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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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조충곤 操虫棍 | Insect Glaive | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 조충곤 |
사냥벌레라고 불리는 벌레를 조종해 싸우는 무기.
채취한 진액으로 자기 강화가 가능합니다.
도약해서 공중 공격도 할 수 있습니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 조충곤에 대해 다루는 문서.채취한 진액으로 자기 강화가 가능합니다.
도약해서 공중 공격도 할 수 있습니다.
2. 무기 특성
- 사냥벌레
조충곤 지시에 따라 같이 싸워 주는 곤충. 몬스터에게서 각종 진액을 채취해 헌터를 강화할 수도 있다. 다양한 사냥벌레 중에서 선택하고 강화해서 장비할 수 있다. - 조충 연계
길게 누르기로 집중 모드 중에 공격하면 사냥벌레가 동시에 공격해 진액을 채취해 준다.
헌터의 공격에 따라 사냥벌레가 돌진하는 궤도도 변한다. - 사냥벌레 가루
헌터가 부여한 마크 부위에 사냥벌레가 사냥벌레 가루를 설치해 준다. 가루를 공격하면 폭발하며, 타입에 따라 다양한 효과를 줄 수 있다. - 폭파: 몬스터에게 폭파 축적
- 독: 몬스터에게 독 축적
- 마비: 몬스터에게 마비 축적
- 회복: 헌터의 체력을 약간 회복
- 강화 진액이란
몬스터에게서 채취할 수 있는 진액. 빨강, 하양, 주황, 초록 4종류로 각 몬스터의 부위에 따라 채취하는 색이 다르다.
채취한 강화 진액은 벌레 부르기로 회수하며 색에 따라 효과가 다르다. 여러 색을 조합하면 더욱 다양한 효과를 얻을 수 있다.
강화 상태는 일정 시간이 지나면 해제된다. - 강화 진액 효과
채취한 진액 색에 대응하는 효과를 얻는다. 여러 색을 조합하면 더욱 다양한 효과를 얻을 수 있다. - 빨강:
모으기 가능
- 하양: 이동 속도, 도약 고도 상승
- 주황: 움찔 감소
- 빨강+하양: 공격력 UP
- 하양+주황: 방어력 UP
- 빨강+하양+주황: 일부 액션 변화, 공격력 UP
3. 조작 방법
버튼 역할 |
연속 베어올리기 |
기본적인 연속 공격. 연속 베어올리기 후 |
후려치기 |
넓은 범위를 후려치는 공격. 집중 모드 중에는 벌레 부르기 지시도 동시에 사용한다. |
조충 [진액 채취] |
사냥벌레에게 돌진 지시를 내려 몬스터의 부위에 명중하면 강화 진액을 채취한다. 사냥벌레는 |
모으기 |
(모으기 파생) 조충 강화 |
조충 [벌레 모으기] |
사냥벌레 비행 중 |
헌터에게서 멀어진 사냥벌레를 부르는 지시. 사냥벌레가 가져온 진액을 받으면 헌터는 강화 상태가 된다. |
조충 [마크 명중] |
사냥벌레가 노리는 마크를 부여하는 공격. 마크가 부여된 부위에 사냥벌레가 돌진해 사냥벌레 가루를 설치한다. |
조충 [마크탄] |
도약 |
사냥벌레가 노리는 마크를 발사하는 원거리 기술. 마크가 부여된 부위에 사냥벌레가 돌진해 사냥벌레 가루를 설치한다. |
(도약 파생) 점프돌진베기 |
점프 중 |
(도약 파생) 점프베기 |
점프 중 |
(도약 파생) 공중 회피 |
점프 중 |
점프해서 공중 행동으로 연계 가능. 뒤로 도약 시 무적 시간이 생긴다. 점프 중 |
