쇼군이 아닌 에이로서의 여담에 대한 내용은 라이덴 에이 문서 참고하십시오.
상위 문서: 라이덴 쇼군
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{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[카에데하라 카즈하/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[카미사토 아야카/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[사유(원신)/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[요이미야/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[쿠죠 사라/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[라이덴 쇼군/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[산고노미야 코코미/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[토마(원신)/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[고로(원신)/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[아라타키 이토/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[야에 미코/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[카미사토 아야토/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[쿠키 시노부/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[시카노인 헤이조/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[키라라(원신)/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[치오리/여담|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 74.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" | <table width=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]] }}} |
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나타 | ||||||||||||||||||
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1. 개요
라이덴 쇼군에 대한 여담을 정리한 문서.2. 목록
2.1. 게임 외
- 초기에는 한국어 더빙에 대해서 호불호가 갈렸으나[1], 스토리가 진행되고 쇼군의 이념과 정체가 밝혀진 후에는 차갑고 무심한 목소리가 캐릭터와 잘 어울린다는 의견이 많아졌다.
- 유출로 공개된 모델링은 수수한 인상과 디자인 탓에 유출 초기에는 못생겼다는 평과 호불호가 심하게 갈렸다.[2]
럭키앵아당시 커뮤니티 내에서는 이나즈마 서막 PV가 유출되어 이에 대한 기대가 한창 달아올랐던 터라 아무도 이를 라이덴이라고 믿어주지 않았을 정도. 차후에 해당 모델링이 진짜라는 게 확정났음에도 불구하고 이에 대해서 부정적인 여론이 대세였다. 국내 해외
하지만 이나즈마가 업데이트된 후로부터 스토리 컷신[3]이나 일회성 보스전, 공식 일러스트 공개 등으로 인해 민심이 역전해, 개인 서사와 캐릭터성, 이미지에 살이 충분히 붙은 현재는 초창기의 박한 평가의 흔적조차 찾아볼 수 없는 초인기 캐릭터로 탈바꿈했다. 그리고 한국어 더빙과 비슷한 이유로, 라이덴 에이의 본래 캐릭터성이 드러난 후로는 순한 느낌을 주는 이 모델링을 선호하는 유저도 늘었다.
- 가슴에서 검을 뽑는 연출[4]이 화제가 되어 여러 가지 밈이 생겼다.[5] 같은 장면을 여러 공식 영상과 플레이어블 일러스트, 원소폭발 모션에서 반복적으로 보여주며 사실상 라이덴 쇼군의 상징으로 굳어졌다. 한국판 성우 박지윤도 검을 뽑는 모습의 일러스트를 처음 봤을 때 강렬하다고 소감을 밝힌 바 있다. 이에 팬들은 오타쿠들도 놀랐는데 일반인들은 오죽하겠냐며 웃었다. 물론, 후술하겠지만 기존의 일본 애니메이션에서 먼저 쓰였던 아이디어로 원신이 처음 생각해낸게 아니다.
- 기존 일본 애니메이션의 클리셰나 연출에 많은 영향을 받은 캐릭터이다. 예를들어, 가슴에서 검을 뽑는 아이디어는 청의 엑소시스트의 키리가쿠레 슈라와 유사하며[6][7], 라이덴이 아공간을 전개하는 연출은 주술회전의 영역 전개를 떠올린다는 평.
- 뜬금없게도 AMD에서 만든 CPU인 라이젠하고 엮이기도 한다. 이름이 거의 비슷하고, 총 책임자의 성별이 같은 여성이며 둘 다 전기와 관련되어 있다는 점 때문에 엮이는 것으로 보인다. ##
신의 눈 수집가와 프랑스 남편 수집가라이젠 쇼군
- 시뇨라를 처치할 때의 연출은 그랑블루 판타지 Versus의 캐릭터인 나루메아의 필살기 모션을 그대로 가져온 것이다. #그 밖에 데빌 메이 크라이 시리즈의 버질을 표절한 기술들도 상당히 많다.비교 영상[8]
- 몰?루콘의 원신 버전은 대부분 라이덴 쇼군이 담당하고 있는데, 몰?루콘이 인기를 끌고 있던 당시에 라이덴의 한정 기원 기간이었는데다 전설 임무에서 보여준 세상 물정 모르는 모습과 몰?루라고 대답하는 상황이 어울려서 3차 창작되는 것으로 보인다. 단어가 비슷한 마?루는 덤. 지금은 3.1에 출시한 닐루가 '~루'로 끝나는 탓에 이 담당을 하는 추세이다.
- 굿스마일 컴퍼니에서 넨도로이드로 남녀 여행자를 예약개시했고 피그마로 모나를 예약받기 시작했는데, 캐릭터 인기를 감안하면 다음 넨도로이드나 피그마로 나올 가능성이 높은 캐릭터로 점쳐지고 있다.[9] 그 결과 넨도로이드화에 벤티에 이어서 종려와 같이 네번째 넨도로이드화가 확정되었다.
- 플레이어블 캐릭터 중 여담 문서 자체가 하위 문서로 분류된 첫 번째 캐릭터이다.[10] 사실상 원신에서 가장 많은 작성량을 보여주는 캐릭터라고 할 수 있다.
- 이벤트 스토리 빛나는 자색 정원에 나왔던 '위대한 나루카미 쇼군상'이 정식으로 발매가 확정됐다.
- 방랑자의 캐릭터 스토리2에 의해 쇼군 인형의 제작 재료가 라이덴 에이 그 자체인 것으로 드러났다. 중국어, 일본어, 한국어, 태국어, 스페인어, 러시아어 버전의 서술은 동일하며 오직 영문판에서만 쇼군을 가부키모노를 참고하여 만들었다고 오역하였다.
- 이름 때문인지 메탈기어 시리즈의 라이덴과 비교를 하는 팬들이 적지않다.
대부분 메탈기어 시리즈의 외국팬들이란건 함정예를 들어 이런식
2.1.1. 출시와 복각
- 2.1 버전 전반부에 산고노미야 코코미와 함께 출시되었다. 미호요 측의 매출 상승을 위한 노림수가 상당했는데, 초회 초기화, 전용 서포터인 쿠죠 사라의 동시 픽업, 전무 대체제인 어획의 긴 제작기간으로 전무 소유욕 자극, 2돌의 파격적인 성능 등으로 자연스럽게 과금을 유도했다. 차근차근 살펴보면 감탄이 나올 정도로 치밀한 설계.
그 덕에 연월 비경 통계를 기준으로 픽업 5성 캐릭터를 기준으로 보유율이 80%를 넘는 유일무이한 캐릭터가 되었다. 기존의 픽업 5성의 경우 평균적으로 약 4~50%, 복각을 했을 시 6~70%인 것을 생각하면 엄청난 보유율이다. 픽업 전후로 연월비경에 불리한 기믹이 많았는데도[11] 기용률이 파죽지세로 상승하는 등 명실상부한 원신의 인기 캐릭터로 자리매김했다.
