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최근 수정 시각 : 2023-12-17 07:42:04

데빌포스3


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인물
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주요인물 타케우치 타카시[1] | 키요베(清兵衛)[1] | 하가 케이타(KATE)[1] | 다나카 카츠미 | 츠카모토 마사노부 | 토베 스나호 | 오다 켄지 | 에나미 카츠미 | 이치
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설명
[1] 퇴사 이후 TYPE-MOON를 결성했다.
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컴파일 데빌포스 시리즈
여신의 검 ~ 베르너의 장 ~
데빌포스1 데빌포스2 데빌포스3 애프터 데빌포스
파일:devilforce3_title.png
DEVIL FORCE III~검과 꽃다발~
DEVIL FORCE III ~剣と花束~
파일:attachment/데빌포스3/b0037512_11194239.jpg
개발사 컴파일
유통 일본판 DS13호
한국판 DS 1호

파일:discstation_korea01.png
플랫폼 파일:attachment/Windows 95/Win_95log.png
출시일 일본 : 1996년 12월 6일
한국 : 1997년 2월 20일
장르 SRPG

1. 개요2. 시놉시스3. 시스템
3.1. 캠프3.2. 전투
3.2.1. 이동/공격3.2.2. 방어3.2.3. 피해 공식
4. 장비/소모품
4.1. 검4.2. 플레일(flail)4.3. 활4.4. 반지4.5. 스태프4.6. 중갑옷4.7. 갑옷4.8. 흉갑4.9. 로브4.10. 악세사리4.11. 소모 아이템4.12. NPC전용 장비
5. 등장인물
5.1. 주요인물5.2. 아군 주요인물5.3. 용병5.4. 기타 인물5.5. 적측 주요인물
6. 시스템
6.1. 능력치6.2. 직업6.3. 마법 목록
6.3.1. 마술사6.3.2. 치료사6.3.3. 적 전용
6.4. 전직
7. 플레이 팁
7.1. 주인공 육성7.2. 전직7.3. 솔플
8. 버그9. 에디트

1. 개요

컴파일 사의 디스크 스테이션에 수록된 SRPG 데빌포스 시리즈의 세번째 작품. 부제는 검과 꽃다발.

적은 용량과 깔끔한 디자인으로 환세취호전과 함께 많은 사람들의 사랑을 받았다. 후속편으로 애프터 데빌포스 ~ 미치광이 왕의 후계자 ~를 만든다. 데빌포스3의 쉬운 난이도를 의식했는지 후속편의 난이도는 극악으로 유명. 너무 어려워서 큰 인기를 끌지 못했다. 하지만 그 난이도와 중세의 고증덕분에 매니아층이 있기도 하다.

이야기는 저용량답게 전형적인데, 이웃나라 폭군의 침략에 대항해 일어난 시골 용사들이 성장하여 저항군을 승리로 이끌고, 배후에 숨어있던 마왕까지 때려잡는 스토리이다. 총 20개의 스테이지로 짧은 듯 하지만 게임 시스템상 플레이 타임은 짧은 편은 아니다.

오프닝에서 유적 문구를 읽다가 습격당한 모험가 겔다엘아넬은 18번째 스테이지에서 포로로 등장한다. 이들은 데빌포스1과 2의 주인공 루디의 동료로서 주연급 인물이다.

게임의 전체적인 밸런스는 나쁘다. 게다가 스테이터스 시스템이 지나치게 단순하여 난이도가 너무 쉬운 것도 단점이다. 주인공 혼자 출격해도 클리어가 가능할 정도로 쉽다. 게다가 '전사 제일주의'라서 무조건 전사가 최고인 것도 문제. 3편은 마술사가 깡패가 되어 나타나지만 전사는 중반부터 여신의 검과 베르나 블레이드를 얻은 뒤부터는 초깡패가 되어 나타난다. 하지만 1, 2편을 감안하면 매우 발전한 작품이다. 1, 2편은 마술사가 레벨업할수록 허약해지고 게다가 마법은 딸랑 두 개뿐. 치료사는 공격할 수 있는 수단이 전혀 없어 레벨업을 할 수단이 없다. 또한 1편의 기사 - 2편의 중전사는 예전부터 쓰레기였고 심지어 데빌포스3에서조차 쓰레기다.

SRPG 임에도 ZOC가 제대로 구현되어 있지 않은 것도 난이도를 하락하게 하는 주된 요인이다.

2. 시놉시스

먼 옛날 이 땅을 지배하던 이형의 신. 천계의 사자에 의해 마계에 봉인 되었다.
그 이름은 아즈란, 요마라 불렸던 우리 동포의 왕.
깊은 잠에서 깨어나 이 땅에 다시 어둠을 내리시다.

기아나 왕국.
당신의 분신인 주인공이 사는 이 아름다운 나라는 명군 토레스 왕의 영도 아래 오랜 세월 평화롭게 지내고 있었다.
그 긴 평화가 깨어진 것은 정확히 반 년 전.
기아나 왕국과 인접한 아스길프왕국의 패왕인 '바람'이라는 사내의 침략 야욕 때문이었다.
바람은 기아나 왕국의 몇 배에 달하는 병력으로 공격을 거듭하여 왕국령을 점령,
마침내 기아나 왕국은 멸망의 위기에 처해있었다.
이에 기아나 국왕 토레스는 의용병을 모집한다는 명령을 내려
기아나왕국 각 지역에서 나라를 걱정하는 젊은이들과 실력있는 용병들이 끊임없이 수도 리그리아로 모여들었다.
기아나 왕국 동남쪽 '신전의 마을'이라 알려진 이곳 카디스에서도 바람과 맞서 싸우려는 젊은 전사들이
리그리아를 향해 떠날 준비를 하고 있었다.

3. 시스템

처음 시작 시 4개의 직업 중 하나를 고르고 주어진 스탯에 추가로 보너스 스탯[1]을 얻어 기존 능력치를 더 올릴 수도 있고 올리지 않고 시작할 수도 있다.
게임 진행은 크게 전투 스테이지와 그 사이 사이의 캠프로 나뉜다.

3.1. 캠프

캠프에서는 동료들의 방침을 정해줄 수 있고, 장비 교체/구매/판매를 할 수 있다.

3 스테이지 이후에 상인이 따라다니며 아이템 구매가 활성화 된다.
그 외에도 캐릭터 목록에서 동료들과 한 마디씩 대화를 할 수 있고, 장비를 점검할 수도 있다.

3.2. 전투

일반적으로 스테이지 내 적을 섬멸하는 게 목적. 20개의 스테이지 중 단 2개의 스테이지만 '섬멸 시키거나 특정 포인트에 도달'하라는 목적을 주는데 난이도가 어려운 것도 아니고 해당 목적지로 향하는 길엔 필연적으로 적들과 싸워야 하고 적들은 시스템상 눈앞에 플레이어의 캐릭터가 있으면 입에 게거품 물고 달려들기 때문에 섬멸을 할 수 밖에 없다. 그래서 포인트 도달은 유명무실한 목적이기도 하다. 적을 전멸시켜 버리고 그 뒤에 지원군이 오지 않는 임무라면 목적과 관계없이 승리한다. 모든 전투 공통으로 레니스 사망 즉시 전투에 패배한다.

