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최근 수정 시각 : 2024-11-23 21:58:44

광기의 눈


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감시자
광기의 눈

疯眼 • Mad Eyes • 狂眼
파일:제5인격_전신_광기의눈.png
본명 <colbgcolor=#fff,#2d2f34>발크 라파두라
Burke Lapadula
巴尔克·拉帕杜拉
バルク・ラ・パドゥーラ
식별 번호 -
성별 남성
기념일 11월 27일
외적 특성 콘솔
모니터
격벽
형태 변화 -
단말
과부하
난이도 [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]] [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]] [[연기 난이도|
파일:연기난이도2_1.png파일:연기난이도_1.png
]]
가격 파일:제5인격_재화_단서.png4508 /파일:제5인격_재화_메아리.png858
성우 파일:중국 국기.svg 멍샹롱[1]

1. 개요2. 외적 특성3. 형태 변화
3.1. 1단계3.2. 2단계
4. 운영
4.1. 보조 특성4.2. 인격트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성
6.1. 맵별 상성6.2. 생존자별 상성
7. 연합 사냥8. 패치노트9. 스토리
9.1. 캐릭터 설정9.2. 배경 스토리9.3. 배경 추리9.4. 캐릭터 데이 이벤트
9.4.1. 2020년9.4.2. 2021년9.4.3. 2022년9.4.4. 2023년
9.5. 인물 관계
10. 스킨11. 기타12. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

올레투스의 장원은 발크의 실험장입니다. 그가 지하에 숨긴 장치가 얼마나 있는지는 아무도 알지 못합니다.
맵에 설치되어 있는 콘솔들을 조작하여 맵에 격벽을 만드는 감시자 캐릭터이다. 격벽이 바닥에서 올라올 때 그 위에 있는 생존자는 0.5데미지를 입게되고, 올라온 격벽을 넘어가면 1데미지를 입는다. 이를 이용해 여러 곳을 동시에 견제하고 생존자의 이동을 방해하고 가두는 감시자 캐릭터이다. 존재감을 쌓으면 맵에 설치되어있는 콘솔 없이 휴대용 단말을 이용해 아무곳에서나 조작이 가능하다.

2. 외적 특성

파일:광기의 눈_콘솔.png
콘솔
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>발크는 콘솔의 완전한 권한을 가지고 있습니다. 맵 내의 콘솔을 조작할 수 있으며 모든 맵에 모니터를 조정할 수 있습니다. 생존자는 콘솔을 해독할 수 있으며 해독을 완료하면 일부 권한을 얻어 더 많은 에너지를 소모해 해당 콘솔 구역의 모니터 사용이 가능합니다.
생존자가 콘솔을 사용하는 동안에는 발크가 해당 콘솔의 영향 범위 안에 있는 모니터를 조작할 수 없습니다. 또한 해독된 콘솔은 일정 시간 에너지를 회복할 수 없습니다.
콘솔을 건드려서 맵 주변의 콘솔들 중 하나를 선택하면 그 콘솔이 위치한 구역을 모니터를 통해 내려다 볼 수 있다. 생존자들이 3.5초의 시간동안 콘솔을 해독할 수 있으며 해독이 완료되면 발크는 해당 콘솔을 사용할 수 없게 된다. 생존자는 콘솔로 벽을 세울 때 발크보다 2배 많은 양의 에너지를 소모하여 격벽을 생성할 수 있다. 생존자가 콘솔 해독에 성공한 시점에서부터 일정 시간동안 에너지가 회복되지 않는다. 생존자는 감시자로 발크를 만난다면 주변 콘솔의 에너지를 미리 빼놓는 것이 좋고 반대로 발크라면 콘솔을 해독하려는 생존자를 방해해 지연시키는데 집중해야 한다.
파일:광기의 눈_모니터.png
모니터
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>모든 콘솔의 관리 구역 내에는 한 대의 모니터가 있습니다. 스틱을 움직여 구역 내의 모니터를 빠르게 움직일 수 있으며 모니터 시야 범위 내의 화면을 드래그하여 즉시 그 자리에 격벽이 솟아오르게 할 수 있습니다. 소모되는 에너지는 생성되는 격벽의 수에 따라 증가합니다.
이동하는 버튼을 움직여서 모니터로 해당 콘솔 구역을 내려다보는 것이 가능하다. 모니터 시점을 움직이는 것과 감시자를 직접 조종하는 방식이 같아 익숙하지 않은 사람들에게는 조작에 이질감을 느낄 수 있다. 발크가 콘솔을 조작할 때 생존자가 보인다면 생존자 화면에 모니터 모양의 아이콘이 생기는데 이걸 보고 발크가 본인 주변의 모니터에 접속해있음을 미리 알고 올라올 격벽을 피할 수 있다. 노란색은 발크가 볼때, 파란색은 생존자가 볼때, 초록색은 과부하를 킬 경우의 표시다.
모니터를 보는 중에는 주위 상황을 파악 불가능하지만 조작할 콘솔을 고르는 화면에서는 화면 가장자리가 보이며 특히 상태창, 대표적으로 이명을 확인 가능하기에 콘솔 조작중에도 주위 상황을 대략적으로 파악하는 방법이다.
파일:광기의 눈_격벽.png
격벽
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>격벽이 올라갈 때 주변의 생존자들에게 0.5배의 일반 공격 대미지를 입힐 수 있습니다. 격벽의 지속 시간 동안 생존자는 넘어가기 버튼을 터치해 격벽을 넘거나 벽을 내릴 수 있습니다. 이 과정에서 생존자는 일반 공격 대미지 1회를 받을 수 있습니다.
특수: 해독되지 않은 암호 장치, 전기가 들어온 탈출구, 콘솔, 지하실과 작동 중인 광기의 의자는 근처에 생성된 격벽의 효력을 잠시동안 앞당겨 없애줍니다.
올라오는 격벽에 맞으면 일반 공격의 0.5배에 해당하는 피해를 입는다. 생존자는 격벽을 일반 공격 만큼의 피해를 입고 넘어갈 수 있으며 격벽을 넘는 판정은 창틀과 같아 공포의 일격이 뜨고 창프린트도 발동된다. 발크는 아무런 피해 없이 격벽을 넘어갈 수 있다. 발크가 일반 공격 외에 피해를 줄 수 있는 유일하면서도 강력한 능력으로 3초마다 0.5의 피해를 주는 공격을 시도하는 셈이며 본체의 후딜레이도 안생기기에 적중률이 높다면 가장 강력한 화력을 뽐낼수 있다. 정확한 연산식은 복잡하나 과부하를 사용하지 않으면 격벽 한 칸은 30의 에너지를 소비한다. 생존자가 어떤 경로로 이동할지를 예측해서 벽으로 대미지를 입히는 것이 가능하고 아니면 도주 경로를 봉쇄한 다음 갇혀있는 생존자를 직접 잡을 수도 있는 등 활용도가 무궁무진한 능력이다.

