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최근 수정 시각 : 2025-04-01 04:04:47

해머(몬스터 헌터 시리즈)/와일즈


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발매 전후 정보

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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해머
ハンマー | Hammer
파일:와일즈 해머 남.png 파일:와일즈 해머 여.png
1. 개요2. 조작 방법
2.1. 추천 콤보
3. 변경된 점4. 운용5. 내부 데이터6. 총평
6.1. 장점6.2. 단점
7. 추천 스킬 목록8. 추천 무기 목록9. 기타

1. 개요

무기 소개 영상: 해머
파괴력과 기동력을 갖춘 타격 무기.
힘을 모으면 강력한 공격을 할 수 있습니다.
머리 부위에 공격이 적중하면 몬스터를 기절시킬 수 있습니다.
몬스터 헌터 와일즈》의 해머에 대해 다루는 문서.

2. 조작 방법

버튼 역할
일반 공격
파일:MHWs 버튼 세모.png
기본적인 연계 공격을 한다.
세로휘두르기 I 후 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 세로휘두르기 II로, 파일:MHWs 버튼 세모.png을 다시 누르면 어퍼컷으로 파생된다.
세로휘두르기는 공격 후 파일:MHWs 버튼 L스틱.png 버튼으로 위치를 세밀하게 조정할 수 있다.
내려치기 1번째
파일:MHWs 버튼 동그라미.png
몬스터에게 명중할 때마다 사용할 수 있는 내려치기 공격.
4번 내려친 다음에는 강력한 내려치기 피니시로 파생된다.
한 번이라도 몬스터에게 맞지 않으면 중간에 연계가 멈추니 주의할 것.
모으기
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기
(모으기 파생) 모으기 공격
파일:MHWs 버튼 R2.png 놓기
(모으기 파생) 모으기 스텝
파일:MHWs 버튼 R2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
파일:MHWs 버튼 R2.png을 길게 눌러 스태미나를 소비해서 힘을 모은다. 모으기 시간에 따라 공격 종류가 3단계로 변화한다.
모으기 중 파일:MHWs 버튼 동그라미.png으로 쓰는 모으기 스텝은 모으기를 유지하며 몬스터의 공격을 회피할 수 있다.
혼신 모으기
모으기 III 중 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
(혼신 모으기 파생) 혼신 모아내려치기
파일:MHWs 버튼 R2.png 놓기
최대로 모은 상태에서 혼신 모으기로 파생할 수 있으며, 그 상태에서 혼신 모으기를 최대로 모으면 강력한 혼신 모아내려치기로 파생된다.
회전공격
공격 후 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png
공격 후 추가타를 넣는 회전공격. 회전 중 파일:MHWs 버튼 세모.png을 누르면 다른 기술로 파생 가능. 회전 시간이 길수록 강한 기술로 파생되지만, 파생하지 않으면 빈틈이 생기니 조심할 것.
집중 구타 [진천]
파일:MHWs 버튼 L2.png 길게 누르기 + 파일:MHWs 버튼 R1.png
상처에 효과적인 후려쳐서 내려치기 공격. 상처나 약점에 맞으면 회전해서 연속으로 대미지를 줄 수 있다.
또한 회전 중에 파일:MHWs 버튼 R2.png으로 액션을 취하면서 모으기도 가능하다.

2.1. 추천 콤보

<colkeepall> 추천 콤보
기본적인 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (세로위두르기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로휘두르기 II) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (어퍼컷)
모아휘두르기에서 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png 모으기 I에서 놓기 (모아휘두르기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (모아돌려휘두르기) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (세로휘두르기 I)
모아어퍼컷에서 연계
파일:MHWs 버튼 R2.png 모으기 II에서 놓기 (모아어퍼컷) → 파일:MHWs 버튼 세모.png (모아돌려휘두르기)
회전공격으로 이어지는 연계
파일:MHWs 버튼 세모.png (세로위두르기 I) → 파일:MHWs 버튼 세모.png + 파일:MHWs 버튼 동그라미.png (회전공격) → 1회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전가로휘두르기) or 2회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전돌려휘두르기) or 3회전째에 파일:MHWs 버튼 세모.png (회전강어퍼컷)

3. 변경된 점

3.1. 몬스터 헌터 와일즈

현재까지 공개된 정보로 알 수 있는 내용은 아래와 같다.

