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기공사(로스트아크)

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기공사
Soul Master/Soul Fist
<nopad>파일:기공사.jpg
기공사는 내공을 사용하여 근접 및 원거리 공격을 다양하게 사용할 수 있는 중거리 클래스입니다. 장법을 이용한 근접 공격과 내공을 이용한 원거리 공격을 조합하여 순간적으로 폭발적인 공격을 퍼부을 수 있으며, 이러한 특징은 다양한 전장에서 실력을 발휘할 수 있게 만들어 줍니다.
클래스
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무도가(여)
아이덴티티 대표무기
파일:로스트아크_금강선공.png
금강선공
파일:로스트아크_기공패.png
기공패
기공사 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 역천지체3.2. 세맥타통
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 역천지체5.1.2. 세맥타통
5.2. 단점
5.2.1. 역천지체5.2.2. 세맥타통
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

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1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 기공사
"내면의 기로 한계를 초월하라!"

아이덴티티인 금강선공도 그렇고, 일부 스킬#도 그렇고 드래곤볼에서 모티브를 따온 것이 바로 느껴질 정도. 각성기는 한번 보면 딱 그것#이라고 생각이 들 정도.

다른 무도가 클래스와는 다르게 원거리 기본 공격을 가진다.[1] 스킬 또한 원거리기가 다수 존재하며, 범위가 넓은 스킬도 많다. 때문에 채용하는 근/원거리 스킬들에 따라 전투 스타일 변화를 줄 수 있도록 설계되었으나, 노후화된 스킬들로 인해 컨텐츠 혹은 직업각인이 달라져도 채용하는 스킬들은 거의 동일하다. 직업각인 모두 기본적으로 금강선공 효과 함께 고효율의 자체 공증 버프로 순간 폭딜을 노리는 클래스이다.

아이덴티티인 금강선공은 대미지 증가, 공속 증가, 쿨타임 감소, 내공 회복량 증가 등 사기적인 효과들이 모여있다. 다만 제작진들도 이를 의식해서인지, 그에 맞는 다양한 패널티를 강제해놓았기 때문에 좋은 성능을 보기 위해선 세팅에 꽤 공을 들여야하고, 금강선공 성능을 충분히 끌어올리려면 단순히 클래스의 이해도뿐만 아니라 상당한 레이드 이해도까지 요구된다. 물론 그럼에도 불구하고 금강선공 효과는 상당히 강력하여 준수한 아이덴티티로 평가받고 있다.

다른 클래스들도 마찬가지지만, 북미/유럽 서버에선 Soul Master가 아니라 Soulfist란 이름이 되었다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 기공사(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 역천지체

각성기의 피해량이 5/10/20% 증가한다. 금강선공 사용 시 즉시 3단계로 진입하며, 금강선공 상태 일 때 내공 회복 속도가 300% 증가하고 피해량 증가 효과가 추가로 20/30/40% 증가한다.

시즌2 이후로 모든 피해량 및 공격력 증가 효과는 원천이 다를 경우 곱연산으로 적용[2][3]되기 때문에 금강선공 3단계+역천지체의 피해량 버프와 내공방출의 공증 버프가 시너지를 내서 막강한 순간폭딜을 낼 수 있게 되었다. 여전히 많은 레이드에서 소위 '딜몰기'라고 하여 특정 타이밍에 딜과 시너지, 디버프를 몰아넣는 공략법이 활용되고 있는데 역천지체는 그에 최적화된 각인이라 할 수 있다.

금강선공 3단계일 때 잠깐 모든 화력을 집중하면 되기 때문에 손이 덜 가는 것도 장점이지만, 바꿔 말하자면 금강선공 때 주력 딜 스킬들이 빗나가거나 덜 맞으면 딜로스가 심각하다는 문제점도 있다.

역천지체 운용은 극특화 세팅을 갖추면서 금강선공 3단계의 기나긴 운기조식 시간을 최대한 줄이는 것이 핵심이며, 3단계 버프의 효과 및 각성기 대미지를 증폭시키는 효과도 순간폭딜 컨셉의 역천지체와 잘 어울린다. 다만 이로 인해 어떤 직업보다도 높은 특화가 요구되어 치명/신속의 비율을 높이기 어려워지고 장신구의 품질에 민감한 편이다. 특치 캐릭터 특유의 느린 이동속도, 운기조식 상태에서 극악으로 떨어지는 재사용 대기시간이 운영을 다소 불편하게 하기도 한다.

