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최근 수정 시각 : 2024-06-19 12:57:20

경기게임마이스터고등학교

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경기게임마이스터고
Gyeonggi Game Meister High School
파일:경기게임마이스터고.png
개교 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 1995년
유형 마이스터고등학교
성별 남녀공학
운영형태 공립
교장 정대식
교감 김병천
학생 수 220명
(2024.03)
교직원 수 35명
(2024.03)
관할 교육청 경기도교육청
소재지 경기도 안양시 동안구 학의로 70 (비산동)
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg파일:유튜브 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg

1. 개요2. 학교 연혁3. 교훈 및 상징
3.1. 교육목표 및 교훈3.2. 학교 상징
4. 학과
4.1. 프로그래밍4.2. 기획4.3. 그래픽
5. 학교 특징
5.1. 복장
6. 학교 시설
6.1. 본관6.2. 별관6.3. 기숙사
7. 학교 생활
7.1. 학교 일과7.2. 방과후학교 프로그램
8. 이용 가능한 대중교통
8.1. 버스 노선8.2. 지하철
9. 출신인물10. 기타
10.1. 산학협력10.2. 취업현황10.3. 수상 경력10.4. 디지털 기반 학습 및 취업지원 시스템10.5. 입학 관련 사항10.6. 그외 기타

[clearfix]

1. 개요

경기도 안양시 동안구 비산동에 있는 공립 마이스터 고등학교다.

2. 학교 연혁

3. 교훈 및 상징

3.1. 교육목표 및 교훈

3.2. 학교 상징

4. 학과

4.1. 프로그래밍

4.2. 기획

4.3. 그래픽

5. 학교 특징

5.1. 복장

6. 학교 시설

6.1. 본관

학교시설소개

6.2. 별관

6.3. 기숙사

학교시설소개

7. 학교 생활


7.1. 학교 일과

시간 월·화·수·목
<colbgcolor=lemonchiffon,#191919> 06:40[12] 기상
06:50[13] 아침 점호
점호 후 ~ 08:30 조식 및 등교 준비
8:30 ~ 9:00 아침 자율 학습
09:10 ~ 10:00 1교시
10:10 ~ 11:00 2교시
11:10 ~ 12:00 3교시
12:10 ~ 13:00 4교시
13:00 ~ 13:50 점심 식사
13:50 ~ 14:40 5교시 귀가 혹은 창체동아리[14]
14:50 ~ 15:40 6교시 창체동아리
15:50 ~ 16:40 7교시 귀가[15]
16:40 ~ 17:00 종례
17:00 ~ 17:50 저녁 식사
17:50 ~ 20:30 방과후 활동
20:30 ~ 20:45 기숙사 입실
20:45 ~ 22:50 자유 시간
22:50 ~ 23:00 저녁 점호
23:00 ~ 00:50 자율 학습[16]
00:50 ~ 01:50 연장 자율 학습[17][18]

7.2. 방과후학교 프로그램

1학년 1학기 S/W 문제해결능력(정보처리), 유니티 기초반, 유니티 중급반, 유니티 심화반
1학년 2학기 C++프로그래밍, 유니티 타워디펜스, 유니티 2D디펜스, 유니티 3D매치퍼즐, 유니티 VR, 유니티 뱀서라이크, 게임아트
2학년 1학기 게임기획, 3D그래픽, Windows API C++ 2D게임, 하이퍼캐쥬얼, 탑다운 슈팅, 게임알고리즘반, 정보처리기술 활용
2학년 2학기 언리얼 게임 개발, C++(SFML)게임, C# 멀티플레이어게임, PlayCanvas 웹게임, 유니티 심화, 게임기획 심화, 게임아트 심화

8. 이용 가능한 대중교통

8.1. 버스 노선

교통편이 매우 좋다. 남쪽으로 범계역이 있는데다, 북쪽으로는 학운교를 통해 학의천만 건너면 과천-안양-서울을 잇는 관악대로가 있기 때문. 다만 학교 바로 앞 정류장에 서는 버스를 제외하면 관악대로에 있는 정류장까지 대략 5분 정도 걸어가야 한다.
시내버스
60번 83번
마을버스
5번 5-1번 5-3번
6번 6-2번 7번
시내•지선버스
541번 5625번 5626번 5713번 11-2번 11-3번 51번
52번 8번 8-1번 80번 83번 9번 9-3번
마을버스
5-1번 5-3번 6-2번 7번

