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최근 수정 시각 : 2024-12-01 17:48:20

레나(엘소드)/트와일라잇

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플레이어블 캐릭터
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엘소드
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나이트 엠퍼러
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룬 마스터 라인
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룬 마스터
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임모탈
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루트 나이트
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제네시스
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아이샤
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엘리멘탈 마스터
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초월: 엘리멘탈 마스터
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에테르 세이지
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오즈 소서러 라인
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다크 매지션
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보이드 프린세스
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초월: 보이드 프린세스
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오즈 소서러
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메타모르피 라인
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배틀 매지션
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메타모르피
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로드 아조트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF> 로드 아조트 라인 ||
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위즈 매지션
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미스틱 알케미스트
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초월: 미스틱 알케미스트
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로드 아조트
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레나
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아네모스 라인
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컴벳 레인저
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윈드 스니커
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아네모스
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스나이핑 레인저
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그랜드 아처
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65> 프로피티스 라인 ||
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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초월: 테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
대사
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퓨리어스 블레이드 라인
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소드 테이커
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블레이드 마스터
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초월: 블레이드 마스터
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퓨리어스 블레이드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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레이지 하츠 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9> 레이지 하츠 라인 ||
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오버 테이커
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레크리스 피스트
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초월: 레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474> 노바 임퍼레이터 라인 ||
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424> 레버넌트 라인 ||
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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초월: 코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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코드: 에센시아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB> 코드: 에센시아 라인 ||
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코드: 아키텍처
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코드: 엠프레스
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초월: 코드: 엠프레스
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5> 코드: 사리엘 라인 ||
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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코드: 안티테제 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F> 코드: 안티테제 라인 ||
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
파일:Icon_-_Code_Failess_(Trans).png
초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
파일:Icon_-_Chung.png

대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png {{{#!folding 코멧 크루세이더 라인
코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
파일:Icon_-_Iron_Paladin.png
아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Iron_Paladin_(Trans).png
초월: 아이언 팔라딘
파일:Icon_-_Comet_Crusader.png
코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
파일:Icon_-_Shooting_Guardian.png
슈팅 가디언
파일:Icon_-_Deadly_Chaser.png
데들리 체이서
파일:Icon_-_Deadly_Chaser_(Trans).png
초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
파일:Icon_-_Shelling_Guardian.png
쉘링 가디언
파일:Icon_-_Tactical_Trooper.png
택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
파일:Icon_-_Divine_Phanes.png
디바인 파네스
파일:Icon_-_Divine_Phanes_(Trans).png
초월: 디바인 파네스
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
파일:Icon_-_Sakra_Devanam.png
제천
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초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
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명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe.png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria)2.png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser)2.png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion.png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis)2.png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular)2.png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio.png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
||
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노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
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페일 필그림
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 트래핑 레인저(Trapping Ranger)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 나이트 와처(Night Watcher)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 나이트 와처(transcendence: Night Watcher)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 트와일라잇(Twilight)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

출시일
1차 전직 2011년 12월 29일
2차 전직 2012년 8월 9일
초월 2016년 7월 14일
3차 전직 2018년 2월 8일
마스터 클래스 2020년 1월 16일

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 레나의 3라인 전직에 대한 문서.

2011년 12월 29일자로 공식 업데이트된 레나의 3번째 1차 전직으로, TRANSFROM 업데이트의 제 3주자 캐릭터다.

Z의 근거리 발차기와 X의 장거리 화살 공격 둘 중 어느 쪽도 강화하지 않고, 완전히 새로운 무기인 을 위주로 사용한다. 덤으로 Z가 훨씬 가볍고 빨라지지만, 화살은 단일의 재빠른 투사체에서 다단히트의 폭발로 바뀌어 기존과는 180° 다른 방향성으로 인해 플레이가 완전히 뒤바뀐다. 스킬은 상황에 따라 대처할 수 있는 형태로 포진되어 있으며, 액티브는 도트 대미지와 설치형이 많다.


1.1. 디자인 & 설정

트래핑 레인저
활과 검, 덫을 사용하는 엘프족의 특수 전사

엘프족의 비밀 특수 부대 나이트 세이버 소속으로 신수 엘드랏실의 힘이 깃든 검 에렌딜을 사용한다.
에렌딜로부터 마법적인 힘을 발휘하는 것뿐만 아니라 적에게 빠르게 접근하여 치명적인 피해를 입힐 수 있는 유일한 궁수 클래스이다.
나이트 와처
엘프족 특수 부대 나이트 세이버의 최강의 전사

명령을 어기는 것이 될지라도 세계와 동료들을 지키기 위해 스스로 판단하고 싸우겠다 결심한 레나.
그런 레나의 의지에 따라 에렌딜은 한층 강한 모습으로 변하고, 나이트 세이버는 그녀의 의지를 존중하며 엘프족 최강의 전사인 나이트 와처의 칭호를 내린다.
트와일라잇
자연의 그림자들을 이끄는 우아한 밤의 감시자

세계를 수호하고자 하는 엘드랏실의 의지를 받아들인 레나는 에렌딜의 소유자들이었던 선대 나이트 와처들의 경험과 지식들을 얻게 된다. 이 땅의 존재라면 순응할 수 밖에 없는 자연의 고요하지만 강대한 힘. 레나는 그를 대변하는 그림자이자 최강의 엘프 전사 '트와일라잇' 으로 거듭나게 된다.

2전직만 존재하다 새로 3라인이 추가된 구캐릭터, 일명 TRANSFORM 전직 중 초기 스토리가 가장 매끄럽게 연결되지 않은 전직이었다. 2021년 7월 8일 스토리가 개편되었음에도 불구하고 여전히 검을 사용하는 이질성, 성격이 어두워지는 개연성의 부재, 전직 라인 내에서도 통일이 되지 못한 캐릭터성 등 여전히 비판 거리가 많다.

인게임 구현과 설정간의 캐릭터성 통일이 이루어지지 않은데다 개편 전/후 스토리의 차이점이 너무 커서 유저마다 스토리 해석의 충돌이 발생하기도 한다. 이게 개선이 된 현재 트와의 상태다보니 옛날엔 중구난방스러움이 더 심했다는 의미이며(…), 특히 올드 유저에게는 전직 파괴 설정 甲 전직으로 손꼽히고 캐붕의 절정인 2차 나이트 와처가 나왔던 시절에 엘소드 갤러리에서는 아예 "와처는 레나가 아니다"이 나와 현재까지도 사용된다.

참고로 레나의 흑화 전직으로 여기는 유저가 많지만 트와일라잇은 어둠 관련 힘을 사용하지도 않았고, 그저 성격만 진중해졌을 뿐 완전한 흑화 라인으로 보기엔 무리가 있다. 흑화 관련된 대한 자세한 내용과 위의 여러가지 문제점은 레나(엘소드)/논란에서 자세히 살펴볼 수 있다.

스토리상 다른 레나들에게서 공통적으로 강화되는 정령의 힘을 강화하지 않는 대신, 트와 라인의 경우 엘드랏실의 기운과 에렌딜, 3차에서는 역대 선대, 즉 같은 엘프의 힘을 받아들여 차별성이 돋보인다. 이 때문인지 웃음이 사라지고 다른 레나들보다 엘프 전사 스러운 면모가 가장 돋보이는 전직이다.

여담으로 기존 무기와 다른 보조 무기를 사용하는 전직 중에서 유일하게 보조 무기의 외형이 1차, 2차, 3차 전부 다른 전직이며, 신규 보조 무기의 외형이 기존의 모든 커맨드와 스킬, 모션까지 적용된다.[1] 이외에도 라비 출시 전의 캐릭터들 중에서 드물게 기합이 아닌 체인지 전용 보이스가 존재하는 전직이다.

주축인 면모는 '에렌딜'과 '엘드랏실', 그리고 '자연의 그림자'이다.

1.2. 플레이 스타일


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 물리공격력
스킬 구분 정보
유연 기본: 백덤블링 샷, 스팅어, 시즈모드
1차: 폭발의 덫, 찔레 덫
2차: 지연의 신호탄, 진노의 씨앗
초월: 버터 플라이
3차: 없음
강인 기본: 어설트 킥
1차: 허밍 윈드
2차: 퓨리어스 인게이지
초월: 진노의 씨앗 : 고드름
3차: C허밍 윈드, C진노의 씨앗 : 고드름
강렬 기본: 퍼펙트 스톰
1차: 페이탈리티, 엘드랏실의 분노, 이보크
2차: 트래핑 애로우 - 펑거스, 글라이딩 스트라이크
초월: 레이지 펑거스
3차: C페이탈리티, C트래핑 애로우 - 펑거스, C글라이딩 스트라이크
초월 기본: 에어로 토네이도, 피닉스 스트라이크
1차: 카르마
2차: 콜 오브 루인
초월: 이래디케이션
3차: C카르마, C콜 오브 루인
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
단점

에렌딜과 덫에 특화된 물리 시너지 딜러로, 레나 특유의 좋은 평타인 가벼운 Z와 재빠른 X, 급습 커맨드, 하나의 콘셉트에 올인하지 않는 다양한 스킬 등 설계적으로는 올라운드에 가까운 전직이다.

빠른 쿨감, 좋은 유틸리티, 다양한 필드기를 통한 광역 맵클린 능력, 단일 or 다인, 소형 or 대형을 가리지 않는 딜링, 준수한 시너지 등 있을 건 다 있는 전직이다. 다만 캐릭터 운용 난이도가 높은 편인지라 유저 수가 적다.

또한 암살자 콘셉트를 가진 것과는 다르게 해당 콘셉트를 살린 스킬은 많지 않으며, 발차기, 에렌딜, 활, 덫, 엘드랏실의 기운, 바람, 독 등 사용하는 무기가 많아서 실제 플레이는 암살자라기보단 전체적으로 짬뽕식인 구성이다.[3]

모든 전직 중 코드: 사리엘과 함께 공중 사용 스킬이 13개로 두 번째로 많은 전직인데[4], 모션이 역동적이게 하는데 한몫 했을 듯 싶다.

2. 1차: 트래핑 레인저(Trapping Ranger)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Trapping_Ranger.png
<기본 프로모션 SCG>
나 어때? 예쁘지 않아요?
(몸을 살짝 비틀며 돈 다음 골반에 손을 얹는다.)

Trapping Ranger = 엘프족의 특수 전사.
전직 원어 이름은 직역하면 덫치기의 전사로 해석된다.
근접 전투를 검과 마법으로 보완한 전직
엘프 특수부대 나이트 세이버에서 활동하는 트래핑 레인저는 에렌딜이 가진 엘드랏실의 힘을 사용하는 궁수이다. 비밀스럽게 활동하는 그들은 빠른 몸놀림과 덫을 이용해 적을 섬멸시키는 전략적인 전투를 지향한다.
에렌딜로부터 마법적인 힘을 끌어내 사용하는 것 뿐만 아니라, 에렌딜을 직접 사용하여 치명적인 피해를 입히기도 한다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장 트래핑 레인저의 영혼
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '에렌딜'.

기존과는 달리 근본부터 완전히 다른 신무기인 근접무기 검 에렌딜을 사용하는 전직이다. 희망의 다리에서 다크엘프 클로에가 활과 단검을 같이 쓴 경력이 있기에 나름 적절한 콘셉트라는 의견도 있으나, 체술을 쓰는 궁수의 콘셉트를 잘 잡지는 못할 망정 새로운 설정을 우겨넣었다는 설정 파괴 논란이 존재한다. 그리고 이 논란은 에렌딜이 장검으로 변하는 2차 전직 와처로 옮겨진다. 엘소드/설정 문서 또는 레나(엘소드)/논란 문서를 참조하자.

설정과는 별개로 일러스트가 공개되었을 때부터 비키니라고 봐도 다름없을 듯한 화끈한 디자인으로 인해 반응이 엄청났다. 업데이트 이후로는 모두의 관심이 디자인에서 성능으로 옮겨갔지만, 여전히 엘소드의 모든 전직을 통틀어서 가장 노출도가 심하다보니 트래핑 레인저의 주 콘셉트는 함정도, 홀딩도 아닌 노출로 각인되었고 초기에는 트레 또는 트래라는 줄임말보단 함정녀, 노출녀로 더 많이 불렸다.

그나마 이 노출량이 2차인 나이트 와처로 가면 줄어들고[6], 다행인지 불행인지 팔다리가 통통한 인게임 그래픽과 특유의 일러스트 체형 특성이 유지되던 시점이라서 노출도만 많아보일 뿐 크게 색기는 느껴지지 않는다. 참고로 트래핑 레인저의 담당 일러스트레이터는 시스 나이트와 쉘링 가디언을 담당한 문어인간이다.[7]

그래도 노출, 성능, 설정 파괴와는 상관없이 캐릭터의 스킬 모션은 하나같이 멋지고 이뻐서 같이 나왔던 다른 Transform 전직 중에서도 시각 효과나 모션이 현란했다. 여담으로 레이징 히어로 대문에서 눈매가 날카롭게 나왔는데, 이후 영웅 대전 홍보 일러스트에서는 이 일러스트가 아닌 예전의 일러스트를 재탕했다.
파일:트레이징히어로.png

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
트래핑 레인저는 에렌딜이 가진 엘드랏실의 힘을 사용하는 궁수로서, 빠른 몸놀림과 덫을 이용해 적을 자신의 공격 범위에 몰아넣어 섬멸시키는 파괴적이고 전략적인 클래스이며, 에렌딜로부터 마법적인 힘을 발휘하는 것 뿐만 아니라 적에게 빠르게 접근해 검으로 치명적인 피해를 입힐 수 있는 유일한 궁수 클래스이다.