「쓰디쓴 차를 마시고, 맛을 음미하니까 단맛이 나기도 하네」 |
- 2.5 버전 방송에서 코코미와 함께 후반부 복각이 확정되었다. 캐릭터 픽업의 라이덴 쇼군-코코미는 감전 파티로 추천되는 조합이지만, 무기 픽업의 예초의 번개 - 불멸의 달빛 라인은 부정적인 평가가 대다수였다. 절반의 확률로 얻게되는 불멸의 달빛이 전용 무기 중 최악의 평가를 받는 무기이며, 현재 법구 플레이어블 캐릭터 중 불멸의 달빛과 어울리는 캐릭터는 단 한 명도 없기 때문.[12]
픽업 천장을 80회로 가정할 경우 1만 3천 원석이 필요한데, 중소과금 유저라면 공월기행, 일일의뢰, 이벤트보상을 약 2달 정도 꾸준히 모아야 하는 양이다. 즉 운이 나쁘면 불멸x2, 예초x1로 최소 3만 원석이 필요하다. 원신의 원석 가격은 22년 기준 6천 원석에 10만원으로[13], 3만 원석을 마련하려면 50만원 정도가 필요하다. 핵과금러라면 모를까 중소과금 유저들에겐 부담스러운 가격이다. 사실 핵과금 유저도 불멸은 꺼린다.[14]
2.1버전 때도 예초의 번개와 무공의 검을 함께 세워두어서 논란이 있었다. 이때도 라이덴 쇼군은 뽑아도 다음 복각이나 무기 기원에서 예초의 번개를 노리겠다는 유저가 상당했었는데 크게 뒷통수를 맞은 격. 아예 다음 예초 복각 픽업 때도 하자가 많은 무기를 함정으로 끼워넣는 게 아닌가 하는 우려가 많다. 그나마 3.3에서 복각할땐 아야토의 전용무기와 같이 오는 것이 위안.[15] - 3.3 버전까지 총 세 번의 픽업 내내 늘 높은 매출을 기록하고 있는데, 라이덴의 최소 2돌 및 예초의 번개를 지갑 사정 때문에 하지 못했던 유저들, 그리고 2돌까지 한 유저들도 3돌을 노리는 경우도 있어서 이 기회가 왔을 때 달려드는 현상 때문으로 보인다.
- 4.3 버전 후반부에 요이미야와 같이 복각했다. 그동안 높은 매출을 보였던 라이덴 쇼군이지만 이번 복각에서는 원신의 매출 하락세를 피하지 못했다. 이번 픽업은 중국에서 틱톡 0시간[16]을 기록하였으며, 가챠사이트에서도 저조한 통계를 보였다.
- 5.0 버전 후반부에 복각했다. 4.3 버전 복각 후 반년 만에 복각한 셈.
2.1.2. 콜라보레이션 일러스트
원신 x LINE FRIENDS (글로벌, 2024년) |
2.2. 게임 내
2.2.1. 스토리 외적 요소
- 쿠죠 사라와 함께, 원신의 첫 번째 번개 속성 신규 추가 캐릭터이자, 첫 번째 번개 속성 "장병기" 캐릭터이다. 하지만 사실상 범위 좀 넓은 한손검 모션에 가깝기 때문에 다른 장병기 캐릭터들과 비교하면 이질감이 있는 편이다.
- 4국 공통으로 인형인 쇼군과 본체인 에이의 연기톤이 확연히 다르다. 쇼군의 딱딱하고 형식적인 대사에 비해 에이는 친절하고 상냥한 톤이다.
- 풀네임 라이덴 쇼군([ruby(雷電 将軍, ruby=らいでん しょうぐん)])은 한자 표기 뜻 그대로 "뇌전 장군"을 의미한다. 풀자면 "천둥 번개 장군". 재밌게도 라이덴은 이나즈마의 '신'이므로 일본이 모티브인 이나즈마에서는 원래 천황이라고 불러야 하나 이나즈마 자체가 막부시기의 사회체제이므로 막부의 실질적 최고통치자는 정이대장군이고 천황은 상징적인 존재이니 쇼군이라고 불러도 큰 문제는 없다. 참고로 쇼군 자체가 장군을 의미하는데 이게 실제 역사에서도 백제의 아군인 일본이 삼국시대 신라의 영토를 정벌하려고 내린 직책이 쇼군이라는 직책의 유례이기 때문. 임진왜란 중 명나라와의 강화협상에서 자꾸만 조선 5도의 소유를 요구했는데 이 지역이 옛신라의 땅이다보니 장군이라는 이름을 쓰는데 있어서 명분이 되기 때문이다.
- 일본어판에서는 1인칭은 와타시(私), 2인칭은 아나타(あなた). 일본어판은 존칭~반존칭을 사용하는 반면, 한국판은 확실하게 하대 표현을 사용한다는 차이점이 있다.
목 뒤에 미츠도모에 형태의 곡옥 문신이 있다. 방랑자에게도 동일한 형태의 문신이 있고, 둘을 겹치면 완벽히 들어맞는다.
- 寝るが内に 見るをのみやは 夢と言はむ잠든 동안 보이는 것들만을 꿈이라 하나はかなき世をも うつつとは見ず덧없는 이 세상도 현실로 보이지는 않으니일어판 플레이 PV 2분 18초 부근
해당 영상에서 라이덴 쇼군이 읊는 와카는 자신이 알고 있는 사람이 죽었을 때 이 세상이 너무나도 덧없다는 것을 깨달았다는 내용으로, 라이덴 쇼군의 심정을 잘 나타낸 와카이다.[17]
- 머리에 장식된 꽃은 도라지꽃으로 보인다. 꽃말은 영원한 사랑.
- 전반적으로 이펙트들이 화려하다. 상시 떠있는 등 뒤의 광륜, 화면 전체가 암전하는 컷씬 등. 오죽하면 캐릭터 PV 영상에선 광과민성 증후군이 있는 사람들은 시청에 주의하라는 문구를 붙여놨을 정도. 거슬린다면 그래픽 너프를 감수하고 블룸 효과를 꺼버리면 된다. 등 뒤의 광륜은 2.2 패치에서 밝기가 줄어서 보기 편해졌다.
- 원소 전투 스킬이나 원소 폭발의 이펙트는 단순한 보라색 번개가 아니라 별이 가득한 우주처럼 묘사된다. 영상[18], 부분적으로 사실임이 작중에서 언급되었다.[19] 별하늘 관련 기타 떡밥은 항목 참조.
- 특성창에서 볼 수 없는 숨겨진 4번째 특성이 하나 있는데, 요리를 못한다. 호두처럼 잘해도 요리를 태워먹는 수준이 아니라 요리 기능이 아예 막혀있으며 덕분에 유일하게 특수 요리도 없다. 관련 대사[20]를 보면 본체든 인형이든 요리와는 거리가 먼 듯. 다만 전설 임무 2장에서 차를 우리는 모습으로 보아 차 달이는 정도는 할 줄 아는 모양. 뭐 이쪽도 다도라는 게 사실 맛이라기 보다는 예법이 중시되는터라 줄곧 우수한 차 명인의 자세를 봤다면 무인으로서 그 정도는 따라 할 수 있을 것으로 보인다. 라이덴 본인도 자신이 있다기보다는 차 시중을 계속 봐와서 가능하다고 말하기도 했다.
