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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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수렵피리 狩猟笛 | Hunting Horn | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 수렵피리 |
연주로 자신을 강화하면서 싸우는 타격 무기.
설치한 '향옥' 범위 안에 있으면 특수한 효과를 얻을 수 있습니다.
동료에게도 연주 효과를 부여할 수 있습니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 수렵피리에 대해 다루는 문서.설치한 '향옥' 범위 안에 있으면 특수한 효과를 얻을 수 있습니다.
동료에게도 연주 효과를 부여할 수 있습니다.
2. 무기 특성
- 소리 구슬
소리 구슬 후 범위 안에 있을 때만 특수한 선율 효과를 얻는다.
또 연주나 음색을 발생시키는 공격에 공명하여 근처에 있는 몬스터에게 대미지를 줄 수 있다.
- 특수 연주
- 상쇄의 선율
상쇄 효과가 있는 특수 연주 공격. 위력도 높으며 일반 공격으로도 쓸 수 있다.
- 선율 효과
- 자기 강화
이동 속도가 오른다. 선율 효과 겹치기를 사용하면 공격이 튕겨 나가지 않게 되며 공격력도 오른다. - 공격력 UP [소]/공격력 UP [대]
공격력이 상승한 상태. - 불속성 방어 강화 [소]/불속성 방어 강화 [대]
불 내성치가 상승하고 불속성 피해를 무효화한다. - 향주파
몬스터에게 대미지를 주는 선율 효과.
무기에 따라 효과가 다르며, 타격, 참격, 속성별, 상태 이상별 향주파가 존재한다.
3. 조작 방법
버튼 역할 |
좌 내젓기 |
음색1을 발생시키는 기본 공격. |
우 내젓기 |
음색2를 발생시키는 기본 공격. |
연음 공격 |
음색2를 발생시키는 공격. 공격 중 |
후방 공격 |
음색3을 발생시키는 기본 공격. 뒤쪽도 공격하기 쉬우며, 공격하며 뒤로 이동한다. |
내려치기 |
음색3을 발생시키는 공격. 공격 중 |
자루 공격 |
콤보 중 |
빠르게 음색을 발생시키는 공격. |
연주 |
(연주 파생) 주격 |
(연주 파생) 겹치기 |
선율 효과를 발생시키는 특수 공격. 스톡된 선율이 여러 개일 경우에는 위에서부터 연주하지만, 여러 선율을 연주 중 주격과 겹치기는 선율 효과 발동 타이밍에 맞추면 위력이 상승한다. |
소리 구슬 |
소리 구슬을 설치하는 특수한 기술. 수렵피리에 설정된 종류의 소리 구슬을 설치할 수 있다. 소리 구슬을 하는 동안 |
특수 연주 |
선율 스톡 시 |
일반 연주와 달리 수렵피리에 설정된 개별 선율 효과를 발생시키는 선율. 한 번 스톡하면 다른 선율로 덮어씌워지지 않고 계속해서 유지된다. |
집중 음격 [잔향] |
상처에 효과적인 연주 공격. 연주 중 타이밍을 잘 맞춰 음색을 발생시키면 대미지가 상승한다. |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
기본적인 연계 |
기본적인 연계 공격. 연음 공격을 활용해 음색을 3개 발생시킬 수 있다. |
화력이 높은 연계 |
화력이 높은 연계 공격. 내려치기는 음색을 2개 발생시키니 악보에 따라서는 화력을 내면서 선율도 스톡할 수 있다. |
기본적인 연주 공격 연계 |
몬스터의 빈틈을 노리기 위운 연주 연계. |
선율 3스톡 시의 연주 연계 |
다운된 몬스터를 노릴 때 유용한 강력한 연계. 주격이나 겹치기를 선율 효과 발생과 타이밍을 맞추면 더욱 큰 대미지를 줄 수 있다. |
빠른 연주 효과가 발생하는 연계 |
자루 공격에서 연주하면 평소보다 빨리 연주 효과를 발생시킬 수 있다. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 연주
라이즈에서 바뀐 연주 대신 월드까지의 연주 시스템으로 돌아왔으며 연주 속도가 미세하게 빨라졌다. 연주 모션 중 구르기로 회피해도 악보가 사라지지 않도록 변경되었으며, 피리를 뒤로 두고 연주할 때 앞방향을 입력하거나 주격을 시전하면 피리를 정면으로 향하는 기능이 추가되었다.
