설정이기 때문이다.[59] 외형에 대한 호불호와는 별개로 세계관 설정 면에서 보자면 오히려 캐릭터성을 풍부하게 만들어주는 요소라고 할 수 있다.

두 번째로는 어려워진 난이도가 있는데, 이전 챕터들에 비해 큰 폭으로 상승했다는 의견이 많다. 플레이어블 캐릭터들의 능력치가 체력을 제외하면 상승하지 않은 반면,[60] 적 캐릭터들은 잡몹이라 하더라도 대미지가 대폭 올라갔다.[61] 또한, 중간 보스인 아쿠아와 최종 보스 등 전반적인 탄막 패턴이 여타 챕터의 히든 보스급으로 상당히 까다로워져서 이에 익숙하지 않은 플레이어에게는 어려움이 존재한다. 그리고 중반부부터 시점이 사이드뷰로 전환되고 플랫포머 조작을 요구하게 되며 필드의 난이도가 어려워졌다. 특히 타이밍에 맞춰서 오브젝트 패링을 해야 하거나, 실시간 전투로 회피와 공격을 동시에 수행해야 하는 등 기존의 턴제 탄막과 완전히 달라진 게임성으로 컵헤드, 할로우 나이트를 시키는 것 같다는 반응이 나오기도 한다.

이런 게임에 익숙하고 게임성의 변주를 좋아하는 유저들은 이에 대해 크게 호평하지만, 이런 조작이 익숙하지 않은 일부 유저도 있어 호불호가 갈리는 양상을 보이고 있다. 그래도 일부 악명높은 구간을 제외하면 조작이 크게 어렵지는 않은 편이다. 지나치게 어렵다고 평가받는 부분도 메인 스토리와는 연관이 전혀 없고 다수의 히든보스 전리품 등을 해금할 때에만 필요한데, 이번 챕터의 히든보스 전리품들이 역대급으로 사기라고 평가받는 것에 비하면 적절한 난이도라고 평가하는 사람들도 있다. 또한, 핫픽스를 통해 버그 수정 및 게임 오버 횟수가 늘어날때마다 난이도 조정이 들어가는 패치를 내놓는 등 유저들을 배려하는 패치를 꾸준히 추가해주는 점에서 호평이 많다.[62]

마지막으로 챕터 5 출시 시점에서 최종장까지 2막밖에 남지 않은 시점임에도 불구하고 쉬어가는 챕터 느낌으로 진행되며, 앞 뒤 챕터와 비교해서 초반부의 분위기가 상당히 튄다는 것이다.[63] 여러모로 좋은 의미로도, 나쁜 의미로도 폭풍전야와 같은 챕터로, 떡밥 회수보다는 주연 캐릭터들의 심리만 뒤흔든 채로 마무리되어 이후 챕터에서 무슨 일이 벌어져도 이상하지 않게 되었다. 그나마 많은 떡밥이 풀린 아스고어조차 과거가 완전히 풀리지 않았으며[64], 오히려 떡밥은 챕터 5 시점에서 더더욱 추가되었다고 볼 수 있다.

그러나 사실 출시 전부터 제작자가 뉴스레터에서 "먹구름은 일단 뒤로 하고 해가 완전히 지기 전에 한 번만 더 재미있는 모험을 하자"는 식으로 언급한 만큼 이미 대다수의 플레이어들이 각오했던 사안이긴 하다. 이런 의견이 나오는 것도 바로 직전의 챕터 3, 4가 기이할 정도로 빠른 템포로 메인 스토리의 진도를 확 뺐기 때문에[65] 비교가 될 뿐, 스토리 구조적으로 보자면 챕터 5의 스토리 진행은 상당히 안정적인 편이며, 파면 팔 수록 중요한 요소가 무궁무진하다는 고찰이 많다. 때문인지 출시 초기에 비해서 진행도에 대한 것도 긍정적인 평가가 확 늘어난 편이다.

델타룬 챕터 5는 전작인 언더테일로 따지자면 메인 스토리가 본격적으로 드러나기 직전인 코어가 끝난 무렵이라고 할 수 있으니, 과하게 조급해하는 대신 다음 챕터를 느긋하게 기대하는 것도 좋을 것으로 보인다. 장장 11년 동안 보여준 토비 폭스의 스토리텔링 능력에 대한 팬덤 내에서의 신뢰도는 굉장히 높은 편으로, 수준 미달의 우려보다는 기대를 하는 반응이 많다.[66]

히든 루트 내용[ 펼치기 · 접기 ]
한편 이상한 루트/히든 루트의 줄거리가 매우 큰 화제가 됐는데, 챕터 4의 충격적인 연출이 장난처럼 느껴질 정도의 공포 게임에나 나올 듯한 연출, 팬들의 예상을 한참은 뛰어넘은 챕터의 엔딩, 그리고 붕괴해가는 노엘의 심리를 불쾌할 정도로 잘 표현했다고 호평받는다. 물론 기대한 것에 비해 너무 짧았다는 소수 의견도 있지만, 연출 자체가 너무 충격적이어서 '짧지만 굵었다'는 의견이 대다수인 편.

종합하자면 챕터 4에 비해 캐릭터 디자인, 메인 스토리의 떡밥 회수 등 진도 측면에선 호불호가 갈리지만, 게임 플레이 방식이나 랄세이의 심리 묘사와 같은 빌드업, 연출 측면[67]에서는 압도적 호평을 받고 장점이 단점을 충분히 다 덮고도 남는 챕터라는 평이 많다.[68]

15. 기타

<nopad>파일:델타룬 초반 컨셉아트.png<nopad>파일:델타룬 픽셀 밑그림.jpg<nopad>파일:델타룬 초반 컨셉아트2.jpg
델타룬 등장인물들의 초반 컨셉아트 델타룬 등장인물 컨셉아트 성 밑 마을의 초반 컨셉아트
1. "속편인가요? 어떻게 된 거죠? 무서워요..."

너무 걱정하지 않으셨으면 해요.
사실, 전 사람들이 "이게 뭔지" 걱정할까 봐 걱정됩니다. 그들이 이 게임을 제대로 즐기지 못할까 봐요... (웃음)

기본적으로 여러분들이 여기서 보고 있는 건 언더테일의 세계가 아니라고 말해두죠.
언더테일의 세계와 결말은 당신이 떠났어도 변치 않습니다.
여러분이 마주한 결말에서 모두가 행복했다면, 언더테일의 세계에 있는 사람들은 여전히 행복할 겁니다.
그러니 언더테일의 등장인물들과 세계에 대해서는 걱정하지 마세요. 그 세계는 변하지 않은 채로 남을 겁니다.