특수 규칙이 없다면 격벽은 40초간 지속되지만 특정 기물 근처에서는 지속시간이 단축되는데 해독기는 16~17초정도의 짧지 않은 시간을 막을수 있고 콘솔과 대문주변은 8초, 의자와 지하실 주변은 6초동안 지속된다. 표기되지 않은 특수 사항으로 달빛강 공원의 중앙의 다리와 큰 건물의 입구는 1초정도로 짧은 시간만 지속된다. 대신 다리위의 의자와 같이 범위가 겹친다면 의자의 판정이 우선되어 6초간 지속된다.

3. 형태 변화

3.1. 1단계

1단계
파일:광기의 눈_단말.png
단말
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>감시자는 휴대용 단말을 사용해 지형을 조작할 수 있습니다. 휴대용 단말로 조작하는 동안에는 더 많은 에너지가 소모됩니다.
콘솔을 직접 조작하지 않아도 제자리에서 바로 벽을 만드는 게 가능해지므로 추노와 캠핑 능력이 비약적으로 상승하며 사실상 단말이 열린 발크는 콘솔을 직접 건드릴 일이 없다. 그리고 목표물을 하나 지키면서 벽을 세우는 게 가능해지기 때문에 해독기를 하나 수비하면서 다른 해독기를 수색하거나[2] 의자를 지키며 사방를 견제하는 등 플레이의 자유로움을 한층 강화시켜준다. 게이지를 더 소모하지만(초당 1더 소모) 애초에 에너지는 화면을 돌릴 때가 아니라 벽을 세울 때 대부분을 쓴다. 당연하지만 능력 사용시 위치 제약이 사라지는 것에 비하면 없는 수준의 패널티.

3.2. 2단계

2단계
파일:광기의 눈_과부하.png
과부하
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>이 스킬은 해방된 후에 모니터 조작 화면에서 사용할 수 있습니다. 해당 콘솔의 격벽 생성 쿨타임과 에너지 소모가 대폭 감소합니다. 하지만 과부하 중이거나 과부하가 끝난 뒤 일정 시간 동안, 해당 콘솔은 에너지를 회복하지 못합니다.
쿨타임: 30
과부하가 아닌 오버클럭이라고 불리기도 한다. 대략 10초간 격벽생성 쿨타임을 3초에서 1.5초로 대폭 줄여주며[3] 격벽을 세울때의 에너지 소모량 또한 상당히 감소한다. 간단히 말해 격벽을 더 빨리, 많이 세우게 해주는 스킬. 생존자 주위를 순식간에 격벽으로 에워싸 단숨해 제압할 수 있으며 캠핑할 때에는 의자 주위를 벽으로 뒤덮어 구출을 한 층 더 힘들게 할 수 있다. 과부하를 사용한 채로 생존자를 보면 기존의 노란색 모니터 아이콘이 초록색으로 변경되어 생존자도 과부하의 사용 여부를 확인할 수 있다.

4. 운영

출시 초기에는 격벽의 성능이 강력했기에 격벽으로 생존자를 눕히고 텔을 타는 식의 플레이 하는 발크가 대부분이었지만 생존자들의 대처 수준 향상과 격벽의 지속 시간 너프로 인해 현재는 플래시를 채용해 첫 생존자를 빠르게 사냥하는 발크가 주를 이룬다.

유저마다 플레이 스타일은 다르지만 초반 운영법은 크게 세가지로 '추격전을 하지 않으며 텔레포트를 기용해 격벽만으로 압박하는 격벽발크', '동선을 미리 차단해 타격기회를 노린뒤 플래시로 마무리하는 추격발크', '격벽으로 두대를 타격한 뒤 플래시로 마무리하는 위 스타일들의 중간선'으로 나뉜다.

각 스타일마다 장단점은 나뉘는데 격벽발크의 경우 기동성이 보완되며 생존자를 가둔위치로 바로 이동하며 게임을 굴리지만 격벽에 지나치게 의존하여 본체의 무능력함이 더욱 부각된다. 추격발크라면 기동성을 조금 희생한 대신 더 뛰어난 마무리 능력을 지니며 게임을 질질 끌며 플래시 쿨마다 한대씩 누적시키는 플레이가 가능하다.