단순히 트레핑 레인저의 소개의 지나지 않았던 기존 소개문에 3차 전직인 트와일라일의 소개문에서 등장한 엘프 특수부대 나이트 세이버의 이름이 언급된다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZZZZZ 2번 전진하며 발차기를 날린 후, 세 번째 Z는 슈퍼아머 상태로 에렌딜로 전방을 베며, 네 번째 Z는 슈퍼아머 없이 에렌딜로 전방을 베고, 마지막 Z는 슈퍼아머 상태로 검으로 찌르고 빼낸다.
기존의 ZZZZ가 완전히 변경되어 발차기 대신 에렌딜 공격을 시전한다. 에렌딜로 공격하는 부분은 역경직이 굉장히 짧지만, 마지막 Z의 빼는 타격이 적을 쓰러트리므로 콤보 중엔 마지막 타격을 캔슬하자.
↑Z 공중에서 에렌딜을 앞으로 휘두른다.
기존의 ↑Z 가 완전히 변경되어 점프 킥 대신 에렌딜을 전방으로 뻗은 채 내려온다.
↑↑ZX 공중에서 수직 다이빙 킥을 한 후, 전방으로 슬라이딩을 하며 검으로 베어 적의 뒤로 넘어간다.
리뉴얼로 추가된 커맨드로, 순간적으로 제자리에서 강습해 적의 뒤로 넘어가며 공격하므로 적의 허를 찌르기 좋다.
↑↑XX 공중에서 아래로 3개의 화살을 한 번에 발사한 후, 착지해 전방으로 슬라이딩을 하며 검으로 베어 적의 뒤로 넘어간다.
↑↑ZX 에서 Z만 X로 바뀐 커맨드로, 이하는 동일하다.
→→ZX 슬라이딩 킥 후 에렌딜로 적을 베면서 뒤로 넘어간다.
X의 검 긋는 거리가 꽤 넓으나, 그 동안 역경직이 걸리므로 동속이 빠르지 않으면 허점이 크다.
→→↑ZZ 공중에서 전진하며 검으로 찌르고, 두 번째 Z로 적을 통과하면서 벤다.
기존의 →→↑Z가 완전히 변경되어 헥토파스칼 킥이 에렌딜로 찌르고 휘두르는 공격으로 바뀐다.
추가 응용 콤보
→→↑Z 반복
빠르면서도 첫 타격에 에렌딜을 휘두르는 커맨드라서 에렌딜 관련 패시브를 발동시키기에 유용하다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:attachment/elsword-skill-explosive_trap.png 폭발의 덫
습득 레벨 : 15 액티브
엘드랏실 가지를 투척하여 심어둔다.
엘드랏실 가지는 적에게 닿으면 폭발한다.
덫은 7초간 유지된다.
(공중 사용 가능)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(물리) : 140%연타 MP 30 5초
[대전] 폭발(물리) : 56%연타
강화 효과 - 25% 확률로 2개가 투척 됨
[던전] 폭발(물리) : 140%연타 MP 30 5초
[대전] 폭발(물리) : 56%연타
거대화된 사악한
공격 범위가 110%로 증가합니다. 타격 시 대상의 마나를 1 만큼 태웁니다.

7초간 유지되고 투척할 때 1번, 적에게 닿으면 6번 폭발하는 나뭇가지 덫을 지면에 투척해 설치한다. 총 데미지는 진 효과 포함 980~1960%다.

짤짤이 콤보에 적절히 끼워넣기도 좋고 견제용이나 공중에서 기습 선타로도 내던지기 좋은 액티브다. 다만 대전에서 사용할 경우 적에게 주는 MP가 꽤 많은데에 비해 트래핑 레인저는 MP를 태우는 스킬도 없고 '사악한' 특성을 적용해도 고작 -7이다보니 남발하면 안된다.

참고로 폭덫은 다른 덫 투척 액티브의 평균 각도인 45~60도가 아닌 30도로 투척하며, 진 효과로 나가는 추가 폭덫은 45도로 투척한다. 이 액티브 외에도 트와는 공중 사용 스킬이나 덫 설치 스킬이 많으니 해당 액티브를 통해 스킬 공중 사용 및 덫 설치 감각을 익혀보자.

파일:attachment/elsword-skill-fatality.png 페이탈리티
습득 레벨 : 15 스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 관통 돌진하며 모든 대상을 베어버린다.
낮은 확률로 치명타가 터지며 매우 높은 데미지가 들어간다.
(공중 사용 가능)

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 2칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 관통 베기(물리) : 4121% (치명타 : 6182%) MP 180 13초
[대전] 관통 베기(물리) : 1570% (치명타 : 2355%)
강화 효과 - 치명타 발생 확률이 증가된 상태
[던전] 관통 베기(물리) : 4121% (치명타 : 6182%) MP 180 13초
[대전] 관통 베기(물리) : 1570% (치명타 : 2355%)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방으로 아주 빠르게 나아가면서 에렌딜로 단 한 번의 관통 베기를 하며, 확률로 치명타가 터진다. 총 데미지는 강화된 4945.2%, 치명타 7418.4%다.

Y축은 좁지만 X축 전진 거리가 괜찮고, 발동이 매우 빠르며 데미지도 무난한데다 공중에서도 사용할 수 있는 높은 편의성의 돌진형 스킬이다. 덕분에 이동기, 남은 잡몹 처리, '계산된 일격' 패시브의 쿨감 발동, 단타 보조 딜링기 등의 역할을 수행할 수 있는 만능 스킬이다.

엘소드 최초로 랜덤 요소가 들어간 스킬로, 툴팁에 기재되지 않은 치명타 확률은 25%, 진 55%이고 치명타가 발동하면 붉은 느낌표(!!) 이펙트가 뜬다.[8] 여담으로 스킬 보이스에는 기합이 아닌 '페이탈리티!' 스킬 명을 외치는 음성이 존재하지만[9] 사용되지 않았다.

초기에는 공중에서 사용할 수 없고 티저에서 핫소스처럼 선보여져 레나 검술가 논란을 불린 스킬이었으며 대성공(치명타), 성공, 실패, 빗나감 총 4가지의 구간이 존재했던 100% 운빨 스킬이었다.[10] 이후 2013년 7월 3일과 2014년 5월 29일 패치로 성공과 대성공만 남게 되었다.

파일:attachment/elsword-skill-humming_wind.png 허밍 윈드
습득 레벨 : 25 스페셜 액티브 : 강인한
넓은 범위에 바람의 힘을 방출한다.
각성 이후 사용하면 크기와 연타수가 30% 증가한다.
(공중 사용 가능)

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 1칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(물리) : 195% 연타 (각성시 : 143% 연타) MP 100 7초
[대전] 폭발(물리) : 52% 연타 (각성시 : 38% 연타)
강화 효과 - 범위가 1.3배 증가된 상태
[던전] 폭발(물리) : 195% 연타 (각성시 : 143% 연타) MP 100 7초
[대전] 폭발(물리) : 52% 연타 (각성시 : 38% 연타)
거대화된 가벼워진
공격 범위가 130%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소합니다.

11번, 각성 14번 타격하는 바람의 폭발 구체를 생성하여 적을 구체의 중심으로 끌어들인다. 총 데미지는 2145%, 각성 2002%다.

설치형 홀딩기로, 블랙홀 효과가 비교적 떨어지는 대신[11] 넓은 범위를 공격할 수 있는 장점이 있다.[12] 하지만 연타기인 만큼 적에게 MP와 각성 게이지를 퍼주니 남발은 금물이며, 각성하면 연타수는 늘어나지만 타당 데미지는 낮아지므로 적에게 자원을 더 퍼주게 되니 주의하자.

초기에는 적을 1번 타격해 날려버리는 스나이핑 레인저의 스킬이었으며 2015년 7월 23일 리뉴얼로 인탱글 복붙 하위호환이자 지금은 삭제된 스킬인 구속의 씨앗을 스나이핑 레인저와 맞바꾸면서 마개조됐다.[13]

파일:attachment/elsword-skill-eldrasil_fury.png 엘드랏실의 분노
습득 레벨 : 30 스페셜 액티브 : 강렬한
엘드랏실의 씨앗을 전방으로 발사한다.
엘드랏실의 씨앗은 적을 밀어내며, 지속적인 폭발 피해를 입힌다.
(공중 사용 가능)

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 2칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 폭발(물리) : 467% 연타 MP 200 14초
[대전] 폭발(물리) : 187% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 폭발(물리) : 561% 연타 MP 200 14초
[대전] 폭발(물리) : 223% 연타
거대화된 역발상
공격 범위가 130%로 증가합니다. 소모 MP가 70%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.

전방으로 길을 따라가지 않고 전진하며 적에게 닿으면 적을 밀어내며 최대 40번의 폭발을 일으키는 녹색의 작은 씨앗을 쏜다. 총 데미지는 18680%, 진 22440%, 12번 타격한 평균 5604%, 진 6732%다.

씨앗은 적을 연타하면서 나아가기 때문에 밀리는 적이나 대형 적에겐 높은 데미지를 줄 수 있다. 씨앗이 폭발에 밀리는 적보다 더 빠르게 이동해므로 대형 적이 아닌 소형 적은 많은 타격을 맞추기 어렵지만, 평균 데미지가 무난한 편이라 적당한 보조 딜링기로 쓰기 좋다.

씨앗은 꺾인 길을 따라가지 않고 Y축 범위도 협소하지만, X축 사거리는 자유 훈련장의 끝에서 끝까지 커버할 정도로 넓도 공중 사용이 가능해서 보조 필드기로도 쓰기 좋다. 또한 폭발이 타격 이팩트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지를 가할 수 있는 다재다능한 스킬이다.

여담으로 이 스킬은 '함정' 패시브의 은밀한 덫 스킬에는 포함되지 않지만, '해방된 의지' 패시브의 덫류 스킬에는 포함이 된다. 이 때문에 기본 NF 소모 외에도 스킬의 모든 타격에 확률로 자연의 기운 추가타가 발동할 수 있으며, 실제 기대 데미지는 표기된 수치보다 더 높다.

참고로 폭발 이펙트는 기운이 위로 솟구치면서 타격하는 카르마와 비슷하지만, 실제 타격 판정은 여전히 씨앗에만 존재한다. 또한 공중에서 시전할 경우 레나가 중력에 영향을 받아 내려오면서 씨앗을 발사하기 때문에 시전 고도보다 조금 낮은 위치에서 씨앗을 발사한다.

초기에는 시간이 다 되거나 적에게 닿으면 수직으로 기운을 방출하는 씨앗을 설치하는 덫 액티브였고 온갖 잡다한 버그가 많던 스킬이었다. 이후 2019년 6월 20일 리부트 패치로 씨앗을 발사하는 강렬한 스킬로 바뀌었다.

파일:attachment/elsword-skill-karma.png 카르마
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
신성한 엘드랏실의 힘을 응축시켜 연속적으로 폭발시킨다.
폭발은 길을 따라가며 모든 대상을 밀어낸다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 기운 방출(물리) : 2019% 연타 MP 300 21초
[대전] 기운 방출(물리) : 510% 연타
강화 효과 - 재사용 시간 5초 감소
[던전] 기운 방출(물리) : 2019% 연타 MP 300 16초
[대전] 기운 방출(물리) : 510% 연타
역발상 묵직해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

지면에서부터 길을 따라 적을 밀어내며 전진하는 엘드랏실의 신성한 기운을 연이어 17번 솟구치게 한다. 총 데미지는 34323%, 묵직해진 49425.12%이며, 3번 타격한 평균 6057%, 묵직해진 8722.08%다.

발동이 매우 빠르고 기운의 총 방출 범위가 넓어서 필드기로 매우 유용하고, 밀리거나 대형 적에게는 강력한 딜링기로도 활약하는 팔방미인 스킬이다. 고정형이거나 밀리지 않는 소형 적에게는 많은 타격이 들어가지 않으니 해당 적을 상대할 경우 체인지를 사용하자.

대전에서도 밀리는 적이 풀타를 맞으면 엄청난 데미지를 자랑하기에 딜링기로 들고 가기도 하며, 이 경우 적이 쭉 밀릴 수 있는 지형 및 상황에서 쓰는 것이 바람직하다. 참고로 이 스킬은 NF를 소모하지 않는 스페셜 액티브다.[14]

초기에는 짧은 거리에 폭발 6번이 일어나는 딜링기였지만, 다양한 패치로 필드기의 역할도 수행하게 되었다.

파일:attachment/elsword-skill-evoke.png 이보크
습득 레벨 : 40 스페셜 액티브 : 강렬한
폭발하는 씨앗을 내려놓는다. 내려놓은 씨앗은 즉시 폭발하며 연막 가스를 생성한다.

연막 가스는 3초간 유지된다.
연막 가스 범위에 닿은 아군은 6초간 받는 피해가 40% 감소하며, 적은 6초간 물리 방어력이 40% 감소된다. (대전은 3초간 모든 효과가 20%로 적용)

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 2칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 씨앗 타격(물리) : 3718% MP 200 25초
[대전] 씨앗 타격(물리) : 929%
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전] 씨앗 타격(물리) : 3718% MP 160 25초
[대전] 씨앗 타격(물리) : 929%
묵직해진 거대화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 공격 범위가 120%로 증가합니다.

씨앗을 내여놓아 근접한 적을 1번 타격하고, 일정 시간 아군의 받는 피해를 감소시키고 적의 물리 방어력을 감소시키는 연막을 3초간 생성한다. 총 데미지는 묵직해진 5353.92%다.

방어 관련 능력이 없는 트와일라잇의 거의 유일한 생존기이자 적에게 방깎 디버프를 거는 매우 좋은 스킬이다. 다만 지속시간은 던전 6초, 대전 3초로 짧은 반면 재사용 시간이 25초나 되니 상시 유지하려면 '계산된 일격' 패시브의 쿨감을 적재적소에 맞춰 발동해야 한다.

특성은 '거대화된'을 추천하는데, 시전자와 초근접해야 겨우 맞추는 매우 작은 씨앗의 타격 범위를 보완해주고 연막 범위도 넓혀준다. 반면 '묵직해진'은 유틸을 보고 쓰는 이 스킬과 어울리지 않고, 이미 25초로 긴 스킬 쿨타임을 30초까지 늘려버리니 효율이 좋지 않다.

초기에는 전방으로 나아가며 설치된 후, 시간이 다 되거나 적에게 닿으면 폭발하는 강인한 덫 스킬이었다. 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 액티브가 되었다가, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 즉시 폭발하여 주변에 연막을 설치하는 강렬한 스킬이 되었다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:attachment/elsword-skill-hunter_ability.png 사냥꾼의 재능
습득 레벨 : 15 패시브
최대 MP량이 증가하고 에렌딜(검) 공격의 다운수치를 줄인다.
엘드랏실의 힘을 사용하는 공격의 데미지를 늘린다.
(콜 오브 루인, 글라이딩 스트라이크, 폭발의 덫, 진노의 씨앗, 엘드랏실의 분노, 카르마, 이래디케이션, 이보크)
모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 한다.
마스터 레벨 효과
[던전] 다운수치 감소량 : 20%
데미지 증가량 : 20%
최대 MP 증가량 : 100
[대전] 다운수치 감소량 : 20%
데미지 증가량 : 10%
최대 MP 증가량 : 100

최대 MP가 100 증가하고 모든 마공을 물공으로 변환하며, 에렌딜 커맨드의 다운수치가 낮아지고 엘드랏실의 힘을 사용하는 스킬의 데미지는 증가한다.

