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최근 수정 시각 : 2025-04-18 06:37:13

몬스터 헌터 와일즈/스킬


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몬스터 헌터 와일즈의 무기
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1. 개요2. 장식품3. 장비 스킬
3.1. 무기
3.1.1. 공격 및 회심3.1.2. 속성3.1.3. 상태이상3.1.4. 특정 무기 전용3.1.5. 전용 스킬
3.2. 방어구
3.2.1. 공격3.2.2. 방어3.2.3. 스태미나3.2.4. 아이템3.2.5. 탐사
4. 그룹 스킬5. 시리즈 스킬6. 식사 스킬

1. 개요

몬스터 헌터 와일즈의 스킬에 대해 다루는 문서.

이전 작들과 가장 큰 차이점으로, 무기에 붙는 스킬과 방어구에 붙는 스킬이 분리되어 있다. 장식주로 활성화하려고 하는 경우에도 무기에 붙는 스킬이라면 무기에 할당된 장식주 슬롯에만 장착할 수 있고, 방어구에 붙는 스킬이라면 방어구에 할당된 장식주 슬롯에만 장착할 수 있다. 호석 또한 방어구용 스킬 호석만이 존재한다.

또 한가지 차이점으로, 기존에는 방어구에만 붙어있던 장비 스킬들이 무기에도 붙게 되었다. 그래서 몇몇 무기들의 경우 장식주 슬롯이 적은 대신 필수 스킬들이 붙어있거나 하는 식으로 이번작의 빡빡한 장식주 슬롯을 타협하도록 설계한 모습이 보인다.

2. 장식품

기본적인 장식주 시스템은 몬스터 헌터 월드와 동일하나 장식주가 크게 두 종류로 분화되어 무기 전용 장식주와 방어구 전용 장식주로 나뉜다.

무기 전용 장식주는 아이스본의 4레벨 장식주와 유사하게 'A주 I' 형태의 장식품[1]과 'A−B주' 형태의 장식품[2]으로 추가적으로 분류할 수 있다.

'''
[ 'A주 I' 형태의 장식품 목록 ]
||<table bordercolor=#AD3F64><table bgcolor=white,#1f2023><bgcolor=#AD3F64> A \ I || I || II || III ||
[속성] O O O
[상태이상] O O O
공격 O O O
수세 O O O
달인 O O O
초심 O O O
발도 O O O
속회 O O O
특회 O O O
유폭 O O O
장인 O O O
명검 O O O
강인 O O O
심안 O O O
둔기 O O O
사법 O O O
초탄 O O O
적탄 O O O
특사 O O
집중 O O O
고양 O O O
발타 O O O
KO O O O
탈기 O O O
포술 O O O
속변 O O O
철벽 O O O
강벽 O O O
증탄 O O
연마 O O
[ 'A−B주' 형태의 장식품 목록 1]
||<table bordercolor=#AD3F64><table bgcolor=white,#1f2023><bgcolor=#AD3F64> A \ B || [속성] || 사법 || 철벽 || KO || 장인 || 공격 || 달인 || 발도 ||
수세 O O O
속회 O O O O O
특회 O O O O
유폭 O O
명검 O O O O
초탄 O O O
적탄 O O O
집중 O O O O
고양 O O
발타 O O O
속변 O O O O
강벽 O O O
고적 O O O O O
유타 O O O O O
비연 O O O O
강독 O O O O O O
증탄 O O O O O
연마 O O O O O O
[ 'A−B주' 형태의 장식품 목록 2]
||<table bordercolor=#AD3F64><table bgcolor=white,#1f2023><bgcolor=#AD3F64> A \ B || 수세 || 속회 || 명검 || 사법 || 초탄 || 적탄 || 집중 || 고양 || 속변 || 강벽 ||
[속성] O O O O O O O O O O
'''

3. 장비 스킬

3.1. 무기

3.1.1. 공격 및 회심

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 공격(攻撃, Attack Boost)
장식품 공격주【1】, 공격주 II【2】, 공격주 III【3】, XX-공격주【3】
효과 플레이어의 공격력을 올린다.
Lv 1:기초 공격력+3
Lv 2:기초 공격력+5
Lv 3:기초 공격력+7
Lv 4:공격력이 1.02배가 되고, 기초 공격력+8
Lv 5:공격력이 1.04배가 되고, 기초 공격력+9
여전히 기초 공격력이 중요한 무기들에게는 좋은 효율을 자랑하지만 본작의 장식주 변화로 인해 무기 칸에만 장착할 수 있어서 본격적으로 효과를 볼 수 있는 4레벨 이상을 띄우려면 무기 슬롯 칸 두 개를 차지해야 한다. 그러나 본작에서는 마찬가지로 무기칸에 장비하는 슈퍼회심이 5레벨까지 띄워질 수 있어서 슈퍼회심과 경쟁해야 하는데 설상가상으로 공격이 예전보다 수치까지 너프되어 채용률에서 슈퍼회심에 밀리는 처지다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 간파(見切り, Critical Eye)
장식품 달인주【1】, 달인주 II【2】, 달인주 III【3】, XX-달인주【3】
효과 회심률이 상승한다.
Lv 1: 회심률+4%
Lv 2: 회심률+8%
Lv 3: 회심률+12%
Lv 4: 회심률+16%
Lv 5: 회심률+20%

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 슈퍼회심(超会心, Critical Boost)
장식품 초심주【1】, 초심주 II【2】, 초심주 III【3】
효과 회심 공격 대미지가 증가한다.
Lv 1:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.28배로 강화한다.
Lv 2:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.31배로 강화한다.
Lv 3:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.34배로 강화한다.
Lv 4:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.37배로 강화한다.
Lv 5:회심 공격 시의 대미지 배율을 1.4배로 강화한다.
기본 회심 공격 시의 대미지 배율은 1.25배이며 이 배율 수치가 증가하는 것이므로 최종 대미지에 곱연산으로 강화되는 것이 아님에 주의.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 발도술(기)(抜刀術【技】, Critical Draw)
장식품 발도주【1】, 발도주 II【2】, 발도주 III【3】, XX-발도주【3】
효과 무기 발도 행동 후 일정 시간 동안[7] 회심률이 오른다. (탑승 중 미발동)
Lv 1:회심률+50%
Lv 2:회심률+75%
Lv 3:회심률+100%

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 비연(飛燕, Airborne)
장식품 비연주【2】, 비연-XX주【3】
효과 점프 공격이 강화된다.
Lv 1:점프 공격의 위력 1.1배
단차 공격 뿐만 아니라 공격 모션이 공중에 체공하는 경우에도 적용 된다.

3.1.2. 속성

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 불속성 공격 강화(火属性攻撃強化, Fire Attack)
장식품 화염주【1】, 화염주 II【2】, 화염주 III【3】, 화염-XX주【3】, XX-화염주【3】
효과 불속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 불속성 공격치+40
Lv2: 불속성 공격치가 1.1배가 되고, 불속성 공격치+50
Lv3: 불속성 공격치가 1.2배가 되고, 불속성 공격치+60

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 물속성 공격 강화(水属性攻撃強化, Water Attack)
장식품 유수주【1】, 유수주 II【2】, 유수주 III【3】, 유수-XX주【3】, XX-유수주【3】
효과 물속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 물속성 공격치+40
Lv2: 물속성 공격치가 1.1배가 되고, 물속성 공격치+50
Lv3: 물속성 공격치가 1.2배가 되고, 물속성 공격치+60

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 번개속성 공격 강화(雷属性攻撃強化, Thunder Attack)
장식품 뇌광주【1】, 뇌광주 II【2】, 뇌광주 III【3】, 뇌광-XX주【3】, XX-뇌광주【3】
효과 번개속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 번개속성 공격치+40
Lv2: 번개속성 공격치가 1.1배가 되고, 번개속성 공격치+50
Lv3: 번개속성 공격치가 1.2배가 되고, 번개속성 공격치+60

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 얼음속성 공격 강화(氷属性攻撃強化, Ice Attack)
장식품 빙결주【1】, 빙결주 II【2】, 빙결주 III【3】, 빙결-XX주【3】, XX-빙결주【3】
효과 얼음속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 얼음속성 공격치+40
Lv2: 얼음속성 공격치가 1.1배가 되고, 얼음속성 공격치+50
Lv3: 얼음속성 공격치가 1.2배가 되고, 얼음속성 공격치+60

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 용속성 공격 강화(龍属性攻撃強化, Dragon Attack)
장식품 파룡주【1】, 파룡주 II【2】, 파룡주 III【3】, 파룡-XX주【3】, XX-파룡주【3】
효과 용속성의 힘을 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv1: 용속성 공격치+40
Lv2: 용속성 공격치가 1.1배가 되고, 용속성 공격치+50
Lv3: 용속성 공격치가 1.2배가 되고, 용속성 공격치+60

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 회심격【속성】(会心撃【属性】, Critical Element)
장식품 속회주【1】, 속회주 II【2】, 속회주 III【3】, 속회-XX주【3】, XX-속회주【3】
효과 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 속성 대미지(불, 물, 번개, 얼음, 용)가 높아진다.
Lv 1:효과 발동 시, 속성 대미지가 약간 상승 (1.05~1.07)
Lv 2:효과 발동 시, 속성 대미지가 상승 (1.1~1.13)
Lv 3:효과 발동 시, 속성 대미지가 크게 상승 (1.15~1.20

3.1.3. 상태이상

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 독속성 강화(毒属性強化, Poison Attack)
장식품 독주【1】, 독주 II【2】, 독주 III【3】
효과 독속성 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1:독의 축적치가 1.05배가 되고 독의 축적치에+10
Lv 2:독의 축적치가 1.1배가 되고 독의 축적치에+20
Lv 3:독의 축적치가 1.2배가 되고 독의 축적치에+50

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 마비속성 강화(麻痺属性強化, Paralysis Attack)
장식품 마비주【1】, 마비주 II【2】, 마비주 III【3】
효과 마비속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1:마비의 축적치가 1.05배가 되고 마비의 축적치에+10
Lv 2:마비의 축적치가 1.1배가 되고 마비의 축적치에+20
Lv 3:마비의 축적치가 1.2배가 되고 마비의 축적치에+50

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 수면속성 강화(睡眠属性強化, Sleep Attack)
장식품 수면주【1】, 수면주 II【2】, 수면주 III【3】
효과 수면속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1:수면의 축적치가 1.05배가 되고 수면의 축적치에+10
Lv 2:수면의 축적치가 1.1배가 되고 수면의 축적치에+20
Lv 3:수면의 축적치가 1.2배가 되고 수면의 축적치에+50

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 폭파속성 강화(爆破属性強化, Blast Attack)
장식품 폭파주【1】, 폭파주 II【2】, 폭파주 III【3】
효과 폭파속성의 축적치를 강화한다. (무기의 속성치 강화에는 한계가 있습니다)
Lv 1:폭파의 축적치가 1.05배가 되고 폭파의 축적치에+10
Lv 2:폭파의 축적치가 1.1배가 되고 폭파의 축적치에+20
Lv 3:폭파의 축적치가 1.2배가 되고 폭파의 축적치에+50

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 회심격【특수】(会心撃【特殊】, Critical Status)
장식품 특회주【1】, 특회주 II【2】, 특회주 III【3】, 특회-XX주【3】
효과 공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치(마비, 독, 수면, 폭파)가 높아진다.
Lv 1:공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치가 약간 상승
Lv 2:공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치가 상승
Lv 3:공격으로 회심이 발생했을 때 주는 상태 이상치가 크게 상승

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 독 대미지 강화(毒ダメージ強化, Poison Duration Up)
장식품 강독주【2】, 강독-XX주【3】
효과 몬스터에 부여하는 독의 효과 시간을 늘린다.
독 효과 시간이 1.2배가 된다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 발도술(힘)(抜刀術【力】, Punishing Draw)
장식품 발타주【1】, 발타주 II【2】, 발타주 III【3】, 발타-XX주【3】
효과 무기 발도 공격에 기절을 유발하는 힘이 추가 및 강화되며 공격력도 약간 오른다.(탑승 중 미발동)
Lv 1:기절을 유발하는 효과가 약간 추가된다. 무기 발도 공격의 기초 공격력+3
Lv 2:기절을 유발하는 효과가 추가된다. 무기 발도 공격의 기초 공격력+5
Lv 3:기절을 유발하는 효과가 크게 추가된다. 무기 발도 공격의 기초 공격력+7

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 KO술(KO術, Slugger)
장식품 KO주【1】, KO주【2】, KO주【3】
효과 몬스터를 기절 상태로 만들 확률이 높아진다.
Lv 1:기절 위력 1.2배
Lv 2:기절 위력 1.3배
Lv 3:기절 위력 1.4배

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 스태미나 탈취(スタミナ奪取, Stamina Thief)
장식품 탈기주【1】, 탈기주 II【2】, 탈기주 III【3】
효과 특정 공격을 통해 몬스터를 피로하게 하는 효과가 상승한다.
Lv 1:기력 감소 위력 1.2배
Lv 2:기력 감소 위력 1.3배
Lv 3:기력 감소 위력 1.4배

3.1.4. 특정 무기 전용


아래 스킬들은 특정 무기만을 위한 스킬들로, 반대로 말하면 적용대상 외의 다른 무기들은 전혀 띄울 필요가 없는, 쓸모없는 스킬이다. 대표적으로 예리도와 관련된 스킬이나 가드 관련 스킬이 있다.
예리도가 있는 무기
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 장인(匠, Handicraft)
장식품 장인주【1】, 장인주 II【2】, 장인주 III【3】, XX-장인주【3】
효과 무기의 예리도 게이지가 늘어난다. 단, 예리도 게이지의 한계 이상으로는 늘어나지 않는다.
Lv 1:무기의 예리도+10
Lv 2:무기의 예리도+20
Lv 3:무기의 예리도+30
Lv 4:무기의 예리도+40
Lv 5:무기의 예리도+50

