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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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라이트보우건 ライトボウガン | Light Bowgun | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 라이트보우건 |
탄을 발사해 중거리에서 공격하는 무기.
뛰어난 기동성, 빠른 사격과 회피가 장점입니다.
속사 에너지를 소비해 여러 번 발사할 수 있습니다.
속사 에너지는 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
다양한 탄을 활용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 라이트보우건에 대해 다루는 문서.뛰어난 기동성, 빠른 사격과 회피가 장점입니다.
속사 에너지를 소비해 여러 번 발사할 수 있습니다.
속사 에너지는 시간이 경과하거나 사격이 적중하면 회복됩니다.
다양한 탄을 활용해 사냥을 유리하게 이끌 수 있습니다.
2. 무기 특성
- 속사 모드
속사 게이지를 소비해서 보우건에 설정된 특정한 탄을 한 번에 여러 번 발사할 수 있다.
소비한 속사 게이지는 통상 모드 중 자동 회복되며, 사격을 명중시켜도 회복된다.
회복량은 탄 종류에 따라 달라진다.
- 특수탄
- 기폭 용탄
공격하면 폭발하는 폭탄을 설치한다. 폭탄 수는 일정 시간 후 회복된다.
3. 조작 방법
통상 모드 |
발사 |
장전한 탄을 정면에 발사한다. 조준일 때, 조준을 향해 탄이 발사된다. |
조준/집중 모드 |
(조준/집중 모드 파생) 집중특효탄 [사조] 발사 |
체이스샷 |
발사 후 |
발사 후 집중특효탄이나 특수탄 발사 후에는 파생시킬 수 없다. |
리로드 |
선택한 탄을 리로드한다. |
모드 전환 |
사격 모드를 속사 모드로 전환해 특정한 탄을 속사할 수 있게 된다. |
특수탄 |
라이트보우건에 설정된 특수탄을 사용할 수 있다. |
탄 선택 |
소지한 탄 중에서 발사 가능한 탄을 선택할 수 있다. |
속사 모드 |
조준/집중 모드 |
(조준/집중 모드 파생) 발사 |
(발사 파생) 속사 체이스샷 |
발사 후 |
(발사 파생) 속사 스텝샷 |
발사 후 |
속사 모드 중 특정 탄이 속사가 된다. 발사 후 발사 후 조준/집중 모드 중 |
모드 전환 |
사격 모드를 통상 모드로 전환한다. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
속사 가능 탄의 속사 수를 늘려주거나 속사 불가능한 일부 탄을 속사하게 해주는 속사 모드가 생겼다. 주의할 점은, 관통탄 등 일부 탄은 속사 표기가 되어 있음에도 속사 모드가 아니면 속사가 안 된다는 것. 속사 모드 발동 시 라이트보우건의 측면으로 큼지막한 드럼 탄창을 장전하며, 탄종과 레벨에 따라 다른 발사수로 발사한다. 또한 크게 스텝을 밟으며 공격하는 속사 스텝 샷과 스텝 후 장전을 하는 스텝 리로드를 사용할 수 있다.속사 모드에서 속사를 포함한 사격 직후
헤비보우건과 공통된 변경사항으로 기본 물리탄인 통상탄, 산탄 및 관통탄이 무제한이 되었으며, 탄 레벨이 탄테이블에 종속된 개념이 되었다. 이를테면 기존의 Lv1 마비탄과 Lv2 마비탄이 따로 존재하는 방식이 아니라 인벤토리에는 "마비탄"이라는 단일 탄종만 존재하고 무기에 따라 Lv2, Lv1, 사용 불가가 나뉘는 식. 또한 이 과정에서 참렬탄과 확산탄을 헤비보우건에 뺏겼다. 와일즈의 모든 라이트보우건은 참렬탄과 확산탄을 지원하지 않는다.
5. 운용
와일즈의 두가지 신규 기술 체이스샷과 속사모드 스텝샷이 주력기술로 자리를 잡은 반면, 탄종으로는 속성탄, 상태이상탄 이외의 탄을 쓰기 곤란하게 되어 탄종에 의한 플레이 다양성의 폭은 대폭 줄어들었다. 철갑유탄이 그나마 유일하게 공격용 특수탄으로 남아있지만 위력이 낮고 장전이 매우 길어 실전적인 가치가 매우 떨어지는 상황이 되었다.발매 초 기준 대부분의 8랭크 최종 라이트 보우건은 1개의 기본탄종에만 특화되거나 두개의 탄종에 2레벨 탄을 쓰게끔 설계되있어 기본탄종을 복합적으로 사용하기는 무리가 있다. 거의 유일하게 쇄인경노 카이우스 만이 관통3/산탄2, 각각 4발에 속사지원으로 기본탄 복합 사용을 지원받는다.