전투의 난이도는 낮은 편이지만 무작정 돌격하는 플레이로 깰 만한 난이도는 아니다.

턴은 플레이어, 적군, NPC 순으로 돌아간다. NPC들이 경험치를 빼앗기 좋은 패턴이기 때문에 주의할 필요가 있다.

3.2.1. 이동/공격

전장은 4각형식 칸을 이어둔 식이다. 전후좌우 4방향으로만 움직이며 대각선 이동은 할 수 없다. 106키 키보드의 키패드 기준으로는 7번 방향으로 가려면 4 8로 가든가 8 4로 가야 한다.

한 번에 한 명씩 움직일 수 있다. 이동을 먼저 하거나 제 자리에 가만히 있고, 그 뒤에 공격이나 마법, 소모품 사용, 또는 아무 것도 안 할 수 있다. 공격한 뒤에는 이동할 수 없으니 주의. 공격은 궁수를 제외하면 모두 전후좌우에 딱 붙어있는 적만 공격 가능한 근거리 공격이다. 궁수는 원거리 공격을 하며, 근접 공격을 할 수 있는 범위에 있는 상대에게는 공격할 수 없다.

캐릭터를 선택하여 이동경로가 활성화 되었을 때 별도의 명령 없이 적을 선택하면 자동으로 접근한 뒤 공격이 활성화 되어 한 번 더 누르면 전투에 돌입한다. 궁수로 이렇게 명령을 내리면 쓸데없이 근방까지 걸어와서 활을 쏘기도 하는데, 적 궁수 역시 똑같은 방식으로 움직인다.

제자리에서 행동을 종료하거나, 소모 아이템을 사용하거나 아무런 행동없이 턴을 종료한다면 HP와 MP가 최대치 8 단위마다 1씩 회복한다.[2] MP를 너무 많이 소모했거나 HP가 없는데 회복이 곤란하다면 가만히 쉬는 것도 좋다. HP나 MP도 낮고 쉴 시간도 얼마 없는 초반에는 쓰기 힘들지만 중반 이후로는 꽤 유용하다. 그러나 적도 자주 이 방법으로 HP와 MP를 회복할 때가 있으니 한번 치기 시작한 적은 가능하면 끝장을 내자. 참고로 HP나 MP가 8 미만이면 회복이 안된다.

참고로 가려는 곳이 이동 범위내에 있어도, 적이 도중에 가로막고 있다면 그곳은 활성화되지 않는다. 좁은 길목에서는 주의하자

3.2.2. 방어

물리 공격을 받았을 때는 반격/방어/회피 중 한 가지를 선택할 수 있다.

마법은 활과 달리 바로 옆에 있는 적에게도 사용할 수 있다. 공격 마법은 명중률 개념이 없어서 맞추면 반드시 피해를 준다. 또한 범위 마법은 피아 구분 없이 다 날려버리므로 동료가 범위 내에 들어가지 않도록 조심해야 한다. 마법을 구사하는 시전자에게는 피해를 주지 않는다.

3.2.3. 피해 공식

물리 공격력은 공격자의 완력+무기 공격력에서 방어자의 방어력을 뺀다. 방어력은 순수하게 방어구만 영향을 끼치므로 후반으로 갈 수록 회피하지 못하면 엄청난 피해를 받게 되니, 당연한 얘기지만 방어구가 시원찮은 궁수, 마술사, 치료사들은 되도록 적 공격에 노출되지 않도록 해 줘야 한다.

마법 공격력은 공격자의 마력+마법의 공격력 보정에서 방어자의 마력을 뺀다. 치료라면 그냥 순수하게 마력+ 보정이 그대로 들어간다. 마술사나 치료사의 무기는 마법 공격력/회복력에 전혀 영향을 끼치지 않는다. 그저 물리 공격력을 올려줄 뿐.

모든 공격은 최소한 1은 들어간다. 따라서 방어력이나 마력이 아무리 높아도 맞추면 1점은 준다.

스킵 따윈 없는 불친절한 시스템이기 때문에 나중에 가면 심신이 지친다. 특히 여러 명의 적을 한 번에 공격하거나 광역마법에 다수의 아군이 동시에 피해를 입은 상황에서는 데미지가 한 번에 다 표기되는게 아니라 순서대로 돌아가면서 1명(마리)씩 표기되기 때문에 이런 상황에서는 데미지 표기에만 근 1분을 잡아먹는다.

4. 장비/소모품

장비품 장착과 판매는 첫 캠프부터 캠프 안에서 할 수 있다. 스테이지 3 이후로 상점이 활성화 되며 일정 전투를 끝낼 때 마다 장비가 추가된다.

게임 후반의 막판 던전쯤 되는 곳까지 가면 능력치를 올려주는 아이템을 판다. 게임의 마지막이 되어서야 나오기 때문에 진행에 큰 영향은 없으며, 전장에서 써야 하며, 본인만 사용이 가능하기 때문에 무조건 한 턴에 한 개씩 써야 한다. 차라리 그 시간에 적을 잡고 클리어 하는게 이롭다.

참고로 아이템 장비를 해제한 빈칸의 값은 0이나 255가 아니라 209이다. [3]

4.1.

전사, 나파이어스가 착용 가능한 무기. 아이템 번호 0~15
아이템 효과 원가 비고
황금 검 완력+13000
철 검 완력+6 400
강철 검[4] 완력+11 700
윙 소드 완력+12 900 비룡에게 데미지 2배
퇴마 검 완력+12 1000 비룡·요마에게 데미지 2배
은 검 완력+17 1400
카타나 완력+20 1800
룬 소드 완력+22 2100
여신의 검 완력+24 5000 비룡·요마에게 데미지 2배
맨 베인[5] 완력+25 4200 인간에게 데미지 2배
용비늘 검 완력+26 2500
그리드 블레이드 완력+27 3000
패왕의 검 완력+30 3900
아스카의 명도 완력+32 4400
발할라 소드 완력+36 5600
베르너 블레이드 완력+235[6][7] 65535

4.2. 플레일(flail)[8]

중전사가 착용 가능한 무기. 아이템 번호 16~27
아이템 효과 원가 비고
라이트 플레일 완력+6 400
헤비 플레일 완력+10 600
윙 플레일 완력+13 900 비룡에게 데미지 2배
은의 플레일 완력+16 1200
성스러운 플레일 완력+18 1500 비룡·요마에게 데미지 2배
주홍의 플레일 완력+20 1800
룬 플레일 완력+21 2000
본 크래시[9] 완력+25 2400
압쇄의 플레일 완력+28 3200
귀신 플레일 완력+30 4800
악마봉인 플레일 완력+33 5500 비룡·요마에게 데미지 2배
어스퀘이크 완력+39 8000
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 없음 0 원래 빈칸에 포함된 아이템

4.3.