- 라이덴 쇼군의 궁극적 무예라 일컬어지는 "무상의 일태도"는 그녀가 가슴 속에서 꺼내는 타치를 가리키는 말이 아닌 그 타치를 통해 펼치는 비검을 가리킨다. 실제로 라이덴 쇼군의 캐릭터 스토리에서는 이 타치에 "몽상의 일심"이라는 이름이 별개로 존재함을 확인할 수 있다. '몽상(夢想)의 일심(一心)'이라는 이름은 전대 번개의 신이 꿈같이 아름다운 이나즈마와 함께 공존하는 거룩한 마음을 증명하고자 지은 이름이라고 한다.
- 플레이어블 캐릭터로 등장한 라이덴 쇼군은 '무상(無想)의 일태도'가 아닌 '몽상(夢想)의 일태도'라는 기술을 사용한다. 일본어 기준으로 두 단어의 발음이 무소우(むそう)로 동일한 것에서 비롯한 언어유희다. 이나즈마의 모티브가 일본이므로 잘 들어맞는 편.
스킬 설명에서는 이를 라이덴 쇼군이 터득한 새로운 비검이며 그녀가 「무상」을 버리고 사람들의 「몽상」을 짊어졌다고 언급한다. 스킬 효과 또한 사람들의 염원을 그 힘으로 사용하고 있는데 이는 라이덴 쇼군이 새롭게 추구할 영원을 상징하는 것으로 보인다.[21]
- 양손잡이인 듯하다. 스토리 컷신 중 일태도를 왼손으로 쥐는 모습을 볼 수 있다. 이나즈마 스토리 초반부에 일태도를 뽑을 땐 오른손으로 뽑지만 일심정토에서 여행자를 쓰러뜨린 후 현실로 돌아왔을 땐 왼손에 쥐고 있으며, 이나즈마 후반부 어전시합에 패배한 시뇨라를 심판할 때에도 왼손에 쥐었다. 인게임 모션에서도, Q스킬 일태도 사용 중 평타 5타 후 왼손으로 납도하는 것을 볼 수 있다. 물론 양손잡이를 떠나 골수무골이자 무에 빠져있는 수준으로 살고 있으니 기본 양손잡이가 아니더라도 양손으로 무술을 하거나 움직임을 하는데 방해될 리가 없다. 쇼군 인형을 내세우고 일심정토에서 특유의 가부좌 자세로 명상을 하며 단련하는데 즉 실질적으로 몸을 움직일 필요가 더 이상 없이 명상하여 스스로의 움직임을 수정하는 것이 가능할 정도로 압도적인 무공을 보유하고 있으니 양손으로 칼을 다루는 것이 이상 할 것은 없다. 오히려 이 부분에서는 사실상 그냥 인간이자 전설임무 1막 이전까지는 원소능력도 없던 푸리나가 오히려 태생 양손잡이라는 설이 어울린다.
- 별자리 모양이 정육각형 형태로 매우 깔끔하여 호평받는다. 기존 별자리 모양은 비대칭 오각형으로 깔끔하지 못하다는 평가를 받았는데, 이에 대한 불호 의견을 제작사 측이 발 빠르게 반영한 것.
- 다른 캐릭터들과 달리 드래곤 스파인에서도 입김이 나오지 않는다. 이전에도 알베도에게 같은 버그가 발생했던 적이 있다. 다만 출시 후 1버전 만에 패치된 알베도와는 다르게 1년이 훨씬 넘어도 그대로인 데다 이후 출시된 방랑자까지 입김이 나오지 않는 걸 보면 버그가 아니라 정말로 인형이라 호흡이 필요 없거나, 호흡을 흉내내기는 하되 인형이라 내쉬는 숨이 따뜻하지 않아서 김이 안 보이는 듯하다. 후에 출시된 방랑자의 캐릭터 소개를 통해 사실로 밝혀졌다.[22]
- 시바견을 좋아하는 것으로 보인다. 속세의 주전자 동물 아이템 중 하나인 시바견의 설명에 따르면, 이나즈마의 쇼군이 시바견을 매우 총애했다고 나온다. 과거의 일이거나 다른 쇼군(라이덴 마코토)의 이야기일 수도 있겠지만, 이후 라이덴의 PV에서 타로마루로 보이는 시바견이 같이 모습을 비췄다보니 반쯤 확증.
- 생일이 되면 여행자한테 직접 편지를 쓰는 다른 캐릭터들과는 달리 라이덴 쇼군만 야에 미코가 대신 편지와 함께 당사자에게 줄 선물을 여행자한테 전달하는 식으로 편지가 왔으나, 2023년에는
드디어에이 본인이 편지를 직접 써서 보냈다. 허나 요리를 못하다보니 이번에도 그냥 이나즈마 요리를 선물로 보냈다.
- 2.0 마신 임무 내에서 이벤트성 보스로 등장한다. 2.5버전이 되면서 모든 스토리 클리어 이후에 주간보스 마가츠 미타케 나루카미노 미코토로 등장하게 되었다.[23] 이 때문에 타르탈리아와 더불어 적대 캐릭터 출신이자 보스로 등장한 적이 있는 플레이어블 캐릭터가 되며 처음으로 여행자와 대결하는 집정관이다.[24]
- 파티 설정 대기모션은 캐릭터 PV 끝자락에서 여행자와 대치할 때의 포즈이다.
2.2.2. 스토리 내적 요소
- 영원만이, 천리에 가장 가깝도다.라이덴 쇼군 캐릭터 PV - 악몽
위 대사를 보아, 영원을 유지하기 위해, 천리를 거부하면서도 천리를 따르기로 한 모양이다. 물론, 천리를 인정하지 않아 신의 심장을 사용하지 않는 것이 이유.
- 이나즈마 서막 PV, 스토리 컷신 등에서는 한손검인 타치를 사용했으나 보스전에서는 장병기인 나기나타를 들고 싸우는 등, 사용 무기에 대한 묘사가 오락가락해서 유저들의 불만이 많았다. 최종적으로 장병기 사용 캐릭터로 확정되었으나, 원소 폭발을 발동할 시 타르탈리아처럼 일정 시간 동안 타치를 사용한다. 이는 일심정토 내부의 에이가 타치에 의식을 담아서만 현실에 나갈 수 있는 설정을 반영한 연출로 추정된다.[25]
원소 폭발 시전 후 일반 공격 모션은 창을 들었을 때와 거의 동일하나, 강공격은 장병기의 올려베는 모션에서 납도 후 전방을 여러 번 베어내는 발도 모션으로 변경된다.
- 최초로 주인공과 대립하는 마신 플레이어블 캐릭터이자, 메인 스토리상 여행자가 처음으로 마주하는 현역 집정관이다.[26] 첫 등장 때부터 자신이 신이라는 것을 감추지 않기에, 앞서 나온 바람, 바위의 신들과 달리 소개문에서 직업을 위장하지도, 신의 눈을 모조한 장식을 달고 있지도 않다.[27] 이는 이후에 공개된 나히다 또한 마찬가지.