전작에서 보우건 커스텀을 통해서 리로드, 반동을 조절할 수 있었던 것에 반해, 와일즈에서는 스킬 효과 이외에는 모션 딜레이에 관여하는 부분은 커스텀 할 수 없게 바뀜에 따라서 탄종별로 운용상의 특징은 어느정도 고정이되게 바뀌게 되었다. 일반탄은 거리에 따른 피해량 편차를 가장 덜 받는 안정적인 피해량 뽑아내며 가장 적은 사격/장전 딜레이라는 장점을 가지고, 관통탄은 모델링을 관통하는 특유의 판정에 가장 긴 사거리와 강력한 체이스샷 시너지를 갖는다. 반면 산탄은 다탄두에서 비롯되는 강력한 대미지를 갖는 반면 짧은 사거리와 더불어 매우 큰 반동을 지녀 일반모드에서 활용이 매우 어려워졌고, 이를 체이스샷과 속사모드로 효율을 끌어내야만 하게끔 설계가 되었다.
한편, 라이트 보우건의 주력탄종 중 하나였던 속성탄은 와일즈에서도 주력탄종이다. 단지, 다른 기본탄종이 탄약적재가 사라져 무한사용이 가능해진데 반해, 속성탄은 여전히 매 플레이마다 보충해줘야 하는 적재용 탄이다. 또한 속성탄을 주력으로 쓰고자 한다면 무기가 속성탄의 속사모드를 지원하는지 확인하는 것도 매우 중요한 부분이다. 상태이상 탄을 쓰려는 경우에도 동일한 사항.
6. 내부 데이터
7. 총평
성능은 쓸만은 하다는 평가지만 탄종 다양성이 박살난 점이 치명적이다. 참렬탄이나 확산탄과 같은 강력한 특수 물리 탄종을 가지고 있는 것도 아닌데다가 기관용탄 같은 기믹에 의존하지도 못하기에 가진 탄의 위력으로 밀어붙여야 한다.헤비보우건과 마찬가지로 탄테이블이 삭제되었기 때문에 고점을 노리겠다면 결국 속성탄 2레벨 속사라는 굉장히 비좁은 무기 풀에서만 선택할 수 있다. 헤비보우건과 마찬가지로 월드의 식물연구소 같이 탄 재료를 꾸준하게 수급할 방법이 없다.[1]
결국 모두 플레이 타임이 쌓이지 않은 발매 초기에는 활과 같은 무자원 무기로 넘어가거나 딜 포텐셜이 떨어지더라도 물리탄 무기를 사용하는 경향이 보인다. 물리탄의 경우 산탄은 월드식으로는 반동 특대 급이라 사실상 사용 못 할 폐급이고, 관통탄은 약점이 큰 몬스터에게 위력적이지만 반동이 크고 일반 모드에서 속사가 불가능해 조건을 만족하지 못하는 몬스터에게 약하며[2], 통상탄은 일반 모드에서도 속사가 가능하며 반동이 작지만 탄 약점이 큰 몬스터를 상대로 반대로 딜 포텐셜이 낮은 문제가 있다. 아티어 무기로 해결하자니, 조합에 따라서 탄 지원이 싸그리 박살나는 바람에 주력탄과 포획용 마취탄 외에 아무것도 쓸 수가 없는 헤비보우건과 비슷한 꼴이 나기 때문에 오히려 마이너스다.
그라비모스 같이 속성에 극도로 취약한 몬스터에게는 압도적인 프리딜을 보여준다. 다만 이는 뒤집어 말하면 속성탄 말고는 최고점 세팅이 제한적인 특성상 알슈베르도 같이 용 속성 약점만을 가지는 타겟은 상대하기 어렵다는 뜻. 보우건은 전통적으로 용 속성 탄종인 멸룡탄이 주력 탄종이 아닌 특수 탄종 취급이라 소지수가 제한적이고 탄 패러미터가 좋지 않았다.
이렇게 악재가 겹친 결과, 해외 사이트에서 전통적인 비인기 무기인 랜스, 수렵피리보다도 낮은 사용율 순위 꼴찌를 기록했다. 전작에서 전체사용율 3위를 기록했던 것을 생각해보면 역대급 사용율 떡락이다.