플래시 평타를 빗맞추지 않는이상 동선 방해를 통한 타격 혹은 격벽 2타격이면 플래시로 빠른 사냥이 가능하며 존재감 상황에 따라 선플래시로 부상을 입힌후 격벽을 활용해 마무리하기도 가능하다. 여유가 된다면 추격중이든 후든 해독견제를 해줘도 좋으며 일반적으로 발크가 추격중이란 핑이 뜨면 콘솔 해킹보단 해독에 집중하기에 방심한 생존자를 타격 시켜둘수 있다. 당장엔 이득이 없지만 장기적 운영에 도움을 주는 요소다.

한 생존자를 잡는다면 보통 발크의 느린 추격방식 탓에 2.5개정도의 해독기가 남는다. 하지만 시간이 지난만큼 에너지도 여기저기 많이 충전됐으며 에너지 상황과 근처 지형을 고려해 캠핑에 유리한 위치에 앉히면 된다. 그 후 구출캐릭이 바로 붙을시 풍선 줄 끊기로 페이크 심리전을 시도해 볼만 하며 먼거리라면 구출캐릭 위치 파악을 하며 해독기를 견제해주면 된다.

당장 캠핑에서 구출 저지에 실패하더라도 지형이 좋다면 잠식정도는 쉽게 시킬수 있고 캠핑 과정에서 해독을 지연시킬수 있으며 생존자가 최후의 발악 상태일때도 견제가 가능한 발크기에 초반의 느린 템포를 복구하기 위한 견제를 수시로 섞어주며 풀존재감을 채우는게 다음 단계다.

풀존재가 열린 뒤로는 무한한 전성기로 화력이 급상승해 더 이상 템포가 느린캐가 아니게 되며 에너지도 전체적으로 넉넉하기에 본체로 에너지가 부족한 구역에서 빼내며 마무리를 해줄수 있다. 이때 해독기가 아슬아슬 하더라도 벽으로 계속 막아주면 위치에 따라 다르지만 꽤 오랜시간을 지체시킬수 있어 침착하게 역전의 기회를 노려줘야 한다.

4.1. 보조 특성

보조 특성

4.2. 인격트리

중요도 높은 인격

인격 빌드
보조 인격
발크는 인격 자유도가 상당히 높다보니 생존자 입장에서도 어떤 유형의 발크인지 예측이 힘든 편이다. 그걸 이용해 심리전으로 이득을 보는 것도 하나의 플레이 방식. 최근에는 플래시를 들고 요란법석과 밀폐공간을 함께 채용하며 초반 추격과 사냥에 힘을 실은 발크가 정석으로 자리잡았다. 콘솔 해킹과 격벽 대처가 안 되는 다소 낮은 티어에서는 인격과 보조 특성 선택에 있어 자유도가 높다.

5. 평가

수많은 너프에도 특유의 유연한 능력덕에 승률은 상당하나 픽률은 꼴찌에 가까운 극단적인 장인챔이다.

초창기부터 성능은 압도적인 수준으로 당시 필밴급이던 거미에 가려져서 그렇지 장인들의 승률은 90에 육박했으며 이후 수많은 너프를 당했음에도 최상위권의 승률을 지녔다.

문제는 극악의 난이도로 콘솔이라는 타 감시자와 이질적인 조작감덕에 제 성능을 상당히 뽑기 어려우면서 외형면에서도 인기가 마이너하다보니 쓰는사람이 거의 없는 비운의 캐릭터다.

대신 고점은 확실한편. 원거리 견제와 운영능력은 전감시자 최강수준으로 본체의 기동성은 떨어지지만 이동하지 않고 전맵을 장악할수 있으며 벽이란 능력이 활용 여하에 따라 추격, 해독기차단, 캠핑 모두 다재다능하면서 에너지와 명중률에 조건부지만 과부하를 킨 발크의 순간 광역 화력은 따라올 감시자가 없기에 역전능력까지 뛰어나다.

25시즌 통계 기준 랭킹전 발크는 0.2%(...)의 희박한 픽률을 보여주지만 무승부 포함 승률이 무려 78%로 매우 높은 수치를 기록하였다. 정말 장인들밖에 남지 않은 셈.

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 상성

6.1. 맵별 상성

사실 발크는 맵을 잘 타지 않는 감시자이다. 많은 유저들이 붉은 성당에서는 강력한 발크가 호수 마을에서는 무력하다는 생각을 하는데, 파일럿이 잘 하면 운영 난이도가 높을 뿐 불리한 맵은 없다고 봐도 좋다. 어떤 맵이든 고유의 장점과 단점이 있다. 맵별 특징을 잘 생각하고 해당 맵에서의 장점은 극대화시키고 단점은 최소화하는 플레이를 한다면 얼마든지 승기를 잡을 수 있다. 다시 말하지만, 발크는 플레이하는 유저의 실력에 따라 성능이 좌지우지되는 감시자이다.

6.2. 생존자별 상성

생존자 상성도 심하지 않은편으로 능력의 유연성 탓에 캐릭터마다 여러 방식으로 대처할 수 있기에 숙련도에 자신 있다면 어느상황에나 뽑아도 된다.
서포팅 캐릭터
구출, 어그로 캐릭터

7. 연합 사냥

특이사항으로 연합 사냥에서는 콘솔 갯수 너프전 버전으로 배치 되어 일반 맵보다 콘솔수가 더 많다.