- 주격
저장된 선율이 2개 이상일 경우 연주 중에 연계할 수 있는 추가적인 공격. 첫 번째 주격 시전 시 피리를 그대로 간결하게 휘둘러 치며, 두 번째 주격은 한 바퀴 돌며 친다. 선율 발동 순간[1]에 맞춰 버튼을 누르면 좀 더 강하게 공격한다.
- 겹치기 (재연주)
재연주는 아예 새로운 모션으로 바뀌면서 속도가 대폭 빨라졌다. 피리를 간결하게 두 번 휘둘러 치며 재연주가 발동한다. 겹치기 역시 주격처럼 선율 발동 순간에 사용할 경우 대미지가 상승한다.
- 소리 구슬 (향옥)
아이스본의 향옥이 라이즈의 공명음주, 향타와 합쳐진 느낌으로 돌아왔다. 제자리에서 피리를 치켜들고 춤을 추듯 연주하는 모션과 함께 일정 범위에 장판을 생성하며 장판이 생성될 때 몬스터에게 피해를 가한다. 춤을 추는 모션 중에 입력을 통해 최대 3개까지 음색을 쌓을 수 있다.
소리 구슬 설치 시마다 오선지 좌측의 동그라미 3개 중 하나가 소모되고 30초에 하나씩 충전되어 새로 설치할 수 있다.
소리 구슬 장판 내에서는 특수한 버프를 받으며 피리의 모션을 따라 몬스터에게 피해를 주는 추가적인 음파가 생성된다. 평타에는 약한 추가타가 발생 하며 연주 공격 시에는 강한 추가타가 발생한다.
이 추가타는 피리 유저가 장판 위에 서 있지 않아도 추가타를 발생시켜, 설치 위치만 잘 설치하면 어디에서 휘둘러도 장판 위에 서 있는 몬스터에게 대미지를 줄 수 있다.
아무래도 라이즈에서 도입되었으나 좋은 평가를 받지 못하던 장판 기술을 가져온 데다 소리 구슬 하나의 범위가 그리 크지 않으며, 소리 구슬 버프의 지속 시간이 아이스본때보다 대폭 줄어든 것이 확인되어[2] 이래저래 걱정을 받았던 기술이었으나, 체험판 기준 빠른 설치속도, 짧은 쿨다운, 상술한 저스트 입력을 통해 선율 모으기, 모션 직후 바로 연주로 연계 등 유틸성이 부각되어 평가가 나아졌다.
- 특수 선율
피리마다 따로 배정되는 특수 기술을 발동하기 위한 선율. 특수 선율을 만들면 다른 선율을 완성해도 덮어씌워지지 않고 따로 존재하여 원할 때 발동시킬 수 있다. - 명향의 선율
더블 크로스의 음격진 모션 이후 강한 음파를 발생시키는 선율. 이 음파는 소리 구슬과 공명하여 뻗어나가며, 경로 상의 몬스터를 관통하며 지나간다. 향옥 의존도가 높고 판정이 빡빡하여 확실한 딜타임을 노리고 사용해야 하는 기술. - 상쇄의 선율
뒤로 살짝 굴렀다가 손잡이로 강하게 찍는 모션의 상쇄를 발동시키는 선율. 구르는 모션 중에 회피 판정이 있으며, 버튼을 누르고 있으면 구른 이후 모션 홀드가 가능하여 몬스터의 공격이 들어오는 타이밍을 노려 사용할 수 있다. 상쇄 성공이 아니어도 딜 자체는 무난히 좋은 편이지만 후딜레이가 길어 평소 공격용으로 쓰기엔 무리가 있다. - 회복의 선율(가칭)
7차 pv에서 공개된 특수 선율. 제자리에서 피리를 치켜들어 음파를 발생시키며, 이펙트로 보아 자신과 아군의 체력을 회복시키는 효과의 선율로 추정된다.