궁수가 착용 가능한 무기. 모든 활은 비룡에게 데미지 2배 효과를 갖는다. 아이템 번호 32~41
아이템 효과 원가 비고
쇠의 활 완력+5 400 비룡에게 데미지 2배
강철의 활 완력+9 700 비룡에게 데미지 2배
정령의 활 완력+11 1000 비룡, 요마에게 데미지 2배
은의 활 완력+13 1200 비룡에게 데미지 2배
아바레스트 완력+17 1700 비룡에게 데미지 2배
바람의 활 완력+22 2500 비룡에게 데미지 2배
사신의 활[10] 완력+25 3000 인간에게 데미지 2배
천사의 활 완력+25 3000 비룡, 요마에게 데미지 2배
마인의 강궁 완력+30 5500 비룡에게 데미지 2배
실반보우[11] 완력+36 8500 비룡에게 데미지 2배

4.4. 반지

마술사가 착용 가능한 무기. 아이템 번호 48~55
아이템 효과 원가 비고
철의 반지 완력+4 400
강철의 반지 완력+7 600
윙 링 완력+9 800 비룡에게 데미지 2배
은의 반지 완력+11 1200
성스러운 반지 완력+16 1800 비룡·요마에게 데미지 2배
어둠의 반지 완력+18 2300 인간에게 데미지 2배
천마의 반지 완력+21 4000
룬 링 완력+26 7700

4.5. 스태프

치료사가 착용 가능한 무기. 아이템 번호 64~71
아이템 효과 원가 비고
철의 지팡이 완력+4 400
강철의 지팡이 완력+7 600
윙 스태프 완력+9 800 비룡에게 데미지 2배
은의 지팡이 완력+11 1200
성스러운 지팡이 완력+16 1800 비룡·요마에게 데미지 2배
어둠의 지팡이 완력+18 2300 인간에게 데미지 2배
천마의 지팡이 완력+21 4000
룬 스태프 완력+26 7700

4.6. 중갑옷

중전사가 착용 가능한 방어구. 아이템 번호 80~88
아이템 효과 원가 비고
아이언 플레이트 방어+7 500
스틸 플레이트 방어+12 800
실버 플레이트 방어+18 1300
주홍의 플레이트 방어+20 1500
룬 플레이트 방어+25 1800
엄버[12] 플레이트 방어+32 2500
골렘 플레이트 방어+36 4200
기간트 플레이트 방어+43 6400
하이 월[13] 방어+50 10000

4.7. 갑옷

전사, 중전사가 착용 가능한 방어구. 아이템 번호 96~104
아이템 효과 원가 비고
철 갑옷 방어+6 400
강철의 갑옷 방어+10 700
기사의 갑옷 방어+13 900
은 갑옷 방어+15 1200
마법 갑옷 방어+21 1600
수정의 갑옷 방어+26 2100
패왕의 갑옷 방어+29 2600
바스타드 메일 방어+35 3200
법의 갑옷 방어+41 7200

4.8. 흉갑[14]

전사, 중전사, 궁수, 나파이어스가 착용 가능한 방어구. 아이템 번호 112~118
아이템 효과 원가 비고
철의 흉갑 방어+5 350
강철의 흉갑 방어+9 600
은의 흉갑 방어+13 800
마법의 흉갑 방어+17 1400
호박의 흉갑 방어+22 1700
용비늘 흉갑 방어+25 2600
법의 흉갑 방어+33 5500

4.9. 로브

모든 직업이 착용 가능한 방어구. 아이템 번호 128~134
아이템 효과 원가 비고
로브 방어+3 60
여행자 로브 방어+6 400
모험자 로브 방어+9 800
은장식 로브 방어+13 1200
마술사 로브 방어+17 1800
룬 로브 방어+21 2600
법의 로브 방어+26 4300

4.10. 악세사리

아이템 번호 144~153
아이템 효과 원가 비고
부츠 이동력 +1 2000
윙 부츠 이동력 +2 5000
라우라의 부적 공격 노출도 -3 200
망가진 부적 - 10
수비의 망토 방어+5 5000
칼날의 글로브 완력+5 5000
마력의 팔찌 마력+5 5000
탐구 일지 탐구심+5 5000
화려한 옷 공격 노출도 +5 5000
새끼 손가락 반지[15] - 65000

4.11. 소모 아이템

분류 아이템 효과 원가 비고
회복 약초 HP 15 회복. 60
맛있는 약초 HP 30 회복. 180
최고의 약초 HP 완전 회복. 400
허브 MP 15 회복. 100
최고의 허브 MP 완전 회복. 500
카바브 고기 HP MP 8 회복. 200
엘릭서 HP MP 완전 회복. 1000
마법 발동 빙괴의 서 마법 '빙괴탄' 발동. 100
폭염의 서 마법 '천계염옥' 발동. 500
투명인간 가루 마법 '투명신체' 발동. 150
재동의 서 마법 '재동' 발동. 500
천사의 날개 마법 '사자부활' 발동. 1000
능력 상승 완력의 서 완력 +2~3 영구 상승. 1000
마력의 서 마력 +2~3 영구 상승. 1000
기량의 서 기량 +2~3 영구 상승. 1000
탐구심의 서 탐구심 +2~3 영구 상승. 1000
문장 전사의 문장 전사로 전직 가능. 5000
중전사의 문장 중전사로 전직 가능. 5000
마법사의 문장 마법사로 전직 가능. 5000
치료사의 문장 치료사로 전직 가능. 5000

4.12. NPC전용 장비

아이템 효과 원가 비고
천벌의 플레이트[16] 공격+12 - 젝스 전용
단련 된 근육 방어+12 - 마족 전용
단련 된 근육 방어+18 -
단련 된 근육 방어+20 -
딱딱한 날개 방어+1 - 비룡 전용
딱딱한 날개 방어+13 -
딱딱한 날개 방어+17 -
어둠의 호신부 방어+20 - 에리고 전용
황금 갑옷[17][18] 방어+19 - 젝스 전용
칠흑의 장막 방어+30 - 아즈란 전용
우드 플레이트 방어+4 -
가죽 가슴 보호대 방어+2 -
다크 로브 방어+1 -
다크 플레일 공격+4 -
나무 활 공격+2 - 비룡에 특효
나무 지팡이 공격+1 -

5. 등장인물

동료들은 제각각의 이름을 가지고 있고, 엔딩 때도 동료 목록이 나와 야리코미 플레이를 자극한다. 다만 캐릭터 디자인은 직업별로 동일하고 특별한 캐릭터만 얼굴 CG가 다르다. 1스테이지부터 함께하는 초기 멤버와 시나리오상 합류하는 주요 멤버는 그나마 CG가 조금 나은 전용 얼굴을 가지고 있다.