다시 말하지만, 델타룬의 세계는 다른 삶을 살아온 다른 등장인물들의 다른 세계입니다.
완전히 새로운 이야기가 진행될 겁니다.

여러분이 이런 종류의 게임을 뭐라고 부르는지 모르겠네요.

이건 단지 언더테일을 완료한 후에 플레이할 수 있는 게임입니다. 여러분이 원한다면요.

그게 다예요.


2. "스토리에 관해 질문이 있는데..."

저 또한 답하고 싶은 질문들이 많습니다.

그것이 제가 게임을 만들어야 하는 이유입니다.

그 때까지 기다려 주세요.


3. "다음 챕터는 언제 나오나요?"

어려운 질문입니다.

언더테일의 데모를 만들 때는, 게임 전체를 혼자 (아트워크는 약간의 도움을 받아서) 만들 수 있다는 것을 스스로에게 증명하는 게 목표였습니다.

언더테일의 데모를 만드는 데에 몇 달이 걸렸기 때문에, 저는 그것이 가능하다는 것을 증명했다고 생각했죠.

하지만 델타룬의 데모를 만드는 데에는...

몇 년이 걸렸습니다.

그래서 게임 나머지의 분량과, 제가 프로젝트에 쓸 의향이 있는 시간(최대 7년)을 고려하면, 이 게임은 완성할 수 없다는 결론을 내렸습니다.

지난번보다 게임을 만드는 것이 어려워진 이유는 다음과 같습니다.

- 그래픽이 훨씬 복잡하고, 이건 제가 잘하는 분야가 아닙니다. (흑백 그래픽은 쉬웠어요...)
- 전투 시스템이 복수의 캐릭터로 인해 훨씬 복잡합니다. (이것에 대해 나중에 말씀드리겠습니다)
- 맵 제작이 복수의 캐릭터로 인해 더 복잡합니다.
- 주요 캐릭터가 여러 명이라서 줄거리 제작이 훨씬 어렵습니다. 챕터 1에서 이들을 제대로 소개하는 게 특히 그랬죠.
- 나머지 게임을 제대로 제작하기 위해 마을 전체를 단번에 정확하게 만들어야 했습니다.

그리고 그 외에도 몇몇 이유들이 있습니다.

- 작업을 시작하고 작업에 집중할 때의 어려움
- 번역/이식과 같은 다른 작업
- 게임 제작 도중의 번아웃

기본적으로 이 게임을 한 사람 (그리고 테미)이 만드는 것은 불가능합니다.

하지만, 팀을 만들 수 있다면 가능할지도 모르죠.

그래서 팀을 만들어 볼 생각입니다. 이 게임을 정말로 만들고 싶기 때문이죠. 하지만 저는 팀을 성공적으로 감독해 본 경험이 없고 누구와 일을 해야 할지도 모르기 때문에 쉽지 않을 수도 있습니다.

팀을 구성하는 것을 아직 시작하지 않았기 때문에 게임이 언제 완성될지는 전혀 모르겠습니다. 얼마나 효율적으로 작업하느냐에 따라 999년이 걸릴 수도 있겠죠.

어쨌든, 현재로써는 모든 챕터를 완성한 후 한 번에 출시할 생각입니다. 얼마나 걸릴지는 모르겠어요.

여러분은 모든 챕터를 한 번에 구매하시게 될 겁니다. 확정된 건 아니에요. 저는 사전 계획을 좋아하지 않아요. 단지 그것이 모두의 불만을 최소화할 가장 좋은 방법인 것 같을 뿐이죠.

가격은 미정입니다. 게임이 얼마나 오래 개발될지, 비용이 얼마나 들지에 따라 결정될 거예요.

어떤 콘솔로 출시될지는 모르겠습니다. 출시될 때쯤이면 플레이스테이션 14 같은 게 나올지도 모르니까요.

그러니까... 간단히 말해서, 모르겠습니다.


4. "게임의 전체적인 부분은 완성된 건가요? 바뀔 수도 있나요?"

그럴 수도 있습니다. 이건 데모 버전이니까요. 개발 과정에 따라서는 이 첫 번째 챕터도 발매 전에 바뀔 수 있어요.

이건 제가 생각하기에 문제가 있었던 부분에 대해 이야기하기 위한 변명입니다.

전투 시스템:

전투 시스템에 대한 더 자세한 설명을 해야겠군요.

엄청나게 길게 설명할 수도 있지만 둘로 요약하면,
1. 언더테일의 시스템은 다수의 파티원과 맞지 않지만, 괜찮은 시스템이기에 어쨌든 유지하고 싶었습니다.
2. 평화주의자 유저들을 위해 캐릭터들이 "방어"를 많이 하지 않아도 되도록 만들고 싶었습니다.

아, TP 시스템과 애니메이션은 게임을 테스트한 사람들이 괜찮은 평가를 남겼기 때문에 나쁘지 않은 것 같습니다.
그나저나, 탄환에 가까이 접근하면 적의 공격이 빨리 끝난다는 사실을 눈치채셨나요? 모든 공격에 적용되지는 않습니다. 하지만...

다른 모든 것:

다른 모든 것들은 괜찮아 보입니다. 사실 열쇠 조각 찾기 같은 부분들은 조금 지루하긴 했지만, 글쎄요.

UI에도 손봐야 할 부분이 있네요.

게임을 만들 때는 할 일이 너무 많아서 어딘가에 선을 그어야 합니다. 그게 저를 도와줄 사람이 필요한 이유죠. (웃음)

아, 그리고 첫 번째 챕터에 컨텐츠 추가 계획은 없습니다.


5. "엔딩이 여러 개인가요?"

아니요, 어떻게 하든 엔딩은 똑같을 거예요.

(솔직히 대부분의 게임이 그렇지만, 어째서인지 여기서 이렇게 말하는 건 정말 부담되네요...)

아마 그것이 행동/전투 시스템에서 전작의 흔적이 느껴지는 이유 중 하나라고 생각해요.

아... 전투 시스템에 대해 다시 얘기했네요...


6. "버그를 발견했는데 고쳐주실 수 있나요?"