7.1. 장점
- 거너 무기중 가장 높은 생존/안정성
민첩성에 다양한 제약을 받는 헤비 보우건, 각종 모션의 딜레이가 상대적으로 큰 활에 비해서 라이트 보우건은 모션의 허점이 가장 적은 거너 무기이다. 새로이 추가된 속사모드 스텝샷으로 회피와 사격을 동시에 가져가는 플레이를 통해 공수 밸런스가 잘 잡힌 전투를 구현할 수 있으면서도 좋은 포지셔닝을 통해서 지속적인 화력 투사를 이어가기가 거너 무기류중 가장 좋다.
- 민첩한 상황 대처능력
납도가 느린 헤보, 활과 다르게 매우 빠른 납도속도를 지녀 아이템 사용이 수월하다. [3] 또한 거너 계열이 노릴 수 있는 몬스터 특유의 약점노출부위를 타겟팅할 때, 집약공의 편의성이나 빠른 대응이 거너 무기중에 가장 좋다.[4]
7.2. 단점
- 사용 탄종의 제한과 높은 탄종 의존도
실질적인 주력 탄종이 기본탄 1종+속성탄으로 제한됨에 따라서 대미지를 입힐 수 있는 수단이 상당히 제한된다. 특수탄도 전체적인 대미지 비중은 매우 낮고, 그나마 집중특효탄으로 상처를 파괴하는게 피해량이 높으나 이 또한 제한적인 조건이 있으므로, 실질적으로 탄종 한두개를 돌려 써가면서 사격 액션에만 집중할 수 밖에 없다. 헤보와는 달리 기관용탄이나 용격탄, 확산탄도 쓰지 못하기에 대경직 때 딱히 더 몰아칠 수 있는 여지도 없다. 때문에 1~2종의 주력탄종과 더불어 몇 안되는 서포트 탄을 쓰는 것 이외에 플레이의 선택지가 다양하지 않아 풍부하고 입체적인 플레이를 위해서는 무기 이외의 수단을 사용해야한다.
- 낮은 고점
같은 원거리 무기인 활과 헤비보우건과 달리 반대로 리스크를 감수하고 고점을 올릴 수단이 제한적이다. 비교한다면 활은 일명 활파베기라 불리는 간파 회피의 사용으로 자원을 무한히 회복하는 것은 물론이고 공격을 쉽게 회피할 수 있으며, 헤비보우건은 제한적인 조건 하에 가드와 상쇄라는 두 기믹을 모두 활용할 수 있다. 물론 라이트보우건도 라이트보우건대로 체이스샷의 딜이 높은 편이긴 하나, 체이스샷은 선후딜이 길어서 DPS 면에서는 스텝 샷 반복이나 일반 사격에 비해 많이 좋지는 않다. 다만, 현재 출시 초반 스킬 부족으로 인해 화력 디플레가 일어난 상태이기 때문에 딜 부족이 크게 체감되지는 않는 편.
8. 추천 스킬 목록
8.1. 무기 스킬
탄종 강화 장식주인 강탄주(일반탄/통상화살 강화), 관통주(관통탄/용화살 강화), 산탄주(산탄/강사 강화)와 사격능력 강화 장식주인 사법주(탄도 강화), 속사주(속사 강화), 초탄주(퍼스트샷), 적탄주(포스샷)를 무기 특징과 적절히 배합할 수 있는 구조를 띄고 있다. 위 장식주 들은 3렙 소켓을 쓰거나 최대 3레벨을 갖는다.