세맥타통과 비교하자면 유물 이상 장신구 등급에서 극특화를 맞추면 운기조식 시간이 그리 길지 않아 운영 안정성이 높고 금강선공 3단계의 화력도 순간 폭딜에 걸맞게 충분한 수준이며 딜->기믹->딜로 이루어지는 로스트아크 레이드의 특성상 세맥타통에 비해 안정적으로 딜을 넣을 수 있다는 평가를 받는다.[4] 그러나 레이드 장비 세트에서 어울리는 장비가 없어 어거지로 평가가 떨어지는 환각 세트를 가야하는 역천지체와 달리 극신속 노각 지배 세팅이 발견 된 이후 지배 세트를 주로 가는 세맥타통이 고점이 좀 더 높다는 평가를 받는데다 고대 악세 패치 이후 333331이 보편화 되면서 1각인으로 갈 각인이 애매한 역천지체와 달리 세맥타통은 직각을 1각인으로 넣는게 가능한지라 아브렐슈드 엔드 기준 세맥타통의 입지가 높아진 편이였다.

23년 1월 기준, 오랜기간 활용되어오던 각성기 캔슬 트릭이 버그로 판정되고, 현 엔드 컨텐츠인 일리아칸 레이드의 메타가 기존 엔드 컨텐츠를 담당하던 아브렐슈드와 상이해져 컨텐츠별로 유불리가 나뉜다는 평가이다. 현시점 엔드 컨텐츠인 일리아칸을 한정으론 역천지체의 평가가 다시금 더 좋은 평가를 받고 있다.

3.2. 세맥타통

내공 수치가 1 미만으로 떨어지지 않지만, 금강선공 중 추가 내공 회복 효과가 적용되지 않는다. 내공 수치가 30% 미만일 시 적에게 주는 피해가 5%/10%/18% 증가한다.[5]

내공이 1 미만으로 떨어지지 않는다는 것은 아무리 스킬을 써도 스킬 봉인 상태가 되지 않는다는 것으로[6], 스킬을 노코스트로 난사할 수 있게 된다는 의미이다. 내공이 30% 미만일 시 피해량 증가 효과가 있으며 스킬을 난사하다보면 나름 효과를 볼 수 있으나, 제대로 효과를 보려면 내공을 먼저 소모하고 메인딜링기를 쓰는 사전작업이 필요하다. 세맥타통을 채용하는 기공사는 16-18%+의 효율을 가진 3레벨 일반 각인에 대한 선택지가 풍부하고, 1레벨 일반 각인 중 5%이상의 피해증가를 기대할 수 있는 각인이 거의 없기 때문에 1레벨만 투자 경우가 많다.

극 특화세팅을 가는 역천지체와 달리 극 신속에 목걸이와 팔찌만 치명/신속을 맞춰서 일반 스킬들의 쿨다운을 최대한 줄이고 1단계, 2단계 금강선공을 유지하다가 딜 몰기 타이밍에 3단계 금강선공을 활성화해 극딜을 넣는 방식으로 운용한다. [7]

분명 나쁜 세팅이 아님에도 불구하고 역천지체에 비해 평가가 유독 박했다. 하지만 군단장 레이드가 출시된 후 유물 장비셋 사멸과 지배와 세맥 기공의 끊임없는 지속딜이 매우 잘 어울렸기 때문에 상당히 좋은 평가를 받았고, 실제 성능도 좋은 편이였다. 그러나 발탄과 비아키스 헬 난이도가 세맥타통에게 불리한 보정 컨텐츠로 출시 되었고, 쿠크세이튼이 시도 때도 없는 기믹 파훼를 해야하는 형식으로 나오면서 다시 평가가 내려갔다.[8] [9] 금강선공의 의존도가 역천지체보다는 덜하다지만 세맥 역시 금강선공 3단계의 딜지분이 상당히 높고 3단계 이후의 운기조식에 대한 후폭풍이 크기 때문에 운영 난이도는 역천지체에 비해 높다고 평가받는다. 즉, 금강선공 2단계와 3단계를 딜로스 없이 풀타임으로 활용할 수만 있다면 세맥타통이 더 좋은 지표를 낼 수 있지만 레이드 순간 순간의 수 많은 변수에 의한 차이가 극심하다보니 조금이라도 더 안정적인 지표를 낼 수 있는 역천지체가 조금 더 선호되었던 것.