지금쯤 웹사이트에 그것에 대한 이메일이 있으면 좋겠네요.

아니면, #deltarunebug 해시태그를 달아서 트윗을 남겨주면 더 좋아요.

이쪽이 정말 도움이 되고 우리의 삶을 편하게 만들 것 같아요. 트윗은 이메일보다 무시하기 쉬우니까요.


7. "제작팀에 들어갈 수 있나요?"

제가 먼저 부탁드리겠습니다!!! (완전한 침묵)


8. "지금까지 게임의 남은 부분의 진행 상황은 어떤가요?"

0%!!! 없어요!!! 아무 것도 안 했습니다!!!

제 말은, 몇몇 음악과 전체적인 줄거리는 완성했지만...

프로그래밍이나 아트워크 등은 전혀 완성된 게 없으니, 그냥 0%라고 생각하는 게 좋습니다.


9. "킥스타터를 하실 건가요?"

그 빌어먹을 자명종[71]을 아직도 완성 못했는데, 농담이시죠? 이번에는 킥스타터는 안 할 예정입니다.


10. "게임이 작동을 안 해요" / "게임이 싫어요" / "다른 플랫폼으로는 안 나오나요?"

데모 버전은 무료이기 때문에 저는 모든 불만 사항과 이식 요구를 파괴하는 역장에 둘러싸여 있습니다.

다른 플랫폼으로 데모 버전을 내놓을 수는 있겠지만 약속드리고 싶지는 않네요.

(최소한 게임을 콘솔로 사신 분들을 위해 뭔가 하면 좋겠죠.)

그런데 이 글을 쓰는 시점에서 맥 버전은 전혀 만들어지지 않은 상태입니다.

내놓을 수 있으면 좋을텐데 말이죠... (웃음)[72]


11. "챕터 1의 OST를 살 수 있나요?"

네! http://tobyfox.bandcamp.com에서 사실 수 있고, 다른 형태의 배포도 작업 중입니다.

이 글을 쓰고 있는 시점은 과거여서 방금 무슨 말을 했는지 모르겠습니다.


12. "마지막으로 할 말은?" (아무도 부탁하진 않았지만...)

게임을 플레이해 주셔서 감사합니다. 여러분이 마음에 들어했으면 좋겠어요.

지난 3년 간 게임의 장면들을 떠올리느라 밤중에 깨서 잠 못 들곤 했습니다.

많은 세부 사항들이 여전히 안갯속이지만,

제가 생각해 온 것들을 여러분께 보여드리고 싶습니다.

그게 이 게임을 만드는 유일한 이유입니다.

제가 생각하고 있는 걸 보여드리지 못한다면, 아마 실신할 거예요.

(사실 완전히 이기적인 동기부여이긴 했지만요...)

아무튼, 처음에 이걸 만들 때 걱정을 많이 했어요.

차기작에 대한 기대감이 정말 높을 것 같아서 뭘 만들더라도 사람들이 실망할 거라고 생각했습니다.

"언더테일"을 플레이하셨다면, "그런 느낌"을 다시 주는 무언가를 만들 순 없을 거라고 생각합니다.

하지만, 다른 건 만들 수 있겠죠.

그저 단순한 무언가지만 여러분은 좋아하실 겁니다.

??년 뒤에 봅시다... 알겠죠?

기억해 주세요(Don't forget).

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#!if 세계관=='델타룬'
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{{{#!if 세계관!='델타룬'
세계관==null
부친
아스고어
}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: flex; flex-direction: column; align-items: center; margin: 10px 0;"
#!if 세계관=='델타룬'
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[[파일:Asriel_overworld_young_silhouette.png|width=44&rendering=pixelated]]}}}]]
{{{#!if 세계관!='델타룬'
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[[아스리엘 드리무어|
파일:아지리엘.png
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{{{#!if 세계관!='델타룬'
세계관==null
장남
아스리엘
}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: flex; flex-direction: column; align-items: center; margin: 10px 0;"
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[[토리엘#델타룬|{{{#!wiki style="position: relative; z-index: 2; line-height: 0; font-size: 0;"
[[파일:Toriel_ove11rworld.png|width=58.14&rendering=pixelated]]}}}]]
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파일:토리엘엘.png
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'''
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[[토리엘#델타룬|{{{#FFF {{{-3 모친}}}}}}[br]'''{{{#7A7ADC 토리엘}}}''']]
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세계관==null
모친
토리엘
}}}'''}}}}}}
}}}
비혈연
[[차라(언더테일)|
파일:Chara_o11verworld.png
]]
[[크리스(델타룬)|
파일:Kris_overworld_young_silhouette.png
]]
[[크리스(델타룬)|양자녀
크리스]]
}}}
}}}}}}

파일:bg_noellehouse_door_wreath.png
홀리데이 가문
<keepall> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
[[루디 홀리데이|
파일:Rudy_overworld.png
]]
[[루디 홀리데이|부친
루돌프]]
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노엘]]
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[[디스 홀리데이|장녀
디셈버]]
[[캐롤 홀리데이|
파일:Carol_overworld.png
]]
[[캐롤 홀리데이|모친
캐롤]]
}}}}}}
}}}

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델타룬의 어둠의 세계
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000> 공통 [[나의 성밑 마을|
성밑 마을
]]
챕터 1 [[카드 왕국|
카드 왕국
]]
챕터 2 [[사이버 월드|
사이버 월드
]]
챕터 3 [[TV 월드|
TV 월드
]]
챕터 4 [[어둠의 성소|
어둠의 성소
]]
챕터 5 [[꽃의 왕국|
꽃의 왕국
]]
}}}}}}}}}

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델타룬의 챕터
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-family: 'DeltaDotumKR','Neo Dunggeunmo','neo둥근모','DungGeunMo'"
챕터 1 시작 파일:델타룬 챕터 1 아이콘.png
챕터 2 사이버 월드 파일:델타룬 챕터 2 아이콘.png
챕터 3 심야방송 파일:델타룬 챕터 3 아이콘 테나.png
챕터 4 예언 파일:델타룬 챕터 4 아이콘.png
챕터 5 축제 날 파일:델타룬 챕터 5 아이콘.png
챕터 6 ??? 파일:델타룬 챕터 미정 아이콘.png
챕터 7 ??? 파일:델타룬 챕터 미정 아이콘.png }}}}}}}}}