젝스를 제외하고 나머지 동료들은 사망할 경우 사망한 해당 스테이지 내에서 치료사의 주문이나 소모품을 사용해서 살려내야 한다. 동료가 죽은 상태에서 다음 스테이지로 넘어가 버리면 완전히 사망처리되어 절대로 되살릴 수 없다. 더욱 슬픈 점은 죽은 동료에 대해 아무도 언급을 안 해주고 이벤트에도 지장이 없다. 심지어 레니스의 소꿉친구인 초기 멤버들 마저도 죽음은 평등하다. 이런 디테일이 아쉬운 편이지만, 디스크 스테이션 계간 간행 시절에 나온 게임인 걸 생각해 보면 정상참작될 사유이긴 하다. 주인공인 레니스는 죽으면 바로 게임 오버.

이후 크레딧에서 위에 정리되어있는 용병들이 전체적으로 나열되며 최종적으로 자신과 함께한 용병들은 직업 및 레벨이 함께 표기된다.

경험치가 100까지 차면 레벨이 오르는 시스템으로, 적을 해치우거나 적을 공격할 때, 동료에게 보조/치료 마법을 걸 때 소량의 경험치를 얻을 수 있다.
대상과의 레벨 차이에 따라 올라가는 경험치가 다르다. 자신보다 낮은 상대에게는 큰 경험치를 얻을 수 없다. 이건 보조나 치료 마법에도 그대로 적용되기 때문에 치료사나 마술사가 전사보다 레벨이 낮다면 몇 번 보조 주문을 써줘서 경험치를 공으로 얻을 수도 있다. 또한 이런 방식으로 보조 마법 시전을 무한 반복을 해서 경험치를 얻을 수도 있긴 한데… 그 시간에 적 한 명을 잡는 게 낫다. 게임 자체의 난이도가 어렵지도 않을뿐더러 전체 스테이지도 짧은 편이기 때문이다.

5.1. 주요인물

주인공(디폴트명:레니스)
직업 HP MP 완력 마력 기량
전사 10 0 5 2 3
중전사 14 0 6 0 2
마술사 6 8 1 6 2
치료사 7 7 2 5 2
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
전사 1 15 0 5 2 4 13 8 7
아네스
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
궁수 1 13 0 4 2 4 15 7 9
오네스트
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
치료사 1 12 11 3 5 2 8 7 10
리카르도
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
마술사 8 38 44 6 18 14 23 8 3
캠웨이
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
중전사 8 52 0 17 3 9 10 6 5
이오
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
나파이어스 8 39 0 12 6 18 18 9 12
젝스[24]
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
가디언 12 65 0 36 16 15 0 7 0

5.2. 아군 주요인물

카트라이트
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
전사 15 79 0 16 2 10 10 6 -
루트비크스
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
전사 16 83 0 27 10 26 16 8 -
겔다
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
겔다 14 81 92 14 139 19 22 30 -
엘아넬
직업 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
치료사 17 82 77 17 131 13 15 7 -

5.3. 용병

※인재 탐색의 동료가 된 캐릭터는 탐구심·공격 노출도 외에는 합류 시기 별로 능력치 값이 다르다.
※초기 가입시 스킬습득에 해당되는 마력에 도달하지 않아도 기본적으로 가지고 있는 캐릭터가 몇 있다.[25]
※특이하게 레벨업시 통상의 직업과는 별도로 보너스 스텟을 받는 유닛이 몇몇 있다.[26]
직업 이름 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
전사 가웨인 1 18 0 6 2 3 10 8 6
댈러스 1 15 0 6 4 4 20 8 15
테렌스 1 15 0 5 2 3 10 7 6
에드가 1 15 0 5 2 3 12 7 8
모드레드 1 15 0 5 2 3 6 7 6
도르네시아 1 15 0 5 2 3 8 7 8
게츠 1 15 0 5 2 3 9 7 5
발처 1 15 0 5 2 3 16 7 7
엘리엇 1 15 0 5 2 3 10 7 4
파드 1 15 0 5 2 3 7 7 7
중전사 발작 1 18 0 7 1 3 6 6 2
루소 1 17 0 6 1 2 7 6 3
갤런트 1 17 0 6 1 2 6 6 2
고스페로 1 17 0 6 1 2 5 6 7
에이하브 1 17 0 6 1 2 11 6 3
피스케이스 1 17 0 6 1 2 8 6 4
직업 이름 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
마술사 램지 1 11 12 2 6 3 25 7 13
레이트그리프 1 11 15 2 7 3 17 7 13
와나비 1 11 12 2 6 3 15 7 11
드래그 1 11 12 2 6 3 11 7 10
알버트 1 11 12 2 6 3 14 7 12
가드 1 11 12 2 6 3 14 7 12
힛쓰로우 1 11 12 2 6 3 13 7 14
크리스 1 11 12 2 6 3 16 7 8
시놉스 1 11 12 2 6 3 10 7 13
직업 이름 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
치료사 하비 1 12 10 4 5 3 11 7 14
다리엔 1 12 10 3 5 2 9 7 13
엘리오비 1 12 10 3 5 2 10 7 15
1 12 10 3 5 2 19 7 4
버논 1 12 10 3 5 2 10 7 12
검프 1 12 10 3 5 2 6 7 14
직업 이름 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
궁수 모니카 1 14 0 5 3 5 12 7 12
쉐리 1 13 0 5 2 5 21 7 11
엘리자베스 1 13 0 4 2 4 13 7 9
애니 1 13 0 4 2 4 17 7 11
채리엇 1 13 0 4 2 4 13 7 8
1 13 0 4 2 4 13 7 8
벨벳 1 13 0 4 2 4 15 7 12
에밀리 1 13 0 4 2 4 11 7 7
미첼 1 13 0 4 2 4 12 7 10
메르세데스[27][28] ? ?? ? ? ? ? 13 7 9
직업 이름 Lev. HP MP 완력 마력 기량 탐구심 이동 공격 노출도
나파이어스 셀레네 6 32 0 10 5 16 16 9 7
프시케 6 33 0 11 5 16 16 9 7
6 32 0 11 5 16 17 9 10
테티스 6 31 0 10 5 16 18 9 5
에코 6 32 0 10 5 16 22 9 7

파일:devil3dummy.jpg
고전 게임이 대개 그렇듯 이들에 관해 더미 데이터가 있는데 2번 스테이지에서 이들을 동료로 맞이하면 전용 소개 대사가 있다. 하지만 이들에게 전용 대사를 들으려면 2번 스테이지에서 동료로 맞이해야 하는데 문제는 1번 스테이지는 튜토리얼(카다프 마을)이라 동료를 고용하는 창이 없다. 고로 메모리 에디터를 이용해서 강제로 동료로 추가해야만 볼 수 있는 대사인데 그런 것 치곤 꽤 캐릭터 개성이나 성격을 알 수 있도록 정밀하게 짜여있다. 이 대사가 더미 데이터가 되었다는 게 다소 아쉬운 부분.

