, 앨리스 델로스
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생존자 여자아이 “小女孩” • "Little Girl" • 「小女」 | ||
이름 | 추억 "Memory" "回憶" 「記憶」 | |
성별 | 여성 | |
생일 | 9월 13일[1] | |
액티브 능력 | 추억 조각[2], 연민[3] | |
패시브 능력 | 기억 동기화[4] | |
버프 | 기억 동기화 [5] | |
디버프 | 없음 | |
유형 | ||
난이도 | [[연기 난이도|]] | |
소유 아이템 | 추억 조각[6] | |
업적 | 계속되는 위험[7] | |
성우 | 杜晴晴[8] 호리에 유이 |
[clearfix]
1. 개요
어쩌면 '오르페우스'조차도 그녀의 악몽과 같은 추억을 이해하지 못했을지 모릅니다.
시즌18에 추가된 생존자. 소설가에 이어 메인스토리 대형 업데이트와 함께 출시되었다.2. 외적 특성
'여자아이' 스킬 PV |
추억 조각 | 충전 횟수(초기/최대): 1.25/3 충전 시간: 60초 쿨타임: 7초 과거를 기록한 파편. '여자아이'는 추억 조각을 소지하고 있습니다. 버튼을 터치하여 조각을 떨어뜨리면 잠시 후 조각이 떨어진 곳을 기점으로 반지름 6.1미터의 원형 범위에 충격이 발생합니다. 범위 내 모든 캐릭터는 충격의 확산 방향을 따라 일정 거리까지 밀려납니다. |
사용시 약 1초 뒤 추억 조각을 떨어트린 곳을 중심으로 주위의 생존자와 감시자를 밀어낸다. 이 약 1초의 딜레이는 매우 중요하다. 원래 특별한 상황을 제외하고는 보통 감시자가 중앙까지 오기 전 조각을 떨어뜨려 밀어내는 것이 좋은데 아이템과 캐릭터 특성상 주로 아껴두다가 급한 상황에 쓰는 것이 보통. 우선 감시자가 중앙보다 여자아이와 가까운 방향인 상태에서 충격 발생 시 여자아이와 같은 방향으로 밀려나기 때문에 잘못하면 트롤을 할 수도 있다.
과거에는 평타를 이미 맞은 상태에서 스킬을 사용 시 평타를 맞음과 동시에 충격 발생으로 평타 후딜이 캔슬되어버리는 어이없는 사례가 자주 나오기도 한다.
허나 추후 여자아이의 상향으로 인해 추억 조각으로 인해 평타 모션이 캔슬되지 않도록 변경되었다. 하지만 스킬을 사용하고 공격을 맞았다는 것 자체가 추억 조각 하나를 버린 셈이니 안전한 거리(모퉁이 등)에서 사용하도록 하자.
기억 동기화 | 쿨타임: 30초 '여자아이'는 근처에 있는 동료와 기억을 동기화할 수 있습니다. '여자아이'와 근처 동료가 함께 이동하고 모션 시 동기화 상태에서 동료의 해독 속도가 70%, 판자와 창틀을 넘는 속도가 15%, 판자 내리는 속도와 광기의 의자에 묶인 동료를 구출하는 속도가 30% 증가합니다. '여자아이'는 동기화 상태에서 추억 조각을 사용할 수 있습니다. 감시자의 대부분 공격은 동기화 상태의 '여자아이'에게 사용할 수 없습니다. 동기화된 생존자가 절반의 공포치에 해당하는 피해를 입고 쓰러지거나 '여자아이'가 동기화 상태일 때 피해를 입으면 동기화가 강제로 해제됩니다. '여자아이'는 스스로 동기화를 해제할 수 있으며 해제 후 2초 동안 두 사람이 30%의 이동 속도 보너스를 획득합니다. '여자아이'는 광기의 의자에서 구출되 후 20초 내에는 기억 동기화를 할 수 없습니다. '여자아이'는 다른 '여자아이', 탑승 상태의 야만인과 기억 동기화를 할 수 없습니다. |
동기화로 팀원과 해독시 기존에 같이 해독하면 발생하던 협력 해독 디버프가 삭제되어 같이 해독할시에는 동기화를 하는게 더 효율적이다. 다만 초반에는 어그로가 안끌린다는 가정하에 따로 해독시 각각 100%의 속도로, 총 200%의 속도로 해독할 수 있지만 같이 해독시 170%의 속도밖에 내지 못하기에 용병처럼 중간에 해독을 못하게 되는 캐릭터가 아니면 초반부터 동기화는 자제하는게 좋다.