엘드랏실 스뎀증은 해당하는 스킬들이 전부 주력기라 체감이 상당히 좋다. 엘드랏실 스뎀증은 곱연산이다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:attachment/elsword-skill-briar_trap.png 찔레 덫
습득 레벨 : 30 액티브
적에게 지속 피해를 입히는 덫을 던진다.
타격 당한 대상은 지속적으로 출혈 피해를 받는다.
20% 확률로 2개가 투척되며 부착된 덫은 좌/우 방향키를 연타하여 떼어낼 수 있다.
덫은 7초간 유지된다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 가시타격(물리) : 196% 연타 MP 30 4초
[대전] 가시타격(물리) : 78% 연타
강화 효과 - 덫을 떨쳐내기 더 어려워진 상태
[던전] 가시타격(물리) : 196% 연타 MP 30 4초
[대전] 가시타격(물리) : 78% 연타
집요한 사악한
타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다. 타격 시 대상의 마나를 3 만큼 태웁니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

10초간 유지되고[15] 적에게 닿으면 달라붙어 1번 타격하면서 경직을 준 후 10초간 경직없이 5번 타격하며 7초간 출혈을 일으키는 찔레덫을 지면에 투척해 설치한다. 출혈을 제외한 총 데미지는 1176%, 2개 투척하면 2352%다.

적의 하반신찰진 채찍질 소리를 내는 찔레를 부착하는 덫을 투척하는 액티브로, 3중첩할 수 있는 출혈과 지속 타격으로 적을 괴롭히기 좋다. 또한 적이 해제하기 위해 좌우로 연타하는 동안 무방비로 만들 수도 있다. 참고로 해제하기 위한 최소 연타 횟수는 15회, 진 25회다.

여담으로 찔레 덫이 활성화하면 캐릭터 키에 비례하지 않고 일정한 높이에 유지된다. 키가 작은 캐릭터는 상단 ~ 허리 정도에 위치하지만 키가 큰 캐릭터는 골반, 나아가서 굉장히 엄한 곳에(…) 덫이 걸린다. 남자 캐릭터가 곶통스러워 합니다

3. 2차: 나이트 와처(Night Watcher)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Night_Watcher.png
<(수정된) 기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Night_Watcher.png
<(수정된) 스킬시전 프로모션 SCG>
자! 모두 나를 따르라!
(전진 지휘를 내리는 듯 전방을 향해 손을 쭉 뻗는다.)

Night Watcher = 엘프족 최강의 전사.
전직 원어 이름은 직역하면 밤에 주시하는 자로 해석된다. night watcher는 불침번 담당자, 야경꾼이란 뜻이 있다. 여담으로 줄인말인 나와의 어감이 좋지 않아서 '나와' 외에도 '와처'로도 부르며, 덧붙여 표기는 다른 캐릭터과 같이 가 아니라 로 표기한다.
에렌딜과 엘드랏실의 힘을 극한으로 다루는 전직
나이트 세이버로 활동해 온 지도 오래. 루벤에 엘을 돌려놓는다는 목표를 위한 활동도 끝이 보였다.
이 임무가 끝나면 지금의 동료들과 함께할 수는 없겠지만 엘리오스의 평화라는 같은 목적을 가졌다는 것에 위안을 느끼던 레나는 페이타에서 온 소식을 전해 듣고 안색이 변한다.
나이트 세이버에 속한 이상 임무가 하달되기 전에 움직이는 것은 명령을 위반하는 것이었으나, 세계를 위협하는 존재가 있고 동료들이 그들을 막으러 간다는 걸 알면서도 혼자 귀환할 수는 없었다.
결국 명령에 불복하고 페이타에 도착한 레나는 동료들과 함께 싸우며 마족들을 처치해 나가지만, 짙은 마기로 감싸인 엘의 조각을 마주하고 의식이 혼탁해진다. 위기의 순간, 빛을 발하는 에렌딜에 의해 정신을 차린 레나는 자신이 그간 막연히 지키고자 했던 것들을 선명하게 마주할 수 있었다.
곁에 있는 동료, 엘프족 전체, 그리고 지금껏 지켜온 많은 사람들까지. 자신이 어디에 속해있어도, 어떤 임무를 받는다 하더라도 레나 자신이 해야 할 일은 언제나 명확했다.
임무라는 그늘 아래가 아닌 세계를 지키기 위해, 그리고 동료와 함께하기 위해 스스로 판단하고 싸우겠다 결심한 레나에 의지에 따라 에렌딜은 그에 걸맞은 모습으로 변화했다. 나이트 세이버는 그런 레나의 의지를 존중하며 그녀에게 나이트 와처의 칭호를 내린다.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 나이트 와처의 계급장
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '에렌딜의 영혼'.

2012년 8월 9일 패치로 업데이트된 전직으로, "전장을 이끄는 자"라는 캐치 프레이즈에 걸맞게 장군의 이미지를 연상시키는 갑주와 망토가 새로운 복장으로 추가되었다. 그리고 에렌딜이 단검에서 지휘관의 예장용 검 비슷한 장검으로 변화했다.

전직 추가 액세서리는 장검 에렌딜이 아닌 머리 장식이라 왜 프로모션에도 없는 추가 액세서리를 출시했는지에 대한 의문이 많았으나, 알고 보니 장검 에렌딜의 가드였다.[17] 에렌딜이 단검에서 장검으로 진화한 모양이 큰 차이가 없어서 에렌딜의 가드를 머리 장식으로 따로 떼어 내놓은 듯하다.

와처는 자연에 관한 이미지를 거의 생략한 대신 '엘프 전사'라는 콘셉트를 강화했다. 레나의 어른스럽고 리더적인 면을 부각시켜서 그런지 평소 생글생글 웃는 보편적인 이미지와 정반대로 일러스트는 정색하고 딱딱한 분위기를 품긴다. 정작 인게임 모델링은 여전히 생글생글 웃는 모습이고, 대사는 대부분 도발적인 분위기를 풍겨서 이미지가 따로 노는 경향이 크다.

하지만 이렇게 변화한 레나의 콘셉트가 많은 논란을 일으켰으며, 일러스트로 말소리가 꽤나 많은 엘소드 게임 중에서도 유달리 일러스트 논란이 많은 전직이기도 하다. 모든 전직을 포함해도 일러스트 바뀐 횟수가 가장 많은데, 이는 설정 붕괴 건도 관련 깊어서(…) 해당 내용은 레나(엘소드)/논란 문서를 참조하자. 트래핑 레인저에게 미소는 사치입니다

2차 전직은 추가 커맨드와 변경점이 많고, 특히 가속 대시라는 테크닉도 생겨서 '전직했다'는 실감이 확실하게 느껴진다. 그만큼 더욱 세심한 컨트롤이 요구되어 파일럿 손빨을 매우 타는 중고수용 테크니컬 캐릭터다. 2차 전직 스킬들은 다소 심심한 부분이 많지만, 이미 1차 전직 때 완소 스킬들을 많이 배워서 플레이에 큰 지장은 없다.

대전에서는 이지선다 시절부터 찔레 덫, 가속 대시, NF 강세[18]로 무콤을 신나게 난사했기에 그 시절 각종 대전 사기캐의 출시와 밸패에도 불구하고 여전히 1 : 1 대전에서는 최상위권 전직으로 악명을 떨쳤다. 리뉴얼 이후에는 전체적으로 덫의 데미지가 많이 떨어진데다가 다른 캐릭터도 상향 평준화 된 이후로는 파일럿 손을 더 많이 타는 캐릭터가 되었다.

여담으로 인소와 디위의 티저 영상에서 나온 적이 전직할 쯤 자주보는 마족인 동시에 이블 트레이서 1의 원본 모델이라서 대부분 유저가 나이트 와처의 티저에서 나올 상대는 클로에로 예상했으나, 정작 나온 건 삭제된 보스인 커티삭이었다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
오랫동안 엘프족의 특수부대인 트래핑 레인저로서 활동해온 레나.
퐁고족 납치 사건의 원인을 조사하라는 임무를 받고 알테라 마을에 파견되고, 결국 사건의 배후에 킹 나소드의 부활이 있다는 사실을 알게 된다. 그녀의 임무는 여기서 끝났기에, 레나는 본부로 돌아가려 했지만, 쉽사리 발길이 떨어지지 않음을 깨닫는다. 그것은 묵묵히 음지에서 주어진 임무만을 수행해온 그녀에게 처음 있는 생소한 마음속의 갈등이었다.
잠시나마 함께했던 동료들과 자신을 신뢰해준 마음씨 착한 퐁고족들, 이제는 킹 나소드의 위협에 노출돼버린 그들을 차마 두고 올 수 없었던 레나는 처음으로 임무에서 벗어나 스스로의 행동을 결정하게 된다.

트래핑 레인저로써 다져진 능숙한 전투술은 전투가 치열해질수록, 더욱 당당하게 드러났으며, 레나의 확신에 찬 자신감은 동료들이 위기에 처할수록 더욱 더 그녀를 일해의 앞에 서게 만들었다. 알테라를 넘어 엘리오스의 위협이 되었던 킹 나소드는 그렇게 레나의 손에 파괴되었고, 알테라의 장인들은 킹 나소드와의 전투에서 부러져버린 에렌딜을 강력한 마법검으로서 부활시켜준다.

검에 서린 정령의 힘은 레나의 덫들과 화살에 강력한 폭발의 힘을 실어 주었으며, 길어진 검신은 레나를 더 당돌하게 근접전투에 뛰어들 수 있게 하였다. 레나는 문득 이 새로운 검에서 차가웠던 에렌딜에선 느낄 수 없었던 옛 고향과도 같은 그리움을 느꼈다.

"난 이미 충분히 강해, 이제 내가 스스로 나서도 될 것 같아."
엄격하고 상냥하고 아름다운 이 엘프 전사에게 사람들은 영웅 '나이트 와처'의 칭호를 주게 된다.

개편 전 스토리에서는 에렌딜이 킹 나소드와의 싸움에서 부러져서 퐁고족이 새롭게 고쳐주었고, 진화에는 순수한 엘의 힘이 사용되었다. 캐릭터 설명란에서는 레나의 임무는 킹 나소드의 부활을 알리는 걸로 끝나야 했지만, 레나가 그 시점에서 자신의 의지로 퐁고족을 도왔다고 한다.

공식 카툰에서는 트래핑 레인저 집단인 나이트 세이버가 킹 나소드의 부활 저지에 참여했으며, 나이트 세이버의 대장이 레나의 앞길을 알았기에 자신의 의지와 동료들의 동의로 레나를 나이트 세이버 부대에서 제외시킨 뒤 최강의 트래핑 레인저의 칭호이자 리더 자리인 나이트 와처의 칭호를 부여한다.

개편 후 스토리에서는 배경 스토리의 시점이 알테라 섬 때가 아닌 페이타 마족 침공으로 변경되었으며, 에렌딜이 부러졌다는 묘사가 나오지 않고 에렌딜이 순수하게 레나의 의지를 받아들여 강화된 것으로 나타난다. 이외에 나이트 세이버의 명령을 거부하고 평화를 위해 마족과 전투 → 부대에서 제외 후 나이트 와처 칭호 부여 스토리는 유지되었다.