- 탄 강화 스킬들
일반탄/관통탄/산탄/속사 강화 스킬은 모두 심플하게 공격력의 비율을 올려주는 장식주이기에 쉽고 간단하게 피해량을 끌어올릴 수 있는 좋은 거너 전용 스킬들이다. - 퍼스트샷
풀탄창 상태의 초탄 위력을 올려주는 효과가 있지만, 핵심 효과는 그게 아니라 재장전 속도 상승 효과이다. 통상탄3과 속성탄 기준 구작의 매우빠름 수준까지 올라가는데, 재장전 도중에는 회피동작이 제한적이므로 DPS 증가는 물론 생존성에도 도움이 된다. - 포스샷
라이트 보우건의 신기술인 체이스샷 활용에 특화된 장식주. 일반적으로 체이스 샷은 '일반사격-체이스샷-일반사격-체이스샷-...' 과 같이 짝수 탄 째에 활용을 하게끔 설계가 되어있는데, 2탄째를 제외하고 4탄 6탄 체이스샷에 적용하여 쓰게끔 만들어진 스킬이다. 관통라보의 경우 체이스샷이 일반 사격의 3~4배까지도 피해량이 상승하고, 유효 사격거리도 크게 늘어나기에 스킬의 효율을 많이 받는다. - 탄도 강화
탄이 제대로 된 피해량을 넣을 수 있는 유효사거리가 늘어난다. 생각보다 늘어나는 사거리가 크지는 않지만,[5] 와일즈에서 조정된 라이트 보우건의 최대 유효사거리는 아무리 멀어도 몬스터의 근접공격 기술들이 아슬아슬하게 닿을 정도 위치에 있게 되어 나름의 중요성을 갖는다. 관통탄으로 최대한 멀리서 싸우거나 가까운 거리에서 복잡하게 얽힌 골격 사이에서 원하는 부위를 제대로 때리고 싶을 때 유효하다.[6]
8.2. 방어구 스킬
- 완전 충전
월드에 비해서 스킬 레벨이 많아지고 효율이 낮아졌지만, 거너계열, 특히 회피와 모션의 선후 딜레이 관리, 납도를 통한 아이템 사용에 가장 뛰어난 라이트 보우건은 완전 충전의 조건을 충족하기 매우 좋은 무기다. 하위/상위 우드 투나로부터 만들 수 있는 투나물 세트 및 상위전용 그라비모스에게서 얻을 수 있는 그라비드 세트가 완전 충전을 지원한다. 실질적으로 각 세트가 모두 거너 지원용 세트라고 할 수 있는데 투나물 세트는 같이 달린 정비, 파의룡의 수호를 통해 복장을 활용하여 안정성을 높이는 기능, 그라비드는 개룡의 수호를 통해서 원히트로 즉사를 하는 상황을 방지해준다. - 연격
라이트보우건은 탄종에 상관 없이 속사모드를 통해 한번에 최소 두세 번은 때리는 셈이므로 사실상 상시로 2차 효과를 켤 수 있어 궁합이 좋다. - 회피 성능/회피 거리 UP
주로 멀리있는 거너를 노리고 들어오는 공격들은 근접 캐릭터보다 넓은 범위를 갖는 경우들이 많기에, 포지셔닝 위주로 운용하게 되는 라이트보우건에게 있어 기본 구르기의 이동거리가 생각보다 발목을 잡는 경우가 많다. 또한 거너의 특성 상 피격 직전보다 공격의 발동 직후에 먼저 움직여 긴 여유시간을 활용하는게 유리한 경우도 있기에 회피 거리 up은 매우 유용한 선택일 수 있다. 회피 거리를 채용하지 않더라도 라이트 보우건은 스텝-슬라이딩 기능을 활용할 수 있기에 회피 성능을 채용하면 슈팅이나 리로드 직후 등 촉박한 상황에서 생존력을 크게 올릴 수 있다.
9. 추천 무기 목록
세팅을 완전히 갖췄을때는 항상 아티어쪽이 더 낫다. 벽열노의 높은 기본 데미지로 인해 차이가 적긴 하지만 통상탄 속사도 아티어쪽이 약간 높은편이다. 본 단락은 아티어를 맞추기 전 제작 라이트보우건 위주로 추천하며, 속사 지원 탄을 중점으로, 물리탄과 속성탄 각 탄종마다 최대레벨을 뽑아서 정리한다. 통상탄, 관통탄, 산탄은 최대가 3레벨이지만 현재 속성탄은 최대 2레벨까지만 나와있다. 산탄의 이상할 정도로 높은 반동과 더불어 멸롱탄이 특수탄 취급을 받는점을 감안하여 산탄과 멸룡탄, 그리고 여타 특수탄 속사는 다루지 않는다.
- 통상탄 속사
- 벽열노 레이브오쿨레
도샤구마 파생. 데미지 312에 회심률 -5%, 스킬로 퍼스트샷3이 붙은 준수한 스텟을 보유하고 있다. 깨알같은 방어 +20도 붙어있다. 그라비모스 파생인 타이탄판처와 수호룡 안쟈나프 아종 파생인 호뢰노 발가르데(강화화약 파츠를 통상탄으로 돌리면 3레벨) 그리고 고어마가라 파생인 레이of인새너티 역시 통상탄 3레벨 속사가 가능하지만, 타이탄판처는 공격력이 같지만 역회심이 15%고 스킬에는 특수사격 강화가 붙어있으며, 나머지 둘은 공격력이 뒤떨어지며 스킬 역시 속성 회심격이 붙어있어서 통상탄 속사로 쓰기에는 부족한 면이 있다.