연민 | 쿨타임: 80초 스킬 취소 쿨타임: 10초 곁에 있는 사람이 홀로 악몽에 빠지는 것을 원치 않는 '여자아이'는 자유롭게 움직일 수 있는 동료를 지정하여 동료의 곁으로 텔레포트할 수 있습니다. '여자아이'는 감시자의 공포 반경 내 또는 최후의 발악 상태에서 동료를 지정하여 텔레포트할 수 없습니다. '여자아이'가 텔레포트되어 사라지는 동안 감시자는 '여자아이'의 텔레포트 전 위치를 볼 수 있습니다. 텔레포트되어 사라지는 도중, '여자아이'는 버튼을 다시 터치해 텔레포트를 취소할 수 있습니다. 취소 시, 감시자에게 5초 동안 위치가 드러납니다. |
3. 특성 상세 내용
이동 | |
달리기 속도 | 3.8m/s |
걷기 속도 | 2.11m/s |
앉은걸음 속도 | 1.14m/s |
기어가기 속도 | 0.44m/s |
해독 | |
암호 장치 해독 시간 | 81s |
해독 중 감전 시 진도 감소 | 1% |
해독 중 감전 시 해독 불가 시간 | 2s |
대문 오픈 시간 | 18s |
모션 | |
나무 판자 내리기 시간 | 0.73s |
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.17s |
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 1.63s |
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간 | 2.07s |
빠른 속도로 창틀 넘기 시간 | 0.87s |
느린 속도로 창틀 넘기 시간 | 1.27s |
상자 수색 시간 | 10s |
치료 | |
부상당한 생존자 치료 시간 | 15s |
부상 시 치료를 받는 시간 | 15s |
쓰러졌을 때 자가 치료 시간 | 30s |
기타 | |
발자국 지속 시간 | 4s |
공격을 받을 때 가속 시간 | 2s |
업혔을 때 몸부림치기 시간 | 16s |
광기의 의자 이륙 시간 | 60s |
광기의 의자에서 구출되는 시간 | 1s |
4. 운영
4.1. 인격 트리
- 의료인, 자연회복
여자아이는 텔레포트를 이용해 치료를 하거나 받을 기회가 많으며, 따라서 유용한 인격들이다.
5. 평가
능력치[10] | |
해독 능력 | ■■■■■■□□□□[11] |
보조 능력 | ■■■■■■■■□□[12] |
견제 능력 | ■■■■■■■□□□[13] |
구원 능력 | ■■■■■■□□□□[14] |
초반 평가로는 매우 사기적이라는 의견이 지배적. 우선 능력만 해도 무려 3개나 되고 감시자 견제, 해독 강화 및 팀원 어그로 도움, 텔레포트로 인한 동선 단축 등 각자 엄청난 잠재력이 있기 때문에 하나도 거를게 없는 엄청난 성능에 비해 디버프라고는 하나도 없다.
조각의 능력은 바닥에 떨구면 몇 초뒤에 폭발하여 전방으로 밀어내는데 범위도 매우 넓고 판정이 매우 길게 남아서 감시자 입장에서는 매우 귀찮아진다. 스킬도 빨리 차는 편이고 쿨타임도 5초라서 마음놓고 써도 될 정도이다. 밀쳐내는건 스턴이 안 걸리기 때문에 감시자를 기절시키거나 풍선 구출하는 건 불가능하지만 밀쳐서 감시자를 방해하거나 스턴에 걸렸을 때 밀치는걸로 벗어날 수 있다.
텔레포트의 성능도 매우 놀라운데 쓰지 않고 길게 누르면 모든 생존자의 위치를 계속 확인 가능하고 텔레포트를 사용하지 않고 취소하면 쿨타임 10초밖에 안 되기 때문에 감시자의 젠 위치도 금방 알 수 있다. 게다가, 본인의 위치가 감시자한테 우선적으로 오는 위치라면 바로 안전한 위치의 생존자에게 텔레포트로 도망도 가능하고 중간에 취소해서 페이크도 걸 수 있다.
빙의 능력으로 생존자를 커버하거나 본인을 지키는 용도로도 가능한데 위에서 언급한 조각을 사용하여 감시자와의 거리를 계속 벌리거나 빙의를 해제하면 생존자 바로 뒤에 나오기 때문에 대신 맞아주거나 빙의 풀렸을 때의 가속으로 도망가게 할 수도 있다. 그리고 빙의된 생존자는 구출속도나 해독속도가 매우 빨라지게 되는데 특히 해독속도는 같이 돌리는 것보다 빙의한 상태에서 돌렸을 때가 20% 더 빠르기 때문에 빨리 해독기를 완료해야하는 상황이면 빙의하는 시도도 좋다.
11월 18일 패치로 상점출시되면서 장애물 너머나 층 너머의 생존자에게 동기화는 불가능하도록 하향됐지만, 말도 안되는 날먹 응용법만 삭제한거라 사기성은 여전하다. 아직 랭킹전에는 풀리지 않았지만 몇몇 트롤들의 기행으로 인한 벌레컷을 제외하고는 일겜에선 전성기 샤먼에 준하는 생태계 교란종 급의 파급력을 발휘하고 있다.
12월 2일 패치로 조각 충전 시간은 45초에서 60초로, 넉백 거리는 5.1미터에서 4.2미터로, 동기화 쿨타임은 20초에서 30초로, 동기화 거리는 6.8미터에서 3.4미터로 변경되었고, 의자에서 구출되고 20초동안 동기화를 할 수 없도록 너프됐다. 하지만 여전히 강력하다는 여론이 대세다. 3차 좌담회에서도 지적될 정도.