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델타룬의 챕터
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-family: 'DeltaDotumKR','Neo Dunggeunmo','neo둥근모','DungGeunMo'"
챕터 1 시작 파일:델타룬 챕터 1 아이콘.png
챕터 2 사이버 월드 파일:델타룬 챕터 2 아이콘.png
챕터 3 심야방송 파일:델타룬 챕터 3 아이콘 기사.png
챕터 4 예언 파일:델타룬 챕터 4 아이콘.png
챕터 5 축제 날 파일:델타룬 챕터 5 아이콘.png
챕터 6 ??? 파일:델타룬 챕터 미정 아이콘.png
챕터 7 ??? 파일:델타룬 챕터 미정 아이콘.png }}}}}}}}}

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델타룬의 최종 보스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000> 챕터 1 <colcolor=#212529,#e0e0e0> [[킹(델타룬)|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='킹'
'''킹'''
{{{#!if 문서!='킹'
문서==null
킹}}}}}}]]
챕터 2 [[퀸(델타룬)|
#!if (+챕터) < 2 && 챕터 != null
{{{#212529,#e0e0e0 ???}}}
{{{#!if (+챕터) >= 2
챕터 == null
{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='퀸'
'''퀸'''
{{{#!if 문서!='퀸'
문서==null
퀸}}}}}}}}}]]
챕터 3
#!if (+챕터) < 3 && 챕터 != null
[[테나(델타룬)|{{{#212529,#e0e0e0 ??? ([[테나(델타룬)/전투|{{{#212529,#e0e0e0 전투}}}]])}}}]]
{{{#!if (챕터 * 1.0) == 3.0
[[테나(델타룬)|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='테나'
'''테나'''
{{{#!if 문서!='테나'
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테나 (전투)}}}}}}]]}}}{{{#!if (챕터 * 1.0) > 3.0
챕터 == null
테나 (전투) → [[기사(델타룬)|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='기사'
'''기사'''
{{{#!if 문서!='기사'
문서==null
기사}}}}}}]]}}}
챕터 4 [[거신(델타룬)|
#!if (+챕터) < 4 && 챕터 != null
{{{#212529,#e0e0e0 ???}}}
{{{#!if (+챕터) >= 4
챕터 == null
{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='거신'
'''거신'''
{{{#!if 문서!='거신'
문서==null
거신}}}}}}}}}]] (전투)
챕터 5 [[플라워리|
#!if (+챕터) < 5 && 챕터 != null
{{{#212529,#e0e0e0 ???}}}
{{{#!if (+챕터) >= 5
챕터 == null
{{{#212529,#e0e0e0
#!if 문서=='플라워리'
'''플라워리'''
{{{#!if 문서!='플라워리'
문서==null
플라워리}}}}}}}}}]] (전투)
챕터 6 ???
챕터 7 ??? }}}}}}}}}

파일:델타룬 로고.svg
'''
델타룬의 최종 보스
'''
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000> 챕터 1 <colcolor=#212529,#e0e0e0>
챕터 2 [[스팸톤#히든 루트|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 챕터!='2' && 챕터 != null
???
{{{#!if 챕터=='2'
챕터 == null
#!if 문서=='스팸톤 NEO'
'''스팸톤 NEO'''
{{{#!if 문서!='스팸톤 NEO'
문서==null
스팸톤 NEO}}}}}}}}}]] (전투)
챕터 3
#!if (+챕터) < 3 && 챕터 != null
[[테나(델타룬)|{{{#212529,#e0e0e0 ???}}}]]
#!if (챕터 * 1.0) == 3.0
[[테나(델타룬)|{{{#212529,#e0e0e0 테나}}}]]
{{{#!if (챕터 * 1.0) > 3.0
챕터 == null
테나기사}}}
챕터 4 [[거신(델타룬)|
#!if (+챕터) < 4 && 챕터 != null
{{{#212529,#e0e0e0 ???}}}
{{{#!if (+챕터) >= 4
챕터 == null
거신}}}]]
챕터 5 [[델타룬/줄거리/히든 루트#Insert Chapter 7 Side B|
#!if (+챕터) < 5 && 챕터 != null
{{{#212529,#e0e0e0 ???}}}
{{{#!if (+챕터) >= 5
챕터 == null
-}}}]]
챕터 6 [[델타룬/줄거리/히든 루트#Insert Chapter 7 Side B|
#!if (+챕터) < 6 && 챕터 != null
{{{#212529,#e0e0e0 ???}}}
{{{#!if (+챕터) >= 6
챕터 == null
-}}}]]
챕터 7
#!if (+챕터) < 7 && 챕터 != null
{{{#212529,#e0e0e0 ???}}}
{{{#!if (+챕터) >= 7
챕터 == null
???}}}
}}}}}}}}}

파일:델타룬 로고.svg
델타룬의 히든 보스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000> 챕터 1 <colcolor=#212529,#e0e0e0> [[제빌|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 챕터!='1' && 챕터 != null
???
{{{#!if 챕터=='1'
챕터 == null
#!if 문서=='제빌'
'''제빌'''
{{{#!if 문서!='제빌'
문서==null
제빌}}}}}}}}}]] (전투)
챕터 2 [[스팸톤 NEO|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 챕터!='2' && 챕터 != null
???
{{{#!if 챕터=='2'
챕터 == null
#!if 문서=='스팸톤 NEO'
'''스팸톤 NEO'''
{{{#!if 문서!='스팸톤 NEO'
문서==null
스팸톤 NEO}}}}}}}}}]] (전투)
챕터 3 [[기사(델타룬)|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 챕터!='3' && 챕터 != null
???
{{{#!if 챕터=='3'
챕터 == null
#!if 문서=='기사'
'''기사'''
{{{#!if 문서!='기사'
문서==null
기사}}}}}}}}}]] (전투)
챕터 4 [[정의의 망치|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 챕터!='4' && 챕터 != null
???
{{{#!if 챕터=='4'
챕터 == null
#!if 문서=='정의의 망치'
'''정의의 망치'''
{{{#!if 문서!='정의의 망치'
문서==null
정의의 망치}}}}}}}}}]] (전투)
챕터 5 [[핑크(델타룬)|{{{#212529,#e0e0e0
#!if 챕터!='5' && 챕터 != null
???
{{{#!if 챕터=='5'
챕터 == null
#!if 문서=='핑크'
'''핑크'''
{{{#!if 문서!='핑크'
문서==null
핑크}}}}}}}}}]] (전투)
챕터 6 ???
챕터 7 ??? }}}}}}}}}