전체적으로 임무의 그늘에서 벗어나 스스로의 의지로 동료들을 지키겠다는 레나의 상냥함과 강인함이 부각되는 스토리로 개편되었다. 더해서 레나가 모조 다크 엘에서 내뿜는 마기 때문에 순간적으로 정신이 혼탁해졌을 때 에렌델의 도움으로 정신을 차리면서 각오를 다지는 내용이 추가되었다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
모든 에렌딜 커맨드 영구적으로 리치가 증가한다.
전직하면 에렌딜이 단검에서 장검으로 변화하며, 에렌딜 커맨드의 리치 또한 캐릭 하나 아슬아슬하게 더 때릴 만큼 길어진다.
ZXXX 발차기를 날린 후 전진하며 에렌딜로 두 번 벤 뒤, 슈퍼아머 상태로 크게 베어 적을 멀리 날린다.
에렌딜 타격의 데미지가 ZZZZZ보다 강력한 편이지만, 마지막 X가 적을 날려버리니 콤보 중이라면 캔슬하는 게 좋다.
ZZZX,
XXXX,
→→X,
→→↑XXX
의 화살
기존의 화살 대신 적을 관통하지 않고 폭발하는 엘드랏실의 가지 화살을 발사한다.
엘드랏실의 가지 화살은 적에게 긴 경직을 주고 MP 회수율이 높지만, 관통하지 않으며 다운수치가 높다는 특징이 있다. 또한 더이상 →→ X 직후 사용한 스킬이 더 이상 무딜로 발동하지 않는다.
참고로 해당 커맨드 화살로 '지연의 신호탄' 스택을 쌓을 수 있다.
→→XZZ(꾸욱) 적을 통과한 후 뒤돌아 엘드랏실의 가지 화살을 쏘고, 에렌딜로 전진하며 베어 거리를 좁힌 후 슈퍼아머 상태로 에렌딜을 펜싱하듯이 마구 찌른 뒤 다시 적의 뒤로 넘어가며 벤다.
리뉴얼 패치로 추가된 커맨드로, 뒤쫓아오는 적에게 기습 돌진기처럼 사용할 수 있는 커맨드다.
Z(꾸욱) 타격은 매 에렌딜 찌르기마다 '급소 찌르기'가 터지며 슈퍼아머라서 안정성이 높고, MP 회수율과 다운수치 또한 아주 높다.
또한 찌르기 중에는 스페셜 액티브로도 캔슬할 수 없고, 에렌딜를 여러번 찌르지만 판정은 커맨드 하나로 취급하는지 NF 게이지를 2개 이상 채우지 못한다.
→→↑X(X)Z 공중에서 하단 60도로 2번 엘드랏실의 가지 화살을 발사한 후, 하단 45도로 지상으로 강습해 에린딜로 찌르며 지면에 충격파를 일으킨다.
지상 강습 커맨드로, 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다.
대시정지 중 미끄러질 때 →↑ZZ[19] 대시 중 정지해서 미끄러질 때 더욱 빠르게 가속하는 대시를 하고, 멀리 도약하여 발차기 후 슈퍼아머 상태로 검으로 올려베어 적을 띄운다.
시전자가 달리다가 정지하면 관성으로 인해 잠깐 앞으로 미끄러지는 모션이 생기는데, 이때 →를 누르면 앞으로 튀어나가듯한 대시 모션을 취하고, 여기서 ↑를 누르면 도약한다.
트와의 특징인 가속 대시로, 타이밍을 맞추기가 제법 힘드므로 연습해서 타이밍 감각에 익숙해져야 한다. 여담으로 초기에는 두 번째 Z도 발차기였으며 적을 띄우지 않고 날렸다.
추가 응용 콤보들
ZXX 반복
데미지가 꽤 높은 콤보지만 너무 빠르게 입력하려 하다가 Z를 두번 눌러 ZZ로 넘어가거나 마지막 X까지 눌러 적을 날리지 않게 주의하자.
→→X 또는 →→↑X(X) 반복
지연의 신호탄 스택을 편히 쌓는 콤보로, 가지 화살이 본래의 화살보다는 조금 느려서 약간의 응용이 필요하다.
→→XZZ(꾸욱) 반복
마지막 Z가 슈퍼아머라 안정성이 뛰어나며, 트와 커맨드 중 에렌딜을 가장 많이 사용하는 덕분에 '급소 찌르기'와 '해방된 의지' 패시브의 환상적인 시너지로 인해 매우 뛰어난 MP 회수율을 보여준다. 하지만 다운수치가 매우 높으니 주의하자.
대시정지 중 미끄러질 때 →Z 반복
기본 →→Z의 슬라이딩에 가속 대시를 적용시킨 콤보로, 더 빠르게 더 먼 거리를 달려나갈 수 있다.
대시정지 중 미끄러질 때 →↑Z (공중에 있을 때 다시 →) 멈칫 반복
가속 대시 점프를 쓰고 공중에서 →를 누르면 대시상태가 유지되는 걸 이용한 콤보로, 이때 지상에 착지한 후 멈칫하면 다시 가속 대시 점프를 반복할 수 있다. 덕분에 매우 빠르게 달려나갈 수 있다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:attachment/elsword-skill-delayed_fire.png파일:attachment/elsword-skill-delayed_fire2.png 지연의 신호탄
습득 레벨 : 35 액티브
덫과 엘드랏실의 가지를 일제히 기폭시킬 수 있는 신호탄을 투척한다.
스킬 키를 누르기 전까지 특정 덫과 엘드랏실 가지가 폭발하지 않게되고 스킬 키를 다시 누르면 일제히 폭발한다.
일제히 폭발시킨만큼 중첩데미지가 부여된다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 화살(물리) : 114%
폭발(물리) : 630%
MP 30 6초
[대전] 화살(물리) : 46%
폭발(물리) : 212%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 화살(물리) : 138%
폭발(물리) : 755%
MP 30 6초
[대전] 화살(물리) : 52%
폭발(물리) : 286%
강화된 흡수하는
공격력이 120%로 증가됩니다. 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.

사선 아래로 적을 최대 2회 관통하는 엘드랏실의 가지 화살 하나를 사선으로 쏘고, 지연 폭파 모드를 활성화한다.
덫 중첩 수에 따른 폭발 데미지 증가량 (최대 5회)
<rowcolor=#1c1d1f> 적용되는 덫 1중첩 당 데미지 증가량
지연의 신호탄 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f> 7.5%
엘드랏실의 가지 화살(커맨드) 21.4%
폭발의 덫 13.1%
진노의 씨앗 18.4%
참고로 표를 보면 알 수 있듯 덫 스킬이지만 적에게 닿으면 폭발하지 않고 부착되는 '찔레 덫'은 지연의 신호탄에 영향을 받지 않는다.

지연의 신호탄 시전 화살은 관통하지 못하는 커맨드의 가지 화살과 달리 2번 관통하므로 한 번에 최대 3개체에게 신호탄 스택을 동시에 박을 수 있다. 사용법이 상당히 난해하므로 이론적으로 익히기 보다는 직접 플레이를 하며 감을 잡는게 좋다.

던전은 액티브를 거의 사용하지 않아서 채용률이 0이지만, 대전은 적에게 지연의 신호탄을 박기만 해두면 견제 및 급습을 할 수 있는 주도권을 가질 수 있기에 플레이 스타일에 따라 유용하게 쓸 수 있다. 대시 X나 대점 X를 통해 적에게 신호탄을 1개라도 빠르게 심어보자.

여담으로 '연의 XXX'라는 스킬명이 많기도 하고 작은 툴팁이 잘 안보이거나 아예 대충 읽어서 그런지 스킬명을 '자'연의 신호탄으로 오해하는 유저가 꽤 있다. 해외 명칭도 자연의 신호탄(Nature's fire)가 아니라 지연의 신호탄(delayed fire)으로 되어있다.

초기에는 나이트 와처의 덫(trapping)을 대표하는 스킬이자, 던대전 양쪽으로 활발히 사용했던 고난이도 액티브였다.[22] 이후 리뉴얼로 '트래핑 애로우 - 버스터'[23]가 사라지고, 던전에서는 스액으로 빠르게 던전을 휩쓰는 메타가 자리잡으면서 던전에서의 쓰임새는 2017년 이후로 끊겼다.

파일:attachment/elsword-skill-call_of_ruin.png 콜 오브 루인
습득 레벨 : 35 스페셜 액티브 : 초월한
대상을 관통하며 엘드랏실 가지를 산발적으로 방출하고 폭발시킨다.

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 3칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 엘드랏실 가지(물리) : 2569% 연타
폭발(물리) : 1505%
MP 300 23초
[대전] 엘드랏실 가지(물리) : 526% 연타
폭발(물리) : 514%
강화 효과 - 스킬 시전 속도 1.2배 증가
[던전] 엘드랏실 가지(물리) : 2569% 연타
폭발(물리) : 1505%
MP 300 23초
[대전] 엘드랏실 가지(물리) : 526% 연타
폭발(물리) : 514%
거대화된 묵직해진
공격 범위가 130%로 증가합니다. 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

전방에 엘드랏실의 씨앗 5개를 전방에 투척해 싹을 틔워 4번 타격하고, 에렌딜로 씨앗과 가지를 베면서 폭발시켜 적을 눕힌다. 총 데미지는 11781%, 묵직해진 16964.64%다. 툴팁에는 없지만 에렌딜로 벨 때 물리 공격력의 244% 피해를 입힌다.

씨앗 범위에 살짝만 걸쳐도 모든 타격이 안정적으로 들어가는 편리한 딜링기지만, 마지막 폭발까지 다소 오랜 시간이 걸리는데다 적을 눕히는 단점이 있어서 적의 상태를 보고 써야 민폐가 덜하다. 3차 전직 이후엔 편의성과 데미지가 더 높아진 체인지에 밀려 쓰지 않게 된다.

참고로 시전 시간이 1.2배 증가하는 진 효과는 시전자의 모션만 빨라질 뿐, 스킬의 타격이 진행되는 속도는 진 효과를 받기 이전과 차이가 없어서 마지막 폭발 데미지가 들어가기까지 오랜 시간이 걸린다는 단점은 여전하다. 물론 스킬 시전 후 더 빨리 움직일 수 있다는 장점은 있다.

스킬에 에렌딜로 베는 모션이 존재해서 그런지 '계산된 일격'과 '급소 찌르기' 패시브의 효과를 발동시킬 수 있다. 다만 에렌딜로 직접 타격하는 스킬이 아니다보니 3차 패시브인 '영혼의 기억' 대상 스킬이 아니며 에렌딜 추가 타격도 일어나지 않는다.[24]

파일:attachment/elsword-skill-trapping_arrow-fungus.png 트래핑 애로우 - 펑거스
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
폭발하여 독 안개를 분출하는 특수 화살을 발사한다.
독 안개는 10초동안 유지되며 지속적인 피해를 주며
영역안의 적들은 이동속도, 동작속도가 감소하고, 받는 피해가 증가한다.

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 2칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 화살(물리) : 128%
독 폭발(물리) : 2727%
독 안개(물리) : 109% 연타
이동속도 감소 : 20%
동작속도 감소 : 20%
받는 피해 증가 : 20%
MP 150 15초
[대전] 화살(물리) : 43%
독 폭발(물리) : 924%
독 안개(물리) : 36% 연타
이동속도 감소 : 20%
동작속도 감소 : 20%
받는 피해 증가 : 20%
강화 효과 - [독 안개] 마나번 5 추가
[던전] 화살(물리) : 128%
독 폭발(물리) : 2727%
독 안개(물리) : 109% 연타
이동속도 감소 : 20%
동작속도 감소 : 20%
받는 피해 증가 : 20%
MP 150 15초
[대전] 화살(물리) : 43%
독 폭발(물리) : 924%
독 안개(물리) : 36% 연타
이동속도 감소 : 20%
동작속도 감소 : 20%
받는 피해 증가 : 20%
거대화된 무자비한
공격 범위가 150%로 증가합니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200% 증가합니다.

전방을 향해 상/중/하단으로 화살 3개를 부채꼴로 발사하고, 화살이 폭발하여 10초간 초당 1번씩 타격하며 적의 이속과 동속은 감소시키고 받는 피해는 증가시키는 독 안개를 설치한다.[25] 총 데미지는 4201%다.

적의 속도를 감소시키고 받는 피해를 증가시키는 장판을 설치하는 스킬로, 디버프 효과가 던대전 모두 절륜하다. 이외에도 시전 속도가 빠르고 '거대화된' 특성 기준 Y축 범위가 위아래로 1층까지 커버할 정도로 넓어서 보조 필드기로도 쓸 수 있는 스킬이다. 받피증은 곱연산이다.

참고로 독 폭발과 독 안개는 이름만 '독'이 들어가있을 뿐, 포이즌과 같은 상태이상, 디버프, 도트 데미지를 부여하지는 않는 단순한 장판기다. 이 때문에 적이 타격이 일어나는 장판 범위를 벗어나면 데미지를 전혀 받지 않는다.

초기에는 3세대 스킬트리였던 이지선다 시절 기존에 존재했던 '트래핑 에로우 - 버스터'의 바리에이션 스킬이었는데, 리뉴얼로 원본인 버스터는 삭제되고 펑거스만 남게 되었다.

파일:attachment/elsword-skill-seeds_of_wrath.png 진노의 씨앗
습득 레벨 : 50 액티브
적에게 닿거나 지속시간이 다하면 일제히 뿜어지는 엘드랏실 씨앗을 투척한다.
씨앗은 7초간 유지된다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 엘드랏실 가지(물리) : 259% 연타 MP 40 6초
[대전] 엘드랏실 가지(물리) : 103% 연타
강화 효과 - 20% 확률로 추가 투척
[던전] 엘드랏실 가지(물리) : 259% 연타 MP 40 6초
[대전] 엘드랏실 가지(물리) : 103% 연타
거대화된 가벼워진
공격 범위가 110%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소됩니다.

7초간 유지되고 투척할 때 1번, 적에게 닿으면 3번 폭발하는 엘드랏실 덫을 지면에 투척해 설치한다. 총 데미지는 진 효과 포함 1036~2072%다.

액티브 덫 3형제 중 가장 안정적이고 무난하다는 평가를 받는 액티브로, 데미지는 가장 낮지만 범위와 경직이 매우 뛰어나다. 퍼지는 가시의 범위 또한 상당히 넓고, 폭발 타격도 강경직인데다 제법 오래 연타해서 선타용 및 견제용 덫으로 가장 쓸만하다.

씨앗의 색이 흰색이며 연하고 작은데, 특히 눈밭인 '혹한의 벨더'맵에서 쓰면 거의 보호색 수준이라 적이 알아차리기 매우 힘든 소소한 장점이 있다. 참고로 지연의 신호탄 지연 폭파 모드가 되면 유지 시간이 20초로 늘어난다.

파일:attachment/elsword-skill-furious_engage.png 퓨리어스 인게이지
습득 레벨 : 55 스페셜 액티브 : 강인한
에렌딜을 이용해 전방의 대상을 빠르게 베어가르는 연속 콤보 공격을 한다.

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 1칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 연속 베기(물리) : 738% ×3
마지막 타격(물리) : 926%
MP 100 11초
[대전] 연속 베기(물리) : 251% ×3
마지막 타격(물리) : 316%
강화 효과 - 마지막 타격이 적을 띄우지 않음
[던전] 연속 베기(물리) : 738% ×3
마지막 타격(물리) : 926%
MP 100 11초
[대전] 연속 베기(물리) : 251% ×3
마지막 타격(물리) : 316%
강화된 역발상
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.

에렌딜을 꺼내들어 경쾌하고 빠르게 전진하며 3번 베어나간 후 발로 찬다. 총 데미지는 3140%, 강화된 3768%다.

앞으로 전진하는 구조를 가진 스킬로, 던전에서는 '계산된 일격' 패시브의 쿨타임 감소 효과 발동 스킬로 자주 사용한다. 특히 에렌딜 스킬 중 유일한 강인 스킬이라서 낮은 소모 MP와 짧은 쿨타임을 통해 사이클이 꼬였을 때 빠르게 쿨감을 발동시키기 좋다.

대전에서는 접근용 및 회피용으로 유용하며, 시전 중 방향 키를 누르고 있으면 역경직이 쉽게 끊어져서 바로 Z로 콤보로 이을 수 있는 등 콤보용으로도 쓸만하다. 데미지도 꽤 괜찮고 특성도 취향에 따라 골라 쓰기 좋다.