5.4. 기타 인물

5.5. 적측 주요인물

6. 시스템

6.1. 능력치

6.2. 직업

6.3. 마법 목록

6.3.1. 마술사

6.3.2. 치료사

6.3.3. 적 전용

6.4. 전직

이벤트 상으로 별도의 얼굴이 나오는 동료를 제외한, 레니스를 포함한 인간 남성은 캠프에서 '(직업 이름)의 문장'을 소모해서 그 직업으로 전직할 수 있다. 문장만 있고 조건만 맞다면 인간 남성만 가능한 4개 직업 내에서 마음대로 전직할 수 있다.

말 그대로 직업을 바꾸기에 전 직업의 장비품을 지금 직업도 쓰지 못한다면 쓸 수 없다. 하지만 이전의 능력치나 공격 노출도는 변하지 않으며, 이전 직업에서 마법을 배웠다면 그 마법도 그대로 가지고 있다. 마법은 레벨업 할 때 마력 수치가 일정 이상이면 배우므로 마술사나 치료사로 마력을 꽤 올리고 나서 전직한 뒤에 레벨업 한 번 하면 바로 그 직업 주문도 다 배울 수 있다! 따라서 전직을 계속 하다 보면 만능 캐릭터를 만들 수도 있다.

공격 노출도를 적게 유지하기 위해 일부러 중전사를 마술사나 치료사로 전직할 수도 있지만, 레니스로 처음부터 그에 맞게 능력치를 잡아둘 때나 쓸만하고 그 외에는 제대로 효과를 보기 힘들다.

7. 플레이 팁

7.1. 주인공 육성

시작시 주인공의 직업과 능력치를 고를 수 있는데, 능력치 굴리기를 할 때 인내심을 가지고 주사위를 계속 굴리다 보면, 보너스 스탯이 18에서 20을 넘어갈 때가 있다. 보너스 포인트를 20 이상 얻으면 난이도가 수직 하락한다.

선택할 수 있는 직업은 남성 공용인 전사, 중전사, 마술사, 치료사. 나중에 전직할 수 있으니 취향껏 고르자. 사실 게임의 난이도가 높지 않아서 중전사로 시작하는 것만 아니면 뭘 하든 딱히 전직하지 않아도 대세에 큰 영향은 없다. 어려운 난이도를 원하면 중전사, 그냥 난이도를 원하면 전사, 치료사 쉽게하고 싶으면 마술사를 권장한다.

전직을 하지 않고 게임을 끝낼 것이라면 마술사나 전사가 무난하다. 전사는 꽤 쓸만하고, 치료사는 상당히 유용하지만 굳이 주인공으로 골라야 할 만큼 많이 필요하지 않은데다 주인공은 좋은 능력치 가지고 다른 곳에 쓰는게 더 낫다. 처음 시작할 때 전사인 함, 궁수인 아네스와 치료사인 오네스트와 같이 시작하기에 이들과 직업이 겹치지도 않고 중전사와 달리 잉여하지 않은 마술사도 좋은 선택.

처음에 직업을 고르면 주사위를 굴려서 보너스 스탯을 받아서 능력치 투자를 할 수 있는데, 어떤 직업을 하든지 마력에 투자 하는게 좋다. 마력은 마술공격과 치유마법에 영향을 주는 것 만이 아니라 마법 방어에도 영향을 주기 때문인데, 치료사나 마술사라면 마력=공격력인데다 마력이 일정 수치 이상이 되어야 새로운 마법을 배울 수 있고, 전사나 중전사를 하더라도 스토리를 진행할 수록 적 마법사가 꾸준히 나오는데다가 후반 보스도 마법을 난무하고, 결정적으로 전사나 중전사는 마력 올릴 수단이 마땅치 않다.

물론 힘도 물리 공격력에 관여하는 만큼 쓸만하긴 하지만, 능력치로 막는 마법과는 달리 물리 공격을 막는 건 방어력이 정해진 갑옷밖에 없는데다 처음에 힘을 안 찍고 시작하더라도 전사나 중전사라면 레벨 올라가서 올라간 힘 만으로도 상당한 피해를 입힐 수 있다. 전사의 경우 공격력도 높고 비룡, 요마에 두배의 데미지가 들어가는 여신의 검을 얻는 시점부터는 공격력에 대해서 걱정할 이유가 없어진다.

기량은 회피와 연타 공격에 영향을 주고 상대방 보다 기량이 높을 경우 2연타를 당하지 않게 된다. 마술사나 치료사는 어그로가 일 순위에 원턴 킬이 나오기 쉽기 때문에 기량에 포인트를 투자해주면 죽음의 문턱에서 기적이 일어날 수도 있다. 육성 시 주사위를 굴려 나오는 포인트를 대량으로 획득한 뒤 기량에 과하게 투자하면 무투파형 마법사도 가능하다. 맞으면 죽지만, 높은 기량을 바탕으로 대부분의 공격을 회피하고, 2회 공격으로 적을 도륙낼 수 있다. 물론, 전사를 고르면 더 강하지만...

리카르도가 영입이 되면 폭풍 랩업을 할수있게 된다. 캠프에서 최고의 허브를 든든히 챙겨서 가자!! 리카르도를 1~2업을 하게 되면 재동을 배우게 되는데 주인공과 마주보며 서로에게 재동을 쓰면 동랩일때 15%의 경험치를 먹을 수 있다. 1랩 높을때는 22%, 2랩 높을때는 32%, 3랩 높을때는 45%,4랩이상 높을 때 부터는 60%의 경험치를 먹는다. 반대의 경우도 존재하는데 1랩 낮을 때12%, 2랩 낮을 때9%, 3랩 낮을 때 6%, 4랩 이상 낮을때 3%의 경험치를 먹는다. 고랩이더라도 고정으로 획득한은 경험치이므로 요즘게임에 비한다면 3%라도 무시할 수치가 아니다.

7.2. 전직

보통 전직을 감안한다면 치료사로 시작하고, 나중에 다른 직업으로 전직하는 일이 많다. 치료사의 회복은 언제나 유용한데다 시작부터 MP와 마력을 어느 정도 올려주기에 안정적으로 쓸 수 있기 때문이다.

7.3. 솔플


특이하게도 일부 스테이지의 대사는 주인공 한 명만 오는걸 상정한 대사가 따로 있다! 설마 제작진도 고려는 한걸까? 1인 대사는 초반에 집중되어 있다. 젝스가 합류한 뒤로는 실질적인 솔로 플레이가 불가능 하기 때문.

물론 젝스는 노출도가 0이기 때문에 먼저 공격당할 일이 없기에 움직이는 벽으로만 사용한다면 사실상 데빌포스3는 레니스 혼자서 마왕을 무찌를 수도 있다.