- 이나즈마 메인 스토리가 완성도 측면에서 많은 비판을 받으며, 해당 스토리의 최중요인물이자 최종보스였던 라이덴 쇼군 또한 스토리적 논란을 피할 수 없게 되었다. 자세한 사항은 항목 참조.
- 스토리를 진행하면 쇼군은 인형, 에이가 진짜 인물의 이름이며 대사창에서 이름도 다르게 나옴을 알 수 있다. 그래서 플레이어블 캐릭터로 구현된 "라이덴 쇼군"이 인형 쪽인지 에이 쪽인지에 대해서 혼란이 조금 있었는데, 에이의 원래 육신은 더 이상 존재하지 않기 때문에 참전하는 건 인형이고, 쇼군 인격의 대사와 에이 인격의 대사가 둘 다 있기 때문에 기본적으로 인형이 활동하다가, 상황에 따라 에이의 인격이 직접 컨트롤을 잡는 것을 알 수 있다.[28]
- 스토리 제 2장 3막을 클리어하기 전까지는 속세의 주전자에서 인사 또는 잡담 대사가 전혀 없고 "이 몸은 속세의 정원을 방문하러 잠시 머물 뿐이다."라는 대사를 친다. 이는 주전자에 입주한 게 인형의 몸을 가진 고압적인 쇼군의 인격이기 때문인데, 2장 3막을 클리어하면 에이의 인격이 나와 정상적인 상호작용이 가능해진다. 캐릭터 이름도 라이덴 쇼군에서 에이로 변경된다.
- 원신에 등장하는 집정관 캐릭터중에 유일하게 용과 관련이 없는 캐릭터이다. 다른 신들이 용과 꽤 깊은 관계인걸 보면 이례적인 부분.[29] 특히나 폰타인 이후 용왕과 관련된 설정이 주요 떡밥이 되었음에도 번개 용왕의 관한 정보는 기록 말소라도 당한 거 같이 게임 그 어디에서도 찾아볼 수가 없다.
2.2.2.1. 고전 문화 재현
2.2.2.1.1. 불교적 해석
* 원소 전투 스킬 : 「[ruby(神変, ruby=しんべん)] · [ruby(悪曜, ruby=あくよう)][ruby(開眼, ruby=かいがん)]」, 직역하면 "신변 · 악요개안"이며 "신변"이란 "인간의 지혜로는 헤아릴 수 없는 불가사의한 변화. 신의 불가사의한 신통력"이고, "개안"은 "눈을 뜨거나 무언가를 아는 것, 깨닫는 것"을 가리키는 불교 용어다.
* 원소 폭발 스킬 : 「[ruby(奥義, ruby=おうぎ)] · [ruby(夢想, ruby=むそう)][ruby(真説, ruby=しんせつ)]」, 직역하면 "오의 · 몽상진설"이며 "몽상"이란 "꿈에서 신불이 가르침을 주는 것"이고 "진설"은 "진실된 가르침"을 뜻한다.
* 관련 버프 : 「[ruby(夢想, ruby=むそう)]の[ruby(一心, ruby=いっしん)]」, 직역하면 "몽상의 일심"이며 "일심"은 "모든 현상의 근원되는 마음이나 정토에서의 진실된 믿음"을 의미한다.
* 스택 : 「[ruby(諸願, ruby=しょがん)][ruby(百目, ruby=ひゃくめ)]の[ruby(輪, ruby=りん)]」, 직역하면 "제원백목의 륜"이며 "제원"은 "신불에게 비는 수많은 소원"을 뜻하고 바퀴 륜(輪) 자는 수레바퀴가 도는 것을 비유하여 불교의 교리를 설명하는 데 자주 쓰이는 한자이다. 또 이 스택을 세는 단위인 「[ruby(願力, ruby=がんりき)]」, "원력"은 "중생을 구하려는 서원(誓願)의 힘이나 신불에게 소원을 바라는 정신력"을 의미한다.
* 돌파 특성 : 「[ruby(殊勝, ruby=しゅしょう)]な[ruby(願力, ruby=おからだ)]」 , 직역하면 "수승한 육체"이며 "수승"은 "세상에 희유하리만큼 뛰어남"을 뜻한다.
* 전용 무기의 효과 : 「[ruby(非時, ruby=ひし)]の[ruby(夢, ruby=ゆめ)] · [ruby(常世, ruby=とこよ)]の[ruby(食, ruby=しょく)]」, 직역하면 "비시의 꿈 · 상세의 음식"이며 "비시"란 "식사를 하지 못하는 시간 혹은 장례식의 식사"를 가리킨다.
* 원소 폭발 스킬 : 「[ruby(奥義, ruby=おうぎ)] · [ruby(夢想, ruby=むそう)][ruby(真説, ruby=しんせつ)]」, 직역하면 "오의 · 몽상진설"이며 "몽상"이란 "꿈에서 신불이 가르침을 주는 것"이고 "진설"은 "진실된 가르침"을 뜻한다.
* 관련 버프 : 「[ruby(夢想, ruby=むそう)]の[ruby(一心, ruby=いっしん)]」, 직역하면 "몽상의 일심"이며 "일심"은 "모든 현상의 근원되는 마음이나 정토에서의 진실된 믿음"을 의미한다.
* 스택 : 「[ruby(諸願, ruby=しょがん)][ruby(百目, ruby=ひゃくめ)]の[ruby(輪, ruby=りん)]」, 직역하면 "제원백목의 륜"이며 "제원"은 "신불에게 비는 수많은 소원"을 뜻하고 바퀴 륜(輪) 자는 수레바퀴가 도는 것을 비유하여 불교의 교리를 설명하는 데 자주 쓰이는 한자이다. 또 이 스택을 세는 단위인 「[ruby(願力, ruby=がんりき)]」, "원력"은 "중생을 구하려는 서원(誓願)의 힘이나 신불에게 소원을 바라는 정신력"을 의미한다.
* 돌파 특성 : 「[ruby(殊勝, ruby=しゅしょう)]な[ruby(願力, ruby=おからだ)]」 , 직역하면 "수승한 육체"이며 "수승"은 "세상에 희유하리만큼 뛰어남"을 뜻한다.
* 전용 무기의 효과 : 「[ruby(非時, ruby=ひし)]の[ruby(夢, ruby=ゆめ)] · [ruby(常世, ruby=とこよ)]の[ruby(食, ruby=しょく)]」, 직역하면 "비시의 꿈 · 상세의 음식"이며 "비시"란 "식사를 하지 못하는 시간 혹은 장례식의 식사"를 가리킨다.
또한 본인 및 이나즈마와 관련하여 무상, 무념, 몽상 같은 단어를 자주 보고 듣게 된다.
* 무념무상[無念無想]: 망념과 망상이 없는 무심(無心)의 상태를 가리키는 불교교리. 일체의 사량 분별과 집착을 떠나 무아(無我)의 경지에 이르러 아무런 생각이 없는 고요한 무심( 無心) 또는 적정 (寂靜)의 상태. 무심(無心), 무념(無念), 무상삼매(無想三昧).