12월 30일 패치로 추가하향된다. 감시자의 cc기를 추억조각의 넉백으로 풀 수 없게 됐고, 기억 동기화 시 동기화된 캐릭터가 1데미지를 입으면 동기화가 강제로 해제된다. 그리고 동기화 상태에서 샤먼의 슈포를 탈 경우 소녀의 잔상이 남도록 변경됐고, 야만인에게 동기화가 된 상태에서 돼지가 1데미지를 입어도 동기화가 풀리며, 이마저도 야만인이 탑승 상태에서는 바로 동기화가 안되도록 너프됐다. 하지만 여전히 강하다. 동기화 관련 너프가 큰건 맞지만, 동기화 프쉴이라는 말도 안되는 활용법과[15] 시너지가 너무 강력한 캐릭터들과의 연계만 너프먹었을 뿐이다. CC기 캔슬이 막힌건 뼈아프지만, 이건 바퀴와 순찰자에게 약해진 정도다. 너프 후에도 어그로&해독에 능한 순간이동 운영 캐릭터로서 매우 강력한 성능을 보이고 있다. 당연하지만 4차 좌담회에서 또 지적됐다(...)
최근에는 너무 많은 너프를 당하면서 숙련도가 매우 높은 캐릭터가 되었고 조각의 평캔 위험성이 꽤 높은 캐릭터라서 여론이 별로 좋지 않은 캐릭터가 되었고 요즘은 거리 벌리는 캐릭터가 대세라서 여자아이의 픽률이 크게 감소하게 되었다. 대회에서도 쓰기에는 여자아이의 전략에 카운터치는 방법이 발견되면서 점차 텔레포트의 전략이 줄어들게 되었고 티어가 많이 내려갔다.
5.1. 장점
- 작은 체구로 인한 낮은 시인성
기본적으로 몸집이 작아서 눈에 덜 띄인다. 감시자들과는 달리 생존자들은 체구가 작은 편이 더 유리한데 멀리서 발견될 확률도 적어지고, 작은 체구로 심리전에서도 유리해진다. 숨바꼭질 모드의 경우 2~3소녀 중복픽이 많이 보이는데, 모두가 맨몸스펙이 똑같다보니 시인성이 낮은 소녀픽을 하는 경우가 많은 것.
- 텔레포트를 이용한 강력한 운영
예고영상에서부터 유저들에게 주목받았던 강점이다. 건강하거나 부상당한 생존자를 대상으로 순간이동을 할 수 있는데, 이걸로 갖가지 운영을 할 수 있으면서 경우에 따라서 해독기 1개분량의 거리를 단숨에 이동하는 강력한 능력임에도 불구하고 쿨타임이 80초밖에 되지 않는다. 텔레포트를 안쓰고 팀원의 위치만 확인하는 방식으로도 사용 가능하며, 이 경우에도 쿨타임은 10초만 소모된다. 전체적으로 부상상태로 만들고 남은 해독기를 견제하며 운영하는 요즘 메타에서 여자아이의 능력은 운영을 카운터하기 매우 유리하다.
- 운영을 하는 보조형 캐릭터임에도 준수한 어그로 능력
추억조각, 동기화, 텔레포트 3개가 모두 어그로에 유용하게 쓸 수 있어 도주 능력이 매우 출중하다. 하도 강력해서 추억조각과 동기화의 어그로 능력이 많이 너프됐지만, 그래도 여전히 의자에 한두번 묶인 상태에서 팀원에게 동기화하거나 텔레포트에 성공하면 승세를 쉽게 잡을 수 있다.
- 강제로 당겨오는 후반 템포
동기화시 동기화 당한 생존자에게 70% 해독 가속이라는 엄청난 버프를 준다. 이는 여자아이의 해독 부재를 충분히 커버칠 만한 버프인데 2명 이상이 같은 해독기에서 해독을 할 시 한 사람당 약 25%의 해독 감속 디버프를 받으므로 해독 가속이나 감속이 없는 생존자 기준으로 계산해보면 인간 상태의 여자아이와 같이 해독을 할 시에는 75%+75%=150%의 속도로 해독을 하지만 동기화된 여자아이와 같이 해독을 할 시에는 같이 해독하는 것으로 판정되지 않아 디버프를 무시하기 때문에 100%+70%=170%의 속도로 해독을 하기 때문에 20% 정도 더 빠르게 해독을 할 수 있다. 다만 해독 중 교정 발생 시 동기화된 여자아이도 같이 교정에 참여해야 하기에 손을 놓고만 있으면 안 된다. [16]
5.2. 단점
- 추억 조각의 부족한 범용성
추억 조각에 의해 밀려나는 도중에는 감시자도 기절된 상태로 밀러나지만, 생존자도 마찬가지로 아이템도, 플라잉 휠도 사용하지 못하는 상태로 밀려난다. 그만큼 리퍼가 밀려나기 전 쏜 안개 칼날에 맞거나, 에너지 폭발 상태인 박사에게 플라잉 휠도 사용하지 못하고 두들겨 맞는 등의 상황이 꽤나 자주 발생한다. 이런 효과 때문에 감시자에게 역이용도 자주 당하는 편. 각도 계산을 잘하는 조각가나 봉봉이 생존자가 밀려날 위치에 저격을 하기도 한다.