* 역할: 발크는 원거리 캠핑과 해독 견제 역할을 동시에 맡게 된다. 여기까지는 좋게 느껴질 수 있으나 우선 생존자가 8명이라 손을 쉴 틈이 없고, 비정상이 아니라 텔레포트를 거의 들기 때문에 콘솔로만 해독 견제를 해야 한다. 콘솔이 해독되었거나 에너지가 부족하다면 망설임 없이 텔레포트를 타서 해독을 방해하자. 사냥은 파트너가 알아서 할 것이다. 그러니 직접 움직여 사냥 다니려면 차라리 다른 감시자를 쓰는 게 낫다.만약 파트너가 콘솔은 안 잡고 맨몸으로 사냥만 다니는 할아버지라면 주저없이 탈주하자[20] 그리고 또 하나의 중요한 역할은 파트너의 추격을 도와 준다는 것. 추격이 어려운 지형이나 인성존 등을 단번에 봉쇄해 버릴 수 있기 때문이다. 예를 들어 달빛강 공원 다리에서 추격전이 벌어지는 걸 우연히 봤다면 다리를 막아 버리기만 해도 생존자 입장에서는 그대로 패닉 상태에 빠지게 된다.[21]파트너가 강력제를 먹었다면 풀피여도 생존자가 뻗는 걸 볼 수 있다[22]

8. 패치노트

날짜 패치내용 상/하향
23.11.23 일반 공격 판정 시간을 소폭 연장하였습니다. 상향

9. 스토리

9.1. 캐릭터 설정

<colbgcolor=#000> 별명 광기의 눈
직업 건축가
나이 (외모 나이 52)
관심사 기계, 장치, 건축
장기 기계, 장치, 건축
좋아하는 것 기계, 장치, 건축, 보드카
싫어하는 것 건물 파괴, 시설 무단사용자

9.2. 배경 스토리


어느 한 건축가의 장남인 발크는 어렸을 적부터 그림 그리기와 매우 넓고 다양한 분야의 기계들과 도구들을 디자인 하는데에 소질이 있었고, 발크가 20살이 되었을 때 그의 엄청난 재능은 그가 태어난 마을과 그 주변 지역에 대단하기로 소문이 자자했다. 어느날 고용인에게 고용된 이후, 발크는 황량하게 무너져있던 올레투스 장원에 오게되었고 그 곳에서의 건축 설계 총괄을 맡게 되었었다. 어느날 장원주에게 고용된 발크는 다른 노동자들을 이끌고 장원으로 와 장원을 확장하기 시작했고 그러는 중에 발크는 자신이 사랑하는 작은 '기계들'을 장원 안에 숨겨두었고 장원은 그의 비밀 실험장이 되었다.
발크·라파두라는 어느 건축사의 장남이었습니다. 어린 시절부터 디자인 도면과 여러 가지 기계와 공구 등의 근처에서 놀았습니다. 천부적인 재능이 있는 그는 스무 살에 당지에서 인기인이 되어 있었습니다. 그는 어느 부부에게 고용되어 당시는 아직 황폐해져 있던 올레투스 장원에 갔습니다. 이곳에서 건물 디자인을 담당하고 고용주의 요구에 따라 장인들과 함께 장원을 확대했습니다. 일과는 별도로, 그가 좋아하는 '장치'를 더해 이 장원은 점점 발크의 비밀의 실험장이 되었습니다. 그 불행한 사고가 일어나기 전까지 그는 새로운 장치에 열중해서 계속 만들고 있었습니다.

9.3. 배경 추리

[ 펼치기 • 접기 ]
>1. 계약
그건 합당한 일이었다.

파손된 계약서: 데니스 델로스와 발크 라파둘라의 공동 체결
2. 실험장
누군가의 눈에는 폐허로 보일지라도, 내 눈에는 '가능성'으로 보인다.

설계도1: 부가적으로 설치될 대칭 탑의 건축설계도. 중심에는 붉은색으로 직사각형의 구역이 표시되어 있다.
3. 노동력
인간보다는 기계가 믿을만 하다.

설계도2: 괴상한 모습의 사람이 그려진 설계도. 이 설계를 완성하려면 수백가지의 부품이 필요해 보인다.
4. 이상한 아이
저렇게 시끄러운 생물들은 머리가 아파서 싫다.

일기1: 델로스 부부는 새롭게 증축할 것을 요구했고, 일꾼들을 대거로 고용했다. 그 무리에는 독특한 남자아이가 끼어있었다. 그는 내 작업실에 큰 관심을 보였고, 나는 내 보물들을 지키기 위해 그를 떼어놓을 방법을 고심했다.
5. 밀실
찾을 수 없는 방보다 안전한 공간이 있나?

일기2: 귀찮은 꼬맹이다. 뒤를 돌아볼 때마다 벽 너머로 삐죽 튀어나온 옷깃이나 신발 끝이 보인다. 둔한 꼬맹이 같으니.
6. 26호
이게 바로 돌파구다.

실험 기록1: 26호에게 1번 나무상자를 가져오라는 명령을 내렸다. 26호는 1번 나무상자를 옮긴 후 작동을 멈췄다. 26호에게 1번 이외의 나무상자를 가져오라는 명령을 내렸다. 26호는 번호가 새겨진 모든 나무 상자를 가지고 온 다음 실험구역을 벗어났다. 그리곤 번호가 없는 나무 상자를 옮겼다.
7. 또 하나
빨리 눈치챘어야 했는데.