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 명검(業物, Razor Sharp)
장식품 명검주【1】, 명검주 II【2】, 명검주 III【3】, 명검-XX주【3】, XX-명검주【3】
효과 예리도 소모를 억제한다.
Lv 1:10% 확률로 예리도가 소모되지 않는다
Lv 2:25% 확률로 예리도가 소모되지 않는다
Lv 3:50% 확률로 예리도가 소모되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 칼날 연마(剛刃研磨, Protective Polish)
장식품 강인주【1】, 강인주 II【2】, 강인주 III【3】
효과 무기를 연마하면 일정 시간 동안 예리도가 떨어지지 않는다.
Lv 1:효과 발동 후, 30초 동안 예리도가 소모되지 않는다
Lv 2:효과 발동 후, 60초 동안 예리도가 소모되지 않는다
Lv 3:효과 발동 후, 90초 동안 예리도가 소모되지 않는다
연마 완료 모션에서 발동하기 때문에 모션 캔슬 시 발동하지 않는다. 숫돌 사용 고속화 스킬 없이도 모션 1회 만에 연마가 끝나는 예리어 지느러미+를 사용하는 것이 권장된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 심안(心眼, Mind's Eye)
장식품 심안주【1】, 심안주 II【2】, 심안주 III【3】
효과 공격이 잘 튕겨 나가지 않게 되며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 오른다.
Lv 1:50% 확률로 공격이 튕겨 나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.1배
Lv 2:100% 확률로 공격이 튕겨 나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.15배
Lv 3:100% 확률로 공격이 튕겨 나가지 않으며 단단한 부위에 들어가는 대미지가 1.3배
이전과 달리 대미지 증가 효과가 무기의 예리도에 영향을 받지 않고 몬스터의 육질이 44 이하일 경우 적용된다.[8] 상처로 인해 일시적으로 육질이 부드러워지더라도 효과가 사라지지 않는다.[9] 항상 정면 포지션에서 카운터를 노리는 무기군에게는 어울리지 않고, 타점이 좋지 않아 몸통이나 다리에 딜 누수가 심한 무기군이 쓰기에 적합하다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 둔기 사용(鈍器使い, Bludgeoner)
장식품 둔기주【1】, 둔기주 II【2】, 둔기주 III【3】
효과 예리도가 나쁠 때 공격력이 오른다.
Lv 1:예리도가 황색 이하일 때 공격력 1.05배
Lv 2:예리도가 황색 이하일 때 공격력 1.1배
Lv 3:예리도가 녹색 이하일 때 공격력 1.1배
숫돌질이 모션마다 소량 회복하는 것으로 바뀌었고, 도중에 모션 캔슬도 가능하기에 녹색 예리도 유지는 훨씬 편해졌지만 최종 예리도가 녹색 예리도인 무기가 존재하지 않아 사실상 예열이 필요하고, 육질 무시 공격이 아닌 이상 둔기 사용을 적용 받는 녹색 예리도 보다 적용 받지 못하는 파랑 예리도가 더 강하기에 현재 활용 가능한 무기는 딱히 존재 하지 않는 상황이다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 달인의 재주(達人芸, Master's Touch)
장식품 달예주【3】
효과 회심 발생 시 예리도 소모를 억제한다.
Lv 1:효과 발동 시, 80% 확률로 예리도가 소모되지 않는다
동일 포인트의 명검 스킬과 비교할 경우 회심률이 62.5%일 경우 동일한 효과를 보이며 회심률이 이보다 높을수록 달인의 재주가 더욱 효과적이다. 다만 달예주【3】의 경우 추가 스킬이 붙어나오지 않으나 명검주【3】에는 속성 공격 강화, 장인, KO술, 철벽이 붙을 수 있다는 차별점이 있다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 숫돌 사용 고속화(砥石使用高速化, Speed Sharpening)
장식품 연마주【1】, 연마주 II【2】, 연마-XX주【3】
효과 숫돌 사용 시간이 짧아진다.
Lv 1:연마 동작 1회 생략
Lv 2:연마 동작 2회 생략
보통 3레벨+1레벨의 구성인 다른 복합주와 달리 2레벨+1레벨의 구성이라 스킬 레벨의 이득이 없고, 예리어 지느러미가 1레벨 효과, 예리어 지느러미+가 2레벨 효과를 내장하고 있어서 예리어 지느러미가 있다면 굳이 띄워서 쓸 가치는 없는 편이다.
모으기 공격이 가능한 무기
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 차지 마스터(チャージマスター, Charge Master)
장식품 유폭주【1】, 유폭주 II【2】, 유폭주 III【3】, 유폭-XX주【3】
효과 모으기 공격의 속성치와 상태 이상 축적치가 상승한다.
Lv 1:모으기 공격 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 약간 상승
Lv 2:모으기 공격 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 상승
Lv 3:모으기 공격 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 크게 상승
대검, 한손검, 랜스, 건랜스, 차지액스, 헤비보우건
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 공격적인 방어(攻めの守勢, Offensive Guard)
장식품 수세주【1】, 수세주 II【2】, 수세주 III【3】, 수세-XX주【3】, XX-수세주【3】
효과 타이밍을 잘 맞춰 가드에 성공하면 12초 동안 공격력이 상승한다.
Lv 1:스킬 발동 중, 공격력 1.05배
Lv 2:스킬 발동 중, 공격력 1.1배
Lv 3:스킬 발동 중, 공격력 1.15배
본작에서 무기들의 가드 성능이 전체적으로 버프되었기에 저스트 가드가 가능한 무기들은 예리도 소모도 억제하고 공격력 버프도 꽁으로 먹는 최고의 스킬이지만, 지속시간이 12초로 짧아 일단 버프를 받았다면 필사적으로 버프 타임 안에 딜을 욱여넣어야 한다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 가드 성능(ガード性能, Guard)
장식품 철벽주【1】, 철벽주 II【2】, 철벽주 III【3】, XX-철벽주【3】
효과 가드 시 좀처럼 움츠리지 않게 되고, 소비 스태미나도 줄어든다.
Lv 1:공격의 위력을 약간 감소. 스태미나 소비량을 15% 감소
Lv 2:공격의 위력을 감소. 스태미나 소비량을 30% 감소
Lv 3:공격의 위력을 크게 감소. 스태미나 소비량을 50% 감소

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 가드 강화(ガード強化, Guard Up)
장식품 강벽주【1】, 강벽주 II【2】, 강벽주 III【3】, 강벽-XX주【3】, XX-강벽주【3】
효과 평소에는 가드할 수 없는 공격도 가드할 수 있게 된다.
Lv 1:대미지 경감 30%
Lv 2:대미지 경감 50%
Lv 3:대미지 경감 80%
대미지 경감 효과는 '가드 불가 공격'을 가드할 때만 적용 되는 효과이므로, 일반적인 가드에는 적용되지 않는다. 대부분의 가드 불가 공격은 구속 공격이라 대미지가 아예 없고, 구속 공격을 제외하면 도샤구마와 아자라칸의 지면 폭발, 그라비모스의 가스 공격, 조 시아의 수직 브레스 정도라서 2레벨 이상의 투자 가치는 없는 상황이다. 구속 공격이나 가드 불가 공격들 대부분이 전조가 뚜렷한 편이기 때문에 채용하다가 패턴 전조에 익숙해지면 빼도 무방한 편. 복합주 서브스킬로 챙기기에도 속성 강화 복합주에만 붙어나오기 때문에 아티어 무기로는 아예 채용을 포기하는 경우가 대부분이다.[10]
대검, 태도, 쌍검, 해머, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤, , 라이트보우건, 헤비보우건
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 집중(集中, Focus)
장식품 집중주【1】, 집중주 II【2】, 집중주 III【3】, 집중-XX주【3】, XX-집중주【3】
효과 모으기 공격 및 태도, 쌍검, 건랜스, 슬래시액스, 차지액스, 활, 보우건의 게이지를 모으는 속도가 빨라진다.
Lv 1:게이지 상승률이 약간 증가 모으기 시간 5% 단축
Lv 2:게이지 상승률이 조금 증가 모으기 시간 10% 단축
Lv 3:게이지 상승률이 증가 모으기 시간 15% 단축
태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지액스, 조충곤
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 강화 지속(強化持続, Power Prolonger)
장식품 고양주【1】, 고양주 II【2】, 고양주 III【3】, 고양-XX주【3】, XX-고양주【3】
효과 태도, 쌍검, 슬래시액스, 차지 액스, 조충곤으로 발생한 강화 상태의 지속 시간을 길게 한다.[11]
Lv 1:강화 시간을 조금 연장[12]
Lv 2:강화 시간을 연장[13]
Lv 3:강화 시간을 크게 연장[14]
특히 슬래시액스에 대한 효과가 크다. 이전과 달리 집중을 빼고라도 1순위로 채용할 가치가 충분하다는 평. 쌍검의 경우 효과는 무척 뛰어나나 귀인회피 버프의 지속시간은 기본 24초로 넉넉한데 반해 언제든 다시 발동시킬 기회가 있다보니 우선도는 낮다.
해머
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 모으기 타격 강화(溜打強化, Charge Up)
장식품 유타주【2】, 유타-XX주【3】
효과 해머 모으기 공격 히트 시 기절을 유발하는 힘이 강화된다.
Lv 1:스킬 효과 발동

수렵피리
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 피리 명인(笛吹き名人, Horn Maestro)
장식품 고적주【2】, 고적-XX주【3】
효과 수렵피리의 선율 효과 지속 시간이 늘어난다. (무기 변경 시, 스킬 효과가 사라진다)
Lv 1:수렵피리의 선율 효과 시간 연장 체력 회복량 상승률 UP
Lv 2:수렵피리의 선율 효과 시간 추가 연장
추가로 수렵피리의 소리구슬의 장판 범위가 증가하는 효과도 있다.
건랜스, 차지액스, 라이트보우건, 헤비보우건
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 포술(砲術, Artillery)
장식품 포술주【1】, 포술주 II【2】, 포술주 III【3】
효과 건랜스 포격, 용격포와 차지액스 병공격, 철갑유탄 등 폭발을 일으키는 공격의 위력이 상승한다.
Lv 1:대상의 공격 위력이 조금 상승 용격포 발사가 조금 빨라짐 포격의 화속성 공격치+30
Lv 2:대상의 공격 위력이 상승 용격포 발사가 빨라짐 포격의 화속성 공격치+60
Lv 3:대상의 공격 위력 크게 상승 용격포 발사가 상당히 빨라짐 포격의 화속성 공격치+90
건랜스, 차지액스
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 포탄 장전(砲弾装填, Load Shells)
장식품 증탄주【1】, 증탄주 II【2】, 증탄-XX주【3】
효과 포탄 장전이 원활해지며 건랜스의 장전 수가 상승하고 차지액스의 차지 수가 늘어난다.
Lv 1:탄과 병의 장전이 빨라진다
Lv 2:탄과 병의 장전이 더 빨라진다 건랜스의 장전 수+1 차지액스의 차지 수 상승
슬래시액스, 차지액스
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 고속 변형(高速変形, Rapid Morph)
장식품 속변주【1】, 속변주 II【2】, 속변주 III【3】, 속변-XX주【3】, XX-속변주【3】
효과 슬래시액스와 차지액스의 변형 액션 속도와 화력이 상승.
Lv 1:속도가 1.1배가 된다
Lv 2:속도가 1.2배가 되며 변형 공격의 대미지가 1.1배가 된다
Lv 3:속도가 1.3배가 되며 변형 공격의 대미지가 1.2배가 된다
라이트보우건, 헤비보우건,
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 통상탄/통상화살 강화(通常弾・通常矢強化, Normal/Rapid Up)
장식품 강탄주【3】
효과 보우건의 통상탄 또는 활의 통상화살, 비연 쏘기의 공격력이 오른다.
Lv 1:대상의 탄, 화살의 위력이 5% 상승

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 관통탄/용화살 강화(貫通弾・竜の矢強化, Pierce Up)
장식품 관통주【3】
효과 보우건의 관통탄 또는 활의 용화살, 용의 천천시의 공격력이 오른다.
Lv 1:대상의 탄, 화살의 위력이 5% 상승

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 산탄/강사 강화(散弾・剛射強化, Spread Up)
장식품 산탄주【3】
효과 보우건의 산탄 또는 활의 강사, 퀵샷의 공격력이 오른다.
Lv 1:대상의 탄, 화살의 위력이 5% 상승

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 탄도 강화(弾導強化, Ballistics)
장식품 사법주【1】, 사법주 II【2】, 사법주 III【3】, XX-사법주【3】
효과 탄과 화살이 최대 위력을 발휘하는 거리가 늘어난다.
Lv. 1: 적정 거리가 약간 늘어난다
Lv. 2: 적정 거리가 늘어난다
Lv. 3: 적정 거리가 크게 늘어난다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 포스샷(フォースショット, Tetrad Shot)
장식품 적탄주【1】, 적탄주 II【2】, 적탄주 III【3】, 적탄-XX주【3】, XX-적탄주【3】
효과 보우건에 장착된 탄, 또는 활에 장전된 병의 4발째 이후의 회심률, 4발째와 6발째의 공격력이 상승한다.
Lv. 1: 조건을 만족한 사격 회심률이 8%, 공격력이 +3 상승한다
Lv. 2: 조건을 만족한 사격 회심률이 10%, 공격력이 +6 상승한다
Lv. 3: 조건을 만족한 사격 회심률이 12%, 공격력이 +10 상승한다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 특수 사격 강화(特殊射撃強化, Special Ammo Boost)
장식품 특사주【1】, 특사주 II【2】
효과 보우건의 특수탄과 활의 용화살, 용의 천천시, 유도 화살의 위력이 오른다.
Lv. 1: 대상의 탄, 화살의 위력이 조금 상승
Lv. 2: 대상의 탄, 화살의 위력이 상승
라이트보우건, 헤비보우건
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 퍼스트샷(ファーストショット, Opening Shot)
장식품 초탄주【1】, 초탄주 II【2】, 초탄주 III【3】, 초탄-XX주【3】, XX-초탄주【3】
효과 보우건 장전 속도가 상승한다. 최대로 장전했을 때 발사한 탄의 위력이 상승한다.
Lv. 1: 보우건 장전 속도와 조건을 만족한 탄의 위력이 1.05배로 상승한다.
Lv. 2: 보우건 장전 속도와 조건을 만족한 탄의 위력이 1.10배로 상승한다.
Lv. 3: 보우건 장전 속도와 조건을 만족한 탄의 위력이 1.15배로 상승한다.
위력이 %로 증가하지 않고 단순히 공격력이 5, 10, 15 증가한다.
라이트보우건
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 속사 강화(速射強化, Rapid Fire Up)
장식품 속사주【3】
효과 라이트보우건의 속사를 강화한다.
Lv 1:속사탄의 대미지 1.05배
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 마비병 추가(麻痺ビン追加, Para Functionality)
장식품 마비병주【3】
효과 활 장비 중, 마비병을 장착할 수 있게 한다.
Lv 1:마비병을 장착할 수 있게 된다.