- 구출에 도움이 안 되는 능력
조각은 기절이 없고 넉백만 있으며, 맨몸구출을 해야 하기 때문에 부담이 상당히 심하다. 게다가 조각 자체가 어그로 뒤에서 너무 늦게깔면 감시자를 어그로 방향으로 밀어버릴 수 있어서 반드시 동기화를 하고 커버를 해야 하는데, 여자아이는 위기 모면 효과가 적용된 상태에서는 동기화를 쓸 수 없어 커버를 치기도 애매하다. 구출에선 맨몸 생존자가 할 수 있는 활약 외에는 기대가 힘들다.
6. 스토리
6.1. 캐릭터 설정
<colbgcolor=#000> 이름 | '추억' |
직업 | 여자아이 |
나이 | 불명 |
출신 계급 | 귀족 |
관심사 | 음악, 공연 |
특성 | 상냥함, 낙천적, 부주의 |
좋아하는 것 | 트러플 케이크, 그리스 신화 |
싫어하는 것 | 어두운 환경, 새 울음소리[17] |
6.2. 배경 스토리
'여자아이' 배경 스토리 PV | ||||||
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배 경 | '오르페우스'의 기억 속에서 그녀는 그의 딸이자 작은 태양이며, 마음이 따뜻하고 명랑하며 조금 영악한 꼬마 숙녀입니다. 그는 그녀를 보물처럼 아끼며 그녀가 행복하고 아름다운 미래를 맞이하기를 바랐습니다. 하지만 '악몽'이 다시 닥쳤을 때, 과거에 얽매인 '오르페우스'는 가장 소중한 사람을 나락으로 이끌었습니다. |
6.3. 캐릭터 데이 이벤트
6.3.1. 2024년
여러 번 접힌 일기 한 페이지
...오늘 뭔가 기억해 낸 듯하다. 그것들은 작게 부서진 단편들이고, 일어난 시간을 판단할 수도 없지만, 뚜렷하고 세세한 구성이 나의 상상만은 아니라고 굳게 믿게 해주었다. 2층 첫 번째 객실에서 그 아이를 봤다. 그래, 그녀의 모습이 기억난다. 그녀는 어머니와 함께 있을 때 걱정스러운 표정을 지었던 것과는 달리 1층 식당에 앉아 항상 곁을 지키는 인형을 만지작거리며 즐겁고 밝은 표정을 짓고 있었다. 그 모습은 이 싸늘한 집과는 어울리지 않았다.
그녀의 어머니는 거기 없었다. 어린아이를 이런 위험한 곳에 혼자 두는 것은 매우 위험한 행동이다. 그렇게 무책임한 부모로는 보이지 않았는데... 아니면... 느낌이었는데? 내가 그 어머니를 제대로 '본' 적이 없다는 사실이 나를 제일 곤혹스럽게 했다. 아무리 새로운 기억을 모아도, 그 어떤 논리로 밀어붙여도 그녀는 현실감 있는 추억 조각에 존재하지 않는다. 가까운 눈앞에서 고작 창 하나를 두고 떨어져 있었지만 나는 그녀를 기억할 수 없었다. 내 머릿속에서 점점 더 뚜렷해지는 아이의 모습과는 반대로, 어머니의 모습은 안갯속 깊은 곳으로 사라져가고 있었다.
[아이콘] '여자아이'-별자리
...오늘 뭔가 기억해 낸 듯하다. 그것들은 작게 부서진 단편들이고, 일어난 시간을 판단할 수도 없지만, 뚜렷하고 세세한 구성이 나의 상상만은 아니라고 굳게 믿게 해주었다. 2층 첫 번째 객실에서 그 아이를 봤다. 그래, 그녀의 모습이 기억난다. 그녀는 어머니와 함께 있을 때 걱정스러운 표정을 지었던 것과는 달리 1층 식당에 앉아 항상 곁을 지키는 인형을 만지작거리며 즐겁고 밝은 표정을 짓고 있었다. 그 모습은 이 싸늘한 집과는 어울리지 않았다.
그녀의 어머니는 거기 없었다. 어린아이를 이런 위험한 곳에 혼자 두는 것은 매우 위험한 행동이다. 그렇게 무책임한 부모로는 보이지 않았는데... 아니면... 느낌이었는데? 내가 그 어머니를 제대로 '본' 적이 없다는 사실이 나를 제일 곤혹스럽게 했다. 아무리 새로운 기억을 모아도, 그 어떤 논리로 밀어붙여도 그녀는 현실감 있는 추억 조각에 존재하지 않는다. 가까운 눈앞에서 고작 창 하나를 두고 떨어져 있었지만 나는 그녀를 기억할 수 없었다. 내 머릿속에서 점점 더 뚜렷해지는 아이의 모습과는 반대로, 어머니의 모습은 안갯속 깊은 곳으로 사라져가고 있었다.
[아이콘] '여자아이'-별자리
어쩌면 '오르페우스'조차도 그녀의 악몽과 같은 추억을 이해하지 못했을지 모릅니다. |
[아름다운 추억] 9월 13일 표지의 주인공은 바로 ‘여자아이’-‘추억’ 아무리 아름다운 ‘추억’도 오랜 시간의 회상을 견딜 수 없다 메모리를 초과한 추억은 잊혀지고 조각이 된다 |
6.4. 인물 관계
- 광기의 눈
여자아이가 귀찮다고 여기며, 수위26호에게 감정을 부여한 인물로써 썩 좋지않다.