||<-3><tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><color=#fff> 파일:bg_dw_castle_cafe_in (1).png
델타룬 성밑 마을의 카페 조합 대사 ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -2.5px -11px; line-height: 1.5;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> [[델타룬/다크너/챕터 1#루딘|루딘
파일:Rudinn_overworld.gif
]]
* 절친한 친구 하티와 함께 있어서 기뻐.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> [[델타룬/다크너/챕터 1#하티|하티
파일:Hathy_battle4.webp
]]
* (하티는 만족한 듯 하다.)
[[델타룬/다크너/챕터 1#루딘|루딘
파일:Rudinn_overworld.gif
]]
* 하아... 꼭 이 녀석은 뭐든지 나보다 한 단계 높아야 직성이 풀리는걸까!?
[[델타룬/다크너/챕터 1#루딘 레인저|루딘 레인저
파일:Rudinn_Ranger_battle.png
]]
* 별 파르베 더블. 아니, 트리플이요. 아, 안녕, 보스! (헤헤)
[[델타룬/다크너/챕터 1#하티|하티
파일:Hathy_battle4.webp
]]
* (하티는 헤드 하티에게 라떼를 한 입 주었다.)
[[델타룬/다크너/챕터 1#헤드 하티|헤드 하티
파일:Head_Hathy_battle.webp
]]
* (헤드 하티는 외롭지 않아보인다...)
[[델타룬/다크너/챕터 1#래빅|래빅
파일:Rabbick_battle_cleaned.png
]]
* (저는 어깨에서 떨어진 먼지.) (슷키리.)
[[델타룬/다크너/챕터 2#스와츨링|스와츨링
파일:Swatchling_overworld_recruit.gif
]]
* 나온 음식은 깨끗이 비워요. (슷키리.)
[[델타룬/다크너/챕터 1#래빅|래빅
파일:Rabbick_battle_cleaned.png
]]
* (개굴, 개굴... 이런, 방금 그건 잊어줘.)
[[델타룬/다크너/챕터 3#리빅|리빅
파일:Ribbick_battle_idle.webp
]]
* (깡총, 깡총... 이런, 방금 그건 잊어줘.)
[[델타룬/다크너/챕터 1#헤드 하티|헤드 하티
파일:Head_Hathy_battle.webp
]]
* (...동석자가 조용해서 편안한 것 같다.)
[[델타룬/다크너/챕터 2#웨어웨어와이어|웨어웨어와이어
파일:Werewerewire_battle_idle.webp
]]
* (...)
[[델타룬/다크너/챕터 1#헤드 하티|헤드 하티
파일:Head_Hathy_battle.webp
]]
* (...동석자가 조용해서 편안한 것 같다.)

[[델타룬/다크너/챕터 2#웨어웨어와이어|웨어웨어와이어
파일:Werewerewire_battle_idle.webp
]]
* (...)
[[델타룬/다크너/챕터 2#웨어웨어와이어|웨어웨어와이어
파일:Werewerewire_battle_idle.webp
]]
(혼자)
* (...남쪽 자리를 바라보며 손에 쥔 음료 캔을 찌그러뜨리고 있다.)
[[델타룬/다크너/챕터 1#헤드 하티|헤드 하티
파일:Head_Hathy_battle.webp
]]
* (헤드 하티는 조용히 아이스 티를 마시고 있다.)

[[델타룬/다크너/챕터 2#웨어와이어|웨어와이어
파일:Werewire_battle_idle.webp
]]
* (에너지 음료 같은 걸 마시고 있다.)
[[델타룬/다크너/챕터 2#웨어웨어와이어|웨어웨어와이어
파일:Werewerewire_battle_idle.webp
]]
(혼자)
* (...금방이라도 테이블을 뒤집을 것 같다.)
[[델타룬/다크너/챕터 2#웨어와이어|웨어와이어
파일:Werewire_battle_idle.webp
]]
* (...주문한 에너지 음료가 찌그러져서 화가 난 것 같다..)
[[델타룬/다크너/챕터 2#웨어웨어와이어|웨어웨어와이어
파일:Werewerewire_battle_idle.webp
]]
* (근처에 있는 음료캔을 찌그러뜨리고 있다.)
[[델타룬/다크너/챕터 2#태스크|태스크
파일:Tasque_battle_idle.webp
]]
* [미야옹]
[[델타룬/다크너/챕터 2#마우스|마우스
파일:Maus_battle_idle.webp
]]
* [부르르르....]
[[델타룬/다크너/챕터 2#앰뷰-랜스|앰뷰-랜스
파일:Ambyu-Lance_battle_idle.webp
]]
* 다음엔 꼭 잡고 말 테다, 삐뽀! ...설탕 더 줄까?
[[델타룬/다크너/챕터 2#비로비로쿤|비로비로쿤
파일:Virovirokun_battle_idle.webp
]]
* 우린 사이가 좋지 않지만... 차는 같이 마실 수 있지.
[[델타룬/다크너/챕터 2#앰뷰-랜스|앰뷰-랜스
파일:Ambyu-Lance_battle_idle.webp
]]
* 삐뽀! 에스프레소의 찌르는 듯한 쓴맛은 정말 최고야... 너도 한 번 찔려볼래!?
[[델타룬/다크너/챕터 3#섀도우가이|섀도우가이
파일:Shadowguy_battle_idle_1.webp
]]
* (비상등의 박자를 즐기는 것 같다.)
[[델타룬/다크너/챕터 2#스와츨링|스와츨링
파일:Swatchling_overworld_recruit.gif
]]
* 아, 보스. 이 야만인은 차 한 잔도 감당하지 못하는군요...
[[델타룬/다크너/챕터 3#재퍼|재퍼
파일:Zapper_overworld.png
]]
* 요 차삐는 한방감임더, 보스. 지켜봐주십쇼!
[[델타룬/다크너/챕터 2#스와츨링|스와츨링
모든 테이블
파일:Swatchling_overworld_recruit.gif
]]
* 주인님, 집사 카페는 즐거우십니까?
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|엘니나
파일:Elnina_overworld_no_glasses.png
]]
* 땅으로 떨어질 때 아팠어? 왜냐면 척 보기에... 음, 달 같아서.
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|라니노
파일:Lanino_overworld_no_glasses.png
]]
* 오, 나의 비여... 나를 구름보다 높이 띄워주는걸... 비유적으로 말이야.
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|엘니나
파일:Elnina_overworld_no_glasses.png
]]
* 하하, 크리스! 나 새 베프 생겼다!! 물은 말이야, 누구랑도 잘 섞인다 이거야!!
[[델타룬/다크너/챕터 4#미즐|미즐
파일:Mizzle_battle_tired.webp
]]