그러나 1년이 넘는 시간이 지나면서 유저들의 레이드 숙련도가 극한까지 올라갔고, 거기에 22년 4월 밸런스 패치에서 금강선공을 끄는 기능까지 추가되면서 여론이 뒤바뀌었다. 기존의 단점이였던 긴 운기조식을 금강선공을 꺼버리는 기능을 통해 더욱 정확하게 기믹구간에 대체해 때워버릴 수 있었고, 이러한 극한의 딜압축 덕분에 여러 직업 평가글에서 압도적 1티어까지 오르게되는 쾌거를 달성했다. 이때를 기점으로 각인 선택률도 역천을 앞지르기 시작했다. 현재 랭킹 순위를 봐도 일리아칸 레이드 입장 컷인 1580 이상에서도 세맥의 선택률이 더 높다. 그래도 운영 난이도가 역천지체에 비해 높고 두 각인의 방향성 자체가 다르다 보니 다른 직업들보단 균형있는 선택률을 보여주는 편이다.

23년 1월 기준, 오랜기간 활용되어오던 각성기 캔슬 트릭이 버그로 판정되고, 현 엔드 컨텐츠인 일리아칸 레이드의 메타가 기존 엔드 컨텐츠를 담당하던 아브렐슈드와 상이해져 컨텐츠별로 유불리가 나뉜다는 평가이다. 아브렐슈드 때와 달리 딜컷 구간 혹은 뎀감 페이즈가 눈에 띄게 적어져 세맥 특유의 긴 현타(운기조식) 시간을 적극적으로 활용하기 힘들어졌기에 이전과 달리 평가가 낮아진 편이다.

4. 역사

5. 평가

기공을 다루는 무도가 직업군. 금강선공 3단계의 폭발적인 딜량으로 직업각인 상관없이 높은 딜 기댓값을 가졌다. 게임 이해도가 받혀줄 경우 운기조식의 패널티를 최소화하는 전략적인 운용으로 고점을 더욱 뚫고 올라갈 수도 있다.

그러나 타이머형 아이덴티티와 운기조식의 강제적인 딜로스, 각종 사전작업으로 인한 족쇄를 수두룩하게 달고 있는 딜구조 등으로 인해 저점이 낮을 뿐더러 플레이에 상당한 부담감을 주고, 제 성능을 뽑기 위해서는 난이도뿐만 아니라 고레벨 보석, 고품질 악세서리 등의 높은 투자 요구치까지 넘어서야하기에 진입장벽이 굉장히 높은 직업이다.

높은 난이도와 불쾌한 딜구조, 높은 투자 요구치 등으로 신규 유저들의 유입이 적고 고인물들의 부캐 및 배럭으로조차 잘 선택받지 못하기에 성능과 관계없이 꾸준히 최하위권의 인구수를 유지하는 비주류 직업이다. 함께 인구수 만년 최하위권 호데기 3인방으로 꼽히던 호크아이와 데빌헌터는 구조개선을 통해 최하위권에서는 탈출했으나, 기공사는 구조개선 패치를 받고도 족쇄를 잔뜩 달고 다니는 불편한 딜구조는 쭉 유지되었기에 하는 사람만 하는 직업이라는 포지션이 확고히 유지되고 있다.

정리하자면 직업 각인 둘만 놓고 본다면 둘 사이에서야 정도의 차이나 운용법에 따라 달라지는 부분들이 있지만, 클래스 전체를 놓고 봤을 땐 공통적으로 빡빡한 싸이클과 아이덴티티 운용, 어느정도 운에 따르는 복불복, 이를 전부 극복해낼시 수준급의 데미지 딜링을 기대할 수 있다 라고 할 수 있다.

5.1. 장점

5.1.1. 역천지체

5.1.2. 세맥타통

5.2. 단점

5.2.1. 역천지체

5.2.2. 세맥타통

6. 운용

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7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련