7. 상성
7.1. 타 생존자와의 궁합
- 용병, 야만인, 포워드
어그로가 강력한 생존자일수록 소녀의 생존 능력이 매우 뛰어나진다. 그 생존자에게 잠시 붙어서 위기를 벗어나거나 구출능력에 버프를 줘서 더욱 안전하게 구출하게 만들 수도 있다. 다만 개개인의 해독속도가 중요한 게임 특성상 여자아이의 부재는 한 사람 분량의 해독 손실을 일으켜 상황에 맞게 사용해야 한다.
- 소설가
가끔 의도치 않게 소설가의 능력을 제한시킨다. 여자아이가 동기화한 생존자에게는 소설가가 스케치 능력을 사용할 수 없고, 소설가에게 동기화할 시 소설가의 스케치 능력 자체를 봉인해버린다. 커버 면에서 여자아이가 더 우수한 평가를 받는 만큼 전자는 크게 상관 없는 상황이기는 하나, 간혹 소설가가 스케치로 다른 생존자를 도우려 해도 별 의미 없이 소설가에게 동기화하는 여자아이의 뻘짓 때문에 스케치가 봉인당하는 상황이 발생하기도 한다. 특히나 게임 특성상 여자아이에게 메세지를 전달하는 것도 제한적이라 난감하다.
- 카우보이
누운 생존자를 구출하려고 할때 조각 한번을 적절하게 써주는 것 만으로도 카우보이가 확정적으로 풍탈을 노려볼 수 있다.[18] 다만, 카우보이도 같이 밀리면 풍선구출은 커녕 카우보이의 밧줄 돌리는 모션 자체가 캔슬되기에 조각 거리조절은 필수이다.
7.2. 감시자별 상성
- '사도'
너프 전에는 고양이에 물려도 씹을 수 있었으나 지금은 너프로 상대가 까다로워졌다. 기절 직전에 기억조각을 사용한다해도 기절 유지시간이 충분히 길어 공격받을 수 있다. 그래도 풀존재가 아니면 상대 할 만하다.
- 파멸의 바퀴
기억 동기화를 사용한 여자아이에게 가시가 박혀있다면 존재감 1스킬로 강제로 동기화 상태를 떼어놓을 수도 있다.
- 사진사
사진사의 불치병을 제외하고 모든 것을 카운터친다. 텔포 후 빙의 해독으로 사진세계가 끝나기도 전에 해독기 1개를 뚝딱할 수 있고, 사진상이 의자에 묶인 생존자에게 쓰러지기 직전에 텔포를 타서 바로 치료할 수도 있다. 어그로 때도 뚜벅이 사진사에게 추억 조각이 너무나도 잘 먹힌다. 여자아이가 픽되면 사진사는 안 하는 게 좋고, 추후 랭에서 여자아이가 풀렸을 경우, 사진사를 굳이 쓴다면 여자아이를 무조건 밴하는 게 좋을 것으로 보인다.
- '박사'
1대1을 따지기보단 여자아이의 포지셔닝에 따라 갈린다. 오죽하면 박사 상대를 못하는 여자아이'충'들 탓에 박사가 관짝을 박차고 나왔을 정도. 우선 빙의하더라도 스턴 무시로 밀고 들어오는 박사에겐 어그로 도움이 안 되면서, 평소에도 여러명을 번갈아 공격하는 박사에겐 2명이 있는 곳을 견제하게 되는 상황이 생긴다는 것 자체로 박사 쪽에 이득이다. 대부분 여자아이를 쓴다면 어그로캐들과 함께 조합하는 걸 따져보면 해독이 느려지는 것도 박사에게는 이점이기에 의외로 까다로운 상대. 다만 여자아이가 초반에 박사를 피해다니면서 해독에만 집중한 뒤 후반에 빙의한 채로 해독기를 녹여버리거나, 본인이 2번 누웠을 때 생존력이 뛰어난 생존자에게 붙어버리는 등 굉장히 유연하게 움직일 수 있기에 박사 VS 여자아이 판은 누가 더 눈치 있게 운영을 잘 하는가의 차이로 결판난다.