* ("시티 팝"은 무슨 사탕 이름이야? 요정의 우아함이 영 부족한걸)
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|엘니나
파일:Elnina_overworld_no_glasses.png
]]
* 하하, 크리스! 나 새 베프 생겼다!! 물은 말이야, 누구랑도 잘 섞인다 이거야!! 자, 셀카 찍자!!
[[델타룬/다크너/챕터 4#미스 미즐|미스 미즐
파일:Miss_Mizzle_battle_tired.webp
]]
* 흥미롭구나. 그 "셰르파"를 찍어내리는 것은, 무슨 연유에서냐?
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|라니노
파일:Lanino_overworld_no_glasses.png
]]
* 으음... 오늘 어딘가... 달라 보이네, 엘니나. 뭐랄까... 머리 잘랐어? 아, 정말 보기 좋은데!
[[델타룬/다크너/챕터 4#미즐|미즐
파일:Mizzle_battle_tired.webp
]]
* (이 잘생기고 멍청한 남자는 누구지? 혹 왕자님일까??)
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|라니노
파일:Lanino_overworld_no_glasses.png
]]
* 오늘 밤은 어딘가 공격적인걸, 엘니나... 하지만... 별들이여! 이것도 꽤 좋은걸!
[[델타룬/다크너/챕터 4#미스 미즐|미스 미즐
파일:Miss_Mizzle_battle_tired.webp
]]
* 이 무뢰한 녀석! 내 사랑을 배신하고 나를 이런 평민으로 취급해!?
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|엘니나
파일:Elnina_overworld_no_glasses.png
]]
* 크리스! 이거 영 데이트 같지 않지!? 이런 건 데이트가 아니야!

[[델타룬/등장인물#다크너|다른 다크너
파일:Rudinn_overworld.gif
]]
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|라니노
파일:Lanino_overworld_no_glasses.png
]]
(혼자)
* 빗날에 맙소사!? 엘니나는 대체 저런 녀석이랑 뭐하는 거야!?
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|라니노
파일:Lanino_overworld_no_glasses.png
]]
* 크리스... 음, 도와줘! 난 아직 새 팀을 시작할 준비가 안 됐어...