직업은 중전사를 제외하면 아무 거나 정하고 시작해도 된다. 중전사를 해도[33] 딱히 상관은 없다만. 마술사에 비해 치료사로는 혼자 첫번째 전투를 이기는게 꽤 힘들다. 아니, 마술사도 쉬운 건 아니지만….

첫 전투에서 모든 경험치를 레니스에게만 몰아주고, 두 번째 전투부터는 모두 다 인재 발굴과 탐색으로 돌려서 탐색 전담할 하인과 템(=돈)을 모은다. 진행하면서 얻는 동료도 모두 저렇게 돌려도 된다. 이런 이유는 어차피 솔플이라 얘들은 쓰지 않는다는 점도 있기도 하지만, 전직을 하기 위한 문장이 필요하기 때문. 솔플을 한다면 전직이 거의 필수다.

초반은 조심해서 진행해야 한다. 주인공의 기본 능력치를 월등히 불려놔도 혼자서 싸우는 것은 꽤 버겁기 때문. 소모품도 적극적으로 활용해야 살아남을 수 있다.
스테이지3 에서 카트라이트 기사단이 오기 전에 적을 모두 잡는 건 쉽지 않다. 마술사로 시작하고, 마력에 몰빵하면 빙괴인화 정도야 쉽게 배우고 화력도 잘 나오지만, 당연히 마술사고 마력에만 몰빵하면 회피도 안 되니까 붙잡히면 그대로끔살. 혹은 전사 스타팅을 하면서 기량에 크게 투자한 뒤에 적들의 공격을 모두 피하고 반격하는 식으로 플레이하면 가능하다.
카트라이트가 오기 전에 이 스테이지를 끝내면 전용 이벤트가 있다. 스테이지 클리어 후 카트라이트가 중원하러 오고 전장을 보더니 "자네가 한 것인가? 굉장하군"하며 주인공을 칭찬한다.

정말 완벽한 카트라이트가 경악할만한 독고다이가 되고 싶다면 마술사를 고른 뒤 스탯 노가다로 마력을 25 이상 찍어 주면 투자하면 된다.
그리고 시나리오2를 가기전에 오네스트는 인재발굴, 나머지는 보물찾기를 보내자. 오네스트는 랜덤으로 동료 한명을 물어오고 아네스와 함은 아이템을 줃어오는데 이때 치료사의 문장을 얻어오면 모든 준비가 끝났다. 시나리오 2를 클리어하면 레니스는 모든 마술을 배운 상태가 되어 있을 것이다. 시나리오 3에 들어가기 전 레니스를 치료사로 전직하고 오네스트의 아이템을 입혀주자. 다른 동료들은 모두 보물찾기와 동료를 구하러 가자. 치료사의 투명인간을 배우고 이를 잘 이용해서 적을 유인 한 뒤 빙괴연화를 똑똑하게 사용하면 카트라이트가 오기 전에 모든 적을 해치우고 "자네 정말 데~단해" 를 들을 수 있다. 이후부터는 걱정할 게 없다. 마력을 난사할 정도로 MP가 모였다면 슬슬 전사로 전직할 때가 된 것이다. 전사로 전직한 뒤 기량까지 착실히 쌓다가 여신의 검까지 얻게 되면 더이상 레니스를 막을 수 있는 적은 아무도 없다. 몰살을 시작하자.

시작부터 모든 적을 레니스 혼자서 가능한 다 잡으면 마지막 전투 직전에 레니스의 레벨은 49가 되고, 마지막 전투에서는 50을 찍을 수 있다.
경험치를 독식하기 위해 몇몇 스테이지에서 신경써줘야 할 사항이 또 있는데, 중후반에 카트라이트 기사단이나 루트비크스가 멋대로 난입해서 적들을 썰어버릴 땐 비정하지만 능력이 되는 한 마법이나 아이템 등을 이용해 필히 카트라이트 및 루트비크스부터 우선적으로 처리해주도록 하자.

후반부에는 상점에서 팔기 시작하는 능력향상 아이템을 잔뜩 사놓은 뒤 제자리에서 도핑만 하며 턴을 보내고 니가와 플레이를 해도 된다. 중간 보스인 에리고 스테이지는 입구쪽에서 대기만 하고 있어도 요마가 계속해서 리젠되며 돌격해오기 때문에 이 니가와 플레이로 렙업 노가다를 하기 제격. 놀랍게도 계속 잡고 잡다 보면 결국에는 안 나온다.

물론 이쯤 되면 요마가 몇 놈이나 덤벼들건 알아서 회피하고 반격 한 방에 보내버릴 레벨이지만 레니스를 구석에 박아놓고 한쪽은 젝스로 막아놔서 한 턴에 한 놈씩만 상대할 수 있게끔 포지션을 짜놓아면 금상첨화. 에리고는 요마가 멸종한 뒤에도 플레이어가 사정거리 안에 들어올 때까진 매너있게 기다려주기 때문에 제자리에서 멍 때리며 도핑만 하느니 몹을 상대하면서 도핑을 하는 것이 덜 지루할 것이다. 그리고 어차피 이쯤 되면 에리고의 마법공격은 레니스에게 간지러울 뿐이다. 요마는 약 90~100 마리 가량 리젠되며 리젠되는 요마들은 기량이 100을 상회하기 때문에 신나게 기량의 서로 도배를 하여 기량이 200 가까이 넘긴 레니스의 공격도 잘 회피한다. 이쯤 되면 누가 마왕인지 모를 정도.

하지만 신나게 렙업해봤자 바로 다음이 마지막 스테이지. 안타깝게도 2회차 보너스가 없다는 것도 단점이다. 하지만 진정한 게이머라면 성취감 하나면 충분하지 않은가?

레벨을 올릴대로 올리고 도핑도 만땅했다면 최종보스인 아즈란의 전체 공격마법에도 피해를 1 밖에 입지 않으며, 아즈란을 말그대로 일격에 주님곁으로 보내버릴 수 있다.

만약 본인이 정말 극악의 난이도로 해당 게임을 플레이해보고 싶다면 전직없이 중전사로 솔플을 해보면 된다.
전직없이 오로지 솔플로만 플레이한다는 가정하 난이도는 마술사>>>>>전사>>치료사>중전사[34] 순으로 마술사를 제외한 전 직업군이 10스테이지에 도달하기 전까지 생존해있는 것 조차 어려울 정도의 미친 난이도를 경험할 수 있으며 그나마 생존확률을 높일 수 있는 유일한 방법은 초기 캐릭터 생성시 주사위를 굴려 어떻게든 높은 숫자를 만들어 내는 것 정도 밖에 없다.

순수하게 전직없이 진정한 독고다이가 된 이들은 1스테이지에서는 동료들을 일부러 후방에 배치하여 사용하지 않고 중반부에 합류하여 무조건 출격하는 젝스조차 움직이는 벽으로 사용할 뿐 전투에 참여시키지 않는 등 스스로에게 제약[35]을 걸기도 한다.