- 집중 음격 [잔향]
집중 약점 공격. 라이즈의 진타 모션을 가져왔다. 선딜이 크게 줄었으며, 첫 타 명중 시 긴 시간 동안 기타를 치는 듯한 모션을 취하고 이때 최대 5개의 음색을 입력할 수 있다. 음색이 입력될 때마다 충격파가 발생하고, 음색 5개를 전부 정확한 타이밍에 입력하는 데 성공하면 강한 음파를 터뜨리는 피니시 모션으로 이어진다.[3] 타이밍 맞추기에 실패했다면 피니시 모션 없이 종료.
- 내려치기
내려치기 중에 연음 공격처럼 음색을 하나 입력할 수 있게 변경되었다.
- 휘둘러치기
내려치기 이후 동일 커맨드 입력 시 라이즈에서 추가된 모션인 휘둘러치기로 연계된다. 라이즈에서 추가된 연계 모션 중 살아남은 건 이것뿐.
- 향음 공격 삭제
아이스본에서 추가되어 소위 돌돌이로 불리던 향음 공격이 사라졌다. 향옥은 상술한 별개의 기술로 분리되었고 향주파는 기본 음색을 쌓아 발동하는 것으로 변경되었다.
- 탑승 액션
피니시 모션이 아이스본의 상처 공격 모션으로 바뀌었다.
- 힘이 다 했을 때 & 무기 교체 시 버프 지속
피리 버프를 받는 중 힘이 다 했거나 무기를 교체해도 자기 강화를 제외한 버프가 유지된다. 다만 필드에서도 무기를 교체할 수 있게 된 본작에서 무기 교체 시 버프가 유지되는 부분은 토쿠다 유야 디렉터가 피리가 다른 무기를 위한 도구로만 사용되는 건 원치 않는다며 방법을 모색하고 있다는 인터뷰를 하였으며,# 이후 조정 사항에 대한 라이브 방송에서 무기 스왑 시 버프 시간 관련 조정 및 자기 강화 수치를 올리고 아군 전체에 적용되는 버프의 수치는 줄이는 식으로 조정하였다고 알렸다.
5. 운용
특수기술 위주의 라이즈 버전하고는 차이가 꽤 크게 나서 비교는 어렵다. 기본적으로는 긴 리치를 이용해서 타격싸움을 벌이는 월드 버전에 많이 가깝고, 각종 모션들의 선후딜레이가 짧아져서 월드에 비해 공속이 빨라진 느낌을 받을 수 있다. 단, 발매 전 멘트에서 발견할 수 있듯이 공격력 업 버프가 팀원은 5%로 크게 줄어드는 등 서포트용 무기라는 입지에서 스스로 싸울 수 있는 무기가 되어야 한다는 점이 달라진 것으로 플레이 성질 측면의 차이가 있다.운용의 핵심은 새로 추가된 기술인 겹치기, 향옥, 집중약점공격, 특수 선율 네가지를 얼마나 잘 사용하느냐에 달려있다. 특히 음색을 끌어오는 펌핑용 기술의 활용이 매우 중요해졌다. 주요 대미지 딜링 기능을 위 신규기능들에 크게 의존하므로, 개인 공격무기로써의 측면이 더욱 부각된 와일즈에서 최대한 활용해야할 필요성이 있다. (베타버전) 가령 베타버전에서 사용된 호프호른의 경우 아무 자원도 없는 중립상태에서 향옥(향주파생성)-향주파연주-향주파겹치기로 깔끔하게 대경직용 콤보를 즉석에서 만들어 사용할 수 있고, 여기에 상처가 생길 경우 집약공(상쇄선율)-피니시-상쇄공격 까지 다이렉트로 이어갈 수도 있는 등 플레이 템포를 빠르게 끌어올 수 있는 면모를 보였다.