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 수면병 추가(睡眠ビン追加, Sleeping Functionality)
장식품 수면병주【3】
효과 활 장비 중, 수면병을 장착할 수 있게 한다.
Lv 1:수면병을 장착할 수 있게 된다.

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 독병 추가(毒ビン追加, Poison Functionality)
장식품 독병주【2】
효과 활 장비 중, 독병을 장착할 수 있게 한다.
Lv 1:독병을 장착할 수 있게 된다.

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 폭파병 추가(爆破ビン追加, Blast Functionality)
장식품 폭파병주【2】
효과 활 장비 중, 폭파병을 장착할 수 있게 한다.
Lv 1:폭파병을 장착할 수 있게 된다.

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 멸기병 추가(減気ビン追加, Exhaust Functionality)
장식품 피병주【2】
효과 활 장비 중, 멸기병을 장착할 수 있게 한다.
Lv 1:멸기병을 장착할 수 있게 된다.

3.1.5. 전용 스킬

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 물에 젖은 명검(濡れ刃紋, Slicked Blade)
무기 타마미츠네 소재 무기
효과 물에 젖었거나 거품 상태일 때 일정 시간 동안 회심률이 상승한다.
Lv 1:물에 젖은 상태일 때 회심률 UP+3% 거품 상태일 때 회심률 UP+7%
Lv 2:물에 젖은 상태일 때 회심률 UP+6% 거품 상태일 때 회심률 UP+14%
Lv 3:물에 젖은 상태일 때 회심률 UP+9% 거품 상태일 때 회심률 UP+21%
젖은 상태의 상승폭이 낮고, 스스로 거품 상태로 진입하기 위해서는 시리즈 스킬 거품의 춤 II가 반드시 필요하므로 타마미츠네 방어구 4세트와 함께 사용할 것을 전제로 하고 있다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 백열의 격류(白熾の奔流, Whiteflame Torrent)
무기 조 시아 소재 무기
효과 공격을 명중시키면 일정 확률로 추가 대미지를 준다.
Lv 1:스킬 효과 발동(작열화와 병용 시 작열화 효과는 발동하지 않으나 불속성 대미지가 추가됨)
화룡/호화룡 세트의 작열화와 비슷하게 공격을 명중시키면 조건부로 육질 무시 추가 대미지를 주는 스킬이다.[15] 추가 대미지는 동작 방식은 첫 공격에 랜덤하게 1~3스택의 내부 스택이 쌓이고 이후 공격 시 1스택씩 제거해서 스택이 0이 되는 순간 효과가 발동해서 추가 대미지[16]를 주는 구조며, 공격으로 인한 스택 감소는 약 3초의 내부 쿨타임을 가진다. 지속적으로 공격을 가한다는 가정하에 1스택이라면 3초, 3스택이라면 9초의 발동 간격을 지니기 때문에 대충 최소 3~9초 마다 50의 육질 무시 대미지를 주므로, 평균 6초에 50의 육질 무시 대미지를 주는 스킬이라고 보면 된다. #

해당 효과를 발동시킬 수 있는 모션은 정해져 있기 때문에 무기를 타는 편이지만 발동 가능한 모션이면 100% 발동하기 때문에 3초 간격으로 적용 가능 모션으로 공격만 해준다면 모든 무기로도 무난하게 사용 가능하다. #

3.2. 방어구

3.2.1. 공격

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 교격(巧撃, Adrenaline Rush)
장식품 반공주【3】
효과 회피 타이밍과 몬스터의 공격이 겹치면[17], 30초간 공격력이 상승한다.
Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+10
Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+15
Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+20
Lv 4:스킬 발동 중, 기초 공격력+25
Lv 5:스킬 발동 중, 기초 공격력+30
회피를 아예 하지 않는 가드 무기가 아닌 이상 발동 방법이 어렵지 않고 챙기기 어려운 기초 공격력을 손쉽게 얻을 수 있으며, 지속 시간이 전 레벨 동일한 30초이기 때문에 1레벨 효율이 매우 좋다. 회피가 주력이라면 고레벨 투자도 나쁘지 않다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 약점 특효(弱点特効, Weakness Exploit)
장식품 통격주【3】
효과 몬스터를 공격할 때 명중한 부위가 꽤 효과적이면 회심률이 오른다.
Lv 1:유효 부위 공격 시 회심률+5% 상처 공격 시 회심률+3% 추가
Lv 2:유효 부위 공격 시 회심률+10% 상처 공격 시 회심률+5% 추가
Lv 3:유효 부위 공격 시 회심률+15% 상처 공격 시 회심률+10% 추가
Lv 4:유효 부위 공격 시 회심률+20% 상처 공격 시 회심률+15% 추가
Lv 5:유효 부위 공격 시 회심률+30% 상처 공격 시 회심률+20% 추가
몬스터의 육질 45 이상의 '유효 부위'[18][19]를 타격시 최대 30%, 추가로 유효 부위에 상처가 난 상태에서는 무려 회심률을 최대 50%나 올려주기 때문에 이 상태에서는 집약공으로 상처를 바로 터뜨리지 않고 계속해서 딜링을 하는 것이 유리할 수 있다. 단, 이 조건은 기본 육질을 기준으로 하므로 상처가 나서 육질이 올라도 기본 육질이 45 미만이었다면 적용이 되지 않고[20], 기본 육질이 낮은 부위에 난 상처는 추가 회심률 조차 받지 못하기에 매우 제한적으로 발동한다.

3레벨 효과가 5레벨 효과로 분산되어서 각 레벨당 수치 자체가 크게 너프되었고, 약점 특효를 저격하기 위해서인지 엔드급 몬스터인 알슈베르도나 고어 마가라를 비롯한 일부 몬스터의 육질이 의도적으로 42로 책정된 것이 밝혀지면서 확실하게 유효 부위를 저격할 수 있는 실력과 성능이 아니라면 다소 채용하기 애매해진 감이 있다. 또한 상처는 발생후 집중약점공격으로 금방 터지거나 육질이 연해져 공격 몇 번만으로 금세 터지는 경우가 많고, 이후 그 부위에는 상처가 발생하기까지 시간이 걸리는 만큼, 회심률을 계산할때는 유효 부위 타격만 계산하고 상처 부위 타격은 빼는 경우가 많다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 도전자(挑戦者, Agitator)
장식품 도전주【3】
효과 전투 중에 대형 몬스터가 분노하면 공격력과 회심률이 상승한다.
Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+4 회심률+3%
Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+8 회심률+5%
Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+12 회심률+7%
Lv 4:스킬 발동 중, 기초 공격력+16 회심률+10%
Lv 5:스킬 발동 중, 기초 공격력+20 회심률+15%
월드 때처럼 클러치 클로로 몬스터를 임의로 분노시키는 것이 불가능해 이전보다 유용성이 낮아졌지만, 효과가 뛰어난 스킬들이 무기 스킬로 분화된 탓에 경쟁 대상이 같은 방어구 스킬 뿐이다보니 3레벨 5슬롯이라는 기회비용에도 불구하고 꽤 자주 채용되는 편이다. 이번 작의 몬스터들의 맵 이동도 잦아졌는데, 보통은 분노가 꺼지자마자 맵을 이동하는 경우가 많아서 생각보다 가동률은 높은 편이다.

특히 기초 공격력을 올려주면서 발동이 쉬운 방어구 스킬이 생각보다 그리 많지 않아서 회심률보다 기초 공격력이 중요한 건랜스 같은 무기라면 필수적으로 고려해볼 만한 스킬이 되었다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 힘의 해방(力の解放, Latent Power)
장식품 전개주【3】
효과 특정 조건[21]을 만족시키면 일정 시간 회심률이 상승하고, 고정 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv 1:스킬 발동 중, 회심률+10% 스태미나 소비량 30% 감소
Lv 2:스킬 발동 중, 회심률+20% 스태미나 소비량 30% 감소
Lv 3:스킬 발동 중, 회심률+30% 스태미나 소비량 50% 감소
Lv 4:스킬 발동 중, 회심률+40% 스태미나 소비량 50% 감소
Lv 5:스킬 발동 중, 회심률+50% 스태미나 소비량 50% 감소
공격 시 시간 단축 효과가 사라지고 다시 대미지를 입으면 발동하는 방식으로 회귀했다. 대미지는 반드시 몬스터에 의한 피격 대미지로 충족할 필요는 없고, 식공 복장이나 더위, 용암 지형 대미지 등으로 비전투 상태에서도 발동시키는 게 가능하다. 다만, 피격 대미지는 발동까지 필요한 시간을 '단축' 시키는 것이 아니라 아예 별도의 '발동 조건' 임으로 피격 대미지가 129라도 자동 발동 까지 걸리는 시간은 2분으로 변화가 없다. 임의로 발동 시키기 위해선 재난대처능력 수준의 사전 작업이 필요하기에 쉽게 쓰기 어렵고 전투 피격 대미지도 정확히 130을 넘지 않으면 아무런 도움도 되지 않기 때문에 발동이 상당히 어렵다.

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 연격(連撃, Burst)
장식품 연격주【3】
효과 공격을 연속으로 맞히면 단계적으로 공격력과 속성치가 상승. (상승효과는 무기종류별로 다름)
Lv 1:공격 명중 시 일정 시간 기초 공격력과 속성 공격치가 약간 상승 5회 계속되면 효과가 강화된다
Lv 2:5회 계속 시 상승 효과가 조금 강화된다
Lv 3:5회 계속 시 상승 효과가 더욱 강화된다
Lv 4:5회 계속 시 상승 효과가 상당히 강화된다
Lv 5:5회 계속 시 상승 효과가 크게 강화된다
2단계로 발동하는 스킬인데, 첫 공격으로 발동하는 1단계, 이후 지속시간 동안 연속 공격으로 추가적인 강화 효과를 얻는 2단계로 나뉜다.

연격 효과를 이어나가려면 지속 시간 내에 다시 공격을 성공해야 하며 지속 시간은 무기마다 다르다. 대검/수렵피리/건랜스의 경우 5초, 태도/한손검/해머/랜스/슬래시액스/차지액스/조충곤의 경우 4초, 쌍검/라이트보우건/헤비보우건/활의 경우 3초간 지속된다.[22] 이 효과가 꺼지기 전에 몬스터를 다시 때리면 지속시간이 초기화되며, 최대 5히트까지 효과가 상승하여 최대치가 된다. 어떤 단계이던 지속 시간동안 타격을 이어가지 못해서 연격 효과가 꺼지면 효과가 사라지며, 다음 공격 시 1히트 부터 다시 시작된다. 연격 효과가 없는 상태에서 연격을 발동시키는 첫 공격에는 연격의 효과가 적용되지 않는다. 때문에 발도술과는 궁합이 썩 좋지 않은 편.

연격의 공격력, 속성치 증가 수치 역시 무기마다 다르고, 그 수치는 다음과 같다.

3레벨 장식주 방어구 스킬 중 1레벨 효율이 높은 편에 속한다. 다만 약점특효, 도전자, 힘의 해방 등의 3레벨 장식주 스킬들의 레벨1~5 간의 효과 차이가 5~6배에 달하는 것에 비해 연격은 약 2.25배 정도에 그친다. 그만큼 투자 대비 효율은 낮은 편이나, 스킬 1레벨의 저점은 높게 잡혀 있기에 애매하게 장식주 자리가 비었다면 다른 스킬보다 연격 1레벨을 추가해보면 좋은 효과를 볼 수 있다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 공세(攻勢, Foray)
장식품 공세주【3】
효과 독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 공격력과 회심률이 상승한다.
Lv 1:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력+6
Lv 2:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력 +8, 회심률 +5%
Lv 3:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력 +10, 회심률 +10%
Lv 4:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력 +12, 회심률 +15%
Lv 5:독, 마비 상태인 대형 몬스터에 대한 기초 공격력 +15, 회심률 +20%

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 쇄인자격(鎖刃刺撃, Flayer)
장식품 자격주【3】
효과 상처를 입히기 쉬워지며, 공격으로 대미지를 축적하면 추가로 무속성 대미지가 발생한다.
Lv 1:상처를 입히기 약간 쉬워지며 추가로 무속성 대미지가 발생한다
Lv 2:상처를 입히기 조금 쉬워지며 추가로 발생하는 무속성 대미지가 약간 상승한다
Lv 3:상처를 입히기 더 쉬워지며 추가로 발생하는 무속성 대미지가 조금 상승한다
Lv 4:상처를 입히기 많이 쉬워지며 추가로 발생하는 무속성 대미지가 상승한다
Lv 5:상처를 입히기 매우 쉬워지며 추가로 발생하는 무속성 대미지가 크게 상승한다
발동 방식은 상태이상과 비슷하게 공격 시 약 30% 확률로 흰색 이펙트가 발생하며, 이 공격에 한해 상처 파괴 축적치 상승효과와 무속성 대미지 축적치가 상승한다. 무속성 대미지는 육질 무시 대미지로 레벨에 따라 140/160/190/230/280의 대미지를 입힌다. 폭파와 비슷하게 발동하며 폭파와 마찬가지로 멀티 플레이에서도 대미지는 고정이다. 어떤 무기로도 사용 가능한 폭파와 비슷한 느낌의 스킬.