이러한 플레이를 시작한 순간 거들떠 보지도 않았던 약초를 매턴마다 복용하고 막타충이라 멸시하던 카트라이트 기사단이 진정한 구세주이자 구원자로 보이기 시작한다.

팁 아닌 팁이라면 절대 선제공격을 해서는 안되고 자신의 턴에는 약초를 먹거나 치료하는 등, 아이템을 사용하는 턴이라 생각해야된다. 다대일 상황은 절대 만들어서는 안되나 어쩔 수 없이 다대일 상황에 휘말렸을 때 타개할 방법은 약초를 먹으며 상대턴에서 반격으로 근근히 버티는 방법 뿐이다.

기량의 서와 완력의 서 등 능력상승 아이템은 구하는 족족 섭취해야하며, 특히 중전사라면 반드시 마력의 서를 일정량 이상은 섭취해야 한다.

8. 버그


캐릭터 선택-적 선택으로 바로 이동-공격을 하기로 할 때 근접 공격을 하는 대상으로 아군 NPC를 직접 공격할 수 있다. 물론 반격도 받는다. 전투 화면에서 캐릭터 도트가 양쪽 다 위쪽에 있는 걸 보면 버그로 보인다. 만약 아군 npc 얼굴이나 npc 캐릭터 도트를 보고 싶다고 시도하는 사람이 있을지도 모르겠지만....그딴거 없다. 공격한 자신의 캐릭터 뒷모습 도트만 나온다.

바람군과의 마지막 전투때 패왕 바람만 죽이면 미션이 완료되지만 바람군 마술사를 남길경우 다음 이벤트로 진행이 안되는 치명적인 버그가 있다. 이왕이면 전부 처지하자.

젝스가 합류한 직후의 캠프에서 루디가 참전하는 스테이지에서 레니스 혼자 출격시키고 빙괴인화나 천개염옥 등의 마법을 사용해 젝스를 강제퇴각시키면 이후 스테이지 클리어마다 젝스는 훈련의 결과 레벨 xx가 되었다라는 메세지와 함께 젝스의 레벨이 1 오르는데 만약 마지막 스테이지에 도달하기 전 캠프에서 동료를 한 명이라도 출격시킬 경우 버그가 깨지므로 주의하자. 물론 적에게 공격받아 젝스가 퇴각할 경우에도 버그는 성립되지 않는다. 한마디로 솔플 전용 버그.

게임플레이 도중 바탕화면으로 전환하고 다시 게임화면으로 돌아가면 도트가 다 깨지고 플레이가 불가능해진다. 만일 바탕화면으로 전환하게될 일이 생긴다면 꼭 저장을 해놓자

win7 에서 마우스가 클릭되지 않는 문제가 있다. 이 문제는 D3DWindower 를 사용해서 win7에서도 클릭되게 할 수 있다.

먼저 d3dwindower.exe를 실행, 파란색 십자가모양을 클릭해서 DEVILF.EXE를 추가하고, 입력 디바이스 탭-> 특수키를 사용가능하게 한다 체크한 다음 d3dwindower 내에 추가된 아이콘 더블클릭하여 실행하면 마우스가 제대로 동작한다.

해결책 출처 : 링크

9. 에디트

굳이 에디트를 하지 않아도 플레이 하는 것에 문제는 없지만 하고 싶은 사람들은 참조하길 바란다.
캠프화면에서 저장을 한 후 세이브 파일을 헥사에디터로 열어서 수정하면 된다.
(SAVE 폴더의 파일명: SAVEDAT1.DAT <-1번 세이브 파일. 당연히 2번은 SAVEDAT2.DAT이다)
*능력: 주소값

리카르도
레벨: 0000060A
현재EXP: 0000060C
현재HP: 0000060E
최대HP: 00000610
현재MP: 00000612
최대MP: 00000614
완력: 0000061A
마력: 0000061C
기량: 0000061E
탐구심: 00000620
이동량: 00000622

캄웨이
레벨: 0000068A
현재EXP: 0000068C
현재HP: 0000068E
최대HP: 00000690
현재MP: 00000692
최대MP: 00000694
완력: 0000069A
마력: 0000069C
기량: 0000069E
탐구심: 000006A0
이동량: 000006A2

아네스
레벨: 0000078A
현재EXP: 0000078C
현재HP: 0000078E
최대HP: 00000780
현재MP: 00000792
최대MP: 00000794
완력: 0000079A
마력: 0000079C
기량: 0000079E
탐구심: 000007A0
이동량: 000007A2

오네스트
레벨: 0000080A
현재EXP: 0000080C
현재HP: 0000080E
최대HP: 00000810
현재MP: 00000812
최대MP: 00000814
완력: 0000081A
마력: 0000081C
기량:0000081E
탐구심: 00000820
이동량: 00000822


레벨: 0000088A
현재EXP: 0000088C
현재HP: 0000088E
최대HP: 00000890
현재MP: 00000892
최대MP: 00000894
완력: 0000089A
마력: 0000089C
기량: 0000089E
탐구심: 000008A0
이동량: 000008A2

이오
레벨: 0000090A
현재EXP: 0000090C
현재HP: 0000090E
최대HP: 00000910
현재MP: 00000912
최대MP: 00000914
완력: 0000091A
마력: 0000091C
기량:0000091E
탐구심: 00000920
이동량: 00000922

하비
레벨: 00000C0A
현재EXP: 00000C0C
현재HP: 00000C0E
최대HP: 00000C10
현재MP: 00000C12
최대MP: 00000C14
완력: 00000C1A
마력: 00000C1C
기량: 00000C1E
탐구심: 00000C20
이동량: 00000C22

테렌스
레벨: 00000E0A
현재EXP: 00000E0C
현재HP: 00000E0E
최대HP: 00000E10
현재MP: 00000E12
최대MP: 00000E14
완력: 00000E1A
마력: 00000E1C
기량: 00000E1E
탐구심: 00000E20
이동량: 00000E22