- 꿈의 마녀
텔레포트와 동기화, 그리고 추억 조각으로 거리 벌리기에 능한 소녀는 이러한 꿈마의 카운터로 보여질것 같지만 실상 보면 그렇지 않다. 우선 추억 조각의 경우 단순히 신도 한명만 추노하는 상황에선 분명 거슬리긴 하나 꿈마는 신도들을 항상 여러명을 만들고 추노하기 때문에 다른 신도가 소녀와 다른 방향으로 가고 양각을 잡는 방식으로 가게 되면 소녀는 한대 맞게 될수밖에 없다. 최악의 경우에는 평캔까지 갈수도 있고. 텔레포트의 경우에는 신도가 붙은 생존자에게 가서 그 신도를 떼어내는 플레이가 되기에 좋다 생각될수 있지만, 일단 디코가 아닌 이상 기생이 붙은 생존자 주위에 기생이 있는지 없는지의 여부를 정확히 판단하기는 힘들고, 만약 주위에 신도가 있다면 그자리에서 한대를 맞게 되어버릴수가 있다. 또한 꿈마의 경우 대부분 보조 스펠로 순찰자를 들고 가는 경우가 상당히 많은데, 소녀의 텔레포트의 경우, 감시자에게 위치가 자동적으로 발각되어 버려 견제당해버릴수가 있다. 마지막으로 동기화의 경우 어그로를 끌다가 다른 생존력 좋은 생존자에게 붙어서 어그로 끄는 방식으로 사용하면 꿈마라도 매우 거슬리긴 하다. 허나 이 경우는 소녀가 꿈마에게 첫그로에 끌렸을 시 한정이고 그 외의 상황에서는 크게 거슬리는 편도 아니다. 여러모로 이상하게 까다로운 상대.
- 공장장
공장장의 천적. 원거리 견제기라곤 인형밖에 없고, 이 인형마저 초반에는 아예 사용도 못하기 때문에 여자아이의 추억 조각으로 거리를 벌리는 것에 상당히 애를 먹게 된다. 심지어 공장장 유저들의 필수 인격인 '추적' 도 조각에 끊긴다. 더군다나 운영 부분에서도 상당히 강한 부분을 보여주기 때문에 매우 까다로운 존재.
- 조각가
공장장과 마찬가지로 뚜벅이긴 하지만, 이쪽은 공장장 따위와는 비교를 불허하는 강력한 원거리 견제기인 조각이 있기 때문에 소녀 입장에서도 마냥 쉬운 존재는 아니다. 특히 풀존재의 경우 조각가에게 힘 못 쓰고 눕는 경우가 상당한 편. 하지만 기본적으로 스킬셋 자체가 상당히 뛰어난 편이라 조각가 입장에서도 마냥 쉬운 존재는 아니다.
8. 스킨
희대의 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
악의 근원 | 2021/11/11 | 시즌18 정수 3 | - |
어쩌면 순결한 양은 겉모습일 뿐, 깊숙이 파고 들어가면 모든 죄의 시작이자 사악한 마음의 근원일 거예요. | |||
에우리디케 | 2023/03/30 | 상점 | 패키지: 2688메아리 2888메아리/12888조각 |
당신은 추억인가요, 아니면 달콤한 꿈인가요? |
진기한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
성장 | 2022/01/20 | 시즌19 정수3/기억보물-올드 시즌 | - |
바람이 되어, 구름이 되어, 바다제비가 되어 파도를 헤치고, 폭풍우를 품고 엄마 아빠에게 말하고 싶어요. 엄마 아빠가 보지 못할 때 조용히 성장했다고요. | |||
판다 프렌즈 | 2022/08/25 | 상점 | 1388메아리 |
헤이! 같이 컬러 사진 찍을래? | |||
도로시 | 2022/12/08 | 상점 | 1388메아리/4888조각 |
세상 어디에도 집만한 곳은 없다. | |||
레이첼 가드너 | 2023/05/31 | 살육의 천사 콜라보 정수 | - |
레이첼 가드너의 스킨. | |||
츠유리 코하네 | 2023/11/23 | XXX HOLiC 콜라보 정수 | - |
츠유리 코하네의 스킨. | |||
식스 | 2024/04/25 | 상점 | - |
식스 스킨. |
독특한 | |||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 |
판도라 | 2021/11/18 | 상점 | 패키지: 798메아리 318메아리/1188조각 |
무지한 자여, 어리석은 망상으로 인간의 본성에 도전하려 해서는 안 됩니다. | |||
경건한 자 | 2023/04/20 | 시즌26 정수1/기억보물-올드 시즌 | - |
무엇을 바라고 있나요? 구원, 아니면 용서? | |||
곤줄박이 | 2023/05/11 | 시즌26 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
작고 날렵한 몸매로 '그분'이 원하는 것은 무엇이든 훔쳐다 주지요. | |||
가을 나들이 | 2024/09/26 | 전원 가을 수확제 이벤트 | - |
풍성한 수확기의 웃음을 그림책에 담아 가을 나들이의 아름다운 추억을 마음속에서 흐르도록 합니다. | |||
길잡이 요정 | 2024/10/17 | 시즌34 정수2/기억보물-올드 시즌 | - |
그녀는 전쟁과 폭력을 보고 싶지 않았지만 떠나고 싶지도 않았습니다. 아발론의 숲에는 그 어떤 생령도 홀로 남겨지지 않습니다. |
드문 | ||||
스킨 | 출시일 | 획득 경로 | 가격 | |
기본 스킨 | 2021/11/11 | 기본 제공 | - | |
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다. | ||||
만신창이 | 2023/12/07 | 캐릭터 자아 분석 보상 | - | |
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요? | ||||
머드 브라운 | 2023/02/02 | 시즌25~시즌29 랭킹보물 | - | |
봄의 부드러운 진흙에 발을 내딛자 잿더미 같은 연기 냄새가 났습니다. | ||||
노스탤직 블루 | 2023/03/02 | 시즌25 정수2/일부 시즌 정수 | - | |
장원에서 푸른 하늘과 채벌장에서 쫒고 쫒기는 두 사람의 작은 그림자가 보였습니다. | ||||
블루밍 핑크 | 2024/06/13 | 시즌32 정수2 | - | |
살구빛 꽃봉오리... 그녀가 자란 후의 모습을 아는 사람이 있을지도 모릅니다. |
9. 기타
- IJL 대회에서 '여자아이'의 프로필의 일부가 나왔다.