상처를 내기 쉽다는 능력이 확률 발동이라 높은 레벨에서도 큰 체감이 어렵고, 무속성 대미지 역시 상승폭이 낮고 멀티 플레이에서 상대적으로 효율이 감소하기에 이점이 적다. 특히 특정 공격[23]에는 아예 발동하지 않는 것이 밝혀졌는데, 캡콤 측도 이를 버그가 아닌 의도 사항이라고 못 박았기에 수정될 일은 없어 보인다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 앙심(逆恨み, Resentment)
장식품 역상주【2】
효과 체력 게이지에 빨간 부분이 있는 동안 공격력이 오른다.
Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+5
Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+10
Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+15
Lv 4:스킬 발동 중, 기초 공격력+20
Lv 5:스킬 발동 중, 기초 공격력+25
아래의 완전충전과는 다르게 이번작에서는 무기에 회복 커스텀같은 수단이 딱히 없기 때문에 앙심을 유지하기는 비교적 편해졌다. 다만 앙심은 원래부터 쓰기 까다로운 스킬이였던지라 이런 요소들이 사라졌다고 쓰기 쉬워진 것은 아니다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 완전충전(フルチャージ, Peak Performance)
장식품 무결주【2】
효과 체력이 최대일 때 공격력이 오른다.
Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+3
Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+6
Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+10
Lv 4:스킬 발동 중, 기초 공격력+15
Lv 5:스킬 발동 중, 기초 공격력+20
별 조건 없이 회복 커스터마이징으로 상시 풀 체력 유지가 가능했던 월드, 멜 제나 방어구의 등장과 잘 익은 생선을 활용해 유사하게 체력 회복이 가능했던 라이즈와 달리 전투 중에 체력이 가득 찬 상태를 유지하는 수단으로 슈바르카, 호쇄인룡, 무구한 용갑옷 시리즈 스킬 정도 뿐이고 셋 다 발동이 제한적이거나 낮은 효율이라 활용하기는 쉽지 않다. 한 대도 허용하지 않겠다는 일념으로 카운터, 가드 등을 쓰더라도 체력이 까이는건 여전한지라 무조건적인 회피를 요구하기 때문에 운용이 까다롭다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 역습(逆襲, Counterstrike)
장식품 역습주【2】
효과 날아가 버린 후에는 일정 시간 공격력이 오른다.
Lv 1:스킬 발동 중, 기초 공격력+10 지속 시간 30초
Lv 2:스킬 발동 중, 기초 공격력+15 지속 시간 35초
Lv 3:스킬 발동 중, 기초 공격력+25 지속 시간 45초
반드시 공격을 맞고 날아가야만 하는 것은 아니며, 맞았을 때 날아가는 강력한 공격을 회피하거나 가드하지 않고 몸으로 버텨냈을 경우에도 발동한다. 부동 복장을 입거나 하이퍼아머를 가진 공격 모션[24], 상쇄[25] 등이 해당하며, 지속 시간 중 다시 조건을 만족하면 계속 갱신되므로 사용하는 무기 및 플레이 스타일에 따라 무한히 발동시킬 수도 있다.

날아가지 않고 버틸 수 있는 방법이 전무한 무기들도 TA가 아닌 이상 몇대 맞는 일은 있을 수 밖에 없기 때문에 채용하는 경우를 볼 수 있지만[26] 이 경우에는 가능한 3레벨을 챙기는 것이 유리하다. 레벨에 따라 지속시간이 차이가 나기 때문에 1레벨만 채용할 경우에는 맞고 날아간 다음 기상하고 회복한 뒤에는 지속시간이 별로 남지 않는 경우가 허다하기 때문. 만약 수렵 직전 일부러 발동시키고 싸우려면 작은통폭탄을 깔고 맞으면 된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 혼신(渾身, Maximum Might)
장식품 혼신주【2】
효과 스태미나 게이지가 가득 찬 상태를 잠시 유지하고 있으면 회심률이 오른다.
Lv 1:효과 발동 시 회심률+10%
Lv 2:효과 발동 시 회심률+20%
Lv 3:효과 발동 시 회심률+30%
스태미나 게이지가 연속 2초 이상 비어있으면 꺼지고, 스태미나 게이지가 꽉 찬 상태가 누적 3초 이상이면 켜진다.[27] 회피 한 두 번 정도는 유지에 지장이 없는 정도로 여유로운 편.

호뢰악룡의 시리즈 스킬인 '무진장'은 추가 스태미나 게이지를 제공하는데, 추가 스태미나 게이지는 스태미나 게이지 체크와 별개이므로 추가 스태미나 게이지만 소모하고 기본 스태미나 게이지는 최대치인 상태로만 유지한다면 혼신을 계속 유지하는 것이 가능하여 혼신의 가동률을 크게 높힐 수 있다.

스테미나를 유지해야 하는 특성상 지속적으로 스태미나를 소비하는 무장은 사용하기 힘들다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 재난대처능력(火事場力, Heroics)
장식품 저력주【2】
효과 체력이 최대치의 35% 이하이면 방어력과 공격력이 오른다.
Lv 1:스킬 발동 중, 방어력+50
Lv 2:스킬 발동 중, 공격력 1.05배, 방어력+50
Lv 3:스킬 발동 중, 공격력 1.05배, 방어력+100
Lv 4:스킬 발동 중, 공격력 1.1배, 방어력+100
Lv 5:스킬 발동 중, 공격력 1.3배, 방어력 상승 효과는 사라진다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 파괴왕(破壊王, Partbreaker)
장식품 중격주【2】
효과 대형 몬스터의 부위를 파괴하기가 쉬워지며, 집중 약점 공격으로 상처 파괴 시 대미지가 상승한다.
Lv 1:부위에 대한 축적 대미지와 조건을 만족했을 때의 대미지 1.1배
Lv 2:부위에 대한 축적 대미지와 조건을 만족했을 때의 대미지 1.2배
Lv 3:부위에 대한 축적 대미지와 조건을 만족했을 때의 대미지 1.3배
부위 파괴 축적 대미지를 늘리는 효과에 추가로 상처 파괴 시 대미지 상승 효과가 추가 되었다. 다만 오로지 상처가 파괴될 때의 대미지만 상승하고 집중 약점 공격이 강해지는 것은 아니다. 상처 파괴 대미지가 체력 비례이기는 하나 높은 수치는 아니므로 대미지 기여 측면에서 큰 기대는 하지 않는 것이 좋다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 전화위복(災禍転福, Coalescence)
장식품 전화위복주【2】
효과 상태 이상, 속성 피해를 해제하면 일정 시간 속성치, 상태 이상치가 상승한다.
Lv 1:스킬 발동 중, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 약간 상승
Lv 2:스킬 발동 중, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 상승
Lv 3:스킬 발동 중, 속성 대미지와 상태 이상 축적치가 크게 상승

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 급습(急襲, Ambush)
장식품 급습주【2】
효과 대형 몬스터를 향한 기습 공격에 성공하면, 30초 동안 공격력이 상승한다.
Lv 1:스킬 발동 중, 공격력 1.05배
Lv 2:스킬 발동 중, 공격력 1.1배
Lv 3:스킬 발동 중, 공격력 1.15배
몬스터와 전투하기 직전 몬스터의 정면을 제외한 방향으로 접근하면 기습공격 표시가 뜨는데, 이 공격을 시도하면 30초 동안 공격력이 증가하는 스킬.

기습 공격은 내부 쿨타임이 있어서 몬스터 이동 후 은신 복장 등을 활용하더라도 연속으로 걸 수는 없어 자주 효과를 보기는 어렵다.

멀티에서 파티원이 기습을 할 경우에도 너무 멀리 떨어져있지 않다면 본인도 효과를 얻는다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 무아지경(無我の境地, Antivirus)
장식품 항광주【1】
효과 광룡 바이러스 감염 시 광룡증을 극복하기 쉬워지며, 극복 상태의 회심률이 증가한다.
Lv 1:광룡 바이러스 감염 시 약간 극복하기 쉬워짐. 극복 상태일 때, 추가로 회심률+3%
Lv 2:광룡 바이러스 감염 시 극복하기 쉬워짐. 극복 상태일 때, 추가로 회심률+6%
Lv 3:광룡 바이러스 감염 시 상당히 극복하기 쉬워짐. 극복 상태일 때, 추가로 회심률+10%

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 연찬(研鑽, Self-Improvement)
장식품 연찬주【1】
효과 퀘스트 시간이 경과함에 따라 공격력과 방어력이 상승한다.(30분이 경과하면 최대 상승치가 된다)
Lv 1:스킬 효과 발동
가만히 있기만 해도 효과가 발동하는데다 작은 장식주 칸 하나만 먹어서 가볍게 하나 챙기면 괜찮아보이겠지만 실상은 5분이 지날때 방어력이 +5, 10분이 지나야 공격력과 방어력이 각각 +4, +5 증가하고 10분마다 증가해 30분이 지나야 최대치인 +12에 도달한다. 이정도로 사냥이 진행될 정도면 연찬주의 유무를 떠나서 장비에 문제가 있다고 봐야 한다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 납도술(納刀術, Quick Sheathe)
장식품 속납주【1】
효과 무기를 집어넣는 속도가 빨라진다.
Lv 1:속도가 약간 상승한다
Lv 2:속도가 상승한다
Lv 3:속도가 많이 상승한다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 동반자 지휘(オトモへの采配, Palico Rally)
장식품 없음
효과 동반자의 공격력과 방어력이 강화된다.
Lv 1:동반자의 공격력과 방어력이 1.05배
Lv 2:동반자의 공격력과 방어력이 1.1배
Lv 3:동반자의 공격력과 방어력이 1.15배
Lv 4:동반자의 공격력과 방어력이 1.2배
Lv 5:동반자의 공격력과 방어력이 1.25배

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 속성 흡수(属性吸収, Elemental Absorption)
장식품 없음
효과 속성 공격을 받으면 발동하고, 일정 시간 동안 속성 계열 효과를 얻는다.(효과 종료 후 일정 시간 미발동)
Lv 1:스킬 발동 중, 속성 공격치가 약간 상승, 발동 시 받는 속성 내성치 +4
Lv 2:스킬 발동 중, 속성 공격치가 조금 상승, 발동 시 받는 속성 내성치 +6
Lv 3:스킬 발동 중, 속성 공격치 상승, 발동 시 받는 속성 내성치 +8

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 속성 변환(属性変換, Convert Element)
장식품 없음
효과 속성 공격을 받으면[28] 발동하고, 일정 시간 동안 용속성 계열 효과를 얻는다.
Lv 1:효과 발동 중, 대미지를 축적하면 추가로 용속성 대미지가 발생한다. 용속성 공격치가 약간 상승한다
Lv 2:추가로 발생하는 용속성 대미지가 상승한다. 용속성 공격치가 상승한다
Lv 3:효과 발동 시, 용속성 대미지가 추가로 상승한다. 용속성 공격치가 크게 상승한다
용속성 공격치 상승은 무기 종류와 무관하게 80/120/180 상승하며 오직 용속성 무기에만 적용된다. 반면 발동 중 대미지 축적은 속성 대미지만을 고려하며 반드시 용속성일 필요는 없다. 용속성 대미지는 육질 무시 대미지 150/200/280 + 용속성 대미지 60/80/100으로 이루어져 있기에 용속성 육질이 0이어도 육질 무시 대미지는 온전히 들어가며, 용속성 대미지는 '용속성 육질/100'만큼 곱해져서 계산되므로 용속성 육질이 높을 수록 더 강하게 들어간다. 특히 무기 종류와 무관하게 고정된 수치가 상승하기 때문에 속성치 상승에서 패널티를 받는 경우가 많은 쌍검과 활이 채용하면 높은 효율을 보일 수 있다.

속성 공격을 받아야 하는데 자력으로 발동 시킬 방법도 없기에 속성 공격을 지닌 몬스터 상대로만 발동시킬 수 있고, 추가 대미지는 속성 대미지만을 고려하므로 반드시 속성 무기를 요구하며, 용속성 공격치 상승은 오직 용속성 무기만 받을 수 있기 때문에 사실상 속성 공격을 하는 약점 부위의 용속성 육질이 높은 몬스터[29] 한정 스킬에 가깝다. 물론 용속성 무기가 아니어도 발동은 가능하지만 육질 무시 대미지만을 보고 택하기에는 메리트가 적다. 때문에 매우 제한적으로 사용될 수 밖에 없는 스킬.

3.2.2. 방어

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 회피 성능(回避性能, Evade Window)
장식품 회피주【2】
효과 회피 시 무적 시간이 늘어난다.
Lv 1:무적 시간이 아주 약간 연장
Lv 2:무적 시간이 약간 연장
Lv 3:무적 시간이 연장
Lv 4:무적 시간이 크게 연장
Lv 5:무적 시간이 매우 크게 연장
일반적으로 회피시 약 0.25초/15프레임 동안 무적시간이 지속되는데, 회피 성능이 1레벨 오를수록 약 0.03~0.04초/2~4프레임씩 무적 시간이 늘어난다. 최종적으로 회피 성능이 레벨 5가 되면 회피시 0.45초/27프레임 동안 무적시간을 가진다.