[1] 독특하게도 평타에 이스터에그가 있다. 첫번째 연사 직후 캐릭터가 바닥에 동그란 기를 모은 뒤 두 번째 연타를 날리는 구조인데, 이 동그란 기가 파란색인 순간 다음 평타를 누르면 2번째 평타 연사가 푸른색 이펙트로 바뀌고 대미지가 2배로 늘어난다. 물론 로스트아크의 평타가 다 그렇듯 딜적인 의미는 없고 어디까지나 이스터에그.[2] 단, 시너지의 경우 피해량 증가는 타 직업간에도 곱연산되지만, 공격력 증가 효과는 직업이 달라도 합연산 된다.[3] 저주받인 인형, 질량증가, 에테르 포식자, 아드레날린간의 공증 효과는 원천이 각인으로 동일하기에 공격력 증가 효과가 합연산 된다.[4] 사실 금강선공 3단계의 화력만 놓고 보자면 역천지체보다 세맥타통이 좀 더 좋은 편이긴 하지만 세맥타통의 운기조식 시간은 레이드 숙련도로도 커버가 안 될 때가 있을 정도로 무지막지한 수준인데다 딜몰기 타이밍 때마다 폭딜을 넣기 위해 금강선공 2단계를 다 활용하지 못하고 3단계를 일찍 켜는 식으로 운영하게 되면 딜 누적 지표도 역천지체보다 밀리는 경우가 많다.[5] 피해증가 효과를 받기 위해서는 스킬을 사용하기 직전의 내공 수치가 30% 미만이어야한다. 즉, 특정 스킬의 사용함으로써 30% 미만에 진입한다면 해당 스킬은 피해 증가 효과를 받지못한다. 하지만 스킬의 사용 중에 내공수치가 회복되는것은 무관하므로 홀딩이나 차지 형태의 스킬 그리고 시전시간이 긴 각성기에 데미지 증가효과를 받는데는 지장이 없다.[6] 다른 직업들과 달리 기공사는 현재 보유한 내공이 스킬이 요구하는 내공보다 낮더라도 스킬 사용이 가능하다. 하지만 이후 스킬창이 봉인되어 내공이 최대치에 도달 할 때까지 스킬창 전체가 봉인된다.[7] 레이드의 메타가 변화함에 따라 운기조식 시간을 최적화하기 위한 특화/신속 목걸이, 팔찌를 채용하는 빌드도 존재한다.[8] 아브렐슈드 업데이트 이전, 당시 사멸과 지배는 현재와 크게 다른 장비였다. 이를 활용한 세맥타통 빌드는 역천지체에 비해 리턴이 낮았고, 군단장 공략 메타에 따른 메리트도 없었다.[9] 세맥타통이 주목받기 시작한 진짜 이유는 지배 세트 효과가 스택형 버프에서 단회차 버프로 리뉴얼 받아 각성 각인을 버릴 수 있게 되었고, 팔찌 악세사리와 함께 신규각인-아드레날린이 업데이트 됐기 때문이다. 이들을 통해 낮은 치명타 적중률을 보정 할 수 있었으며, 현재의 3단 3-4난화격 딜사이클이 안정적으로 완성되어, 극신속 지배 셋팅으로 큰 시너지를 낼 수 있었다. 이 시기를 기점으로 타직업들에서도 노각성 극신속 지배 빌드가 유행했다.[10] 아브렐슈드 5/6 관문과 같이 지나칠 정도로 긴 딜컷을 겪는 레이드라면 세맥타통이 유리하겠지만, 지딜러 vs 폭딜러의 형평성 문제가 꾸준히 제기되어온 터라 신규 레이드들은 점차 짧은 딜컷으로 구성되고 있다.[11] 다만 시전시간 역시도 압도적이고 시전 중 방향을 바꿀 수 없어 적중률이 낮은 편이며, 치적/치피 기대값으로는 타직업에 오히려 역전되는 상황도 있다.[12] 한 때, 개편된 구직업(예,버스트 블레이드, 비기 버서커) 및 새로 추가된 신직업(예. 슬레이어)과 비교할 시 불합리할만큼의 리스크를 더 지고서도 비슷한 대미지를 보여주기도 하였다. 이는 23년 5월 밸런스 패치를 통해 역천지체 각인에 각성기 피해량 증가 효과가 추가되어 해결되었다.[13] 역천기공은 대부분의 스킬이 금강선공 3단계+내공방출 상태여야만 제 위력이 나오게 설계되어있다. 오죽하면 금강선공이 꺼진 현자타임에는 스킬을 쓰지 말고 산책하다가 금강선공 쿨이 오면 그때 우겨넣는게 종합적인 딜량은 훨씬 높을 지경. 더군다나 적지 않은 딜비중이 각성기인 천하섬멸옥, 즉 원기옥에 지나치게 쏠려 있다. 한 판동안 딜사이클이 잘 나오고 있는데도 각성기 한번 삐끗했다고 성적표 말아먹는건 거의 당연한 수준. 