공격 모션 자체가 심플하고 리치가 길어서 기본적인 주고받는 싸움을 하기에는 편리하지만, 느린 이동/공격 속도, 플레이 내내 관리해야하는 각종 버프상태와 자원관리 등의 문제로 인해 효율적인 플레이에 필요한 뇌지컬요구치가 굉장히 높은 무기라는 점은 월드와 마찬가지. 여기에 비중있는 신규기술들이 다수 추가되서 뇌지컬 요구치는 더욱 늘어났다. (베타버전) 하지만 굉장히 출중한 타격능력을 보여 뇌지컬 요구치에 걸맞는 높은 전투 잠재력을 보인점을 감안하면 멀티태스킹에 자신있는 유저에게 좋은 리턴을 보장할 수 있는 고유의 장점을 와일즈에서 드디어 얻게 되었다.[4]
- 연주효과 극대화를 위한 겹치기
월드의 연속 연주와 비슷한 개념인 '주격'과는 달리, 겹치기는 바로 직전 연주를 한번 더 반복하면서 연주를 끝낼 수 있는 기능이다. 이를 이용해서 적은 연주 자원으로도 큰 효과를 가져올 수 있고, 전체 플레이에서 연주에 들어가는 시간을 대폭 줄일 수 있게 해준다. - 대미지 딜링 플레이 시에 매우 큰 도움이 된다.
누적 연주가 1개만 있어도 2번 연주를 할 수 있어서[5] 몬스터가 대경직 때 아무 누적 악보가 없더라도 즉석에서 '향주파 연주생성-향주파연주-향주파겹치기' 같은 식으로 사용해서 딜로스를 월드에 비해 획기적으로 줄일 수 있다. 또한 일반 연주가 아닌 겹치기 전용 모션을 사용해서 피해량이 약간 더 높다. - 한번에 쉽게 연주-2강화 상태로 돌입하게 해준다.
피리의 연주는 기본인 '자기강화'를 비롯해서 두번 연속으로 강화해서 2강화가 가능한 버프들이 많다. 연속적인 연주를 계속 이어갈 경우 마지막 겹치기에서 이전 연주들을 전부 사용한 것으로 간주하기 때문에 한번의 풀 연주로 최대 6개의 악보를 사용한 것처럼 판정되어 2강화가 필요한 각종 연주 발동에 필요한 시간을 대폭 줄여준다.
- 강력한 장판 버프와 빠른 음색 펌핑을 위한 향옥
라이즈의 소리구슬 설치의 개념을 가져온 향옥은 그만큼 모션 발동시간이 길지만 다양한 이점을 갖고 있다. - 매우 빠른 음색 펌핑
연음 공격의 경우 1회 공격으로 2개의 음색을 얻을 수 있는데, 향옥은 발동 시 모션 시간동안 연주 1개 정도(약 4음색) 만들 수 있는 순간적으로 부여한다. 가령, 앞서 예시로 제시된 향주파 겹치기 패턴에서 '연주생성'부분을 대폭 줄여줄 수 있는 역할을 한다. [6] - 넓고 강력한 공격/버프 효과
모션 딜레이가 매우 길지만 발동 시 피해량도 상당히 크고 범위도 넓어서 피리 타격이 닿지 않을 거리에서 깔아두는 정도로도 쓸 수 있는 좋은 판정을 갖고 있으며, 헌터의 공격에 공명해서 파동공격을 하는 공명공격도 장판 범위에 걸맞게 상당히 범위가 넓다. 각종 공격에 공명이 반복적으로 매우 많이 발동하며 최대 3장판이 전부 공격을 할 수도 있어 겹치기와 함께 와일즈 피리의 강력한 주력 공격옵션이다. [7]