파일:attachment/elsword-skill-innocent.png 이노센트
습득 레벨 : 65 하이퍼 액티브
거대한 엘드랏실의 생명의 씨앗에 에린딜로 찔러넣어 강렬한 폭풍을 일으킨다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 엘드랏실 기운(물리) : 1606% 연타
에렌딜 찌르기(물리) : 3075% ×2
엘드랏실 폭풍(물리) : 1768% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 엘드랏실 기운(물리) : 192% 연타
에렌딜 찌르기(물리) : 369% ×2
엘드랏실 폭풍(물리) : 212% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 엘드랏실 기운(물리) : 1927% 연타
에렌딜 찌르기(물리) : 3690% ×2
엘드랏실 폭풍(물리) : 2122% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 엘드랏실 기운(물리) : 231% 연타
에렌딜 찌르기(물리) : 442% ×2
엘드랏실 폭풍(물리) : 254% 연타
잠겨진 스킬. 나이트 와처의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

전방에 적을 끌어들이며 8번 타격하는 엘드랏실의 기운을 일으키고 에렌딜로 찔러 2번 타격한 후 8번 타격하는 엘드랏실의 폭풍을 일으킨다. 총 데미지는 33142%, 진 39772%다.

모션이 레나답게 우아하고 아름답지만, 사람에 따라선 그냥 뻘줌하게 한 번 칼로 폼나게 슥 긋는 걸로 보이는 박력 없는 모션으로 인해 하이퍼 액티브답지 않다고 까이는 스킬이다.

하이퍼 액티브는 각 전직의 특성을 단 한번에 나타내는 그 전직의 '최종병기'[26]인데, 이 스킬은 "도대체 얘가 뭐하는 거지?"라는 의문이 들 정도로 나이트 와처의 정체성을 파악하기 어렵다. 심지어 툴팁을 읽지 않으면 나와가 베어버리는 대상이 생명의 씨앗인지도 알 수 없어서(…), 나이트 와처의 '어울리지 않는 설정만 우겨넣은 애매모호한 짬뽕씩 캐릭터'임을 적나라하게 드러낸다.

하액 자체의 성능도 좋지 않다. Y축이 넓다는 장점은 있지만 데미지도 다소 약하고 시전시간도 긴 데다 파워 스턴도 없어서 상당히 불안정하다. 블랙홀 효과도 생명의 씨앗 범위 내에만 적용되어서 처음 생명의 씨앗을 빗맞췄다면 적이 유유히 빠져나가므로 하액을 쓴다면 차라리 3차 하액을 사용하는 게 더 낫다.

여담으로 나중에 나온 루시엘의 2라인 3차 전직의 이름이기도 하다.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:attachment/elsword-skill-calculated_strike.png 계산된 일격
습득 레벨 : 35 패시브
계산된 일격으로 적에게 치명적인 공격을 가한다.
에렌딜 스킬 사용 시 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.

[에렌딜 스킬]
페이탈리티, 콜 오브 루인, 퓨리어스 인게이지, 이래디케이션
마스터 레벨 효과
[던전] 크리티컬 확률 증가 : 15%
극대화 확률 증가 : 15%

재사용 시간 감소 : 7초
재발동 대기 시간 : 3초
[대전] 크리티컬 확률 증가 : 15%
극대화 확률 증가 : 15%

재사용 시간 감소 : 3.5초
재발동 대기 시간 : 6초

크리티컬과 극대화가 증가하고, 에렌딜 스페셜 액티브 스킬을 사용하면 모든 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 감소한다.

모든 효과가 강력한 패시브로, 크리와 극대화 증가는 스탯뻥에 도움이 되고 스액 쿨감은 감소량도 높고 내부쿨도 짧아서 적절한 계산을 통해 스킬 사이클을 원활하게 돌릴 수 있다.

파일:attachment/elsword-skill-sharpen_arrow.png 날카로운 화살
습득 레벨 : 60 패시브
화살을 연마한다.
커맨드 화살 공격의 사정거리가 증가하고 상대방의 방어력을 관통한다.
마스터 레벨 효과
사정거리 증가량 : 40%
방어 관통량 : 20%

커맨드 화살의 사거리가 증가하고 항상 적의 방어력을 20% 무시한다.

커맨드 화살이 상시로 적의 방어력을 20% 무시하게 된다. 그러나 던전에서는 커맨드를 거의 사용하지 않고, 대전에서도 커맨드 비중이 화살보단 에렌딜이 더 많다 보니 체감이 미묘하다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:attachment/elsword-skill-gliding_strike.png 글라이딩 스트라이크
습득 레벨 : 45 스페셜 액티브 : 강렬한
다수의 엘드랏실 가지를 쏘아보내 폭발시킨다.
각성 중 사용하면 데미지가 증가한다,
(공중 사용 가능)

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 2칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 엘드랏실 폭발(물리) : 647% 연타 (각성 시 : 875% 연타) MP 200 13초
[대전] 엘드랏실 폭발(물리) : 245% 연타 (각성 시 : 333% 연타)
강화 효과 - 재사용 시간 3초 감소
[던전] 엘드랏실 폭발(물리) : 647% 연타 (각성 시 : 875% 연타) MP 200 10초
[대전] 엘드랏실 폭발(물리) : 245% 연타 (각성 시 : 333% 연타)
역발상 유용해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 88%가 됩니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

공중에서 위로 살짝 도약해 전방 아래로 엘드랏실 가지 화살을 쏟아부어 7번, 유용해진 13번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 4529%, 각성 6125%, 유용해진 7401.68%, 각성 10010%다.

엘드랏실 가지 화살은 지면이나 적에게 닿거나 일정 사거리에 도달하면 폭발한다. 스킬을 시전하면 공중 도약을 한 후 대략 가슴 높이에서 투사체를 쏘므로 층이 있는 지형에선 위층에서 폭발하지 않도록 좀 더 낮게 점프해서 써야하는 등 지형을 잘 봐야 한다.

시전이 빠르고 공중 사용이 가능하며, 풀타 데미지도 상당히 우수한데다 움직임이 적은 강렬 스킬이라 던전에서는 보조 딜링기로 사용한다. 대전에서도 취향에 따라 딜링기로 사용하지만, 마지막 타격이 적을 눕히기 때문에 슈퍼아머 상태의 적에게 근접해서 써야 한다.

파일:attachment/elsword-skill-vital_point_piercing.png 급소 찌르기
습득 레벨 : 60 패시브
에렌딜(검) 사용 시 일정 확률로 에렌딜(검)을 이용한 커맨드 스킬을 강화하고 MP를 일정량 회복한다.
발동 시, 10초간 다음 7번의 공격이 100% 크리티컬로 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 발동 확률 : 50%
MP 회복량 : +20
[대전] 발동 확률 : 50%
MP 회복량 : +4
전직별 네 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

에렌딜을 사용하는 모든 커맨드와 특정 스킬[27]로 타격하면 확률로 MP를 회복하고 10초간 다음 7번의 공격이 무조건 크리로 발동한다.

발동 확률이 높아서 체감은 좋지만, 던전은 고스펙이 되어 갈수록 올크리를 맞추는 경향이 커서 크리가 높아질수록 이 패시브의 값어치가 낮아진다. 물론 아예 쓸모없는 건 아니고 급소 찌르기를 믿고 크리 대신 다른 스탯을 맞추는 등의 활용도는 있다.

대전에서는 커맨드를 자주 사용하는 만큼 상당히 좋은 효율을 자랑하며, 이외에도 순간적으로 MP를 회복할 수 있는 효과 덕분에 쉽게 MP 수급을 할 수 있게 해주는 고마운 패시브다. 참고로 자연적으로 크리가 발동하는 경우, 이 패시브의 7회 크리 횟수가 차감되지 않는다.

4. 초월: 나이트 와처(transcendence: Night Watcher)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Night_Watcher_(Trans).png
<('재'수정된) 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Night Watcher AW.png
<인게임 각성 컷인>
곧, 끝날 겁니다.
엘드랏실의 품으로 보내드리죠.

초월 퀘스트(전직업 통일)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 7월 14일 패치로 추가된 전직으로, 역사와 전통의(…) 일러 논란의 나와 아니랄까봐 초월 일러도 말이 많았는데, 레나(엘소드)/논란 문서를 참조하자.

못난 일러스트에 대한 배려(?)인지 슈퍼아머 돌진 액티브, 뛰어난 유틸리티의 강렬기, 데미지와 범위가 괜찮은 강인 및 초월기, 뎀증 패시브까지 인게임 성능은 모두 빼어나다. 참고로 강인, 강렬, 초월 스킬 전부 중첩 딜링 구조를 가지고 있다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:NWTrans1.png 진노의 씨앗 : 고드름
습득 레벨 : 70 스페셜 액티브 : 강인한
주변에 있는 적의 발밑에 진노의 씨앗을 설치한다.
잠시 후 씨앗이 폭발하며 고드름이 솟아올라 적을 타격한다.

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 최대 1칸 사용
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 진노의 씨앗(물리) : 386%
고드름 폭발(물리) : 248%
MP 100 8초
[대전] 진노의 씨앗(물리) : 138%
고드름 폭발(물리) : 90%
강화 효과 - 씨앗 설치 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전] 진노의 씨앗(물리) : 386%
고드름 폭발(물리) : 248%
MP 100 8초
[대전] 진노의 씨앗(물리) : 138%
고드름 폭발(물리) : 90%
강화된 재생하는(1)
공격력이 120%로 증가합니다. 발동 시 25% 확률로 사용하는 마나 중 75%가 회복됩니다.

시전자를 중심으로 진노의 씨앗을 원형으로 퍼트려 1번 타격하며 적을 띄우고, 타격된 적에게서 7번 타격하며 적을 낮게 띄우는 고드름이 자라난다. 총 데미지는 2122%, 강화된 2546.4%다.

진노의 씨앗은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 중첩 데미지를 가할 수 있지만, 고드름 폭발은 중첩되지 않는다. 범위와 데미지는 나쁘지 않지만 모든 타격이 적을 띄우기 때문에 시전자가 커맨드나 스킬 등으로 따로 캐치해야 콤보를 이어갈 수 있다.

참고로 스킬을 시전했을 때에 나오는 원 이펙트가 씨앗이 심어지는 범위인데, 모든 타격 판정이 시전자를 중심으로 존재하므로 미끄러지는 등의 방법으로 이동하면서 스킬을 시전하면 스킬의 타격 판정도 시전자와 같이 이동한다.

파일:NWTrans2.png 버터 플라이
습득 레벨 : 80 액티브
적에게 빠른 속도로 접근하여 찌르고 큰 피해를 준다.
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 찌르기(물리) : 1114% MP 35 5초
[대전] 찌르기(물리) : 445%
강화 효과 - 전진 거리가 증가한 상태
[던전] 찌르기(물리) : 1114% MP 35 5초
[대전] 찌르기(물리) : 445%
강인한 치명적인
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방으로 돌진하면서 에렌딜로 찌른다.

에렌딜로 전방을 기습 돌진하는 액티브로, 타격 판정이 에렌딜 뿐만 아니라 풍압 이펙트 잔상에도 있어 범위가 은근 넓고 시전자 뒤로 접근한 적도 타격할 수 있다. 또한 풍압의 잔상이 상당히 오래 남아서 적이 뒤늦게 접근해도 버터플라이의 잔상에 피격되기도 한다.

전진 거리는 진 기준 자유 훈련장의 창문 2칸이나 될 정도로 길고, 데미지도 준수한데다, '강인한' 특성으로 슈퍼아머를 부여하면 안정성까지 챙길 수 있다. 심지어 시전 속도마저 빨라서 자체 성능이 깔끔하므로 던대전 어디서나 쓰기 좋은 액티브다.

3차 패시브인 '영혼의 기억'을 발동시키지만, 아쉽게도 '계산된 일격'은 발동시키지 못한다. 초기에는 에렌딜 스킬답게 '급소 찌르기'도 발동했는데, 급소 찌르기 발동 스킬 조건이 계산된 일격과 동일해졌는지 2021년 이후로는 더이상 급소 찌르기가 발동하지 않는다.

특이하게도 초월 전직 중의 버터플라이 대사는 밝은 톤이지만, 3차 전직 이후 대사 톤이 낮게 변경된다.

파일:NWTrans3.png 레이지 펑거스
습득 레벨 : 90 스페셜 액티브 : 강렬한
자연의 기운을 방출해 주변 모든 적을 구속하고 맹독을 퍼뜨린다.
대상이 2명 이하이면 추가 피해를 입힌다.

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 최대 2칸 사용
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 맹독(물리) : 718%(추가 피해 데미지 증가 : 30%)
구속 지속 시간 : 3초
MP 200 15초
[대전] 맹독(물리) : 206%(추가 피해 데미지 증가 : 30%)
구속 지속 시간 : 3초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 맹독(물리) : 862%(추가 피해 데미지 증가 : 30%)
구속 지속 시간 : 3초
MP 200 15초
[대전] 맹독(물리) : 248%(추가 피해 데미지 증가 : 30%)
구속 지속 시간 : 3초
확인사살(1) 가속화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. 재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

시전자를 중심으로 3초간 적을 구속하며 5번 타격하는 맹독을 뿜는다. 총 데미지는 3590%, 진 4310%, 2개체 이하 4667%, 진 5603%다.

매 맹독 타격마다 적에게 3초간 구속을 부여하는데, 구속 판정이 빙결과 같아서 레이드 보스의 빙결 횟수를 차감시키니 조심해서 사용하는 것이 좋다. 또한 대전에서는 상대의 자연 저항에 영향을 받으며, 상대의 자연 저항이 높을수록 구속 지속 시간도 짧아진다.

유틸성이 높은 스킬로, 범위가 적당히 넓고 Z축으로 떨어진 적도 타격할 수 있으며, 데미지도 제법 높은데다 구속 특성상 홀딩용으로 안성 맞춤이다. 또한 맹독이 타격 이펙트 생성 판정이라서 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있는 장점도 있다.

상대는 구속 중에도 기폭이나 각성을 할 수 있으나, 구속 지속 시간이 끝나지 않았다면 계속 묶여있다. 또한 이펙트를 소환하는 판정이라서 적이 시전 공격을 피하거나 범위 밖에 있더라도, 해당 적이 구속 및 타격 받은 다른 적에게 다가가면 같이 타격받고 묶인다!

참고로 스페셜 액티브 스킬이지만 적의 반격 스킬에 의해 공격이 반격 당할 수 있다. 이 경우 적이 묶이는 게 아니라 시전자가 구속과 데미지를 받는 참사가 발생하니(…) 유의하자.

파일:NWTrans6-1.png 이래디케이션
습득 레벨 : 95 스페셜 액티브 : 초월한
에렌딜에 엘드랏실의 기운이 서리며 정면의 적을 공격한다. 타격 위치에는 에렌딜 추가 베기 공격이 일어난다.