8.2. 지하철

수도권 전철 4호선 범계역에서 북쪽 방향으로 도보 10분 거리(샛별아파트 뒷편)

9. 출신인물

10. 기타

10.1. 산학협력

(주)젤리오아시스,(주)터치터치,(주)크레타게임즈,(주)캐럿게임즈,NHN Entertainment Corp.,(주)씽크펀,(주)펄스,(주)토탈미디어,(주)디지털프로그,오락(주),(주)조이임팩트,(주)매드오카,(주)넥슨 코리아,(주)매트릭스나인,티팟스튜디오(주),(주)퍼플오션,(주)페이크아이즈,(주)마상소프트,(주)소울게임즈,PLAYERLAB,LIUM,PISOFT,(주)케이투유소프트,(주)한빛소프트,(주)자라나는 씨앗,(주)포케이앤컴퍼니,(주)어썸피스,(주)유티플러스인터랙티브,(유)유니티테크놀로지스코리아,(주)이꼬르,(주)매니아 마인드,(주)코아텍,(주)JH소프트,(주)윈더스쿼드,(주)파이브스타게임즈,플레이어랩,(주)나디아소프트,(주)품게임즈,(주)스토익엔터테인먼트,(주)프롬더레드,(주)딜리셔스게임즈,(주)오렌지커뮤니케이션즈,(주)웨이코더,(주)디엔엠,(주)루노소프트,(주)뉴로파,(주)애프터타임,(주)칸마루,(주)미어캣게임즈,(주)밍글콘,(주)AFI,엔지니어,(주)스테이지에이트,어머나게임즈,(주)아이디어샘,(주)다야몬즈,(주)엑소게임즈,(주)뉴토,(주)라이브몰로,(주)ORCA,(주)크래프톤,(주)디바이스넷,(주)라이브메이커스,연전시스템 기술사사무소,IT스노우볼,한국게임전문미디어협회,테크노블러드코리아,(주)아름담다,(주)핏펀즈,(주)로드컴플릿,(주)인디코드,(주)엔픽셀,(주)루다게임즈,(주)게임듀오,(주)다누온,(주)빅픽처팀,(주)구니스,(주)밋앤그릿,대전정보문화산업진흥원,(주)메타캠프,넥스트올,(유)블루바이저시스템즈,(주)위펀인터렉티브,지앤아이 소프트(주),(주)포켓메모리,(주)와이닷츠,블루포션게임즈(주),(주)서지컬마인드,(주)로봇앤모어,(주)다이버스,(주)엔트리플,(주)블룸테크놀로지,(주)슈퍼엔진,(주)아름게임즈,(주)엔글,(주)펑키바인,(주)피벗게임즈,(주)하이스코어게임즈,(주)CFK,(주)외계인 납치작전,오후두시랩(주),(주)쿡앱스,(주)오지엔,(재)안양시 인재육성재단,(주)기어세컨드,앵커드(주),인크루트(주),PTW코리아(주),아들러(주),(주)공게임즈,(주)젠틀매니악,(주)아웃사이더키즈,(주)행복한다람쥐단,(주)슈퍼진,머플(주),(주)클래게임즈,(주)요망진연구소,(주)디지포레

10.2. 취업현황

㈜핏펀즈,㈜빅픽쳐팀,㈜디지포레,㈜아름담다,㈜구니스,㈜유티플러스,㈜슈퍼진,㈜로드컴플릿,㈜아름게임즈,㈜행복한다람쥐단,㈜피벗게임즈,㈜슈퍼엔진,㈜펑키바인,㈜엔글,㈜엔픽셀,㈜네비웍스,㈜하이스코어게임즈,㈜피프티원퍼센트,넥스트올,㈜뉴토,㈜라티스글로벌,㈜게임덱스,㈜CFK,㈜아이아라,㈜밋앤그릿,㈜외계인납치작전,㈜바닐라코드,㈜소울게임즈