참고로 "머드 슈림프"의 식사 버프인 식사 회피술이 회피 성능의 효과와 서로 중첩된다. 식사 회피술(소)는 회피 성능 2레벨과 같고 식사 회피술(대)는 회피 성능 3레벨과 같으며, 식사 버프와 장비 스킬의 회피 성능 레벨을 합쳐서 5레벨까지만 적용된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 회피 거리 UP(回避距離UP, Evade Extender)
장식품 도약주【2】
효과 회피 시 이동 거리가 길어진다.
Lv 1:회피 거리가 약간 연장
Lv 2:회피 거리가 연장
Lv :회피 거리가 크게 연장

전작인 라썬브에서는 1.5 / 1.75 / 2 였던 회피 거리 UP이 월드/아이스본식 사양에 따라 다시 회귀했다.
1.1 / 1.25 / 1.4의 배율로 회피거리가 증가한다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 귀마개(耳栓, Earplugs)
장식품 방음주【2】
효과 대형 몬스터의 포효에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1:포효【소】의 영향이 줄어든다
Lv 2:포효【소】를 무효화하고 포효【대】의 영향이 줄어든다
Lv 3:포효【소】【대】를 무효화한다
월드식 스킬 시스템 하에서 상당히 비효율적인 스킬로 나왔던 것을 만회하기 위해 스킬 레벨이 3레벨로 통폐합되었고 2레벨 장식품으로 버프되었다. 대부분의 좋은 장식품은 3레벨 슬롯을 요구하기에 모션이 긴 공격들이 주력인 빌드에서 포효 시 프리딜 용으로 챙기는 경우가 간혹 있다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 방어(防御, Defense Boost)
장식품 방어주【1】
효과 플레이어의 방어력을 올린다. 레벨이 오르면 내성치에도 영향을 준다.
Lv 1:방어력+5
Lv 2:방어력+10
Lv 3:방어력 1.05배, 방어력+10
Lv 4:방어력 1.05배, 방어력+20, 모든 속성 내성치+3
Lv 5:방어력 1.08배, 방어력+20, 모든 속성 내성치+3
Lv 6:방어력 1.08배, 방어력+35, 모든 속성 내성치+5
Lv 7:방어력 1.1배, 방어력+35, 모든 속성 내성치+5

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 정령의 가호(精霊の加護, Divine Blessing)
장식품 가호주【1】
효과 플레이어가 받는 대미지를 일정 확률[30]로 감소시킨다.
Lv 1: 효과 발동 시, 대미지를 15% 감소한다
Lv 2: 효과 발동 시, 대미지를 30% 감소한다
Lv 3: 효과 발동 시, 대미지를 50% 감소한다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 불 내성(火耐性, Fire Resistance)
장식품 내화주【1】
효과 플레이어의 불 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1:불 내성+6
Lv 2:불 내성+12
Lv 3:불 내성+20 방어력+10

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 물 내성(水耐性, Water Resistance)
장식품 내수주【1】
효과 플레이어의 물 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1:물 내성+6
Lv 2:물 내성+12
Lv 3:물 내성+20 방어력+10

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 번개 내성(雷耐性, Thunder Resistance)
장식품 내뢰주【1】
효과 플레이어의 번개 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1:번개 내성+6
Lv 2:번개 내성+12
Lv 3:번개 내성+20 방어력+10

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 얼음 내성(氷耐性, Ice Resistance)
장식품 내빙주【1】
효과 플레이어의 얼음 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1:얼음 내성+6
Lv 2:얼음 내성+12
Lv 3:얼음 내성+20 방어력+10

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 용 내성(龍耐性, Dragon Resistance)
장식품 내룡주【1】
효과 플레이어의 용 내성을 올린다. 레벨이 오르면 방어력에도 영향을 준다.
Lv 1:용 내성+6
Lv 2:용 내성+12
Lv 3:용 내성+20 방어력+10

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 독 내성(毒耐性, Poison Resistance)
장식품 내독주【1】
효과 독 상태에서 받는 대미지가 줄어든다.
Lv 1:독 대미지를 받는 횟수가 줄어든다
Lv 2:독 대미지를 받는 횟수가 매우 줄어든다
Lv 3:독 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 마비 내성(麻痺耐性, Paralysis Resistance)
장식품 내비주【1】
효과 마비 상태의 시간을 단축한다.
Lv 1:마비 상태의 시간을 30% 줄인다
Lv 2:마비 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv 3:마비 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 수면 내성(睡眠耐性, Sleep Resistance)
장식품 내면주【1】
효과 수면 상태의 시간을 단축한다.
Lv 1:수면 상태의 시간을 30% 줄인다
Lv 2:수면 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv 3:수면 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 방어력 DOWN 내성(防御力DOWN耐性, Iron Skin)
장식품 내방주【1】
효과 방어력 DOWN에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1:방어력 DOWN 상태의 시간을 30% 줄인다
Lv 2:방어력 DOWN 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv 3:방어력 DOWN 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 기절 내성(気絶耐性, Stun Resistance)
장식품 내절주【1】
효과 기절 상태의 시간을 단축한다.
Lv 1: 기절 상태의 시간을 30% 줄인다
Lv 2: 기절 상태의 시간을 60% 줄인다
Lv 3: 기절 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 열상 내성(裂傷耐性, Bleeding Resistance)
장식품 내열주【1】
효과 열상 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 열상 상태에 의한 대미지를 줄인다
Lv 2: 열상 상태에 의한 대미지를 크게 줄인다
Lv 3: 열상 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 속박 내성(拘束耐性, Bind Resistance)
장식품 내박주【1】
효과 실 속박 상태와 동결 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 실 속박 상태와 동결 상태에서 빠르게 복귀할 수 있게 된다
Lv 2: 실 속박 상태와 동결 상태에서 더욱 빠르게 복귀할 수 있게 된다
Lv 3: 실 속박 상태와 동결 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 폭파 피해 내성(爆破やられ耐性, Blast Resistance)
장식품 내폭주【1】
효과 폭파 피해에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 폭파까지의 시간이 연장되고, 폭파 데미지가 줄어든다
Lv 2: 폭파까지의 시간이 더욱 연장되고, 폭파 데미지가 크게 줄어든다
Lv 3: 폭파 피해를 받지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 악취 내성(悪臭耐性, Stench Resistance)
장식품 내취주【1】
효과 악취 상태에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 악취 상태의 시간을 50% 줄인다
Lv 2: 악취 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 환경 적응(環境適応, Adaptability)
장식품 적응주【1】
효과 더위나 추위, 대미지를 받는 지형에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1: 더위, 추위의 영향을 무효화한다
Lv 2: 지형에 의한 대미지를 무효화한다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 체력 회복량 UP(体力回復量UP, Recovery Up)
장식품 치유주【1】
효과 체력 회복이 발생했을 때 회복량이 오른다.
Lv 1: 회복량이 1.1배로 증가한다
Lv 2: 회복량이 1.2배로 증가한다
Lv 3: 회복량이 1.3배로 증가한다
추가로 광역화와 시너지를 낸다. 전작들이 체력 회복량 UP은 자신에게만 적용되고 광역화로 회복시키는 파티원에게 적용되지 않았던 부분을 생각하면 매우 고무적인 부분이다. 다만 여전히 수렵피리의 체력 회복 연주 효과에는 적용되지 않는다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 회복 속도(回復速度, Recovery Speed)
장식품 조복주【1】
효과 대미지를 받았을 때 붉은 게이지 부분의 회복 속도가 상승한다.
Lv 1: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 2배
Lv 2: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 3배
Lv 3: 붉은 게이지의 자동 회복 속도 4배
붉은 게이지 회복 속도가 3배가 되는 활력제 효과와 곱연산으로 중첩 되기 때문에 회복 속도 3레벨 상태에서 활력제를 마신다면 무려 12배의 엄청난 속도로 회복한다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 환경 이용 지식(環境利用の知識, Survival Expert)
장식품 환경주【1】
효과 임의로 발동할 수 있는 환경 이용 시, 체력을 추가로 회복할 수 있게 된다.
Lv 1: 체력을 50 회복한다
Lv 2: 체력을 80 회복한다
Lv 3: 체력을 100 회복한다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 풍압 내성(風圧耐性, Windproof)
장식품 방풍주【1】
효과 풍압에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1:풍압【소】를 무효화하고 풍압【대】의 영향이 반감된다
Lv 2:풍압【소】를 무효화하고 용풍압의 영향이 반감된다
Lv 3:모든 풍압을 무효화한다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 내진(耐震, Tremor Resistance)
장식품 내진주【1】
효과 지면 진동에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1:진동 피해【극소】를 무효화하고 진동 피해【소】의 영향이 반감된다
Lv 2:진동 피해【소】까지를 무효화하고 진동 피해【대】의 영향이 크게 줄어든다
Lv 3:모든 진동을 무효화한다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 움찔 감소(ひるみ軽減, Flinch Free)
장식품 내충주【1】
효과 적은 대미지를 받을 때 리액션을 줄인다.
Lv 1:움츠리기를 무효화
Lv 2:움츠리지 않음. 엉덩방아를 움츠림으로 감소시킨다
Lv 3:움츠림, 엉덩방아를 무효화

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 물가/기름 진흙 적응(水場・油泥適応, Aquatic-Oilsilt Mobility)
장식품 소도주【1】
효과 물가나 기름 진흙의 행동 제한, 물의 흐름으로 받는 행동 제한에 대한 내성을 얻는다.
Lv 1:물가/기름 진흙의 이동 제한과 탁류의 영향을 무효화한다
Lv 2:추가로 파도에 의한 영향을 무효화한다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 뛰어들기(飛び込み, Leap of Faith)
장식품 비입주【1】
효과 대형 몬스터를 향해 점프 회피가 가능해진다. 또한 비거리도 늘어난다.
Lv 1:스킬 발동 가능

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 점프 철인(ジャンプ鉄人, Jump Master)
장식품 철인주【1】
효과 점프 중에 공격을 받아도 움츠리지 않게 된다.
Lv 1:점프 중에는 움츠리지 않게 된다

3.2.3. 스태미나

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 스태미나 급속 회복(スタミナ急速回復, Stamina Surge)
장식품 조기주【2】
효과 스태미나의 회복 속도가 빨라진다.
Lv 1: 회복 속도 1.1배
Lv 2: 회복 속도 1.3배
Lv 3: 회복 속도 1.5배

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 체술(体術, Constitution)
장식품 체술주【1】
효과 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv 1:고정 스태미나 소모량 10% 감소
Lv 2:고정 스태미나 소모량 20% 감소
Lv 3:고정 스태미나 소모량 30% 감소
Lv 4:고정 스태미나 소모량 40% 감소
Lv 5:고정 스태미나 소모량 50% 감소
가드는 가드 성능 스킬의 영향을 받기에 가드에는 적용되지 않는다.

식재료 중 군침버섯의 식사 스킬인 식사 체술【소】가 체술 2레벨, 진수성찬버섯의 식사 스킬인 식사 체술【대】가 체술 3레벨과 동일하다. 식사 스킬인 식사 체술과 장비 스킬인 체술의 효과는 서로 합산되며, 최대 5레벨까지 적용된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 런너(ランナー, Marathon Runner)
장식품 강주주【1】
효과 대시 등 서서히 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
Lv 1:지속 스태미나 소모량 10% 감소
Lv 2:지속 스태미나 소모량 30% 감소
Lv 3:지속 스태미나 소모량 50% 감소

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 배고픔 내성(ランナー, Hunger Resistance)
장식품 공복주【1】
효과 시간 경과에 따른 스태미나 게이지의 최대치 감소를 억제한다.
Lv 1:감소까지의 시간을 50% 연장
Lv 2:감소까지의 시간을 100% 연장
Lv 3:스태미나 최대치의 감소를 무효화

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 클라이머(クライマー, Cliffhanger)
장식품 등벽주【1】
효과 넝쿨에 매달린 상태에서 행동할 때 소비되는 스태미나양이 감소한다.
Lv 1:스태미나 소비량 50% 감소

3.2.4. 아이템

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 정비(整備, Tool Specialist)
장식품 정비주【2】
효과 특수 장비를 다시 사용할 수 있게 되기까지의 시간이 단축된다.
Lv 1:재사용 시간 10% 단축
Lv 2:재사용 시간 20% 단축
Lv 3:재사용 시간 30% 단축
Lv 4:재사용 시간 40% 단축
Lv 5:재사용 시간 50% 단축
특수 장비 쿨타임 회복속도를 빠르게 해주는 효과이기 때문에 나중에 정비 스킬이 달린 방어구로 갈아입어도 효과를 볼 수 있다. 게다가 복장마다 쿨타임이 따로 적용되어 있는데 현재 선택하고 있는 복장이 아니라도 스킬 효과가 적용된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 버섯 애호가(キノコ大好き, Mushroomancer)
장식품 이호주【2】
효과 평소에는 먹을 수 없는 버섯을 먹을 수 있게 되어 좋은 효과를 얻을 수 있다.
Lv 1:푸른버섯과 독광대버섯을 먹을 수 있게 된다
Lv 2:추가로 니트로버섯과 마비버섯을 먹을 수 있게 된다
Lv 3:추가로 만드라고라, 도깨비 니트로버섯, 두근두근버섯을 먹을 수 있게 된다
각 버섯의 효과는 다음과 같다.
귀인약과 경화약의 효과가 30분으로 대폭 길어진데다 수레를 타거나 퀘스트가 끝나도 효과시간이 종료되지 않기 때문에 부담없이 사용하기 좋아졌는데, 스킬 슬롯이 남는 채집용 방어구에 버섯 애호가를 띄워두고 수렵용 장비로 갈아입기 전에 먹는 방식으로 하면 약 조합 재료를 많이 아낄 수 있다. 수렵용 장비에 적용하긴 부담스러운 아이템 사용 강화 스킬도 함께 띄워두면 45분이나 지속되기 때문에 금상첨화.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 빨리 먹기(早食い, Speed Eating)
장식품 흡입주【1】
효과 고기나 아이템을 먹는 속도가 빨라진다.
Lv 1:먹는 속도가 조금 빨라진다
Lv 2:먹는 속도가 빨라진다
Lv 3:먹는 속도가 많이 빨라진다
전통의 서포터용 스킬. 원래 용도대로 광역화와 함께 채용해서 아군의 체력을 빠르게 채워 슈퍼세이브 하는 용도로 사용한다.