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 3칸 소모
단계 던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
일반 [던전] 에렌딜에 서린 기운(물리) : 512% 연타
에렌딜 일격(물리) : 310% 연타
MP 300 22초
[대전] 에렌딜에 서린 기운(물리) : 203% 연타
에렌딜 일격(물리) : 123% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전] 에렌딜에 서린 기운(물리) : 614% 연타
에렌딜 일격(물리) : 372% 연타
MP 300 22초
[대전] 에렌딜에 서린 기운(물리) : 244% 연타
에렌딜 일격(물리) : 148% 연타
묵직해진 치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방 넓은 원형 범위에 엘드랏실의 기운을 응축하여 7번 타격하고, 기운에 휘말린 적에게 기운으로 타격한 만큼 일격 타격을 일으킨다. 총 데미지는 5754%, 묵직해진 8285.76%, 진 6902%, 묵직해진 9938.88%다.

에렌딜에 서린 기운의 범위가 넓고 Z축까지 안정적으로 타격하며, 시전 속도도 빠르고 DPS도 상당히 높다. 단일 대상 기준 기본 데미지는 무난한 편이지만, 에렌딜 추가 데미지가 생기는 3차 패시브인 '영혼의 기억'을 배우면 단일 대상 기준 데미지가 상당히 준수해진다.

일격은 타격 이펙트 생성 판정이라 다수의 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 가할 수 있는데, 3차 패시브인 '영혼의 기억'의 에렌딜 추가 데미지도 중첩된다(!). 이러한 장점들 덕분에 기본적인 스펙이 뛰어난 스킬이라 필드기, 딜링기, 던대전 모두 쓰기 좋은 완소 스킬이다.

여담으로 거인의 비약 등의 크기 증가 효과를 사용해도 총 범위 증가폭이 작다. 대부분의 스킬은 캐릭터의 크기에 비례해서 범위가 꽤 넓어지는데, 이 스킬은 기운 폭발의 중심 위치가 변함이 없고 지름만 살짝 넓어져서 체감 증가폭이 적다.

초기에는 일격 타격이 적에게서 생성되지 않고 시전자가 직접 전방으로 적을 관통하면서 베었고, 스킬 범위 내에 적 5명 이상이 있었다면 다시 에렌딜 일격을 시전할 수 있었다. 이후 2019년 6월 20일 패치로 제자리에서 일격 이펙트를 생성하도록 변경됐다.

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:NWTrans4.png 해방된 의지 : 나이트 와처
습득 레벨 : 70 패시브
자연의 기운(NF)을 소모할 때마다 MP를 회복한다.
자연의 기운 효과를 받는 중 덫류 스킬과 에렌딜로 적 공격 시 일정확률로 자연의 기운이 폭발하여 추가타격을 입힌다.
자연의 기운이 최대치일 때, 스페셜 액티브 스킬의 공격력이 증가된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 자연의 기운 소모 시 MP 회복량 : 3
자연의 기운 발동 확률 : 30%
스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 18%
[대전] 자연의 기운 소모 시 MP 회복량 : 3
자연의 기운 발동 확률 : 30%
스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 9%

커맨드나 스킬로 NF시스템의 자연의 기운을 소모하면 MP를 소량 회복하고, 덫류 스킬과 에렌딜 커맨드에 확률로 NF 포인트를 소모하지 않는 자연의 기운 폭발을 일으키며, 자연의 기운이 최대치면 스킬 데미지가 증가한다. 스액뎀증은 곱연산이다.

덫류 스킬은 '폭발의 덫', '찔레 덫', '진노의 씨앗' 외에도 스페셜 액티브인 '엘드랏실의 분노'가 포함된다. 엘분은 리부트 패치로 완전히 덫 스킬에서 벗어났지만, 리부트 이전까지 액티브 덫 스킬이었기 때문에 적용되는 것으로 보인다.

에렌딜과 덫 공격 중 확률로 터지는 자연의 기운 폭발은 NF를 소모하지 않아 MP를 회복하지 않으나, 커맨드 공격 시 확률로 "방어무시+198%" 가량의 추가타는 충분히 유용하다. 또한 NF 최대치일 때 스뎀증이 생겨서 NF가 줄어들지 않는 3각성을 유지하는 것이 중요해진다.

동일한 패시브와 효과를 가진 1라인과 2라인과는 달리 발동확률이 10%나 높은 30%인데, 던전에서 에렌딜과 덫의 사용률이 낮아 기운의 발동 효과를 받을 기회가 적어서 나름 보정을 해준 듯 싶다. 덕분에 대전에서는 레나 중 해방된 의지 패시브의 최고 효율을 보여준다.

참고로 NF가 줄어들지 않는 3각성 상태에서 NF를 소모해도 MP를 회복하는데, 3각의 NF 유지 판정이 정확히는 NF를 소모하고 나서 바로 다시 채우는 판정이라서 MP 회복 효과가 발동하는 것이다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:NWTrans5.png 포식자
습득 레벨 : 90 패시브
물리 공격력이 증가하며, 스페셜 액티브 스킬 사용 시 일정확률로 큰 데미지를 입힌다.
찔레 덫/진노의 씨앗/지연의 신호탄/콜 오브 루인을 공중에서도 사용할 수 있게된다.
마스터 레벨 효과
[던전] 물리 공격력 증가 : 15%
발동 확률 : 80%
데미지 증가 : 25%
[대전] 물리 공격력 증가 : 6%
발동 확률 : 40%
데미지 증가 : 12%
전직별 여섯 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

물공이 증가하고, 확률로 모든 스패셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하며, 덫 스킬과 콜 오브 루인을 공중에서도 사용할 수 있게 된다. 물공증은 합연산, 스액뎀증은 곱연산이다.

트와의 딜링을 책임지는 패시브로, 데미지 증가 기대값은 평균 던전 20%, 대전 4.8%의 데미지 증가 효과와 비슷하다.[29] 이외에 찔레 덫과 진노의 씨앗을 공중에서 사용할 수 있게 되는데, 30도로 투척하는 폭발의 덫과는 달리 덫을 45도 각도로 투척하니 전략적으로 사용하자.

참고로 치명타는 페이탈리티의 자체 효과인 치명타가 발동할 때처럼 발동 시 붉은 느낌표(!!) 이펙트가 뜨는데, 매 타격마다 적용되다보니 (!!) 이펙트가 여러개 뜨는 모습을 볼 수 있다. 참고로 페이탈리티의 경우 자체 치명타와 포식자가 동시에 발동하면 (!!) 이펙트가 2개 나온다.

5. 3차: 트와일라잇(Twilight)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Twilight.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:트와마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Twilight AW.png
<인게임 각성 컷인>
정신차리는게 좋을거야? 숲의 그림자는, 틈을 놓치지 않으니까.
엘드랏실의 가호가, 함께하기를…!
(에렌딜을 손에 쥐었다가 뒤를 돈 뒤 자세를 잡는다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Twilight = 자연의 그림자들을 이끄는 밤의 감시자.
전직 원어 이름은 직역하면 황혼, 땅거미로 해석된다.
twilight은 명사로써 여명의 반대인 황혼이라는 뜻으로 유명하나, 형용사로써는 '비밀스러운'이라는 의미를 내포한다. 해당 라인이 소속된 나이트 세이버는 비밀 특수부대인데다, 새벽을 여는 인도자와 컬러상 대적하는 흑색 중심이므로 황혼, 그림자, 특수부대, 세 가지의 중의적 의미를 나타낸다.
자연의 그림자들을 이끄는 우아한 밤의 감시자
"이것이 엘드랏실의 의지… 그래, 더 이상 두려워할 건 아무 것도 없어."

자연의 그림자들을 이끄는 우아한 밤의 감시자. 정령의 힘이 깃든 궁술과 검술을 자유자재로 활용해 상대를 급습하는 전직.

엘프 전사들의 영웅이자 특수부대 나이트 세이버의 리더로서, 나이트 와처의 칭호를 받게 된 레나.
에렌딜의 힘과 함께 동료들을 이끌며 험난한 전투를 헤쳐나가지만 이윽고 한계에 부딪히게 되고,
나날이 상처가 늘어가는 동료들을 보며 더욱 강한 힘을 원하게 된다.

그런 레나의 고민에 답하듯, 엘의 복원으로 인해 회복된 정령계와의 연결을 통해 엘드랏실의 의지가 흘러 들어왔다.

세계를 수호하고자 하는 엘드랏실의 의지를 받아들인 레나는,
에렌딜의 소유자들이었던 선대 나이트 와처들의 경험과 지식들을 얻게 된다.
이 땅의 존재라면 순응할 수 밖에 없는 자연의 고요하지만 강대한 힘.

레나는 그를 대변하는 그림자이자 최강의 엘프 전사 ‘트와일라잇’ 으로 거듭나게 된다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 자연의 그림자
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '트와일라잇의 망토.'[부위][32] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, '비밀 특수부대'라는 설정을 강조해 암살자의 모습을 강화했다. 참고로 각성 컷인은 입을 다물고 있다가 살짝 벌리는 애니메이션을 사용하며, 눈 색이 변화된 걸로 보여지지만 인게임 내에서는 기본 레나의 눈 색을 유지한다.

초반 아트워크가 나왔을 적에는 드디어 레나가 제대로(…) 어두워진다는 기대감이 많았는데, 반면 뒷태와 망토로 죄다 가려놓은 탓에 디자인에 대한 우려도 많았다. 그리고 망토빨로 가려졌던 의상이 인게임 모델링으로 드러나자 모든 3차를 통틀어 최악의 디자인이라 까였는데, 레나(엘소드)/논란 문서에서 확인하자. 이게 몇 번째야

별개로 나이트 와처의 하액인 '이노센트'가 루시엘 2라인의 3차 전직 이름으로 나와서 생뚱맞다 혹은 이름을 빼앗겼다는 소리를 들었는데, 이 때문인지 트와일라잇은 루시엘 2라인의 스킬인 "트와일라잇 저지먼트"의 이름을 가져온 게 아니냐는 소리도 나왔다.

3차 전직 후 컬러링이 기존 컬러링이었던 연두~초록색에서 푸른색에 가까운 청록색이 추가되어 스킬 이펙트에 자주 사용된다. 에렌딜의 외형도 다시 변경되었는데, 검은 부분이 추가되어 트와일라잇과 어울리는 외형이 되었다. 추가로 일부 모션에선 에렌딜에 나뭇잎이 흩날리는 이펙트가 추가된다.

논란이 많은 외형과는 별개로 성능은 준수하다. 체인지 스킬들과 3차 하액 모두 전부 평균 이상으로 유용하고, 패시브들 또한 딜링 능력을 크게 올려준다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→ZXXX 슬라이딩 킥 후 에렌딜로 적을 베면서 뒤로 넘어간 뒤, 뒤돌아 검으로 찌르고 벤다.
이 커맨드를 통해 첫 X 관통 베기로 멀어진 적과의 거리를 좁힐 수 있게 됐다.
→→↑ZX 공중에서 전진하며 검으로 찌르고, 사선 아래로 급습한다.
대시점프 X에 이어 Z로도 급습할 수 있게 됐다.
추가 응용 콤보
→→ZXX 반복
→→ZX로 거리가 멀어져도 적에게 다시 접근할 수 있고 모든 타격이 강경직이라 적이 빠져나갈 위험도 적다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레나(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:에소.png 에인션트 소울
습득 레벨 : 99 하이퍼 액티브
에렌딜에 깃든 선대들의 의지가 숲의 그림자로 형상화되어 일시적으로 해방되며 전방을 공격한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 숲의 그림자(물리) : 16200%
영혼(물리) : 1586% 연타
빛무리(물리) : 12150%
MP 300, 엘의 정수 1개 180초
[대전] 숲의 그림자(물리) : 1944%
영혼(물리) : 190% 연타
빛무리(물리) : 1458%
잠겨진 스킬. 트와일라잇의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

그림자로 이루어진 숲을 전방에 형상화하여 파워스턴을 걸고, 에렌딜에 깃든 선대 엘프의 영혼이 숲속에 있는 적을 9번 공격한 뒤 소환된 숲의 그림자가 빛무리로 사라지면서 적을 날려버린다. 총 데미지는 던전 42624%, 대전 5112%다.

Y축 범위는 2차 하액인 이노센트보다 조금 좁지만 X축 범위는 에인션트 소울이 더 넓고, 숲의 그림자 타격에 파워스턴이 달려 있어서 더욱 안정적이며, 데미지도 더 높아서 하액을 사용할 경우 주로 3차 하액을 더 선호한다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:영기.png 영혼의 기억
습득 레벨 : 99 패시브
선대의 가르침을 통해 에렌딜의 진정한 힘을 이끌어낸다.
에렌딜 강화 스킬을 사용할 경우, 에렌딜이 강화된다.
강화된 에렌딜의 길이가 길어지고, 확률적으로 전방으로 에렌딜의 기운이 발사된다.
에렌딜을 사용한 스킬 중, 에렌딜 타격 시, 추가 타격이 적용된다.

- 에렌딜 강화 스킬 : 페이탈리티, 버터플라이, 퓨리어스 인게이지, 이래디케이션
마스터 레벨 효과
[에렌딜 강화]
- 에렌딜 기운 발사 확률 : 50%
- 물리 공격력 증가 : 10%
- 에렌딜 강화 지속시간 : 20초
[던전] 에렌딜의 기운(물리) : 4200%
에렌딜의 기운 재발동 대기 시간 : 2초
에렌딜 추가 타격(물리) : 900%
[대전] 에렌딜의 기운(물리) : 210%
에렌딜의 기운 재발동 대기 시간 : 2초
에렌딜 추가 타격(물리) : 270%

에렌딜 스킬을 쓰면 20초간 물공과 에렌딜 커맨드의 리치가 증가하고 확률로 에렌딜 커맨드 시전 시 전방으로 에렌딜 기운을 쏜다. 또한 에렌딜 스킬 중 에렌딜로 타격하는 공격에서 추가 타격이 발생한다. 물공증은 곱연산이다.

에렌딜 스킬과 커맨드를 장려하는 던대전 완소 패시브로, 던대전 모두 에렌딜 스킬을 채용해서 발동 및 무한 유지가 어렵지 않다. 20초간 물공 증가는 던대전 모두 좋고, 커맨드 에렌딜의 길이가 증가하는 효과는 캐릭터 하나 더 맞을 정도로 길어지므로 대전에서 특히 좋다.