일기3: 빌어먹을 사실을 알았다. 인간은 번식할 수 있는 동물이다. 잊지 말고 기억해둬야겠다. 내 고용주는 젊은 부부니 당연히 아이를 낳을 거다! 단 한 가지 위로가 되는 사실은, 귀찮은 꼬맹이의 관심이 '델로스 아가씨'에게로 옮겨 갔다는 거다. 덕분에 수리에 공들일 수 있는 시간이 많아졌다.
8. 골칫거리
이보다 더 끔찍할 수 있을까.

실험 기록2: 26에게 시동 명령을 내렸더니, 내가 입력한 적도 없는 언어를 말하기 시작했다. 망할 꼬맹이들 같으니! 그중에서도 델로스 아가씨로부터 멀어져야 한다. 내 로봇들에게는 강아지나 고양이 같은 이름 따위 필요 없으니까.
9. 폭도
인간의 어리석음이 놀라울 뿐이다.

일기4: 그들은 모든 이를 데리고 떠났다. 아이들까지 전부다. 난 로봇에게 이곳을 지키도록 명령했다. 하지만 너무 늦었다. 너무 늦어버렸다.
10. 방어
오랜 시간이 지났지만, 난 아직 그들이 돌아올 거라 믿고 있다. 그렇겠지? 분명 돌아오겠지?

설계도3: 괴상한 모습의 사람이 그려진 설계도. 여기에 무기로 보이는 부품이 늘어났다.

9.4. 캐릭터 데이 이벤트

9.4.1. 2020년

[ 펼치기 • 접기 ]
>보자르 예술대학에 보내는 거절 편지

친애하는 기욤 교장 선생님:
편지를 받은 저는 제 눈을 믿을 수 없었고 기쁨과 감격으로 가슴이 터질 것만 같았습니다. 제가 가진 보잘것없는 건축적 재능이 인정을 받다니, 정말 상상하지도 못했던 영광스러운 일입니다. 하지만 이 편지가 교장 선생님을 실망시킬지도 모릅니다.
먼저 함부로 귀교를 방문했던 점을 용서해 주십시오. 제 미래의 학우가 될 사람들은 젊고 유망한 청년들이더군요. 하지만 저는 시골 건설 노동자의 아들일 뿐입니다. 벌써 서른을 바라보는 나이인 데다가, 여행 경비만으로 저축의 대부분을 소진했습니다. 비록 작은 재능을 가졌지만, 귀교의 초대는 제 인생의 길에 놓인 아름다운 꿈일 뿐입니다. 저는 그 꿈에서 깨고 싶지 않습니다. 사실 저는 장원을 지어달라는 어느 장원 부부의 요청을 수락했습니다. 이 세상의 어두운 구석에 건축을 위한 자그마한 '장식'을 보태는 게 저 같은 사람의 삶이 아닐까요.
마지막으로 이 모든 것에 대해 깊은 유감을 표합니다!

진심으로 감사드리며
당신의 충실한
발크 라파둘라

9.4.2. 2021년

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>편지 한 장

선생님,
두 꼬맹이가 장원에 도착한 후 며칠이 지났습니다.
녀석들은 영리하고 호기심에 가득 차 있습니다. 지금도 벽 한구석으로 삐죽 튀어나온 옷깃이 생각나는군요.
아이 중 하나가 제 로봇을 노리는 게 짜증이 났지만, 이번 실험은 매우 창의적이었습니다.
그런데 최근에 모든 것이 원래 계획대로 진행되지 않았다는 것을 깨달았습니다. 아이들이 제 예상보다 똑똑했다기보다 일정 전제하에서 단기적인 협력이 가능했다고 말할 수 있겠군요. 그리고 그 전제는 바로 저였습니다.
일 년 내내 음지에 묻혀있던 쇠사슬에 무자비한 스포트라이트가 쏟아지자 녹이 슨 모든 부분이 돋보기 아래 드러났습니다. 장원이 이렇게 한눈에 들어온 적은 없었습니다.
아직 두 사람이 도착하지 않았지만, 그들은 무사히 게임을 통과할 것이 분명하므로 원래의 실험은 더 이상 의미가 없습니다.
따라서 제 머릿속에 두 가지 의문이 떠올랐습니다.
하늘이 주는 귀한 선물인 재능은 소수의 사람에게만 주어집니다. 그런데 그 선물이 정말 공짜일까요? 운명의 사랑을 받는 그들은 마치 고정자와 회전자처럼 보입니다. 그렇다면 둘 사이의 공극이 제거되어 자유롭게 회전할 수 없게 되면 둘은 어떻게 싸워야 할까요?
다른 의문에 대한 답은 이미 알고 있다고 생각하지만, 그래도 묻지 않을 수 없군요.
또다시 누군가 장원의 비밀을 가지고 떠나는 것을 허락하시겠습니까?