* 무념[無念] : 구체적인 모습을 대상으로 마음을 일으키는 유념 (有念), 곧 번뇌의 반대. 다시 말해 무망념 (無妄念)의 준말로 정념 (正念)을 말함. ‘나’라는 생각마저 없는 허공과 같은 고요한 상태.
본래 불교 사상 용어였으나, 일본에서 무술과 결합하며 수행의 오의로서 추구하는 방향으로 확장되어 일본 고류 무술 유파명으로도 쓰였다.* 무념[無念] : 구체적인 모습을 대상으로 마음을 일으키는 유념 (有念), 곧 번뇌의 반대. 다시 말해 무망념 (無妄念)의 준말로 정념 (正念)을 말함. ‘나’라는 생각마저 없는 허공과 같은 고요한 상태.
- 신도무념류 劍術
- 몽상류(夢想流), 하야시자키 몽상류(林崎夢想流) 居合術
- 북진몽상류 (北辰夢想流) 居合術
- 몽상신전류 居合術
- 신도몽상류 (神道夢想流)(杖術
- 심월무상유류 (心月無想柳流) 劍・柔術
아래 발췌문은 이런 용어가 무술・수행에서 어떻게 쓰였는지에 대한 참고다.
『신도무념류(神道無念流)』
에도시대 전반기 후쿠이 효우에몬이 창시. 비법은 「미발의 상」. 표면에 아직 나타나지 않는 현상을 재빨리 잡으면서 무슨 일에도 영향을 받지 않는 유연한 대응, 물 흐르듯이 끊임이 없는 검법이 무념의 경지에 있다. 정신의 단련을 가장 중시한 도리에 이용하는 검. 그 근본적인 사상은 화(和).「칼집 안에서, 뽑지 않는 칼」을 끊임없이 염두에 두어 함부로 일을 칼로 해결하려는 것을 금지하고 있다.
에도시대 전반기 후쿠이 효우에몬이 창시. 비법은 「미발의 상」. 표면에 아직 나타나지 않는 현상을 재빨리 잡으면서 무슨 일에도 영향을 받지 않는 유연한 대응, 물 흐르듯이 끊임이 없는 검법이 무념의 경지에 있다. 정신의 단련을 가장 중시한 도리에 이용하는 검. 그 근본적인 사상은 화(和).「칼집 안에서, 뽑지 않는 칼」을 끊임없이 염두에 두어 함부로 일을 칼로 해결하려는 것을 금지하고 있다.
이총재가 사석에서 인용한 적이 있는, 부모의 원수를 갚은 옛 일본 무사(武士)의 몽상류(夢想流) 검법 얘기는 그의 이런 정치 스타일을 연상케 한다. 이총재에 따르면 이 무사는 부모의 원수인 검술 고수와 맞붙게 되자 자신의 눈을 천으로 가려 고수를 방심케 한 후, 「몽상 상태에서 한 칼에 고수의 허를 찔러 승리했다는 것」. 이는 곧 정치 경력이 일천한 자신이 기성정치지도자들과 맞서려면 상대의 의표를 찔러야 한다는 의미이기도 했다.#
야마오카 텟슈는 유파명을 無刀라고 한 이유에 대해서“무도無刀란 마음 밖에 칼이 없다는 것으로 삼계유일심야三界唯一心也, 내외본래무일물內外本來無一物인 고로 적을 대할 때 앞에 적이 없고 뒤에 나가 없고, 묘응무방妙應無方하여, 짐적朕迹을 남기지 않는다. 이것이 무도류의 뜻이다.”라고 밝히고 있습니다. 그런데 이 말은 신도무념류의 전서의 무상검無上劍(무소켄으로 몽상검夢想劍과 발음이 같고, 일도류도 전서에 따라서는 무상검無上劍이라고도 했습니다.)의 그림을 표현한 것입니다.#
아이러니한 건 바알세불은 이렇게나 불교적인 의미를 많이 담고 있지만 영원을 추구한다는 점은 불교의 교리와는 정반대이다. 불교의 가장 원초적인 가르침은 고.무상.무아 셋인데 이를 삼법인이라 하며 그 중 무상은 제행무상이라 하여 "세상에 변하지 않는 건 없다."는 것이 있다, 삼법인의 주된 내용은 세상만물은 헤어지고 변하고 멸하기 마련이며, 우리 모두 태어난 이상 언젠가 돌아감을 알고 있으며, 내 것이 내 것이 아니게 될 수도 있고 내가 가진 것도 내 것이 아니니 집착을 버리고 받아들이라는 것이다. 이는 석가세존이 입멸에 들기 전 제자들에게 한 유훈에도 들어있는 불교의 핵심 가르침 중 하나이다. 하지만 라이덴 에이의 서사 자체가 자신의 본질인 번개의 찰나를 부정하고 영원을 추구하다가, 결국 본편에서의 사건을 통해 심경의 변화를 겪고 모든 것을 고정하는 영원을 스스로 부정하고 나아가기에 이른다. 또한 이렇게 된 이후의 에이는 오히려 변화의 수용을 긍정적으로 받아들이는 모습을 보여주는데, 이는 오히려 불교의 가르침과 일맥상통한다. 즉 그녀는 처음에는 불교의 교리에 반하는 이상을 추구하였으나, 결국 심경의 변화를 겪은 끝에 교리와 걸맞은 사상으로 바뀌게 된것.
그 외 이나즈마의 챕터 제목, 스토리&캐릭터 설정.
2.2.3. 무술
라이덴이 사용하는 나기나타는 장병기로 분류되지만, 기본적으로 검도와 같이 베는 것을 중심으로 단련하는 무기다. 다른 장병기 캐릭터들은 모션과 상황에 맞게 잡는 법과 리치를 바꾸지만[34], 라이덴은 거의 모든 상황에서 창의 중앙만을 잡고 휘두르며, 유일하게 찌르기 공격이 없다. 하지만 사실상 일본식의 교전형 창술은 사실상 찌르기보다 베거나 후려치는 것에 중점을 두고 있는데 이는 대부분의 경우에서 대처해야 하는 상대의 병장기가 길이가 상당히 긴 양손검 일본도이며 실질적으로 일본인들의 고대 시기의 신장과 여러가지를 비교해 봤을 때 창의 길이가 그렇게 긴 편이 아닌게 상당히 영향을 끼친다.라이덴이 사실상 쓰는 나기나타가 실제로 여성이 자주 다루는 장병기인데 이것 또한 여성에게 '무'를 가르치기 보다는 나기나타를 이용한 검무 등에서 이용되는 부분이며 호신을 위하여 상대의 일본도를 저지하고 방어해야 하는 입장인지라 일본도를 든 상대에 대한 압박 및 살상을 위한 휘두름이 중점이 된다. 찌르기는 상체와 하체가 단단히 고정되고 지지되어야 하므로 나기나타를 쓰는 여성은 물론이거니와 제대로 창술을 교련 받은 아시가루들도 하기 싫어한다. 찌르기가 빠르지 않으며 일본도의 특성상 방어 동작이나 보법에 쉽게 말려들어가는 경우의 수가 잦고 병사들끼리의 육박전이면 몰라도 상대가 제대로 수련한 사무라이라면 일반적인 파훼에 매우 취약한 찌르기는 병사들 입장에서 딱히 하고 싶은 것이 아니었을 것이다. 쉽게 말해 점 공격이라 치명적이긴 해도 공격 면적이 좁아 그만큼 피하기 쉬워서 단련한 무사라면 비교적 쉽게 피하거나 파훼할 것이고 이 순간 해당 병사나 무인의 역량이 그걸 해결하지 못할 정도라면 곧바로 반격 당한다. 창은 창대의 안쪽은 상대적으로 살상력이 매우 떨어지며 기본적으로 상대에게 접근을 최소화하는 방어적 무기다. 이게 난전특성상 사실상 어려운 중국은 창대까지 쇠로 만들거나 보강했다.