버프효과도 매우 강력하다. (베타버전) 오픈베타에서는 호프무기가 이동속도 증가+회피성능 up을 들고 나왔는데, 회피 성능 향상이 불가능한 베타버전에서 안정적으로 포효 회피를 할 수 있을 정도[8]로 빵빵한 회피성능에 자기강화2와 거의 같은 수준의 이속 증가를 보였다. 특수 선율과 더불어 피리의 아이덴티티를 결정하는 메인 버프효과를 보이는 것으로 판단된다. - 3회의 여유있는 누적수와 빠른 생성 쿨타임
최초 3회 누적치에서 시작하며, 생성 쿨타임이 매우 빨라[9] 사용에 부담이 매우 적다. 어차피 피리 헌터는 수렵하는 전 시간 내내 버프 관리와 악보 누적으로 유저의 머리와 헌터의 몸이 항상 바쁘기 때문에 안그래도 짧은 생성 시간은 큰 부담이 안된다. 바닥에 깔 수 있는 장판 갯수도 3개 제한이라 남용할만한 자원도 아니기에 억지로 남발하지 않는 이상 중요한 순간에 최소 1개 정도는 들고 있을 수 있는 운영상의 여유가 있다.
- 또 다른 음색 펌핑 기술인 집중약점공격
- 강력한 피해량과 음색 누적을 위한 리듬게임
피리의 집약공은 발동이 느리지만 향옥과 마찬가지로 피리치고는 높은 피해량과 음색 누적 보너스 효과를 준다. 고기굽기 미니게임과 비슷하게 5회의 리듬을 맞춰서 공격을 입력할 경우 강력한 피해를 가하는 6회쨰 추가타를 가하며, 공격에 입력한 것에 맞춰서 그대로 음색 누적으로 이어진다. 때문에 버프효과를 돌리기에 연주 시간이나 음색이 필요한 경우에 쓸 수 있고, 머리에 들어갈 경우 스턴치를 누적하기도 하기 때문에 빠르게 공격 템포로 전환하게 해준다. 한편, 추가타 발동에 실패하더라도 5회의 음색 추가는 그대로 가능하므로 실패 했더라도 원하는 음색 획득을 위해 공격버튼을 눌러주는 것이 좋다.
- 독보적인 고유 효과를 가지는 특수 선율
- 피리의 독보적인 특수 능력 부여
향옥 버프와 함께, 일반적인 연주효과와는 다른 피리 고유의 고급 능력을 발휘할 수 있는 특수기능 파트로 설계된 능력.
(베타버전) 호프무기는 상쇄 공격이 할당됬는데 상쇄의 성공리턴은 매우 적지만 발동 성능은 매우 출중한 것으로 드러났다. 다른 무기들과 다르게 준비동작인 뒤덤블링에 회피상태로 추정되는 무적판정이 부여되며, 발동속도는 상쇄공격이라 늦지만 그만큼 모션밸류가 높아서 단순 타격만 하더라도 손해가 적다. 다른 유저의 상쇄 보너스 기회를 없앤다 치더라도 자력으로 몬스터를 자빠트릴 수 있다는 점에서 출중한 기술. 특히 회복의 선율이 존재하는데, 회복량이 매우 적어 팀을 제대로 지원하고 위험 상황에서 세이브하는 느낌을 받기가 매우 어려웠던 월드와 달리 강력한 효과를 보일 것으로 보여 팀원을 세이브하는 입지를 제대로 가져갈지도 기대되는 부분. - 다른 악보와 달리 삭제되지 않음
기존의 연주 선율은 신규 선율 생성 시 순차적으로 삭제되는 것과 달리, 특수 선율은 1회 제한이지만 한번 누적하면 삭제되지 않는 장점이 있다. 때문에 유저가 본인의 플레이 템포에 맞게 원할 때 누적할 수 있다는 장점이 있다.