당신의 충실한
발크 라파둘라

9.4.3. 2022년

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>보내지 못한 편지 한 통

베인,
고민 중인 문제가 있어서 답장하지 못했습니다.
그동안 나는 이성이 숭고한 도덕이라고 생각했습니다. 평면에서 매끄럽게 움직이는 작은 공은 어떠한 저항도 받지 않는다면 언제든지 편차 없이 영원히 한 방향을 유지하게 되죠. 하지만 최근 '이성적 도덕'이라는 것이 이상적인 실험처럼 이 세상에 존재하지 않는다는 사실을 깨달았습니다. 지능이 높은 집단조차 겉보기에는 완벽한 협력을 이루고 있는 것처럼 보이지만 결과는 평범한 사람들처럼 땅에 처박혀 버렸지요.
내가 그들에게 어떠한 희망을 품고 성공하기를 바랐다는 것은 인정합니다. 어쩌면 그들에게서 익숙한 것을 보았고, 거기에 끌렸을지도 모르겠군요. 하지만 다른 관점에서 보자면, 그들이 진짜 천재가 아니었을 수도 있지 않을까요? 나는 그들이 보여주는 지혜의 표상에 푹 빠져있었지만, 참조물을 바꿔본다면... 그 게임은 그들의 자부심을 꺾고 그들이 감추고자 했던 사리사욕을 드러냈습니다.
이 역시 그의 생각이 옳다는 것을 증명합니다. 내부의 혼란은 우리가 바로잡아야 하는 것이지요. 우리는 차단 밸브를 설계하는 사람이니까요. 매끄러운 원호 내벽만이 잡음과 저항 없는 안정적인 공정을 만들 수 있습니다. 비록 나는 좌절했지만, 이번 계획에 몰두해 불완전한 이상 격류를 완벽하게 배출해낼 것입니다.
마지막으로 당신이 중요한 물건 하나를 보관해주었으면 합니다. 실패한 실험체에서 찾은 고장 난 부품인데, 그렇다고 실패작은 아닙니다. 완벽하진 않지만요...
발크


편지 뒷면에는 'Traitor?'라고 적힌 잉크 얼룩이 남아있다.
편지와 함께 놓여진 서류봉투에는 26이라고 적힌 글자와 불완전한 영상 테이프가 들어있다.
탁자의 중앙에는 반쪽 머리의 흰 밀랍 인형이 놓여있다.

*차단 밸브의 밸브 본체는 압력을 지지하는 주요 부품으로, 접속 부품을 수용한다. 차단 밸브 내의 통로는 매끄러운 원호 내벽으로 설계되었으며 날카로운 모서리 없이 비정상적인 격류와 잡음이 발생하지 않는 원활한 공정을 이루어낸다. 추가적인 압력 손실과 과도한 유속을 막기 위해 통로는 반드시 일정한 면적을 가져야 한다.

9.4.4. 2023년

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>일기의 마지막 장
오늘로서 드디어 실험이 끝났다.
결승점을 향해 무너져 내리는 도미노도 마지막 한 개만 남았다.
이것은 끝이자 새로운 시작이지만, 나는 크게 기대를 품고 있지 않다.
......
모든 것이 끝난 뒤에도 나는 평소와 같이 장원의 기계 장치를 점검했다
하지만 차갑고 낡은 기계는 그 어느 때보다도 더 조용하다.
작업을 끝낸 증기처럼 냉각기로 식혀져 결국에는 물이 되어버린 것 같다.
과거 나와 26호는 이 모든 것이 에너지 전환을 촉진하는 중요한 단계라고 믿었지만, 지금 생각해 보면 모든 준비가 작업을 완료하는 도구가 아니라는 생각이 든다.
에너지 전환을 완료한 증기만이 끊임없이 교체되어 한 번, 또 한 번 돌고 난 뒤 결국은 폐수가 되어버리는 것이다.
.....
한때 나는 기계 사이에도 모든 부적합한 행동을 교정해야 한다고 생각했다.
하지만 기어 간의 마찰을 관찰하는 데 몰두하거나 예상되는 결과를 기다리며 관찰이라는 행위를 잊어버리는 것 역시 결과에 기여하는 것이라는 생각이 든다.
......
인간성을 고칠 수 없지만, 인간성을 뛰어넘는 이성적인 존재가 되어 '살아서' 탈출할 수 있기를 바란다.