창의 찌르기는 사실상 돌진이나 다름 없으며 이 돌진을 갑옷이 취약한 동양계 병사들이 취하는 것은 영 좋지 못한 선택지이다. 또한 창이 본격적으로 유리할 마상 교전도 일본에서는 흔치 않았으며 마찬가지로 한국 땅에서도 흔치 않았다. 따라서 한국 땅은 창술이 제대로 발전하지 못해 공성전에서 쓰일 장창 개념으로 무려 3~4미터 짜리의 인간이 제대로 다루기 어려운 창이 기물병기로써 사용되는 게 많았고 육박전 자체가 줄어들며 근접 전투에서 굉장히 약한 모습을 보였고 이건 임진왜란 등의 전투 상황만 봐도 쉽게 알 수 있다. 중국 또한 다수전이 상정되어 있어서 대체로 휘두르기에 적합한 나기나타와 사실상 유사한 형태의 언월도 개념이 주로 발달했다. 찔러서 하나를 사살해도 주변의 다른 적에게 나도 당할 확률이 높기 때문이다. 반면 중국은 봉술에서 발전한 빠른 찌르기가 창술에도 영향을 끼쳤다. 다만 창은 봉과는 달리 앞의 무게 중심이 무겁고 손잡이가 가벼워 제대로 단단히 쥐고 겨냥하지 않으면 찌르기가 쉽지가 않고 찔렀을 때 다시 되돌리는 것도 어려우며 이를 위해서 건장한 체격을 요구하는 등 일본인의 체격에 맞지 않는 부분이 많다. 그렇기에 일반적으로 일본에서 창은 일본도보다 다루기는 어려우나 그 특유의 포텐셜을 무시 할 수 없어 제대로 수련한 사무라이가 사용하면 강력한 무기로 평가받기 마련이었고 이들도 찌르기 보다는 휘둘러서 상대를 후려쳐 상대가 일본도로 방어하더라도 그것의 흐름을 끊어내고 보법을 잡기 위한 식으로 발전했다. 그래서 도요토미 히데요시 마저도 자신의 사무라이 가신들 중 공신을 칠본창이라 지칭했다.
동양식 창에 십자창 또는 삼지창이 많은 것도 후려치는 식으로 창을 운용했을 때 그걸 일본도 사용자가 방어하면 코등이 너머로 상대의 손을 찌르기 위해 발달한 개념이다. 실제로 라이덴 쇼군의 창술 또한 전형적인 일본도 배타적 품으로 구성되어 있는 것을 볼 수 있다. 창을 짧게 잡아 아래에서 위로 쳐내므로 보통 위에서 아래로 내려오는 경우가 많은 일본도의 일문자계 정심식을 타파하며 상대의 전방 전진 보법을 차단하고 물려서게 만들고 이후 나오는 2~4타 모두가 상대 일본도 무사가 방어해서 수세에 몰린 경우를 상정하며 최종적으로 마지막 공격은 무릎 아래를 베어내는 것으로 일본도 특유의 하단 방어가 어려운 부분을 공략하는 전형적인 일본도 타파 술식이다.
이렇듯 이질적인 모습과 다르게 술식이 매우 분명하기 때문에 자국의 낭인인 노부시들에게는 상당히 위협적인 것과 반대로 제대로 갑옷을 껴입는 몬드의 페보니우스 기사단 병사같은 자를 상대한다고 가정하면 그리브와 레깅스에서 부터 이득을 보기 어렵다. 물론 창을 사용 중 상대가 마찬가지로 창을 쓴다면 휘두르는 것은 상대의 찌르기 리치를 감안했을 때 좋지 못한 선택으로 무게가 앞으로 쏠리는 만큼 휘둘렀을 때 이를 회수하기 어렵기 때문에 서로가 견제하며 찌르기로 확실하게 사살하는 위주의 교전이 벌어진다. 게다가 이 경우엔 당연히 상대방도 똑같이 나의 빈틈을 노리려고 눈에 불을켜고 있을거고 두 사람의 역량이 비슷하다면 지극히 당연하게 고착 상태에 빠진다. 당연히 굉장히 빠르게 돌아가는 근접 난전에서 이 창병들의 역할은 전선유지 실질적으로 적을 살상하는 것은 궁사 또는 기병이 담당하며 단창과 함께 원형 방패를 소지해서 상대 창병을 압박하는 전술도 명나라 시기부터 존재했다. 창을 휘두를 때 사람의 몸이 같이 회전하는 것이 중요한데 이 회축이 가장 근본적인 창의 사용법인 셈, 따라서 라이덴의 창술은 딱히 이상할 것이 없다.[35]
- 원소 폭발 (궁극기)
2) 궁 2동작: 발도 가로베기[36] 모션은 가장 기본적인 거합 동작이고,
3) 궁 3동작: 머리 위에서 칼을 양손으로 고쳐잡아 내려베는[37] 모션이 검술과 거합의 동작의 하나이고,
4) 캐릭터 플레이 PV에서 노부시패를 쓸어버린 후와 어전시합에서 시뇨라를 무상의 일태도로 처형한 뒤, 칼의 피를 털어내는[38] 동작: 거합의 마무리 동작이다.
- 일반 공격
라이덴 쇼군의 일반 공격 모션은 휘둘러 베는 동작만으로 구성되어 있다. 5성 예초의 번개의 모티브인 나기나타에 맞춘 모션 설정. 일반 2단 올려베기 공격 시 올려 벴다가 무기를 빠르게 돌려 잡는 모션이 있다.# 타 장병기 캐릭터에 존재하지 않는 라이덴 쇼군 특별 모션. 물론 나기나타는 도검이므로 찌르기 공격이 가능하다. 하지만 일본식 창술에서 근간이 올라오는 나기나타술은 창술과 동격으로 찌르기는 3보 뒤로 후퇴 후 크게 찔러 들어가며 대체적으로 창의 길이가 짧은 편에 속하기 때문에 도검류에서 날 길이가 긴 일본도에 비해 확실한 이점을 잡기 어려워 찌르기가 꽤 등한시 된다. 하지만 역시 장대를 살린 쇠날붙이가 원심력을 입고 휘둘러 지는 것은 일본도의 입장에서 버겁고 이를 주지하기 위해 제대로 된 사무라이가 사용하는 창은 기본적으로 십자창이 되는 것도 휘둘러서 십자의 옆으로도 확실한 위협을 가하며 일본도로 방어했을 경우 상대의 손을 코등이 아래에서 찔러 들어 갈 수 있게 고안되어 있다.