집중 전상 찌르기 |
상처에 효과적인 찌르기 공격. 약점 공격에 성공하면 사냥벌레가 돌진해 빨강, 하양, 주황 진액을 동시에 채취해 준다. |
모으기 |
강화 진액 [빨강] 상태에서 |
(모으기 파생) 급습 베기 |
(급습 베기 파생) 비천나선참 |
세 진액 강화 상태에서 |
[빨강]을 흡수해 쓰는 모으기 상태. 일정 시간 모은 뒤 |
3.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
기본적인 연계 |
모든 액션에서 조충 연계가 가능한 연계. 대각선베기까지는 이동 공격으로 변경할 수 있다. 내려치기는 회피 베기를 통해 뒤로 물러날 수도 있다. |
사냥벌레 가루를 이용한 연계 |
표식을 남겨서 가루로 공격을 명령한 다음, 빠르게 회피한 후 가루를 폭파하는 연계. 사용 후에도 원하는 대로 계속해서 추가 공격할 수 있다. |
공중에서의 연계 |
공중에서 장거리를 이동하는 연계. 빨강 진액 스톡 시 급습 찌르기로 파생시킬 수도 있다. |
세 진액 스톡 시의 강력한 연계 |
진액을 모두 소비하는 대신 강력한 연계를 사용할 수 있다. 비원베기까지는 조충 연계도 가능. |
4. 변경된 점
4.1. 몬스터 헌터 와일즈
- 집중약점공격
본작에서 새로 추가된 시스템으로 아이스본에 있었던 상처시스템을 보다 진화시킨 형태이다. 클러치 클로로 달라붙어서 굳이 상처를 내지 않아도 공격이 누적되면 약점이 부여되며 이렇게 부여된 약점에 집중약점공격을 할 수 있다. 집중약점공격이 명중 시 벌레가 3중 진액을 전부 물어온다. 조충곤의 경우 벌레를 날리면서 뒤로 크게 물러난다.
- 벌레 및 진액 시스템 개편
본작에서 시스템의 수혜를 잘 받는 케이스로 벌레 조종 모드에서 몬스터를 조준시 해당 부위에서 어떤 진액을 체취하는지 미리 알 수 있다. 전작에서 진액을 체취하기 위해 시행착오를 겪을 수밖에 없었던 것을 생각하면 상당히 편리해졌다. 또한 집중 모드 중 평타에 반응하여 벌레가 타격된 부위에서 진액을 체취해오기도 한다. 버프수급을 위하여 딜로스가 부득이하게 발생하는 경우가 많았던 조충곤의 고질적인 문제점이 와일즈에서 상당부분 해소된 편이다.
- 급습베기
새로운 모션으로 지상에서 회전하면서 적을 여러번 베는 기술로, 기본상태가 아닌 진액버프가 있는 상태에서버튼 차지로 발동되는 기술이다. 차지 기술인 만큼 위력도 상당해서 조충곤의 새로운 지상 주력기 중 하나이다.
- 비천나선참
조충곤의 새로운 필살기격 모션으로 급습베기 이후 3중 진액을 전부 사용해서 발동하는 기술이다. 사용 시 회전 공격을 시전하면서 공중으로 날아오르며, 사냥 벌레도 같이 공격을 하기 때문에 벌레가 공격이 명중한 곳의 진액을 물어온다.
4.2. 조작
조충곤의 벌레와 진액에 따른 일반공격의 강화모션에 많은 부분이 변경되었다.
- 벌레
아이스본에 추가된 기/힘 벌레가 상시 적용으로 변경이 되었으며,+
를 길게 눌러 차지하면 벌레 공격명령이 관통형이 되어 타격된 부위마다 진액 3개를 획득한다. 반드시 다른 종류의 진액을 획득하는 것은 아니기에 벌레의 차지공격 역시 원하는 부위를 조준할 필요가 있다.
- 강화모션
전작인 몬스터헌터 라이즈까지 유지되었던 진액에 따른 공격모션 강화기능이 변경되었다. 기존까지는 빨간진액을 획득하면 모든 기본공격이 강화된 공격모션으로 변경이 되었으나, 와일즈에서는 3진액 상태인 경우에 강화되도록 변경이 되었다.