[[델타룬/등장인물#다크너|다른 다크너
파일:Rudinn_overworld.gif
]]
[[델타룬/다크너/챕터 3#엘니나 & 라니노|엘니나
파일:Elnina_overworld_no_glasses.png
]]
(혼자)
* 저 달이 지금 뭐하는 거야!? 나, 나도 질투나게 해야겠어!!
[[델타룬/다크너/챕터 4#귀|
파일:Guei_battle_idle.webp
]]
* (귀는 분위기를 위해 놓은 양초의 촛농을 마시고 있다.)
[[델타룬/다크너/챕터 4#향로마뱀|향로마뱀
파일:Balthizard_battle.png
]]
* 진 정 해... 친 구...
[[델타룬/다크너/챕터 4#귀|
파일:Guei_battle_idle.webp
]]
* (귀는 분위기가 눅눅하다...)
[[델타룬/다크너/챕터 4#미즐|미즐
파일:Mizzle_battle_tired.webp
]]
* 어, 이거 수돗물이야? 으으...
[[델타룬/다크너/챕터 4#귀|
파일:Guei_battle_idle.webp
]]
* (귀는 분위기가 눅눅하다...)
[[델타룬/다크너/챕터 4#미스 미즐|미스 미즐
파일:Miss_Mizzle_battle_tired.webp
]]
* 아, 어린 영웅이여. 간곡히 묻건데, VIP실은 어디 있나요?
[[델타룬/다크너/챕터 4#미즐|미즐
파일:Mizzle_battle_tired.webp
]]
* (아으, 하필이면...)
[[델타룬/다크너/챕터 4#미스 미즐|미스 미즐
파일:Miss_Mizzle_battle_tired.webp
]]
* 아, 평민과의 동석이라. 뭐, 그럼 종자로 맞아 주지!
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[1] 챕터 1 단독 개발[주의] 전용 추가 콘텐츠가 존재한다. 주의점으로 타 기종과 달리 스위치 1 버전과는 별개의 게임으로 분리되어 있고 Nintendo Switch 2 Edition도 지원하지 않아 반드시 스위치 2 버전을 구매해야만 전용 컨텐츠를 즐길 수 있다. 스위치 1 버전을 구매하고 하위호환으로 구동하면 전용 컨텐츠를 즐길 수 없으니 구매 시 유의할 것. 이를 모르고 스위치 1 버전을 구매했다면 이샵을 통해 스위치 2 버전을 무료로 받을 수 있으니 참고할 것. (법적인 이유로 일본 이샵은 제외)[목표] [4] 단, 토비폭스는 언더테일 세계와 직접적으로 이어지는 이후 이야기가 아닌 일종의 평행 세계라고 답했다.[업데이트] 챕터 3+4 구매 시 추후 챕터는 무료 업데이트 형식으로 제공된다.[6] 델타룬은 완전히 다른 세계로, 다른 삶을 살아온 다른 캐릭터들이 등장하고, 새로운 이야기가 펼쳐진다 설명했다.[7] 언더테일에서 모두가 행복했다면, 그곳 사람들은 여전히 행복할 것이며, 아무것도 바뀌지 않을 것이니 그 캐릭터들과 그 세계에 대해 걱정하지 말라고 설명했다.[8] 다만 이 답변에서도 두 게임이 다른 세계임은 확실히 강조하고 있다.[9] 빨간색 하트 모양, 즉 플레이어의 영혼 모양을 넣으려 a를 A로 표기한 것으로 보이나, 의도가 있는지 없는지는 확인할 수 없다.[10] 해당 내용은 챕터 2에서 실제로 구현되었다.[11] 해당 변기는 사진에 나온 크기 그대로 게임에서 등장한다.[12] 2025년 안에 번역을 끝내는 것이 마감 목표라고 한다.[13] 세세한 게임 플레이 수정이 있을 순 있겠지만, 텍스트나 스토리 진행에는 변화가 거의 없을 거라고 한다.[14] 현지화와 테스트 일정을 고려하면 2026년 상반기에는 출시하기 어려울 거라고 한다.[15] 모든 텍스트를 추출하였으며, 토비 폭스 자신과 8-4팀이 번역을 위해 모든 텍스트에 주석을 달아놓았다고 한다.[16] 콘솔에서 게임이 어떻게 작동하는지 점검해야 하기에, 1월부터 검토가 진행된다고 한다.[17] 이 단계는 현지화 마무리 단계에 접어들었을 시 시작할 예정이라고 한다.[18] 원문에서는 등반, 퍼즐 등을 예시로 들었다.[스포일러] 챕터 6는 히든루트가 통째로 스킵되어 존재하지 않기에 다른 챕터에 비해 작업량이 덜한 것이 이유인듯하다. 또한 그림자수정을 더 이상 얻을 수 없다는 암시에 따라 히든보스도 없을 가능성이 크기에 더욱 그렇다.[20] 이로 미루어 보아, 챕터 7의 길이를 대폭 늘리는 방식으로 메인 스토리를 풀어나가게 될 가능성도 생겼다.[21] 어쩌면 새로운 챕터를 추가할지도 모른다. 실제로 미사용 스프라이트 중에는 챕터 8~10, 챕터 0의 타이틀이 적힌 자리 표시자 스프라이트가 존재한다.[22] 토비가 직접 검수 가능한 언어가 일본어뿐이라 전작 언더테일과 마찬가지로 일본어만 공식 번역이 있다. 더빙도 토비 폭스가 맡은 더빙은 일본판도 본인이 맡는다.[23] 당시 목소리 소유권자인 성우 본인에게 허락을 받기 전이었던 것이 원인으로 보인다.[24] 초기 배포 당시에는 블로그를 사용했으나 v1.4 업데이트 이후 디스코드 서버로 소통 창구를 이전하며 팀명을 확정 지었다.[25] 본래 마법사서(비블리옥스)도 음차로 롤백되지 않았었지만, 챕터 5 한글패치 출시 이후 음차 표기로 롤백되었다.[26] 테나와 잭켄슈타인의 성우는 제빌과 달리 전문 성우가 아닌 팀 내에 소속된 아마추어로 보인다.[27] 이는 챕터 1의 제빌 음성 때도 들었던 평가이다.[28] 챕터 3 나무에서 선택지가 있는데 거기서 '네'를 누르면 더이상 볼수 없다[29] 러시아인이다. 러시아어 패치팀에 소속되어 있다. #[30] '릭 앤 모티' 등 유명 애니메이션의 러시아어 더빙을 맡은 것으로 현지에서 유명하다.[31] 번역팀 내부의 장난성 크레딧으로 보인다.[32] https://deltaesp.site/[33]특정 전투에서는 TP 획득량이 감소하기도 한다.[34] 챕터 2 이후로는 한 번 전투했던 적들은 대부분 필드를 돌아다니는 속도가 느려지거나 능동적으로 플레이어를 따라오지 않는다.[35] 전작에서 LV의 의미이자 Level of violence의 역두문자어로 쓰였다.[36] 창고마저 가득 찬다면 아이템을 더 얻을 수 없다.[37] 어둠의 세계에서의 인벤토리 내 아이템과 장비들은 빛의 세계에서는 "쓰레기 덩어리"로 통합되며, 이를 버릴 경우 소지하고 있던 모든 아이템과 장비가 사라지니 주의.[38] 단, 챕터 4의 첫 번째와 두 번째 성소에는 지역 이동이 불가능하며, 마지막 성소에서는 문이 아닌 초록, 분홍, 빨간색의 빛나는 연기가 지역 이동 역할을 한다.[39] 랄세이의 진정 마법, 노엘의 수면 안개, 수지의 악몽의 낫(챕터 5에서 습득)[40] 기본적으로 처음 사용할 수 있는 챕터 2에서는 32칸이며, 챕터 4부터는 48칸, 챕터 5는 무려 64칸으로 늘어난다.[41] 다만 시스템상 해당 방어구가 막아주는 속성은 해당 속성의 적이 아닌 해당 속성이 부여된 탄환이다. 