봉술에서 내려와 찌르기가 많은 편이긴 하지만 중국의 창술 또한 휘둘러서 쳐내고 베어내는 것으로 이는 중국식 창술은 극 다수전에서 쓰이기 위해 발전했기 때문이다. 애석하게도 한국은 그 지리적 특성과 공성이 주류라 창술에 대한 고무술은 개념이 많지 않으며 대신 3미터가 넘는 장창을 활용해 공성전을 펼쳤다. 서양의 창술은 기본적으로 찌르기에 특화되어 있으며 스피어의 형태를 보면 일반적으로 짐작할 수 있고 여기에서 더 나아간 장병기 폴암류도 어디까지나 무게로 적을 후려치는 사거리가 긴 도끼 식 및 그럼에도 불구하고 찌르기를 하기 위해 전방에도 날을 달았는데 이건 갑옷류가 고도로 발달하고 마상 랜스 차지라는 공진급 전략을 방어하기 위해 발달한 창술이다.
무술의 원류가 아예 반대로 성장한 동양과 서양의 확연한 차이점이 두드러지게 나오는 부분 아래 고무도(古武道) 시연 영상으로 나기나타술을 살펴 보자. 추가로 나기나타 역시 여성이 주로 다루는 장병기 무기 중 하나라서 여성인 라이덴이 써도 큰 문제는 없고 근본적으로 나기나타술은 창술과 사실상 같은 접점을 두고 있다. 이 평타 모션 자체가 일본식 도검인 일본도를 방어하고 역공하는데 초점이 맞춰져 있는데 주로 내려치기가 들어오기 쉬운 일본도를 아래에서 위로 장병기의 탄력을 이용해 쳐내고 곧장 역공을 하며 상대 일본도가 방어를 하는 것을 감안해 맨 마지막 공격은 일본도 사용자가 방어하기 난해한 무릎 아래를 베어내는 식으로 엄연한 일본도 방어 술식을 구사한다. 상대가 제대로 된 풀 플레이트 아머를 착용하거나 레깅스를 포함한 철제 방어구로 각반을 대용하는 게 주류인 서양에서는 당연히 먹히지 않을 초식이고 일본도는 확실하게 양손으로 사용하는 도검이니 만큼 자세 제어나 전진 물러섬에 있어서 발을 굉장히 활용해야 하므로 이 공격은 라이덴 입장에서는 확실하게 유효한 공격이다.
2.2.4. 모티브 캐릭터 관련
- 외관, 번개 속성, 이름, 중일 성우[40] 모두 원본과 자매 수준으로 매우 흡사하다.
- 현재까지 나온 원신의 모든 캐릭터들 중 야에 미코와 함께 붕괴3rd의 오마쥬가 가장 직접적으로 드러난 캐릭터다. 이 캐릭터로 인해 원신과 붕괴 세계관 사이에 어떤 관계가 있는지 떡밥이 무성한 편.[41]
2.3. 성우 참여 공식 콘텐츠
- 박지윤 - 특별 방송(2.5 버전), 특별 방송(3.1 버전), 페이몬의 꿈꾸는 비상 방송국
- 사와시로 미유키 - TV CM(원신 1주년) / (지배자와 저항자) / (신지역 이나즈마), 특별 방송(4.1 버전), 3주년 기념 코멘트, 4주년 기념 코멘트
- 주화화 - 특별 방송(2.5 버전), 2주년 기념 코멘트, 특별 방송(3.3 버전), 3주년 기념 코멘트
[1] 호평 쪽은 영생을 살면서 이 세상에 초탈한 성격과 유순한 젊은 여성의 외모에 맞는 무심하고 가련한 목소리라고 마음에 들어한 반면, 혹평 쪽은 강력한 힘을 자랑하는 뇌신답지 않으며 타국 더빙에 비해 힘이나 패기가 없어 별로란 의견이다.[2] 다만 당시 유출된 모델링이 렌더링이 다 안 된 거의 생모델링이기 때문도 있다.실제로 나중에 라이덴 쇼군이 인게임에 렌더링이 된 채로 나오니 괜찮다는 반응도 많이 생겼다.[3] 후술할 가슴 발도 모션이 여론을 반전시키는 데에 주요한 역할을 했다.[4] 스토리 컷신에서는 가슴께에서 인을 맺고 아공간에서 검을 꺼내는 것으로 보인다. 그런데 인게임 컷신 연출을 정지해서 자세히 보면 거의 쇄골에 가까운 위치에 살이 갈라지는 것 같은 모습이 나온다.[5] 해외에서는 'Booba sword', 국내에서는 '가슴 발도', '찌찌발도' 등으로 불린다.[6] 두 캐릭터 모두 가슴골이 노출된 오버붑 복장에, 가슴에 특정 문양으로부터 보라빛을 뿜으며 검을 뽑는다는 점 등 여러모로 유사하다.[7] 굳이 따지자면 슈라 이전에도# 1997년 소녀혁명 우테나도 있다. 다만 이것은 자기 자신에게서 칼을 뽑는 게 아니라 히로인 히메미야 안시가 가슴에 손을 모아 주문을 외면 안시의 밑가슴에서 칼을 뽑아내는 2인 합동 형식이라 좀 다른 편, 그 외 2011년 길티크라운의 경우도 남캐가 여주 가슴에 손을 댄 뒤에 검을 소환하는 묘사가 나오나 이 역시 2인 방식에다가 매번 발동되는 능력이 아닌 1회성 각성 연출이라는 점이 다르다. 시전자 본인 손으로 원할 때마다 검을 뽑을 수 있는 능력은 라이덴 이전엔 슈라밖에 없다.[8] 사실 보스전 라이덴 뿐만 아니라 몇몇 다른 캐릭들도 버질의 기술들을 표절한 것이 많다. (아야카의 강공격, 행추의 모든 스킬, 각청의 원소 폭발 등)[9] 라이덴 쇼군의 외형을 생각하면 넨도보다 피그마쪽이 더 어울린다는 평이 많다. 이건 같이 넨도로이드 상품화가 확정된 종려도 마찬가지.[10] 다른 캐릭터의 여담 문서가 분리되면서 유일한 캐릭터는 아니게 되었지만, 작성량으로 보면 라이덴 쇼군 쪽이 비교도 안 되게 많다.[11] 9월 1일~9월 16일 연월비경. 지맥석이 부여한 번개 원소 부착 시 딜량이 낮아지고, 원소 저조 기간에는 원소 충전이 전혀 안 된다.[12] 코코미를 딜러로 써먹는다면 못 써먹을만한 정도는 아니지만, 코코미는 보통 서포터로 쓰이며 이 경우 불멸의 달빛 보단 4성 무기인 호박이 훨씬 낫기 때문에 효용성이 전체 5성 무기들 중에서 떨어진다. 무기 스탯과 스킬이 HP기반에 쓰이기 때문에 원소스킬이라면 몰라도 일반 공퍼로 먹는 응광이 쓰기도 뭣하고 그나마 쓸만한 건 퓨어 힐러인 바바라 뿐. 