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몬스터 헌터 와일즈의 무기 | |||||||||
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공용 : 슬링어 & 훅 슬링어 | }}}}}}}}} |
대검 大剣 | Great Sword | |
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1. 개요
무기 소개 영상: 대검 |
공격 속도나 이동은 느리지만 한 방의 위력이 강력합니다.
치고 빠지기나 가드 등 다양한 상황에 대처할 수 있습니다.
《몬스터 헌터 와일즈》의 대검에 대해 다루는 문서.치고 빠지기나 가드 등 다양한 상황에 대처할 수 있습니다.
2. 조작 방법
버튼 역할 |
세로베기 |
모으기가 필요 없는 참격. 세로베기에서는 모으기로 파생된다. |
모으기 |
(모으기 파생) 모아베기 |
(모으기 파생) 태클 |
모으기시간과 위력이 비례하는 참격. 모아베기 모으기 중 |
베어넘기기 |
넓은 범위를 베는 참격. 태클에서는 뛰어들어 베어넘기기로, 강 모아베기에서는 강 베어넘기기로 파생된다. |
베어올리기 |
제자리에서 높은 곳을 베는 참격. |
상쇄 베어올리기 |
상쇄 효과가 있는 베어올리기 공격. 몬스터 공격에 대검으로 공격해 상쇄 대성공 시 추격 십자베기로 파생된다. |
가드 |
(가드 파생) 킥 |
대검을 꺼내 사용하는 가드. 집중 모드 중에는 방향을 바꿀 수 있다. 가드 중 |
집중 관통 베기 |
상처에 효과적인 베어넘기기 공격. 상처나 약점에 맞으면 여러 번 대미지를 줄 수 있다. 베어넘기는 도중에 |
2.1. 추천 콤보
<colkeepall> 추천 콤보 |
참 모아베기를 이용한 연계 |
앞으로 크게 이동하는 공격의 연계 |
위치가 바뀌지 않는 연계 |
3. 변경점
- 집중 약점 공격
본작에서 새로 추가된 시스템으로 아이스본에 있었던 상처시스템을 보다 진화시킨 형태이다. 클러치 클로로 달라붙어서 굳이 상처를 내지 않아도 공격이 누적되면 약점이 부여되며 이렇게 부여된 약점에 집중약점공격을 할 수 있다. 집중약점공격이 적중된다면 부여된 약점이 사라지는 듯 하니 상황에 따라서 사용할 필요가 있어보인다. 대검의 경우 무기로 약점을 드르륵~긁어버리는데 모션을 보면 예리도가 상당히 소모될 것으로 예상된다.
- 상쇄
와일즈에서 추가된 상쇄 공격으로 올려베기에 모으기가 생겨 더욱 강력한 올려베기를 사용한다. 몬스터의 공격에 맞게 시전하면 몬스터의 공격을 무효, 강제로 대경직을 유발시키고 추가 공격으로 이어나갈수 있다. 단점은 모으기과정으로 즉발로 나가지 않아 타이밍 조정이 어려우며 이에 상쇄에 실패하건 패턴 파악에 실패하건 완전히 무방비해지기 때문에 리스크가 높은편이다. 베타 기준으로 크게 버프된 강모아베기의 콤보와 함께 대검의 새로운 주력기로 꼽히며 그동안 공격을 저열한 성능의 가드나 태클로 버텨내야 하던 대검에게 있어선 난이도는 높지만 성공시킨다면 확실하게 적의 공격을 흘려보내고 데미지도 넣을수 있다는 점에서 매력적인 선택지로 꼽히고 있다. 여담이지만 대검은 시리즈내내 횡베기와 올려베기 계통의 기술들은 지금껏 봉인기 취급이였는데 본작에서는 이 기술의 추가로 조금 더 유용하게 활용될 가능성이 엿보인다.
- 추격 십자베기
상쇄 공격 성공 시 슬링어로 몬스터에서 달라붙어서[1] 재빨리 거리를 좁히면서 공격을 가한다. 소개영상에서 바로 위의 상쇄 공격 이후 도샤구마가 나가떨어지자 이 기술로 연계하고 추가 공격을 하는 식으로 활용되었다.
데모판이 풀리면서 드러난 바로는 참모아베기를 넘어서는 배율을 가지고 있다. 하지만 라이즈의 위사가성보다 훨씬 까다로운 운영을 필요로 하고 참모아베기 자체가 45%가량 모션치가 감소했으며 상쇄에 실패하면 쓰지못한다는 단점이 있다.
- 힘 겨루기
저스트 가드가 발동조건으로 추정되며 몬스터와의 힘겨루기에서 헌터가 이긴다면 경직을 주거나 대미지를 주는 등 리턴이 있을 것으로 추정되었으며, 체험판이 출시된 후 힘겨루기 성공 시 몬스터에게 긴 경직이 발생함과 동시에 참 모아베기로 연계할 수 있게 되었음이 확인되었다.
4. 조작
5. 운영
6. 평가
7. 기타
[1] 얼핏 보면 그냥 재빠르게 돌진하여 공격하는 것 처럼 보이지만 잘 보면 훅 슬링어의 줄이 걸리고 헌터가 돌진한다.