한편, 본작에서는 회복약을 먹는 속도가 정말 속터지게 느려졌음에도 회복 스킬이나 커스텀 강화같은 마땅한 누킹 힐 수단이 거의 없어 체력을 빠르게 회복할 수단이 필요한데, 빨리먹기를 채용하면 게임의 편의성이 크게 늘어난다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 광역화(広域化, Wide-Range)
장식품 우애주【1】
효과 일부 아이템 효과가 일정 범위 내 동료에게 작용한다. 레벨이 오르면 범위와 작용 효과가 커진다.
Lv 1:효과의 1/3을 주위 동료들에게도 준다
Lv 2:효과의 1/3을 넓은 범위의 동료들에게도 준다
Lv 3:효과의 2/3을 넓은 범위의 동료들에게도 준다
Lv 4:효과의 2/3을 꽤 넓은 범위의 동료들에게도 준다
Lv 5:동일한 효과를 꽤 넓은 범위의 동료들에게도 준다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 보머(ボマー, Bombardier)
장식품 폭사주【1】
효과 폭탄 계열 아이템의 대미지가 상승한다.
Lv 1:위력 1.1배
Lv 2:위력 1.2배
Lv 3:위력 1.3배

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 아이템 사용 강화(アイテム使用強化, Item Prolonger)
장식품 지속주【1】
효과 일부 아이템의 효과 시간이 늘어난다.
Lv 1:효과 시간 1.1배
Lv 2:효과 시간 1.25배
Lv 3:효과 시간 1.5배
이번 작에서 귀인약, 경화약이 30분의 지속 시간을 가지게 변경 되었는데, 아이템 사용 강화 3레벨 상태에서 복용 시 45분간 지속된다. 스위칭도 가능하므로 식사 버프와 세트로 함께 굴리면 좋다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 만족감(満足感, Free Meal)
장식품 절식주【1】
효과 먹거나 마시는 아이템을 일정 확률로 한 번 더 사용할 수 있게 된다.
Lv 1:효과 발동 확률 10%
Lv 2:효과 발동 확률 25%
Lv 3:효과 발동 확률 45%

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 섬광 강화(閃光強化, Blindsider)
장식품 섬광주【1】
효과 발생시킨 섬광이 효과를 발휘할 확률이 높아진다.
Lv 1:섬광 효과 UP
섬광탄의 효과범위를 20% 가량 늘려주는 효과이다.

3.2.5. 탐사

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 위협(威嚇, Intimidator)
장식품 위하주【1】
효과 소형 몬스터에게 들켜도 전투 상태가 될 확률이 낮아진다.(갑충종 등 일부에겐 효과 없음)
Lv 1:들켜도 전투 상태가 될 가능성이 낮다
Lv 2:들켜도 전투 상태가 될 가능성이 매우 낮다
Lv 3:들켜도 전투 상태가 되지 않는다

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식생학(植生学, Botanist)
장식품 식학주【1】
효과 약초 등, 소비 아이템의 취득 수가 증가한다.
Lv 1: 풀 계열 소비 아이템의 취득 수 +1
Lv 2: 추가로 열매, 씨앗 계열 소비 아이템의 취득 수 +1
Lv 3: 추가로 곤충 소비 아이템의 취득 수 +1
Lv 4: 추가로 버섯 소비 아이템의 취득 수 +1

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 지질학(地質学, Geologist)
장식품 지학주【1】
효과 채취 포인트의 취득 수가 증가한다.
Lv 1: 뼈 채취 포인트의 취득 수 +1
Lv 2: 추가로 특산품 채취 포인트의 취득 수 +1
Lv 3: 추가로 광석 채굴 포인트의 취득 수 +1

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 곤충 박사(昆虫標本の達人, Entomologist)
장식품 표본주【1】
효과 곤충형 소형 몬스터를 공격해서 토벌할 시, 반드시 갈무리할 수 있는 상태로 남는다.
Lv 1: 스킬 효과 발동
랑고스타, 네르스큐라 베이비에 적용된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 헌터 생활(ハンター生活, Outdoorsman)
장식품 수인주【1】
효과 낚시, 고기굽기, 운반 기술이 향상된다.
Lv 1: 낚시[31], 고기굽기[32], 운반 기술[33]이 향상된다.

4. 그룹 스킬

갑충의 알림
(甲虫の知らせ, Neopteron Alert)
방어구 그룹[34] 브라치카α, 랑고α, 네라치카α, 라바라α, 스큐라α
스킬 효과 (3) 허니 헌터 : 필드에서 벌꿀을 채취했을 때의 취득 수가 증가한다.

갑충의 의태
(甲虫の擬態, Neopteron Camouflage)
방어구 그룹 브라치카β, 랑고β, 네라치카β, 라바라β, 스큐라β
스킬 효과 (3)슬금슬금: 앉아 이동 속도가 상승하며 대형 몬스터에게 쉽게 발견되지 않게 된다

가죽세공의 유연성
(革細工の柔性, Flexible Leathercraft)
방어구 그룹 시이우α, 차타α, 푸포루α, 게리오스α, 틸리오스α, 필라길α, 가쟈우α
스킬 효과 (3) 채집의 달인 : 채집 행동의 속도가 빨라지고, 채집/갈무리 중에 공격을 받아도 움츠리지 않게 된다.
훅 슬링어를 통한 채집 행동도 효과를 받는다. 제법 빨라지는 편이라 채취 속도가 유독 느린 황금 오일이나 광충 등 벌레류를 집중적으로 채집할 때에는 편리하다.
가죽세공의 광택성
(革細工の滑性, Buttery Leathercraft)
방어구 그룹 시이우β, 차타β, 푸포루β, 게리오스β, 틸리오스β, 필라길β
스킬 효과 (3)활주 강화: 슬라이딩을 구사하면 일정 시간 동안 회심률이 오른다

비늘 붙이기 기법
(鱗張りの技法, Scaling Prowess)
방어구 그룹 고어α, 레우스α, 그라비드α, 발라α, 히라바미α, 레이아α, 쿡크α, 트리스α, 크라노다스α
스킬 효과 (3) 탑승 명인 : 몬스터에 탑승하기 쉬워지고, 탄 상태에서 성공하기 쉬워진다.

비늘 겹치기 연구
(鱗重ねの工夫, Scale Layering)
방어구 그룹 고어β, 레우스β, 그라비드β, 발라β, 히라바미β, 레이아β, 쿡크β, 트리스β, 크라노다스β
스킬 효과 (3)분발: 체력이 40% 이하가 되면 스태미나 소비량이 감소한다

모피의 고양
(毛皮の昂揚, Inspiring Pelt)
방어구 그룹 슈바르카α, 도샤구마α, 아자라α, 블랑고α, 콩가α, 꽃성성이α[35]
스킬 효과 (3) 불굴 : 퀘스트 중 힘이 다할 때마다 공격력과 방어력이 오른다. (최대 2번) (일부 퀘스트에서는 발동 안 함)

모피의 유혹
(毛皮の誘惑, Alluring Pelt)
방어구 그룹 슈바르카β, 도샤구마β, 아자라β, 블랑고β, 콩가β
스킬 효과 (3)양동: 공격을 명중시키면 몬스터의 주의를 더욱 강하게 끈다

주인의 긍지
(ヌシの誇り, Lord's Favor)
방어구 그룹 다하딜라α, 투나물α, 레다젤트α, 이그졸스α
스킬 효과 (3) 격려: 선율 효과 등 일정 범위 안에 있는 동료에게 작용하는 효과를 발동 시, 일시적인 공격력 상승효과 추가 부여.

주인의 분노
(ヌシの憤激, Lord's Fury)
방어구 그룹 다하딜라β, 투나물β, 레다젤트β, 이그졸스β
스킬 효과 (3)돌파구: 상태 이상 중에 공격력이 상승한다

주인의 혼
(ヌシの魂, Lord's Soul)
방어구 그룹 레다젤트γ
스킬 효과 (3)근성【과감】: 치명적인 큰 대미지를 한 번만 경감. 발동 전엔 공격력 상승, 방어력 하락. 발동 후엔 방어력과 내성치 상승

수호룡의 맥동
(護竜の脈動, Guardian's Pulse)
방어구 그룹 호쇄인룡α, 호뢰악룡α, 호벽수α, 호흉조룡α, 호화룡α, 무구한 용α
스킬 효과 (3) 용유 활성: 용유 결정 근처에 있을 시, 붉은 게이지와 스태미나 회복 속도가 상승한다.

수호룡의 방어
(護竜の守り, Guardian's Protection)
방어구 그룹 호쇄인룡β, 호뢰악룡β, 호벽수β, 호흉조룡β, 호화룡β, 아티어α, 무구한 용β
스킬 효과 (3)용도의 가호: 용도의 폐허에 있을 시, 속성 대미지와 특수 대미지가 감소한다
속성 대미지를 절반만 받게 해주는 효과지만 대부분의 몬스터의 공격은 무속성이 많고, 속성 공격이라고 해도 물리 대미지와 속성 대미지가 복합인데 물리 대미지의 비중이 훨씬 높으며, 오로지 속성 대미지만 줄여주기 때문에 체감이 그리 큰 편은 아니다.#
선도자의 안내
(先達の導き, Imparted Wisdom)
방어구 그룹 하이메탈α, 배틀α, 멜호아α,쿠나파α, 아즈즈α, 실드α, 데스기어α, 파피메르α, 킹비트α, 스자α
스킬 효과 (3)탐색자의 행운: 활성화되어 있는 채취 포인트의 발생 확률이 오른다
활성화 된 채취 포인트는 자원을 채취할 수 있는 지점에 반짝이는 효과가 감도는 것으로, 광석이나 뼈무덤은 레어도가 높은 소재를 얻을 확률이, 약초나 버섯같은 것은 획득 소재수가 증가하며, 꿀이나 일부 씨앗류와 특산품은 한단계 높은 단계의 특산품을 얻거나 토핑 식재료로 사용할 수 있는 아이템[36]을 추가로 습득한다. 실드후드α와 아즈즈팬츠α가 각각 식생학과 지질학 스킬과 함께 넉넉한 장식주 슬롯을 갖고 있어서 이 2파츠를 기반으로 겸사겸사 띄우기 어렵지 않다. 식재료나 고급 특산품은 게임을 오래 플레이해도 넉넉하게 얻기는 어려운 소재이므로 띄워두면 도움이 된다.
축제 순례
(祝祭の巡り, Festival Spirit)
방어구 그룹 앵파α, 블로섬α
스킬 효과 (3)갈무리 명인: 퀘스트 중 소재 갈무리 횟수+1(퀘스트 도중 참가 시 발동하지 않음)

영광의 명예
(栄光の誉れ, Glory's Favor)
방어구 그룹 헌신의 피어스α, 대식가의 귀걸이α, 클러크α, 길드크로스α
스킬 효과 (3)행운: 퀘스트 타겟 보수 증가 (퀘스트 도중 참가 시 발동하지 않음)