이외에도 연주와 관련된 유용한 디테일을 알아두는 것도 도움이 된다.
- 연계용 주력 연주는 앞연주
와일즈에서 변경된 소소한 디테일 중 하나로, 중립연주가 이전과는 달리 자연스럽게 피리머리를 뒤에서 앞으로 향하는 앞연주 모션으로 자동이행하는 경우가 있는 점이 있다. 때문에 굳이 시간이 오래걸는 중립연주를 쓸 필요가 없어졌다. 발동이 가장 빠른 자루공격-윗연주도 타점이 위로 쏠리는 문제 때문에 직접 타격이 중요해진 와일즈에서 중요성이 떨어졌다. 이에 타점을 앞으로 밀면서 나가는 앞연주가 여러모로 장점이 많아졌다.
- 악보와 시간의 여유가 있을 때는 주격
연주 측면에서는 자동으로 이행되는 연속 연주와 주격에 차이가 없다. 하지만 악보가 이미 완성되었고 딜타임이 충분히 주어졌을 경우 주격을 이용해서 연주마다 추가 공격으로 피해량을 벌고 향옥 공명도 가하고 포지션도 조절하는 등 유용할 수 있다.
- 세크레트를 타고 마상연주
와일즈에서는 탈것을 탄 상태에서도 제약이 있지만 음색을 모으고 연주를 할 수 있다. 전투 시작전 이동을 하면서 미리 버프기술을 발동하면서 시간을 아낄 수 있고, 전투 중에도 딜로스를 감수해서라도 안전하게 연주하고자 한다면 탈것을 타고 돌아다니면서 연주하는 것이 가능하다. 단점은 본래 느린 공격속도가 더 느려져서 시간이 더욱 오래걸리는점, 무조건 시작 공격은 음색1 공격으로 고정이며 연주도 공격 연계 후에만 가능하고 중립상태에서는 사용 못한다는 점이 있다.
6. 내부 데이터
6.1. 선율 효과
- 자기 강화
- 공격력UP [소]
- 불 속성 방어 강화 [소]
- 고주파
- 향주파[타]
- 소리 구슬
- 회피 성능&이동 속도 UP
- 특수 선율
- 명향의 선율
- 상쇄의 선율
- 회복의 선율(가칭)
7. 총평
최종 성능은 본편이 나와봐야 알겠지만 체험판 기준 어려워진 만큼 뚜렷한 개성과 확실한 재미를 가지게 되었다는 호평을 받았다.7.1. 장점
7.2. 단점
8. 추천 스킬 목록
9. 추천 무기 목록
10. 기타
[1] 오선지에서 선율 아이콘에 반짝하는 효과가 뜨고 몸에 하얀 빛이 들어오는 순간.[2] 게임스컴 시연 버전 ~ 오픈 베타 기준 장판을 벗어나면 약 2~3초만에 버프가 꺼진다.[3] 집약공이 박히고 피리에 빛이 모이기 시작하는 순간부터 시작하여 동일 박자로 5번 음색을 입력하면 된다.[4] 라이즈/썬브에서는 고유의 스킬을 다수 얻었음에도 정작 피해 잠재력이 14위 최악으로 평가될 정도로 형편없고 팀서포트 측면에서도 큰 각광을 받지는 못한점을 감안하면 입지가 매우 크게 향상되었다.[5] 3향주파를 누적해야하는 등의 곡예플레이를 해야했던 월드와는 달리[6] 베타의 호프무기로는 음색 122를 쌓아야해서 향옥이 없으면 대경직 내내 음색만 쌓고 끝날 수도 있는 수준.[7] 단, 이리저리 돌아다니는 몬스터의 특성상 실전적 측면에서는 1장판 적용이 일반적인게 아쉬운 부분. 하지만 솔로 플레이 등으로 3장판 겹치기를 노릴 수 있는 여지도 남아있다.[8] 월드 기준 2~3레벨 정도의 회피성능 효과로 추정[9] 15~20초 추정