- 스탠딩 차지
빨간진액만 보유시를 눌러 차치하는 급습베기공격이 추가 되었다.
이후 파생 공격으로는연속베어오르기,
에 신규 공격 모션이 추가가 되었다.
해당 공격 이후 비원베기가 파생 되는 것이 확인 가능.
- 점프파생
베타 테스트에서는 전작까지 점프후 공중돌진공격 타격후 발생한 무답도약이 사라졌었지만, 본편에서는 무답도약이 다시 돌아와 전작과 같은 운용이 가능해졌다.
전작까지 조충곤의 점프에서 파생가능한와
이외에 스탠딩상태에서만 가능한 마크공격, 마킹탄 발사가 각
/
+
에 할당되어 공중에서도 마크공격이 가능해졌다.
또한 아이스본의 급습찌르기가 와일즈의 스탠딩 차지와 동일하게를 차징시 급습찌르기 공격이 가능.
에 강화2단베기,
+
에 라이즈의 각충격과 비슷하게 3중진액을 소비하는 비천나선참,
에 비원베기,
+
에 후퇴베기가 파생되는 것이 확인 가능하다.
5. 운용
기존에는 진액을 다 모은 뒤, 그 강화상태로 지속해서 싸우는 식으로 운용하거나, 급습찌르기와 그로 인한 벌레의 관통공격등이 주력으로 이용되었었는데, 지금은 진액을 다소모하지만 매우 강력한 기술인 비천나선참을 중심으로 DPS를 끌어올린다. 이로 인해 강화지속이 강제되던 조충곤도 이젠 선택이 가능해졌다.- 진액 모으기
예전에는 빨간진액만 있어도 모션이 강화되었지만 이번엔 3중 진액이 유지가 되야만 모션이 강화된다. 대신 여러 시스템적 수혜를 받아 진액 수급 난이도가 크게 낮아졌다. 또한 집중 모드에서버튼 공격을 하면 사냥 벌레가 협동 공격을 하면서 공격한 부위에 해당하는 진액을 바로 물어온다. 상처도 진액도 없는 상황에서는 집중 모드로 발납 대검을 다루듯 치고 빠지고 납도하길 반복하는 것으로 쉽고 안정적인 진액 수급이 가능해졌으며 이 덕분에 벌레를 다룬다는 기이한 조작감에서 어느정도 탈피 할 수 있다.
상처에 공격을 하는 집중약점공격을 이용하면 3중 진액이 한 번에 바로 확보되므로 다른 무기보다 상처 관리가 매우 중요하게 여겨진다. 이렇게 3중 진액을 확보한 다음 딜 타이밍을 잡고 급습베기/급습찌르기 -> 비천나선참을 사용한 후 바로 상처에 집중약점공격을 날려 다시 3중 진액을 확보하는 사이클을 돌리는 것이 보편적인 조충곤의 딜링 사이클. 비천나선참을 사용하는 과정에서 자연스럽게 집중모드가 활성화 되며 타수도 많기 때문에, 비천나선참 발동 직후 확정적으로 하나, 운이 좋다면 두개의 진액을 바로 획득하게 된다. 이 때문에 비천나선참 사용 직후 집약공이 힘든 상황이라 하더라도 다음 진액을 모으기 까진 그렇게 까지 까다롭진 않다.
- 위치 선정
비천나선참을 쓸 때에도 사냥 벌레가 협동 공격을 하면서 진액을 물어오기 때문에 시전 위치를 잘 정하면 집중약점공격 없이도 진액 확보가 가능하므로 가능한 많은 진액이 확보가 가능한 위치에서 비천나선참을 사용하는 것도 방법이다.
- 상쇄
버튼 차지로 사용하는 급습베기 1타와 급습찌르기에 상쇄 기능이 있기 때문에 잘만 활용하면 공격을 멈추거나 회피할 필요 없이 계속해서 템포를 이어나갈 수 있다. 특히 급습찌르기로 공중에서 상쇄가 가능한 것이 다른 상쇄 가능 무기들과의 차별점. 다만 급습찌르기 상쇄는 기술 특성상 노리고 사용하기에는 상당히 어려운 편이다.