9.5. 인물 관계

파일:제5인격_광기의눈관계도.jpg

10. 스킨

희대의
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:광기의눈_타오르는분노.png
타오르는 분노
2018/11/29 시즌3 정수2 -
신의 망치가 내리쳐질 때마다, 새빨간 불꽃이 흩날립니다. 세상 만물은 모두 그의 뜻대로 만들어졌습니다.
([한정] 스킨, '시즌3 정수2'에서만 획득 가능)
진기한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:광기의눈_감금된원장.png
감금된 원장
2019/06/20 시즌6 정수2/기억보물-올드 시즌 -
의료직: 원장
메모: 감금의 예술은 사유를 제한하는 데 있다! 병원의 진정한 목적은 한계를 초월한 '인간 외의 종족'을 연구하는 데 있다. 이 성가신 놈들이 그 녀석을 격분시키지만 않는다면 아직 늦지 않았을지도 모른다......
파일:광기의눈_수전노.png
'수전노'
2020/07/23 시즌12 정수1/기억보물-올드 시즌 -
-운명의 밧줄에 꽁꽁 묶엿을 때, 누가 우리의 아트로포스가 되어줄까요?
파일:광기의눈_측량사.png
측량사
2023/04/06 상점 1388메아리파일:제5인격_재화_메아리.png
정확한 데이터는 가장 '올바른' 결과를 향해 나아갑니다.
회귀 시리즈 스킨
독특한
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:광기의눈_숲지기.png
숲 지기
2019/04/18 시즌5 정수3/기억보물-올드 시즌 -
그는 부족했던 부분을 채웠지만, 그 물건들이 지닌 의미는 잊어버리고 말았습니다.
파일:광기의눈_잔디베기.png
잔디 베기
2019/04/18 상점 318메아리파일:제5인격_재화_메아리.png/1188조각파일:제5인격_재화_조각.png
그는 당신의 능력이 얼마나 뛰어나고 신뢰하는지 시험해보려고 합니다.
파일:광기의눈_고성의집사.png
고성의 집사
2019/10/24 2019 할로윈 이벤트 100투시경파일:제5인격_재화_투시경.png
집사는 피비린내가 불어오는 시대에 백작이 마법서를 손에 넣을 수 있도록 도왔습니다. 그 뒤, 그는 백작이 다시 부를 날을 기다리며 고성에서 쭉 잠들어 있었습니다.
파일:광기의눈_애벌레.png
애벌레
2019/10/24 시즌8 정수2/기억보물 -
"한 쪽을 먹으면 키가 커지고, 다른 쪽을 먹으면 키가 작아지지."
파일:광기의눈_이빨빠진사자.png
이빨 빠진 사자
2020/09/03 시즌12 정수3/기억보물 -
이빨 빠진 사자는 용기를 잃고 권력자의 장기말로 전략했습니다.
파일:광기의눈_해체공.png
해체공
2021/01/21 심연의 부름 IV 정수 -
폐차는 3대 기업의 기술을 향상할 수 있습니다. 하지만 그는 해체 작업으로 바쁜 와중에도, 운송 기업에서 했던 침몰 선박 인양 작업이 그리워집니다.
파일:광기의눈_경악.png
'경악'
2021/07/15 시즌17 정수1/기억보물 -
아, 제 나이가 되면 많은 일을 잊어버립니다. 하지만 그해 프랑스를 여행할 때 봤던 그 부인은 아직도 기억납니다. 화려한 치마를 입고 콩코드 광장의 가장 높은 곳에 서 있었는데, 치마가 정말 아름다웠습니다. 펄럭이는 치맛자락이 붉은 피처럼 선명했습니다.
파일:광기의눈_숨은장인.png
숨은 장인
2021/08/12 시즌17 정수2/기억보물-올드 시즌 -
뛰어난 무기를 수없이 만들었던 장인, 그의 마지막 작품은 자신을 위한 족쇄였습니다.
파일:광기의눈_축하하는사람.png
축하하는 사람
2021/10/14 시즌18 정수2/기억보물-올드 시즌 -
그는 그 결혼식에서 가장 즐거워보이는 참석자였고 군중들 사이에서 눈에 띄는 위치에 있었습니다.
파일:광기의눈_금전수.png
금전수
2022/07/06 시즌22 정수1/기억보물-올드 시즌 -
금전수, 눈에 금전수 꽃을 가득 담은 그는 볼 수 없기에 깨끗합니다.
파일:광기의눈_장원관리인.png
장원 관리인
2023/03/30 이벤트 상점 100투시경파일:제5인격_재화_투시경.png
비겁한 자는 항상 실패의 고통으로부터 망각으로 도망칩니다.
파일:광기의눈_도서관경비원.png
도서관 경비원
2024/07/04 시즌32 정수3 -
그의 재능은 문 안을 볼 수 있도록 도와주었지만 그의 발걸음을 멈추게 하기도 했습니다. 그는 눈부신 전당과 가장 가까운 곳에서 문이 열리는 순간을 보기 위해 기다렸습니다.
드문
스킨 출시일 획득 경로 가격
파일:광기의눈_기본스킨.png
기본 스킨
2018/11/29 기본 제공 -
기본적인 스킨, 모든 것이 무척이나 자연스러워 보입니다.
파일:광기의눈_만신창이.png
만신창이
2019/05/23 캐릭터 배경추리 보상 -
몸에 걸친 옷들이 매우 허름해졌습니다. 정말 게임을 한판 했을 뿐인 거 맞나요?
파일:광기의눈_황동.png
황동
2019/01/03 심연의 부름 II 정수 -
빛나는 황동빛은 정교한 공예 솜씨를 나타냅니다!
파일:광기의눈_붉은돌.png
붉은 돌
2019/03/14 시즌5 추리의 길 -
반석과도 같이 굳건한 외골수입니다.
파일:광기의눈_블루터키석.png
블루 터키석
2020/05/14 시즌11 추리의 길 -
깡깡깡, 정련을 시작합니다!