커맨드 에렌딜로 발동하는 에렌딜의 기운은 대략 캐릭터 3명 폭 정도만큼의 범위를 가지며, 경직이 없고 MP를 회수하지 않는 커맨드 판정이다. 100% 발동하는데다 내부쿨도 짧고 데미지도 괜찮아서 서브 딜링 및 커맨드/액티브로만 공격할 수 있는 물체 파괴에 도움을 준다.

에렌딜 추가 타격은 에렌딜 스킬의 에렌딜을 타격 부분마다 무조건 발생하므로 에렌딜 스킬들의 딜링을 더욱 끌어올려준다.[33] 참고로 에렌딜 추가 타격은 에렌딜의 기운과는 다르게 스킬 판정이다.[34]

파일:함정.png 함정
습득 레벨 : 99 패시브
덫을 은밀하고 자유자재로 다루게 되며, 상태이상 스킬 사용 후 일정 시간 동안 더욱 강한 피해를 입힐 수 있게 된다.

폭발의 덫, 찔레 덫, 진노의 씨앗의 범위가 증가한다.
은밀한 덫 스킬들을 사용할 경우, 3번째 덫은 강한 데미지를 입힌다.
지연의 신호탄 사용 시 은밀한 덫 스킬들의 재사용 시간이 초기화되며, 지연 순간 덫을 사용하면 재사용 시간이 절반으로 적용된다.
치명적인 위험 스킬들을 사용할 경우 일정 시간 동안 공격력이 증가한다.

- 은밀한 덫 스킬 : 폭발의 덫, 찔레 덫, 진노의 씨앗
- 치명적인 위험 스킬 : 엘드랏실의 분노, 이보크, 트래핑 애로우 - 펑거스, 레이지 펑거스, 이래디케이션
마스터 레벨 효과
[던전] 폭발의 덫, 찔레 덫, 진노의 씨앗 범위 증가 : 10%
3번째 덫 데미지 증가 : 30%
치명적인 위험 스킬 사용 시 공격력 증가 : 10%
지속시간 : 20초
[대전] 폭발의 덫, 찔레 덫, 진노의 씨앗 범위 증가 : 10%
3번째 덫 데미지 증가 : 15%
치명적인 위험 스킬 사용 시 공격력 증가 : 5%
지속시간 : 20초

액티브 덫의 타격 범위가 증가하고, 3번째 사용한 액티브 덫의 데미지가 증가하며, 지연의 신호탄을 사용하면 액티브 덫의 재사용 시간이 초기화된 후 지연 폭발 전까지 재사용 시간이 절반이 된다. 또한 치명적인 위험 스킬을 사용하면 20초간 공격력이 증가한다.

스킬명은 함정이지만(…) 실제 성능은 매우 좋은 패시브다. 우선 은밀한 덫 효과는 액티브 덫들의 범위 및 조건부 데미지 증가 덕에 대전에서 지연의 신호탄과 함께 덫을 주력으로 사용하는 플레이를 시도해볼 수 있다.

치명적인 위험 스킬 효과는 던대전 모두 유용한데, 대상 스킬 중 주력기가 상당수 포함되어 있어서 발동 및 유지가 제법 쉽다. 공증은 곱연산이다.

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:Silent_Wind_Stage1.png 사일런트 윈드
습득 레벨 : 99 마스터 1단계
에렌딜을 들어올려 1단 베기를 시전한다. 궤적에 타격된 대상은 2초간 침묵 상태가 된다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 사일런트 커터(물리) : 3075% 연타 MP 100 29초
[대전] 사일런트 커터(물리) : 535% 연타

에렌딜로 올려베어 전방에 사일런트 커터 3개를 일으키고 2초간 적을 침묵시킨다. 총 데미지는 던전 9225%, 대전 1605%다.

준수한 데미지에 넓은 범위 및 침묵 디버프로 대전에서 견제용으로 사용하기 좋다.

파일:Silent_Wind_Stage2.png 사일런트 윈드
습득 레벨 : 99 마스터 2단계
에렌딜을 들어올려 2단 베기를 시전한다. 궤적에 타격된 대상은 2초간 침묵 상태가 된다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 사일런트 커터(물리) : 3227% 연타
사일런트 웨이브(물리) : 1634% 연타
MP 200 36초
[대전] 사일런트 커터(물리) : 535% 연타
사일런트 웨이브(물리) : 271% 연타

사일런트 커터 3개를 일으키고 내려베어 최대 10번 타격하는 사일런트 웨이브를 날려 2초간 적을 침묵시킨다. 총 데미지는 던전 26021%, 웨이브를 1번 타격한 평균 던전 11615%, 대전 1876%다.

사일런트 웨이브가 나아가는 범위가 넓어서 필드기처럼 쓸 수 있고, 연타하며 나아가는 구조상 X축으로 넓은 적에게도 효율이 높다.

파일:Silent_Wind_Stage3.png 사일런트 윈드
습득 레벨 : 99 마스터 3단계
에렌딜을 들어올려 2단 베기를 시전한다. 궤적에 타격된 대상은 2초간 침묵 상태가 된다.
두번째 베는 궤적을 따라 정령의 힘이 담긴 씨앗이 생성된다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 사일런트 커터(물리) : 1614% 연타
사일런트 웨이브(물리) : 2452% 연타
정령의 씨앗(물리) : 608% 연타
MP 300 43초
[대전] 사일런트 커터(물리) : 267% 연타
사일런트 웨이브(물리) : 407% 연타
정령의 씨앗(물리) : 100% 연타

사일런트 커터 3개를 일으키고 내려베어 최대 10번 타격하는 사일런트 웨이브를 날려 적을 침묵시키고, 웨이브가 지나간 자리에 각각 6번씩 타격하는 정령의 씨앗 16개를 3줄로[35] 생성한다. 총 데미지는 던전 87730%, 웨이브 1번+씨앗 4개 맞춘 평균 던전 21886%, 대전 3608%다.

파일:Silent_Wind_Stage4.png 사일런트 윈드
습득 레벨 : 99 마스터 4단계
에렌딜을 들어올려 3단 베기를 시전한다. 궤적에 타격된 대상은 2초간 침묵 상태가 된다.
두번째 베는 궤적을 따라 정령의 힘이 담긴 씨앗이 생성된다.
세번째 베는 궤적은 씨앗을 폭발 시킨다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 사일런트 커터(물리) : 1797% 연타
사일런트 웨이브(물리) : 2732% 연타
정령의 씨앗(물리) : 1970% 연타
사일런트 쓰러스트(물리) : 5644%
MP 400 49초
[대전] 사일런트 커터(물리) : 267% 연타
사일런트 웨이브(물리) : 407% 연타
정령의 씨앗(물리) : 293% 연타
사일런트 쓰러스트(물리) : 840%

사일런트 커터 3개를 일으키고 내려베어 최대 10번 타격하는 사일런트 웨이브를 날려 적을 침묵시키고, 웨이브가 지나간 자리에 각각 6번씩 타격하는 정령의 씨앗 16개를 3줄로 생성한 뒤 쓰러스트로 1번 타격한다. 총 데미지는 던전 164435%, 웨이브 1타격+씨앗을 4개 맞춘 평균 던전 45287%, 대전 6736%다.

범위가 넓어서 일직선 필드기처럼 쓸 수 있고, 대형 적에게도 효율이 높다. 다만 X축으로 퍼진 범위가 넓어서 X축으로 긴 적이 아닌 이상 풀타격은 어려우며, 씨앗의 한 줄은 시전자 아래에 생성되는 만큼 최대 효율을 위해서는 1층 위에서 사용하는 것이 좋다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[36]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:attachment/elsword-skill-call_of_ruin.png [체인지]콜 오브 루인
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
주변에 엘드랏실의 가지가 뻣어나가며 적들을 연속 타격한 후 폭발한다.

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 3칸 소모
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 엘드랏실 가지(물리) : 697% 연타
폭발(물리) : 2168%
MP 300 23초
[대전] 엘드랏실 가지(물리) : 142% 연타
폭발(물리) : 444%
거대화된 묵직해진
공격 범위가 130%로 증가합니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

가지를 뻗은 후 곧바로 폭발하며 각각 7번씩 타격하는 엘드랏실의 가지 무리 2개를 소환한 뒤 폭발시킨다.[37] 총 데미지는 한쪽면 7047%, 묵직해진 10147.68%, 양쪽면 14094%, 묵직해진 20295.36%다.

가지가 돋아나는 씨앗을 전방에 뿌린 후 베는 원본과 달리 체인지는 시전자 주위에 씨앗을 뿌린 후 바로 가지가 뻗어 폭발한다. 에렌딜로 베는 모션이 사라져서 '급소 찌르기' 패시브를 발동시키지 않지만, '계산된 일격' 패시브의 쿨감은 여전히 발동한다.

두 가시 무리 모두 범위가 상당히 넓어서 스킬 끝자락에 맞지 않는 이상 웬만하면 풀타를 쉽게 맞출 수 있고, 시전 시간도 빠르며 총 데미지도 높은 원본의 상위호환 스킬이다. 다만 마지막 폭발은 원본과 마찬가지로 여전히 적을 눕히니 상황을 봐 가면서 쓰자.

파일:attachment/elsword-skill-trapping_arrow-fungus.png [체인지]트래핑 애로우 - 펑거스
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
폭발하여 독 안개를 분출하는 특수 화살을 아래로 발사한다.
독 안개는 10초동안 유지되며 상대의 마나를 태우고, 지속적인 피해를 주며
영역 안의 적들은 이동속도, 동작 속도가 감소하고, 받는 피해가 증가한다.
(공중 사용 가능)

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 2칸 소모
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 화살(물리) : 129%
독 폭발(물리) : 2901%
독 안개(물리) : 93% 연타
이동속도 감소 : 20%
동작 속도 감소 : 20%
받는 피해 증가 : 20%
MP 150 15초
[대전] 화살(물리) : 38%
독 폭발(물리) : 858%
독 안개(물리) : 27% 연타
이동속도 감소 : 20%
동작 속도 감소 : 20%
받는 피해 증가 : 20%
거대화된 무자비한
공격 범위가 150%로 증가합니다. 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200% 증가합니다.

공중에서 아래를 향해 좌/중/우측으로 화살 3개를 부채꼴로 발사하고, 화살이 폭발하여 10초간 초당 1번씩 타격하며 적의 이속과 동속은 감소시키고 받는 피해는 증가시키는 독 안개를 설치한다.[38] 총 데미지는 4218%다.

전방으로 화살을 쏴 Y축으로 넓은 안개 장판을 설치하는 원본과 달리 체인지는 공중에서 아래로 화살을 쏴 X축으로 넓은 안개 장판을 설치한다. 참고로 지상뿐만 아니라 공중에서 사용해도 시전 위치에서 한 번 더 점프한 뒤 쏘기에 안개 생성 높이는 시전했던 높이와 같다.

Y축이 원본보다 좁아졌지만 X축은 원본보다 넓으며, 안개 장판이 원체 여전히 전체적인 범위가 넓다. 스킬을 공중에서도 사용할 수 있게 되어 편의성이 좋아졌지만, 위로 점프하는 모션으로 인해 시전이 매끄럽지 않고 살짝 갑갑하다는 단점이 있으니 취향에 따라 사용한다.

파일:attachment/elsword-skill-gliding_strike.png [체인지]글라이딩 스트라이크
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
다수의 엘드랏실의 가지를 넓은 범위로 쏘아보내 폭발시킨다.
타격당한 대상은 10초간 모든 속도가 20% 감소된다.
(공중 사용 가능)

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 2칸 소모
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 엘드랏실 폭발(물리) : 470% 연타 MP 200 10초
[대전] 엘드랏실 폭발(물리) : 179% 연타
역발상 유용해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 88%가 됩니다.

공중에서 위로 살짝 도약해 전방으로 엘드랏실 가지 화살을 쏟아부어 7번, 유용해진 13번 타격하는 폭발을 일으켜 10초간 적의 모든 속도를 감소시킨다. 총 데미지는 3290%, 유용해진 5376.8%다.

전방 하단에 가지를 쏟아부어 좁은 폭발을 일으키는 원본과 달리 체인지는 전방에 X축으로 넓은 폭발을 일으킨다. 범위 내에 있기만 하면 무조건 풀타가 들어가서 안정적인데다 모든 속도 감소 디버프도 추가됐지만, 데미지가 원본에 비해 크게 낮아져서 호불호가 갈린다.

파일:NWTrans1.png [체인지]진노의 씨앗 : 고드름
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강인한
주변에 씨앗이 폭발하며 고드름이 솟아올라 적을 타격한다
타격당한 대상은 일정 시간동안 모든 속도가 느려진다

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 최대 1칸 사용
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 고드름 폭발(물리) : 2492%
모든 속도 감소량 : 20%
지속시간 : 10초
MP 100 8초
[대전] 고드름 폭발(물리) : 946%
모든 속도 감소량 : 20%
지속시간 : 10초
강화된 재생하는(1)
공격력이 120%로 증가합니다. 발동 시 25% 확률로 사용하는 마나중 75%가 회복됩니다.

시전자를 중심으로 좌우로 넓게 1번 타격하는 고드름을 자라나게 하여 적을 띄우고 10초간 적의 모든 속도를 감소시킨다. 총 데미지는 강화된 2990.4%다.

주변 원형 범위로 씨앗을 뿜어 연타 고드름 폭발을 적의 위치에서 생성하는 원본과 달리 체인지는 단타 고드름 폭발을 시전자 주변으로 생성한다. 원본과 동일하게 고드름이 시전자를 기준으로 생성되므로 미끄러지는 등 이동하며 시전하면 고드름도 이동하며 생성된다.

고드름 폭발은 적을 높게 띄워서 캐치가 쉬우며, Y축 범위가 상당한데다 잔상도 길어서 뒤늦게 다가온 적이 띄워지기도 한다. 데미지도 무난해서 던전도 활용할 가치가 있고, 대전은 모든 속도 감소 디버프까지 매우 유용하여 자주 사용한다.

2018년 5월 17일 2차 리그전 오픈을 겸한 밸런스 패치로 추가됐다.