선브레이크에 존재했던 키프스웨이가 유지되어 해머 운용에 큰 도움이 될 것으로 보인다. 밧줄벌레를 사용하지 않고 스태미너를 소비하여 사용할 수 있으며 쿨타임 등은 존재하지 않는다. 또한 선브레이크와는 다르게 키프스웨이 도중에도 차지 단계가 올라가는 것으로 보인다.

그 외에 눈에 띄는 변경점은 계륵과도 같았던 회전 공격이 거의 모든 모션 이후에 파생 가능하도록 변경되었다는 점[3]과 혼신 모으기의 추가이다. 혼신 모으기는 강력한 모션 이후에만 파생가능할 뿐만 아니라 이후 다시 한 번 모으기를 해야할 필요성이 있어 매우 높은 모션 배율을 지니고 있다.

월드의 힘 모으기, 라이즈의 모으기 변화와 같은 시스템은 존재하지 않는다. 대신 내젓기와 모아강어퍼컷이 일반 모으기 연계로 편입되었으며 모아어퍼컷은 혼신 모으기 이후의 혼신모아어퍼컷으로, 모아강내려치기는 모션을 살짝 변형하여 혼신모아내려치기로 변경되었다.

집중 모드에서 모으기 단계가 올라가는 것으로 보이며, 집중 모드에서 집중 약점 공격을 하거나, 일반적인 모으기 관련 파생을 사용할 수 있다.

4. 운용

쿵쿵따든 2차지든 3차지든 전부 전작들에 비해 딜이 낮은 편이라 믿을 수 있는 것은 혼신 2차지밖에 없는 실정으로, 이 혼신 2차지 공격을 얼마나 빠르게 모아서 많이 때려박느냐가 핵심이 되었다.

그렇기 때문에 딜이 낮고 혼신 모으기로 파생이 불가능한 기존 모으기 운영은 도태되고 있으며 기껏 살려서 가져온 키프 스웨이(모으기 스텝)은 모으면 손해라 같이 존재감이 사라졌다. 전통의 극딜기였던 빅뱅어택의 경우 쿵쿵따 혼신보다 데미지가 소폭 강해서 대경직 상황에서 사용은 하지만, 이것도 4타 이후 빅뱅어택 막타 대신 혼신 모으기로 파생했을 때 이야기이다. 결국 해머의 모든 것이 혼신 모으기의 들러리가 된 상황. 그나마도 식공복장 사용시에는 그냥 쿵쿵따 혼신이 빅뱅 혼신보다 데미지가 더 강하기에 빅뱅의 사용빈도가 높지도 않다.

극단적으로는 아예 모으기를 버려도 될 정도로 모으기 모션의 이득이 낮아졌기에 자연스레 대깨 혼신 2차지 운영이 주류가 되었으며 혼신 2차지를 어떻게 해야 가장 빠르게 파생할 수 있는지가 해머 운영의 중심이 되었다.

납도 상태에서 해머의 발도 모션은 긴 편으로 가능한 한 쌩 발도보다는 모으기를 통한 자연스러운 발도를 추천하며, 모으기 1차지의 휘두르기 2타는 보통 모션이 길어져서 손해이기 때문에 몬스터가 코앞에 있는데 납도 상태인 것이 아니라면 모으기로 발도한 후 굴러서 모으기를 캔슬시켜주는 것이 좋다.

혼신 모으기로 가장 빠르게 파생할 수 있는 모션은 쿵쿵따의 '따' 모션으로, '따'만 치면 되기 때문에 의외로 첫 쿵의 모션이 긴 뉴트럴 쿵쿵따 보다는 옆쿵따를 사용하는 것이 가장 빠르게 혼신 모으기로 파생할 수 있다.

5. 내부 데이터

6. 총평

출시 초기 기준으로는 검사 무기 중 압도적 최하위권이라는 평가를 받고 있다. 가장 큰 문제는 심각하게 낮은 화력. 차지 공격의 메리트가 대폭 떨어져서 기껏 라이즈의 키프 스웨이를 계승한 기술인 모으기 스텝도 빛이 바랬다.