6. 내부 데이터
7. 총평
7.1. 장점
- 압도적인 고점
3진액 이후의 급습베기+비천나선참은 매우 강력한 대미지를 자랑하는데다, 해당 사이클 이후 몬스터에게 상처가 있다면 바로 집중약점공격을 날려서 3진액을 순식간에 다시 채워 급습베기 + 비천나선참을 또 박을수 있다. 즉, 몬스터의 패턴을 완벽히 파악하고 있다면, 모든진액을 소모하는 기술을 사용하고 기술로 게이지를 바로 채우고 다시 모든진액을 다 소모하는 식의 압도적 딜량을 낼 수 있다.
또한 이번작에서 생긴 상쇄를 이용하면 구르기 회피를 해야했던 전작들과 다르게 계속 딜을 할 수 가 있다. 피할 필요가 없이 계속 딜을 할 수 있기 때문에 DPS가 많이 오른다. 그냥 타이밍 맞춰서 상쇄기를 넣어버리면 공격을 계속 해나갈 수 있다.
- 자체 점프와 단차
전통적으로 조충곤만이 가진 유일한 아이덴티티. 자체 도약 공격이 있어서 평지에서라도 몬스터에게 안정적으로 탑승이 가능하며, 타 무기들은 세크레트를 타야지만 단차가 가능해 수렵 중 한 번 이상으로 타는게 힘든 수준인데[1] 조충곤은 그 이상으로 탑승이 가능해 넉넉하게 추가 딜타임을 가져갈 수 있다.
7.2. 단점
- 불편해진 운용법과 그로 인해 낮아진 저점
장점에 적힌 압도적인 화력은 몬스터의 패턴 이해도와 빌드가 완벽에 가까울 때나 얘기지, 실제로는 짧은 선후딜을 가졌던 전진 약공의 강화찌르기라는 고성능 모션 삭제[2] + 빨간 진액만 있어도 공격 모션이 강화되던 진액 옵션이 3진액 강제로 변경까지 겹쳐져 운용법이 한없이 불편해졌고, 숙련 유저와 비숙련 유저와의 격차가 크게 벌어져버린 무기가 되어버려 기존 조충곤 유저들에게 큰 비판을 듣고 있다.
- 끔찍한 게임 패드 조작감
키보드 마우스 유저라면 다소 낫지만 패드 유저는 백버튼이나 자이로를 사용하지 않는 유저라면 무기의 제대로된 사용 자체가 힘들어졌다. 타 무기들은 집중 모드만 켜고 꺼주면 간단히 신규 기능에 적응하는 반면, 조충곤은 벌레까지 조종해야 하는데 여기서 집중 모드와 벌레 모드를 둘 다 On/Off로 조작하는데다 무기도 차징하느라 계속 눌러줘야 하기 때문에 버튼을 잡을 손가락이 남아나질 않는다. 여기에 몬스터의 공격까지 들어와 피하기 위한 조작을 더하면 답이 없는 수준. 때문에 백버튼이나 자이로 등의 도움 없이 조충곤을 운용하려면 트리거 버튼을 누르면서버튼을 홀드한 상태로
버튼과
버튼을 같이 눌러야하고 여기에 R스틱으로 시점 조작까지 해야하는 괴악한 조작법이 반강제된다. 이 때문에 커뮤니티에선 개발자를 향해 한 손에 손가락이 6개냐는 빈축을 사고 있다. 애초에 손이 꼬이기 전에 뇌부터 꼬이는 경우가 빈번한 것도 영향이 있다.
- 인풋렉 문제
태도랑 공유하고 있는 문제인데, 타 무기보다 0.1초정도 늦게 반응해서 조작감이 좋지 않다. 버그인지 의도된 사양인지는 불명