파일:attachment/elsword-skill-fatality.png [체인지]페이탈리티
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 에렌딜의 기운을 쏟아낸다
낮은 확률로 치명타가 터지며 매우 높은 데미지가 들어간다
(공중 사용 가능)

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 2칸 소모
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 에렌딜의 기운(물리) : 377% 연타 (치명타 : 566%) MP 200 13초
[대전] 에렌딜의 기운(물리) : 128% 연타 (치명타 : 193%)
강화된 치명적인
공격력이 120%로 증가합니다. 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

전방으로 적을 밀어내며 12번 타격하는 에렌딜의 기운을 쏘고 마지막에 적을 띄운다. 총 데미지는 4524%, 치명타 6792%, 강화된 5428.8%, 치명타 8150.4%다.

전방으로 돌진하며 에렌딜로 단타로 베는 원본과 달리 체인지는 제자리에서 에렌딜로 전방을 향해 검풍을 쏜다. 검풍의 X축은 캐릭터 두 명분의 보폭을 뺀 자유 훈련장을 전부 커버할 정도로 넓으며, 데미지는 적이 범위 내에 있다면 균일하게 들어간다.

단점은 Y축 범위가 미묘하고, 선딜 0.5초+장풍을 쏘는 데 1초+역경직 1초로 약 3초의 딜로스 시간이 존재한다. 물론 5배 길어진 무적 시간을 이용해 일종의 패턴 회피기로 사용할 수 있고, 많은 연타를 통한 각구 수급에 도움이 되고, 제자리 시전이라는 장점도 존재한다.

스킬 자체의 효용성은 높아졌지만 원본과 사용법이 완전히 다르다. 던전은 보조 필드기 및 보조 딜링기로 사용할 수 있으며, 대전은 다인전에서 아군 구출용으로 쓸 수 있다. 마지막 타격이 적을 띄우지만 공중에서 쓰면 충분히 캐치할 수 있으니 취향에 따라 채택할 만하다.

참고로 에렌딜로 베지 않아 '영혼의 기억' 패시브의 에렌딜 추가타가 발생하지 않지만, 다행히 [에렌딜 강화] 버프는 활성화된다. 또한 기운 발사 후 모션이 점프 후 떨어지는 모션으로 고정되어 있어서 지상에서 사용하면 모션이 상당히 부자연스럽다.

2018년 5월 17일 2차 리그전 오픈을 겸한 밸런스 패치로 추가됐다.

파일:attachment/elsword-skill-humming_wind.png [체인지]허밍 윈드
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 강인한
적을 끌어오는 바람을 전방으로 내보낸다.
각성 이후 사용하면 크기와 연타수가 30% 증가한다.

NF 소모 스킬
- 명중 시 NF 1칸 소모
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 폭발(물리) : 95% 연타 (각성 시 : 71% 연타) MP 100 7초
[대전] 폭발(물리) : 24% 연타 (각성 시 : 18% 연타)
거대화된 가벼워진
공격 범위가 130%로 증가합니다. 소모 MP가 80%로 감소합니다.

26번, 각성 34번 타격하며 천천히 전진하는 바람의 폭발 구체를 생성하여 적을 구체의 중심으로 끌어들인다. 총 데미지는 2470%, 각성 2414%다.

바람의 폭발 구체를 공중 제자리에 설치하는 원본과 달리 체인지는 바람의 폭발 구체가 전방으로 천천히 전진한다. 또한 원본은 공중 사용이 가능하지만 체인지는 지상에서만 사용할 수 있으며, 구체의 연타수가 더 많고 지속 시간도 원본보다 더 길다.

던전은 지속 홀딩용이나 적을 밀어 몰아넣는 용도로 사용할 수 있다. 하지만 지상에서만 사용할 수 있어 편의성이 낮고, 느린 스킬 시전 및 느린 돌풍 전진 속도로 인해 빠르게 필드를 정리하는 던전 메타에 맞지 않으니 눈치껏 적을 밀어넣는 형식으로 사용하자.

대전은 팀전에서 아군을 구출 용도로 괜찮고, 블랙홀의 성능도 좋을 뿐더러 느린 전진 속도는 오히려 따라잡기 편하다는 나름의 장점이 있다. 되도록 각성 후 사용하는 것이 좋지만 원본과 마찬가지로 각성 시 타당 데미지가 낮아지므로 적에게 자원을 더 퍼줄 위험성이 있다.

여담으로 스킬 모션이 활을 든 팔로 화살을 쏘는 모션이라 석궁이나 총의 형태의 무기 아바타를 입고 스샷찍기 좋다. 2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.

파일:attachment/elsword-skill-karma.png [체인지]카르마
습득 레벨 : 99 [체인지]스페셜 액티브 : 초월한
신성한 엘드랏실의 힘을 불러일으켜 연속적으로 폭발시킨다.
던대전 효과 자원 소모량 재사용 시간
[던전] 기운 방출(물리) : 273% 연타 MP 300 16초
[대전] 기운 방출(물리) : 93% 연타
역발상 묵직해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

각각 19번씩 타격하고 마지막에 띄우는 엘드랏실의 기운 2개를 전방 공중에 2초간 방출한다. 총 데미지는 10374%, 묵직해진 14938.56%다.

전방 X축 필드기이자 대형 딜링기인 원본과 달리 체인지는 범위가 줄어든 소형 딜링기다. 모션은 에렌딜을 휘둘를 때 전방에 투명한 소용돌이 바람이 나온 후, 바람에서부터 섬광이 가로로 번쩍인 뒤 전방으로 꽈배기 형태로 분출하는 엘드랏실의 기운 2개가 위아래로 생성된다.

엘드랏실의 기운은 2개가 각각 개별 타격하지만, 기운 2개가 절묘한 높이에 소환되어서 소형 적도 2개를 맞추기 쉽다. 또한 범위 안에 있다면 풀타 데미지가 깔끔하게 들어가는 장점이 있으므로 필드나 대형 적을 상대로는 원본을, 소형 적을 상대로는 체인지를 사용하는 것이 좋다.

참고로 이지선다 이전 카르마의 후속 대사인 "갑니다!"가 랜덤 보이스로 나오는데, 대사를 재탕하지 않아서 대사 톤이 다르다. 여담으로 원본 카르마처럼 NF를 소모하지 않는 스페셜 액티브다.

2018년 8월 9일 패치로 포스 스킬 획득 방식 변경과 함께 추가됐다.
[1] 보조 무기를 사용하는 대부분의 전직이 3차 전직에서 신규 외형을 받지만, 보통 3차 전직 이후의 커맨드/하액/마클/체인지/모션에만 적용되고 기존의 스킬과 커맨드는 여전히 이전의 외형을 사용하는게 일반적이다. 그러나 트와일라잇은 기존 커맨드와 스킬에도 3차 전직의 외형이 적용될 뿐만 아니라 심지어 2차 전직의 승리, 패배 모션에도 3차 전직의 에렌딜 외형이 적용된다.[2] '해방된 의지' 패시브에 커맨드나 액티브로 NF 소모 시 MP 회복 효과가 있지만, 회복량이 1회당 고작 MP 3이라 사실상 큰 의미가 없다.[3] 해당 전직이 특히 2차 시절에 크게 욕을 먹었던 이유는 캐릭터 붕괴 및 콘셉트 미스매치도 있지만 플레이 스타일마저 콘셉트와 거리가 멀다는 이유가 더욱 컸다.[4] 공중 사용 스킬이 가장 많은 전직은 미네르바. 디앙의 폭주 스킬을 포함하면 사리엘과 트와가 공동으로 3번째로 많은 전직이 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 레나의 기본적인 이미지는 '절세미인의 상쾌한 엘프'고 노출은 부가적인 요소라서, 레나의 청순가련한 면모를 좋아하는 팬은 색기 기믹을 억지로 떠맡는다고 싫어한다. 그래서 유저들이 트레는 물론 나와의 설정을 까면서도 나이트 와처가 되면 노출이 감소하는 디자인'만'은 그나마 낫다는 유저가 많다.[7] 이 당시 RESS가 나가고 흑주돈을 기준으로 새로운 일러스트레이터들로 물갈이 되던 시기였는데, 아직 RESS의 카툰풍 화풍이 크게 영향력을 떨치던 때라 인체비율이 훨씬 현실적이고 채색법이 수채화법인 등 흑주돈이 담당 캐릭터인 청 이외에는 쓴 소리를 많이 들었고, 반대로 문어인간은 깔끔한 채색에 해당 트래핑 레인저처럼 어느 정도 엘소드 특유의 짜리몽땅 체형을 맞추었던지라 훨씬 호응이 컸다.[8] 참고로 90레벨 패시브인 '포식자'의 치명타도 발동하면 (!!) 이펙트가 2개 뜬다.[9] 1분 50초에 기합이, 53초에 음성이 있다.[10] 이 중 '빗나감'은 파워 아드레날린 + 크리티컬이 떠도 데미지는 무조건 1자릿수가 나오던 충격과 공포의 완전 실패 구간이었다.[11] 스킬에 블랙홀이 지속적으로 적을 흡입하는 것이 아니라 블랙홀 효과가 있는 타격을 하는 방식이다. 그래서 허밍 윈드보다 높은 곳에서 낙하하는 일부 적에게 사용하면 구체 중심으로 흡입되지 않고 위에서 통통 튀는 현상이 있다.[12] 진 효과로 1.3배, 거대화된 특성으로 1.3배, 각성 시 1.3배 각각 넓어지며, 세 효과 모두 중복 적용할 수 있어서 최대로 키우면 화면 전체를 커버할 정도로 넓어진다.[13] 옮겨진 이유는 밝혀진 바가 없지만, 시각 효과가 2차 하액인 이노센트와 비슷하므로 코드 엑조틱의 제네레이드 블랙홀과 마찬가지로 전직 콘셉트에 맞춰 스킬을 재배정한 듯 싶다.[14] 리뉴얼 전 NF의 추가타가 적에게 경직을 주었는데, 적이 카르마를 맞고 밀리는 도중 NF의 경직을 먹으면 그대로 지면에 눕다보니 패치로 NF가 발동하지 않게 변경되었다. 이후 리뉴얼로 NF의 경직이 사라졌는데도 카르마는 여전히 NF를 쓰지 않는다.[15] 7초라는 툴팁과 달리 투척된 덫은 지면에 설치됐을 때와 적에게 투착됐을 때 모두 10초간 지속된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[17] 가드는 검날과 손잡이 사이의 유지대로, 손 보호를 위한 장비라서 보호대(guard)라고 불린다. 일본식 도검의 '코등이'로도 알려져 있으며 전통 조선 환도에 있는 가드는 방패라고 부른다.[18] 시즌 3 대전 밸런스 패치 이후 평범한 강세는 실질적으로 할 수 없게 되면서 리뉴얼 전까지 쉽게 강세를 하게 해준 NF는 대전에서 우위를 쉽게 점하게 해주는 시스템이었다.[19] 인게임 커맨드 표기상으로는 "→→ →↑ZZ"로 나타나 있다.[20] 지연의 신호탄의 시전 타격도 엘드랏실의 가지 화살이므로 관련 내용을 동일하게 적용받는다.[21] 다만 유지시간이 초과되면 지연 폭파 모드나 적에게 닿은 여부와 관계없이 자동으로 폭파하며 소멸한다.[22] 당시 최초로 코드: 배틀 세라프의 사우전드 스타와 함께 "대기 후 스킬키 재입력으로 폭발"시키는 익숙지 않은 메커니즘을 가지고 나와 평가절하했으나, 재발견되면서 많이 사용했는데 잡다한 버그가 많아 운영 난이도를 높히는 애증의 액티브였다.[23] 엘드랏실 가지 화살 여러 개를 지면에 박는 스킬로, 즉시 5중첩을 쌓을 수 있었다.[24] 똑같이 에렌딜로 직접 베지 않는 이래디케이션은 설정상 에렌딜에 서린 기운으로 타격해서 그런지 영혼의 기억이 발동한다.[25] 처음 발사하는 화살 3발은 각각 개별적인 타격 판정을 가져서 최대 3번 타격하나, 독 폭발과 독구름은 단일 판정이라 어디서 맞든 무조건 1번씩만 타격한다.[26] 옆라인만 봐도 1라인은 발차기 특화 답게 유성킥을 꽂아넣고, 2라인은 활 특화답게 거대 화살을 발사하며, 4라인은 음악 특화답게 악기를 연주한다.[27] 툴팁이 불친절하게 적혀있는데, 스킬은 '퓨리어스 인게이지'와 원본 '콜 오브 루인'의 에렌딜 타격으로 발동한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[29] 계산은 던전 1.25*80%+1*20%=1.2, 대전 1.12*40%+1*60%=1.048[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-상의.[32] 참고로 후드는 상의 프로모션에 포함된다. 그래서 없어도 큰 위화감 없는 다른 3차 프모 악세서리와 달리 미착용하면 엄청난 허전함(…)과 트와일라잇의 과도한 뒷태를 강제 시청(…)하게 되어서 해당 프로모션 디자인이 욕먹는 또 다른 이유다. 후드와 망토를 하나로 하면 될 텐데[33] 1번 타격하는 '페이탈리티'와 '버터플라이'는 900%(대전 270%)로 소소하지만, 에렌딜로 3번 타격하는 퓨리어스 인게이지는 2700%(대전 810%), 에렌딜 일격이 7번 타격하는 이래디케이션은 6300%(대전 1890%)나 된다. 특히 이래디케이션의 일격은 타격 이펙트 생성 판정이라 에렌딜 추가 타격도 중첩된다![34] 덕분에 영혼의 기억 상태에서 평타, 액티브, 마클 스킬 외에 모든 스킬을 흡수하는 쉐도우 딜리버를 버터플라이로 타격하면 버터 플라이 자체 판정과 에렌딜 추가 타격 판정이 동시에 들어가 피격 모션과 공격을 무력화하는 모션이 동시에 나오는(…) 기이한 광경이 벌어진다.[35] 중앙에 6개, 위와 아래에 각각 5개씩 생성된다. 이는 4단계도 동일.[36] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[37] 씨앗 10개가 개별타격 하는 것처럼 보이지만, 실제로는 위쪽 씨앗 5개와 아래의 씨앗 5개로 나뉜 최대 2개의 개별 타격이다.[38] 원본과 마찬가지로 처음 발사하는 화살 3발은 각각 개별적인 타격 판정을 가져서 최대 3번 타격하나, 독 폭발과 독구름은 단일 판정이라 어디서 맞든 무조건 1번씩만 타격한다.