와일즈의 신 시스템빨을 심각하게 못받는 것도 문제다. 상쇄나 저스트 가드, 회피 등으로 다른 무기들의 전반적인 성능이 많이 올라갔는데, 해머는 상쇄가 쿵쿵따 3타와 회전강어퍼컷에만 들어가 있어 즉발 활용이 어렵고 집중 약점 공격도 모션이 안 좋은 편이다.

신규 기술 혼신모으기 2타의 딜량은 높은 편이나 다른 기술들의 데미지가 낮고, 결국 혼신모으기를 얼마나 때려박느냐가 해머의 딜량을 좌우하게 되어버렸다. 덕분에 라이즈 초반에 소위 임크싸개라 불리던 임팩트 크레이터 원툴시절마냥 혼신싸개라 불리는 혼신모으기 원툴 무기가 되어버렸고, 이는 단조로운 플레이를 유발해서 재미 마저 없게 되어버렸다는 악평을 듣고 있다.

그나마 유일하게 남은 장점이라면 둔기답게 때리는 타격감이 매우 찰지다는 것과 기절을 잘 건다는 것 정도. 와일즈는 전작들에 비해 난이도가 하락한 편이라 스토리를 깨는데 문제가 있을 정도는 아니지만, TA 기준 다른 무기들과 클리어타임이 1분 이상 차이가 날 정도로 노골적인 딜 부족을 보여주고 있다.

특히 같은 타격 무기인 수렵피리가 그동안 해머보다 딜은 약한 대신 독보적인 유틸로 차별화를 두는 무기였는데, 와일즈에서는 도리어 해머가 수렵피리에게 밀리는 위치가 되어버려서 유저들 사이에선 해머를 고장난 수렵피리 내지 소리 안 나는 수렵피리 같은 멸칭으로 불리게 되었다.

너무나 약한 만큼 무기 밸런스에 대한 공지사항에서도 예시로 해머를 콕집어 들면서, 대응 내용을 검토한 후 다른 무기종들도 포함해 선택의 폭이 넓어지게끔 상향 조정 예정이라고 밝혔다.[4]

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 추천 스킬 목록

8. 추천 무기 목록

9. 기타


[1] 따라서 내려치기 연계는 월드 버전을 그대로 따른다.[2] 하이퍼아머일 가능성도 존재하나 아닐 가능성이 높다. 내려치기 연계의 경우 월드에서 힘 모으기를 사용하지 않으면 슈퍼아머가 존재하지 않았다.[3] 모아내려치기 이후에도 사용할 수 있어 회전 공격을 사용하는 빈도가 크게 늘어날 것으로 추측된다[4] 또한 해당 내용과 더불어 너무 강해서 문제가 되는 식공 복장에 대해서 하향 조정 하겠다는 언급을 하고 있어서 개발진도 최소한 유저 여론을 체크하고 들어주고 있다는 점에서 고무적이다.[5] 랜스 등과 같이 일부 모션에 타격이 있는 무기들이 존재하기는 하지만, 해머처럼 기절을 여러차례 보기는 어렵다.[6] 사실 이 판정조차 대검의 상쇄모션보다 딸린다.[7] 회전공격 4회전 이후 강어퍼컷에도 상쇄가 붙어있긴 하지만, 그쪽은 쿵쿵따보다 선딜이 더 길어서 큰 의미는 없다.[8] 어퍼모션엔 슈퍼아머 및 데미지 감소가 붙어있어 브레스류를 맞더라도 목숨이 위험할 일은 잘 없지만, 화상 같은 부가효과는 고스란히 걸려야한다. 그래도 브레스든 뭐든 일찌감치 패턴이 오면 다행인거고, 최악은 상쇄가능 공격이 나오기는 했지만 몬스터가 뜸들인 덕에 영점몇초 차이로 홀드 유지가 강제로 풀려서 슈아로 버티지도 못하고 얻어맞는 케이스.[9] 저스트가드, 저스트 회피 등[10] 두족종인 두 몬스터는 촉수와 산막 부분은 탄 육질도 그다지 좋지 못해서 원거리 무기는 그 둘의 현란한 공격을 피해가며 머리만 때려야하는 괴랄한 난이도를 자랑한다. 피리로 서포트 겸 딜할게 아니하면 두족종에 한해서는 참격무기를 지참하는게 속 편하다.