캐릭은 능력치가 각각 2바이트씩 차지한다.
캐릭별 간격은 80 offset씩이고 발굴(?) 되지 않은 캐릭터도 자리를 차지하고 있으므로 찾을때는 이를 감안할 것.
능력치를 기준으로 검색하면 쉽게 찾을 수 있다.
[1] 기본적으로는 5~8의 보너스 스탯이 자주 나온다. 알만한 사람들은 다 알겠지만, 최대 30까지 보너스 스탯이 나올 때도 있어서 스탯 노가다로 초반부터 사기캐로 시작할 수도 있다.[2] 예를 들어 HP 최대치가 14라면 1, 23이면 2, 80이면 10, 160이라면 20... 이런 식으로 1/8 단위로 회복된다.[3] 문제는 이 빈칸도 아이템에 포함시키는지라 가끔 레벨 20 이상의 캐릭터로 보물탐색을 시키면 플레일 무기란에 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 라는 이름의 아이템이 등장하는데 이게 209번 아이템이다. 당연 중전사가 장비할 수도 없고 팔아도 0원이다.(...)[4] 강철鋼을 동으로 컴파일 코리아에서 오역을 해놨다. 이를 본 한국의 게이머들은 철보다 동이 더 강력한 데빌 포스의 세계관이 이상하다고 생각했을 것이다.[5] 맨을 만이라고 오역.[6] 마지막 보물찾기에 레벨 20의 함을 보내면 얻을 수 있다. 능력치는 사기적이지만 마지막 스테이지인 20, 21에서만 사용할 수 있기에 큰 의미는 없다.[7] 베르너는 데빌포스의 전신격 게임인 여신의 검 ~ 베르너의 장 ~의 주인공이다, 데빌포스 1에서도 루디의 스승으로 등장한다.[8] 플레일을 프레일로 오 번역[9] Born을 Bomb으로 오역.[10] 사신을 여신이라고 오역.[11] 실반보우를 시르밤보라 오역. Silvan은 톨킨의 소설에 나오는 숲의 엘프 종족이다.[12] 암버라 오역. 암갈색 천연 안료를 말하는 umber를 일본어 그대로 번역한 것이다.[13] 월을 올로 오역. 벽을 칭하는 Wall 을 말하는 것이다.[14] 호구라 번역을 했는데 가슴 부위를 막기 위한 갑주 형태의 보호구를 칭하는 것으로 흉갑이 적절하다.[15] 베르나블레이드처럼 마지막 보물찾기에 레벨 20 아네스를 보내면 얻을수있다, 하지만 만들다 깜빡했는지 아무도 장착이 불가능한 잉여아이템이다.[16] 아이템번호 192[17] 원문 : 輝きのまとい[18] 아이템번호 200[19] 4스테이지中 함 "레니스가 그렇게 말하니 어쩔 수 없지"[20] 보통 전사의 직업인 경우는 레벨업시 hp+4, 기량+1으로 고정되어 있어 최대 hp+5, 기량+2의 함의 경우는 잘만 레벨업하면 레벨 9 상태에서도 금방 추가타를 먹일 수 있을 정도로 기량을 성장시킬 수 있다[21] 다른 치료사들은 레벨업시 hp/mp/완력/마력/기량순으로 최대 4/3/1/1/1로 레벨업한다. 하비란 이름의 상급치료사의 경우는 최대 4/3/1/2/1로 올라가므로 최대 4/4/1/2/1 올라가는 오네스트가 치료사 중 mp상승에 유리하다 .[22] 리카르도는 별 생각 없었던거 같은데 캠웨이의 설득으로 레니스 일행에 힘을 보태준다. 2부터 지금까지 이 사람이 켐웨이한테 하는 행동들을 보면 영락없는 츤데레다.[23] 기본 마력이 재동 배우는 커트라인 이상이지만 기본 상태에선 재동을 배우고 있지 않기 때문에 1레벨업은 해야한다[24] 컴파일 코리아에서 일본 발음인 제쿠스 그대로 번역 표기함[25] 램지=빙괴탄,빙괴인화. 레이트그리프 = 빙괴탄. 하비= 투명인간.[26] 가웨인=레벨업시 함(일정확률로 hp+1, 기량+1 추가)과 같은 레벨업 스텟. 댈러스 = 레벨업시 100%확률로 마력+1 보정. 레이트그리프= 레벨업시 100%확률로 mp+1 보정. 하비= 레벨업시 일정확률로 마력+1 추가.[27] 전체 용병 사망률이 65%를 넘거나 파티의 생존자가 레니스 포함 23명 이하가 되었을 때 고용이 활성화된다. 그리고 이 캐릭터가 나왔다는 것은 더 이상 인재탐색으로 용병을 찾는 것은 한두명 정도밖에 안 남았다는 신호이니 이 시점부터 인재탐색은 포기하자.[28] 대략 스테이지 4부터 모든 대기인원을 인재탐색으로 돌리고 매 스테이지마다 자폭돌격(...)을 시킬 아군을 4~6명 정도 출격시켜 사망시키면 대략 스테이지 9나 스테이지 10 클리어 쯤에 가능하다. 레니스 혼자만 살아남는 솔플시 참조하자(...)[스포일러] 에리고의 습격을 받아 사망한다.[30] 근접 공격만 해당된다. 전작 2에서는 활이나 마법도 기량이 높으면 2회 공격을 했으나, 본작에선 사라졌다.[31] 마술사는 청록색, 치료사는 보라색이다. 또한 초상화로 보면 마술사는 옆모습, 치료사는 정면 모습인 것도 차이점이다.[32] 패왕 바람을 치기 전까지는 대략 15~18정도의 기량이라 문제되지 않았는데 패왕 바람을 쓰러뜨린 후에는 기량이 무려 30 가까이(!) 뻥튀기되어 나오므로 20 이상의 기량이 안되면 무조건 2연타를 먹는다![33] 전직트리를 해서 마력을 올려두지 않는 이상, 중전사로 솔플을 하는건 굉장히 난이도가 높은편, 전사의 경우 대마족결전병기 여신의 검이 있고 기동성도 좋다. 치료사는 공격력은 약하지만 보조 마법으로 살아남기 용이하고, 시간이 많이 걸리긴 하지만 '신벌의 빛'으로 어느정도 플레이가 가능하다. 마법사는 강력한 마법으로 "니가와" 플레이를 하면서 상대를 능욕할 수 있고, 특히 마력이 높아 상대의 마법 공격에도 1밖에 안단다. 최종보스인 아즈란 포함, 중전사는 기동성이 떨어져 회피도 잘안되고, 이동거리도 짧고, 마법에 극악상성이며, 여신의 검도 착용할 수 없다. 중전사가 싸움에서 유리한 상대는 오직 궁수 뿐인데, 이게 유리하다고 볼 수도 없는게, 기동성이 떨어져 공격을 해도 상대가 회피하는 경우가 많다.야중좆[34] 치료사는 딜이 약한 단점이 있어 전면전이 굉장히 불리하다. 그렇지만 자체 치유기가 있기 때문에 중전사보다는 살아남는게 용이하다. MP가 걱정이라지만 다행히 일정수준의 MP가 있다면 가만히 있으면 MP는 저절로 차기에 이론상으로는 무한치료가 가능하다. 2스테이지 이후로는 상점이 개방되지만 약초를 다량으로 구입하기에는 금전이 부족하기 때문, 더군다나 '신벌의 빛'을 배우면 마술사보다는 아니지만 니가와 플레이도 가능하며 중전사와는 달리 마력의 서를 복용하면 그것은 마법에 대한 방어력 뿐만 아니라 신벌의 빛의 공격력을 높여주는 2중 효과를 볼 수 있다. 중전사도 어떻게든 초반에 살아남아 능력 상승 아이템을 구해서 복용하면 후반부 부터는 편해지긴 하지만 그건 어느 직업군을 하더라도 마찬가지인 사항이다.[35] 여기에 추가로 세이브없이 플레이 같은 제약을 거는 이들도 있다.