불길 끝의 그림자가 정말 친숙합니다… 그일까요. 아니요, 그가 기억하는 남자는 분명 미치지 않았습니다. 그리고, 자기 자신에게 상처를 입히는 일도 없습니다.||
- 다른 생존자에게 빙의하는 스킬을 사용한다는 점이 리그 오브 레전드의 캐릭터 유미와 흡사해 능력이 공개되자마자 유미라는 별명이 생겼다. 그 외에도 소녀, 잼민이[19] 등의 별명이 있다.
- 위에 소개된 유미처럼 유독 인식이 좋지 않은 생존자 중 하나다. 특유의 의존적이고 아무것도 안 해도 날먹으로 점수가 들어오는 기생능력 때문에 트롤에 악용되는 일이 많았기 때문이다. 거기에 패치전에는 종이를 뿌려 감시자의 평타를 캔슬시키는 일까지 자주 발생했었기 때문에 더욱 시선이 좋지 않다. 다만 비슷하게 욕을 먹는 조향사, 맹인, 모험가, 야만인 등은 보통 능력도 좋지 않아서 욕을 먹는 것인데 비해 여자아이는 분명 평균이상의 성능인데도 순전히 파일럿 때문에 인식을 다 깎아먹은 특이 케이스다. 다만 성능 자체도 더 좋거나 상위호환 역시 많기에 평이 많이 내려갔다..
- 기존 생존자들과 뼈대가 달라 남녀구별만 되던 공용 감정표현도 독자적인 모션을 쓴다.
- <재회의 순간>이 오르페우스와 에우리디케 전승을 모티브로 했다는 설에 의거하면 '여자아이'의 역할은 에우리디케.[20] 전승과 같이 재회의 순간에서도 오르페우스가 '여자아이'와 함께 달아나려고 하나 실패한다. 이후 정말로 중국 서버의 5주년 기념 오르페오 게임 스토리로 '에우리디케' 스킨이 출시되었으며, <재회의 순간>이 오르페우스와 에우리디케 전승을 따 왔다는 것이 확정.[21]
- 과거의 아이콘과 일러스트를 보면 초기에는 소설가의 어릴적 모습을 한 인형이 아닌 평범한 곰인형을 들고 있었다.
- 출시 전부터 광기의 눈, 수위 26호와의 깊은 연관성으로 배경추리와 스토리 pv등에 등장했다. 수위 26호의 배경추리 10번의 제목은 여자아이의 이름인 '추억' 이며, 여자아이가 언급된다.
9.1. 정체
- 오르페우스와 관련된 떡밥이 많아 다양한 추측이 있다. 공식 Q&A에서는 오르페우스의 기억 속에서 둘은 부녀관계라고 언급하였으나 이도 기억 속이라는 설명 때문에 확실하지 않다. 또한 캐릭터 인맥 시스템에서도 둘의 관계를 다룰 때 딸과 아버지라는 단어에 따옴표가 붙어있는데, 해당 캐릭터의 직업이나 본질을 정의할 때는 따옴표를 붙이지 않는다.[22] 소설가 오르페우스의 나이가 24세인 만큼 당시 여자아이와 부녀관계라고 하기에는 나이 차이가 적다는 것은 덤. 스토리 pv에서 여자아이의 어머니
오르페우스의 아내로 보이는 존재가 여자아이와 굉장히 닮았고, 유난히 밝게 비춰지는 것 때문에 이 여성이 사실 여자아이와 동일인물이라는 추측도 있었다.
- 수위 26호의 스토리 pv에서 실루엣으로 나온 장원주의 딸이 여자아이와 판박일 정도로 똑같아 여자아이가 장원주의 딸이라는 추측이 있었고, 사실로 드러났다.
- 2022년 기준, 밝혀진 바로는 이전 장원주의 딸이자 '델로스 아가씨' 로 불리는 앨리스 델로스 라는 설이 가장 유력하였다. 앨리스는 오르페우스의
의붓 여동생이며,[23] 장원의 비극이 일어난 후 보육원으로 보내졌다. 이후 공식 오프라인 패키지에 첨부된 편지에 따르면 오르페우스가 앨리스를 입양하려 시도했지만 거절당했다는 것.[24] '여자아이'의 모습은 오르페우스의 허상이며, 실제로는 20대 여성으로 추정된다.
- 2023년 메인스토리 기억의 잔재와 함께 여자아이의 아이덴티티 캐릭터인[25] 신생존자 기자, 앨리스 델로스가 발표되면서 여자아이가 전 장원주의 딸인 앨리스 델로스인 것으로 밝혀졌다.