극단적으로 말해 원기옥이 빗맞거나 크리가 뜨지 않으면 투사, 제대로 크리로 맞으면 잔혈이 뜨는 수준의 극과극 복불복의 캐릭터라 할 수 있다. 이를 메우기 위해 꾸준히 다른 기술들을 넣어주면서 딜링을 하는게 역천기공의 실력의 척도이긴 하지만 각성기 실패의 갭을 메우기는 쉽지 않다. 그렇다고 원기옥이 맞추기 쉬운 것도 아니고, 꼭 원기옥을 쓸 때만 되면 몹이 순간이동을 한다던지, 갑자기 급발진해서 반대편으로 가버린다던지 등 상상도 못한 기상천외한 방법으로 튀어버리는 거의 종점의 기적에 준하는 기적적인 무빙을 몇 번이나 볼 수 있다. 괜히 기도메타 신앙캐릭터라 불리는게 아니다. 이렇다보니 당연히 최대한 원기옥의 명중률이 높아지도록 몹들의 패턴을 빠삭하게 꿰고 있어야 하고, 해당 딜타임에 맞춰 각종 공증 시너지를 몰아 원기옥의 데미지를 극대화시켜 투척하는 등 캐릭터 운용에 상당한 숙련도가 필요하다보니 역천기공의 난이도는 결코 낮은 편이 아니다.[14] 순보의 트라이포드 중 가벼운 발걸음이라는 이속 버프가 있다. 하지만 지속시간이 짧은데다가 적을 타격해야 발동하므로 같은 티어에 있는 승리의 환호(공격력 버프)에 있어 경쟁자는 되지 않는다.[15] 가장 딜 비중이 높은 난화격, 섬열파도 타직업의 상징적인 원툴 스킬에 비하면 비중이 상당히 고른 편이다.[16] 극신 세맥타통은 신규 각인인 질량증가와 돌격대장의 사용에 제약이 없어 고대 악세 세팅에서 세맥타통을 1레벨로 가져가는 방식으로 치적 문제와 각인 시너지를 해결 할 방법이 있지만 역천지체는 무조건 직업 각인을 3레벨로 가져가면서 1레벨 각인 선택지가 애매하다는 점이 남아 있다.[17] 과거 기공사는 근접기술을 대거 채용하는 백어택 딜러였기에 이는 기공사 양 특성 공통의 문제였다. 그러나 이후 여러 번의 조정을 거치며 섭물진기, 섬열파 등 사거리가 길고 백어택을 신경쓸 필요가 없는 스킬들도 채용하게 되며 문제가 완화되나 싶었으나, 23년 5월 17일 기공사 스킬 개편 이후 역천과 세맥의 사용 스킬이 갈라졌고, 역천지체의 경우에는 섬열파, 풍뢰일광포 등 원거리 기술들이 주력기가 되어 난화격 이외에는 근접기술이 없다시피해 상대적으로 부담이 덜한 반면, 세맥은 오히려 섭물진기, 섬열파를 빼앗기고 낙영장, 벽력장 등 백어택에 경면조차 없는 근접기술이 강제되어 해당 문제가 심화되었다.[18] 예로 발탄, 비아키스의 공중 포격 패턴, 카멘의 굴렁쇠 같은 패턴 등이 있다.[19] 보스가 대략 3초 정도 백 안전 딜타임 패턴을 쓰는 것을 보고 서포터의 버프가 올라가고, 여러 딜러들이 달려들었지만 직후 바로 무적 혹은 개지랄 패턴이 나와 서포터의 버프는 물론 딜러들의 아이덴티티나 스킬이 허무하게 빠지는 경우는 비일비재하다. 사실 이렇듯 이런 경우는 모든 직업군이 피해를 보는 케이스에 빈번하게 발생하는 일이라고 하지만, 세맥타통 기공사는 앞서 지겹게 언급되었듯 짧고 빡빡한 딜타임과 기나긴 현자타임이라는 하이리스크 하이리턴 구조를 가졌기에 이런 상황이 그 누구보다 치명적이게 다가온다.[20] 스테이터스 중 하나. 이동속도, 공격속도, 쿨타임 감소에 관여한다.[21] CBT 당시 신속 위주로 장비템을 셋팅하고 어빌리티 스톤 쿨타임 감소 옵션을 더하면 레벨이 갓 50 되었을 때에 금강선공 3단계시 쿨타임 감소가 약 70%에 달했다.[22] 해당 문단 내용 전체가 OBT-시즌1 기준의 이야기로 시즌2 3년차의 현재는 하이브리드 형태가 기본이다.[23] 언더붑 자체는 여자 헌터(건슬링어)의 4주년 아바타로 먼저 나와 상당한 화제가 되었는데 그 뒤로 꽤 오랜만에 언더붑 아바타가 나왔다.


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