10.3. 수상 경력

2021 SmartTeen App Challange(STAC) 엔터테인먼트 부분 대상
- Time to fly
2021 SmartLife Korea in Metaverse 공모전 대상
- 뉴데브
2022 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 금상
- 영산
2022 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 은상
- 던렛
2022 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 금상
- 꽃
2022 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 은상
- 푸딜리버리
2022 메타버스 개발자 경진대회 장려
- 미래의 직업세계
2022 청소년 게임잼 (대상, 최우수상, 우수상)
2022 한양대학교 파이선 게임개발대회 (우수상)
2022 SmartTeen App Challange(STAC) 엔터테인먼트 부문 최우수상
- 어느날 펭귄이 내 화면속으로 들어왔다.
주요작품 설명 링크 : http://ggm.gondr.net/best
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 대상
-몽글몽글 뚝딱뚝딱
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 금상
-Life in music
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 은상
-애기펜스
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 동상
-Rewind
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 대상
-별 키우기
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 은상
-사랑합니다 고객님
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 동상
-DIMENSIGHT
2023 KWC 대상
-몽글몽글 뚝딱뚝딱
2023 KWC 최우수상
-애기펜스
2023 KWC 동상
-Magic Rune
2023 부산인디커넥트페스티발 공모전(BIC) 본선진출
-프로파일러, Rewind
2023 App Jam 대상, 우수, 장려

2023 방구석인디게임쇼(BIGS) 출품선정작
-Rebirth Rise, 프로파일러
2023 SmartTeen App Challange(STAC) 본선진출
-달의 바다, 버닝스틸
2023 신구대 고교생 게임경진대회 우수상
-몽글몽글 뚝딱뚝딱
2023 신구대 고교생 게임경진대회 장려
-Wind Rider, Life in music

10.4. 디지털 기반 학습 및 취업지원 시스템

10.5. 입학 관련 사항


10.6. 그외 기타


[1] 프로그래밍 분야 학생들이 가장 많다.[2] 2D 아트를 지망하는 학생이 없는 건 아니다.[3] 이름은 토박이가 아니면 생소한데, 인근에 있었던 희성촌에서 유래한듯. 바로 옆 희성초등학교는 이 이름을 그대로 유지하고 있다.[4] 관악산 남쪽이라 관악산 북쪽의 서울시 관악구처럼 이 지역에서 자주 쓰는 이름이다.[5] 헬스장의 경우 기숙사에도 존재한다.[6] 3인실도 존재하지만, 드문 편이다.[7] 그래서 4층의 경우 지문 인식 자동문으로 분리 되어 있다.[8] 평상시에는 잠겨있기 때문에 못타는 거나 다름 없다.[9] 기본적으로 남자는 9시~ 저녁 점호 전이며, 여자는 저녁 점호 후부터 12시이다.[10] 평상시에도 호실이 깔끔하지 않거나 에어컨 등을 키고 나가면 벌점을 받는다.[11] 연장 자율학습을 신청하면 일주일에 두 번은 2시까지 가능하다.[12] 실내 점호일 경우 6시 50분[13] 실내 점호일 경우 7시[14] 매월 2째주, 4째주엔 창체동아리 후 귀가한다(학교 일정에 따라 변동 가능함).[15] 잔류 학생들은 학교에 남았다가 일정 시간이 되면 기숙사로 이동한다.[16] 필수는 아니다. 점호 후 바로 취침하는 학생들도 많다.[17] 주 2회 한정이며, 이 역시 필수는 아니다.[18] 시험기간 한정 무제한으로 가능하다.[19] 6교시 까지 하는 날은 5~6교시가 창체동아리 시간이다.[20] 2024년도 기준[21] Unity[22] 게임엔진 응용[23] 2학년부턴 프로그래머, 그래픽, 기획으로 갈려 반이 나뉘고, 각기 다른 수업을 듣게 된다[24] 그렇다고 전부 다르진 않고, 이 3과목만 갈리게 된다[25] 그래픽과 기획은 프로그래머 대비 인원이 적어 한 반에 몰려있다.[26] 다른학년에 비해 일반교과 과목이 적다[27] 3학년 전체가 같은시간에 진행되며, 5층 프로젝트실에 같혀모여 졸업작품을 개발한다[28] 이때 언리얼을 배운다[29] 3학년때는 프로그래머쪽에서 한번 더 갈려 3D(클라이언트)와 서버로 나뉘게 된다.