- 상점 페이지에 있는 npc 나이팅게일 양의 다른 인격 아니냐는 추측이 있다. 재회의 순간에서 오르페우스가 여자아이를 보고 나의 나이팅게일이라 언급하며 이 인물과 아주 밀접하게 관련되어 있는 오르페우스 본인 또한 까마귀의 모습을 한 인격이 있기 때문.
10. 관련 문서
[1] 오르페우스의 기억에서 '추억' 즉, '여자아이'가 탄생한 날이다. 오르페우스의 삶의 궤적을 바꾼 날이지 앨리스 델로스의 진짜 생일은 아니다.[2] 범위 내 캐릭터들을 밀어내는 원형의 충격 발생[3] 자유롭게 움직일 수 있는 동료 한명의 곁으로 텔레포트[4] 근처에 있는 동료 한명과 함께 이동 및 상호작용[5] 동기화 상태인 동료의 해독 속도 70%, 판자 및 창틀 넘기 모션 속도 15%, 판자 내리는 모션 속도 및 동료 구출 속도 30% 증가. 동기화 해제 후 2초 동안 자신의 이동 속도 30% 증가.[6] 원형의 충격을 일으켜 충격 범위 내 캐릭터들을 밀어낼 수 있음.[7] 추억 조각을 이용해 감시자의 평타 4회 회피.[8] 장난감 상인과 중복이다.[9] 정확히는 동기화하려는 팀원이 위기모면 상태거나 자신이 구출된후 20초가 지나지 않았다면 동기화 사용 불가, 동기화를 사용할 수 없으며, 같은 여자아이끼리는 동기화가 불가능하다[10] 5가 평균이다.[11] 순간이동으로 해독로스를 크게 줄일 수 있으며, 생존자에게 기억 동기화를 사용하면 같이 해독하는 것보다 20% 빠르므로 후반에 해독에서 매우 강력하다.[12] 순간이동으로 생존자를 바로 치료해버리거나 상태이상을 풀어 줄 수도 있고 곧 탈락하는 생존자에게 붙어서 추억조각을 사용해 오래 버티게 할 수도 있다.[13] 멀리서 감시자가 오고 있으면 바로 순간이동으로 도망가거나 추억 조각으로 거리를 벌릴 수 있다.[14] 추억 조각은 넉백만 가능하며 감시자를 기절시킬 수는 없기 때문에 단독 구출에는 약하며, 후딜레이 캔슬의 위험도 있다. 대신 기억 동기화로 다른 생존자의 구출 속도를 빠르게 하거나 구출 실패를 할 것 같을 때 텔레포트로 같이 붙어 구출에 합세할 수 있다.[15] 코스트가 쿨타임 30초 뿐인데, 리턴은 감시자의 손절 수준으로 너무 지나치게 컸다. 분명 소녀의 스펙에는 아쉬울 정도로 큰 너프지만, 게임 전체적인 파워 밸런스를 봤을때는 반드시 너프해야만 했다.[16] 작곡가의 경우 여자아이 쪽에는 교정이 발생하지 않기에 작곡가에 탄 상태로 해독 중이라면 잠시 손을 놓고 있어도 된다.[17] 오르페우스의 인격 중 하나인 '악몽'과 싫어하는 것이 똑같다.[18] 감시자가 조각에 밀리는 순간 밧줄을 날리면 확정 구출[19] 능력이 공개되자 흉악한 성능으로 인해 부정적인 의미로 붙여졌다. 너프를 많이 받고 난 지금은 반대로 인식이 나빠지면서 불리게 됐다.[20] 신화에서는 오르페우스가 죽은 아내인 에우리디케를 구하기 위해 지하세계로 가고, 에우리디케와 재회한다. 하데스는 에우리디케를 뒤에서 따라가게 하고, 오르페우스가 뒤를 돌아보면 안된다는 조건으로 둘을 보내주나 결국 오르페우스는 뒤를 돌아보지 말라는 하데스의 말을 어겨 에우리디케는 저승으로 떨어진다.[21] 오르페오 게임은 오페라 <오르페오>를 기반으로 한 작명을 사용한다. 통칭 다카포의 캐릭터별 상징 인물은 소설가: 오르페오(오르페우스), 여자아이:에우리디케, 탐사원: 플루토(하데스), 곤충학자: 페르세포네. +광기의 눈: 저승의 뱃사공 카론.[22] 공식 QnA에서 따옴표가 붙은 캐릭터의 명칭은 '탐정이 그렇게 생각할 때' 붙는 것이라고 밝혀진 바 있다. 즉 여자아이의 경우에도 '탐정이 부녀관계라고 생각할' 뿐, 실제로는 어떨지 모른다는 것.[23] 오르페우스가 델로스 가문에 입양되었고, 델로스 가문의 친딸인 앨리스와 의붓남매라는 설이 있었으나, 추후 메인스토리가 풀림에 따라 오르페우스의 입양 여부가 불명확해졌고 소꿉친구라는 것만 확정되었다.[24] 이후 비슷한 내용이 2023년 소설가& 악몽 생일 이벤트 편지로도 공개되었으나, 입양에 대한 이야기가 빠짐에 따라 사실관계가 모호해진 상태다.[25] 오르페우스의 허상인 여자아이와 달리, 여자아이의 성장 버전, 즉 실제의 성인버전 모습이다.