- 관통탄 속사
- 황뢰총 메되르게시
레 다우 파생. 공격력 286에 회심률 0%, 스킬로는 퍼스트샷 2와 KO술 1이 붙어있다. 관통탄에 붙는 강화탄창 파츠가 하나 뿐이라 강화탄창을 속성탄으로 돌리면 포스샷 스킬 효과를 못받는다는 점이 아쉽고, 리오레이아 파생인 발키리플레임이 공격력 273에 회심률 15%에 포스샷 3이 붙어있어서 비교가 된다. 하지만 황뢰총이 추천되는 이유는...
- 전격탄 속사
- 황뢰총 메되르게시
...황뢰총은 전격탄 속사도 지원되기 때문이다. 포스샷을 구해서 끼워넣으면 관통탄 강화탄창을 붙였다는 전제 하에 관통탄과 전격탄 모두 포스샷이 적용된다. 이상적인 장식주는 뇌광-초탄주와 적탄주 1 2, 혹은 적탄-뇌광주와 뇌광주 2, 초탄주 1. 이쪽 역시 호뢰노 발가르데가 공격력 273에 회심률 15%, 그리고 회심격(속성)이 붙어있어서 비교 대상이 되지만, 무기 하나로 탄종 두종류를 괜찮은 수준으로 지원하는 메리트가 크다고 볼 수 있다.
- 화염탄 속사
- 쿡크카운터
얀쿡크 파생. 공격력 286, 회심률 0%, 스킬은 탄도강화 3. 탄창 강화파츠 둘을 속성탄으로 돌리면 화염탄 탄창이 6발이 된다. 전체적으로 안정적이고, 재료도 얀쿡크라 크게 어렵지는 않은 편이다. 리오레우스 파생인 봉선화룡포와 비교하자면 회심률이 10 높지만 공격력이 26 뒤쳐지고, 수호룡 리오레우스 파생인 백봉황호화룡포와 비교하면 공격력은 13 낮지만 회심률은 15로 대체재로 고려해 볼만한데, 이쪽은 물리탄 속사지원이 하필이면 산탄인 점이 아쉬운 부분.
- 수냉탄 속사
- 호쇄인경노 갈이우스
수호룡 알슈베르도 파생. 호쇄인경노 갈이우스 외에 2레벨 수냉탄 선택지가 없다. 빠르게 수냉탄 라이트보우건을 확보하고 싶다면, 희귀도 6~7짜리 아티어 라이트보우건을 맞추는게 더 빠르다.
- 빙결탄 속사
- 풍천경노 우치바미
히라바미 파생. 공격력 286, 회심률 0%, 스킬에는 포스샷 3과 비연이 붙어있다. - 테일캐터펄트
도도블랑고 파생. 공격력 299, 회심률 -10. 스킬은 퍼스트샷 3이다.
빙결탄의 경우는 둘 다 속사 탄창을 쓰면 6발 속사가 가능해지고, 붙어있는 스킬도 쓸만한 것만 붙어있기 때문에 어느 쪽을 고르든 무방하다.
10. 기타
[1] 마을 사람에게 의뢰하는 것이 있지만, 재료 수급이 확률적이다. 더구나 몬스터가 마을에 위협이 된다는 알림이 뜨면서 수확량이 줄어들지 않나(단 이는 오히려 위협이 되는 몬스터를 처리하면 일시적으로 수확량이 늘어 일장일단이 있다), 심지어 경계의 모래 평원과 기름 솟는 계곡의 경우 날씨가 기상 이변일 경우에는 일반적인 사람들의 활동이 줄어버렸다는 설정으로 채집을 못하는 환장할 사태까지 벌어진다.[2] 거기에 관통탄이 몬스터를 관통하는 성능에서 단순히 다단히트하는 메커니즘으로 바뀌어서 기대 화력과 타격감이 떨어졌다.[3] 전작들부터 라이트 보우건 유저가 광역화를 들고 힐러 역할을 자처하던 것 등[4] 헤보는 느린 준비 속도와 위치 고정이라는 문제점을 갖고, 활은 긴 사거리와 확실한 발동이라는 장점을 보이지만 풀차징을 노리거나 순간적인 약점 노출을 노리고 쓰기에는 민첩성이 떨어진다.[5] 대체로 1레벨당 헌터의 선자세 보폭 절반~1보 크기 정도가 늘어난다.[6] 비룡종의 날개팔 부분 등