5. 시리즈 스킬

도샤구마
스킬명 벽수의 힘 방어구 시리즈 도샤구마
호벽수
스킬 효과 (2) 힘자랑 I : 힘 겨루기 또는 상쇄 성공 시 180초간 기초 공격력 +10
(4) 힘자랑 II : 힘 겨루기 또는 상쇄 성공 시 180초간 기초 공격력 +25
우드 투나
스킬명 파의룡의 수호 방어구 시리즈 투나물
스킬 효과 (2) 수호의 베일 I: 특수 장비 사용 시, 180초간 방어력이 +25 상승한다
(4) 수호의 베일 II: 특수 장비 사용 시, 180초간 방어력 +50과 모든 내성치가 +12 상승한다
레 다우
스킬명 황뢰룡의 힘 방어구 시리즈 레다젤트
스킬 효과 (2) 천둥소리 I: '힘의 해방' 스킬 발동 시간을 30초 연장한다
(4) 천둥소리 II: '힘의 해방' 스킬 발동 시간을 90초 연장한다
누 이그드라
스킬명 염옥소의 반역 방어구 시리즈 이그졸스
스킬 효과 (2) 한격 I: '앙심' 스킬 발동 중에 추가로 대미지를 조금 준다[37]
(4) 한격 II: '앙심' 스킬 발동 중에 추가로 대미지를 준다[38]
리오레우스
스킬명 화룡의 힘 방어구 시리즈 레우스
호화룡
스킬 효과 (2) 작열화 I: 공격을 명중시키면 일정 확률로 추가로 불속성 대미지를 준다[39]
(4) 작열화 II: 추가로 주는 불속성 대미지가 상승한다[40]
실제로 가해지는 대미지는 몬스터의 해당 부위 '불속성 육질/100' 만큼 곱해져서 계산된다. 백열의 격류와 함께 사용할 경우 육질 무시 대미지와 불속성 대미지의 복합 효과로 합산되어 적용된다. 자세한 내용은 백열의 격류 스킬 설명을 참조.
진 다하드
스킬명 동봉룡의 반역 방어구 시리즈 다하딜라
스킬 효과 (2) 속박 반격 I: 실 속박 상태, 동결 상태 회복시 또는 속박 공격에서 해방됐을 때, 힘 겨루기 후, 60초 동안 기초 공격력이 25 상승한다
(4) 속박 반격 II: 실 속박 상태, 동결 상태 회복시 또는 속박 공격에서 해방됐을 때, 힘 겨루기 후, 60초 동안 기초 공격력이 50 상승한다
실 속박 상태, 동결 상태는 물론이거니와 속박 공격도 몬스터에 따라 아예 사용하지 않는 등 편차가 큰데, 힘 겨루기 또한 현재 차타카브라, 도샤구마, 우드투나, 아자라칸, 알슈베르도, 도도블랑고에게만 발생하여 상당 수의 몬스터 대상으로는 전혀 효과를 볼 수 없어 알슈베르도 같은 특정 몬스터를 저격하기 위한 용도로만 사용할 수 있다.
수호룡 오도가론 아종
스킬명 흉조룡의 힘 방어구 시리즈 호흉조룡
스킬 효과 (2) 연격 강화 I: '연격' 스킬 효과 발동 시 유효 시간 1초 연장, 기초 공격력+3 추가
(4) 연격 강화 II: '연격' 스킬 효과 발동 시 유효 시간 2초 연장, 기초 공격력+10 추가
기초 공격력 추가 효과 역시 연격 발동 시에만 적용된다.
시이우
스킬명 암기소의 힘 방어구 시리즈 시이우
스킬 효과 (2) 만용의 식탁 I: 잘 익은 고기 등 아이템을 먹으면 3분간 기초 공격력+15
(4) 만용의 식탁 II: 잘 익은 고기 등 아이템을 먹으면 3분간 기초 공격력+25
지속시간 3분, 공격력 +10인 괴력씨앗의 상위 도핑 취급으로 효과 및 지속시간을 덮어씌운다.
수호룡 알슈베르도
스킬명 호쇄인룡의 명맥 방어구 시리즈 호쇄인룡
스킬 효과 (2) 파괴 충동 I: 대형 몬스터의 상처를 파괴하면 체력을 25 회복한다
(4) 파괴 충동 II: 대형 몬스터의 상처를 파괴하면 체력을 50 회복한다
수호룡 안쟈나프 아종
스킬명 뇌악룡의 투지 방어구 시리즈 호뢰악룡
스킬 효과 (2) 무진장 I: 25 추가 스태미나 게이지를 획득한다
(4) 무진장 II: 50 추가 스태미나 게이지를 획득한다
기존 스태미나 옆에 별도로 표시된 스태미나 게이지가 생긴다. 이 추가 스태미나는 소모하더라도 방어구 스킬 혼신이 꺼지지 않으므로 혼신 유지를 위해 채용할 수 있다.
그라비모스
스킬명 개룡의 수호 방어구 시리즈 그라비드
스킬 효과 (2) 무결점의 방어 I: 체력이 최대일 때 받는 대미지를 5% 경감한다
(4) 무결점의 방어 II: 체력이 최대일 때 받는 대미지를 10% 경감한다
도도블랑고
스킬명 눈사자의 투지 방어구 시리즈 블랑고
스킬 효과 (2) 전투의 함성 I: 제스처 '우렁찬 외침' 시 3분간 주위[41]의 기초 공격력 10 상승. 동반자/서포트 헌터에게 효과가 크다
(4) 전투의 함성 II: 제스처 '우렁찬 외침' 시 3분간 주위의 기초 공격력 20 상승. 동반자/서포트 헌터에게 효과가 크다
귀인의 가루와 동일한 분류의 도핑을 뿌리는 방식으로 작동하며, 이후 귀인의 가루[42]를 사용하면 더 높은 효과와 지속시간을 덮어씌운다. 사용자 본인에게는 1/3의 효과만 적용되어 1레벨에서 기초 공격력 3, 2레벨에서 기초 공격력 6의 효과를 얻는다. 범위가 넓지 않은 편이라 서포트 헌터들에게 한번에 적용시키고 싶다면 흩어져 있을 때가 아니라 전투 중 모여있을 때 사용하는 것이 유리한 편. 서포트 헌터가 작동하는 원리 상 플레이어가 잠수를 타며 자동 사냥을 즐길 수 있는 것은 아니며, 작정하고 버프를 돌려도 그렇게 수렵이 빠르게 끝나는 것은 아니라 특유의 안정성을 제외하면 현재 널리 쓰이거나 메리트가 있다고 보기는 어렵다. 편하게 즐기고 싶거나 색다른 재미를 추구할 경우 선택할 여지가 있는 정도.
고어 마가라
스킬명 흑식룡의 힘 방어구 시리즈 고어
스킬 효과 (2) 흑식일체 I: 대형 몬스터와 대치 시 광룡증에 감염된다
(4) 흑식일체 II: 대형 몬스터와 대치 시 광룡증에 감염되며 공격력이 상승한다. 극복하면 추가로 공격력이 상승한다.[43]
광룡증에 걸릴 경우 몬스터를 때려 극복할 수 있다. 이 경우 회심률+15%의 효과를 얻는다.[44] 즉 흑식일체 II를 띄우고 극복할 경우 기초 공격력+15, 회심률 +15%의 효과를 얻는다. 지속 시간 60초가 지나 극복 효과가 종료되면 다시 감염 상태로 돌아가므로 끊임없이 효과를 받을 수 있다. 방어구 스킬인 무아지경의 효과로 극복이 더욱 쉬워지며, 흑식일체 II + 무아지경 3레벨이 조합될 경우 최종적으로 기초 공격력+15, 회심률 +25%라는 효과를 얻을 수 있다. 광룡증을 극복한 뒤 다시 감염될 경우 극복에 필요한 수치가 점점 높아지기 때문에 가능하면 몬스터와의 단기전을 염두에 두고 채용하는 것이 좋다.
알슈베르도
스킬명 쇄인룡의 굶주림 방어구 시리즈 슈바르카
스킬 효과 (2) 가속 재생 I: 지속적으로 몬스터에게 공격을 명중시키면 체력을 조금 회복한다[45] (무기 종류에 따라 회복량 다름)
(4) 가속 재생 II: 지속적으로 몬스터에게 공격을 명중시키면 체력을 회복한다[46] (무기 종류에 따라 회복량 다름)
3초간 공격을 맞추지 못하면 히트수가 초기화되기 때문에 끊임없이 한대라도 쳐주는 것이 중요하다. 회복을 위한 히트수는 딱 정해진 것이 아니라 모션마다 다른 수치를 갖고 있으며 연계 모션이 아닌 단일 타격이 가장 높고 다단히트하는 특별한 모션들은 상당히 횟수가 깎여 적용되는 편이다.

체력 회복량 UP 스킬의 영향을 받는다. 가속 재생 I + 체력 회복량 UP 3 레벨[47]의 경우 회복량은 대략 18이 되어 가속 재생 II 의 회복량 20에 꽤 근접하는데다 회복약 등의 효과도 늘려주는 이점이 있으므로 조합을 고려해봐도 좋다.
타마미츠네
스킬명 포호룡의 힘 방어구 시리즈 미츠네
스킬 효과 (2) 거품의 춤 I: 거품 상태 【대】가 되지 않는다. 거품 상태일 때 회피 능력을 강화한다.
(4) 거품의 춤 II: 거품 상태【대】가 되지 않는다. 거품 상태일 때 회피 능력 강화. 추가로 회피 행동을 여러 번 하면 거품 상태【소】가 된다.
조 시아
스킬명 백열룡의 맥동 방어구 시리즈 무구한 용
스킬 효과 (2) 슈퍼회복력 I: 체력에 붉은 게이지가 없는 상태에서도 최대치까지 2초당 1체력의 속도로 자동회복이 계속된다.
(4) 슈퍼회복력 II: 체력에 붉은 게이지가 없는 상태에서도 최대치까지 1초당 1체력의 속도로 자동회복이 계속된다.
체력의 붉은 게이지가 있는 상태에서는 작동하지 않는다. 체력 회복량 UP 스킬의 영향을 받는다. 4세트는 기대효과에 비해 다소 과유불급이고 2세트 + 회복 속도[48] 스킬과 조합하면 회복약을 먹지 않고도 상당한 수준의 전투 유지력을 확보할 수 있다. 완전충전 스킬과 함께 사용하고자 할 경우에는 가드 대미지나 약한 견제 패턴, 환경 대미지 정도를 커버하는 정도만 기대하면 충분하다.[49]
[2025년 기간 한정 봄의 계절 이벤트 '교류 축제 - 화무 의식']]
스킬명 화무의 기도 방어구 시리즈 앵파α
스킬 효과 (2)땅의 은총【화무】Ⅰ: 화무 의식 기간 중 퀘스트 보수에 특별한 아이템이 추가됨(퀘스트 도중 참가 시 발동하지 않음)
(4)땅의 은총【화무】Ⅱ: 화무 의식 기간 중 퀘스트 보수에 특별한 아이템이 추가되며 공격력과 방어력이 크게 상승

6. 식사 스킬

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 방어술【소】
추가 식재료 쿠나파 치즈
효과 플레이어가 받는 대미지를 낮은 확률로 감소시킨다.
12.5% 확률로 받는 피해를 30% 감소시킨다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 방어술【대】
추가 식재료 진한 쿠나파 치즈
식사 초대 바람 소리 마을 쿠나파
효과 플레이어가 받는 대미지를 높은 확률로 감소시킨다.
25% 확률로 받는 피해를 30% 감소시킨다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 체술【소】
추가 식재료 군침버섯
효과 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 감소한다.
스킬 체술 Lv2와 효과가 동일하며 스킬과 합산해도 Lv5 이상의 효과를 얻을 수는 없다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 체술【대】
추가 식재료 진수성찬버섯
효과 회피 등 고정적으로 스태미나를 소비하는 행동의 스태미나 소비량이 크게 감소한다.
스킬 체술 Lv3과 효과가 동일하며 스킬과 합산해도 Lv5 이상의 효과를 얻을 수는 없다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 회피술【소】
추가 식재료 머드슈림프
효과 회피 시 무적 시간이 조금 늘어난다.
스킬 회피 성능 Lv2와 효과가 동일하며 스킬과 합산해도 Lv5 이상의 효과를 얻을 수는 없다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 회피술【대】
추가 식재료 도스머드슈림프
식사 초대 불가마 마을 아즈즈
효과 회피 시 무적 시간이 늘어난다.
스킬 회피 성능 Lv3과 효과가 동일하며 스킬과 합산해도 Lv5 이상의 효과를 얻을 수는 없다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 변덕술【소】
추가 식재료 폭신폭신 알
효과 일시적으로 공격력이 상승하는 효과가 임의의 간격으로 반복적으로 발생한다.
효과 지속 시간은 10초, 공격력 상승량은 기초공격력 +7이다. 효과가 발동할 때까지의 텀이 몹시 긴 반면에 지속시간은 매우 짧고, 거점에 있는 동안에도 식사 변덕술의 타이머는 계속 흐르기 때문에 효과를 보기가 무척 어렵다. 식사 변덕술【대】도 동일하다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 변덕술【대】
추가 식재료 퐁신퐁신 알
식사 초대 교류의 봉우리 스자
효과 일시적으로 공격력이 상승하는 효과가 임의의 간격으로 반복적으로 발생한다.
효과 지속 시간은 10초, 공격력 상승량은 기초공격력 +15이다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 근성【소】
추가 식재료 실드 마늘
효과 체력이 일정량 이상이면 그 이상의 대미지를 받아도 힘이 다하지 않는다(퀘스트 중 1번).

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 근성【대】
추가 식재료 실드 마늘(특품)
식사 초대 수호자 마을 실드
효과 체력이 일정량 이상이면 그 이상의 대미지를 받아도 힘이 다하지 않고 체력이 회복된다(퀘스트 중 1번)
힘이 다하지 않을 때, 체력이 40 회복된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 면역술
토핑 식재료 와일드 허브
효과 다양한 상태 이상의 영향이 줄어든다.
스킬 기절/독/폭파/수면/마비/속성 피해 내성 LV1과 효과가 동일하며 해당 각 스킬과 합산해도 Lv3 이상의 효과를 얻을 수는 없다. 스킬로 2개+와일드허브면 3레벨 효과를 누릴 수 있다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 의료술
토핑 식재료 이스트 허니
효과 체력 회복이 발생했을 때 회복량이 오른다.
체력 회복량 UP Lv1과 동일한 효과이며, 체력 회복량 UP 스킬과 조합해도 Lv3 이상의 효과는 얻을 수 없다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 화끈술
토핑 식재료 몬스터 칠리
효과 더운 구역, 추운 구역에 있을 때 환경의 영향을 받지 않으며, 해당 구역에서 방어력이 오른다.
더운 구역이나 추운 구역에 있을 때 자동으로 쿨드링크, 핫드링크 효과가 발동하며 방어력이 5 오른다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 수영술
토핑 식재료 보석 어란
효과 젖은 상태일 때 공격력이 오른다.
젖은 상태라면 기초 공격력이 3 증가한다. 비가 내릴 때나 우드투나를 수렵할 때는 상시 적용되는 것과 다름없지만 증가폭이 아쉽다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 특수공격술
토핑 식재료 와일드 시드 오일
효과 상태 이상 공격이 강해진다.