이걸 감안하면 불멸의 달빛에 어울리는 캐릭터는 그냥 없다고 봐도 무방하다.[13] 초회 2배 혜택 제외[14] 2.1 ~ 2.5 버전 동안 원석을 모았다고 가정할 경우 최소 2만 5천 원석 정도가 모이게 되는데, 이런 유저들 입장에선 불멸 2개의 리스크를 감수하는 것보다, 라이덴 쇼군 운명의 자리를 돌파하거나(극딜러로 키우고 싶으면 최소 3돌파는 해줘야 한다) 좀 더 존버하여 신캐나 다른 복각캐를 노리는 게 나은 편이다.[15] 아야토의 전용무기도 그렇게 범용성이 좋은 무기는 아니지만 도저히 제대로 된 사용처를 알 수 없는 무공의 검이나 본인도 제대로 활용하기 어려운 불멸의 달빛과 달리 하란 월백의 후츠는 최소한 아야토 본인에게는 좋은 궁합을 보여준다는 점을 보면 3.3에서의 복각이 기존 2.1과 2.5때보다는 훨씬 상황이 좋다.[16] 중국에서 매출이 일정한 틱톡을 기준으로 삼아 틱톡보다 게임이 몇시간동안 순위가 높았는지로 픽업의 매출 규모를 추정한다.[17] 한국어 버전에서는 "부세(浮世) 속에서... 잠을 자야만 꿈을 꾸는 게 아니다. 모든 게 덧없도다." 라고 더빙되었다.[18] 때문에 이게 번개의 신으로서의 연출이 맞냐는 의문도 존재한다.[19] 켄리아의 대재앙에서 언니를 잃었으며, 정교한 기계장치(인형)들을 만들어낼 만큼 보유한 기술력이 뛰어나다.[20] "에이의 고민: 요리해달란 말만 하지 마. 난 뭐든 해낼 수 있지만, 요리는 영 아니라서." / "싫어하는 음식: 의미 없는 질문이군. 인체의 영양소를 유지하기 위해 반드시 섭취해야 하는 것과 인체에 해로운 것만 있을 뿐이지."[21] 언니의 유품이자 그녀의 검인 「몽상의 일심(夢想の一心)」의 몽상이 '꿈같이 아름다운 이나즈마'를 가리키는 것을 감안하면, 에이(影) 또한 이나즈마를 사랑하던 언니처럼 이나즈마를 바라보기 시작했다는 걸 상징하는 것으로 보이며, 궁극기 명칭이나 여러 대사들을 종합해보면 플레이어블 라이덴 쇼군은 몽상의 일심의 새로운 힘을 터득하고 언니 마코토의 사상을 완전히 이해하게 되는 전설 임무 2장이 끝난 시점으로 보인다.[22] 방랑자 왈 '인간이라면 이렇게 숨쉬겠지.'[23] 이름의 뜻은 직역하면 "재앙을 거느리는 번개의 신님"[24] 벤티는 오히려 여행자에게 도움을 받은 입장이고, 종려도 자신의 목적을 위해 중립적인 위치에 서다 후에 여행자와 우호적인 관계를 맺지만, 바알은 신의 눈 없이도 원소의 힘을 다룰 수 있는 여행자를 '영원을 위협하는 존재'로 받아들여 싸움을 건다.[25] 현재 사용하는 타치는 죽은 마코토의 무기고, 에이의 주무기는 예나 지금이나 나기나타인 것으로 보인다. 스토리 영상, 일심정토 보스전, 인게임 성능에서 모두 나기나타를 사용한다.[26] 바람의 신과 바위의 신 모두 여행자가 각 나라에 도착한 시점에선 사실상 은퇴 상태였다.[27] 허리띠와 등에 번개 원소 인장이 새겨진 장식을 달고 있지만 정말로 단순한 장식일 뿐이다. 다른 캐릭터들은 캐릭터를 변경할 때마다 신의 눈에서 원소 모양이 나오지만, 쇼군의 장식에는 그런 것이 구현되어있지 않다. 다만 원소 게이지가 가득 찼을 때 허리띠의 번개 원소 인장이 미세하게 깜박인다.[28] 이 간단한 설정조차도 전설 임무 1막과 2막에 걸쳐서 풀렸기 때문에 전설임무 2막이 나오기 전까지는 에이가 자유롭게 쇼군 인형의 몸으로 나올 수 있는지조차 의견이 분분했다. 전설 임무 1막에서 여행자와 나들이를 나올 때 손쉽게 인형의 몸으로 움직이긴 했으나 동시에 굳이 오류난 쇼군 대신 이나즈마를 돌보지 않고 있을 이유가 의문이었기 때문. 전설임무 2막에서 밝혀진 바에 따르면 잠시는 상관없으나 에이가 오랫동안 쇼군 인형의 몸을 사용하면 '영원'에 반하는 짓이라고 여긴 쇼군 인형이 내면에서 저항을 걸기 때문이었다. 이후 에이가 쇼군 인형과의 신념 싸움에서 이기고 인형의 로직을 수정하게 되는데 플레이어블 캐릭터는 해당 시점 이후의 쇼군인 모양.[29] 벤티는 드발린을 권속으로 부리고 종려는 야타용왕과 6000년동안의 친구사이이며 나히다는 전설임무에서 여행자와 함께 아펩의 상처를 치료해주었고 푸리나 또한 물의 용왕과 깊은 관계이며 마비카는 나라 자체가 용의 나라인지라 말할 필요도 없다. 심지어 자기 아들마저도 여름 이벤트에서 용과 친구가 되었다.[30] 이때 손 모양은 아미타 불상에서 볼 수 있는 아미타 9품인의 모양이고, 하품 상생, 하품 중생이 혼합되어있다.[31] 이나즈마 마신 임무 제2장 2막[32] 플레이어블 라이덴 쇼군 대사[33] 이나즈마 야시오리 섬[34] 예시로 소나 로자리아가 마지막에 크게 휘두르는 모션에서 창 끝을 잡아서 휘두른다.[35] 몽상의 일심을 꺼낸 뒤에도 몽상의 일심이 일본도 치고는 짧은 편에 속하므로 라이덴이 빠르게 운용 할 수는 있으나 사거리와 간격을 직접 조절해야 하므로 중간에 일문자로 내려 칠 때 일반적인 경우보다 1보 반을 더 나가는 모습도 볼 수 있다. 물론 마지막 앉아 베기는 상당히 논외, 일본도는 그 길이상 앉아서 사용하면 제대로 된 위력이 나오기 어려운 물건이며 거합조차도 일어나서 내딛는 발 디딤을 중시하는 것이다.[36] 抜き付け: 누키츠케[37] 斬りおろし: 키리오로시, 斬りつけ: 키리츠케[38] 血振: 치부리[39] 양수(兩手)[40] 일본어판(사와시로 미유키), 중국어판(주화화) 모두 동일한 성우를 썼다.[41] 실제로 붕괴3rd의 17챕터에서 드발린의 모습이 나온적이 있었다.