11. 기타

12. 관련 문서




[1] 선지자와 중복이다.[2] 목표 해독기 1개가 남았을 때, 발크가 이런 식으로 나올 경우 생존자가 돌릴 수 있는 해독기가 2개밖에 없다. 당연히 발크는 그 두 곳을 중점으로 모니터를 돌리니 생존자 입장에서는 난감해진다.[3] 너프 이전엔 1초였다.[4] 숙련된 발크 유저는 무시하는 척 하며 퇴로를 봉쇄한 후 잡거나 돌진 타이밍에 맞춰 벽을 세워 타격하기도 한다.[5] 콘솔 지도를 볼 때는 이명이 보인다. 묶인 의자나 마지막 해독기를 수비할 때는 감시카메라를 최대한 빨리 돌려보면서 콘솔 지도로 나갈때마다 이명을 반드시 확인하는 습관을 들이자. 이명은 감시 카메라의 범위보다 크기 때문에 이명이 보이면 바로 육안으로 주변을 훑어보고 보이지 않으면 감시카메라로 주변을 샅샅이 수색하자.[6] 실전에서는 오만가지 다양한 상황이 생기기에 임기응변식 대처가 필요하다.[7] 단순히 경로만 막는게 아니라 주변에 해독기의 위치도 감안해서 차단해야 한다. 기껏 차단해놨더니 해독기 범위에 벽이 들어가서 삽시간에 구멍이 생겨 도망가는 경우도 많다.[8] 특히 여기는 수틀리면 선박 내부로 도망갈 수 있어서 문제다. 게다가 배 2층은 모니터 시야가 좁아지기 때문에 콘솔 사용 난이도가 매우 어려워진다.[9] 정확히는 벽을 세울 수는 있는데, 감시 범위 거의 끄트머리라 대미지를 주기 힘들다. 조금만 화면 잘보는 생존자라면 감시 표시를 보자마자 구석으로 가버리면 끝이다. 게다가 해독기도 반 쯤 걸쳐 있어서 해독기를 벽으로 막아 놓는 것도 못한다... 발크로 호수 마을이 나오면 그 해독기는 텔레포트로 직접 견제하거나 포기해야 한다.[10] 호수 마을 제외. 호수 마을은 선박 2층 해독기, 7시 해독기, 5시~6시의 커다란 나무 아래 해독기, 작은 집 해독기. 총 4개가 모니터에 일부 사각이 있다.[11] 한 마디로 발크의 아오지 캠핑은 별 이득은 못 보고 시간은 시간대로 끌리는 창조 손해로 발전할 가능성이 높다.[12] 그나마 넷이즈가 '옛다' 하고 출시 전 던져준 능력때문에 공속, 공격 사거리, 판자 부수는 속도가 조금 빠르다.[13] 패치 이전엔 약 5초.[14] 즉, 어느 정도의 성능을 뽑아내기 위해 아주 높은 숙련도를 요구하는 캐릭터가 되어 버렸다.[15] 콘솔의 위치는 그런대로 괜찮으나, 콘솔 개수가 적어 하나만 해킹해도 무용지물이 된다.[16] 가장 좋은 위치는 아래 쪽 다리 위의 의자이다. 앉힐 시 의자 주변 격벽으로 적용이 되어 6초 뒤에 내려간다. 그렇기에 이 위치에선 최강의 캠핑이 가능.샤먼의 존재를 잊지 말자.[17] 이후 맵 출시후 샤먼과 함께 픽을 못했으나 이젠 다시 가능해졌다.[18] 물론 별의 별 거 다 하는 캐릭터이지만 보통은 구출이나 어그로 캐릭터로 운용하게 되며, 해독캐로 굴릴 때는 기계공의 하위호환이니 유의할 필요는 없다.[19] 이 캐릭터들도 포워드처럼 스턴으로 콘솔을 끊을 수 있으니 주의. 특히나 주술사는 발크가 콘솔만지는 중에 어디 숨어서 주술이 찰 때마다 1스택식 방해하는 경우도 있다. 격벽으로 스턴을 막을 수도 없으니 상당히 성가신건 덤.[20] 그냥 와이파이 바꿨다가 렉 걸려서 못 쓰시나보다 생각하자...아니면 본인이 사냥을 잘 못해서 발크가 몸소 나선 걸 수도 있으니 반성하자[21] 하지만 격벽을 잘못 생성하게 되면 팀원 감시자에게 방해가 될 수도 있으니 조심하자.[22] 현재 넷이즈가 엄청난 너프로 무려 달빛강 다리에서 올라오고 약 0.8초 후 다시 내려가게 해놔서 정말로 잠깐 멈추게밖에 못한다.[23] 연합에서는 날아가는 시간이 워낙 빠르기 때문에 만약 연소제를 1명이라도 마셨다면 중간에 격벽으로 못 오게만 해도 벽 넘어오는 도중에 날아가 버리게 된다.[24] 요셉과 달리 외형은 정말 평범한 노인의 모습이라 "못생겨서 싫다" 라는 의견도 꽤 있는 편.[25] 판정이 궁금하다면 보라 등급의 액세서리를 끼고 차징공격을 해보자. 바닥에 균열이 생기면서 앞쪽 부분의 판정을 알 수 있다.[26] 정직하게 도끼를 휘두르는 만큼 판정이 생겨 오른쪽이 비는 울보나 바로앞도 빗맞추는 요셉같은 경우를 생각해보면 판정면에선 상당히 특혜를 받은 셈. 그리고 발크와 유사한 판정을 약 1년 뒤에 조각가가 이어받게 된다.[27] 출구에 격벽을 쳐 유사 잼든을 만들 수는 있다. 비밀번호 입력기를 벽으로 가려 리멤버 미를 흉내내는 것도 가능. 하지만 개방 가능한 출구에 벽을 세워 봤자 유지시간이 8초로 줄어들기 때문에 운영을 잘 해야 한다.[28] 참고로 간접너프를 제외하고도 직접너프만 13번 당했다(...) 잠수함패치 약 3번 추가요[29] 현재 남은 발크 유저의 9할은 발크만 몇 달 넘게 다뤄온 골수 원챔들이며 그렇기에 여전히 생존자 입장에선 공포의 대상이다. 저 처참한 픽률때문에 밴카드도 발크에겐 장식이기때문에...[30] 이를 개발진도 아는지 공식에선 애벌레와 판을 엮어서 추첨하여 뿌리는 이벤트를 진행하였다. 이쯤 되면 의도한듯...[31] 별거 아니고 그냥 디테일에 신경 안 쓴 거라 보면 된다.[32] 기본 스킨 계열을 끼고 옆으로 보면 눈이 보인다.[33] 진기한 등급 악세 두개 모두 다 공격시 추가효과, 콘솔 특수효과, 격벽 특수효과라는 희대 등급에서 나올법한 3중 효과를 가지고 있으며 갈수록 스킨들이 이상한 장식들만 주렁주렁 매다는 것과 다르게 섬세한 스킨 디자인을 볼수 있다.[34] 같은 고령의 나이인 사진사 또한 가끔 재판장이나 아폴론, 피의 검 처럼 높은 지위의 스킨을 얻는다.

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