특정 적의 공격을 전부 막아주는 것은 아니라는 것.[42] 전작과 달리 적이 화면의 위쪽이 아닌 오른쪽에 위치해 있기 때문이다.[43] 이미 다음 챕터를 클리어한 상태라면 바로 챕터 선택 타이틀로 전환된다.[44] 챕터별로 지정된 장비를 착용한 상태, 이전 챕터에서 필수 및 특정 다크너만을 영입함[45] 토비 폭스는 유저들이 굳이 이전 챕터들을 플레이하지 않더라도 원하는 곳부터 시작할 수 있도록 이러한 시스템을 만들었다고 밝혔다.[46] 대표적으로 탑/스핀 케이크, 첫 번째 달걀, 그리고 챕터 1의 히든보스 템들은 챕터 1에서만 얻을 수 있다.[47] 챕터 1에서의 행동은 이스터에그 수준의 변화를 제외하면 이후의 전개에 영향을 끼치지 않으나, 챕터 2부터는 스토리에 특정한 분기가 생긴다.[48] 이전에는 TP를 사용하는 등의 특수한 일부 행동들만 설명이 붙어 있었다.[49] 일본어판에서는 FELL로 번역되었다.[50] 일반 아이템으로 회복하는 것이 불가능하지는 않지만 막대한 양의 아이템과 턴 수를 소모하게 된다.[51] 해당 구역은 장갑이 없을 때 상호작용하면 '장비가 있으면 오를 수 있을 것 같다'라는 대사가 출력된다.[52] 모든 버튼을 행동으로 바꿔 자의적인 전투 진행을 차단한다. 테나와 룰스 카아드가 시전한다. 룰스 카아드의 경우 추가로 리듬게임마냥 순발력으로 버튼을 클릭하는 기믹이 포함된다.[53] 전투 시작 시 어둠이 조여온다는 메시지가 나오며, TP 바가 파랗게 변하고 TP 획득량이 극단적으로 감소해 공격과 방어로는 2% 정도밖에 차지 않고 대부분의 탄막에 스치는 것으로는 TP를 수급할 수 없게 된다. 챕터 4 내의 중간 보스최종 보스가 사용한다.[54] TP 상한을 기존의 100%에서 8%로 축소시키며, 이를 늘리기 위해 특정 행동을 해야 한다. 챕터 5의 히든보스가 사용한다.[55] 대표적으로 첫 어둠 기믹 전투가 어렵다는 평이 많아서 이후 패치로 여러 차례 너프되어 개선되었고, 톱 셰프가 챕터 4에서 스핀케이크를 만들어주지 않는 현상도 불평을 받고 패치되었다. 이처럼 다른 소소한 단점들도 개선될 여지가 얼마든지 있다.[56] 세이브 파일이 3개 주어지기에 재시작하기에 용이하며, 챕터 3의 엔딩을 봤다면 초반부를 스킵해 바로 고전게임 파트로 넘어갈 수 있다. 또한, 기본적으로는 높은 랭크를 받아야 해금 가능한 요소를 최하 랭크로도 접근할 수 있도록 해두었으며, 높은 랭크를 재화로 구매할 수도 있는 데다 그 높은 랭크의 기준점도 그리 높은 편은 아니라 노가다만 조금 하면 충분히 쉽게 획득할 수 있다.[57] 대표적으로 BGM을 바꿀 수 있는 음악 상점이 문을 닫아서 한 가지 배경음악만 들을 수 있으며, 샴이 파는 아이템이나 말리우스가 합성해 주는 아이템도 팬들의 기대와 다르게 챕터 2에서 바뀐 게 없고, 파티 도장은 최대 다섯 개의 챌린지가 있었지만 이번에는 고작 하나로 줄었다. 새로 생긴 TV 스튜디오도 챕터 3의 다른 미니게임(요리 게임, 수질라 게임)들은 사라지고 마이크 게임 3가지와 리듬게임만 가능하다.[58] 가장 많이 모티브를 따왔다고 해도 과언이 아닐 것이다. 위에 서술했던 여섯 꽃들의 각 보스전에서의 핵심 공격들은 전작 오메가 플라위전의 여섯 영혼들이 도움을 주기 전 공격할 당시의 탄막 패턴과 매우 유사하고, 아예 플라워리는 챕터 막바지에 오메가 형태로 변신하기까지 한다.[59] 외형면에서 호의적인 의견이 많은 플라워리와 아쿠아의 경우, 플라워리는 나머지 꽃들에게 인간에 대해 가르쳐준 장본인이라는 점, 아쿠아의 경우 모종의 이유로 어린 시절의 크리스의 심상에 영향을 받았다는 의혹이 있다.[60] 인형/고양이 속성 방어 장비들이 잠수함 패치로 너프되는 등 오히려 더 약해진 부분도 있다.[61] 챕터 5의 일반 다크너들의 영입 횟수 숫자가 전반적으로 적어진 것도 증가한 난이도 때문에 플레이어가 영입에 부담을 느낄것을 배려한 것으로 보인다. 대부분 첫 전투로 영입이 완료되며, 비교적 패턴이 쉽다고 평가되는 시, 시노비틀은 두 번 전투하면 영입 목표치를 달성한다.[62] 이전 챕터에서도 이런 식의 게임 오버 횟수에 따른 난이도 조정 패치는 꾸준히 나왔는데, 대표적으로 잭캔슈타인의 전투가 있다.[63] 양상이 챕터 3과 비슷한데, 중반부까지 비교적 밝은 분위기였다가 후반부에 급격히 어두워지더니 막바지에는 심각한 분위기로 마무리되며, 이후 챕터 4가 어두운 분위기를 이어간다는 것이다. 챕터 5도 마찬가지로 비교적 밝게 시작해서 최종 보스전 직전부터 분위기가 비장해지기 시작하며 엔딩부에서는 굉장히 불길하게 마무리된다. 이후 챕터 6은 여러정황상 굉장히 어두운 분위기가 되리라는 추측이 많다.[64] 다만, 이런 의견은 모든 상호작용들을 꼼꼼히 살펴보거나, 여러 이론이나 가설을 세우는 헤비 유저들 입장에서 진전이 없어보일 뿐, 메인 스토리만 가볍게 진행해 온 라이트 유저들의 입장에서는 스토리적으로 진전이 굉장히 많은 부분이다. 데스에게 일어난 일이 실종 사건이라는 것과 아스고어가 그 일에 책임을 느껴 경찰서장직을 그만두었다는 것은 팬들의 추측에 불과했는데, 이번 챕터를 통해 오피셜로 밝혀지는 등 많은 진척을 보였기 때문이며, 이전 챕터에서 빛의 세계에 숨겨진 대화를 일일이 찾지 않아서 아스고어가 경찰서장이었다가 그만두었다는 사실 조차 모르던 라이트 유저도 꽤 많았기 때문이다.[65] 팬덤 내에서 챕터 6, 7은 되어야 등장하리라 생각했던 기사와 거신이 각각 챕터 3, 4에서 최종 보스로 등장하는 등 그 누구도 예상 못한 급전개였다.[66] 챕터 6,7의 스토리에 챕터 5의 빌드업이 얼마나 도움이 되었는지 여부가 챕터 5 평가를 마무리할 부분이라고 할 수 있다.[67] 특히 이상한 루트[68] 스토리는 둘째치고 게임 시스템 측면만 한정하면 챕터 4보다 좋은 챕터라고 할 수 있다.[69] 2018년 당시 뉴커데미가 챕터 1의 엔딩 장면을 섬네일로 했다가 얼마 뒤 바꾸고 댓글에 사과문을 올렸다.[70] OMOCAT은 언더테일의 잡몹 디자인에 도움을 주었고, 토비 폭스는 악곡을 제공했다. 심지어, 당시 제공한 악곡은 델타룬에서 홀리데이 가족 관련 모티프로 재활용되었다.[71] 언더테일 2주년 기념으로 2018년에 내놓을 예정이었던 앱으로, 앱으로서의 기능보다는 캐릭터와의 교감을 중시했다고만 알려져 있다.[72] 델타룬 데모 버전 공개 한 달 전쯤인 10월 4일에 미리 작성한 글이라서 맥 버전이 공개된 것이 반영되지 않은 것으로 보인다.[73] 물론 델타룬 챕터 1~4의 분량과 전체적인 난이도가 훨씬 높기 때문에 더욱 대단한 기록이다.[74] 빛의 세계는 언더테일과 동일한 320×240픽셀을 기준으로, 어둠의세계는 640×480픽셀을 기준으로 랜더링 된다.