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 채취술
토핑 식재료 트뤼프 드 콩가
효과 뼈무덤, 광맥의 채취 횟수와약초 등 소비 아이템의 획득 수가증가하는 경우가 있다.
뼈무덤, 광맥의 채취 횟수와 약초 등 소비 아이템의 획득 수가 30% 확률로 1개 증가한다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 생명보험
식사 초대 바람 소리 마을 쿠나파, 불가마 마을 아즈즈, 수호자 마을 실드, 교류의 봉우리 스자
효과 퀘스트 멤버 중 누군가의 힘이 다한 경우에도 처음 한 번은 무효 처리된다.
파티원을 포함해 퀘스트 중 한 번 힘이 다하더라도 무효가 된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 행운술
식사 초대 바람 소리 마을 쿠나파
효과 퀘스트에서 받는 보수가 늘어난다.
퀘스트 완료 시 타겟 보수가 2칸 늘어난다. 퀘스트 타겟이 여러 마리일 경우 각 타겟마다 적용된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 해체술
식사 초대 불가마 마을 아즈즈
효과 갈무리 횟수가 1~2회 증가한다.
모든 갈무리에 적용되기 때문에 절단 부위나 소형 몬스터 갈무리에 유용하다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 포획고수
식사 초대 수호자 마을 실드
효과 포획으로 받는 보수가 늘어난다.
포획 보수가 1개 늘어난다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 파괴고수
식사 초대 교류의 봉우리 스자
효과 상처 파괴 시 보수가 늘어나는경우가 있다.
상처를 파괴할 경우 지급되는 소재가 40% 확률로 1개 추가된다. 이전에는 야옹 파괴고수 스킬이 부위 파괴 보수를 늘려주다보니 효과가 다소 제한적이었다면, 와일즈에서는 기존에 파괴되지 않던 부위에서도 상처가 발생하여 보수가 지급되다보니 효과가 좋다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 휴식술
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 '앉기' 제스처를 일정 시간 실시하면 일시적으로 공격력이 상승한다.
앉기 제스쳐를 5초 유지하면 30초간 기초 공격력이 15 오른다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 식사 재난대처능력
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 남은 체력이 조금밖에 없을 때 공격력이 크게 상승한다.
남은 체력이 10(혹은 10%)이하일 때 공격력 1.35배로 오른다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 억지술
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 공격이 튕겨나간 뒤 곧바로 이어지는 공격은 공격력이 상승한다.
공격이 튕기면 5초간 공격력이 1.05배로 오른다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 기상술
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 일어날 때의 무적 시간이 길어진다.
긴급 회피 시의 스태미나 소모량이 50%로 줄어들고, 긴급 회피 종료 뒤 기상하는 중 무적 시간이 0.5초간 추가된다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 해체 철인
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 갈무리 도중에 공격을 받아도 움츠리지 않는다.
갈무리 중 약한 공격을 받아도 움츠리지 않는다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 도주술
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 대형 몬스터에게서 도망칠 때 스태미나 소비량이 감소한다.
대형 몬스터를 등지고 달릴 때 스태미나 소모량 감소.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 버티기술
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 엉덩방아를 찧지 않게 된다.
엉덩방아를 움츠림으로 감소시킨다. 움츠리지 않는 효과는 없으므로 스킬 움찔감소 Lv2와 다르며, 합산도 되지 않는다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 동반자 지도술
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 동반자의 성장이 빨라진다.

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 장화술
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 지형에 의한 대미지와 상태 이상을 무효화한다.
용암 지대 등에서도 지형 대미지를 받지 않는다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 금전운
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 퀘스트 클리어 시 보수금이 늘어난다.
퀘스트 클리어 뒤 보수금 정산에 1.5~2배 보너스를 받는다.
<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 낚시 고수
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 물고기를 잡을 확률이 높아진다.

<colbgcolor=#e6b541><colcolor=#353535> 스킬명 식사 지휘술
랜덤 스킬 모닥불 요리, 식사 초대 시 랜덤으로 발생
효과 동반자의 공격력과 방어력이 강화된다.

마을에서 식사 초대를 받거나 대집회소에서 식사권으로 마을 식사를 주문할 경우, 식사 생명보험은 마을 구분 없이 공통으로 발동하며 마을별로 발동하는 스킬은 다음과 같다.이외에도 랜덤 스킬 2종류가 추가로 발동하여, 마을의 식사 버프를 받으면 3 + 2, 총 5종류의 식사 스킬이 발동된다.

모닥불 요리를 할 때 추가 식재료를 넣을 경우 1개, 토핑 식재료까지 추가할 경우 다시 1개가 추가되어 총 2개의 랜덤 스킬이 추가로 발동된다.
[1] 슬롯 단계와 스킬 레벨이 동일[2] 3단계 슬롯을 차지하며 A 스킬의 레벨은 항상 최대치이고 B 스킬은 1레벨 고정. 두 스킬의 실제 가치를 합산한 것 이상의 레어도를 가진다. 그래서 A 스킬이 최대치가 2거나 단일 스킬 장식주가 2단계짜리밖에 없는 경우 2단계 슬롯이 없는 무기가 아니면 효율이 나쁘다.[속성] 화염, 유수, 빙결, 뇌광, 파룡[상태이상] 독, 마비, 수면, 폭파[속성] 화염, 유수, 빙결, 뇌광, 파룡[속성] 화염, 유수, 빙결, 뇌광, 파룡[7] 발도 공격 후 약 2초 지속되기 때문에 이후 연계할 수 있는 모션에도 적용된다.[8] 고어 마가라의 머리, 촉각, 목을 제외한 모든 부위가 효과 대상이므로 머리만 정확하게 노려서 때리기 어려운 무기들은 고어 마가라를 수렵할 때 띄우고 가면 상당히 도움이 되는 편이다.[9] 예를 들어 기본 육질이 44 이하라면 상처가 나서 일시적으로 육질이 70이 되더라도 그대로 1.3배 대미지 상승이 적용된다.[10] 차라리 복합주가 철벽-강벽주의 형태로 가드 성능 3레벨 + 가드 강화 1레벨의 구성이었다면 채용률이 높았겠지만 반대로 강벽-철벽주로 존재하기에 채용하기가 난감한 상황이다.[11] 무기 및 강화 종류에 따라 효과가 다름.[12] 태도 1.08배, 쌍검 1.3배, 슬래시액스 1.3배, 차지액스 1.1~1.15배, 조충곤 1.1배[13] 태도 1.18배, 쌍검 1.5배. 슬래시액스 1.6배, 차지액스 1.2~1.25배, 조충곤 1.2배[14] 태도 1.36배, 쌍검 1.8배, 슬래시액스 2배, 차지액스 1.4~1.458배, 조충곤 1.4배[15] 작열화와 병용하면 동일한 매커니즘이기에 따로 적용되지 않고 기본 대미지에 불속성 대미지가 추가되어 발동된다. 두 스킬을 같이 쓰면 시너지 효과가 존재하는데, 본래 작열화I, II는 각각 순수 불속성 대미지 40, 100을 가하지만, 백열의 격류와 같이 사용할 경우 육질 무시 대미지 + 불속성 대미지로 적용된다. 백열의 격류와 병행 시 두 효과가 합산되어 각각 작열화I은 '육질 무시 대미지 60 + 불속성 대미지 30', 작열화II는 '육질 무시 대미지 80 + 불속성 대미지 80'을 가한다. 불속성 대미지는 몬스터의 불속성 육질을 받기 때문에 '불속성 육질/100'을 곱해서 적용 된다.[16] 하위에서는 30, 상위에서는 50의 육질 무시 대미지다.[17] 즉 성공적으로 프레임 회피를 하는 경우가 아니라도 회피와 몬스터의 공격이 겹치면 발동된다. 활의 스텝-간파 회피, 쌍검의 귀인회피는 적용되나 한손검의 미끄러져 베기, 태도의 간파베기는 적용되지 않는다. 단, 간파베기의 카운터 판정 이후에 남는 무적판정에는 적용된다.[18] 대미지 숫자 색깔은 최종 대미지의 45% 이상부터 노랑색으로 표기한다. 어찌보면 유효 부위 공격 시와 동일한 기준으로 보이지만 '절단/타격'의 경우 이 기준을 '육질X예리도 보정'으로 고려하기 때문에 대미지 숫자가 노랑이라고 무조건 유효 부위라고 볼 수 없다. 예시로 40, 42, 45 세 가지 육질에 대해 파랑/흰색 예리도는 모두 노랑으로 표기되며, 초록/노랑 예리도는 흰색, 흰색, 노랑으로 표기 되고, 주황/빨강 예리도에선 전부 하양으로 표기 되기 때문에 초록/노랑 예리도여야만 유효 부위 여부를 확실히 구분할 수 있다. 하지만 본격적으로 방어구 스킬 세팅을 하는 상위 중후반 시점에서는 파랑/흰색 예리도를 사용하기 때문에 사실상 대미지 숫자 색으로는 유효 부위를 구분할 수가 없다. 반면 '탄'의 경우 확실하게 육질 45 이상부터 노랑색으로 표기 하기 때문에 유효 부위를 쉽게 알 수 있다.[19] 대형 몬스터 도감에서도 육질 40 이상부터 별 3개로 표시하기 때문에 별 3개여도 육질 45 미만일 수 있어서 도감으로도 유효 부위를 명확하게 구분할 수는 없다. 다만 별 4개 이상이면 확정적으로 유효 부위이기에 일부 유효 부위 정도는 알 수 있다.[20] 이번 작의 상처는 기본 육질과 별도의 육질을 지니며 모든 몬스터의 모든 부위의 상처 육질은 45 이상임에도 유효 부위 판단은 오로지 기본 육질로만 계산되기 때문에 기본 육질이 낮은 부위였다면 아무리 상처 육질이 높다해도 회심률 증가를 단 1%도 받을 수 없다.[21] 130의 대미지를 받거나, 몬스터와 전투 시작 2분 뒤 발동. 2분 지속된 뒤 효과가 사라진 뒤 다시 2분이 지나면 발동됨. 전투 중이 아닐 경우 타이머가 작동하지 않음. 시리즈 스킬 황뢰룡의 힘으로 지속 시간 연장 가능.[22] 흉조룡의 힘 시리즈 스킬 연격 강화의 영향으로 최대 2초 늘어날 수 있다.[23] 집중약점공격 및 별도의 자원을 소모하는 공격 대부분. 쌍검의 귀인난무, 태도의 기인베기, 건랜스의 포격, 슬액/차액의 도끼 공격 등의 다수의 공격에서 발동하지 않는 것으로 밝혀졌다.[24] 태도의 앉아 발도베기의 경우 모션 후반에 하이퍼아머를 가졌으나 일부러 몬스터의 공격에 나중에 비비기 위해 베는 방향을 역으로 하는 등 조작이 필요하다. 슬래시액스는 주력기인 풀 릴리스 슬래시가 공격 모션 중 하이퍼아머인데다 검: 카운터 베어올리기가 가드가 아닌 하이퍼아머 판정이라 상시로 발동시킬 수 있어 궁합이 대단히 좋다.[25] 상쇄 성공으로 인해 몬스터의 공격이 저지되어 아예 닿지 않았을 경우 발동되지 않는다. 무기에만 걸치지 않고 몸에도 닿도록 느리게 상쇄를 하거나, 혹은 상쇄 성공이 뜨지 않아 하이퍼아머로 데미지를 입을 때 발동된다.[26] 동일하게 2레벨 장식주인 급습과 비교되기 쉬운데, 급습은 효과는 무척 뛰어나지만 발동기회와 지속시간이 너무 적어 기습공격 후 1~2분 내외로 수렵을 마치는 TA에 오히려 적합한 스킬이라 사실상 양분되는 상황[27] 무료 타이틀 업데이트 1탄에서 바뀐 사양으로, 이전에는 5초 간격으로 스태미나 게이지를 체크하여 꽉 차있다면 발동 및 유지, 부족하다면 꺼지는 식이었다.[28] 반드시 피격될 필요는 없고, 가드나 회피 시에도 발동한다.[29] 사실상 조 시아, 리오레이아, 리오레우스(수호룡 포함), 그라비모스, 호뢰악룡 밖에 없다. 물론 용속성에 한정 짓지 않는다면 모든 속성 공격을 하는 몬스터로 확장될 수 있지만 효율이 크게 떨어지는 것은 감안해야 할 것이다.[30] 33% 추정[31] 낚시 중 물고기가 찌를 무는 페이크 동작 제거[32] 굽기와 자르기 타이밍 완화[33] 알 운반 시 달리는 속도증가, 알이 깨지지 않는 낙하거리 증가[34] 하위 방어구는 α에 해당[35] 이벤트 퀘스트 "숲속은 쾌청, 괴조는 쾌활" 보상 재료로 제작 가능[36] 예로 괴력씨앗, 인내씨앗 등의 활성화된 포인트를 채집하면 식재료인 와일드 시드 오일을 얻을 수 있다.[37] 18 배율 추가 대미지[38] 40 배율 추가 대미지[39] 40 불속성 대미지[40] 100 불속성 대미지[41] 멀티 플레이 헌터 포함[42] 3분간 기초 공격력 10[43] 감염 시 공격력 +10, 극복 시 공격력 +15[44] 스킬이 없이 고어 마가라와 전투 중 광룡증에 걸린 뒤 극복해도 동일[45] 원거리(5~10회 공격): 체력 3 회복 / 경량 무기(차지 액스, 슬래시 액스 포함, 6~12회 공격): 체력 6 회복 / 중량 무기(5~7회 공격): 체력 14 회복[46] 원거리(5~10회 공격): 체력 5 회복 / 경량 무기(차지 액스, 슬래시 액스 포함, 6~12회 공격): 체력 9 회복 / 중량 무기(5~7회 공격): 체력 20 회복[47] 회복량 1.3배[48] Lv3일 때 붉은 게이지의 자동 회복 속도 4배[49] 생채기 정도의 약한 대미지까지 회복약으로 회복할 수도 없고, 가속 재생으로는 상황에 따라서 회복텀이 길 수도 있어 기대하기가 어려웠는데 슈퍼회복력은 이런 점을 보완해줄 수 있다. 다만 역시 상황이나 플레이 스타일에 따라서 가동율은 천차만별이라 회심이 필요없고 기초 공격력 스킬이 절실한 건랜스 정도가 고려해볼 수 있다.